รายการสิ่งมีชีวิต
รายการนี้มีรายละเอียดของสแต็ทบล็อคสำหรับสิ่งมีชีวิตที่ถูกกล่าวถึงในส่วนอื่นของหนังสือเล่มนี้ โดยเฉพาะในบทของคลาส, อุปกรณ์, และคาถา ดู รายการกฏ สำหรับวิธีการอ่าน สแต็ทบล็อค และดู คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) สำหรับมอนสเตอร์อื่น ๆ
รายการสแต็ทบล็อคนี้จะเรียงตามตัวอักษร เมื่อดันเจียนมาสเตอร์ใช้สแต็ทบล็อค DM ก็อาจจะปรับเปลี่ยนรายละเอียดของมัน
มอนสเตอร์ (A)
วัตถุมีชีวิต (Animated Objects)
วัตถุทั่ว ๆ ไปกลับกลายมีชีวิต
ถิ่นที่อยู่: ย่านชุมชนเมือง; สมบัติ: ไม่มี
เวทย์มนต์สามารถทำให้วัตถุทั่วไปมีชีวิตและทำงานง่าย ๆ ได้ วัตถุนั้นอาจเป็นเครื่องมือหรือของประดับทั่วไปที่สามารถปกป้องผู้สร้างได้ วัตถุเหล่านี้ทำงานง่าย ๆ ได้โดยคำสั่งจากพลังงานหรือจากผู้ใช้เวทย์ที่เป็นผู้สร้างมันขึ้นมา ถ้ามันถูกปล่อยเอาไว้ พวกมันอาจจะป้องกันพื้นที่นั้นเนิ่นนานหรือทำงานที่ได้รับคำสั่งซ้ำ ๆ จนกว่าเวทย์มนต์จะจางหายไป
ทอยหรือเลือกผลลัพธ์จากตารางสิ่งที่ทำให้เกิดวัตถุมีชีวิตเพื่อดูว่าเวทมนตร์แบบใดที่ทำให้มันเกิดขึ้น
สิ่งที่ทำให้เกิดวัตถุมีชีวิต
1d10 | วัตถุถูกทำให้มีชีวิตโดย… |
---|---|
1 | เซเลสเทียลหรือฟีนด์ใช้วัตถุเพื่อปกป้องหรือทรมานคน |
2 | การรวมกันของเวทย์มนต์และเทคโนโลยี, เช่นการเล่นแร่แปรธาตุหรือวิทยาการเอเลี่ยน |
3 | แก่นวิญญาณของบางคนที่ถูกแปลงร่างไปโดยพลังเจ้าเล่ห์เหนือธรรมชาติ |
4 | เกิดจากเฟย์โดยเป็นส่วนหนึ่งของเกมหรือกลอุบายของพวกเขา |
5 | โดยเหตุบังเอิญ ไอเท็มเกิดมีชีวิตขึ้นมาหลังจากใช้งานไปหลายร้อยปี |
6 | ผู้ใช้เวทย์ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องใช้ผู้ปกป้องหรือผู้รับใช้ |
7 | เพลงจากเครื่องดนตรีเวทย์มนต์ |
8 | มีวิญญาณมาสิ่งวัตถุนั้น |
9 | พลังเวทย์คลั่ง (ไวลด์เมจิค - Wild magic), คาถาที่ผิดพลาด, หรือเทววัตถุที่สร้างความโกลาหล |
10 | ความต้องการของสิ่งมีชีวิตผู้มีพลังจิตแก่กล้า |
ดาบบินมีชีวิต (Animated Flying Sword)
ดาบบินมีชีวิตเคลื่อนที่กวัดแกว่งดั่งมีนักรบที่มองไม่เห็นใช้มันอยู่ ไม่ว่าดาบมีชีวิตจะถูกหลอมตีขึ้นมาใหม่หรือเป็นชิ้นส่วนบิ่นหัก วัตถุก็ทำงานได้เหมือนกัน อาวุธอื่นจากคู่มือผู้เล่นสามารถใช้เป็นวัตถุมีชีวิตได้และใช้สแต็ทบล็อคเดียวกันได้
ดาบบินมีชีวิต (Animated Flying Sword)
ขนาดเล็ก ชีวะจักรกล (Construct), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 17 ทอยจัดลำดับต่อสู้ +4 (14)
HP 14 (4d6)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 50 ฟุต (ลอยตัว)
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
STR | 12 | +1 | +1 |
DEX | 15 | +2 | +4 |
CON | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
INT | 1 | -5 | -5 |
WIS | 5 | -3 | -3 |
CHA | 1 | -5 | -5 |
ภูมิคุ้มกัน พิษ, พลังจิต; หลงใหล (Charmed), หูหนวก (Deafened), เหนื่อยล้า (Exhaustion), หวาดกลัว (Frightened), เป็นอัมพาต (Paralyzed), เป็นหิน (Petrified), ติดพิษ (Poisoned)
ประสาทสัมผัส มองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 60 ฟุต, การรับรู้โดยธรรมชาติ 7
ภาษา –
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
เฉือน ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน.
มอนสเตอร์ (B)
นักรบคลั่ง (Berserker)
Raging Invaders and Impassioned Warriors
ถิ่นที่อยู่: ทุกที่; สมบัติ: Armaments, Individual
Gripped by the adrenaline of battle, berserkers are reckless invaders, pit fighters, and other ferocious warriors.
นักรบคลั่ง (Berserker)
Berserkers might fight for personal glory or form motivated forces or howling hordes.
Berserker
Medium or Small Humanoid, Neutral
AC 13 Initiative +1 (11)
HP 67 (9d8 + 27)
Speed 30 ft.
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 16 | +3 | +3 |
Dex | 12 | +1 | +1 |
Con | 17 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 9 | −1 | −1 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 9 | −1 | −1 |
Gear Greataxe, Hide Armor
Senses Passive Perception 10
Languages Common
CR 2 (XP 450; PB +2)
Traits
Bloodied Frenzy. While Bloodied, the berserker has Advantage on attack rolls and saving throws.
Actions
Greataxe. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 9 (1d12 + 3) Slashing damage.
มอนสเตอร์ (C)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (D)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (E)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (F)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (G)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (H)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (I)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (J)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (K)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (L)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (M)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (N)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (O)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (P)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (Q)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (R)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (S)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (T)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (U)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (V)
ทาสแวมไพร์ (Vampire Familiar)
Vampire familiars are living people who serve vampires, either willingly or due to coercion by their deathless masters. They channel deathly energy through their weapons, incapacitating unsuspecting targets and leaving their victims as helpless prey for their vampire masters.
Many vampire familiars aspire to eventually become vampires, while others are magically charmed or serve as part of some terrible bargain. In each case, these vampire servants show signs of their vampiric corruption, such as corpse-like complexions, uncanny reflexes, and evidence of their masters’ repeated feedings. A vampire familiar loses its supernatural abilities and returns to its original Humanoid state if its vampire master is destroyed.
ทาสแวมไพร์ (Vampire Familiar)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง ชั่วร้าย
AC 15 ทอยจัดลำดับ +5 (15)
HP 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
STR | 17 | +3 | +3 |
DEX | 16 | +3 | +5 |
CON | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
INT | 10 | +0 | +0 |
WIS | 10 | +0 | +2 |
CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การชักจูง +4, การลอบเร้น +7
ความต้านทาน การเน่าสลาย (Necrotic)
ภูมิคุ้มกัน การหลงใหล
อุปกรณ์ กริช (10)
ประสาทสัมผัส ดาร์ควิชัน 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอนกับอีกหนึ่งภาษา
CR 3 (XP 700; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
การเชื่อมต่อกับแวมไพร์ ขณะที่ทาสแวมไพร์และเจ้านายแวมไพร์ของมันอยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกัน แวมไพร์สามารถสื่อสารกับทาสได้ทางโทรจิต และแวมไพร์สามารถรับรู้สิ่งต่าง ๆ ผ่านประสาทสัมผัสของทาสได้
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง ทาสแวมไพร์โจมตีด้วยกริชอัมบราลได้สองครั้ง
กริชอัมบราล (Umbral Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบแทง (Piercing) 5 (1d4 + 3) บวกความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 7 (3d4) ถ้าเป้าหมายฮิตพอยต์เหลือ 0 จากการโจมตีนี้ เป้าหมายจะกลับมาทรงตัวแต่จะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ด้วย
โบนัสแอ็คชัน
ความคล่องแคล่วไร้ความตาย (Deathless Agility) ทาสแวมไพร์จะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) หรือ ผละหนี (Disengage)
มอนสเตอร์ (W)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (X)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (Y)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (Z)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
สัตว์ต่าง ๆ
รายการนี้จะมีรายละเอียดสแต็ทบล็อคของสัตว์ที่เป็นชนิด สัตว์ป่า (Beast) รวมถึงสัตว์ยักษ์หรือพวกที่มาจากตำนานต่าง ๆ เรียงตามตัวอักษร สัตว์ส่วนใหญ่จะมีในโลกความจริงของเรา คุณสามารถเจอคำอธิบายของสัตว์เหล่านี้ในพจนานุกรมหรือหนังสือเรียนอื่น ๆ หรือคุณอาจจะสร้างบทบาทใหม่ให้มันในโลก D&D ก็ได้
ใช้สแต็ทบล็อคเหล่านี้เป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตตามชื่อหรือสิ่งมีชีวิตที่ลักษณะคล้ายกัน ตัวอย่างเช่นสแต็ทบล็อคของเสือแพนเธอร์ (Panther) สามารถใช้แทนสิงโตภูเขาได้ ขณะที่สแต็ทบล็อคของแพะยักษ์ใช้แทนควายได้ สแต็ทบล็อคเหล่านี้อาจจะปรับใช้สำหรับสัตว์ในเทพนิยายที่มีชื่อและรายละเอียดเป็นแบบเฉพาะในโลกการผจญภัยของคุณเอง
อัลโลซอรัส (Allosaurus)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับต่อสู้ +1 (11)
HP 51 (6d10 + 18)
ความเร็ว 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 19 | +4 | +4 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 17 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 2 (XP 450; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง
กรงเล็บ (Claws) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กลงมา และอัลโลซอรัสเคลื่อนที่เป็นระยะ 30+ ฟุตตรงไปหาทันทีก่อนจะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และอัลโลซอรัสสามารถโจมตีด้วยการกัดเป้าหมายได้หนึ่งครั้ง
แองคิลโลซอรัส (Ankylosaurus)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับต่อสู้ +0 (10)
HP 68 (8d12 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 19 | +4 | +6 |
Dex | 11 | +0 | +0 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 3 (XP 700; PB +2)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แองคิลโลซอรัสโจมตีด้วยหางสองครั้ง
หาง (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าลงมา มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)