รายการสิ่งมีชีวิต

รายการนี้มีรายละเอียดของสแต็ทบล็อคสำหรับสิ่งมีชีวิตที่ถูกกล่าวถึงในส่วนอื่นของหนังสือเล่มนี้ โดยเฉพาะในบทของคลาส, อุปกรณ์, และคาถา ดู รายการกฏ สำหรับวิธีการอ่าน สแต็ทบล็อค และดู คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) สำหรับมอนสเตอร์อื่น ๆ

รายการสแต็ทบล็อคนี้จะเรียงตามตัวอักษร เมื่อดันเจียนมาสเตอร์ใช้สแต็ทบล็อค DM ก็อาจจะปรับเปลี่ยนรายละเอียดของมัน

มอนสเตอร์ (A)

อโบเลธ (Aboleth)

ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, ถือกฏระเบียบ ชั่วร้าย

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 150 (20d10 + 40)

ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 15 +5 +5
DEX 9 -1 +3
CON 15 +2 +6
Mod Save
INT 18 +4 +8
WIS 15 +2 +6
CHA 18 +4 +4

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +10

ประสาทสัมผัส Darkvision 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20

ภาษา ดีพสปีช, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900 หรือ 7,200 ในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Amphibious. The aboleth can breathe air and water.

Eldritch Restoration. If destroyed, the aboleth gains a new body in 5d10 days, reviving with all its Hit Points in the Far Realm or another location chosen by the DM.

Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the aboleth fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Mucus Cloud. While underwater, the aboleth is surrounded by mucus. Constitution Saving Throw: DC 14, each creature in a 5-foot Emanation originating from the aboleth at the end of the aboleth’s turn. Failure: The target is cursed. Until the curse ends, the target’s skin becomes slimy, the target can breathe air and water, and it can’t regain Hit Points unless it is underwater.

While the cursed creature is outside a body of water, the creature takes 6 (1d12) Acid damage at the end of every 10 minutes unless moisture is applied to its skin before those minutes have passed.

Probing Telepathy. If a creature the aboleth can see communicates telepathically with the aboleth, the aboleth learns the creature’s greatest desires.

แอ็คชัน (Actions)

Multiattack. The aboleth makes two Tentacle attacks and uses either Consume Memories or Dominate Mind if available.

Tentacle. Melee Attack Roll: +9, reach 15 ft. Hit: 12 (2d6 + 5) Bludgeoning damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 14) from one of four tentacles.

Consume Memories. Intelligence Saving Throw: DC 16, one creature within 30 feet that is Charmed or Grappled by the aboleth. Failure: 10 (3d6) Psychic damage. Success: Half damage. Failure or Success: The aboleth gains the target’s memories if the target is a Humanoid and is reduced to 0 Hit Points by this action.

Dominate Mind (2/Day). Wisdom Saving Throw: DC 16, one creature the aboleth can see within 30 feet. Failure: The target has the Charmed condition until the aboleth dies or is on a different plane of existence from the target. While Charmed, the target acts as an ally to the aboleth and is under its control while within 60 feet of it. In addition, the aboleth and the target can communicate telepathically with each other over any distance.

The target repeats the save whenever it takes damage as well as after every 24 hours it spends at least 1 mile away from the aboleth, ending the effect on itself on a success.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the aboleth can expend a use to take one of the following actions. The aboleth regains all expended uses at the start of each of its turns.

Lash. The aboleth makes one Tentacle attack.

Psychic Drain. If the aboleth has at least one creature Charmed or Grappled, it uses Consume Memories and regains 5 (1d10) Hit Points.


วิญญาณธาตุลม (Air Elemental)

ขนาดใหญ่ วิญญาณธาตุ, เป็นกลาง

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 90 (12d10 + 24)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 90 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 20 +5 +5
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 6 -2 -2

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +10

ประสาทสัมผัส Darkvision 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไพรโมเดียล (เอารัน)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Air Form. The elemental can enter a creature’s space and stop there. It can move through a space as narrow as 1 inch without expending extra movement to do so.

แอ็คชัน (Actions)

Multiattack. The elemental makes two Thunderous Slam attacks.

Thunderous Slam. Melee Attack Roll: +8, reach 10 ft. Hit: 14 (2d8 + 5) Thunder damage.

Whirlwind (Recharge 4–6). Strength Saving Throw: DC 13, one Medium or smaller creature in the elemental’s space. Failure: 24 (4d10 + 2) Thunder damage, and the target is pushed up to 20 feet straight away from the elemental and has the Prone condition. Success: Half damage only.


วัตถุมีชีวิต

เกราะมีชีวิต (Animated Armor)

ขนาดกลาง ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 33 (6d8 + 6)

ความเร็ว 25 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 11 +0 +0
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 3 -4 -4
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส Blindsight 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เกราะจะโจมตีด้วยการกระแทก 2 ครั้ง

กระแทก (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)


สัตว์ต่าง ๆ

รายการนี้จะมีรายละเอียดสแต็ทบล็อคของสัตว์ที่เป็นชนิด สัตว์ป่า (Beast) รวมถึงสัตว์ยักษ์หรือพวกที่มาจากตำนานต่าง ๆ เรียงตามตัวอักษร สัตว์ส่วนใหญ่จะมีในโลกความจริงของเรา คุณสามารถเจอคำอธิบายของสัตว์เหล่านี้ในพจนานุกรมหรือหนังสือเรียนอื่น ๆ หรือคุณอาจจะสร้างบทบาทใหม่ให้มันในโลก D&D ก็ได้

ใช้สแต็ทบล็อคเหล่านี้เป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตตามชื่อหรือสิ่งมีชีวิตที่ลักษณะคล้ายกัน ตัวอย่างเช่นสแต็ทบล็อคของเสือแพนเธอร์ (Panther) สามารถใช้แทนสิงโตภูเขาได้ ขณะที่สแต็ทบล็อคของแพะยักษ์ใช้แทนควายได้ สแต็ทบล็อคเหล่านี้อาจจะปรับใช้สำหรับสัตว์ในเทพนิยายที่มีชื่อและรายละเอียดเป็นแบบเฉพาะในโลกการผจญภัยของคุณเอง

อัลโลเซารัส (Allosaurus)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 51 (6d10 + 18)

ความเร็ว 60 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 13 +1 +1
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง

กรงเล็บ (Claws) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กลงมา และอัลโลซอรัสเคลื่อนที่เป็นระยะ 30+ ฟุตตรงไปหาทันทีก่อนจะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และอัลโลซอรัสสามารถโจมตีด้วยการกัดเป้าหมายได้หนึ่งครั้ง