เรนเจอร์

คุณสมบัติหลักของเรนเจอร์

ความสามารถหลัก ความคล่องแคล่ว (Dexterity) และ ความรอบรู้ (Wisdom)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D10 ต่อเลเวลเรนเจอร์
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) และ ความคล่องแคล่ว (Dexterity)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 3 ทักษะ: การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การกรีฑา (Athletics)การมองทะลุ (Insight)การสืบค้น (Investigation)การรู้ธรรมชาติ (Nature)การสังเกตุ (Perception)การลอบเร้น (Stealth), หรือ การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐานและอาวุธสงคราม
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนังตอกหมุด (Studded Leather Armor)ดาบโค้ง (Scimitar)ดาบสั้น (Shortsword)ธนูยาว (Longbow), ลูกธนู (Arrows) 20 ดอก, กระบอกใส่ลูกธนู (Quiver)วัตถุรวมสมาธิแบบดรูอิด (Druidic Focus) (กิ่งของมิสเทิลโท (sprig of mistletoe)), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), และ 7 GP; หรือ (B) 150 GP

ไกลออกไปจากเมืองอันวุ่นวาย ภายในหมู่แมกไม้ในป่ากว้างใหญ่ไร้ขอบเขตและทุ่งกว้างใหญ่ไกลสุดตา เรนเจอร์ยังคงคอยเฝ้าระวังภัยอยู่ที่นั่น เรนเจอร์เรียนรู้การตามรอยเป้าหมายเหมือนดังเหล่าสัตว์นักล่า เคลื่อนที่อย่างแผ่วเบาไร้ร่องรอยและหลบซ่อนตัวในพุ่มไม้และแนวหิน

ต้องขอบคุณสายสัมพันธ์กับธรรมชาติของพวกเขา เรนเจอร์สามารถใช้คาถาที่ใช้พลังธรรมชาติโบราณได้ พรสวรรค์และเวทมนตร์ของเรนเจอร์ได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มข้น เพื่อปกป้องโลกจากการทำลายล้างของเหล่าอสูรและทรราช

เมื่อเป็นเรนเจอร์…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
  • ได้รับคุณสมบัติดังนี้จากตาราง คุณสมบัติหลักของเรนเจอร์: ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความชำนาญในอาวุธสงคราม, ความชำนาญในทักษะหนึ่งที่คุณเลือกจากรายการทักษะเรนเจอร์, และการฝึกฝนการใช้เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
  • ได้รับความสามารถของเรนเจอร์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของเรนเจอร์ ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อกำหนดสล็อตคาถาที่คุณจะมีได้

ความสามารถจากคลาสเรนเจอร์

เมื่อเป็นเรนเจอร์ คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสดังในรายการเมื่อเลเวลเรนเจอร์ของคุณถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้แสดงในตารางความสามารถของเรนเจอร์

ความสามารถเรนเจอร์

          —สล็อต คาถา ต่อ เลเวล คาถา—
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy) คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5
1 +2 การใช้คาถา (Spellcasting)ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy)ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery) 2 2 2
2 +2 นักสำรวจผู้คล่องแคล่ว (Deft Explorer)สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style) 2 3 2
3 +2 คลาสย่อยของเรนเจอร์ (Ranger Subclass) 2 4 3
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 5 3
5 +3 การโจมตีพิเศษ (Extra Attack) 3 6 4 2
6 +3 พเนจร (Roving) 3 6 4 2
7 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 3 7 4 3
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 7 4 3
9 +4 ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) 4 9 4 3 2
10 +4 ไม่เหน็ดเหนื่อย (Tireless) 4 9 4 3 2
11 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 4 10 4 3 3
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 4 10 4 3 3
13 +5 พรานผู้ทรหด (Relentless Hunter) 5 11 4 3 3 1
14 +5 กำบังไพร (Nature’s Veil) 5 11 4 3 3 1
15 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 5 12 4 3 3 2
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 5 12 4 3 3 2
17 +6 พรานผู้แม่นยำ (Precise Hunter) 6 14 4 3 3 3 1
18 +6 สัมผัสสัตว์ป่า (Feral Senses) 6 14 4 3 3 3 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 6 15 4 3 3 3 2
20 +6 ผู้กำจัดศัตรู (Foe Slayer) 6 15 4 3 3 3 2

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณได้เรียนรู้การเชื่อมประสานกับเวทย์มนต์ธรรมชาติเพื่อใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏในการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดถึงวิธีการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของเรนเจอร์ ซึ่งจะมีรายการใน ตารางรายการคาถาเรนเจอร์ ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส

สล็อตคาถา (Spell Slots) ตาราง ความสามารถเรนเจอร์ แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการร่ายโดยใช้ความสามารถนี้ เริ่มต้นด้วย เลือกคาถาเรนเจอร์เลเวล 1 สองคาถา รักษาบาดแผล (Cure Wounds) และ โจมตีพัวพัน (Ensnaring Strike) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตาราง ความสามารถเรนเจอร์ เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาเรนเจอร์เพิ่มจนจำนวนคาถาในรายการของคุณครบตามจำนวนที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลอยู่ในช่วงที่คุณมีสล็อตคาถา ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นเรนเจอร์เลเวล 5 รายการคาถาที่เตรียมได้จะประกอบด้วยคาถาเรนเจอร์ 6 คาถา โดยเป็นคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2 คละกัน

ถ้าความสามารถอื่นของเรนเจอร์ให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอแก่คุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมไปกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะนับเป็นคาถาเรนเจอร์สำหรับคุณ

การเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งในรายการของคุณกับคาถาเรนเจอร์อื่นที่คุณมีสล็อตคาถา

คะแนนความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ สำหรับการใช้คาถาเรนเจอร์ของคุณ

วัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ วัตถุรวมสมาธิแบบดรูอิด (Druidic Focus) เป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถา สำหรับการใช้คาถาเรนเจอร์ของคุณ

เลเวล 1: ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy)

คุณจะมีคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) เตรียมไว้เสมอ คุณสามารถใช้คาถานี้ได้สองครั้งโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

จำนวนครั้งที่คุณสามารถใช้คาถาได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ ศัตรูตัวโปรด (Favored Enemy) ในตาราง ความสามารถเรนเจอร์

เลเวล 1: ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ (Weapon Mastery)

การฝึกฝนการใช้อาวุธของคุณทำให้คุณสามารถใช้ คุณสมบัติจากความเชี่ยวชาญ ในอาวุธสองชนิดตามที่คุณเลือกที่คุณมีความชำนาญ เช่นธนูยาว (Longbows) และดาบสั้น (Shortswords)

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนชนิดของอาวุธที่คุณเคยเลือกได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้คุณสมบัติจากความชำนาญใน ดาบโค้ง (Scimitars) และ ดาบยาว (Longswords)

เลเวล 2: นักสำรวจผู้คล่องแคล่ว (Deft Explorer)

ต้องขอบคุณการท่องไพรของคุณ คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังนี้

ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise) เลือกหนึ่งในทักษะที่ชำนาญของคุณที่คุณไม่ เชี่ยวชาญ (Expertise) คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะนั้น

ภาษา (Languages) คุณจะรู้ภาษาเพิ่ม 2 ภาษาตามที่คุณเลือกจากตารางภาษาใน บทที่ 2

เลเวล 2: สไตล์การต่อสู้ (Fighting Style)

คุณจะได้คุณสมบัติ (feat) สไตล์การต่อสู้ ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5) แต่แทนที่คุณจะเลือกจากคุณสมบัติเหล่านั้น คุณสามารถเลือกได้จากตัวเลือกด้านล่าง

นักรบแห่งเหล่าดรูอิด (Druidic Warrior) คุณเรียนรู้แคนทริปของดรูอิด 2 คาถาตามที่คุณเลือก (ดู รายการคาถาดรูอิด) ทวยเทพนำทาง (Guidance) และ ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp) เป็นคาถาที่แนะนำ แคนทริปที่คุณเลือกจะนับเป็นคาถาเรนเจอร์ และความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เมื่อใดก็ตามที่เลเวลเรนเจอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งในแคนทริปเหล่านี้กับแคนทริปของดรูอิดคาถาอื่น

เลเวล 3: คลาสย่อยของเรนเจอร์ (Ranger Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยเรนเจอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย พราน (Hunter) มีรายละเอียดอยู่ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลเรนเจอร์ถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลเรนเจอร์ของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (trait) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อเรนเจอร์เลเวล 8, 12, และ 16

เลเวล 5: การโจมตีพิเศษ (Extra Attack)

คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียวเมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

เลเวล 6: พเนจร (Roving)

ความเร็วของคุณเพิ่มขึ้น 10 ฟุต ขณะที่คุณไม่ได้สวมเกราะหนัก คุณจะได้รับความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) และความเร็วในการว่ายน้ำ (Swim) เท่ากับความเร็วการเคลื่อนที่ของคุณ

เลเวล 9: ผู้เชี่ยวชาญ (Expertise)

เลือกสองทักษะที่คุณชำนาญแต่ไม่ เชี่ยวชาญ (Expertise). คุณจะได้รับความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะเหล่านั้น

เลเวล 10: ไม่เหน็ดเหนื่อย (Tireless)

พลังงานจากบรรพกาลจะช่วยคุณในการเดินทาง โดยให้ผลประโยชน์กับคุณดังต่อไปนี้

ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถเพิ่ม ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ให้ตัวคุณเองได้ โดยจำนวนจะเป็น 1d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1) คุณสามารถใช้แอ็คชันนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

ลดความเหนื่อยล้า (Decrease Exhaustion) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short Rest) ระดับ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) ของคุณ (ถ้ามี) จะลดลง 1 ระดับ

เลเวล 13: พรานผู้ทรหด (Relentless Hunter)

การได้รับความเสียหายจะไม่ทำให้คุณเสียสมาธิ เมื่อคุณ เพ่งสมาธิ (Concentration) เมื่อใช้ พรานหมายหัว (Hunter’s Mark)

เลเวล 14: กำบังไพร (Nature’s Veil)

คุณเรียกวิญญาณแห่งธรรมชาติมากำบังกาย โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำให้ตัวคุณอยู่ในสภาวะ ล่องหน (Invisible) ได้จนกระทั้งจบเทิร์นถัดไปของคุณ

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 17: พรานผู้แม่นยำ (Precise Hunter)

คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการโจมตีเป้าหมายที่ถูกหมายหัวด้วยคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) ของคุณ

เลเวล 18: สัมผัสสัตว์ป่า (Feral Senses)

ความสัมพันธ์ของคุณกับพลังธรรมชาติจะมอบการมองเห็นแบบ ตาบอด (Blindsight) ในระยะ 30 ฟุตแก่คุณ

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel) เป็นพรที่แนะนำ

เลเวล 20: ผู้กำจัดศัตรู (Foe Slayer)

ลูกเต๋าความเสียหายของคาถา พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) ของคุณจะเป็น d10 แทนที่จะเป็น d6

รายการคาถาเรนเจอร์

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาเรนเจอร์ คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เตือนภัย (Alarm) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) R
เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease) การตรวจจับ (Divination) C, R
โจมตีพัวพัน (Ensnaring Strike) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เถาวัลย์จับยึด (Entangle) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ม่านหมอก (Fog Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เบอร์รี่เวทย์มนต์ (Goodberry) การอัญเชิญ (Conjuration)
ฝนหนาม (Hail of Thorns) การอัญเชิญ (Conjuration)
พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) การตรวจจับ (Divination) C
กระโดด (Jump) การแปลงสสาร (Transmutation)
นักเดินทางไกล (Longstrider) การแปลงสสาร (Transmutation)
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) การตรวจจับ (Divination) R

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
สัตว์นำสาร (Animal Messenger) มหาเสน่ห์ (Enchantment) R
ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) การแปลงสสาร (Transmutation)
ประสาทสัมผัสสัตว์ป่า (Beast Sense) การตรวจจับ (Divination) C, R
ปราการศร (Cordon of Arrows) การแปลงสสาร (Transmutation)
ดาร์กวิชัน (Darkvision) การแปลงสสาร (Transmutation)
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ค้นหากับดัก (Find Traps) การตรวจจับ (Divination)
ลมกระโชก (Gust of Wind) การอัญเชิญ (Conjuration) C
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาสัตว์และพืช (Locate Animals or Plants) การตรวจจับ (Divination) R
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation)
เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace) การเรียกปลุก (Evocation) C
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ไร้สรรพเสียง (Silence) ลวงตา (Illusion) C, R
นรกหนามแหลม (Spike Growth) การแปลงสสาร (Transmutation) C
อัญเชิญสัตว์ป่า (Summon Beast) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เรียกฝูงสัตว์ (Conjure Animals) การอัญเชิญ (Conjuration) C
อัญเชิญอาวุธวิญญาณ (Conjure Barrage) การอัญเชิญ (Conjuration)
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก (Evocation)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ธนูสายฟ้า (Lightning Arrow) การอัญเชิญ (Conjuration)
ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) R
ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth) การแปลงสสาร (Transmutation)
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ชุบชีวิต (Revivify) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants) การแปลงสสาร (Transmutation)
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
หายใจในน้ำ (Water Breathing) การแปลงสสาร (Transmutation) R
เดินบนน้ำ (Water Walk) การแปลงสสาร (Transmutation) R
กำแพงลม (Wind Wall) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
อัญเชิญวิญญาณธรรมชาติ (Conjure Woodland Beings) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เถาวัลย์พัวพัน (Grasping Vine) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin) การแปลงสสาร (Transmutation) C, M
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Summon Elemental) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คาถาเรนเจอร์ เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
สื่อสารกับธรรมชาติ (Commune with Nature) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) R
ห่าฝนอาวุธพลังงาน (Conjure Volley) การอัญเชิญ (Conjuration)
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
วายุเหล็กโจมตี (Steel Wind Strike) การอัญเชิญ (Conjuration) M
กระบอกลูกศรแห่งความว่องไว (Swift Quiver) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
ล่องไพร (Tree Stride) การอัญเชิญ (Conjuration) C

คลาสย่อยของเรนเจอร์

คลาสย่อยของเรนเจอร์เป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลเรนเจอร์ถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ในส่วนนี้จะเป็นข้อมูลของคลาสย่อย พราน (Hunter)

พราน (Hunter)

ปกป้องธรรมชาติและผู้คนจากการถูกทำลาย

คุณติดตามเหยื่อในป่าเขาและที่อื่น โดยใช้ความสามารถพรานในการปกป้องธรรมชาติและผู้คนในทุกที่จากพลังที่จะทำอันตรายต่อพวกเขา

เลเวล 3: ตำนานพราน (Hunter’s Lore)

คุณสามารถเรียกพลังธรรมชาติให้เปิดเผยจุดแข็งและจุดอ่อนของเหยื่อ เมื่อสิ่งมีชีวิตถูกหมายหัวโดย พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณจะรู้ได้ถึงภูมิคุ้มกัน, ความต้านทาน, หรือจุดอ่อน และถ้าสิ่งมีชีวิตนั้นมีร่างจริง คุณก็จะสามารถรู้ได้

เลเวล 3: เหยื่อของพราน (Hunter’s Prey)

คุณจะสามารถเลือกความสามารถได้จากตัวเลือกด้านล่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณจะสามารถสับเปลี่ยนตัวเลือกได้

นักฆ่ายักษ์ (Colossus Slayer) ความดันทุรังของคุณจะทำให้เอาชนะได้แม้ศัตรูที่แข็งแกร่ง เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธ อาวุธนั้นจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 1d8 ถ้าเป้าหมายได้รับความเสียหายอยู่ก่อนแล้ว คุณจะสามารถสร้างความเสียหายพิเศษนี้ได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น

ผู้ทำลายฝูง (Horde Breaker) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของคุณเมื่อคุณทำการโจมตีด้วยอาวุธ คุณสามารถโจมตีอีกครั้งด้วยอาวุธเดิม กับสิ่งมีชีวิตอื่นที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมายแรก ที่อยู่ในระยะอาวุธ และคุณยังไม่ได้โจมตีมันในเทิร์นนี้

เลเวล 7: กลยุทธ์การป้องกัน (Defensive Tactics)

คุณได้รับตัวเลือกความสามารถหนึ่งอย่าง เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนความสามารถที่เลือกกับตัวเลือกอื่นได้

หลบหนีจากฝูงสัตว์ (Escape the Horde) การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) จะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อโจมตีคุณ.

ป้องกันจากการโดนโจมตีหลายครั้ง (Multiattack Defense) เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตีโดนคุณด้วยการทอยโจมตี สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยโจมตีอื่น ๆ ที่โจมตีคุณในเทิร์นนี้

เลเวล 11: เหยื่อพรานระดับสูง (Superior Hunter’s Prey)

ครั้งหนึ่งต่อเทิร์นเมื่อคุณสร้างความเสียหายแก่สิ่งมีชีวิตที่ถูกหมายหัวด้วย พรานหมายหัว (Hunter’s Mark) คุณยังสามารถสร้างความเสียหายพิเศษนั้นกับสิ่งมีชีวิตอื่นตัวแรกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต

เลเวล 15: การป้องกันของพรานขั้นสูง (Superior Hunter’s Defense)

เมื่อคุณได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อเพิ่มความต้านทานความเสียหายชนิดนั้น และความเสียหายอื่นที่มีชนิดเดียวกันจนจบเทิร์นปัจจุบัน