รายการสิ่งมีชีวิต
รายการนี้มีรายละเอียดของสแต็ทบล็อคสำหรับสิ่งมีชีวิตที่ถูกกล่าวถึงในส่วนอื่นของหนังสือเล่มนี้ โดยเฉพาะในบทของคลาส, อุปกรณ์, และคาถา ดู รายการกฏ สำหรับวิธีการอ่าน สแต็ทบล็อค และดู คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) สำหรับมอนสเตอร์อื่น ๆ
รายการสแต็ทบล็อคนี้จะเรียงตามตัวอักษร เมื่อดันเจียนมาสเตอร์ใช้สแต็ทบล็อค DM ก็อาจจะปรับเปลี่ยนรายละเอียดของมัน
มอนสเตอร์ (A)
วัตถุมีชีวิต (Animated Objects)
วัตถุทั่ว ๆ ไปกลับกลายมีชีวิต
ถิ่นที่อยู่: ย่านชุมชนเมือง; สมบัติ: ไม่มี
เวทย์มนต์สามารถทำให้วัตถุทั่วไปมีชีวิตและทำงานง่าย ๆ ได้ วัตถุนั้นอาจเป็นเครื่องมือหรือของประดับทั่วไปที่สามารถปกป้องผู้สร้างได้ วัตถุเหล่านี้ทำงานง่าย ๆ ได้โดยคำสั่งจากพลังงานหรือจากผู้ใช้เวทย์ที่เป็นผู้สร้างมันขึ้นมา ถ้ามันถูกปล่อยเอาไว้ พวกมันอาจจะป้องกันพื้นที่นั้นเนิ่นนานหรือทำงานที่ได้รับคำสั่งซ้ำ ๆ จนกว่าเวทย์มนต์จะจางหายไป
ทอยหรือเลือกผลลัพธ์จากตารางสิ่งที่ทำให้เกิดวัตถุมีชีวิตเพื่อดูว่าเวทมนตร์แบบใดที่ทำให้มันเกิดขึ้น
สิ่งที่ทำให้เกิดวัตถุมีชีวิต
1d10 | วัตถุถูกทำให้มีชีวิตโดย… |
---|---|
1 | เซเลสเทียลหรือฟีนด์ใช้วัตถุเพื่อปกป้องหรือทรมานคน |
2 | การรวมกันของเวทย์มนต์และเทคโนโลยี, เช่นการเล่นแร่แปรธาตุหรือวิทยาการเอเลี่ยน |
3 | แก่นวิญญาณของบางคนที่ถูกแปลงร่างไปโดยพลังเจ้าเล่ห์เหนือธรรมชาติ |
4 | เกิดจากเฟย์โดยเป็นส่วนหนึ่งของเกมหรือกลอุบายของพวกเขา |
5 | โดยเหตุบังเอิญ ไอเท็มเกิดมีชีวิตขึ้นมาหลังจากใช้งานไปหลายร้อยปี |
6 | ผู้ใช้เวทย์ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ต้องใช้ผู้ปกป้องหรือผู้รับใช้ |
7 | เพลงจากเครื่องดนตรีเวทย์มนต์ |
8 | มีวิญญาณมาสิ่งวัตถุนั้น |
9 | พลังเวทย์คลั่ง (ไวลด์เมจิค - Wild magic), คาถาที่ผิดพลาด, หรือเทววัตถุที่สร้างความโกลาหล |
10 | ความต้องการของสิ่งมีชีวิตผู้มีพลังจิตแก่กล้า |
ดาบบินมีชีวิต (Animated Flying Sword)
ดาบบินมีชีวิตเคลื่อนที่กวัดแกว่งดั่งมีนักรบที่มองไม่เห็นใช้มันอยู่ ไม่ว่าดาบมีชีวิตจะถูกหลอมตีขึ้นมาใหม่หรือเป็นชิ้นส่วนบิ่นหัก วัตถุก็ทำงานได้เหมือนกัน อาวุธอื่นจากคู่มือผู้เล่นสามารถใช้เป็นวัตถุมีชีวิตได้และใช้สแต็ทบล็อคเดียวกันได้
ดาบบินมีชีวิต (Animated Flying Sword)
ขนาดเล็ก ชีวะจักรกล (Construct), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 17 ทอยจัดลำดับต่อสู้ +4 (14)
HP 14 (4d6)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 50 ฟุต (ลอยตัว)
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
STR | 12 | +1 | +1 |
DEX | 15 | +2 | +4 |
CON | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
INT | 1 | -5 | -5 |
WIS | 5 | -3 | -3 |
CHA | 1 | -5 | -5 |
ภูมิคุ้มกัน พิษ, พลังจิต; หลงใหล (Charmed), หูหนวก (Deafened), เหนื่อยล้า (Exhaustion), หวาดกลัว (Frightened), เป็นอัมพาต (Paralyzed), เป็นหิน (Petrified), ติดพิษ (Poisoned)
ประสาทสัมผัส มองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 60 ฟุต, การรับรู้โดยธรรมชาติ 7
ภาษา –
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
เฉือน ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน.
มอนสเตอร์ (B)
โจร (Bandit)
อาชญากรและนักต้มตุ๋น
ถิ่นที่อยู่: ทุกที่; สมบัติ: มีได้ทุกอย่าง
โจรใช้การข่มขู่และความรุนแรงเพื่อให้ได้สิ่งที่พวกมันต้องการ อาชญากรเหล่านั้นรวมถึงสมาชิกแก๊ง, มือปืนรับจ้าง, และทหารรับจ้างไร้กฏ แต่ก็ไม่ใช่โจรทั้งหมดจะมีแรงจูงใจจากความโลภ บ้างถูกขับให้ต้องใช้ชีวิตแบบนั้นจากกฏหมายที่ไม่เป็นธรรม, เหตุจำเป็น, หรือจากการถูกกระทำจากหัวหน้าที่ไร้ความปราณี
ทอยหาแรงจูงใจหรือเลือกจากตารางด้านล่างเพื่อกำหนดเหตุการณ์ที่อยู่เบื้องหลังอาชญากรรมของเหล่าโจร
แรงจูงใจของโจร
1d6 | โจรนั้น… |
---|---|
1 | ต่อสู้กับผู้กดขี่เพียงอย่างเดียว |
2 | เป็นอดีตทหารที่ถูกละทิ้งจากชนชาติของตน และตอนนี้พวกเขาก็กลับมาทวงสัญญา |
3 | อยู่ในแก๊งที่มองว่าคนนอกเป็นศัตรู |
4 | รับใช้หัวหน้าโดยไม่เต็มใจ |
5 | ทำงานลับ ๆ ให้กับผู้ปกครองเพื่อสร้างความวุ่นวาย |
6 | ขโมยเพียงสิ่งที่จำเป็นในการเอาชีวิตรอด |
โจร (Bandit)
โจรคือพวกที่ไม่มีประสบการณ์และไม่ค่อยทำอะไรเป็นชิ้นเป็นอัน โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะทำตามคำสั่งของโจรที่มีตำแหน่งสูงกว่า
โจร (Bandit)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ft.
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 11 | +0 | +0 |
Dex | 12 | +1 | +1 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 10 | +0 | +0 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 10 | +0 | +0 |
อุปกรณ์ เกราะหนัง (Leather Armor), หน้าไม้เบา (Light Crossbow), ดาบโค้ง (Scimitar)
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน, ภาษาโจร (Thieves’ Cant)
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
แอ็คชัน
ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน
หน้าไม้เบา (Light Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง
นักรบคลั่ง (Berserker)
ผู้รุกรานที่โกรธเกรี้ยวและนักรบคลุ้มคลั่ง
ถิ่นที่อยู่: ทุกที่; สมบัติ: อาวุธยุทธภัณฑ์ (Armaments), สมบัติจากคนคนเดียว (Individual)
ผู้เสพติดอะดรีนาลีนจากสงคราม นักรบคลั่งเป็นผู้บุกทะลวงไม่กลัวตาย, นักสู้ในสังเวียนใต้ดิน, และนักรบผู้เกรี้ยวกราดอื่น ๆ
นักรบคลั่ง (Berserker)
เบอร์เซอร์เกอร์อาจจะต่อสู้เพื่อเกียรติยศของตัวเองหรือเพราะพลังอำนาจที่ต้องการ หรือเพื่อความยิ่งใหญ่ของเผ่า
นักรบคลั่ง (Berserker)
ขนาดกลางหรือเล็ก รูปร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 67 (9d8 + 27)
ความเร็ว 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 16 | +3 | +3 |
Dex | 12 | +1 | +1 |
Con | 17 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 9 | −1 | −1 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 9 | −1 | −1 |
อุปกรณ์ ขวานใหญ่ (Greataxe), เกราะหนังดิบ (Hide Armor)
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
CR 2 (XP 450; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
คลุ้มคลั่งเลือดเดือด (Bloodied Frenzy) ขณะที่ติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) นักรบคลั่งจะได้ทอยโจมตีและทอยป้องกันแบบได้เปรียบ
แอ็คชัน
ขวานใหญ่ (Greataxe) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 9 (1d12 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน
มังกรดำ (Black Dragons)
มังกรแห่งความเสื่อมสลายและความสิ้นหวัง
ถิ่นที่อยู่: บึงน้ำ; สมบัติ: สมบัติโบราณ (Relics)
มังกรดำชื่นชอบความทุกข์ทรมานและความเสื่อมสลาย ขณะที่มังกรโครมาติกอื่นวางแผนเพื่ออำนาจและความมั่งคั่ง มังกรดำนั้นมุ่งไปที่การลำบายทุกสิ่งที่พวกมันเห็นและยึดครองสิ่งที่เหลืออยู่
มังกรดำเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว มีเขาโค้งและส่วนหัวที่เป็นหนังหุ้มกระโหลกดูน่าสยดสยอง พวกมันมักจะอาศัยอยู่ในบึงหรือหนองน้ำลึกลับ, ซากโบราณสถาน, หรือบริเวณที่มีความบิดเบี้ยวของสิ่งแวดล้อมจากผลของเวทย์มนต์ ลมหายใจกรดของพวกมันสร้างรอยเสียหายไปทั่วบริเวณอาณาเขต กัดกร่อนทุกสิ่งและทำให้ธรรมชาติทั่วบริเวณเสื่อมสลาย
มังกรดำสะสมสัญลักษณ์แห่งความหวังที่หมองหม่นและของที่ระลึกจากอาณาจักรที่ล่มสลาย ยิ่งสมบัติเป็นที่ต้องการมากเท่าไร มังกรดำก็ยิ่งให้ความสำคัญกับสมบัตินั้นมากขึ้นเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมังกรดำเป็นผู้รับผิดชอบต่อการสูญหายของสมบัตินั้น
มังกรดำเวิร์มลิง (Black Dragon Wyrmling)
มังกรดำเวิร์มลิงจะซ่อนตัวอยู่ในหนองบึงและทางน้ำเสีย คอยล่าเหยื่อและสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอกว่าเป็นอาหาร ขณะที่เวิร์มลิงที่โตกว่าออกหาพื้นที่เพื่อครอบครอง ตัวที่เพิ่งฟักจากไข่ก็อาจจะกินกันเอง, พยายามขึ้นเป็นใหญ่ในรังและฆ่าตัวที่ไม่ยอมลงให้
มังกรดำเวิร์มลิง (Black Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (โครมาติก), โกลาหล ชั่วร้าย
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 33 (6d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 15 | +2 | +2 |
Dex | 14 | +2 | +4 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 10 | +0 | +0 |
Wis | 11 | +0 | +2 |
Cha | 13 | +1 | +1 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +4, การลอบเร้น (Stealth) +4
ภูมิคุ้มกัน กรด
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 10 ฟุต, ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ดราโกนิก
CR 2 (XP 450; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรสามารถหายใจได้ทั้งในน้ำและบนบก
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรโจมตีด้วยการฉีกกระชากสองครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากกรด
ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5–6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว: DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 15 ฟุต, กว้าง 15 ฟุต ไม่ผ่าน: 22 (5d8) ความเสียหายจากกรด ผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว
สุนัขลวงตา (Blink Dog)
สุนัขลวงตาแห่งเฟย์ไวลด์
ถิ่นที่อยู่: ป่า, ต่างภพภูมิ (เฟย์ไวลด์); สมบัติ: ไม่มี
สุนัขลวงตาอาบไปด้วยเวทย์มนต์ที่ทำให้พวกมันเคลื่อนย้ายในพริบตาหรือ “บลิงค์” จากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง สุนัขเหล่านี้ใช้พลังนี้ในการไล่ล่าเหยื่อ, ต่อสู้ศัตรู, และเพื่อความสนุกสนาน พวกมันมักจะถูกพบอยู่ร่วมกับสิ่งมีชีวิตในเฟย์ไวลด์อื่น เช่น เซนทอร์ (centaurs) และ พิกซี่ (pixies) และมักจะร่วมกลุ่มกับนักล่าระหว่างภพภูมิ
สุนัขลวงตา (Blink Dog)
สุนัขลวงตา (Blink Dog)
ขนาดกลาง เฟย์, ยึดถือกฏ ดีงาม
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 22 (4d8 + 4)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 12 | +1 | +1 |
Dex | 17 | +3 | +3 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 10 | +0 | +0 |
Wis | 13 | +1 | +1 |
Cha | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5, การลอบเร้น (Stealth) +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา สุนัขลวงตา เข้าใจภาษาเอลฟ์และซิลวาน แต่ไม่สามารถพูดได้
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง
โบนัสแอ็คชัน
เคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ (Teleport) (ชาร์จใหม่ 4–6). สุนัขจะเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ไปได้ไกล 40 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มันสามารถมองเห็นได้
บักแบร์ (Bugbears)
สัตว์ประหลาดเผ่าก๊อบลินผู้ซุ่มโจมตี
ถิ่นที่อยู่: ป่า, ทุ่งหญ้า, ภพภูมิ (เฟย์ไวลด์), อันเดอร์ดาร์ก; สมบัติ: อาวุธยุทธภัณฑ์ (Armaments), สมบัติจากคนคนเดียว (Individual)
บักแบร์เป็นตัวแทนของความน่าสะพรึงกลัวของป่าและความบ้าคลั่งของธรรมชาติ พวกมันมีชื่อด้านการซุ่มโจมตีและศัตรูที่เผลอเข้ามาในพื้นที่ก็มักจะหายไปโดยไร้ร่องรอย
บักแบร์นักติดตามเหยื่อ (Bugbear Stalker)
บักแบร์นักติดตามเหยื่อมักจะจับเหยื่อของมันเป็นตัวประกัน เพลิดเพลินกับโอกาสในการกักขังและข่มขู่สิ่งมีชีวิตอื่น
บักแบร์นักติดตามเหยื่อ (Bugbear Stalker)
ขนาดกลาง เฟย์ (เผ่าพันธุ์ก๊อบลิน), โกลาหล ชั่วร้าย
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 17 | +3 | +3 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 14 | +2 | +4 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 11 | +0 | +0 |
Wis | 12 | +1 | +3 |
Cha | 11 | +0 | +0 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +6, การเอาชีวิตรอด (Survival) +3
อุปกรณ์ เชิร์ตโซ่ (Chain Shirt), หอกซัด (Javelins) (6), ลูกตุ้มหนาม (Morningstar)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
CR 3 (XP 700; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
ลักพาตัว (Abduct) บักแบร์ไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการลากสิ่งมีชีวิตที่มันจับยึดไว้
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) บักแบร์โจมตีด้วยหอกซัด 2 ครั้ง หรือใช้ลูกตุ้มหนาม 2 ครั้ง
หอกซัด (Javelin) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะเอื้อม 10 ฟุต หรือ ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง
ลูกตุ้มหนาม (Morningstar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบถ้าเป้าหมาย ถูกจับยึด (Grappled) โดยบักแบร์), ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง
โบนัสแอ็คชัน
จับยึดอย่างเร็ว (Quick Grapple) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว: DC 13, สิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าที่บักแบร์มองเห็นได้ในระยะ 10 ฟุต ไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (หนี DC 13).
นักรบบักแบร์ (Bugbear Warrior)
นักรบบักแบร์รับใช้ใครก็ตามที่ให้สมบัติ, อาหาร, หรือโอกาสในการล่าเหยื่อที่ท้าทายแก่พวกมัน
นักรบบักแบร์ (Bugbear Warrior)
ขนาดกลาง เฟย์ (เผ่าพันธุ์กอบลิน), โกลาหล ชั่วร้าย
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 33 (6d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 15 | +2 | +2 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 8 | −1 | −1 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 9 | −1 | −1 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +6, การเอาตัวรอด (Survival) +2
อุปกรณ์ เกราะหนังดิบ (Hide Armor), ฆ้อนเบา (Light Hammers) (3)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
CR 1 (XP 200; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
ลักพาตัว (Abduct) บักแบร์ไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการลากสิ่งมีชีวิตที่มันจับยึดไว้
แอ็คชัน
จับ (Grab) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าเป้าหมายมีขนาดกลางหรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (หนี DC 12).
ฆ้อนเบา (Light Hammer) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +4 (ทอยแบบได้เปรียบถ้าเป้าหมาย ถูกจับยึด (Grappled) โดยบักแบร์), ระยะเอื้อม 10 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 9 (3d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก
บุลลี่วัก (Bullywugs)
สัตว์สะเทินน้ำสะเทินบกผู้ชื่นชอบบึงน้ำและโคลนเน่า
ถิ่นที่อยู่: บึงน้ำ; สมบัติ: อาวุธยุทธภัณฑ์ (Armaments), สมบัติจากคนคนเดียว (Individual)
พวกมันเป็นตัวแทนของดินแดนบึงน้ำ เหล่าบุลลี่วักเฝ้าปกป้องผืนป่ามืดทึบและเชื่อว่าพวกมันได้รับหน้าที่นี้จากเทพเจ้า พวกนี้มีขนาดเท่ามนุษย์ เป็นเขียด หรือสิ่งมีชีวิตคล้ายกบที่มีความสัมพันธ์แน่นแฟ้นกับสิ่งมีชีวิตจากบึง
นักปราชญ์บึงพรุบุลลี่วัก (Bullywug Bog Sage)
นักปราชญ์บุลลี่วักบึงพรุดึงพลังเวทย์มนต์จากบึงมาทำให้ศัตรูเจ็บป่วยและใช้ในการพูดคุยกับต้นไม้
นักปราชญ์บึงพรุบุลลี่วัก (Bullywug Bog Sage)
ขนาดกลาง เฟย์, เป็นกลาง
AC 16 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 52 (8d8 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 8 | −1 | −1 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 14 | +2 | +4 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 10 | +0 | +0 |
Wis | 16 | +3 | +5 |
Cha | 12 | +1 | +1 |
ทักษะ การรู้ธรรมชาติ (Nature) +4, การลอบเร้น (Stealth) +5
อุปกรณ์ ถุงวัตถุเวทย์ (Component Pouch)
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา บุลลี่วัก, คอมมอน, ซิลวาน
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก บุลลี่วักหายใจได้ในน้ำและบนบก
คุยกับกบและเขียด (Speak with Frogs and Toads) บุลลี่วักสามารถสื่อสารง่าย ๆ กับกบและเขียดได้เมื่อมันพูดด้วยภาษาบุลลี่วัก
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) บุลลี่วักโจมตีด้วยไม้เท้าอาจม 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้คาถา ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness)
ไม้เท้าอาจม (Bog Staff) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ
การใช้คาถา (Spellcasting) บุลลี่วักจะใช้หนึ่งในคาถาเหล่านี้ ใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถในการใช้คาถา (ระดับความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) 13, +5 ในการทอยโจมตีด้วยคาถา):
ตามต้องการ: ระบำแสง (Dancing Lights), งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft), ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness)
แต่ละคาถา 1/วัน: คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants), ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere)
โบนัสแอ็คชัน
กระโดด (Leap) บุลลี่วักกระโดดได้ไกล 30 ฟุตโดยเคลื่อนที่ 10 ฟุตก่อนโดด
นักรบบุลลี่วัก (Bullywug Warrior)
นักรบบุลลี่วักชำนาญในการเคลื่อนที่ในบึงและซุ่มโจมตีคนผ่านทาง พวกมันมักจะมากันเป็นกลุ่มโดยมีกบยักษ์มาด้วย
นักรบบุลลี่วัก (Bullywug Warrior)
ขนาดกลาง เฟย์, เป็นกลาง
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 12 | +1 | +1 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 7 | −2 | −2 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ Stealth +4
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา บุลลี่วัก, คอมมอน
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก บุลลี่วักหายใจได้ในน้ำและบนบก
คุยกับกบและเขียด (Speak with Frogs and Toads) บุลลี่วักสามารถสื่อสารง่าย ๆ กับกบและเขียดได้เมื่อมันพูดด้วยภาษาบุลลี่วัก
แอ็คชัน
ดาบเรเปียเปลือกแมลง (Insectile Rapier) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ
โบนัสแอ็คชัน
กระโดด (Leap) บุลลี่วักกระโดดได้ไกล 30 ฟุตโดยเคลื่อนที่ 10 ฟุตก่อนโดด
มอนสเตอร์ (C)
ตัวกินศพ (Carrion Crawler)
Catacomb-Scouring Necrophage
Habitat: Underdark, Urban; Treasure: None
Ravenous corpse eaters, carrion crawlers gravitate toward places of slaughter and decay. In such charnel environs, they feast on the dead with no qualms about their meals’ origins or freshness.
Carrion crawlers have segmented bodies like gigantic cutworms. From beneath their multipart maws protrude eight thin, lashing tentacles. Creatures struck by these tentacles risk being paralyzed and consumed.
Carrion crawlers scour sewers, battlefields, necropolises, and fetid wildernesses for corpses, clinging to ceilings to ambush smaller prey and to avoid competing hunters. They’re drawn to light and the scent of blood, recognizing them as signs of food.
These scavengers avoid ingesting inorganic material. Crypts with funeral armors sucked clean of their corpses and eerily pristine catacombs are signs of infestation by carrion crawlers.
Carrion Crawler
Carrion Crawler
Large Monstrosity, Unaligned
AC 13 Initiative +1 (11)
HP 51 (6d10 + 18)
Speed 30 ft., ปีนป่าย 30 ft.
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 14 | +2 | +2 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 16 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
Skills Perception +5
Senses Darkvision 60 ft.; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
Languages None
CR 2 (XP 450; PB +2)
Traits
Spider Climb. The carrion crawler can climb difficult surfaces, including along ceilings, without needing to make an ability check.
Actions
Multiattack. The carrion crawler uses Paralyzing Tentacles and makes one Bite attack.
Bite. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (2d4 + 2) Piercing damage plus 3 (1d6) Poison damage.
Paralyzing Tentacles. Constitution Saving Throw: DC 12, one creature the carrion crawler can see within 10 feet. Failure: The target has the Poisoned condition and repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically. While Poisoned, the target has the เป็นอัมพาต (Paralyzed) condition.
ชาวบ้าน (Commoner)
Everyday Folk
Habitat: Any; Treasure: Individual
Commoners constitute the majority of people who don’t pursue magical talents, extraordinary training, or a life of adventure. Some are generous, helpful sorts, while others are more cautious in sharing what they have. Use the following list of jobs and roles to introduce commoners in your adventures:
Artist
Baker
Bartender
Blacksmith
Butcher
Captive
Carpenter
Castaway
Cobbler
Cook
Dyer
Farmer
Fisher
Fletcher
Flimflam artist
Gossip
Hermit
Hooligan
Hunter
Innkeeper
Laborer
Lamplighter
Mason
Merchant
Miner
Mud lark
Patient
Pilgrim
Resurrectionist
Rioter
Scribe
Servant
Shepherd
Student
Tailor
Tanner
Town crier
Weaver
Youngster
Commoner
Commoner
Medium or Small Humanoid, Neutral
AC 10 Initiative +0 (10)
HP 4 (1d8)
Speed 30 ft.
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 10 | +0 | +0 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 10 | +0 | +0 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 10 | +0 | +0 |
Gear Club
Senses การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
Languages Common
CR 0 (XP 10; PB +2)
Traits
Training. The commoner has proficiency in one skill of the DM’s choice and has Advantage whenever it makes an ability check using that skill.
Actions
Club. Melee Attack Roll: +2, reach 5 ft. Hit: 2 (1d4) Bludgeoning damage.
มังกรทองแดง (Copper Dragons)
Dragons of Curiosity and Community
Habitat: Hill; Treasure: Arcana
Relentlessly friendly and curious, most copper dragons view the world as a place of endless wonder and possibility. These gregarious dragons are fonts of patience, hospitality, and humor, and they seek to improve the lives—or, at least, the mood—of those they interact with. If forced to fight to defend themselves or their friends, these dragons favor using their slowing breath and physical attacks to subdue antagonists. Only in cases of extreme peril or emotion do they use their deadly acid breath.
Copper dragons typically live in caverns amid picturesque hills and rock formations—particularly those that are prominent landmarks. These dragons collect gifts, though they have little interest in treasure without meaning, no matter how valuable it is. To them, thoughtfully given presents and the feelings or memories they symbolize are more important than masterpieces or magical relics.
Copper Dragon Wyrmling
Copper dragon wyrmlings venture into the world seeking to make friends and discover wonders. They sometimes get into trouble, but those who help them can become their friends for life.
Copper Dragon Wyrmling
Medium Dragon (Metallic), Chaotic Good
AC 16 Initiative +3 (13)
HP 22 (4d8 + 4)
Speed 30 ft., ปีนป่าย 30 ft., Fly 60 ft.
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 15 | +2 | +2 |
Dex | 12 | +1 | +3 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 14 | +2 | +2 |
Wis | 11 | +0 | +2 |
Cha | 13 | +1 | +1 |
Skills Perception +4, Stealth +3
Immunities Acid
Senses Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
Languages Draconic
CR 1 (XP 200; PB +2)
Actions
Rend. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (1d10 + 2) Slashing damage.
Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 11, each creature in a 20-foot-long, 5-foot-wide Line. Failure: 18 (4d8) Acid damage. Success: Half damage.
Slowing Breath. Constitution Saving Throw: DC 11, each creature in a 15-foot Cone. Failure: The target can’t take Reactions; its Speed is halved; and it can take either an action or a Bonus Action on its turn, not both. This effect lasts until the end of its next turn.
มอนสเตอร์ (D)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (E)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (F)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (G)
กอบลิน (Goblins)
นักต้มตุ๋นจอมก่อกวนและตัวปัญหาสุดป่วน
ถิ่นที่อยู่: ป่า, ทุ่งหญ้า, เนินเขา, ภพภูมิ (Planar) (อาคีรอน (Acheron), เฟย์ไวลด์ (Feywild)), อันเดอร์ดาร์ก (Underdark); สมบัติ: อุปกรณ์เครื่องใช้ (Implements), สมบัติจากคนคนเดียว (Individual)
กอบลินเป็นตัวแทนแห่งความบ้าบิ่นและความหายนะแห่งเฟย์ไวลด์ พวกมันชื่นชอบการทำลาย เสียงดังอึกทึก ยิ่งบ้าคลั่งเท่าไรยิ่งดี การบุกปล้นของกอบลินมักจะเป็นโอกาสที่จะได้สนุกในการจุดไฟเผาสิ่งต่าง ๆ และทรมานสัตว์เลี้ยงของชาวบ้านซึ่งพวกมันจะเป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่ใหญ่กว่า
กอบลินจะนับถือผู้ที่มีแผนการบ้าระห่ำ เช่นหัวหน้าที่เป็นมันสมองของการปล้นสดมภ์, ผู้ใช้เวทย์ระเบิดตูมตาม, หรือใครก็ตามที่สามารถสร้างเสียงระเบิดดังสนั่นได้ ฮอบกอบลินและสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์อื่นอาจจะบังคับบัญชากลุ่มของกอบลิน พาพวกมันออกทำลายสิ่งต่าง ๆ ในรูปของกอบโจร, หน่วยทำลายล้าง หรือสงคราม
เทพแมกกลูบิเย็ท (Maglubiyet) อ้างว่าตนเป็นเทพเจ้าของกอบลิน, ฮอบกอบลิน, และบักแบร์ และในสมรภูมิที่ไม่มีวันจบสิ้นของอาคีรอน เทพองค์นี้บัญชากองกำลังกอบลินอันมหาศาล เมื่อกาลครั้งหนึ่ง แมกกลูบิเย็ทเล็งเห็นถึงความวิบัติของเหล่าก๊อบลินและย้ายพวกมันจากเฟย์ไวลด์มาสู่อาณาจักรของตนในภพภูมิด้านนอก (Outer Planes) นับแต่นั้นมา เผ่าต่าง ๆ ของกอบลินคลั่งการต่อสู้ก็ขยายตัวเป็นอย่างมาก และบางส่วนก็หาทางเข้ามาสู่โลกในภพภูมิแห่งการคงอยู่ ผู้รุกรานจอมดุร้ายก็หาทางที่จะแผ้วถางเตรียมการสำหรับการเข้ายึดครองของเทพเจ้าของพวกมัน
กอบลินลูกจ๊อก (Goblin Minion)
กอบลินลูกจ๊อกชอบที่จะเข้าร่วมในแผนการวุ่นวายของผู้นำที่ฉลาด แต่พวกมันก็มักจะหนีจากการเผชิญหน้าไปอย่างรวดเร็วหากดูแล้วไม่น่าจะสู้ได้
กอบลินลูกจ๊อก (Goblin Minion)
ขนาดเล็ก เฟย์ (Fey) (ร่างแบบกอบลิน (Goblinoid)), โกลาหน เป็นกลาง
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 7 (2d6)
ความเร็ว 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 8 | −1 | −1 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 10 | +0 | +0 |
Wis | 8 | −1 | −1 |
Cha | 8 | −1 | −1 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +6
อุปกรณ์ กริช (Daggers) (3)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
แอ็คชัน
กริช (Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง.
โบนัสแอ็คชัน
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) กอบลินจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ ซ่อน (Hide)
นักรบกอบลิน (Goblin Warrior)
นักรบกอบลินจะกระตือรือล้นในการสร้างความปั่นป่วน พวกนี้ที่รับใช้แมกกลูบิเย็ทมีระเบียบวินัยสูงและมักจะแอบซ่อนเพื่อซุ่มโจมตี
นักรบกอบลิน (Goblin Warrior)
ขนาดเล็ก เฟย์ (Fey) (ร่างแบบกอบลิน (Goblinoid)), โกลาหน เป็นกลาง
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 10 (3d6)
ความเร็ว 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 8 | −1 | −1 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 10 | +0 | +0 |
Wis | 8 | −1 | −1 |
Cha | 8 | −1 | −1 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +6
อุปกรณ์ เกราะหนัง (Leather Armor), ดาบโค้งซิมิทาร์ (Scimitar), โล่ (Shield), ธนูสั้น (Shortbow)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
ดาบโค้งซิมิทาร์ (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน, บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบเฉือน ถ้าการทอยโจมตีเป็นแบบได้เปรียบ
ธนูสั้น (Shortbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง, บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง ถ้าการทอยโจมตีเป็นแบบได้เปรียบ
โบนัสแอ็คชัน
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) กอบลินจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ ซ่อน (Hide)
กอบลินบอส (Goblin Boss)
กอบลินบอสหรือหัวหน้ากอบลินมักจะเป็นพวกที่มีจินตนาการสูง, เป็นตัวก่อกวน, หรือเป็นกอบลินอันทพาล โดยอาศัยโชค, ความขี้ขลาด, และความไม่แยแสคนอื่น พวกหัวหน้าเหล่านี้หลีกหนีอันตรายโดยการใช้ให้ลูกน้องไปตายแทน
กอบลินบอส (Goblin Boss)
ขนาดเล็ก เฟย์ (Fey) (ร่างแบบกอบลิน (Goblinoid)), โกลาหน เป็นกลาง
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 21 (6d6)
ความเร็ว 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 10 | +0 | +0 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 10 | +0 | +0 |
Wis | 8 | −1 | −1 |
Cha | 10 | +0 | +0 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +6
อุปกรณ์ เสื้อเชิร์ตโซ่ (Chain Shirt), ดาบโค้งซิมิทาร์ (Scimitar), โล่ (Shield), ธนูสั้น (Shortbow)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา คอมมอน, กอบลิน
CR 1 (XP 200; PB +2)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) กอบลินโจมตีสองครั้ง โดยใช้ดาบโค้งหรือธนูสั้น หรือผสมกันก็ได้
ดาบโค้งซิมิทาร์ (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน, บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบเฉือน ถ้าการทอยโจมตีเป็นแบบได้เปรียบ
ธนูสั้น (Shortbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 80/230 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง, บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง ถ้าการทอยโจมตีเป็นแบบได้เปรียบ
โบนัสแอ็คชัน
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) กอบลินจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ ซ่อน (Hide)
รีแอ็คชัน
สลับตำแหน่ง (Redirect Attack) ตัวกระตุ้น: สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่กอบลินมองเห็นทำการทอยโจมตีมัน การตอบสนอง: กอบลินเลือกพันธมิตรขนาดเล็กหรือกลางในระยะ 5 ฟุตจากมัน กอบลินจะสลับตำแหน่งกันกับพันธมิตรและพันธมิตรนั้นจะตกเป็นเป้าการโจมตีแทนมัน
มอนสเตอร์ (H)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (I)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (J)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (K)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (L)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (M)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (N)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (O)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (P)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (Q)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (R)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (S)
โครงกระดูก (Skeleton)
Ossified Evil
Habitat: Planar (Shadowfell), Underdark, Urban; Treasure: None
Skeletons rise at the summons of necromancers and foul spirits. Whether they’re the remains of the ancient dead or fresh bones bound to morbid ambitions, they commit deathless work for whatever forces reanimated them, often serving as guardians, soldiers, or laborers. In rare cases, skeletons are reanimated but given no particular direction. Roll on or choose a result from the Skeleton Pantomimes table to inspire how undirected skeletons behave.
Skeleton Pantomimes
1d6 | Left to Its Own Devices, the Skeleton… |
---|---|
1 | Delivers meal salvers or ages-old correspondence to the crypt of its dead master. |
2 | Endlessly trains in battle with other skeletons, despite being hacked to animate splinters. |
3 | Mimics ways it entertained itself in life, such as acting, dancing, or reading. |
4 | Performs a familiar task, such as cleaning, cooking, mining, or praying. |
5 | Repeats its final moments of life. |
6 | Stands guard at the post it protected in life. |
โครงกระดูก (Skeleton)
Skeletons are reanimated Humanoid bones bearing the equipment they had in life. They have rudimentary faculties and greater agility than zombies and similar shambling corpses. While they aren’t capable of creating plans of their own, they avoid obvious barriers and self-destructive situations.
โครงกระดูก (Skeleton)
Medium Undead, Lawful Evil
AC 14 Initiative +3 (13)
HP 13 (2d8 + 4)
Speed 30 ft.
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 10 | +0 | +0 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 6 | −2 | −2 |
Wis | 8 | −1 | −1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
Vulnerabilities Bludgeoning
Immunities Poison; Exhaustion, Poisoned
Gear Shortbow, Shortsword
Senses Darkvision 60 ft.; การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
Languages Understands Common plus one other language but can’t speak
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
Actions
Shortsword. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.
Shortbow. Ranged Attack Roll: +5, range 80/320 ft. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage.
มอนสเตอร์ (T)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (U)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (V)
แวมไพร์ ผีดูดเลือด (Vampires)
Blood-Sucking Lords of the Night
Habitat: Underdark, Urban; Treasure: Any
Vampires disguise their accursed, immortal natures, passing as mortals to feed on the blood of the living. While the youngest vampires might be little more than bloodthirsty servants of their creators, the eldest possess incredible cunning and control over supernatural forces of the night.
Undead vampires lie dormant during the day, retreating to resting places hidden from foes and the sun’s searing rays. Roll on or choose a result from the Vampire Resting Places table to inspire a vampire’s grim sanctuary.
Vampire Resting Places
1d6 | The Vampire’s Resting Place Is… |
---|---|
1 | Among the roots of a dead tree. |
2 | At the bottom of a stagnant pool. |
3 | A coffin filled with grave dirt. |
4 | A large pot full of blood or vinegar. |
5 | A space accessible only by shape-shifting. |
6 | Within a statue or suit of armor. |
ทาสแวมไพร์ (Vampire Familiar)
Vampire familiars are living people who serve vampires, either willingly or due to coercion by their deathless masters. They channel deathly energy through their weapons, incapacitating unsuspecting targets and leaving their victims as helpless prey for their vampire masters.
Many vampire familiars aspire to eventually become vampires, while others are magically charmed or serve as part of some terrible bargain. In each case, these vampire servants show signs of their vampiric corruption, such as corpse-like complexions, uncanny reflexes, and evidence of their masters’ repeated feedings. A vampire familiar loses its supernatural abilities and returns to its original Humanoid state if its vampire master is destroyed.
ทาสแวมไพร์ (Vampire Familiar)
ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง ชั่วร้าย
AC 15 ทอยจัดลำดับ +5 (15)
HP 65 (10d8 + 20)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
STR | 17 | +3 | +3 |
DEX | 16 | +3 | +5 |
CON | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
INT | 10 | +0 | +0 |
WIS | 10 | +0 | +2 |
CHA | 14 | +2 | +2 |
ทักษะ การรับรู้ +4, การชักจูง +4, การลอบเร้น +7
ความต้านทาน การเน่าสลาย (Necrotic)
ภูมิคุ้มกัน การหลงใหล
อุปกรณ์ กริช (10)
ประสาทสัมผัส ดาร์ควิชัน 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา คอมมอนกับอีกหนึ่งภาษา
CR 3 (XP 700; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
การเชื่อมต่อกับแวมไพร์ ขณะที่ทาสแวมไพร์และเจ้านายแวมไพร์ของมันอยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกัน แวมไพร์สามารถสื่อสารกับทาสได้ทางโทรจิต และแวมไพร์สามารถรับรู้สิ่งต่าง ๆ ผ่านประสาทสัมผัสของทาสได้
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง ทาสแวมไพร์โจมตีด้วยกริชอัมบราลได้สองครั้ง
กริชอัมบราล (Umbral Dagger) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต หรือระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบแทง (Piercing) 5 (1d4 + 3) บวกความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 7 (3d4) ถ้าเป้าหมายฮิตพอยต์เหลือ 0 จากการโจมตีนี้ เป้าหมายจะกลับมาทรงตัวแต่จะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ด้วย
โบนัสแอ็คชัน
ความคล่องแคล่วไร้ความตาย (Deathless Agility) ทาสแวมไพร์จะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) หรือ ผละหนี (Disengage)
มอนสเตอร์ (W)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (X)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (Y)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
มอนสเตอร์ (Z)
ไม่มีมอนสเตอร์ในกลุ่มนี้
สัตว์ต่าง ๆ
รายการนี้จะมีรายละเอียดสแต็ทบล็อคของสัตว์ที่เป็นชนิด สัตว์ป่า (Beast) รวมถึงสัตว์ยักษ์หรือพวกที่มาจากตำนานต่าง ๆ เรียงตามตัวอักษร สัตว์ส่วนใหญ่จะมีในโลกความจริงของเรา คุณสามารถเจอคำอธิบายของสัตว์เหล่านี้ในพจนานุกรมหรือหนังสือเรียนอื่น ๆ หรือคุณอาจจะสร้างบทบาทใหม่ให้มันในโลก D&D ก็ได้
ใช้สแต็ทบล็อคเหล่านี้เป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตตามชื่อหรือสิ่งมีชีวิตที่ลักษณะคล้ายกัน ตัวอย่างเช่นสแต็ทบล็อคของเสือแพนเธอร์ (Panther) สามารถใช้แทนสิงโตภูเขาได้ ขณะที่สแต็ทบล็อคของแพะยักษ์ใช้แทนควายได้ สแต็ทบล็อคเหล่านี้อาจจะปรับใช้สำหรับสัตว์ในเทพนิยายที่มีชื่อและรายละเอียดเป็นแบบเฉพาะในโลกการผจญภัยของคุณเอง
อัลโลซอรัส (Allosaurus)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับต่อสู้ +1 (11)
HP 51 (6d10 + 18)
ความเร็ว 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 19 | +4 | +4 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 17 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 2 (XP 450; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง
กรงเล็บ (Claws) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กลงมา และอัลโลซอรัสเคลื่อนที่เป็นระยะ 30+ ฟุตตรงไปหาทันทีก่อนจะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และอัลโลซอรัสสามารถโจมตีด้วยการกัดเป้าหมายได้หนึ่งครั้ง
แองคิลโลซอรัส (Ankylosaurus)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับต่อสู้ +0 (10)
HP 68 (8d12 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 19 | +4 | +6 |
Dex | 11 | +0 | +0 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 3 (XP 700; PB +2)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แองคิลโลซอรัสโจมตีด้วยหางสองครั้ง
หาง (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าลงมา มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
วานร (Ape)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 19 (3d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 16 | +3 | +3 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 14 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 6 | −2 | −2 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การกรีฑา (Athletics) +5, การรับรู้ (Perception) +3
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วานรจะโจมตีด้วยหมัดสองครั้ง.
หมัด (Fist) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก
ขว้างหิน (Rock) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 25/50 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก
อาร์คีลอน (Archelon)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 17 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 90 (12d12 + 12)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 80 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 18 | +4 | +4 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 4 | −3 | −3 |
Wis | 14 | +2 | +2 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +5
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) อาร์คีลอนสามารถหายใจบนบกและในน้ำ
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อาร์คีลอนโจมตีด้วยการกัดสองครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบะแทง
บาบูน (Baboon)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 3 (1d6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 8 | −1 | −1 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 4 | −3 | −3 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลยุทธ์โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) บาบูนจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบถ้าอย่างน้อยมีพันธมิตรบาบูนอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของสิ่งมีชีวิต และพันธมิตรไม่ได้ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 (1d4 − 1) ความเสียหายแบบแทง
แบดเจอร์ (Badger)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 5 (1d4 + 3)
ความเร็ว 20 ฟุต, ดำดิน 5 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 10 | +0 | +0 |
Dex | 11 | +0 | +0 |
Con | 16 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3
ความต้านทาน พิษ
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง
ค้างคาว (Bat)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 การทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 2 | −4 | −4 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 8 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 4 | −3 | −3 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง.
หมีดำ (Black Bear)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 15 | +2 | +2 |
Dex | 12 | +1 | +1 |
Con | 14 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีจะโจมตีด้วยการฉีกกระชากสองครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน
เหยี่ยวเลือด (Blood Hawk)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 7 (2d6)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 6 | −2 | −2 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 14 | +2 | +2 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +6
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
โจมตีหมู่ (Pack Tactics) เหยี่ยวจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบต่อสิ่งมีชีวิตหากมีพันธมิตรของเหยี่ยวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของสิ่งมีชีวิตนั้น และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน
จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง, หรือ 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).
หมูป่า (Boar)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 13 (2d8 + 4)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 13 | +1 | +1 |
Dex | 11 | +0 | +0 |
Con | 14 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 9 | −1 | −1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาาา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
คลั่งเลือดเดือด (Bloodied Fury) ขณะติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) หมูป่าจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบ
แอ็คชัน
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง. ถ้าเป้าหมายมีขนาดกลางหรือเล็กกว่าและหมูป่าเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงมาหาเป้าหมายเป็นระยะ 20+ ฟุตโดยทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษ 3 (1d6) ความเสียหายแบบแทง และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
หมีสีน้ำตาล (Brown Bear)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 22 (3d10 + 6)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 17 | +3 | +3 |
Dex | 12 | +1 | +1 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 13 | +1 | +1 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 1 (XP 200; PB +2)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีโจมตีด้วยการกัดหนึ่งครั้งและกรงเล็บหนึ่งครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง
กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน. ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่านั้น มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
อูฐ (Camel)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ −1 (9)
HP 17 (2d10 + 6)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 15 | +2 | +2 |
Dex | 8 | −1 | −1 |
Con | 17 | +3 | +5 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก
แมว (Cat)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 2 (1d4)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีนป่าย 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 3 | −4 | −4 |
Dex | 15 | +2 | +4 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3, การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
นักกระโดด (Jumper) ระยะกระโดดของแมวจะกำหนดโดยใช้ความคล่องแคล่วของมันแทนที่จะเป็นความแข็งแกร่ง
แอ็คชัน
ข่วน (Scratch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน.
งูเหลือม (Constrictor Snake)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 13 (2d10 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 15 | +2 | +2 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +2, การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 10 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง
รัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง: DC 12, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวขนาดกลางหรือเล็กกว่าที่งูมองเห็นได้ในระยะ 5 ฟุต ไม่ผ่าน: 7 (3d4) ความเสียหายแบบกระแทก, และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (หนี DC 12).
ปู (Crab)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 3 (1d4 + 1)
ความเร็ว 20 ฟุต, Swim 20 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 6 | −2 | −2 |
Dex | 11 | +0 | +0 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 8 | −1 | −1 |
Cha | 2 | −4 | −4 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก ปูสามารถหายใจได้ทั้งบนบกและในน้ำ
แอ็คชัน
ก้าม (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบกระแทก
จระเข้ (Crocodile)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 13 (2d10 + 2)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 15 | +2 | +2 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 13 | +1 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +2
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) จระเข้สามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมง
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (หนี DC 12) ขณะถูกจับยึด เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) ด้วย
กวาง (Deer)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 4 (1d8)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 11 | +0 | +0 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 14 | +2 | +2 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
คล่องแคล่ว (Agile) กวางจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันเคลื่อนที่ออกจากระยะเอื้อมของศัตรู
แอ็คชัน
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก
หมาป่าโลกันต์ (Dire Wolf)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (3d10 + 6)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 17 | +3 | +3 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5, การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 1 (XP 200; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลยุทธ์โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics). หมาป่าโลกันต์จะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีศัตรู หากมีพันธมิตรอย่างน้อย 1 ตัวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของศัตรูและพันธมิตรไม่ติดสถานะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่านั้น มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ม้าลากรถ (Draft Horse)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 15 (2d10 + 4)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 18 | +4 | +4 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก
นกอินทรี (Eagle)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 4 (1d6 + 1)
ความเร็ว 10 ฟุต, Fly 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 6 | −2 | −2 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 14 | +2 | +2 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +6
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
แอ็คชัน
กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 feet. โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน.
ช้าง (Elephant)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ −1 (9)
HP 76 (8d12 + 24)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 22 | +6 | +6 |
Dex | 9 | −1 | −1 |
Con | 17 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ช้างจะโยมตีด้วยการขวิด 2 ครั้ง
ขวิด (Gore). ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าลงมา และช้างเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงมาหาเป้าหมายเป็นระยะ 20+ ฟุตโดยทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
โบนัสแอ็คชัน
กระทืบ (Trample) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว: DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวภายในระยะ 5 ฟุต ที่ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ไม่ผ่าน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก ผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว
กวางเอลค์ (Elk)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 11 (2d10)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 16 | +3 | +3 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +2
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่านั้น และแพะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงมากกว่า 20 ฟุตไปหาเป้าหมายทันทีก่อนจะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษ 3 (1d6) ความเสียหายแบบกระแทก และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
งูบิน (Flying Snake)
ขนาดจิ๋ว อสุรกาย (Monstrosity), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 5 (2d4)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 4 | −3 | −3 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 10 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) งูจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะเอื้อมของศัตรู
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ.
กบ (Frog)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 1 | −5 | −5 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 8 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 8 | −1 | −1 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +1, การลอบเร้น (Stealth) +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก กบสามารถหายใจได้ทั้งบนบกและในน้ำ
ยืนกระโดด (Standing Leap) กบจะโดดไกลได้ 10 ฟุต และโดดสูงได้ 5 ฟุตโดยจะเคลื่อนที่มาก่อนหรือไม่ก็ได้
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง
แบดเจอร์ยักษ์ (Giant Badger)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 15 (2d8 + 6)
ความเร็ว 30 ฟุต, ดำดิน 10 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 13 | +1 | +1 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 17 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3
ความต้านทาน พิษ
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายแบบแทง
ตะขาบยักษ์ (Giant Centipede)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 9 (2d6 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 5 | −3 | −3 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 7 | −2 | −2 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง, และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของตะขาบยักษ์
ปูยักษ์ (Giant Crab)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 15 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 13 (3d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 13 | +1 | +1 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 9 | −1 | −1 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +3
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
CR 1/8 (25 XP; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
สะเทินน้ำสะเทินบก ปูสามารถหายใจได้ทั้งบนบกและในน้ำ
แอ็คชัน
ก้าม (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าเป้าหมายมีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (หนี DC 11) จากก้ามข้างใดข้างหนึ่ง
ด้วงไฟยักษ์ (Giant Fire Beetle)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 4 (1d6 + 1)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 8 | −1 | −1 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 7 | −2 | −2 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ความต้านทาน ไฟ
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
เรืองแสง (Illumination) ด้วงจะเปล่ง แสงปกติ (Bright Light) เป็นรัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 10 ฟุต
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายจากไฟ
แพะยักษ์ (Giant Goat)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 17 | +3 | +5 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
แอ็คชัน
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่านั้น และแพะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงมากกว่า 20 ฟุตไปหาเป้าหมายทันทีก่อนจะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษ 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ม้าน้ำยักษ์ (Giant Seahorse)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 16 (3d10)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 15 | +2 | +2 |
Dex | 12 | +1 | +1 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ม้าน้ำสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก, หรือ 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าม้าน้ำเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง 20+ ฟุตไปหาเป้าหมายทันทีก่อนจะโจมตี
โบนัสแอ็คชัน
บับเบิ้ลแดช (Bubble Dash) ขณะอยู่ในน้ำ ม้าน้ำจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของความเร็วการว่ายน้ำโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)
แมงมุมยักษ์ (Giant Spider)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 26 (4d10 + 4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 14 | +2 | +2 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 4 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +4, การลอบเร้น (Stealth) +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
CR 1 (XP 200; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
ปีนป่ายแบบแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายพื้นที่ทุรกันดารได้, รวมถึงบนเพดาน, โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
เดินบนใยแมงมุมได้ (Web Walker) แมงมุมจะไม่ได้รับผลการถูกจำกัดการเคลื่อนที่จากใยแมงมุม และมันจะรับรู้ถึงตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใจแมงมุมเดียวกันกับมัน
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ
ใยแมงมุม (Web) (ชาร์จใหม่ 5–6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว: DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่แมงมุมสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต ไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าใยจะถูกทำลาย (AC 10; HP 5; แพ้ความเสียหายจากไฟ; มีภูมิต้านทานต่อพิษและความเสียหายจากพลังจิต)
พังพอนยักษ์ (Giant Weasel)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 9 (2d8)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 11 | +0 | +0 |
Dex | 17 | +3 | +3 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 4 | −3 | −3 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การกรีฑา (Acrobatics) +5, การรับรู้ (Perception) +3, การลอบเร้น (Stealth) +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง
แพะ (Goat)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 4 (1d8)
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 11 | +0 | +2 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +2
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
แอ็คชัน
พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบกระแทก, หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าแพะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง 20+ ฟุตไปหาเป้าหมายทันทีก่อนจะโจมตี
เหยี่ยว (Hawk)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 5 | −3 | −3 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 8 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 14 | +2 | +2 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +6
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 16
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
แอ็คชัน
กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน.
ฮิปโปโปเตมัส (Hippopotamus)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ −2 (8)
HP 82 (11d10 + 22)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 21 | +5 | +7 |
Dex | 7 | −2 | −2 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 4 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) ฮิปโปโปเตมัสสามารถกลั้นหายใจได้ 10 นาที
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ฮิปโปโปเตมัสโจมตีด้วยการกัด 2 ครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง
ฉลามนักล่า (Hunter Shark)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 18 | +4 | +4 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 4 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
CR 2 (XP 450; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฉลามสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6 (ทอยแบบได้เปรียบถ้าเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง
ไฮยีน่า (Hyena)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 5 (1d8 + 1)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 11 | +0 | +0 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลยุทธ์โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics). ไฮยีน่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีศัตรู หากมีพันธมิตรอย่างน้อย 1 ตัวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของศัตรูและพันธมิตรไม่ติดสถานะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 3 (1d6) ความเสียหายแบบแทง
แจ็คคัล (Jackal)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 3 (1d6)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 8 | −1 | −1 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5, การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 90 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 (1d4 – 1) ความเสียหายแบบแทง
วาฬเพชรฆาต (Killer Whale)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 90 (12d12 + 12)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 19 | +4 | +4 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3, การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 120 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 3 (XP 700; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) วาฬสามารถกลั้นหายใจได้ 30 นาที
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 21 (5d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง
สิงโต (Lion)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (4d10)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 17 | +3 | +3 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 8 | −1 | −1 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3, การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 1 (XP 200; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลยุทธ์โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics). สิงโตจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีศัตรู หากมีพันธมิตรอย่างน้อย 1 ตัวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของศัตรูและพันธมิตรไม่ติดสถานะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
วิ่งกระโดด (Running Leap) ด้วยการวิ่งเป็นระยะ 10 ฟุตก่อน สิ่งโตจะสามารถกระโดดไกล (Long Jump) ได้ถึง 25 ฟุต
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สิงโตจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการคำราม
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน.
คำราม (Roar) ทอยป้องกันความรอบรู้: DC 11, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 15 ฟุต. ไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะถึงช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของสิงโต
กิ้งก่า (Lizard)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 2 (1d4)
ความเร็ว 20 ฟุต, ปีนป่าย 20 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 2 | −4 | −4 |
Dex | 11 | +0 | +0 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 8 | −1 | −1 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
ปีนป่ายแบบแมงมุม (Spider Climb) กิ้งก่าสามารถปีนป่ายพื้นที่ทุรกันดารได้, รวมถึงบนเพดาน, โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง
แมมมอธ (Mammoth)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 126 (11d12 + 55)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 24 | +7 | +10 |
Dex | 9 | −1 | −1 |
Con | 21 | +5 | +8 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แมมมอธโจมตีด้วยการขวิด 2 ครั้ง
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: 18 (2d10 + 7) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่านั้น และแมมมอธเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง 20+ ฟุตไปหาเป้าหมายทันทีก่อนจะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
โบนัสแอ็คชัน
กระทืบ (Trample) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว: DC 18, สิ่งมีชีวิตหนึ่งในระยะ 5 ฟุตที่ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ไม่ผ่าน: 29 (4d10 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก ผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว
มัสทิฟ (Mastiff)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 5 (1d8 + 1)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 13 | +1 | +1 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +3 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายมีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่านั้น มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ล่อ (Mule)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 14 | +2 | +4 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
สัตว์นักแบก ล่อจะถูกนับว่ามีขนาดใหญ่กว่าปกติหนึ่งขนาดเพื่อจุดประสงค์ในการหาความจุในการบรรทุกของ
แอ็คชัน
เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก
อ็อคโตปุส (Octopus)
ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 3 (1d6)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 4 | −3 | −3 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 4 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +2, การลอบเร้น (Stealth) +6
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
ทำตัวแบน (Compression) อ็อคโตปุสสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างที่แคบ 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษ
หายใจในน้ำ (Water Breathing) อ็อคโตปุสสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน
หนวดหมึก (Tentacles) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบกระแทก
รีแอ็คชัน
พ่นหมึก (Ink Cloud) (1/วัน). ตัวกระตุ้น: สิ่งมีชีวิตหนึ่งจบเทิร์นของมันภายในระยะ 5 ฟุตจากอ็อคโตปุสขณะที่อยู่ในน้ำ การตอบสนอง: อ็อคโตปุสจะพ่นหมึกเป็นพื้นที่ ลูกบาศก์ 5 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวมันเอง และอ็อคโตปุสจะเคลื่อนที่ไปได้เท่าความเร็วในการว่ายน้ำของมัน พื้นที่ลูกบาศก์จะเป็น พื้นที่ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่ากระแสน้ำแรงหรือผลแบบเดียวกันจะพัดให้หมึกกระจายไป
นกฮูก (Owl)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 3 | −4 | −4 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 8 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5, การลอบเร้น (Stealth) +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 120 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) นกฮูกจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะเอื้อมของศัตรู
แอ็คชัน
กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน.
เสือดำ (Panther)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 13 (3d8)
ความเร็ว 50 ฟุต, ปีนป่าย 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 14 | +2 | +2 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 14 | +2 | +2 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +4, การลอบเร้น (Stealth) +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน.
โบนัสแอ็คชัน
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) เสือดำจะใช้แอ็คชัน ผละออก (Disengage) หรือ ซ่อนตัว (Hide)
ปิรันย่า (Piranha)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 2 | −4 | −4 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 9 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 7 | −2 | −2 |
Cha | 2 | −4 | −4 |
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ปิรันย่าสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง
เพลสิโอซอรัส (Plesiosaurus)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (Dinosaur), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 68 (8d10 + 24)
ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 18 | +4 | +4 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 16 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3, การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 2 (XP 450; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลั้นหายใจ (Hold Breath) เพลสิโอซอรัสสามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมง
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง
หมีขั้วโลก (Polar Bear)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 42 (5d10 + 15)
ความเร็ว 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 20 | +5 | +5 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 16 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 13 | +1 | +1 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5, การลอบเร้น (Stealth) +4
ความต้านทาน Cold
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 2 (XP 450; PB +2)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีโจมตีด้วยการฉีกกระชาก 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 9 (1d8 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน.
ลูกม้า (Pony)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 15 | +2 | +4 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
แอ็คชัน
เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก
เทอราโนดอน (Pteranodon)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 13 (3d8)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 12 | +1 | +1 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 9 | −1 | −1 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +1
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
บินโฉบ (Flyby) เทอราโนดอนจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะเอื้อมของศัตรู
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง
หนู (Rat)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 20 ฟุต, ปีนป่าย 20 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 2 | −4 | −4 |
Dex | 11 | +0 | +0 |
Con | 9 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 4 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +2
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
คล่องแคล่ว (Agile) หนูจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันเคลื่อนที่ออกจากระยะเอื้อมของศัตรู
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง
เรเวน (Raven)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 2 (1d4)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 2 | −4 | −4 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 5 | −3 | −3 |
Wis | 13 | +1 | +1 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
เลียนเสียง (Mimicry) เรเวนสามารถร้องเลียนแบบเสียงง่าย ๆ ที่มันได้ยินได้, เช่นเสียงกระซิบหรือพูดคุย คนที่ได้ยินเสียงสามารถแยกแยะว่าเป็นเสียงเลียนได้โดยการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การมองทะลุ (Insight)
แอ็คชัน
จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง
ฉลามแนวประการัง (Reef Shark)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 22 (4d8 + 4)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 14 | +2 | +2 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 4 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +2
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลยุทธ์โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics). ฉลามแนวประการังจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีศัตรู หากมีพันธมิตรอย่างน้อย 1 ตัวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของศัตรูและพันธมิตรไม่ติดสถานะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฉลามสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง
แรด (Rhinoceros)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ −1 (9)
HP 45 (6d10 + 12)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 21 | +5 | +5 |
Dex | 8 | −1 | −1 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 2 (XP 450; PB +2)
แอ็คชัน
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และแรดเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง 20+ ฟุตไปหาเป้าหมายทันทีก่อนโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษ 9 (2d8) ความเสียหายแบบแทง และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ม้าขี่ (Riding Horse)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 13 (2d10 + 2)
ความเร็ว 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 16 | +3 | +3 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
แอ็คชัน
เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก
เสือเขี้ยวดาบ (Saber-Toothed Tiger)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 52 (7d10 + 14)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 18 | +4 | +6 |
Dex | 17 | +3 | +5 |
Con | 15 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 8 | −1 | −1 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5, การลอบเร้น (Stealth) +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 2 (XP 450; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
วิ่งกระโดด (Running Leap) ด้วยการเริ่มต้นวิ่ง 10 ฟุต, เสือจะกระโดดไกลได้ 25 ฟุต
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เสือจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก 2 ครั้ง
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน.
โบนัสแอ็คชัน
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) เสือจะใช้แอ็คชัน ผละออก (Disengage) หรือ ซ่อนตัว (Hide)
แมงป่อง (Scorpion)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 10 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 2 | −4 | −4 |
Dex | 11 | +0 | +0 |
Con | 8 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 8 | −1 | −1 |
Cha | 2 | −4 | −4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 10 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
แอ็คชัน
ต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ
ม้าน้ำ (Seahorse)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 1 | −5 | −5 |
Dex | 12 | +1 | +1 |
Con | 8 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 2 | −4 | −4 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +2, การลอบเร้น (Stealth) +5
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 0; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ม้าน้ำสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน
บับเบิ้ลแดช (Bubble Dash) ขณะอยู่ในน้ำ ม้าน้ำจะเคลื่อนที่เท่าความเร็วการว่ายน้ำโดยไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks)
แมงมุม (Spider)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 20 ฟุต, ปีนป่าน 20 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 2 | −4 | −4 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 8 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 2 | −4 | −4 |
ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
ปีนป่ายแบบแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายพื้นที่ทุรกันดารได้, รวมถึงบนเพดาน, โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
เดินบนใยแมงมุมได้ (Web Walker) แมงมุมจะไม่ได้รับผลการถูกจำกัดการเคลื่อนที่จากใยแมงมุม และมันจะรับรู้ถึงตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใจแมงมุมเดียวกันกับมัน
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ
ฝูงค้างคาว (Swarm of Bats)
ขนาดใหญ่ ฝูงสัตว์ป่าขนาดเล็ก, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d10)
ความเร็ว 5 ฟุต, Fly 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 5 | −3 | −3 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 10 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 4 | −3 | −3 |
ความต้านทาน การกระแทก, การแทง, การเฉือน
ภูมิคุ้มกัน หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened), ถูกจับยึด (Grappled), เป็นอัมพาต (Paralyzed), เป็นหิน (Petrified), ล้มคะมำ (Prone), ถูกจับมัด (Restrained), มึนงง (Stunned)
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงค้างคาวสามารถเข้าไปอยู่ในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอจะให้ค้างคาวขนาดเล็กผ่านได้ ฝูงค้างคาวจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน
กัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง, หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง ถ้าฝูงค้างคาวติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).
ฝูงแมลง (Swarm of Insects)
ขนาดกลาง ฝูงสัตว์ป่าขนาดเล็ก, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d8 + 6)
ความเร็ว 20 ฟุต, ปีนป่ายหรือบิน 20 ฟุต (DM เลือก)
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 3 | −4 | −4 |
Dex | 13 | +1 | +1 |
Con | 14 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 7 | −2 | −2 |
Cha | 1 | −5 | −5 |
ความต้านทาน การกระแทก, การแทง, การเฉือน
ภูมิคุ้มกัน หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened), ถูกจับยึด (Grappled), เป็นอัมพาต (Paralyzed), เป็นหิน (Petrified), ล้มคะมำ (Prone), ถูกจับมัด (Restrained), มึนงง (Stunned)
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
ปีนป่ายแบบแมงมุม (Spider Climb) ฝูงแมลงสามารถปีนป่ายพื้นที่ทุรกันดารได้, รวมถึงบนเพดาน, โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงแมลงสามารถเข้าไปอยู่ในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอจะให้แมลงขนาดเล็กผ่านได้ ฝูงแมลงจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน
กัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ, หรือ 3 (1d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ ถ้าฝูงแมลงติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied)
ฝูงปลาปิรันย่า (Swarm of Piranhas)
ขนาดกลาง ฝูงสัตว์ป่าขนาดเล็ก, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 28 (8d8 − 8)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 13 | +1 | +1 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 9 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 7 | −2 | −2 |
Cha | 2 | −4 | −4 |
ความต้านทาน การกระแทก, การแทง, การเฉือน
ภูมิคุ้มกัน หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened), ถูกจับยึด (Grappled), เป็นอัมพาต (Paralyzed), เป็นหิน (Petrified), ล้มคะมำ (Prone), ถูกจับมัด (Restrained), มึนงง (Stunned)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ไม่มี
CR 1 (XP 200; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงปิรันย่าสามารถเข้าไปอยู่ในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอจะให้ปิรันย่าขนาดเล็กผ่านได้ ฝูงปิรันย่าจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฝูงปิรันย่าจะสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น
แอ็คชัน
กัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบถ้าเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง, หรือ 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง ถ้าฝูงปิรันย่าติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied)
ฝูงหนู (Swarm of Rats)
ขนาดกลาง ฝูงสัตว์ป่าขนาดเล็ก, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 14 (4d8 − 4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 9 | −1 | −1 |
Dex | 11 | +0 | +2 |
Con | 9 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ความต้านทาน การกระแทก, การแทง, การเฉือน
Immunities หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened), ถูกจับยึด (Grappled), เป็นอัมพาต (Paralyzed), เป็นหิน (Petrified), ล้มคะมำ (Prone), ถูกจับมัด (Restrained), มึนงง (Stunned)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 30 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงหนูสามารถเข้าไปอยู่ในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอจะให้หนูขนาดเล็กผ่านได้ ฝูงหนูจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน
กัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง, หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง ถ้าฝูงหนูติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied)
ฝูงนกเรเวน (Swarm of Ravens)
ขนาดกลาง ฝูงสัตว์ป่าขนาดเล็ก, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 10 ฟุต, Fly 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 6 | −2 | −2 |
Dex | 14 | +2 | +2 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 5 | −3 | −3 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5
ความต้านทาน การกระแทก, การแทง, การเฉือน
ภูมิคุ้มกัน หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened), ถูกจับยึด (Grappled), เป็นอัมพาต (Paralyzed), เป็นหิน (Petrified), ล้มคะมำ (Prone), ถูกจับมัด (Restrained), มึนงง (Stunned)
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงเรเวนสามารถเข้าไปอยู่ในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอจะให้เรเวนขนาดเล็กผ่านได้ ฝูงเรเวนจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน
จงอยปาก (Beaks) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง, หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง ถ้าฝูงเรเวนติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied)
เสียงดังหนวกหู (Cacophony) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความรอบรู้: DC 10, เมื่อสิ่งมีชีวิตอยู่ในพื้นที่ของฝูงเรเวน ไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของฝูงนก ขณะที่หูหนวก เป้าหมายจะต้องทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตีแบบเสียเปรียบด้วย
ฝูงงูพิษ (Swarm of Venomous Snakes)
ขนาดกลาง ฝูงสัตว์ป่าขนาดเล็ก, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)
HP 36 (8d8)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 8 | −1 | −1 |
Dex | 18 | +4 | +4 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ความต้านทาน การกระแทก, การแทง, การเฉือน
ภูมิคุ้มกัน หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened), ถูกจับยึด (Grappled), เป็นอัมพาต (Paralyzed), เป็นหิน (Petrified), ล้มคะมำ (Prone), ถูกจับมัด (Restrained), มึนงง (Stunned)
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 10 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 2 (XP 450; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
เป็นฝูง (Swarm) ฝูงงูพิษสามารถเข้าไปอยู่ในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอจะให้งูพิษขนาดเล็กผ่านได้ ฝูงงูพิษจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้
แอ็คชัน
กัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง—หรือ 6 (1d4 + 4) ความสามารถแบบแทง ถ้าฝูงงูติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ
เสือ (Tiger)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 30 (4d10 + 8)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 17 | +3 | +3 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 14 | +2 | +2 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 8 | −1 | −1 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3, การลอบเร้น (Stealth) +7
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 1 (XP 200; PB +2)
แอ็คชัน
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน. ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
โบนัสแอ็คชัน
หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) เสือจะใช้แอ็คชัน ผละออก (Disengage) หรือ ซ่อนตัว (Hide)
ไตรเซอราทอป (Triceratops)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 14 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ −1 (9)
HP 114 (12d12 + 36)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 22 | +6 | +6 |
Dex | 9 | −1 | −1 |
Con | 17 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 11 | +0 | +0 |
Cha | 5 | −3 | −3 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไตรเซอราทอปโจมตีด้วยการขวิด 2 ครั้ง
ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 19 (2d12 + 6) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายมีขนาดกลางหรือเล็กกว่าและไตรเซอราทอปเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงมาหาเป้าหมายเป็นระยะ 20+ ฟุตโดยทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษ 9 (2d8) ความเสียหายแบบแทง และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ไทแรนโนซอรัส เร็กซ์ (Tyrannosaurus Rex)
ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 136 (13d12 + 52)
ความเร็ว 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 25 | +7 | +10 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 19 | +4 | +4 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +4 |
Cha | 9 | −1 | −1 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +4
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ไม่มี
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไทแรนโนซอรัสโจมตีด้วยการกัดหนึ่งครั้งและหางหนึ่งครั้ง
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: 33 (4d12 + 7) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (หนี DC 17) ขณะถูกจับยึด เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และจะไม่สามารถเป็นเป้าหมายการโจมตีด้วยหางของไทแรนโนซอรัสได้
หาง (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะเอื้อม 15 ฟุต โดน: 25 (4d8 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
งูพิษ (Venomous Snake)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 5 (2d4)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 2 | −4 | −4 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 11 | +0 | +0 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 1 | −5 | −5 |
Wis | 10 | +0 | +0 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 10 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไม่มี
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ
แร้ง (Vulture)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 10 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)
HP 5 (1d8 + 1)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 7 | −2 | −2 |
Dex | 10 | +0 | +0 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 4 | −3 | −3 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +3
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลยุทธ์โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics). แร้งจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีศัตรู หากมีพันธมิตรอย่างน้อย 1 ตัวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของศัตรูและพันธมิตรไม่ติดสถานะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน
จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง
ม้าศึก (Warhorse)
ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 11 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
ความเร็ว 60 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 18 | +4 | +4 |
Dex | 12 | +1 | +1 |
Con | 13 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +3 |
Cha | 7 | −2 | −2 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา ไม่มี
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
แอ็คชัน
เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่านั้น และม้าเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง 20+ ฟุตเข้าหามันทันทีก่อนโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษ 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
พังพอน (Weasel)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 13 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)
HP 1 (1d4 − 1)
ความเร็ว 30 ฟุต, ปีนป่าย 30 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 3 | −4 | −4 |
Dex | 16 | +3 | +3 |
Con | 8 | −1 | −1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 2 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 3 | −4 | −4 |
ทักษะ การกรีฑา (Acrobatics) +5, การรับรู้ (Perception) +3, การลอบเร้น (Stealth) +5
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา ไม่มี
CR 0 (XP 10; PB +2)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง
หมาป่า (Wolf)
ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวทางชีวิต
AC 12 ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
ความเร็ว 40 ฟุต
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Str | 14 | +2 | +2 |
Dex | 15 | +2 | +2 |
Con | 12 | +1 | +1 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
Int | 3 | −4 | −4 |
Wis | 12 | +1 | +1 |
Cha | 6 | −2 | −2 |
ทักษะ การรับรู้ (Perception) +5, การลอบเร้น (Stealth) +4
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรรมชาติ 15
ภาษา ไม่มี
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
คุณสมบัติ (Traits)
กลยุทธ์โจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics). หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยโจมตีศัตรู หากมีพรรคพวกอย่างน้อย 1 ตัวอยู่ในระยะ 5 ฟุตของศัตรูและเพื่อนไม่ติดสถานะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
แอ็คชัน
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง ถ้าเป้าหมายมีขนาดกลางหรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)