เรนเจอร์ (Ranger)

เรนเจอร์

คุณสมบัติหลักของเรนเจอร์

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความรอบรู้ (Wisdom)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D10 ต่อเลเวลเรนเจอร์
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 3 ทักษะ: การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การกรีฑา (Athletics)การมองทะลุ (Insight)การสืบค้น (Investigation)การรู้ธรรมชาติ (Nature)การสังเกตุ (Perception)การลอบเร้น (Stealth), หรือ การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor)ดาบโค้ง (Scimitar)ดาบสั้น (Shortsword)ธนูยาว (Longbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)วัตถุรวมสมาธิแบบดรูอิด (Druidic Focus) (กิ่งของมิสเทิลโท (sprig of mistletoe)), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), และ 7 GP; หรือ (B) 150 GP

ไกลออกไปจากเมืองอันวุ่นวาย ภายในหมู่แมกไม้ในป่ากว้างใหญ่ไร้ขอบเขตและทุ่งกว้างใหญ่ไกลสุดตา เรนเจอร์ยังคงคอยเฝ้าระวังภัยอยู่ที่นั่น เรนเจอร์เรียนรู้การตามรอยเป้าหมายเหมือนดังเหล่าสัตว์นักล่า เคลื่อนที่อย่างแผ่วเบาไร้ร่องรอยและหลบซ่อนตัวในพุ่มไม้และแนวหิน

ต้องขอบคุณสายสัมพันธ์กับธรรมชาติของพวกเขา เรนเจอร์สามารถใช้คาถาที่ใช้พลังธรรมชาติโบราณได้ พรสวรรค์และเวทมนตร์ของเรนเจอร์ได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มข้น เพื่อปกป้องโลกจากการทำลายล้างของเหล่าอสูรและทรราช

เมื่อเป็นเรนเจอร์…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติดังนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของเรนเจอร์: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในอาวุธสงคราม, ความชำนาญในทักษะหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการทักษะเรนเจอร์, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
  • ได้รับความสามารถของเรนเจอร์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของเรนเจอร์ ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อกำหนดสล็อตคาถาที่คุณจะมีได้

ความสามารถจากคลาสเรนเจอร์

เมื่อเป็นเรนเจอร์ คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังในรายการเมื่อเลเวลเรนเจอร์ของคุณถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้แสดงในตารางความสามารถของเรนเจอร์

ความสามารถเรนเจอร์

          —— สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา ——
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy) คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5
1 +2 การใช้คาถา (Spellcasting)ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 2 2 2
2 +2 นักสำรวจผู้คล่องแคล่ว (Deft Explorer)สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style) 2 3 2
3 +2 คลาสย่อยของเรนเจอร์ (Ranger Subclass) 2 4 3
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 5 3
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack) 3 6 4 2
6 +3 พเนจร (Roving) 3 6 4 2
7 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 3 7 4 3
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 7 4 3
9 +4 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) 4 9 4 3 2
10 +4 ไม่เหน็ดเหนื่อย (Tireless) 4 9 4 3 2
11 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 4 10 4 3 3
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 10 4 3 3
13 +5 พรานผู้ทรหด (Relentless Hunter) 5 11 4 3 3 1
14 +5 กำบังไพร (Nature’s Veil) 5 11 4 3 3 1
15 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 5 12 4 3 3 2
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5 12 4 3 3 2
17 +6 พรานผู้แม่นยำ (Precise Hunter) 6 14 4 3 3 3 1
18 +6 สัมผัสสัตว์ป่า (Feral Senses) 6 14 4 3 3 3 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 6 15 4 3 3 3 2
20 +6 ผู้กำจัดศัตรู (Foe Slayer) 6 15 4 3 3 3 2

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณได้เรียนรู้การเชื่อมประสานกับเวทย์มนต์ธรรมชาติเพื่อใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏในการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดถึงวิธีการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของเรนเจอร์ ซึ่งจะมีรายการใน ตารางรายการคาถาเรนเจอร์ ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส

สล็อตคาถา (Spell Slots) ตาราง ความสามารถเรนเจอร์ แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการร่ายโดยใช้ความสามารถนี้ เริ่มต้นด้วย เลือกคาถาเรนเจอร์เลเวล 1 สองคาถา รักษาบาดแผล (Cure Wounds) และ โจมตีพัวพัน (Ensnaring Strike) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตาราง ความสามารถเรนเจอร์ เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาเรนเจอร์เพิ่มจนจำนวนคาถาในรายการของคุณครบตามจำนวนที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลอยู่ในช่วงที่คุณมีสล็อตคาถา ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นเรนเจอร์เลเวล 5 รายการคาถาที่เตรียมได้จะประกอบด้วยคาถาเรนเจอร์ 6 คาถา โดยเป็นคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2 คละกัน

ถ้าความสามารถอื่นของเรนเจอร์ให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอแก่คุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมไปกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะนับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ

การเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาเรนเจอร์อื่นที่คุณมีสล็อตคาถา

คะแนนความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ สำหรับการใช้คาถาเรนเจอร์ของคุณ

วัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ วัตถุรวมสมาธิแบบดรูอิด (Druidic Focus) เป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา สำหรับการใช้คาถาเรนเจอร์ของคุณ

เลเวล 1: ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy)

คุณจะมีคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) เตรียมไว้เสมอ คุณสามารถใช้คาถานี้ได้สองครั้งโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

จำนวนครั้งที่คุณสามารถใช้คาถาได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy) ในตาราง ความสามารถเรนเจอร์

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นธนูยาว (Longbows) และดาบสั้น (Shortswords)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ดาบโค้ง (Scimitars) และ ดาบยาว (Longswords)

เลเวล 2: นักสำรวจผู้คล่องแคล่ว (Deft Explorer)

ต้องขอบคุณการท่องไพรของคุณ คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังนี้

ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) เลือกหนึ่งในทักษะที่ชำนาญของคุณที่คุณไม่ เชี่ยวชาญ (Expertise) คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะนั้น

ภาษา (Languages) คุณจะรู้ภาษาเพิ่ม 2 ภาษาตามที่คุณเลือกจากตารางภาษาใน บทที่ 2

เลเวล 2: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)

คุณจะได้คุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้ ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5) แต่แทนที่คุณจะเลือกจากคุณสมบัติเหล่านั้น คุณสามารถเลือกได้จากตัวเลือกด้านล่าง

นักรบแห่งเหล่าดรูอิด (Druidic Warrior) คุณเรียนรู้แคนทริปของดรูอิด 2 คาถาตามที่คุณเลือก (ดู รายการคาถาดรูอิด) ทวยเทพนำทาง (Guidance) และ ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp) เป็นคาถาที่แนะนำ แคนทริปที่คุณเลือกจะนับเป็นคาถาเรนเจอร์ และความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เมื่อใดก็ตามที่เลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งในแคนทริปเหล่านี้กับแคนทริปของดรูอิดคาถาอื่น

เลเวล 3: คลาสย่อยของเรนเจอร์ (Ranger Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยเรนเจอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย พราน (Hunter) มีรายละเอียดอยู่ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลเรนเจอร์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลเรนเจอร์ของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อเรนเจอร์เลเวล 8, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียวเมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 6: พเนจร (Roving)

ความเร็วของคุณเพิ่มขึ้น 10 ฟุต ขณะที่คุณไม่ได้สวมเกราะหนัก คุณจะได้รับความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) และความเร็วในการว่ายน้ำ (Swim) เท่ากับความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ

เลเวล 9: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

เลือกสองทักษะที่คุณชำนาญแต่ไม่ เชี่ยวชาญ (Expertise). คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะเหล่านั้น

เลเวล 10: ไม่เหน็ดเหนื่อย (Tireless)

พลังงานจากบรรพกาลจะช่วยคุณในการเดินทาง โดยให้ผลประโยชน์กับคุณดังต่อไปนี้

ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถเพิ่ม ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ให้ตัวคุณเองได้ โดยจำนวนจะเป็น 1d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) คุณสามารถใช้แอ็คชันนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

ลดความเหนื่อยล้า (Decrease Exhaustion) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short Rest) ระดับ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) ของคุณ (ถ้ามี) จะลดลง 1 ระดับ

เลเวล 13: พรานผู้ทรหด (Relentless Hunter)

การได้รับความเสียหายจะไม่ทำให้คุณเสียสมาธิ เมื่อคุณ เพ่งสมาธิ (Concentration) เมื่อใช้ พรานหมายหัว (Hunter’s Mark)

เลเวล 14: กำบังไพร (Nature’s Veil)

คุณเรียกวิญญาณแห่งธรรมชาติมากำบังกาย โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำให้ตัวคุณอยู่ในสภาวะ ล่องหน (Invisible) ได้จนกระทั้งจบเทิร์นถัดไปของคุณ

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 17: พรานผู้แม่นยำ (Precise Hunter)

คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการโจมตีเป้าหมายที่ถูกหมายหัวด้วยคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) ของคุณ

เลเวล 18: สัมผัสสัตว์ป่า (Feral Senses)

ความสัมพันธ์ของคุณกับพลังธรรมชาติจะมอบการมองเห็นแบบ ตาบอด (Blindsight) ในระยะ 30 ฟุตแก่คุณ

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel) เป็นพรที่แนะนำ

เลเวล 20: ผู้กำจัดศัตรู (Foe Slayer)

ลูกเต๋าความเสียหายของคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) ของคุณจะเป็น d10 แทนที่จะเป็น d6

รายการคาถาเรนเจอร์

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาเรนเจอร์ คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เตือนภัย (Alarm) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) R
เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease) การตรวจจับ (Divination) C, R
โจมตีพัวพัน (Ensnaring Strike) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เถาวัลย์จับยึด (Entangle) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ม่านหมอก (Fog Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เบอร์รี่เวทย์มนต์ (Goodberry) การอัญเชิญ (Conjuration)
ฝนหนาม (Hail of Thorns) การอัญเชิญ (Conjuration)
พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) การตรวจจับ (Divination) C
กระโดด (Jump) การแปลงสสาร (Transmutation)
นักเดินทางไกล (Longstrider) การแปลงสสาร (Transmutation)
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) การตรวจจับ (Divination) R

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
สัตว์นำสาร (Animal Messenger) มหาเสน่ห์ (Enchantment) R
ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) การแปลงสสาร (Transmutation)
ประสาทสัมผัสสัตว์ป่า (Beast Sense) การตรวจจับ (Divination) C, R
ปราการศร (Cordon of Arrows) การแปลงสสาร (Transmutation)
ดาร์กวิชัน (Darkvision) การแปลงสสาร (Transmutation)
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ค้นหากับดัก (Find Traps) การตรวจจับ (Divination)
ลมกระโชก (Gust of Wind) การอัญเชิญ (Conjuration) C
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาสัตว์และพืช (Locate Animals or Plants) การตรวจจับ (Divination) R
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation)
เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace) การเรียกปลุก (Evocation) C
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ไร้สรรพเสียง (Silence) ลวงตา (Illusion) C, R
นรกหนามแหลม (Spike Growth) การแปลงสสาร (Transmutation) C
อัญเชิญสัตว์ป่า (Summon Beast) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เรียกฝูงสัตว์ (Conjure Animals) การอัญเชิญ (Conjuration) C
อัญเชิญอาวุธวิญญาณ (Conjure Barrage) การอัญเชิญ (Conjuration)
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก (Evocation)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ธนูสายฟ้า (Lightning Arrow) การอัญเชิญ (Conjuration)
ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) R
ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth) การแปลงสสาร (Transmutation)
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ชุบชีวิต (Revivify) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants) การแปลงสสาร (Transmutation)
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
หายใจในน้ำ (Water Breathing) การแปลงสสาร (Transmutation) R
เดินบนน้ำ (Water Walk) การแปลงสสาร (Transmutation) R
กำแพงลม (Wind Wall) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
อัญเชิญวิญญาณธรรมชาติ (Conjure Woodland Beings) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เถาวัลย์พัวพัน (Grasping Vine) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin) การแปลงสสาร (Transmutation) C, M
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Summon Elemental) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
สื่อสารกับธรรมชาติ (Commune with Nature) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) R
ห่าฝนอาวุธพลังงาน (Conjure Volley) การอัญเชิญ (Conjuration)
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
วายุเหล็กโจมตี (Steel Wind Strike) การอัญเชิญ (Conjuration) M
กระบอกลูกศรแห่งความว่องไว (Swift Quiver) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
ล่องไพร (Tree Stride) การอัญเชิญ (Conjuration) C

คลาสย่อยของเรนเจอร์

คลาสย่อยของเรนเจอร์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลเรนเจอร์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ในส่วนนี้จะเป็นข้อมูลของคลาสย่อย พราน (Hunter)

Beast Master

Bond with a Primal Beast

A Beast Master forms a mystical bond with a special animal, drawing on primal magic and a deep connection to the natural world.

Beast Master Subclass

Level 3: Primal Companion

You magically summon a primal beast, which draws strength from your bond with nature. Choose its stat block: Beast of the LandBeast of the Sea, or Beast of the Sky. You also determine the kind of animal it is, choosing a kind appropriate for the stat block. Whatever beast you choose, it bears primal markings indicating its supernatural origin.

The beast is Friendly to you and your allies and obeys your commands. It vanishes if you die.

The Beast in Combat. In combat, the beast acts during your turn. It can move and use its Reaction on its own, but the only action it takes is the Dodge action unless you take a Bonus Action to command it to take an action in its stat block or some other action. You can also sacrifice one of your attacks when you take the Attack action to command the beast to take the Beast’s Strike action. If you have the Incapacitated condition, the beast acts on its own and isn’t limited to the Dodge action.

Restoring or Replacing the Beast. If the beast has died within the last hour, you can take a ใช้เวทย์มนต์ action to touch it and expend a spell slot. The beast returns to life after 1 minute with all its Hit Points restored.

Whenever you finish a พักยาว, you can summon a different primal beast, which appears in an unoccupied space within 5 feet of you. You choose its stat block and appearance. If you already have a beast from this feature, the old one vanishes when the new one appears.


Beast of the Land

Beast of the Land

Medium Beast, Neutral

AC 13 plus your Wisdom modifier
HP 5 plus five times your Ranger level (the beast has a number of Hit Dice [d8s] equal to your Ranger level)
Speed 40 ft., Climb 40 ft.

    Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 14 +2 +2
CON 15 +2 +2
    Mod Save
INT 8 −1 −1
WIS 14 +2 +2
CHA 11 +0 +0

Senses ดาร์กวิชัน 60 ft.; Passive Perception 12

Languages Understands the languages you know

CR None (XP 0; PB equals your Proficiency Bonus)

Traits

Primal Bond. Add your Proficiency Bonus to any ability check or saving throw the beast makes.

Actions

Beast’s Strike. Melee Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 5 ft. Hit: 1d8 + 2 plus your Wisdom modifier Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage (your choice when you summon the beast). If the beast moved at least 20 feet straight toward the target before the hit, the target takes an extra 1d6 damage of the same type, and the target has the Prone condition if it is a Large or smaller creature.

Beast of the Sea


Beast of the Sea

Medium Beast, Neutral

AC 13 plus your Wisdom modifier
HP 5 plus five times your Ranger level (the beast has a number of Hit Dice [d8s] equal to your Ranger level)
Speed 5 ft., Swim 60 ft.

    Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 14 +2 +2
CON 15 +2 +2
    Mod Save
INT 8 −1 −1
WIS 14 +2 +2
CHA 11 +0 +0

Senses ดาร์กวิชัน 90 ft.; Passive Perception 12

Languages Understands the languages you know

CR None (XP 0; PB equals your Proficiency Bonus)

Traits

Amphibious. The beast can breathe air and water.

Primal Bond. Add your Proficiency Bonus to any ability check or saving throw the beast makes.

Actions

Beast’s Strike. Melee Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 5 ft. Hit: 1d6 + 2 plus your Wisdom modifier Bludgeoning or Piercing damage (your choice when you summon the beast), and the target has the Grappled condition (escape DC equals your spell save DC).

Beast of the Sky


Beast of the Sky

Small Beast, Neutral

AC 13 plus your Wisdom modifier

HP 4 plus four times your Ranger level (the beast has a number of Hit Dice [d6s] equal to your Ranger level)

Speed 10 ft., Fly 60 ft.

    Mod Save
STR 6 −2 −2
DEX 16 +3 +3
CON 13 +1 +1
    Mod Save
INT 8 −1 −1
WIS 14 +2 +2
CHA 11 +0 +0

Senses ดาร์กวิชัน 60 ft.; Passive Perception 12

Languages Understands the languages you know

CR None (XP 0; PB equals your Proficiency Bonus)

Traits

Flyby. The beast doesn’t provoke Opportunity Attacks when it flies out of an enemy’s reach.

Primal Bond. Add your Proficiency Bonus to any ability check or saving throw the beast makes.

Actions

Beast’s Strike. Melee Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 5 ft. Hit: 1d4 + 3 plus your Wisdom modifier Slashing damage.

Level 7: Exceptional Training

When you take a Bonus Action to command your Primal Companion beast to take an action, you can also command it to take the DashDisengageDodge, or Help action using its Bonus Action.

In addition, whenever it hits with an attack roll and deals damage, it can deal your choice of Force damage or its normal damage type.

Level 11: Bestial Fury

When you command your Primal Companion beast to take the Beast’s Strike action, the beast can use it twice.

In addition, the first time each turn it hits a creature under the effect of your Hunter’s Mark spell, the beast deals extra Force damage equal to the bonus damage of that spell.

Level 15: Share Spells

When you cast a spell targeting yourself, you can also affect your Primal Companion beast with the spell if the beast is within 30 feet of you.

Fey Wanderer

Wield Fey Mirth and Fury

A fey mystique surrounds you, thanks to the boon of an archfey or a location in the Feywild that transformed you. However you gained fey magic, you are now a Fey Wanderer. Your joyful laughter brightens the hearts of the downtrodden, and your martial prowess strikes terror in your foes, for great is the mirth of the fey and dreadful is their fury.

Level 3: Dreadful Strikes

You can augment your weapon strikes with mind-scarring magic drawn from the murky hollows of the Feywild. When you hit a creature with a weapon, you can deal an extra 1d4 Psychic damage to the target, which can take this extra damage only once per turn. The extra damage increases to 1d6 when you reach Ranger level 11.

Level 3: Fey Wanderer Spells

When you reach a Ranger level specified in the Fey Wanderer Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.

Fey Wanderer Spells
Ranger Level Spell
3 Charm Person
5 Misty Step
9 Summon Fey
13 Dimension Door
17 Mislead

You also possess a fey blessing. Choose it from the Feywild Gifts table or determine it randomly.

Fey Wanderer Subclass

Feywild Gifts
1d6 Gift
1 Illusory butterflies flutter around you while you take a Short or Long Rest.
2 Flowers bloom from your hair each dawn.
3 You faintly smell of cinnamon, lavender, nutmeg, or another comforting herb or spice.
4 Your shadow dances while no one is looking directly at it.
5 Horns or antlers sprout from your head.
6 Your skin and hair change color each dawn.
Level 3: Otherworldly Glamour

Whenever you make a Charisma check, you gain a bonus to the check equal to your Wisdom modifier (minimum of +1).

You also gain proficiency in one of these skills of your choice: DeceptionPerformance, or Persuasion.

Level 7: Beguiling Twist

The magic of the Feywild guards your mind. You have Advantage on saving throws to avoid or end the Charmed or Frightened condition.

In addition, whenever you or a creature you can see within 120 feet of you succeeds on a saving throw to avoid or end the Charmed or Frightened condition, you can take a Reaction to force a different creature you can see within 120 feet of yourself to make a Wisdom save against your spell save DC. On a failed save, the target is Charmed or Frightened (your choice) for 1 minute. The target repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Level 11: Fey Reinforcements

You can cast Summon Fey without a Material component. You can also cast it once without a spell slot, and you regain the ability to cast it in this way when you finish a พักยาว.

Whenever you start casting the spell, you can modify it so that it doesn’t require Concentration. If you do so, the spell’s duration becomes 1 minute for that casting.

Level 15: Misty Wanderer

You can cast Misty Step without expending a spell slot. You can do so a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a พักยาว.

In addition, whenever you cast Misty Step, you can bring along one willing creature you can see within 5 feet of yourself. That creature teleports to an unoccupied space of your choice within 5 feet of your destination space.

Gloom Stalker

Draw on Shadow Magic to Fight Your Foes

Gloom Stalkers are at home in the darkest places, wielding magic drawn from the Shadowfell to combat enemies that lurk in darkness.

Gloom Stalker Subclass

Level 3: Dread Ambusher

You have mastered the art of creating fearsome ambushes, granting you the following benefits.

Ambusher’s Leap. At the start of your first turn of each combat, your Speed increases by 10 feet until the end of that turn.

Dreadful Strike. When you attack a creature and hit it with a weapon, you can deal an extra 2d6 Psychic damage. You can use this benefit only once per turn, you can use it a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a พักยาว.

Initiative Bonus. When you roll Initiative, you can add your Wisdom modifier to the roll.

Level 3: Gloom Stalker Spells

When you reach a Ranger level specified in the Gloom Stalker Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.

Gloom Stalker Spells
Ranger Level Spells
3 Disguise Self
5 Rope Trick
9 Fear
13 Greater Invisibility
17 Seeming
Level 3: Umbral Sight

You gain ดาร์กวิชัน with a range of 60 feet. If you already have Darkvision when you gain this feature, its range increases by 60 feet.

You are also adept at evading creatures that rely on Darkvision. While entirely in มืดสนิท, you have the Invisible condition to any creature that relies on Darkvision to see you in that Darkness.

Level 7: Iron Mind

You have honed your ability to resist mind-altering powers. You gain proficiency in Wisdom saving throws. If you already have this proficiency, you instead gain proficiency in Intelligence or Charisma saving throws (your choice).

Level 11: Stalker’s Flurry

The Psychic damage of your Dreadful Strike becomes 2d8. In addition, when you use the Dreadful Strike effect of your Dread Ambusher feature, you can cause one of the following additional effects.

Sudden Strike. You can make another attack with the same weapon against a different creature that is within 5 feet of the original target and that is within the weapon’s range.

Mass Fear. The target and each creature within 10 feet of it must make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, a creature has the Frightened condition until the start of your next turn.

Level 15: Shadowy Dodge

When a creature makes an attack roll against you, you can take a Reaction to impose Disadvantage on that roll. Whether the attack hits or misses, you can then teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see.

พราน (Hunter)

Hunter Subclass

ปกป้องธรรมชาติและผู้คนจากการถูกทำลาย

คุณติดตามเหยื่อในป่าเขาและที่อื่น โดยใช้ความสามารถพรานในการปกป้องธรรมชาติและผู้คนในทุกที่จากพลังที่จะทำอันตรายต่อพวกเขา

เลเวล 3: ตำนานพราน (Hunter’s Lore)

คุณสามารถเรียกพลังธรรมชาติให้เปิดเผยจุดแข็งและจุดอ่อนของเหยื่อ เมื่อสิ่งมีชีวิตถูกหมายหัวโดย พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณจะรู้ได้ถึงภูมิคุ้มกัน, ความต้านทาน, หรือจุดอ่อน และถ้าสิ่งมีชีวิตนั้นมีร่างจริง คุณก็จะสามารถรู้ได้

เลเวล 3: เหยื่อของพราน (Hunter’s Prey)

คุณจะสามารถเลือกความสามารถได้จากตัวเลือกด้านล่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณจะสามารถสับเปลี่ยนตัวเลือกได้

นักฆ่ายักษ์ (Colossus Slayer) ความดันทุรังของคุณจะทำให้เอาชนะได้แม้ศัตรูที่แข็งแกร่ง เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธ อาวุธนั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 1d8 ถ้าเป้าหมายได้รับความเสียหายอยู่ก่อนแล้ว คุณจะสามารถสร้างความเสียหายพิเศษนี้ได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น

ผู้ทำลายฝูง (Horde Breaker) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของคุณเมื่อคุณทำการโจมตีด้วยอาวุธ คุณสามารถโจมตีอีกครั้งด้วยอาวุธเดิม กับสิ่งมีชีวิตอื่นที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมายแรก ที่อยู่ในระยะอาวุธ และคุณยังไม่ได้โจมตีมันในเทิร์นนี้

เลเวล 7: กลยุทธ์การป้องกัน (Defensive Tactics)

คุณได้รับตัวเลือกความสามารถหนึ่งอย่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนความสามารถที่เลือกกับตัวเลือกอื่นได้

หลบหนีจากฝูงสัตว์ (Escape the Horde) การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) จะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อโจมตีคุณ.

ป้องกันจากการโดนโจมตีหลายครั้ง (Multiattack Defense) เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีโดนคุณด้วยการทอยโจมตี สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยโจมตีอื่น ๆ ที่โจมตีคุณในเทิร์นนี้

เลเวล 11: เหยื่อพรานระดับสูง (Superior Hunter’s Prey)

ครั้งหนึ่งต่อเทิร์นเมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่สิ่งมีชีวิตที่ถูกหมายหัวด้วย พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณยังสามารถสร้างความเสียหายพิเศษนั้นกับสิ่งมีชีวิตอื่นตัวแรกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต

เลเวล 15: การป้องกันของพรานขั้นสูง (Superior Hunter’s Defense)

เมื่อคุณได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อเพิ่มความต้านทานความเสียหายชนิดนั้น และความเสียหายอื่นที่มีชนิดเดียวกันจนจบเทิร์นปัจจุบัน