รายการสิ่งมีชีวิต

รายการนี้มีรายละเอียดของสแต็ทบล็อคสำหรับสิ่งมีชีวิตที่ถูกกล่าวถึงในส่วนอื่นของหนังสือเล่มนี้ โดยเฉพาะในบทของคลาส, อุปกรณ์, และคาถา ดู รายการกฏ สำหรับวิธีการอ่าน สแต็ทบล็อค และดู คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) สำหรับมอนสเตอร์อื่น ๆ

รายการสแต็ทบล็อคนี้จะเรียงตามตัวอักษร เมื่อดันเจียนมาสเตอร์ใช้สแต็ทบล็อค DM ก็อาจจะปรับเปลี่ยนรายละเอียดของมัน

มอนสเตอร์ A

อโบเลธ (Aboleth)

ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 150 (20d10 + 40)

ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 9 -1 +3
CON 15 +2 +6
Mod Save
INT 18 +4 +8
WIS 15 +2 +6
CHA 18 +4 +4

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +10

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20

ภาษา ดีพสปีช, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900, หรือ 7,200 ภายในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) อโบเลธหายใจในน้ำและบนบกได้

การฟื้นฟูด้วยพลังเอลดริช (Eldritch Restoration) หากถูกทำลาย อโบเลธจะกลับคืนในร่างใหม่ใน 5d10 วัน ฟื้นฟูฮิตพอยต์ของมันทั้งหมดภายในฟาร์เรียม (Far Realm) หรือสถานที่อื่นตามที่ DM กำหนด

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้าอโบเลธทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ทอยผ่านแทนได้

ม่านเมือก (Mucus Cloud) ขณะที่อยู่ใต้นำ อโบเลธจะปกคลุมไปด้วยชั้นเมือก. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุต ที่เปล่งออกมาจากตัวอโบเลธเมื่อจบเทิร์นของอโบเลธ. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะ ติดคำสาป (cursed) จนกว่าคำสาปจะจบลง ผิวของเป้าหมายจะเป็นเมือกลื่น เป้าหมายสามารถหายใจในน้ำและบนบกได้ และมันจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้เว้นแต่จะอยู่ในน้ำ

ขณะที่สิ่งมีชีวิตที่ติดคำสาปอยู่เหนือน้ำ สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid) 6 (1d12) ทุก ๆ 10 นาที เว้นแต่ว่าสิ่งมีชีวิตได้รับความชื้นบนผิวหนังก่อนที่จะครบเวลา

อ่านใจผ่านโทรจิต (Probing Telepathy) ถ้าสิ่งมีชีวิตที่อโบเลธสามารถมองเห็นได้สื่อสารกับอโบเลธผ่านทางโทรจิต อโบเลธจะรู้ถึงความปรารถนาสูงสุดของสิ่งมีชีวิตนั้น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อโบเลธโจมตีด้วยหนวดระยางค์ (Tentable) 2 ครั้ง และใช้กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) หรือควบคุมจิตใจ (Dominate Mind) หากทำได้

หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 15 ฟุต โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) จากหนวดระยางค์หนึ่งในสี่เส้น

กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) ทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 30 ฟุตที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ ถูกจับยึด (Grappled) โดยอโบเลธ ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่าน หรือ ทอยผ่าน: อโบเลธจะได้รับความทรงจำของเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) และฮิตพอยต์ลดลงเป็น 0 โดยแอ็คชันนี้

ควบคุมจิตใจ (Dominate Mind) (2/วัน). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อโบเลธมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าอโบเลธจะตายหรืออยู่ในภพภูมิแห่งการคงอยู่ที่ต่างจากเป้าหมาย ขณะที่หลงใหล เป้าหมายจะทำสิ่งต่าง ๆ แบบเป็นพันธมิตรกับอโบเลธและจะอยู่ใต้การควบคุมของมันขณะที่อยู่ในระยะ 60 ฟุตจากมัน นอกจากนั้น อโบเลธและเป้าหมายสามารถสื่อสารกันทางโทรจิตโดยไม่จำกัดระยะ

เป้าหมายจะทอยป้องกันซ้ำได้ เมื่อใดก็ตามที่ได้รับความเสียหาย จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน หรืออยู่ห่างจากอโบเลธอย่างน้อย 1 ไมล์เป็นเวลา 24 ชั่วโมง

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

แอ็คชันในตำนานที่ใช้ได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น อโบเลธสามารถจ่ายเป็นจำนวนใช้งานหนึ่งครั้งเพื่อใช้แอ็คชันหนึ่งในรายการด้านล่าง อโบเลธจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนมาเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่แต่ละเทิร์นของมัน

หนวดฟาด (Lash) อโบเลธโจมตีโดยใช้หนวดฟาดหนึ่งครั้ง

สูบพลังจิต (Psychic Drain) ถ้าอโบเลธมีสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ ถูกจับยึด (Grappled) อย่างน้อยหนึ่งตัว, มันจะใช้ กลืนกินความทรงจำ (Consume Memories) และฟื้นฟูฮิตพอยต์ 5 (1d10)

วิญญาณธาตุลม (Air Elemental)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 90 (12d10 + 24)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 90 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 20 +5 +5
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไพรมอเดียล (เอาราน - Auran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

รูปอากาศธาตุ (Air Form) วิญญาณธาตุสามารถผ่านเข้าในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตและหยุดอยู่ในนั้นได้ มันสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างที่แคบ 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณธาตุโจมตีด้วยคลื่นกระแทกฟ้าผ่า (Thunderous Slam) 2 ครั้ง

คลื่นกระแทกฟ้าผ่า (Thunderous Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage)

ลมหมุน (Whirlwind) (ชาร์จใหม่ 4-6). ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 13, สิ่งมีชีวิตขนาดกลางหรือเล็กกว่าหนึ่งตัวในพื้นที่ของวิญญาณธาตุ ทอยไม่ผ่าน: 24 (4d10 + 2) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage), และเป้าหมายจะถูกผลักออกไปเป็นเส้นตรง 20 ฟุตจากตัววิญญาณธาตุ และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

วัตถุมีชีวิต (Animated Objects)

เกราะมีชีวิต (Animated Armor)

ขนาดกลาง ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 33 (6d8 + 6)

ความเร็ว 25 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 11 +0 +0
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 3 -4 -4
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เกราะโจมตีด้วยการกระแทก (Slam) 2 ครั้ง

กระแทก (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

ดาบบินมีชีวิต (Animated Flying Sword)

ขนาดเล็ก ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 14 (4d6)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 15 +2 +4
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 5 -3 -3
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 7

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

เฉือน (Slash) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

พรมมีชีวิตแห่งการอุดปากอุดจมูก (Animated Rug of Smothering)

ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 27 (5d10)

ความเร็ว 10 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 14 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 3 -4 -4
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

อุดปากอุดจมูก (Smother) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า, พรมจะทำให้เป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) แทนที่จะสร้างความเสียหาย จนกว่าสภาวะถูกจับยึดจะจบลง เป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained) จะ ขาดอากาศหายใจ (suffocating), และได้รับความเสียหาย 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน พรมสามารถอุดปากอุดจมูกสิ่งมีชีวิตเดียวในเวลาหนึ่ง

ขณะที่จับยึด (grappling) เป้าหมาย พรมจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้ หากถูกโจมตี พรมจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว (ปัดเศษลง) และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายจำนวนเท่ากัน

แองเค็ก (Ankheg)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 45 (6d10 + 12)

ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 10 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 11 +0 +0
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 13 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

นักขุดอุโมงค์ (Tunneler) แองเค็กสามารถขุดฝังตัวลงไปในชั้นหินโดยใช้ความเร็วการขุด (Burrow) ครึ่งหนึ่ง และทิ้งให้เกิดเป็นช่องอุโมงค์ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 10 ฟุตเมื่อมันตื่นขึ้น

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยแองเค็ก), ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า, มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13).

พ่นกรด (Acid Spray) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, สิ่งมีชีวิตทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ระยะ 30 ฟุตตามยาว และกว้าง 5 ฟุต. ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว

มือสังหาร (Assassin)

ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 97 (15d8 + 30)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 18 +4 +7
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 16 +3 +6
WIS 11 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ทักษะ เคลื่อนที่ผาดโผน +7, การรับรู้ +6, การลอบเร้น +10

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา คอมมอน, ภาษาลับโจร

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หลบหลีก (Evasion) ถ้ามือสังหารตกเป็นเป้าของการโจมตีที่ทำให้มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อได้รับความเสียหายครึ่งเดียว มือสังหารจะไม่ได้รับความเสียหายหากมันทอยป้องกันผ่าน และได้รับครึ่งเดียวหากทอยไม่ผ่าน มันจะไม่สามารถใช้คุณสมบัติพิเศษนี้ได้หากมันติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มือสังหารจะโจมตี 3 ครั้ง ใช้ดาบสั้น (Shortsword) หรือหน้าไม้เบา (Light Crossbow) ผสมกันแบบใดก็ได้

ดาบสั้น (Shortsword) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 17 (5d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมือสังหาร

หน้าไม้เบา (Light Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +7, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 21 (6d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

กลยุทธ์ฉับไว (Cunning Action) มือสังหายจะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash), ผละหนี (Disengage), หรือ หลบซ่อน (Hide)

พืชพรรณตื่นรู้ (Awakened Plants)

ต้นไม้พุ่มตื่นรู้ (Awakened Shrub)

ขนาดเล็ก พืช, เป็นกลาง

AC 9   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 10 (3d6)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 3 -4 -4
DEX 8 -1 -1
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน กับภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษา

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กิ่งไม้เกี่ยว (Rake) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ต้นไม้ตื่นรู้ (Awakened Tree)

ขนาดใหญ่มาก พืช, เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)

HP 59 (7d12 + 14)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 6 -2 -2
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน กับภาษาอื่นอีกหนึ่งภาษา

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

นกปากขวาน (Axe Beak)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 12 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ผู้พิทักษ์เอเซอร์ (Azer Sentinel)

ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, Lawful Neutral

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 39 (6d8 + 12)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 12 +1 +1
CON 15 +2 +4
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 13 +1 +1
CHA 10 +0 +0

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไพรมอเดียล (อิกนาน - Ignan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ออร่าไฟ (Fire Aura) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของเอเซอร์ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่เอเซอร์เลือกในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุตจุดกำเนิดจากตัวเอเซอร์ จะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) 5 (1d10) เว้นแต่เอเซอร์จะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

เปล่งแสง (Illumination) เอเซอร์จะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) รัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 10 ฟุต

แอ็คชัน (Actions)

ฆ้อนเพลิง (Burning Hammer) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

มอนสเตอร์ B

บาลอร์ (Balor)

ขนาดใหญ่มาก อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 287 (23d12 + 138)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 26 +8 +8
DEX 15 +2 +2
CON 22 +6 +12
Mod Save
INT 20 +5 +5
WIS 16 +3 +9
CHA 22 +6 +6

ทักษะ การรับรู้ +9

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19

ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 19 (XP 22,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความเจ็บปวดก่อนตาย (Death Throes) บาลอร์จะระเบิดเมื่อมันตาย. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 20, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 30 ฟุต จากตัวบาลอร์ ทอยไม่ผ่าน: 31 (9d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) บวก 31 (9d6) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: ถ้าบาลอร์ตายนอกพื้นที่อบิส (Abyss) มันจะได้รับร่างใหม่ทันที และฟื้นฟูฮิตพอยต์ทั้งหมดในพื้นที่บางแห่งใน อบิส (Abyss)

ออร่าไฟ (Fire Aura) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของบาลอร์ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 5 ฟุต มีต้นกำเนิดจากตัวบาลอร์ จะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire damage) 13 (3d8)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน). ถ้าบาลอร์ทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ผ่านได้

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) บาลอร์จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันต่อคาถาและผลจากเวทย์มนต์อื่น ๆ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) บาลอร์จะโจมตีด้วยแส้เพลิง (Flame Whip) หนึ่งครั้ง และดาบสายฟ้า (Lighting Blade) หนึ่งครั้ง

แส้เพลิง (Flame Whip) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 30 ฟุต โดน: 18 (3d6 + 8) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) บวก 17 (5d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป็าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า บาลอร์จะดึงเป้าหมายเข้าหาตัวมันเป็นแนวตรงระยะ 25 ฟุต และเป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

ดาบสายฟ้า (Lighting Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 21 (3d8 + 8) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) บวก 22 (4d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage), และเป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของบาลอร์

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

เคลื่อนย้ายในพริบตา (Teleport) บาลอร์สามารถเคลื่อนย้ายตัวเองหรือปีศาจ (demon) ที่เต็มใจภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวมันไปปรากฏในพื้นที่ว่างที่บาลอร์มองเห็นได้ไกล 60 ฟุต

โจร (Bandits)

โจร (Bandit)

ขนาดกลางหรือเล็ก , เป็นกลาง

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 12 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, ภาษาลับโจร

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

หน้าไม้เบา (Light Crossbow) ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

หัวหน้าโจร (Bandit Captain)

ขนาดกลางหรือเล็ก , เป็นกลาง

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 52 (8d8 + 16)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +4
DEX 16 +3 +5
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 11 +0 +2
CHA 14 +2 +2

ทักษะ กรีฑา +4, การหลอกลวง +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, ภาษาลับโจร

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) โจรจะโจมตีด้วยดาบโค้ง (Scimitar) และปืนสั้น (Pistol) ผสมกันแบบใดก็ได้

ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ปืนสั้น (Pistol) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 30/90 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

รีแอ็คชัน (Reactions)

ปัดป้อง (Parry) ตัวกระตุ้น: โจมถูกโจมตีโดนโดยการทอยโจมตีระยะประชิดขณะที่ถืออาวุธ การตอบสนอง: โจรจะเพิ่มค่า AC ขึ้น 2 ต้านการโจมตีนั้น เป็นไปได้ว่าจะทำให้การโจมตีพลาดได้

มารหนาม (Barbed Devil)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 110 (13d8 + 52)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +6
DEX 17 +3 +3
CON 18 +4 +7
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 14 +2 +5
CHA 14 +2 +5

ทักษะ การหลอกลวง +5, การมองทะลุ +5, การรับรู้ +8

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หนังหนาม (Barbed Hide) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน มารจะสร้างความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) 5 (1d10) ให้กับสิ่งมีชีวิตที่มันจับยึด (grapping) หรือจับยึดมัน

การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาและผลจากเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claws) หนึ่งครั้งและหางฟาด (Tail) หนึ่งครั้ง หรือขว้างลูกไฟ 2 ครั้ง

กรงเล็บ (Claws) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า, มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จากกรงเล็บทังสอง

หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (2d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ขว้างลูกไฟ (Hurl Flame) ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 17 (5d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุติดไฟได้ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพา มันจะเริ่ม ลุกไหม้ (burning)

บาสิลิสค์ (Basilisk)

ขนาดกลาง อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 52 (8d8 + 16)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 8 -1 -1
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 8 -1 -1
CHA 7 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ดวงตาสาปศิลา (Petrifying Gaze) (ชาร์จใหม่ 4-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 30 ฟุต. ถ้าบาสิลิสค์มองเห็นเงาตัวเองในพื้นที่รูปกรวย บาสิลิสค์ต้องทอยป้องกันนี้ด้วย. ทอยไม่ผ่านครั้งแรก: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และต้องทอยป้องกันซ้ำเมื่อจบเทิร์นถัดไปของมัน ถ้ามันยังติดสภาวะถูกจับมัดอยู่ จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน ทอยไม่ผ่านครั้งที่สอง: เป้าหมายจะติดสภาวะ แข็งเป็นหิน (Petrified) แทนที่จะเป็นสภาวะถูกจับมัด (Restrained)

มารหนวด (Bearded Devil)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 58 (9d8 + 18)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +5
DEX 15 +2 +2
CON 15 +2 +4
Mod Save
INT 9 -1 -1
WIS 11 +0 +0
CHA 14 +2 +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยป้องกันต่อคาถาและผลจากเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตีด้วยหนวด (Beard) หนึ่งครั้งและง้าวนรก (Infernal Glaive) หนึ่งครั้ง

หนวด (Beard) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมาร จนกว่าสภาวะพิษจะจบลง เป้าหมายจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้

ง้าวนรก (Infernal Glaive) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 10 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ยังไม่มีบาดแผลแห่งนรก (infernal wound) มันจะตกอยู่ในผลกระทบนี้ ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12. ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะได้รับบาดแผลแห่งนรก (infernal wound) ขณะที่มีบาดแผล เป้าหมายจะเสียฮิตพอยต์ 5 (1d10) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน บาดแผลจะปิดลงภายใน 1 นาที, หลังจากใช้คาถาฟื้นฟูฮิตพอยต์กับเป้าหมาย หรือหลังจากเป้าหมายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากมันใช้แอ็คชันในการสมานแผล ทำได้โดยทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การพยาบาล (Medicine) DC 12

เบเฮอร์ (Behir)

ขนาดใหญ่มาก อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 168 (16d12 + 64)

ความเร็ว 50 ฟุต, ปีน 50 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 16 +3 +3
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 14 +2 +2
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 90 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เบเฮอร์จะโจมตีด้วยการกัด (Bite) หนึ่งครั้งและใช้ร่างรัด (Constrict)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 19 (2d12 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 11 (2d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

ร่างรัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 18, สิ่งมีชีวิตหนึ่งขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าที่เบเฮอร์สามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 28 (5d8 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 16), และจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าการจับยึดจะจบ

ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, สิ่งมีชีวิตในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุตกว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 66 (12d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

กลืน (Swallow) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า ที่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยเบเฮอร์ (เบเฮอร์จะกลืนสิ่งมีชีวิตได้ตัวเดียวในแต่ละครั้ง). ทอยไม่ผ่าน: เบเฮอร์จะกลืนเป้าหมายลงไป ซึ่งทำให้ไม่ถูกจับยึดอีกต่อไป ขณะที่ถูกกลืน สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), จะมี การกำบังเต็ม (Total Cover) ต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นที่อยู่นอกตัวเบเฮอร์ และจะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid damage) 21 (6d6) เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของเบเฮอร์

ถ้าเบเฮอร์ได้รับความเสียหาย 30 แต้มหรือมากกว่าในเทิร์นเดียวจากสิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนลงไป เบเฮอร์ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 14 เมื่อจบเทิร์นนั้น หรืออาเจียรสิ่งมีชีวิตออกมา ซึ่งจะหล่นลงมาอยู่ในพื้นที่ว่างระยะ 10 ฟุตจากเบเฮอร์และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ถ้าเบเฮอร์ตาย สิ่งมีชีวิตที่ถูกกลืนจะไม่ติดสภาวะอีกต่อไป และสามารถหนีออกมาจากศพโดยใช้การเคลื่อนที่ 15 ฟุต จบสภาวะล้มคะมำ

นักรบคลั่ง (Berserker)

ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 67 (9d8 + 27)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 12 +1 +1
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 9 -1 -1
WIS 11 +0 +0
CHA 9 -1 -1

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

บ้าเลือด (Bloodied Frenzy) ขณะที่อยู่ในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied), นักรบคลั่งจะได้ทอยโจมตีและทอยป้องกันแบบได้เปรียบ

แอ็คชัน (Actions)

ขวานใหญ่ (Greataxe) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d12 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

มังกรดำ (Black Dragons)

ลูกมังกรดำ (เวิร์มลิง) (Black Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 33 (6d8 + 6)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 14 +2 +4
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +2
CHA 13 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตทุกตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 15 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 22 (5d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

มังกรดำวัยเยาว์ (Young Black Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 127 (15d10 + 45)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 14 +2 +5
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 11 +0 +3
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 14, สิ่งมีชีวิตทุกตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 30 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 49 (14d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

มังกรดำเต็มวัย (Adult Black Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)

HP 195 (17d12 + 85)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 14 +2 +7
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 13 +1 +6
CHA 19 +4 +4

ทักษะ การรับรู้ +11, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 14 (XP 11,500, or 13,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วันภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ทอยผ่านแทนได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตี 1 ครั้งด้วยการใช้คาถา ลูกศรกรดของเมล์ฟ (Melf’s Acid Arrow) (ร่ายด้วย เลเวล 3)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตทุกตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะร่ายคาถาหนึ่งจากรายการต่อไปนี้ ไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถาและใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถในการใช้คาถา (DC ป้องกันคาถา 17, +9 ให้การทอยโจมตีด้วยคาถา):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หวาดกลัว (Fear), ลูกศรกรดของเมล์ฟ (Melf’s Acid Arrow) (ร่ายด้วย เลเวล 3)

คาถาละ 1 ครั้ง/วัน: คุยกับความตาย (Speak with Dead), ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนครั้งของแอ็คชันในตำนานที่ใช้ได้: 3 (4 ในรัง). ทันทีหลังเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้แอ็คชันในตำนาน 1 ครั้งเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้ 1 ครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่แต่ละเทิร์นของมัน

ฝูงแมลงมืดฟ้า (Cloud of Insects) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 22 (4d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะต้องทอยแบบเสียเปรียบ เมื่อต้องทอยป้องกันเพื่อคงสภาวะการ เพ่งสมาธิ (Concentration) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) มังกรจะใช้การใช้คาถา (Spellcasting) ในการใช้คาถา หวาดกลัว (Fear). มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

มังกรดำบรรพกาล (Ancient Black Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 22   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +16 (26)

HP 367 (21d20 + 147)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 14 +2 +9
CON 25 +7 +7
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 15 +2 +9
CHA 22 +6 +6

ทักษะ การรับรู้ +16, การลอบเร้น +9

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 26

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000, หรือ 41,000 ภายในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน, หรือ 5/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้ผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งได้ด้วยความสามารถในการใช้คาถา (Spellcasting) ร่ายคาถา ลูกศรกรดของเมล์ฟ (Melf’s Acid Arrow) (เวอร์ชันเลเวล 4).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +15, ระยะ 15 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 22, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 67 (15d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึงจากรายการต่อไปนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21, +13 ให้การทอยโจมตีด้วยคาถา):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หวาดกลัว (Fear), ลูกศรกรดของเมล์ฟ (Melf’s Acid Arrow) (เวอร์ชันเลเวล 4)

คาถาละ 1 ครั้ง/วัน: สร้างอันเดด (Create Undead), คุยกับความตาย (Speak with Dead), ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere) (เวอร์ชันเลเวล 5)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนาน (Legendary Action) ที่ใช้ได้: 3 (4 ภายในรัง). โดยทันทีหลังเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานหนึ่งครั้งเพื่อใช้หนึ่งแอ็คชันจากรายการนี้ มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่แต่ละเทิร์นของมัน

ฝูงแมลงมืดฟ้า (Cloud of Insects) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่มังกรสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 33 (6d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะต้องทอยแบบเสียเปรียบ เมื่อต้องทอยป้องกันเพื่อคงสภาวะการ เพ่งสมาธิ (Concentration) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ทอยไม่ผ่านหรือทอยผ่าน: มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) มังกรจะใช้การใช้คาถา (Spellcasting) ในการใช้คาถา หวาดกลัว (Fear). มังกรจะไม่สามารถใช้แอ็คชันนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

พุดดิงดำ (Black Pudding)

ขนาดใหญ่ อูซ, ไม่มีแนวชีวิต

AC 7   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -3 (7)

HP 68 (8d10 + 24)

ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 5 -3 -3
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 6 -2 -2
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ไร้รูปร่าง (Amorphous) พุดดิงสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ

ร่างกัดกร่อน (Corrosive Form) สิ่งมีชีวิตที่โจมตีพุดดิงด้วยการทอยโจมตีระยะประชิด จะได้รับความเสียหาย 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) กระสุนไร้อำนาจเวทย์มนต์จะถูกทำลายทันทีหลังจากยิงโดนพุดดิงและสร้างความเสียหาย อาวุธไร้อำนาจเวทย์มนต์จะติดโทษปรับสะสม -1 ในการทอยโจมตีทันทีหลังจากที่สร้างความเสียหายให้พุดดิงและอาวุธสัมผัสตัวมัน อาวุธจะถูกทำลายถ้าติดโทษสะสมถึง -5 สามารถลบการติดโทษปรับได้โดยใช้คาถา ซ่อมแซม (Mending) กับอาวุธ

ในเวลา 1 นาที พุดดิงสามารถกินไม้ไร้อำนาจเวทย์มนต์หรือโลหะขนาด 2 ฟุตได้

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) พดุดิงสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

เท้าเทียมย่อยสลาย (Dissolving Pseudopod) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (4d6 + 3) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) เกราะไร้อำนาจเวทย์มนต์ที่สวมใส่โดยเป้าหมายจะติดโทษปรับ -1 กับค่า AC ที่เกราะมอบให้ เกราะจะถูกทำลายหากค่า AC ลดลงจนเหลือ 10 สามารถลบการติดโทษปรับได้โดยใช้คาถา ซ่อมแซม (Mending) กับเกราะ

รีแอ็คชัน (Reactions)

แบ่งตัว (Split) ชนวนเหตุ: ขณะที่พุดดิงมีขนาดใหญ่ (Large) หรือกลาง (Medium) และมีฮิตพอยต์ 10+ มันจะติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) หรือตกเป็นเป้าของสายฟ้า หรือความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) การตอบสนอง: พุดดิงจะแบ่งตัวเป็น พุดดิงดำ ใหม่ 2 ตัว พุดดิงใหม่แต่ละตัวจะมีขนาดเล็กกว่าขนาดดั้งเดิมหนึ่งขนาด และจะใช้เทิร์นของมันตามค่าการจัดลำดับการต่อสู้เดิม ฮิตพอยต์จากพุดดิงตัวเดิมจะหารแบ่งเท่ากันระหว่างพุดดิงใหม่ทั้งสองตัว (ปัดเศษลง)

สุนัขแว๊บ (Blink Dog)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey), Lawful Good

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 22 (4d8 + 4)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 17 +3 +3
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 13 +1 +1
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา สุนัขแว๊บ, เข้าใจภาษาเอลวิชและซิลวาน แต่ไม่สามารถพูดได้

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

เทเลพอร์ท (Teleport) (ชาร์จใหม่ 4-6). สุนัขเทเลพอร์ทได้สุงสุด 40 ฟุตไปยังที่ว่างที่มันสามารถมองเห็นได้

มังกรน้ำเงิน (Blue Dragons)

ลูกมังกรน้ำเงิน (เวิร์มลิง) (Blue Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 65 (10d8 + 20)

ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 15 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 10 +0 +2
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 11 +0 +2
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 30 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 21 (6d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

มังกรน้ำเงินวัยเยาว์ (Young Blue Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 152 (16d10 + 64)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 20 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 10 +0 +4
CON 19 +4 +4
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 13 +1 +5
CHA 17 +3 +3

ทักษะ การรับรู้ +9, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 10 ฟุต โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 5 (1d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 60 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

มังกรน้ำเงินเต็มวัย (Adult Blue Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 212 (17d12 + 102)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 25 +7 +7
DEX 10 +0 +5
CON 23 +6 +6
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 15 +2 +7
CHA 20 +5 +5

ทักษะ การรับรู้ +12, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000, หรือ 18,000 ภายในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้คาถา แตกละเอียด

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d8 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 5 (1d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 19, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 90 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 60 (11d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 18):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ล่องหนหายตัว (Invisibility), มือนักเวทย์ (Mage Hand), แตกละเอียด (Shatter)

1/Day Each: ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), ส่งข้อความ (Sending)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

บินล่องหน (Cloaked Flight) มังกรสามารถใช้คาถา ล่องหนหายตัว (Invisibility) ให้กับตัวมันเอง และมันจะสามารถบินไปได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วการบินของมัน มังกรจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

โซนิคบูม (Sonic Boom) มังกรใช้คาถา แตกละเอียด (Shatter) มังกรจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

หางกวาดลาน (Tail Swipe) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) หนึ่งครั้ง

มังกรน้ำเงินบรรพกาล (Ancient Blue Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 22   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 481 (26d20 + 208)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 29 +9 +9
DEX 10 +0 +7
CON 27 +8 +8
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 17 +3 +10
CHA 25 +7 +7

ทักษะ การรับรู้ +17, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 23 (XP 50,000, or 62,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตีหนึ่งครั้งด้วยการใช้คาถา แตกละเอียด (เวอร์ชันเลเวล 3)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +16, ระยะ 15 ฟุต โดน: 18 (2d8 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 11 (2d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 120 ฟุต กว้าง 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 88 (16d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 22):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ล่องหนหายตัว (Invisibility), มือนักเวทย์ (Mage Hand), แตกละเอียด (Shatter) (level 3 version)

1/Day Each: ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), ส่งข้อความ (Sending)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

บินล่องหน (Cloaked Flight) มังกรสามารถใช้คาถา ล่องหนหายตัว (Invisibility) ให้กับตัวมันเอง และมันจะสามารถบินไปได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วการบินของมัน มังกรจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

โซนิคบูม (Sonic Boom) มังกรใช้คาถา แตกละเอียด (Shatter) (เวอร์ชันเลเวล 3) มังกรจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน

หางกวาดลาน (Tail Swipe) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) หนึ่งครั้ง

มารกระดูก (Bone Devil)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 161 (17d10 + 68)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +8
DEX 16 +3 +3
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 13 +1 +5
WIS 14 +2 +6
CHA 16 +3 +7

ทักษะ การหลอกลวง +7, การมองทะลุ +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration) ถ้ามารตายนอกพื้นที่นรกทั้งเก้า (Nine Hells) ร่างของมันจะสลายเป็นควันกำมะถัน และมันจะได้ร่างใหม่ในทันที ฟื้นขึ้นมาด้วยฮิตพอยต์เต็มในที่แห่งหนึ่งใน นรกทั้งเก้า (Nine Hells)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มารจะโจมตีด้วยกรงเล็บ (Claw) 2 ครั้งและเข็มพิษนรก (Infernal Sting) 1 ครั้ง

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

เข็มพิษนรก (Infernal Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 18 (4d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมาร ขณะติดสภาวะติดพิษ เป้าหมายจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้

มังกรทองเหลือง (Brass Dragons)

ลูกมังกรทองเหลือง (เวิร์มลิง) (Brass Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 22 (4d8 + 4)

ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 15 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 10 +0 +2
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +2
CHA 13 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่พื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 20 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ไปจนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งเป็นจุดที่สามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยไม่ผ่านครั้งที่ 2: เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 นาที ผลกระทบนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวมันใช้แอ็คชันปลุกให้ตื่น

มังกรทองเหลืองวัยเยาว์ (Young Brass Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 110 (13d10 + 39)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 20 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 10 +0 +3
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 11 +0 +3
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +6, การโน้มน้าวใจ +5, การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตี 2 ครั้งด้วยการใช้ ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 40 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 38 (11d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 30 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ไปจนจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งเป็นจุดที่สามารถทอยป้องกันซ้ำได้ ทอยไม่ผ่านครั้งที่ 2: เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 1 นาที ผลกระทบนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวมันใช้แอ็คชันปลุกให้ตื่น

มังกรทองเหลืองเต็มวัย (Adult Brass Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 172 (15d12 + 75)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 10 +0 +5
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 13 +1 +6
CHA 17 +3 +3

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +7, การรับรู้ +11, การโน้มน้าวใจ +8, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, หรือ 11,500 ภายในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath) or (B) Spellcasting to cast ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, each creature in a 60-foot-long, 5-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 45 (10d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, each creature in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target has the Incapacitated condition until the end of its next turn, at which point it repeats the save. Second Failure: The target has the Unconscious condition for 10 minutes. This effect ends for the target if it takes damage or a creature within 5 feet of it takes an action to wake it.

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 16):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)

1/Day Each: ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Blazing Light. The dragon uses Spellcasting to cast ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray).

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Scorching Sands. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, one creature the dragon can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 27 (6d8) Fire damage, and the target’s Speed is halved until the end of its next turn. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

Ancient Brass Dragon (Ancient Brass Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 20   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)

HP 332 (19d20 + 133)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 10 +0 +6
CON 25 +7 +7
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 15 +2 +8
CHA 22 +6 +6

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +9, การรับรู้ +14, การโน้มน้าวใจ +12, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 24

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 20 (XP 25,000, or 33,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath) or (B) Spellcasting to cast ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (level 3 version).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, each creature in a 90-foot-long, 5-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 58 (13d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจหลับใหล (Sleep Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 21, each creature in a 90-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target has the Incapacitated condition until the end of its next turn, at which point it repeats the save. Second Failure: The target has the Unconscious condition for 10 minutes. This effect ends for the target if it takes damage or a creature within 5 feet of it takes an action to wake it.

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (level 3 version), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)

1/Day Each: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Blazing Light. The dragon uses Spellcasting to cast ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (level 3 version).

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Scorching Sands. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 20, one creature the dragon can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 36 (8d8) Fire damage, and the target’s Speed is halved until the end of its next turn. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

มังกรสัมฤทธิ์ (Bronze Dragons)

Bronze Dragon Wyrmling (Bronze Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 39 (6d8 + 12)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 10 +0 +2
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 11 +0 +2
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, each creature in a 40-foot-long, 5-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 16 (3d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Repulsion Breath. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 12, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target is pushed up to 30 feet straight away from the dragon and has the ล้มคะมำ (Prone)

Young Bronze Dragon (Young Bronze Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 142 (15d10 + 60)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 10 +0 +3
CON 19 +4 +4
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 13 +1 +4
CHA 17 +3 +3

ทักษะ การมองทะลุ +4, การรับรู้ +7, การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of Repulsion Breath.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 15, each creature in a 60-foot-long, 5-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 49 (9d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Repulsion Breath. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target is pushed up to 40 feet straight away from the dragon and has the ล้มคะมำ (Prone)

Adult Bronze Dragon (Adult Bronze Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 212 (17d12 + 102)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 25 +7 +7
DEX 10 +0 +5
CON 23 +6 +6
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 15 +2 +7
CHA 20 +5 +5

ทักษะ การมองทะลุ +7, การรับรู้ +12, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 15 (XP 13,000, or 15,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) Repulsion Breath or (B) Spellcasting to cast สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (level 2 version).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d8 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 5 (1d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 19, each creature in a 90-foot-long, 5-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Repulsion Breath. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 19, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target is pushed up to 60 feet straight away from the dragon and has the ล้มคะมำ (Prone)

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17, +10 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (level 2 version), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

1/Day Each: ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), หายใจในน้ำ (Water Breathing)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Guiding Light. The dragon uses Spellcasting to cast สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (level 2 version).

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Thunderclap. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, each creature in a 20-foot-radius Sphere centered on a point the dragon can see within 90 feet. ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) Thunder damage, and the target has the Deafened condition until the end of its next turn.

Ancient Bronze Dragon (Ancient Bronze Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 22   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 444 (24d20 + 192)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 29 +9 +9
DEX 10 +0 +7
CON 27 +8 +8
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 17 +3 +10
CHA 25 +7 +7

ทักษะ การมองทะลุ +10, การรับรู้ +17, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 22 (XP 41,000, or 50,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) Repulsion Breath or (B) Spellcasting to cast สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (level 2 version).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +16, ระยะ 15 ฟุต โดน: 18 (2d8 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, each creature in a 120-foot-long, 10-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 82 (15d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Repulsion Breath. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 23, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target is pushed up to 60 feet straight away from the dragon and has the ล้มคะมำ (Prone)

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 22, +14 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (level 2 version), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

1/Day Each: ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), ควบคุมน้ำ (Control Water), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), หายใจในน้ำ (Water Breathing)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Guiding Light. The dragon uses Spellcasting to cast สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (level 2 version).

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Thunderclap. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, each creature in a 20-foot-radius Sphere centered on a point the dragon can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 13 (3d8) Thunder damage, and the target has the Deafened condition until the end of its next turn.

Bugbear Stalker (Bugbear Stalker)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey) (Goblinoid), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 65 (10d8 + 20)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 14 +2 +2
CON 14 +2 +4
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 12 +1 +3
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การลอบเร้น +6, การเอาตัวรอด +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา คอมมอน, Goblin

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Abduct. The bugbear needn’t spend extra movement to move a creature it is grappling.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The bugbear makes two Javelin or Morningstar attacks.

หอกซัด (Javelin) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 10 ฟุต or ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Morningstar. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (with Advantage if the target is ถูกจับยึด (Grappled) by the bugbear), ระยะ 10 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Quick Grapple. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 13, one Medium or smaller creature the bugbear can see within 10 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13).

นักรบบักแบร์ (Bugbear Warrior)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey) (Goblinoid), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 33 (6d8 + 6)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 14 +2 +2
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 8 -1 -1
WIS 11 +0 +0
CHA 9 -1 -1

ทักษะ การลอบเร้น +6, การเอาตัวรอด +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, Goblin

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ลักพาตัว (Abduct) บักแบร์จะไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษในการลากสิ่งมีชีวิตที่มันจับยึดไว้

แอ็คชัน (Actions)

ตะปบ (Grab) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12).

ฆ้อนเบา (Light Hammer) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +4 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) โดยบักแบร์), ระยะ 10 ฟุต หรือ ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 9 (3d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

Bulette (Bulette)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 94 (9d10 + 45)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 11 +0 +0
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The bulette makes two Bite attacks.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (2d12 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Deadly Leap. The bulette spends 5 feet of movement to jump to a space within 15 feet that contains one or more Large or smaller creatures. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 15, each creature in the bulette’s destination space. ทอยไม่ผ่าน: 19 (3d12) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), and the target has the ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: Half damage, and the target is pushed 5 feet straight away from the bulette.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Leap. The bulette jumps up to 30 feet by spending 10 feet of movement.

Bullywug Bog Sage (Bullywug Bog Sage)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey), เป็นกลาง

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 52 (8d8 + 16)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 16 +3 +3
CON 14 +2 +4
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 16 +3 +5
CHA 12 +1 +1

ทักษะ ธรรมชาติ +4, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา Bullywug, คอมมอน, Sylvan

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) บุลลี่วักหายใจในน้ำและบนบกได้

Speak with Frogs and Toads. The bullywug can communicate simple concepts to frogs and toads when it speaks in Bullywug.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The bullywug makes two Bog Staff attacks. It can replace any attack with a use of Spellcasting to cast Ray of Sickness.

Bog Staff. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

การใช้คาถา (Spellcasting) The bullywug casts one of the following spells, using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 13, +5 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: ระบำแสง (Dancing Lights), งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft), ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness)

1/Day Each: คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants), ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Leap. The bullywug jumps up to 30 feet by spending 10 feet of movement.

Bullywug Warrior (Bullywug Warrior)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey), เป็นกลาง

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 14 +2 +2
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Bullywug, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) บุลลี่วักหายใจในน้ำและบนบกได้

Speak with Frogs and Toads. The bullywug can communicate simple concepts to frogs and toads when it speaks in Bullywug.

แอ็คชัน (Actions)

Insectile Rapier. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Leap. The bullywug jumps up to 30 feet by spending 10 feet of movement.

มอนสเตอร์ C

ตัวกินศพ (Carrion Crawler)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 51 (6d10 + 18)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 13 +1 +1
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) ตัวกินศพสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ตัวกินศพจะใช้ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles) และกัด (Bite) 1 ครั้ง

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

ระยางค์พิษอัมพาต (Paralyzing Tentacles) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่ตัวกินศพสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน หลังจาก 1 นาที มันจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed)

Centaur Trooper (Centaur Trooper)

ขนาดใหญ่ ภูติ (Fey), Neutral Good

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 45 (6d10 + 12)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 9 -1 -1
WIS 13 +1 +1
CHA 11 +0 +0

ทักษะ กรีฑา +6, การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา Elvish, Sylvan

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The centaur makes two attacks, using Pike or Longbow in any combination.

Pike. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Longbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Trampling Charge (ชาร์จใหม่ 5-6). The centaur moves up to its Speed without provoking Opportunity Attacks and can move through the spaces of Medium or smaller creatures. Each creature whose space the centaur enters is targeted once by the following effect. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 14. ทอยไม่ผ่าน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), and the target has the ล้มคะมำ (Prone)

Chain Devil (Chain Devil)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 85 (10d8 + 40)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 15 +2 +2
CON 18 +4 +7
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 12 +1 +4
CHA 14 +2 +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration). If the devil dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The devil makes two Chain attacks and uses Conjure Infernal Chain.

Chain. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) from one of two chains, and it has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the grapple ends.

Conjure Infernal Chain. The devil conjures a fiery chain to bind a creature. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 15, one creature the devil can see within 60 feet. ทอยไม่ผ่าน: 9 (2d4 + 4) Fire damage, and the target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the end of the devil’s next turn, at which point the chain disappears. If the target is Large or smaller, the devil moves the target up to 30 feet straight toward itself. ทอยผ่าน: The chain disappears.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Unnerving Gaze. Trigger: A creature the devil can see starts its turn within 30 feet of the devil and can see the devil. Response—Wisdom Saving Throw: DC 15, the triggering creature. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หวาดกลัว (Frightened) condition until the end of its turn. ทอยผ่าน: The target is immune to this devil’s Unnerving Gaze for 24 hours.

Chimera (Chimera)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 114 (12d10 + 48)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 11 +0 +0
CON 19 +4 +4
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 14 +2 +2
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +8

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา Understands Draconic but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The chimera makes one Ram attack, one Bite attack, and one Claw attack. It can replace the Claw attack with a use of ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) if available.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), or 18 (4d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) if the chimera had Advantage on the attack roll.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Ram. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (1d12 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 15, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 31 (7d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Chuul (Chuul)

ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 76 (9d10 + 27)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 10 +0 +0
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 11 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Understands Deep Speech but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ชูลหายใจในน้ำและบนบกได้

Sense Magic. The chuul senses magic within 120 feet of itself. This trait otherwise works like the ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) spell but isn’t itself magical.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The chuul makes two Pincer attacks and uses Paralyzing Tentacles.

Pincer. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) from one of two pincers.

Paralyzing Tentacles. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, one creature ถูกจับยึด (Grappled) by the chuul. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ติดพิษ (Poisoned) condition and repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically. While Poisoned, the target has the Paralyzed condition.

Clay Golem (Clay Golem)

ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 123 (13d10 + 52)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 20 +5 +5
DEX 9 -1 -1
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 8 -1 -1
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Acid Absorption. Whenever the golem is subjected to Acid damage, it takes no damage and instead regains a number of Hit Points equal to the Acid damage dealt.

Berserk. Whenever the golem starts its turn เลือดโชก (Bloodied), roll 1d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object. Once the golem goes berserk, it continues to be berserk until it is destroyed or it is no longer Bloodied.

Immutable Form. The golem can’t shape-shift.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) โกเลมจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The golem makes two Slam attacks, or it makes three Slam attacks if it used Hasten this turn.

Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 6 (1d12) Acid damage, and the target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the Acid damage taken.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Hasten (ชาร์จใหม่ 5-6). The golem takes the Dash and ผละหนี (Disengage) actions.

Cloaker (Cloaker)

ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, Chaotic Neutral

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 91 (14d10 + 14)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 15 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 13 +1 +1
WIS 14 +2 +2
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ดีพสปีช, Undercommon

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Light Sensitivity. While in Bright Light, the cloaker has Disadvantage on attack rolls.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The cloaker makes one Attach attack and two Tail attacks.

Attach. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Large or smaller creature, the cloaker attaches to it. While the cloaker is attached, the target has the ตาบอด (Blinded) condition, and the cloaker can’t make Attach attacks against other targets. In addition, the cloaker halves the damage it takes (round down), and the target takes the same amount of damage.

The cloaker can detach itself by spending 5 feet of movement. The target or a creature within 5 feet of it can take an action to try to detach the cloaker, doing so by succeeding on a DC 14 Strength (Athletics) check.

หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Moan. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 13, each creature in a 60-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the cloaker. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หวาดกลัว (Frightened) condition until the end of the cloaker’s next turn. ทอยผ่าน: The target is immune to this cloaker’s Moan for the next 24 hours.

Phantasms (ชาร์จใหม่ after a Short or Long Rest). The cloaker casts the เงาร่างเสมือน (Mirror Image) spell, requiring no spell components and using Wisdom as the spellcasting ability. The spell ends early if the cloaker starts or ends its turn in Bright Light.

Cloud Giant (Cloud Giant)

ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 200 (16d12 + 96)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 20 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 10 +0 +0
CON 22 +6 +10
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 16 +3 +7
CHA 16 +3 +3

ทักษะ การมองทะลุ +7, การรับรู้ +11

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21

ภาษา คอมมอน, Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The giant makes two attacks, using Thunderous Mace or Thundercloud in any combination. It can replace one attack with a use of Spellcasting to cast ม่านหมอก (Fog Cloud).

Thunderous Mace. ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 21 (3d8 + 8) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage)

Thundercloud. ทอยโจมตีระยะไกล: +12, ระยะไกล 240 ฟุต โดน: 18 (3d6 + 8) Thunder damage, and the target has the Incapacitated condition until the end of its next turn.

การใช้คาถา (Spellcasting) The giant casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 15):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ม่านหมอก (Fog Cloud), แสง (Light)

1/Day Each: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ร่างแก๊ส (Gaseous Form), เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Misty Step. The giant casts the ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) spell, using the same spellcasting ability as Spellcasting.

Cockatrice (Cockatrice)

ขนาดเล็ก อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 22 (5d6 + 5)

ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 12 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 13 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Petrifying Bite. ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a creature, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11. First Failure: The target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition. The target repeats the save at the end of its next turn if it is still Restrained, ending the effect on itself on a success. Second Failure: The target has the Petrified condition, instead of the Restrained condition, for 24 hours.

คนทั่วไป (Commoner)

ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 4 (1d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 10 +0 +0
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ได้รับการฝึกฝน (Training) คนทั่วไปจะมีความชำนาญในทักษะหนึ่งที่ DM เลือก และจะได้ทอยแบบได้เปรียบหากต้องทอยทดสอบความสามารถในทักษะนั้น

แอ็คชัน (Actions)

กระบอง (Club) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

มังกรทองแดง (Copper Dragons)

ลูกมังกรทองแดง (เวิร์มลิง) (Copper Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 22 (4d8 + 4)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 12 +1 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 11 +0 +2
CHA 13 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 20 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 18 (4d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง และมันจะสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันเท่านั้นในเทิร์นของมัน ใช้ทั้งสองอย่างด้วยกันไม่ได้ ผลกระทบนี้จะอยู่จนจบเทิร์นถัดไปของมัน

Young Copper Dragon (Young Copper Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 119 (14d10 + 42)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 12 +1 +4
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 13 +1 +4
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การหลอกลวง +5, การรับรู้ +7, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 14, each creature in a 40-foot-long, 5-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 40 (9d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target can’t take Reactions; its Speed is halved; and it can take either an action or a Bonus Action on its turn, not both. This effect lasts until the end of its next turn.

Adult Copper Dragon (Adult Copper Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +11 (21)

HP 184 (16d12 + 80)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 12 +1 +6
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 15 +2 +7
CHA 18 +4 +4

ทักษะ การหลอกลวง +9, การรับรู้ +12, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 14 (XP 11,500, หรือ 13,000 ภายในรัง)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) or (B) Spellcasting to cast หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 4).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, each creature in an 60-foot-long, 5-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, each creature in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target can’t take Reactions; its Speed is halved; and it can take either an action or a Bonus Action on its turn, not both. This effect lasts until the end of its next turn.

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 4), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)

1/Day Each: การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Giggling Magic. Charisma Saving Throw: DC 17, one creature the dragon can see within 90 feet. ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) Until the end of its next turn, the target rolls 1d6 whenever it makes an ability check or attack roll and subtracts the number rolled from the D20 Test. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

Mind Jolt. The dragon uses Spellcasting to cast หนามตำใจ (Mind Spike) (เวอร์ชันเลเวล 4). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Ancient Copper Dragon (Ancient Copper Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 21   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +15 (25)

HP 367 (21d20 + 147)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 12 +1 +8
CON 25 +7 +7
Mod Save
INT 20 +5 +5
WIS 17 +3 +10
CHA 22 +6 +6

ทักษะ การหลอกลวง +13, การรับรู้ +17, การลอบเร้น +8

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000, or 41,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath) or (B) Spellcasting to cast หนามตำใจ (Mind Spike) (level 5 version).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +15, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

ลมหายใจกรด (Acid Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 22, each creature in an 90-foot-long, 10-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 63 (14d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ลมหายใจเฉื่อย (Slowing Breath). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, each creature in a 90-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target can’t take Reactions; its Speed is halved; and it can take either an action or a Bonus Action on its turn, not both. This effect lasts until the end of its next turn.

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (level 5 version), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)

1/Day Each: การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), แสดงร่างเสมือน (Project Image)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Giggling Magic. Charisma Saving Throw: DC 21, one creature the dragon can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 31 (9d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) Until the end of its next turn, the target rolls 1d8 whenever it makes an ability check or attack roll and subtracts the number rolled from the D20 Test. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

Mind Jolt. The dragon uses Spellcasting to cast หนามตำใจ (Mind Spike) (level 5 version). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Couatl (Couatl)

ขนาดกลาง เซเลสเทียล, Lawful Good

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 60 (8d8 + 24)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 90 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 20 +5 +5
CON 17 +3 +5
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 20 +5 +7
CHA 18 +4 +4

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา All, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Shielded Mind. The couatl’s thoughts can’t be read by any means, and other creatures can communicate with it telepathically only if it allows them.

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (1d12 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the end of the couatl’s next turn.

Constrict. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, one Medium or smaller creature the couatl can see within 5 feet. ทอยไม่ผ่าน: 8 (1d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) The target has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13), and it has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the grapple ends.

การใช้คาถา (Spellcasting) The couatl casts one of the following spells, requiring no spell components and using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 15):

ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)

1/Day Each: สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water), ฝัน (Dream), การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), หลับใหล (Sleep)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Divine Aid (2/Day). The couatl casts ประสาทพร (Bless), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), or อาณาเขตคุ้มภัย (Sanctuary), requiring no spell components and using the same spellcasting ability as Spellcasting.

สาวกลัทธิ (Cultist)

ขนาดกลางหรือเล็ก ร่างแบบมนุษย์, เป็นกลาง

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 9 (2d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 12 +1 +1
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +2
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การหลอกลวง +2, ศาสนา +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

เคียวพิธีกรรม (Ritual Sickle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 1 ความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic damage)

Cultist Fanatic (Cultist Fanatic)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 44 (8d8 + 8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 14 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 14 +2 +4
CHA 13 +1 +1

ทักษะ การหลอกลวง +3, การโน้มน้าวใจ +3, ศาสนา +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Pact Blade. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต Hit: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) Necrotic damage.

การใช้คาถา (Spellcasting) The cultist casts one of the following spells, using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 12, +4 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: แสง (Light), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

2/Day: คำสั่ง (Command)

1/Day: เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Spiritual Weapon (2/Day). The cultist casts the อาวุธวิญญาณ (Spiritual Weapon) spell, using the same spellcasting ability as Spellcasting.

มอนสเตอร์ D

Darkmantle (Darkmantle)

ขนาดเล็ก ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 22 (5d6 + 5)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 12 +1 +1
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Crush. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), and the darkmantle attaches to the target. If the target is a Medium or smaller creature and the darkmantle had Advantage on the attack roll, it covers the target, which has the ตาบอด (Blinded) condition and is suffocating while the darkmantle is attached in this way.

While attached to a target, the darkmantle can attack only the target but has Advantage on its attack rolls. Its Speed becomes 0, it can’t benefit from any bonus to its Speed, and it moves with the target.

A creature can take an action to try to detach the darkmantle from itself, doing so with a successful DC 13 Strength (Athletics) check. On its turn, the darkmantle can detach itself by using 5 feet of movement.

Darkness Aura (1/Day). Magical Darkness fills a 15-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the darkmantle. This effect lasts while the darkmantle maintains Concentration on it, up to 10 minutes. Darkvision can’t penetrate this area, and no light can illuminate it.

Death Dog (Death Dog)

ขนาดกลาง อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 39 (6d8 + 12)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 14 +2 +2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 13 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The death dog makes two Bite attacks.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a creature, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12. First Failure: The target has the ติดพิษ (Poisoned) condition. While Poisoned, the target’s Hit Point maximum doesn’t return to normal when finishing a Long Rest, and it repeats the save every 24 hours that elapse, ending the effect on itself on a success. Subsequent Failures: The Poisoned target’s Hit Point maximum decreases by 5 (1d10).

เทวา (Deva)

ขนาดกลาง เซเลสเทียล (ฑูตสวรรค์ (Angel)), Lawful Good

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 229 (27d8 + 108)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 90 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 18 +4 +4
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 17 +3 +3
WIS 20 +5 +9
CHA 20 +5 +9

ทักษะ การมองทะลุ +9, การรับรู้ +9

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19

ภาษา All, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Exalted Restoration. If the deva dies outside Mount Celestia, its body disappears, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in Mount Celestia.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) เทวาจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The deva makes two Holy Mace attacks.

Holy Mace. ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 18 (4d8) Radiant damage.

การใช้คาถา (Spellcasting) The deva casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 17):

ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)

1/Day Each: สื่อสารกับทวยเทพ (Commune), ปลุกชีพ (Raise Dead)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Divine Aid (2/Day). The deva casts รักษาบาดแผล (Cure Wounds), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), or ถอนคำสาป (Remove Curse), using the same spellcasting ability as Spellcasting.

จินนี่ (Djinni)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ (Genie), เป็นกลาง

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 218 (19d10 + 114)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 90 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 15 +2 +6
CON 22 +6 +6
Mod Save
INT 15 +2 +2
WIS 16 +3 +7
CHA 20 +5 +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา Primordial (Auran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Elemental Restoration. If the djinni dies outside the Elemental Plane of Air, its body dissolves into mist, and it gains a new body in 1d4 days, reviving with all its Hit Points somewhere on the Plane of Air.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) จินนี่จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

Wishes. The djinni has a 30 percent chance of knowing the คำอธิษฐาน (Wish) spell. If the djinni knows it, the djinni can cast it only on behalf of a non-genie creature who communicates a wish in a way the djinni can understand. If the djinni casts the spell for the creature, the djinni suffers none of the spell’s stress. Once the djinni has cast it three times, the djinni can’t do so again for 365 days.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The djinni makes three attacks, using Storm Blade or Storm Bolt in any combination.

Storm Blade. ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 feet. โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

Storm Bolt. ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 120 feet. โดน: 13 (3d8) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

Create Whirlwind. The djinni conjures a whirlwind at a point it can see within 120 feet. The whirlwind fills a 20-foot-radius, 60-foot-high Cylinder centered on that point. The whirlwind lasts until the djinni’s Concentration on it ends. The djinni can move the whirlwind up to 20 feet at the start of each of its turns.

Whenever the whirlwind enters a creature’s space or a creature enters the whirlwind, that creature is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 17 (a creature makes this save only once per turn, and the djinni is unaffected). ทอยไม่ผ่าน: While in the whirlwind, the target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition and moves with the whirlwind. At the start of each of its turns, the Restrained target takes 21 (6d6) ความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder damage) At the end of each of its turns, the target repeats the save, ending the effect on itself on a success.

การใช้คาถา (Spellcasting) The djinni casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 17):

ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic)

2/Day Each: สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water) (can create wine instead of water), ลิ้นสื่อภาษา (Tongues), เดินทางดั่งสายลม (Wind Walk)

1/Day Each: งานสร้างสรรค์ (Creation), ร่างแก๊ส (Gaseous Form), ล่องหนหายตัว (Invisibility), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift)

Doppelganger (Doppelganger)

ขนาดกลาง อสุรกาย, เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 52 (8d8 + 16)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 18 +4 +4
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 12 +1 +1
CHA 14 +2 +2

ทักษะ การหลอกลวง +6, การมองทะลุ +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา Common บวก three other languages

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The doppelganger makes two Slam attacks and uses Unsettling Visage if available.

Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6 (with Advantage during the first round of each combat), ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

Read Thoughts. The doppelganger casts ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 12).

Unsettling Visage (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 12, each creature in a 15-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the doppelganger that can see the doppelganger. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หวาดกลัว (Frightened) condition and repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The doppelganger shape-shifts into a Medium or Small Humanoid, or it returns to its true form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

Dragon Turtle (Dragon Turtle)

ขนาดมหึมา มังกร, เป็นกลาง

AC 20   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)

HP 356 (23d20 + 115)

ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 50 ฟุต

Mod Save
STR 25 +7 +7
DEX 10 +0 +0
CON 20 +5 +11
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 12 +1 +7
CHA 12 +1 +1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ดราโกนิค, Primordial (Aquan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The dragon makes three Bite attacks. It can replace one attack with a Tail attack.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 15 ฟุต โดน: 23 (3d10 + 7) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) Being underwater doesn’t grant Resistance to this ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 15 ฟุต โดน: 18 (2d10 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) If the target is a Huge or smaller creature, it has the ล้มคะมำ (Prone)

Steam Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 19, each creature in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 56 (16d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่าน or Success: Being underwater doesn’t grant Resistance to this ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Dretch (Dretch)

ขนาดเล็ก อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 18 (4d6 + 4)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 11 +0 +0
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 8 -1 -1
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 60 ฟุต (works only with creatures that understand Abyssal)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Fetid Cloud (1/Day). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11, each creature in a 10-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the dretch. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the end of its next turn. While Poisoned, the creature can take either an action or a Bonus Action on its turn, not both, and it can’t take Reactions.

Drider (Drider)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 123 (13d10 + 52)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 19 +4 +4
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 13 +1 +1
WIS 16 +3 +3
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +10

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา Elvish, Undercommon

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) The drider สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the drider has Disadvantage on ability checks and attack rolls.

ผู้เดินบนใย (Web Walker) ไดรเดอร์จะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The drider makes three attacks, using Foreleg or Poison Burst in any combination.

Foreleg. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Poison Burst. ทอยโจมตีระยะไกล: +6, ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Magic of the Spider Queen (ชาร์จใหม่ 5-6). The drider casts มืดมิด (Darkness), เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire), or ใยแมงมุม (Web), requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 14).

Druid (Druid)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 44 (8d8 + 8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 12 +1 +1
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 16 +3 +3
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การแพทย์ +5, ธรรมชาติ +3, การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา คอมมอน, Druidic, Sylvan

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The druid makes two attacks, using Vine Staff or Verdant Wisp in any combination.

Vine Staff. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Verdant Wisp. ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 90 ฟุต โดน: 10 (3d6) Radiant damage.

การใช้คาถา (Spellcasting) The druid casts one of the following spells, using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 13):

ตามต้องการ: งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft), คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)

2/Day Each: เถาวัลย์จับยึด (Entangle), คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave)

1/Day Each: สัตว์นำสาร (Animal Messenger), นักเดินทางไกล (Longstrider), แสงจันทร์ส่อง (Moonbeam)

ดรายาด (Dryad)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey), เป็นกลาง

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 22 (5d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 12 +1 +1
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 15 +2 +2
CHA 18 +4 +4

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Elvish, Sylvan

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) ดรายาดจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

Speak with Beasts and Plants. The dryad can communicate with Beasts and Plants as if they shared a language.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The dryad makes one Vine Lash or Thorn Burst attack, and it can use Spellcasting to cast หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster).

Vine Lash. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Thorn Burst. ทอยโจมตีระยะไกล: +6, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

การใช้คาถา (Spellcasting) The dryad casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 14):

ตามต้องการ: เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship), หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) (lasts 24 hours; ends early if the dryad casts the spell again), งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft)

1/Day Each: เถาวัลย์จับยึด (Entangle), เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Tree Stride. If within 5 feet of a Large or bigger tree, the dryad teleports to an unoccupied space within 5 feet of a second Large or bigger tree that is within 60 feet of the previous tree.

มอนสเตอร์ E

Earth Elemental (Earth Elemental)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 147 (14d10 + 70)

ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 30 ฟุต

Mod Save
STR 20 +5 +5
DEX 8 -1 -1
CON 20 +5 +5
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Primordial (Terran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Earth Glide. The elemental can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the elemental doesn’t disturb the material it moves through.

Siege Monster. The elemental deals double damage to objects and structures.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The elemental makes two attacks, using Slam or Rock Launch in any combination.

Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

Rock Launch. ทอยโจมตีระยะไกล: +8, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 8 (1d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

Efreeti (Efreeti)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ (Genie), เป็นกลาง

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 212 (17d10 + 119)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 22 +6 +6
DEX 12 +1 +1
CON 24 +7 +7
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 15 +2 +6
CHA 19 +4 +8

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา Primordial (Ignan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Elemental Restoration. If the efreeti dies outside the Elemental Plane of Fire, its body dissolves into ash, and it gains a new body in 1d4 days, reviving with all its Hit Points somewhere on the Plane of Fire.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The efreeti จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

Wishes. The efreeti has a 30 percent chance of knowing the คำอธิษฐาน (Wish) spell. If the efreeti knows it, the efreeti can cast it only on behalf of a non-genie creature who communicates a wish in a way the efreeti can understand. If the efreeti casts the spell for the creature, the efreeti suffers none of the spell’s stress. Once the efreeti has cast it three times, the efreeti can’t do so again for 365 days.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The efreeti makes three attacks, using Heated Blade or Hurl Flame in any combination.

Heated Blade. ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 13 (2d12) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Hurl Flame. ทอยโจมตีระยะไกล: +8, ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 24 (7d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

การใช้คาถา (Spellcasting) The efreeti casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 16):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ผู้นิยมธาตุ (Elementalism)

1/Day Each: ร่างแก๊ส (Gaseous Form), ล่องหนหายตัว (Invisibility), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift), ลิ้นสื่อภาษา (Tongues), กำแพงไฟ (Wall of Fire) (level 7 version)

Erinyes (Erinyes)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 178 (21d8 + 84)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 16 +3 +7
CON 18 +4 +8
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 14 +2 +2
CHA 18 +4 +8

ทักษะ การรับรู้ +6, การโน้มน้าวใจ +8

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 12 (XP 8,400)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration). If the erinyes dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The erinyes จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

Magic Rope. The erinyes has a magic rope. While bearing it, the erinyes can use the Entangling Rope action. The rope has AC 20, HP 90, and Immunity to Poison and ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) The rope turns to dust if reduced to 0 Hit Points, if it is 5+ feet away from the erinyes for 1 hour or more, or if the erinyes dies. If the rope is damaged or destroyed, the erinyes can fully restore it when finishing a Short or Long Rest.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The erinyes makes three Withering Sword attacks and can use Entangling Rope.

Withering Sword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 11 (2d10) Necrotic damage.

Entangling Rope (Requires Magic Rope). ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 16, one creature the erinyes can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) Force damage, and the target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the rope is destroyed, the erinyes uses a Bonus Action to release the target, or the erinyes uses Entangling Rope again.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Parry. Trigger: The erinyes is hit by a ทอยโจมตีระยะประชิด while holding a weapon. Response: The erinyes adds 4 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.

Ettercap (Ettercap)

ขนาดกลาง อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 44 (8d8 + 8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 15 +2 +2
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 12 +1 +1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4, การเอาตัวรอด +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) The ettercap สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

ผู้เดินบนใย (Web Walker) เอทเทอร์แคปจะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The ettercap makes one Bite attack and one Claw attack.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) Poison damage, and the target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the start of the ettercap’s next turn.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Web Strand (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, one Large or smaller creature the ettercap can see within 30 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the web is destroyed (AC 10; HP 5; Vulnerability to Fire damage; Immunity to Bludgeoning, Poison, and Psychic damage).

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Reel. The ettercap pulls one creature within 30 feet of itself that is ถูกจับมัด (Restrained) by its Web Strand up to 25 feet straight toward itself.

Ettin (Ettin)

ขนาดใหญ่ ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 85 (10d10 + 30)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 8 -1 -1
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The ettin makes one Battleaxe attack and one Morningstar attack.

Battleaxe. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

Morningstar. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the target has Disadvantage on the next attack roll it makes before the end of its next turn.

มอนสเตอร์ F

Fire Elemental (Fire Elemental)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 93 (11d10 + 33)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 17 +3 +3
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Primordial (Ignan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Fire Aura. At the end of each of the elemental’s turns, each creature in a 10-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the elemental takes 5 (1d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) Creatures and flammable objects in the Emanation start burning.

Fire Form. The elemental can move through a space as narrow as 1 inch without expending extra movement to do so, and it can enter a creature’s space and stop there. The first time it enters a creature’s space on a turn, that creature takes 5 (1d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Illumination. The elemental sheds Bright Light in a 30-foot radius and Dim Light for an additional 30 feet.

Water Susceptibility. The elemental takes 3 (1d6) Cold damage for every 5 feet the elemental moves in water or for every gallon of water splashed on it.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The elemental makes two Burn attacks.

Burn. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) If the target is a creature or a flammable object, it starts burning.

Fire Giant (Fire Giant)

ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 162 (13d12 + 78)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 25 +7 +7
DEX 9 -1 +3
CON 23 +6 +10
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 14 +2 +2
CHA 13 +1 +5

ทักษะ กรีฑา +11, การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The giant makes two attacks, using Flame Sword or Hammer Throw in any combination.

Flame Sword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 21 (4d6 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Hammer Throw. ทอยโจมตีระยะไกล: +11, ระยะไกล 60/240 ฟุต โดน: 23 (3d10 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 4 (1d8) Fire damage, and the target is pushed up to 15 feet straight away from the giant and has Disadvantage on the next attack roll it makes before the end of its next turn.

Flesh Golem (Flesh Golem)

ขนาดกลาง ชีวิตจักรกล, เป็นกลาง

AC 9   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 127 (15d8 + 60)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 9 -1 -1
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Understands Common บวก one other language but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Aversion to Fire. If the golem takes Fire damage, it has Disadvantage on attack rolls and ability checks until the end of its next turn.

Berserk. Whenever the golem starts its turn เลือดโชก (Bloodied), roll 1d6. On a 6, the golem goes berserk. On each of its turns while berserk, the golem attacks the nearest creature it can see. If no creature is near enough to move to and attack, the golem attacks an object. Once the golem goes berserk, it remains so until it is destroyed or it is no longer Bloodied.

The golem’s creator, if within 60 feet of the berserk golem, can try to calm it by taking an action to make a DC 15 Charisma (Persuasion) check; the golem must be able to hear its creator. If this check succeeds, the golem ceases being berserk until the start of its next turn, at which point it resumes rolling for the Berserk trait again if it is still Bloodied.

Immutable Form. The golem can’t shape-shift.

Lightning Absorption. Whenever the golem is subjected to ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage), it regains a number of Hit Points equal to the ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) dealt.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) โกเลมจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The golem makes two Slam attacks.

Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

Flying Snake (Flying Snake)

ขนาดจิ๋ว อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 5 (2d4)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 4 -3 -3
DEX 15 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Flyby. The snake doesn’t provoke an Opportunity Attack when it flies out of an enemy’s reach.

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Frost Giant (Frost Giant)

ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 149 (13d12 + 65)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 9 -1 -1
CON 21 +5 +8
Mod Save
INT 9 -1 -1
WIS 10 +0 +3
CHA 12 +1 +4

ทักษะ กรีฑา +9, การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The giant makes two attacks, using Frost Axe or Great Bow in any combination.

Frost Axe. ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 10 ฟุต โดน: 19 (2d12 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) Cold damage.

Great Bow. ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) Cold damage, and the target’s Speed decreases by 10 feet until the end of its next turn.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

War Cry (ชาร์จใหม่ 5-6). The giant or one creature of its choice that can see or hear it gains 16 (2d10 + 5) Temporary Hit Points and has Advantage on attack rolls until the start of the giant’s next turn.

มอนสเตอร์ G

Gargoyle (Gargoyle)

ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 67 (9d8 + 27)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 11 +0 +0
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 11 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Primordial (Terran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Flyby. The gargoyle doesn’t provoke an Opportunity Attack when it flies out of an enemy’s reach.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The gargoyle makes two Claw attacks.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Gelatinous Cube (Gelatinous Cube)

ขนาดใหญ่ อูซ, ไม่มีแนวชีวิต

AC 6   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -4 (6)

HP 63 (6d10 + 30)

ความเร็ว 15 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 3 -4 -4
CON 20 +5 +5
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 6 -2 -2
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Ooze Cube. The cube fills its entire space and is transparent. Other creatures can enter that space, but a creature that does so is subjected to the cube’s Engulf and has Disadvantage on the saving throw.

Creatures inside the cube have Total Cover, and the cube can hold one Large creature or up to four Medium or Small creatures inside itself at a time.

As an action, a creature within 5 feet of the cube can pull a creature or an object out of the cube by succeeding on a DC 12 Strength (Athletics) check, and the puller takes 10 (3d6) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

Transparent. Even when the cube is in plain sight, a creature must succeed on a DC 15 Wisdom (Perception) check to notice the cube if the creature hasn’t witnessed the cube move or otherwise act.

แอ็คชัน (Actions)

Pseudopod. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (3d6 + 2) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

Engulf. The cube moves up to its Speed without provoking Opportunity Attacks. The cube can move through the spaces of Large or smaller creatures if it has room inside itself to contain them (see the Ooze Cube trait). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, each creature whose space the cube enters for the first time during this move. ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) Acid damage, and the target is engulfed. An engulfed target is suffocating, can’t cast spells with a Verbal component, has the ถูกจับมัด (Restrained) condition, and takes 10 (3d6) Acid damage at the start of each of the cube’s turns. When the cube moves, the engulfed target moves with it. An engulfed target can try to escape by taking an action to make a DC 12 Strength (Athletics) check. On a successful check, the target escapes and enters the nearest unoccupied space. ทอยผ่าน: Half damage, and the target moves to an unoccupied space within 5 feet of the cube. If there is no unoccupied space, the target fails the save instead.

Ghast (Ghast)

ขนาดกลาง อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 36 (8d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 17 +3 +3
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 10 +0 +2
CHA 8 -1 -1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Stench. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, any creature that starts its turn in a 5-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the ghast. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the start of its next turn. ทอยผ่าน: The target is immune to this ghast’s Stench for 24 hours.

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 9 (2d8) Necrotic damage.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) If the target is a non-Undead creature, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10. ทอยไม่ผ่าน: The target has the Paralyzed condition until the end of its next turn.

Ghost (Ghost)

ขนาดกลาง อันเดด, เป็นกลาง

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 45 (10d8)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 7 -2 -2
DEX 13 +1 +1
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 12 +1 +1
CHA 17 +3 +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Ethereal Sight. The ghost can see 60 feet into the Ethereal Plane when it is on the Material Plane.

Incorporeal Movement. The ghost can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. It takes 5 (1d10) Force damage if it ends its turn inside an object.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The ghost makes two Withering Touch attacks.

Withering Touch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 19 (3d10 + 3) Necrotic damage.

Etherealness. The ghost casts the เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness) spell, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability. The ghost is visible on the Material Plane while on the Border Ethereal and vice versa, but it can’t affect or be affected by anything on the other plane.

Horrific Visage. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 13, each creature in a 60-foot Cone that can see the ghost and isn’t an Undead. ทอยไม่ผ่าน: 10 (2d6 + 3) Psychic damage, and the target has the หวาดกลัว (Frightened) condition until the start of the ghost’s next turn. ทอยผ่าน: The target is immune to this ghost’s Horrific Visage for 24 hours.

Possession (ชาร์จใหม่ 6). Charisma Saving Throw: DC 13, one Humanoid the ghost can see within 5 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target is possessed by the ghost; the ghost disappears, and the target has the Incapacitated condition and loses control of its body. The ghost now controls the body, but the target retains awareness. The ghost can’t be targeted by any attack, spell, or other effect, except ones that specifically target Undead. The ghost’s game statistics are the same, except it uses the possessed target’s Speed, as well as the target’s Strength, Dexterity, and Constitution modifiers.

The possession lasts until the body drops to 0 Hit Points or the ghost leaves as a Bonus Action. When the possession ends, the ghost appears in an unoccupied space within 5 feet of the target, and the target is immune to this ghost’s Possession for 24 hours.

ทอยผ่าน: The target is immune to this ghost’s Possession for 24 hours.

Ghoul (Ghoul)

ขนาดกลาง อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 22 (5d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 15 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The ghoul makes two Bite attacks.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) Necrotic damage.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) If the target is a creature that isn’t an Undead or elf, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10. ทอยไม่ผ่าน: The target has the Paralyzed condition until the end of its next turn.

Giant Eagle (Giant Eagle)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, Neutral Good

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 26 (4d10 + 4)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 17 +3 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 8 -1 -1
WIS 14 +2 +2
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา Celestial, understands Common and Primordial (Auran) but can’t speak them

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The eagle makes two Rend attacks.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) Radiant damage.

Giant Elk (Giant Elk)

ขนาดใหญ่มาก เซเลสเทียล, Neutral Good

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)

HP 42 (5d12 + 10)

ความเร็ว 60 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +6
DEX 18 +4 +6
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 14 +2 +2
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 90 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Celestial, understands Common, Elvish, and Sylvan but can’t speak them

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Ram. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) Radiant damage. If the target is a Huge or smaller creature and the elk moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) and has the ล้มคะมำ (Prone)

นกฮูกยักษ์ (Giant Owl)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, เป็นกลาง

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 19 (3d10 + 3)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 15 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 14 +2 +4
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา เซเลสเทียล, เข้าใจคอมมอน, เอลฟ์วิช, และซิลแวนแต่ไม่สามารถพูดได้

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

บินโฉบ (Flyby) นกฮูกจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะเอื้อมของศัตรู

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

การใช้คาถา (Spellcasting) นกฮูกสามารถใช้คาถาดังต่อไปนี้ได้หนึ่งคาถา โดยไม่ต้องใช้สิ่งประกอบคาถา และใช้ความรอบรู้ (Wisdom) เป็นความสามารถในการใช้คาถา:

ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic)

1/วัน: หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance)

นกแร้งยักษ์ (Giant Vulture)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 25 (3d10 + 9)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 10 +0 +0
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา Understands Common but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นกแร้งจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนกแร้งอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

สำรอก (Gouge) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน

Gibbering Mouther (Gibbering Mouther)

ขนาดกลาง ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, Chaotic Neutral

AC 9   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 52 (7d8 + 21)

ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 8 -1 -1
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Aberrant Ground. The ground in a 10-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the mouther is Difficult Terrain.

Gibbering. The mouther babbles incoherently while it doesn’t have the Incapacitated condition. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 10, any creature that starts its turn within 20 feet of the mouther while it is babbling. ทอยไม่ผ่าน: The target rolls 1d8 to determine what it does during the current turn:

1-4. The target does nothing.

5-6. The target takes no action or Bonus Action and uses all its movement to move in a random direction.

7-8. The target makes a melee attack against a randomly determined creature within its reach or does nothing if it can’t make such an attack.

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) The target dies if it is reduced to 0 Hit Points by this attack. Its body is then absorbed into the mouther, leaving only equipment behind.

Blinding Spittle (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 10, each creature in a 10-foot-radius Sphere centered on a point within 30 feet. ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) Radiant damage, and the target has the ตาบอด (Blinded) condition until the end of the mouther’s next turn.

Glabrezu (Glabrezu)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)

HP 189 (18d10 + 90)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 20 +5 +9
DEX 15 +2 +2
CON 21 +5 +9
Mod Save
INT 19 +4 +4
WIS 17 +3 +7
CHA 16 +3 +7

ทักษะ การหลอกลวง +7, การรับรู้ +7

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Demonic Restoration. If the glabrezu dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Abyss.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The glabrezu จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The glabrezu makes two Pincer attacks and uses Pummel or Spellcasting.

Pincer. ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 15) from one of two pincers.

Pummel. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, one creature ถูกจับยึด (Grappled) by the glabrezu. ทอยไม่ผ่าน: 15 (3d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) The glabrezu casts one of the following spells, requiring no Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 16):

ตามต้องการ: มืดมิด (Darkness), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic)

1/Day Each: สร้างความสับสน (Confusion), บิน (Fly), วาจานุภาพ จังงัง (Power Word Stun)

Gladiator (Gladiator)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 112 (15d8 + 45)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +7
DEX 15 +2 +5
CON 16 +3 +6
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 12 +1 +4
CHA 15 +2 +2

ทักษะ กรีฑา +10, การแสดง +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The gladiator makes three Spear attacks. It can replace one attack with a use of Shield Bash.

Spear. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Shield Bash. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, one creature within 5 feet that the gladiator can see. ทอยไม่ผ่าน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

รีแอ็คชัน (Reactions)

Parry. Trigger: The gladiator is hit by a ทอยโจมตีระยะประชิด while holding a weapon. Response: The gladiator adds 3 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.

Gnoll Warrior (Gnoll Warrior)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 27 (6d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 12 +1 +1
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Gnoll

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Bone Bow. ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d10 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Rampage (1/Day). Immediately after dealing damage to a creature that is already เลือดโชก (Bloodied), the gnoll moves up to half its Speed, and it makes one Rend attack.

กอบลิน (Goblins)

Goblin Boss (Goblin Boss)

ขนาดเล็ก ภูติ (Fey) (Goblinoid), Chaotic Neutral

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 21 (6d6)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 15 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 8 -1 -1
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา คอมมอน, Goblin

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The goblin makes two attacks, using Scimitar or Shortbow in any combination.

ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) Slashing damage, บวก 2 (1d4) Slashing damage if the attack roll had Advantage.

Shortbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) if the attack roll had Advantage.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) The goblin takes the ผละหนี (Disengage) or หลบซ่อน (Hide) action.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Redirect Attack. Trigger: A creature the goblin can see makes an attack roll against it. Response: The goblin chooses a Small or Medium ally within 5 feet of itself. The goblin and that ally swap places, and the ally becomes the target of the attack instead.

ลูกจ๊อกกอบลิน (Goblin Minion)

ขนาดเล็ก ภูติ (Fey) (Goblinoid), Chaotic Neutral

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 7 (2d6)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 15 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 8 -1 -1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา คอมมอน, Goblin

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Dagger. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +4, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) กอบลินจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide)

Goblin Warrior (Goblin Warrior)

ขนาดเล็ก ภูติ (Fey) (Goblinoid), Chaotic Neutral

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 10 (3d6)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 15 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 8 -1 -1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา คอมมอน, Goblin

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

ดาบโค้ง (Scimitar) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) Slashing damage, บวก 2 (1d4) Slashing damage if the attack roll had Advantage.

Shortbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), บวก 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) if the attack roll had Advantage.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) The goblin takes the ผละหนี (Disengage) or หลบซ่อน (Hide) action.

มังกรทอง (Gold Dragons)

Gold Dragon Wyrmling (Gold Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 60 (8d8 + 24)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 14 +2 +4
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 11 +0 +2
CHA 16 +3 +3

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) (XP )

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 13, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 22 (4d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Weakening Breath. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 13, each creature that isn’t currently affected by this breath in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target has Disadvantage on Strength-based D20 Tests and subtracts 2 (1d4) from its damage rolls. It repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

Young Gold Dragon (Young Gold Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)

HP 178 (17d10 + 85)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 14 +2 +6
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 13 +1 +5
CHA 20 +5 +5

ทักษะ การมองทะลุ +5, การรับรู้ +9, การโน้มน้าวใจ +9, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of Weakening Breath.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Weakening Breath. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 17, each creature that isn’t currently affected by this breath in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target has Disadvantage on Strength-based D20 Tests and subtracts 3 (1d6) from its damage rolls. It repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

Adult Gold Dragon (Adult Gold Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 243 (18d12 + 126)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 14 +2 +8
CON 25 +7 +7
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 15 +2 +8
CHA 24 +7 +7

ทักษะ การมองทะลุ +8, การรับรู้ +14, การโน้มน้าวใจ +13, การลอบเร้น +8

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 24

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000, or 20,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) Spellcasting to cast สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (level 2 version) or (B) Weakening Breath.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6).ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, each creature in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 66 (12d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21, +13 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (level 2 version), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)

1/Day Each: เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)

Weakening Breath. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 21, each creature that isn’t currently affected by this breath in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target has Disadvantage on Strength-based D20 Tests and subtracts 3 (1d6) from its damage rolls. It repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Banish. Charisma Saving Throw: DC 21, one creature the dragon can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) Force damage, and the target has the Incapacitated condition and is transported to a harmless demiplane until the start of the dragon’s next turn, at which point it reappears in an unoccupied space of the dragon’s choice within 120 feet of the dragon. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

Guiding Light. The dragon uses Spellcasting to cast สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (level 2 version).

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Ancient Gold Dragon (Ancient Gold Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 22   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +16 (26)

HP 546 (28d20 + 252)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 30 +10 +10
DEX 14 +2 +9
CON 29 +9 +9
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 17 +3 +10
CHA 28 +9 +9

ทักษะ การมองทะลุ +10, การรับรู้ +17, การโน้มน้าวใจ +16, การลอบเร้น +9

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 24 (XP 62,000, or 75,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) Spellcasting to cast สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4) or (B) Weakening Breath.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17 to hit, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath)(ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 24, each creature in a 90-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 71 (13d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 24, +16 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)

1/Day Each: เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike) (level 6 version), ถ้อยคำคืนกลับ (Word of Recall), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)

Weakening Breath. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 24, each creature that isn’t currently affected by this breath in a 90-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target has Disadvantage on Strength-based D20 Tests and subtracts 5 (1d10) from its damage rolls. It repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 in Lair) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Banish. Charisma Saving Throw: DC 24, one creature the dragon can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) Force damage, and the target has the Incapacitated condition and is transported to a harmless demiplane until the start of the dragon’s next turn, at which point it reappears in an unoccupied space of the dragon’s choice within 120 feet of the dragon. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

Guiding Light. The dragon uses Spellcasting to cast สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4).

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Gorgon (Gorgon)

ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 114 (12d10 + 48)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 20 +5 +5
DEX 11 +0 +0
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

Gore. ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 18 (2d12 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Large or smaller creature and the gorgon moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target has the ล้มคะมำ (Prone)

Petrifying Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, each creature in a 30-foot Cone. First Failure: The target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition and repeats the save at the end of its next turn if it is still Restrained, ending the effect on itself on a success. Second Failure: The target has the Petrified condition instead of the Restrained condition.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Trample. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, one creature within 5 feet that has the ล้มคะมำ (Prone) ทอยไม่ผ่าน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Gray Ooze (Gray Ooze)

ขนาดกลาง อูซ, ไม่มีแนวชีวิต

AC 9   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (13)

HP 22 (3d8 + 9)

ความเร็ว 10 ฟุต, ปีน 10 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 6 -2 -2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 6 -2 -2
CHA 2 -4 -4

ทักษะ การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ไร้รูปร่าง (Amorphous) The ooze สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ

Corrosive Form. Nonmagical ammunition is destroyed immediately after hitting the ooze and dealing any damage. Any nonmagical weapon takes a cumulative -1 penalty to attack rolls immediately after dealing damage to the ooze and coming into contact with it. The weapon is destroyed if the penalty reaches -5. The penalty can be removed by casting the ซ่อมแซม (Mending) spell on the weapon.

The ooze can eat through 2-inch-thick, nonmagical metal or wood in 1 round.

แอ็คชัน (Actions)

Pseudopod. ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d8 + 1) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) Nonmagical armor worn by the target takes a -1 penalty to the AC it offers. The armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10. The penalty can be removed by casting the ซ่อมแซม (Mending) spell on the armor.

มังกรเขียว (Green Dragons)

Green Dragon Wyrmling (Green Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 38 (7d8 + 7)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 12 +1 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 11 +0 +2
CHA 13 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Poison Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 21 (6d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Young Green Dragon (Young Green Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 136 (16d10 + 48)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 12 +1 +4
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 13 +1 +4
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การหลอกลวง +5, การรับรู้ +7, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Poison Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 42 (12d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Adult Green Dragon (Adult Green Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +11 (21)

HP 207 (18d12 + 90)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 12 +1 +6
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 15 +2 +7
CHA 18 +4 +4

ทักษะ การหลอกลวง +9, การรับรู้ +12, การโน้มน้าวใจ +9, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 15 (XP 13,000, or 15,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of Spellcasting to cast หนามตำใจ (Mind Spike) (level 3 version).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Poison Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, each creature in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 56 (16d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (level 3 version)

1/Day: ใต้อาณัติ (Geas)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Mind Invasion. The dragon uses Spellcasting to cast หนามตำใจ (Mind Spike) (level 3 version).

Noxious Miasma. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, each creature in a 20-foot-radius Sphere centered on a point the dragon can see within 90 feet. ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) Poison damage, and the target takes a -2 penalty to AC until the end of its next turn. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Ancient Green Dragon (Ancient Green Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 21   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +15 (25)

HP 402 (23d20 + 161)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 12 +1 +8
CON 25 +7 +7
Mod Save
INT 20 +5 +5
WIS 17 +3 +10
CHA 22 +6 +6

ทักษะ การหลอกลวง +13, การรับรู้ +17, การโน้มน้าวใจ +13, การลอบเร้น +8

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 27

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 22 (XP 41,000, or 50,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) มังกรหายใจในน้ำและบนบกได้

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of Spellcasting to cast หนามตำใจ (Mind Spike) (level 5 version).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +15, ระยะ 15 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Poison Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, each creature in a 90-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 77 (22d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 21):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), หนามตำใจ (Mind Spike) (level 5 version)

1/Day Each: ใต้อาณัติ (Geas), ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Modify Memory)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Mind Invasion. The dragon uses Spellcasting to cast หนามตำใจ (Mind Spike) (level 5 version).

Noxious Miasma. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 21, each creature in a 30-foot-radius Sphere centered on a point the dragon can see within 90 feet. ทอยไม่ผ่าน: 17 (5d6) Poison damage, and the target takes a -2 penalty to AC until the end of its next turn. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

แม่มดเขียว (Green Hag)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 82 (11d8 + 33)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 12 +1 +1
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 13 +1 +1
WIS 14 +2 +2
CHA 14 +2 +2

ทักษะ เวทย์อาคม +5, การหลอกลวง +4, การรับรู้ +4, การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา คอมมอน, Elvish, Sylvan

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) แม่มดหายใจในน้ำและบนบกได้

Coven Magic. While within 30 feet of at least two hag allies, the hag can cast one of the following spells, requiring no Material components, using the spell’s normal casting time, and using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 11): พิธีพยากรณ์ (Augury), หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar), พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify), ค้นหาวัตถุ (Locate Object), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), or ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant). The hag must finish a Long Rest before using this trait to cast that spell again.

Mimicry. The hag can mimic animal sounds and humanoid voices. A creature that hears the sounds can tell they are imitations only with a successful DC 14 Wisdom (Insight) check.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The hag makes two Claw attacks.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

การใช้คาถา (Spellcasting) The hag casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 12, +4 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: ระบำแสง (Dancing Lights), คาถาแปลงกาย (Disguise Self) (24-hour duration), ล่องหนหายตัว (Invisibility) (self only, and the hag leaves no tracks while Invisible), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness) (level 3 version)

Grick (Grick)

ขนาดกลาง ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 54 (12d8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 14 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 14 +2 +2
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The grick makes one Beak attack and one Tentacles attack.

จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Tentacles. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d10 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12) from all four tentacles.

Griffon (Griffon)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 59 (7d10 + 21)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 15 +2 +2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 13 +1 +1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The griffon makes two Rend attacks.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) from both of the griffon’s front claws.

Grimlock (Grimlock)

ขนาดกลาง ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 12 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 9 -1 -1
WIS 8 -1 -1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ กรีฑา +5, การรับรู้ +3, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Bone Cudgel. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)

Guardian Naga (Guardian Naga)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, Lawful Good

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 136 (16d10 + 48)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 18 +4 +8
CON 16 +3 +7
Mod Save
INT 16 +3 +7
WIS 19 +4 +8
CHA 18 +4 +8

ทักษะ เวทย์อาคม +11, ประวัติศาสตร์ +11, ศาสนา +11

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Celestial, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Celestial Restoration. If the naga dies, it returns to life in 1d6 days and regains all its Hit Points unless ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good) is cast on its remains.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The naga makes two Bite attacks. It can replace any attack with a use of Poisonous Spittle.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d12 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 22 (4d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Poisonous Spittle. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, one creature the naga can see within 60 feet. ทอยไม่ผ่าน: 31 (7d8) Poison damage, and the target has the ตาบอด (Blinded) condition until the start of the naga’s next turn. ทอยผ่าน: Half damage only.

การใช้คาถา (Spellcasting) The naga casts one of the following spells, requiring no Somatic or Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 16):

ตามต้องการ: แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

1/Day Each: หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance), รักษาบาดแผล (Cure Wounds) (level 6 version), เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike) (level 6 version), ใต้อาณัติ (Geas), มองเห็นจริง (True Seeing)

ทหารยาม (Guards)

Guard (Guard)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 12 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Spear. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +3, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Guard Captain (Guard Captain)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 75 (10d8 + 30)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 14 +2 +2
CHA 13 +1 +1

ทักษะ กรีฑา +6, การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The guard makes two attacks, using Javelin or Longsword in any combination.

หอกซัด (Javelin) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +6, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Longsword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

มอนสเตอร์ H

Half-Dragon (Half-Dragon)

ขนาดกลาง มังกร, เป็นกลาง

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 105 (14d8 + 42)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 14 +2 +5
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 15 +2 +5
CHA 14 +2 +2

ทักษะ กรีฑา +7, การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Draconic Origin. The half-dragon is related to a type of dragon associated with one of the following damage types (DM’s choice): Acid, Cold, Fire, Lightning, or Poison. This choice affects other aspects of the stat block.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The half-dragon makes two Claw attacks.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) damage of the type chosen for the Draconic Origin trait.

Dragon’s Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 14, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 28 (8d6) damage of the type chosen for the Draconic Origin trait. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Leap. The half-dragon jumps up to 30 feet by spending 10 feet of movement.

Harpy (Harpy)

ขนาดกลาง อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 38 (7d8 + 7)

ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 13 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 13 +1 +1

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Luring Song. The harpy sings a magical melody, which lasts until the harpy’s Concentration ends on it. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, each Humanoid and Giant in a 300-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the harpy when the song starts. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หลงใหล (Charmed) condition until the song ends and repeats the save at the end of each of its turns. While Charmed, the target has the Incapacitated condition and ignores the Luring Song of other harpies. If the target is more than 5 feet from the harpy, the target moves on its turn toward the harpy by the most direct route, trying to get within 5 feet of the harpy. It doesn’t avoid Opportunity Attacks; however, before moving into damaging terrain (such as lava or a pit) and whenever it takes damage from a source other than the harpy, the target repeats the save. ทอยผ่าน: The target is immune to this harpy’s Luring Song for 24 hours.

หมาเฝ้านรก (Hell Hound)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 58 (9d8 + 18)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 12 +1 +1
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 13 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา Understands Infernal but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หมาเฝ้านรกจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหมาเฝ้านรกอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The hound makes two Bite attacks.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 12, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 17 (5d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Hezrou (Hezrou)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)

HP 157 (15d10 + 75)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +7
DEX 17 +3 +3
CON 20 +5 +8
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 12 +1 +4
CHA 13 +1 +1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Demonic Restoration. If the hezrou dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Abyss.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The hezrou จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

Stench. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, any creature that starts its turn in a 10-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the hezrou. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the start of its next turn.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The hezrou makes three Rend attacks.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Leap. The hezrou jumps up to 30 feet by spending 10 feet of movement.

Hill Giant (Hill Giant)

ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 105 (10d12 + 40)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 8 -1 -1
CON 19 +4 +4
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 9 -1 -1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The giant makes two attacks, using Tree Club or Trash Lob in any combination.

Tree Club. ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (3d8 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

Trash Lob. ทอยโจมตีระยะไกล: +8, ระยะไกล 60/240 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), and the target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the end of its next turn.

Hippogriff (Hippogriff)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 26 (4d10 + 4)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 13 +1 +1
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Flyby. The hippogriff doesn’t provoke an Opportunity Attack when it flies out of an enemy’s reach.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The hippogriff makes two Rend attacks.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

ฮอบกอบลิน (Hobgoblins)

Hobgoblin Captain (Hobgoblin Captain)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey) (Goblinoid), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 58 (9d8 + 18)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 14 +2 +2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 10 +0 +0
CHA 13 +1 +1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, Goblin

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Aura of Authority. While in a 10-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the hobgoblin, the hobgoblin and its allies have Advantage on attack rolls and saving throws, provided the hobgoblin doesn’t have the Incapacitated condition.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The hobgoblin makes two attacks, using Greatsword or Longbow in any combination.

Greatsword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Longbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

นักรบฮอบกอบลิน (Hobgoblin Warrior)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey) (Goblinoid), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 12 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 9 -1 -1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน, Goblin

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นักรบฮอบกอบลินจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนักรบฮอบกอบลินอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

Longsword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d10 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Longbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (3d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Homunculus (Homunculus)

ขนาดจิ๋ว ชีวิตจักรกล, เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 4 (1d4 + 2)

ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 4 -3 -3
DEX 15 +2 +2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +2
CHA 7 -2 +0

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Understands Common บวก one other language but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Telepathic Bond. While the homunculus is on the same plane of existence as its master, the two of them can communicate telepathically with each other.

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the target is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the end of the homunculus’s next turn. ทอยไม่ผ่าน by 5 or More: The target has the Poisoned condition for 1 minute. While Poisoned, the target has the Unconscious condition, which ends early if the target takes any damage.

Horned Devil (Horned Devil)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 199 (19d10 + 95)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 22 +6 +10
DEX 17 +3 +7
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 16 +3 +7
CHA 18 +4 +8

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration). If the devil dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The devil makes three attacks, using Searing Fork or Hurl Flame in any combination. It can replace one attack with a use of Infernal Tail.

Searing Fork. ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Hurl Flame. ทอยโจมตีระยะไกล: +8, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 26 (5d8 + 4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) If the target is a flammable object that isn’t being worn or carried, it starts burning.

Infernal Tail. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, one creature the devil can see within 10 feet. ทอยไม่ผ่าน: 10 (1d8 + 6) Necrotic damage, and the target receives an infernal wound if it doesn’t have one. While wounded, the target loses 10 (3d6) Hit Points at the start of each of its turns. The wound closes after 1 minute, after a spell restores Hit Points to the target, or after the target or a creature within 5 feet of it takes an action to stanch the wound, doing so by succeeding on a DC 17 Wisdom (Medicine) check.

Hydra (Hydra)

ขนาดใหญ่มาก อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 184 (16d12 + 80)

ความเร็ว 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 20 +5 +5
DEX 12 +1 +1
CON 20 +5 +5
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลั้นหายใจ (Hold Breath) The hydra can hold its breath for 1 hour.

Multiple Heads. The hydra has five heads. Whenever the hydra takes 25 damage or more on a single turn, one of its heads dies. The hydra dies if all its heads are dead. At the end of each of its turns when it has at least one living head, the hydra grows two heads for each of its heads that died since its last turn, unless it has taken Fire damage since its last turn. The hydra regains 20 Hit Points when it grows new heads.

Reactive Heads. For each head the hydra has beyond one, it gets an extra Reaction that can be used only for Opportunity Attacks.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The hydra makes as many Bite attacks as it has heads.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

มอนสเตอร์ I

Ice Devil (Ice Devil)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 228 (24d10 + 96)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 14 +2 +7
CON 18 +4 +9
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 15 +2 +7
CHA 18 +4 +9

ทักษะ การมองทะลุ +7, การรับรู้ +7, การโน้มน้าวใจ +9

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 14 (XP 11,500)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration). If the devil dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) มารจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The devil makes three Ice Spear attacks. It can replace one attack with a Tail attack.

Ice Spear. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +10, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 10 (3d6) Cold damage. Until the end of its next turn, the target can’t take a Bonus Action or Reaction, its Speed decreases by 10 feet, and it can move or take one action on its turn, not both. Hit or Miss: The spear magically returns to the devil’s hand immediately after a ranged attack.

หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (3d6 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 18 (4d8) Cold damage.

Ice Wall (ชาร์จใหม่ 6). The devil casts กำแพงน้ำแข็ง (Wall of Ice) (level 8 version), requiring no spell components and using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 17).

Imp (Imp)

ขนาดจิ๋ว อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 21 (6d4 + 6)

ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 17 +3 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 12 +1 +1
CHA 14 +2 +2

ทักษะ การหลอกลวง +4, การมองทะลุ +3, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา คอมมอน, อินเฟอร์นัล

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The imp จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

Sting. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Invisibility. The imp casts ล่องหนหายตัว (Invisibility) on itself, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability.

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The imp shape-shifts to resemble a rat (Speed 20 ฟุต), a raven (20 ฟุต, Fly 60 ฟุต), or a spider (20 ฟุต, Climb 20 ฟุต), or it returns to its true form. Its game statistics are the same in each form, except for its Speed. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

Incubus (Incubus)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 66 (12d8 + 12)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 17 +3 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 15 +2 +2
WIS 12 +1 +1
CHA 20 +5 +5

ทักษะ การหลอกลวง +9, การมองทะลุ +5, การรับรู้ +5, การโน้มน้าวใจ +9, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา อบิสซัล, คอมมอน, อินเฟอร์นัล, โทรจิต 60 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Succubus Form. When the incubus finishes a Long Rest, it can shape-shift into a Succubus, using that stat block instead of this one. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The incubus makes two Restless Touch attacks.

Restless Touch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (3d6 + 5) Psychic damage, and the target is cursed for 24 hours or until the incubus dies. Until the curse ends, the target gains no benefit from finishing Short Rests.

การใช้คาถา (Spellcasting) The incubus casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 15):

ตามต้องการ: คาถาแปลงกาย (Disguise Self), เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness)

1/Day Each: ฝัน (Dream), รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Nightmare (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 15, one creature the incubus can see within 60 feet. ทอยไม่ผ่าน: If the target has 20 Hit Points or fewer, it has the Unconscious condition for 1 hour, until it takes damage, or until a creature within 5 feet of it takes an action to wake it. Otherwise, the target takes 18 (4d8) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)

Invisible Stalker (Invisible Stalker)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (22)

HP 97 (13d10 + 26)

ความเร็ว 50 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 19 +4 +4
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 15 +2 +2
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +8, การลอบเร้น +10

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา คอมมอน, Primordial (Auran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Air Form. The stalker can enter an enemy’s space and stop there. It สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ

Invisibility. The stalker has the Invisible condition.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The stalker makes three Wind Swipe attacks. It can replace one attack with a use of Vortex.

Wind Swipe. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) Force damage.

Vortex. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, one Large or smaller creature in the stalker’s space. ทอยไม่ผ่าน: 7 (1d8 + 3) Thunder damage, and the target has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13). Until the grapple ends, the target can’t cast spells with a Verbal component and takes 7 (2d6) Thunder damage at the start of each of the stalker’s turns.

Iron Golem (Iron Golem)

ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต

AC 20   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +9 (19)

HP 252 (24d10 + 120)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 24 +7 +7
DEX 9 -1 -1
CON 20 +5 +5
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Understands Common บวก two other languages but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Fire Absorption. Whenever the golem is subjected to Fire damage, it regains a number of Hit Points equal to the Fire damage dealt.

Immutable Form. The golem can’t shape-shift.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The golem จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The golem makes two attacks, using Bladed Arm or Fiery Bolt in any combination.

Bladed Arm. ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 20 (3d8 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Fiery Bolt. ทอยโจมตีระยะไกล: +10, ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 36 (8d8) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Poison Breath (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 18, each creature in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

มอนสเตอร์ K

Knight (Knight)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 52 (8d8 + 16)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 11 +0 +0
CON 14 +2 +4
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 11 +0 +2
CHA 15 +2 +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The knight makes two attacks, using Greatsword or Heavy Crossbow in any combination.

Greatsword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) Radiant damage.

Heavy Crossbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +2, ระยะไกล 100/400 ฟุต โดน: 11 (2d10) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 4 (1d8) Radiant damage.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Parry. Trigger: The knight is hit by a ทอยโจมตีระยะประชิด while holding a weapon. Response: The knight adds 2 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.

นักรบโคโบล์ด (Kobold Warrior)

ขนาดเล็ก มังกร, เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 7 (3d6 - 3)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 7 -2 -2
DEX 15 +2 +2
CON 9 -1 -1
Mod Save
INT 8 -1 -1
WIS 7 -2 -2
CHA 8 -1 -1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) โคโบล์ดจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของโคโบล์ดอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the kobold has Disadvantage on ability checks and attack rolls.

แอ็คชัน (Actions)

Dagger. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +4, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Kraken (Kraken)

ขนาดมหึมา อสุรกาย (Titan), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 481 (26d20 + 208)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 120 ฟุต

Mod Save
STR 30 +10 +17
DEX 11 +0 +7
CON 26 +8 +15
Mod Save
INT 22 +6 +6
WIS 18 +4 +11
CHA 20 +5 +5

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +13, การรับรู้ +11

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21

ภาษา Understands Abyssal, Celestial, อินเฟอร์นัล, and Primordial but can’t speak, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 23 (XP 50,000, or 62,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) คราเกนหายใจในน้ำและบนบกได้

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) If the kraken fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Siege Monster. The kraken deals double damage to objects and structures.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The kraken makes two Tentacle attacks and uses Fling, Lightning Strike, or Swallow.

หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 30 ฟุต โดน: 24 (4d6 + 10) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) The target has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 20) from one of ten tentacles, and it has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the grapple ends.

Fling. The kraken throws a Large or smaller creature ถูกจับยึด (Grappled) by it to a space it can see within 60 feet of itself that isn’t in the air. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 25, the creature thrown and each creature in the destination space. ทอยไม่ผ่าน: 18 (4d8) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), and the target has the ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: Half damage only.

Lightning Strike. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, one creature the kraken can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 33 (6d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Swallow. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 25, one creature ถูกจับยึด (Grappled) by the kraken (it can have up to four creatures swallowed at a time). ทอยไม่ผ่าน: 23 (3d8 + 10) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is Large or smaller, it is swallowed and no longer Grappled. A swallowed creature has the ถูกจับมัด (Restrained) condition, has Total Cover against attacks and other effects outside the kraken, and takes 24 (7d6) Acid damage at the start of each of its turns.

If the kraken takes 50 damage or more on a single turn from a creature inside it, the kraken must succeed on a DC 25 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, each of which falls in a space within 10 feet of the kraken with the ล้มคะมำ (Prone) If the kraken dies, any swallowed creature no longer has the Restrained condition and can escape from the corpse using 15 feet of movement, exiting Prone.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) Immediately after another creature’s turn, the kraken can expend a use to take one of the following actions. The kraken regains all expended uses at the start of each of its turns.

Storm Bolt. The kraken uses Lightning Strike.

Toxic Ink. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 23, each creature in a 15-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the kraken while it is underwater. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ตาบอด (Blinded) and ติดพิษ (Poisoned) conditions until the end of the kraken’s next turn. The kraken then moves up to its Speed. ทอยไม่ผ่าน or Success: The kraken can’t take this action again until the start of its next turn.

มอนสเตอร์ L

Lamia (Lamia)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 97 (13d10 + 26)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 13 +1 +1
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 15 +2 +2
CHA 16 +3 +3

ทักษะ การหลอกลวง +7, การมองทะลุ +4, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา อบิสซัล, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The lamia makes two Claw attacks. It can replace one attack with a use of สัมผัสเสื่อมทราม (Corrupting Touch)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)

สัมผัสเสื่อมทราม (Corrupting Touch) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 13, one creature the lamia can see within 5 feet. ทอยไม่ผ่าน: 13 (3d8) Psychic damage, and the target is cursed for 1 hour. Until the curse ends, the target has the หลงใหล (Charmed) and ติดพิษ (Poisoned) conditions.

การใช้คาถา (Spellcasting) The lamia casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 13):

ตามต้องการ: คาถาแปลงกาย (Disguise Self) (can appear as a Large or Medium biped), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion)

1/Day Each: ใต้อาณัติ (Geas), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Leap. The lamia jumps up to 30 feet by spending 10 feet of movement.

Lemure (Lemure)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 9   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -3 (7)

HP 9 (2d8)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 5 -3 -3
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 11 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Understands Infernal but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Hellish Restoration. If the lemure dies in the Nine Hells, it revives with all its Hit Points in 1d10 days unless it is killed by a creature under the effects of a ประสาทพร (Bless) spell or its remains are sprinkled with Holy Water.

แอ็คชัน (Actions)

Vile Slime. ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Lich (Lich)

ขนาดกลาง อันเดด (Wizard), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 20   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +17 (27)

HP 315 (42d8 + 126)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 16 +3 +10
CON 16 +3 +10
Mod Save
INT 21 +5 +12
WIS 14 +2 +9
CHA 16 +3 +3

ทักษะ เวทย์อาคม +19, ประวัติศาสตร์ +12, การมองทะลุ +9, การรับรู้ +9

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19

ภาษา All

ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000, or 41,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) If the lich fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Spirit Jar. If destroyed, the lich reforms in 1d10 days if it has a spirit jar, reviving with all its Hit Points. The new body appears in an unoccupied space within the lich’s lair.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The lich makes three attacks, using Eldritch Burst or Paralyzing Touch in any combination.

Eldritch Burst. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +12, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 31 (4d12 + 5) Force damage.

Paralyzing Touch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (3d6 + 5) Cold damage, and the target has the Paralyzed condition until the start of the lich’s next turn.

การใช้คาถา (Spellcasting) The lich casts one of the following spells, using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 20):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) (level 5 version), ล่องหนหายตัว (Invisibility), ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) (level 5 version), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มายาเวทย์ (Prestidigitation)

2/Day Each: ปลุกผี (Animate Dead), ประตูมิติ (Dimension Door), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift)

1/Day Each: ลูกโซ่สายฟ้า (Chain Lightning), ดัชนีชี้ตาย (Finger of Death), วาจานุภาพ ฆ่า (Power Word Kill), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)

รีแอ็คชัน (Reactions)

Protective Magic. The lich casts ต่อต้านคาถา (Counterspell) or โล่ (Shield) in response to the spell’s trigger, using the same spellcasting ability as Spellcasting.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) Immediately after another creature’s turn, the lich can expend a use to take one of the following actions. The lich regains all expended uses at the start of each of its turns.

Deathly Teleport. The lich teleports up to 60 feet to an unoccupied space it can see, and each creature within 10 feet of the space it left takes 11 (2d10) Necrotic damage.

Disrupt Life. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, each creature that isn’t an Undead in a 20-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the lich. ทอยไม่ผ่าน: 31 (9d6) Necrotic damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่าน or Success: The lich can’t take this action again until the start of its next turn.

Frightening Gaze. The lich casts หวาดกลัว (Fear), using the same spellcasting ability as Spellcasting. The lich can’t take this action again until the start of its next turn.

มอนสเตอร์ M

นักเวทย์ (Mages)

Mage (Mage)

ขนาดกลาง (Wizard), เป็นกลาง

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 81 (18d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 9 -1 -1
DEX 14 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 17 +3 +6
WIS 12 +1 +4
CHA 11 +0 +0

ทักษะ เวทย์อาคม +6, ประวัติศาสตร์ +6, การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Common บวก three other languages

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The mage makes three Arcane Burst attacks.

Arcane Burst. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +6, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 16 (3d8 + 3) Force damage.

การใช้คาถา (Spellcasting) The mage casts one of the following spells, using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 14):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), แสง (Light), เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) (included in AC), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มายาเวทย์ (Prestidigitation)

2/Day Each: ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) (เวอร์ชันเลเวล 4), ล่องหนหายตัว (Invisibility)

1/Day Each: กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold), บิน (Fly)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Misty Step (3/Day). The mage casts ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step), using the same spellcasting ability as Spellcasting.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Protective Magic (3/Day). The mage casts ต่อต้านคาถา (Counterspell) or โล่ (Shield) in response to the spell’s trigger, using the same spellcasting ability as Spellcasting.

อาร์คเมจ (Archmage)

ขนาดกลาง (medium) หรือเล็ก (small) ร่างแบบมนุษย์ (วิซาร์ด), เป็นกลาง

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 170 (31d8 + 31)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 14 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 20 +5 +9
WIS 15 +2 +6
CHA 16 +3 +3

ทักษะ เวทย์อาคม +13, ประวัติศาสตร์ +9, การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา Common บวก five other languages

ระดับความท้าทาย (Challenge) 12 (XP 8,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The archmage จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อาร์คเมจโจมตีด้วยระเบิดอาคม (Arcane Burst) 4 ครั้ง

ระเบิดอาคม (Arcane Burst) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +9, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 27 (4d10 + 5) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage)

การใช้คาถา (Spellcasting) อาร์คเมจใช้คาถาดังต่อไปนี้โดยใช้ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 17):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), คาถาแปลงกาย (Disguise Self), ล่องหนหายตัว (Invisibility), แสง (Light), เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) (included in AC), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มายาเวทย์ (Prestidigitation)

2/Day Each: บิน (Fly), ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) (level 7 version)

1/Day Each: กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) (level 9 version), จิตว่างเปล่า (Mind Blank) (cast before combat), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), เทเลพอร์ท (Teleport)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Misty Step (3/Day). The mage casts ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step), using the same spellcasting ability as Spellcasting.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Protective Magic (3/Day). The archmage casts ต่อต้านคาถา (Counterspell) or โล่ (Shield) in response to the spell’s trigger, using the same spellcasting ability as Spellcasting.

Magmin (Magmin)

ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, Chaotic Neutral

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 13 (3d6 + 3)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 7 -2 -2
DEX 15 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 8 -1 -1
WIS 11 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Primordial (Ignan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Death Burst. The magmin explodes when it dies. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, each creature in a 10-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the magmin. ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

แอ็คชัน (Actions)

Touch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) If the target is a creature or a flammable object that isn’t being worn or carried, it starts burning.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Ignited Illumination. The magmin sets itself ablaze or extinguishes its flames. While ablaze, the magmin sheds Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet.

Manticore (Manticore)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 68 (8d10 + 24)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 16 +3 +3
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 12 +1 +1
CHA 8 -1 -1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The manticore makes three attacks, using Rend or Tail Spike in any combination.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Tail Spike. ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 100/200 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Marilith (Marilith)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 220 (21d10 + 105)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +9
DEX 20 +5 +5
CON 20 +5 +10
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 16 +3 +8
CHA 20 +5 +10

ทักษะ การรับรู้ +8

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Demonic Restoration. If the marilith dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Abyss.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The marilith จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

Reactive. The marilith can take one Reaction on every turn of combat.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The marilith makes six Pact Blade attacks and uses Constrict.

Pact Blade. ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) Necrotic damage.

Constrict. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 17, one Medium or smaller creature the marilith can see within 5 feet. ทอยไม่ผ่าน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) The target has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14), and it has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the grapple ends.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Teleport (ชาร์จใหม่ 5-6). The marilith teleports up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Parry. Trigger: The marilith is hit by a ทอยโจมตีระยะประชิด while holding a weapon. Response: The marilith adds 5 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.

Medusa (Medusa)

ขนาดกลาง อสุรกาย, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +6 (16)

HP 127 (17d8 + 51)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 17 +3 +3
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 13 +1 +4
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การหลอกลวง +5, การรับรู้ +4, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 150 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The medusa makes two Claw attacks and one Snake Hair attack, or it makes three Poison Ray attacks.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Snake Hair. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 14 (4d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Poison Ray. ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ดวงตาสาปศิลา (Petrifying Gaze) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, each creature in a 30-foot Cone. If the medusa sees its reflection in the Cone, the medusa must make this save. First Failure: The target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition and repeats the save at the end of its next turn if it is still Restrained, ending the effect on itself on a success. Second Failure: The target has the Petrified condition instead of the Restrained condition.

เมฟิต (Mephits)

Dust Mephit (Dust Mephit)

ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 17 (5d6)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 5 -3 -3
DEX 14 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 9 -1 -1
WIS 11 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา Primordial (Auran, Terran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Death Burst. The mephit explodes when it dies. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 10, each creature in a 5-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the mephit. ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Blinding Breath (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 10, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ตาบอด (Blinded) condition until the end of the mephit’s next turn.

Sleep (1/Day). The mephit casts the หลับใหล (Sleep) spell, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 10).

Ice Mephit (Ice Mephit)

ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 21 (6d6)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 7 -2 -2
DEX 13 +1 +1
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 9 -1 -1
WIS 11 +0 +0
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา Primordial (Aquan, Auran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Death Burst. The mephit explodes when it dies. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, each creature in a 5-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the mephit. ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) Cold damage.

Fog Cloud (1/Day). The mephit casts ม่านหมอก (Fog Cloud), requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability.

Frost Breath (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 7 (3d4) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Magma Mephit (Magma Mephit)

ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 18 (4d6 + 4)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 12 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Primordial (Ignan, Terran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Death Burst. The mephit explodes when it dies. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, each creature in a 5-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the mephit. ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Steam Mephit (Steam Mephit)

ขนาดเล็ก สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 17 (5d6)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 5 -3 -3
DEX 11 +0 +0
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Primordial (Aquan, Ignan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Blurred Form. Attack rolls against the mephit are made with Disadvantage unless the mephit has the Incapacitated condition.

Death Burst. The mephit explodes when it dies. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 10, each creature in a 5-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the mephit. ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Steam Breath (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) Fire damage, and the target’s Speed decreases by 10 feet until the end of the mephit’s next turn. ทอยผ่าน: Half damage only. ทอยไม่ผ่าน or Success: Being underwater doesn’t grant Resistance to this ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Merfolk Skirmisher (Merfolk Skirmisher)

ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 13 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 14 +2 +2
CHA 12 +1 +1

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา คอมมอน, Primordial (Aquan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ชาวเงือกหายใจในน้ำและบนบกได้

แอ็คชัน (Actions)

Ocean Spear. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +2, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 3 (1d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) Cold damage. If the target is a creature, its Speed decreases by 10 feet until the end of its next turn. Hit or Miss: The spear magically returns to the merfolk’s hand immediately after a ranged attack.

Merrow (Merrow)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 45 (6d10 + 12)

ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 15 +2 +2
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 8 -1 -1
WIS 10 +0 +0
CHA 9 -1 -1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา อบิสซัล, Primordial (Aquan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) The merrow can breathe air and water.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The merrow makes two attacks, using Bite, Claw, or Harpoon in any combination.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the end of the merrow’s next turn.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Harpoon. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +6, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Large or smaller creature, the merrow pulls the target up to 15 feet straight toward itself.

Mimic (Mimic)

ขนาดกลาง อสุรกาย, เป็นกลาง

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 58 (9d8 + 18)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 12 +1 +1
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 13 +1 +1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Adhesive (Object Form Only). The mimic adheres to anything that touches it. A Huge or smaller creature adhered to the mimic has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13). Ability checks made to escape this grapple have Disadvantage.

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (with Advantage if the target is ถูกจับยึด (Grappled) by the mimic), ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)—or 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) if the target is Grappled by the mimic—plus 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

Pseudopod. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13). Ability checks made to escape this grapple have Disadvantage.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The mimic shape-shifts to resemble a Medium or Small object while retaining its game statistics, or it returns to its true blob form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

Minotaur of Baphomet (Minotaur of Baphomet)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 85 (10d10 + 30)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 11 +0 +0
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 16 +3 +3
CHA 9 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +7, การเอาตัวรอด +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา อบิสซัล

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Abyssal Glaive. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (1d12 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) Necrotic damage.

Gore (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 18 (4d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Large or smaller creature and the minotaur moved 10+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 10 (3d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) and has the ล้มคะมำ (Prone)

Minotaur Skeleton (Minotaur Skeleton)

ขนาดใหญ่ อันเดด, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 45 (6d10 + 12)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 11 +0 +0
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 8 -1 -1
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา Understands Abyssal but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Gore. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Large or smaller creature and the skeleton moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 9 (2d8) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) and has the ล้มคะมำ (Prone)

Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

มัมมี่ (Mummies)

Mummy (Mummy)

ขนาดกลาง , ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 58 (9d8 + 18)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 8 -1 -1
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 12 +1 +3
CHA 12 +1 +1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา Common บวก two other languages

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The mummy makes two Rotting Fist attacks and uses Dreadful Glare.

Rotting Fist. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 10 (3d6) Necrotic damage. If the target is a creature, it is cursed. While cursed, the target can’t regain Hit Points, its Hit Point maximum doesn’t return to normal when finishing a Long Rest, and its Hit Point maximum decreases by 10 (3d6) every 24 hours that elapse. A creature dies and turns to dust if reduced to 0 Hit Points by this attack.

Dreadful Glare. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, one creature the mummy can see within 60 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หวาดกลัว (Frightened) condition until the end of the mummy’s next turn. ทอยผ่าน: The target is immune to this mummy’s Dreadful Glare for 24 hours.

Mummy Lord (Mummy Lord)

ขนาดกลาง (Cleric), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 187 (25d8 + 75)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 10 +0 +0
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 11 +0 +5
WIS 19 +4 +9
CHA 16 +3 +3

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +5, การรับรู้ +9, ศาสนา +5

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19

ภาษา Common บวก three other languages

ระดับความท้าทาย (Challenge) 15 (XP 13,000, or 15,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). If the mummy fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The mummy จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

Undead Restoration. If destroyed, the mummy gains a new body in 24 hours if its heart is intact, reviving with all its Hit Points. The new body appears in an unoccupied space within the mummy’s lair. The heart is a Tiny object that has AC 17, HP 10, and Immunity to all damage except Fire.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The mummy makes one Rotting Fist or Channel Negative Energy attack, and it uses Dreadful Glare.

Rotting Fist. ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 10 (3d6) Necrotic damage. If the target is a creature, it is cursed. While cursed, the target can’t regain Hit Points, it gains no benefit from finishing a Long Rest, and its Hit Point maximum decreases by 10 (3d6) every 24 hours that elapse. A creature dies and turns to dust if reduced to 0 Hit Points by this attack.

Channel Negative Energy. ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 25 (6d6 + 4) Necrotic damage.

Dreadful Glare. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 17, one creature the mummy can see within 60 feet. ทอยไม่ผ่าน: 25 (6d6 + 4) Psychic damage, and the target has the Paralyzed condition until the end of the mummy’s next turn.

การใช้คาถา (Spellcasting) The mummy casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 17, +9 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

1/Day Each: ปลุกผี (Animate Dead), ความเสียหาย (Harm), ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) (level 7 version)

รีแอ็คชัน (Reactions)

Whirlwind of Sand. Trigger: The mummy is hit by an attack roll. Response: The mummy adds 2 to its AC against the attack, possibly causing the attack to miss, and the mummy teleports up to 60 feet to an unoccupied space it can see. Each creature of its choice that it can see within 5 feet of its destination space has the ตาบอด (Blinded) condition until the end of the mummy’s next turn.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) Immediately after another creature’s turn, the mummy can expend a use to take one of the following actions. The mummy regains all expended uses at the start of each of its turns.

Dread Command. The mummy casts คำสั่ง (Command) (level 2 version), using the same spellcasting ability as Spellcasting. The mummy can’t take this action again until the start of its next turn.

Glare. The mummy uses Dreadful Glare. The mummy can’t take this action again until the start of its next turn.

Necrotic Strike. The mummy makes one Rotting Fist or Channel Negative Energy attack.

มอนสเตอร์ N

Nalfeshnee (Nalfeshnee)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 184 (16d10 + 96)

ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 10 +0 +0
CON 22 +6 +11
Mod Save
INT 19 +4 +9
WIS 12 +1 +6
CHA 15 +2 +7

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Demonic Restoration. If the nalfeshnee dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Abyss.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The nalfeshnee จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The nalfeshnee makes three Rend attacks.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 11 (2d10) Force damage.

เคลื่อนย้ายในพริบตา (Teleport) The nalfeshnee teleports up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Horror Nimbus (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 15, each creature in a 15-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the nalfeshnee. ทอยไม่ผ่าน: 28 (8d6) Psychic damage, and the target has the หวาดกลัว (Frightened) condition for 1 minute, until it takes damage, or until it ends its turn with the nalfeshnee out of line of sight. ทอยผ่าน: The target is immune to this nalfeshnee’s Horror Nimbus for 24 hours.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Pursuit. Trigger: Another creature the nalfeshnee can see ends its move within 120 feet of the nalfeshnee. Response: The nalfeshnee uses Teleport, but its destination space must be within 10 feet of the triggering creature.

Night Hag (Night Hag)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 112 (15d8 + 45)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 15 +2 +2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 14 +2 +2
CHA 16 +3 +3

ทักษะ การหลอกลวง +6, การมองทะลุ +5, การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา อบิสซัล, คอมมอน, อินเฟอร์นัล, Primordial

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Coven Magic. While within 30 feet of at least two hag allies, the hag can cast one of the following spells, requiring no Material components, using the spell’s normal casting time, and using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 14): พิธีพยากรณ์ (Augury), หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar), พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify), ค้นหาวัตถุ (Locate Object), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), or ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant). The hag must finish a Long Rest before using this trait to cast that spell again.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The hag จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

Soul Bag. The hag has a soul bag. While holding or carrying the bag, the hag can use its Nightmare Haunting action.

The bag has AC 15, HP 20, and Resistance to all damage. The bag turns to dust if reduced to 0 Hit Points. If the bag is destroyed, any souls the bag is holding are released. The hag can create a new bag after 7 days.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The hag makes two Claw attacks.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Nightmare Haunting (1/Day; Requires Soul Bag). While on the Ethereal Plane, the hag casts ฝัน (Dream), using the same spellcasting ability as Spellcasting. Only the hag can serve as the spell’s messenger, and the target must be a creature the hag can see on the Material Plane. The spell fails and is wasted if the target is under the effect of the ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) spell or within a วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) spell.

If the target takes damage from the Dream spell, the target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to that damage. If the spell kills the target, its soul is trapped in the hag’s soul bag, and the target can’t be raised from the dead until its soul is released.

การใช้คาถา (Spellcasting) The hag casts one of the following spells, requiring no Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 14):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness), มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile) (เวอร์ชันเลเวล 4)

2/Day Each: นักฆ่าในจินตนาการ (Phantasmal Killer), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift) (self only)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The hag shape-shifts into a Small or Medium Humanoid, or it returns to its true form. Other than its size, its game statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

Nightmare (Nightmare)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 68 (8d10 + 24)

ความเร็ว 60 ฟุต, บิน 90 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 15 +2 +2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 13 +1 +1
CHA 15 +2 +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา Understands Abyssal, คอมมอน, and Infernal but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Confer Fire Resistance. The nightmare can grant Resistance to Fire damage to a rider while it is on the nightmare.

Illumination. The nightmare sheds Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet.

แอ็คชัน (Actions)

Hooves. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Ethereal Stride. The nightmare and up to three willing creatures within 5 feet of it teleport to the Ethereal Plane from the Material Plane or vice versa.

Noble (Noble)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 9 (2d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 12 +1 +1
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 14 +2 +2
CHA 16 +3 +3

ทักษะ การหลอกลวง +5, การมองทะลุ +4, การโน้มน้าวใจ +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา Common บวก two other languages

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Rapier. ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

รีแอ็คชัน (Reactions)

Parry. Trigger: The noble is hit by a ทอยโจมตีระยะประชิด while holding a weapon. Response: The noble adds 2 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.

Nothic (Nothic)

ขนาดกลาง ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 45 (6d8 + 18)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 16 +3 +3
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 13 +1 +1
WIS 10 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ เวทย์อาคม +3, การมองทะลุ +4, การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Undercommon

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The nothic makes two Claw attacks.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Rotting Gaze. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, one creature the nothic can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 17 (5d6) Necrotic damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Weird Insight (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 14, one creature the nothic can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: The nothic magically learns one fact or secret about the target.

มอนสเตอร์ O

Ochre Jelly (Ochre Jelly)

ขนาดใหญ่ อูซ, ไม่มีแนวชีวิต

AC 8   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)

HP 52 (7d10 + 14)

ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 6 -2 -2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 6 -2 -2
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ไร้รูปร่าง (Amorphous) The jelly สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) The jelly สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

Pseudopod. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (3d6 + 2) ความเสียหายจากกรด (Acid damage)

รีแอ็คชัน (Reactions)

Split. Trigger: While the jelly is Large or Medium and has 10+ Hit Points, it becomes เลือดโชก (Bloodied) or is subjected to Lightning or ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) Response: The jelly splits into two new Ochre Jellies. Each new jelly is one size smaller than the original jelly and acts on its Initiative. The original jelly’s Hit Points are divided evenly between the new jellies (round down).

Ogre (Ogre)

ขนาดใหญ่ ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 68 (8d10 + 24)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 8 -1 -1
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 7 -2 -2
CHA 7 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา คอมมอน, Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กระบองใหญ่ (Greatclub) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

หอกซัด (Javelin) ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +6, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Oni (Oni)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 119 (14d10 + 42)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 11 +0 +3
CON 16 +3 +6
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 12 +1 +4
CHA 15 +2 +5

ทักษะ เวทย์อาคม +5, การหลอกลวง +8, การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา คอมมอน, Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regeneration) The oni regains 10 Hit Points at the start of each of its turns if it has at least 1 Hit Point.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The oni makes two Claw or Nightmare Ray attacks. It can replace one attack with a use of Spellcasting.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (1d12 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) Necrotic damage.

Nightmare Ray. ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) Psychic damage, and the target has the หวาดกลัว (Frightened) condition until the start of the oni’s next turn.

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The oni shape-shifts into a Small or Medium Humanoid or a Large Giant, or it returns to its true form. Other than its size, its game statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

การใช้คาถา (Spellcasting) The oni casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 13):

1/Day Each: มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) (level 2 version), มืดมิด (Darkness), ร่างแก๊ส (Gaseous Form), หลับใหล (Sleep)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Invisibility. The oni casts ล่องหนหายตัว (Invisibility) on itself, requiring no spell components and using the same spellcasting ability as Spellcasting.

Otyugh (Otyugh)

ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 104 (11d10 + 44)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 11 +0 +0
CON 19 +4 +7
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 13 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา Otyugh, โทรจิต 120 ฟุต (doesn’t allow the receiving creature to respond telepathically)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The otyugh makes one Bite attack and two Tentacle attacks.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the target has the ติดพิษ (Poisoned) condition. Whenever the Poisoned target finishes a Long Rest, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15. ทอยไม่ผ่าน: The target’s Hit Point maximum decreases by 5 (1d10) and doesn’t return to normal until the Poisoned condition ends on the target. ทอยผ่าน: The Poisoned condition ends.

หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) from one of two tentacles.

Tentacle Slam. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, each creature ถูกจับยึด (Grappled) by the otyugh. ทอยไม่ผ่าน: 16 (3d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), and the target has the Stunned condition until the start of the otyugh’s next turn. ทอยผ่าน: Half damage only.

Owlbear (Owlbear)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 59 (7d10 + 21)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 20 +5 +5
DEX 12 +1 +1
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The owlbear makes two Rend attacks.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

มอนสเตอร์ P

Pegasus (Pegasus)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 59 (7d10 + 21)

ความเร็ว 60 ฟุต, บิน 90 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 15 +2 +4
CON 16 +3 +5
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 15 +2 +4
CHA 13 +1 +3

ทักษะ การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา Understands Celestial, คอมมอน, Elvish, and Sylvan but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Hooves. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) Radiant damage.

Phase Spider (Phase Spider)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 45 (7d10 + 7)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 16 +3 +3
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Ethereal Sight. The spider can see 60 feet into the Ethereal Plane while on the Material Plane and vice versa.

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) The spider สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

ผู้เดินบนใย (Web Walker) แมงมุมจะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The spider makes two Bite attacks.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 9 (2d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) If this damage reduces the target to 0 Hit Points, the target becomes Stable, and it has the ติดพิษ (Poisoned) condition for 1 hour. While Poisoned, the target also has the Paralyzed condition.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Ethereal Jaunt. The spider teleports from the Material Plane to the Ethereal Plane or vice versa.

Pirate (Pirate)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 33 (6d8 + 6)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 16 +3 +5
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 8 -1 -1
WIS 12 +1 +1
CHA 14 +2 +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The pirate makes two Dagger attacks. It can replace one attack with a use of Enthralling Panache.

Dagger. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Enthralling Panache. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 12, one creature the pirate can see within 30 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หลงใหล (Charmed) condition until the start of the pirate’s next turn.

Pirate Captain (Pirate Captain)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 84 (13d8 + 26)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +3
DEX 18 +4 +7
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 14 +2 +5
CHA 17 +3 +6

ทักษะ เคลื่อนที่ผาดโผน +7, การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The pirate makes three attacks, using Rapier or Pistol in any combination.

Rapier. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the pirate has Advantage on the next attack roll it makes before the end of this turn.

Pistol. ทอยโจมตีระยะไกล: +7, ระยะไกล 30/90 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Captain’s Charm. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 14, one creature the pirate can see within 30 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หลงใหล (Charmed) condition until the start of the pirate’s next turn.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Riposte. Trigger: The pirate is hit by a ทอยโจมตีระยะประชิด while holding a weapon. Response: The pirate adds 3 to its AC against that attack, possibly causing it to miss. On a miss, the pirate makes one Rapier attack against the triggering creature if within range.

Pit Fiend (Pit Fiend)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (มาร (Devil)), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 21   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 337 (27d10 + 189)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 26 +8 +8
DEX 14 +2 +8
CON 24 +7 +7
Mod Save
INT 22 +6 +6
WIS 18 +4 +10
CHA 24 +7 +7

ทักษะ การรับรู้ +10, การโน้มน้าวใจ +19

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20

ภาษา อินเฟอร์นัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 20 (XP 25,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

การฟื้นฟูจากนรก (Diabolical Restoration). If the pit fiend dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.

Fear Aura. The pit fiend emanates an aura in a 20-foot การแผ่รัศมี (Emanation) while it doesn’t have the Incapacitated condition. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 21, any enemy that starts its turn in the aura. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หวาดกลัว (Frightened) condition until the start of its next turn. ทอยผ่าน: The target is immune to this pit fiend’s aura for 24 hours.

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/Day). If the pit fiend fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The pit fiend จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The pit fiend makes one Bite attack, two Devilish Claw attacks, and one Fiery Mace attack.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (3d6 + 8) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a creature, it must make the following saving throw. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 21. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ติดพิษ (Poisoned) condition. While Poisoned, the target can’t regain Hit Points and takes 21 (6d6) Poison damage at the start of each of its turns, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

Devilish Claw. ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 26 (4d8 + 8) Necrotic damage.

Fiery Mace. ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 22 (4d6 + 8) ความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) บวก 21 (6d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

Hellfire Spellcasting (ชาร์จใหม่ 4-6). The pit fiend casts ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) (level 5 version) twice, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 21). It can replace one Fireball with เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) (level 7 version) or กำแพงไฟ (Wall of Fire).

Planetar (Planetar)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล (Angel), Lawful Good

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 262 (21d10 + 147)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 120 ฟุต

Mod Save
STR 24 +7 +12
DEX 20 +5 +5
CON 24 +7 +12
Mod Save
INT 19 +4 +4
WIS 22 +6 +11
CHA 25 +7 +12

ทักษะ การรับรู้ +11

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21

ภาษา All, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Divine Awareness. The planetar knows if it hears a lie.

Exalted Restoration. If the planetar dies outside Mount Celestia, its body disappears, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in Mount Celestia.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The planetar จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The planetar makes three Radiant Sword attacks or uses Holy Burst twice.

Radiant Sword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 10 ฟุต โดน: 14 (2d6 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 18 (4d8) Radiant damage.

Holy Burst. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 20, each enemy in a 20-foot-radius Sphere centered on a point the planetar can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) Radiant damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) The planetar casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 20):

ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good)

1/Day Each: สื่อสารกับทวยเทพ (Commune), ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good), ปลุกชีพ (Raise Dead)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Divine Aid (2/Day). The planetar casts รักษาบาดแผล (Cure Wounds), ล่องหนหายตัว (Invisibility), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), or ถอนคำสาป (Remove Curse), using the same spellcasting ability as Spellcasting.

Priest (Priest)

ขนาดกลาง (Cleric), เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 38 (7d8 + 7)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 10 +0 +0
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 13 +1 +1
WIS 16 +3 +3
CHA 13 +1 +1

ทักษะ การแพทย์ +7, การรับรู้ +5, ศาสนา +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The priest makes two attacks, using Mace or Radiant Flame in any combination.

Mace. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) Radiant damage.

Radiant Flame. ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 11 (2d10) Radiant damage.

การใช้คาถา (Spellcasting) The priest casts one of the following spells, using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 13):

ตามต้องการ: แสง (Light), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

1/Day: วิญญาณผู้ปกป้อง (Spirit Guardians)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Divine Aid (3/Day). The priest casts ประสาทพร (Bless), เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word), or การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), using the same spellcasting ability as Spellcasting.

Priest Acolyte (Priest Acolyte)

ขนาดกลาง (Cleric), เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 10 +0 +0
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 14 +2 +2
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การแพทย์ +4, ศาสนา +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Mace. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 2 (1d4) Radiant damage.

Radiant Flame. ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 7 (2d6) Radiant damage.

การใช้คาถา (Spellcasting) The priest casts one of the following spells, using Wisdom as the spellcasting ability:

ตามต้องการ: แสง (Light), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Divine Aid (1/Day). The priest casts ประสาทพร (Bless), ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word), or อาณาเขตคุ้มภัย (Sanctuary), using the same spellcasting ability as Spellcasting.

Pseudodragon (Pseudodragon)

ขนาดจิ๋ว มังกร, Neutral Good

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 10 (3d4 + 3)

ความเร็ว 15 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 15 +2 +2
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 12 +1 +1
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา Understands Common and Draconic but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The pseudodragon จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The pseudodragon makes two Bite attacks.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Sting. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, one creature the pseudodragon can see within 5 feet. ทอยไม่ผ่าน: 5 (2d4) Poison damage, and the target has the ติดพิษ (Poisoned) condition for 1 hour. While Poisoned, the target also has the Unconscious condition, which ends early if the target takes damage or a creature within 5 feet of it takes an action to wake it.

Purple Worm (Purple Worm)

ขนาดมหึมา อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 247 (15d20 + 90)

ความเร็ว 50 ฟุต, ขุด 50 ฟุต

Mod Save
STR 28 +9 +9
DEX 7 -2 -2
CON 22 +6 +11
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 8 -1 +4
CHA 4 -3 -3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 15 (XP 13,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Tunneler. The worm can burrow through solid rock at half its Burrow Speed and leaves a 10-foot-diameter tunnel in its wake.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The worm makes one Bite attack and one Tail Stinger attack.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 22 (3d8 + 9) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 19), and it has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the grapple ends.

Tail Stinger. ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 16 (2d6 + 9) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 35 (10d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Swallow. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 19, one Large or smaller creature ถูกจับยึด (Grappled) by the worm (it can have up to three creatures swallowed at a time). ทอยไม่ผ่าน: The target is swallowed by the worm, and the Grappled condition ends. A swallowed creature has the ตาบอด (Blinded) and ถูกจับมัด (Restrained) conditions, has Total Cover against attacks and other effects outside the worm, and takes 17 (5d6) Acid damage at the start of each of the worm’s turns.

If the worm takes 30 damage or more on a single turn from a creature inside it, the worm must succeed on a DC 21 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, each of which falls in a space within 5 feet of the worm and has the ล้มคะมำ (Prone) If the worm dies, any swallowed creature no longer has the Restrained condition and can escape from the corpse using 20 feet of movement, exiting Prone.

มอนสเตอร์ Q

Quasit (Quasit)

ขนาดจิ๋ว อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 25 (10d4)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 5 -3 -3
DEX 17 +3 +3
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา อบิสซัล, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The quasit จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) Slashing damage, and the target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the start of the quasit’s next turn.

Invisibility. The quasit casts ล่องหนหายตัว (Invisibility) on itself, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability.

Scare (1/Day). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 10, one creature within 20 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หวาดกลัว (Frightened) condition. At the end of each of its turns, the target repeats the save, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The quasit shape-shifts to resemble a bat (Speed 10 ฟุต, Fly 40 ฟุต), a centipede (40 ฟุต, Climb 40 ฟุต), or a toad (40 ฟุต, Swim 40 ฟุต), or it returns to its true form. Its game statistics are the same in each form, except for its Speed. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

มอนสเตอร์ R

Rakshasa (Rakshasa)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +8 (18)

HP 221 (26d8 + 104)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 17 +3 +3
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 13 +1 +1
WIS 16 +3 +3
CHA 20 +5 +5

ทักษะ การหลอกลวง +10, การมองทะลุ +8, การรับรู้ +8

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา คอมมอน, อินเฟอร์นัล

ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Greater Magic Resistance. The rakshasa automatically succeeds on saving throws against spells and other magical effects, and the attack rolls of spells automatically miss it. Without the rakshasa’s permission, no spell can observe the rakshasa remotely or detect its thoughts, creature type, or alignment.

Fiendish Restoration. If the rakshasa dies outside the Nine Hells, its body turns to ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The rakshasa makes three Cursed Touch attacks.

Cursed Touch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d6 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 19 (3d12) Necrotic damage. If the target is a creature, it is cursed. While cursed, the target gains no benefit from finishing a Short or Long Rest.

Baleful Command (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 18, each enemy in a 30-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the rakshasa. ทอยไม่ผ่าน: 28 (8d6) Psychic damage, and the target has the หวาดกลัว (Frightened) and Incapacitated conditions until the start of the rakshasa’s next turn.

การใช้คาถา (Spellcasting) The rakshasa casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 18):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), คาถาแปลงกาย (Disguise Self), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion)

1/Day Each: บิน (Fly), ล่องหนหายตัว (Invisibility), ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift)

มังกรแดง (Red Dragons)

Red Dragon Wyrmling (Red Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 75 (10d8 + 30)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 10 +0 +2
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 11 +0 +2
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 13, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Young Red Dragon (Young Red Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 178 (17d10 + 85)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 10 +0 +4
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 11 +0 +4
CHA 19 +4 +4

ทักษะ การรับรู้ +8, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 56 (16d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Adult Red Dragon (Adult Red Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)

HP 256 (19d12 + 133)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 10 +0 +6
CON 25 +7 +7
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 13 +1 +7
CHA 23 +6 +6

ทักษะ การรับรู้ +13, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 23

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000, or 20,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of Spellcasting to cast Scorching Ray.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (1d10 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, each creature in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 59 (17d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 20, +12 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: คำสั่ง (Command) (level 2 version), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray)

1/Day: ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Commanding Presence. The dragon uses Spellcasting to cast คำสั่ง (Command) (level 2 version). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

Fiery Rays. The dragon uses Spellcasting to cast ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Ancient Red Dragon (Ancient Red Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 22   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 507 (26d20 + 234)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 30 +10 +10
DEX 10 +0 +7
CON 29 +9 +9
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 15 +2 +9
CHA 27 +8 +8

ทักษะ การรับรู้ +16, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 26

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 24 (XP 62,000, or 75,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of Spellcasting to cast ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (level 3 version).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

ลมหายใจเพลิง (Fire Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 24, each creature in a 90-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 91 (26d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 23, +15 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: คำสั่ง (Command) (level 2 version), ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (level 3 version)

1/Day Each: ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) (level 6 version), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Commanding Presence. The dragon uses Spellcasting to cast คำสั่ง (Command) (level 2 version). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

Fiery Rays. The dragon uses Spellcasting to cast ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) (level 3 version). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Remorhaz (Remorhaz)

ขนาดใหญ่มาก อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 195 (17d12 + 85)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต

Mod Save
STR 24 +7 +7
DEX 13 +1 +1
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 4 -3 -3
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Heat Aura. At the end of each of the remorhaz’s turns, each creature in a 5-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the remorhaz takes 16 (3d10) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (2d10 + 7) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 14 (4d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 17), and it has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the grapple ends.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Swallow. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 19, one Large or smaller creature ถูกจับยึด (Grappled) by the remorhaz (it can have up to two creatures swallowed at a time). ทอยไม่ผ่าน: The target is swallowed by the remorhaz, and the Grappled condition ends. A swallowed creature has the ตาบอด (Blinded) and ถูกจับมัด (Restrained) conditions, it has Total Cover against attacks and other effects outside the remorhaz, and it takes 10 (3d6) Acid damage บวก 10 (3d6) Fire damage at the start of each of the remorhaz’s turns.

If the remorhaz takes 30 damage or more on a single turn from a creature inside it, the remorhaz must succeed on a DC 15 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, each of which falls in a space within 5 feet of the remorhaz and has the ล้มคะมำ (Prone) If the remorhaz dies, any swallowed creature no longer has the Restrained condition and can escape from the corpse by using 15 feet of movement, exiting Prone.

Roc (Roc)

ขนาดมหึมา อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +8 (18)

HP 248 (16d20 + 80)

ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 120 ฟุต

Mod Save
STR 28 +9 +9
DEX 10 +0 +4
CON 20 +5 +5
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 10 +0 +4
CHA 9 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +8

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The roc makes two Beak attacks. It can replace one attack with a Talons attack.

จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 10 ฟุต โดน: 28 (3d12 + 9) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 5 ฟุต Hit: 23 (4d6 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) If the target is a Huge or smaller creature, it has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 19) from both talons, and it has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the grapple ends.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Swoop (ชาร์จใหม่ 5-6). If the roc has a creature ถูกจับยึด (Grappled), the roc flies up to half its Fly Speed without provoking Opportunity Attacks and drops that creature.

Roper (Roper)

ขนาดใหญ่ ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 20   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 93 (11d10 + 33)

ความเร็ว 10 ฟุต, ปีน 20 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 8 -1 -1
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 16 +3 +3
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) The roper สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The roper makes two Tentacle attacks, uses Reel, and makes two Bite attacks.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (3d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

หนวดระยางค์ (Tentacle) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 60 ฟุต โดน: The target has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) from one of six tentacles, and the target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the grapple ends.

The tentacle can be damaged, freeing a creature it has Grappled when destroyed (AC 20, HP 10, Immunity to Poison and Psychic damage). Damaging the tentacle deals no damage to the roper, and a destroyed tentacle regrows at the start of the roper’s next turn.

Reel. The roper pulls each creature ถูกจับยึด (Grappled) by it up to 30 feet straight toward it.

Rust Monster (Rust Monster)

ขนาดกลาง อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 33 (6d8 + 6)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 12 +1 +1
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 13 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Iron Scent. The rust monster can pinpoint the location of ferrous metal within 30 feet of itself.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The rust monster makes one Bite attack and uses Antennae twice.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Antennae. The rust monster targets one nonmagical metal object—armor or a weapon—worn or carried by a creature within 5 feet of itself. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 11, the creature with the object. ทอยไม่ผ่าน: The object takes a -1 penalty to the AC it offers (armor) or to its attack rolls (weapon). Armor is destroyed if the penalty reduces its AC to 10, and a weapon is destroyed if its penalty reaches -5. The penalty can be removed by casting the ซ่อมแซม (Mending) spell on the armor or weapon.

Destroy Metal. The rust monster touches a nonmagical metal object within 5 feet of itself that isn’t being worn or carried. The touch destroys a 1-foot Cube of the object.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Reflexive Antennae. Trigger: An attack roll hits the rust monster. Response: The rust monster uses Antennae.

มอนสเตอร์ S

Sahuagin Warrior (Sahuagin Warrior)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 22 (4d8 + 4)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 11 +0 +0
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 13 +1 +1
CHA 9 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา Sahuagin

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Blood Frenzy. The sahuagin has Advantage on attack rolls against any creature that doesn’t have all its Hit Points.

Limited Amphibiousness. The sahuagin can breathe air and water, but it must be submerged at least once every 4 hours to avoid suffocating outside water.

Shark Telepathy. The sahuagin can magically control sharks within 120 feet of itself, using a special telepathy.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The sahuagin makes two Claw attacks.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Aquatic Charge. The sahuagin swims up to its Swim Speed straight toward an enemy it can see.

Salamander (Salamander)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 90 (12d10 + 24)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 12 +1 +1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Primordial (Ignan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Fire Aura. At the end of each of the salamander’s turns, each creature of the salamander’s choice in a 5-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the salamander takes 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The salamander makes two Flame Spear attacks. It can replace one attack with a use of Constrict.

Flame Spear. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) Hit or Miss: The spear magically returns to the salamander’s hand immediately after a ranged attack.

Constrict. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, one Large or smaller creature the salamander can see within 10 feet. ทอยไม่ผ่าน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากไฟ (Fire damage) The target has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14), and it has the ถูกจับมัด (Restrained) condition until the grapple ends.

Satyr (Satyr)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey), Chaotic Neutral

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 31 (7d8)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 16 +3 +3
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 10 +0 +0
CHA 14 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +2, การแสดง +6, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา คอมมอน, Elvish, Sylvan

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The satyr จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

Hooves. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) If the target is a Medium or smaller creature, the satyr pushes the target up to 10 feet straight away from itself.

Mockery. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 12, one creature the satyr can see within 90 feet. ทอยไม่ผ่าน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)

Scout (Scout)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 16 (3d8 + 3)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 14 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 13 +1 +1
CHA 11 +0 +0

ทักษะ ธรรมชาติ +4, การรับรู้ +5, การลอบเร้น +6, การเอาตัวรอด +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The scout makes two attacks, using Shortsword and Longbow in any combination.

Shortsword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Longbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Sea Hag (Sea Hag)

ขนาดกลาง ภูติ (Fey), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 52 (7d8 + 21)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 13 +1 +1
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 12 +1 +1
CHA 13 +1 +1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา คอมมอน, Giant, Primordial (Aquan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) The hag can breathe air and water.

Coven Magic. While within 30 feet of at least two hag allies, the hag can cast one of the following spells, requiring no Material components, using the spell’s normal casting time, and using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 11): พิธีพยากรณ์ (Augury), หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar), พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify), ค้นหาวัตถุ (Locate Object), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying), or ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant). The hag must finish a Long Rest before using this trait to cast that spell again.

Vile Appearance. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, any Beast or Humanoid that starts its turn within 30 feet of the hag and can see the hag’s true form. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หวาดกลัว (Frightened) condition until the start of its next turn. ทอยผ่าน: The target is immune to this hag’s Vile Appearance for 24 hours.

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Death Glare (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, one หวาดกลัว (Frightened) creature the hag can see within 30 feet. ทอยไม่ผ่าน: If the target has 20 Hit Points or fewer, it drops to 0 Hit Points. Otherwise, the target takes 13 (3d8) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)

Illusory Appearance. The hag casts คาถาแปลงกาย (Disguise Self), using Constitution as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 13). The spell’s duration is 24 hours.

Shadow (Shadow)

ขนาดกลาง อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 27 (5d8 + 5)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 14 +2 +2
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ไร้รูปร่าง (Amorphous) The shadow สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ

Sunlight Weakness. While in sunlight, the shadow has Disadvantage on D20 Tests.

แอ็คชัน (Actions)

Draining Swipe. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) Necrotic damage, and the target’s Strength score decreases by 1d4. The target dies if this reduces that score to 0. If a Humanoid is slain by this attack, a Shadow rises from the corpse 1d4 hours later.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Shadow Stealth. While in Dim Light or Darkness, the shadow takes the หลบซ่อน (Hide) action.

Shambling Mound (Shambling Mound)

ขนาดใหญ่ พืช, ไม่มีแนวชีวิต

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 110 (13d10 + 39)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 8 -1 -1
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Lightning Absorption. Whenever the shambling mound is subjected to ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage), it regains a number of Hit Points equal to the ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) dealt.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The shambling mound makes three Charged Tendril attacks. It can replace one attack with a use of Engulf.

Charged Tendril. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). If the target is a Medium or smaller creature, the shambling mound pulls the target 5 feet straight toward itself.

Engulf. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, one Medium or smaller creature within 5 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target is pulled into the shambling mound’s space and has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14). Until the grapple ends, the target has the ตาบอด (Blinded) and ถูกจับมัด (Restrained) conditions, and it takes 10 (3d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage) at the start of each of its turns. When the shambling mound moves, the Grappled target moves with it, costing it no extra movement. The shambling mound can have only one creature Grappled by this action at a time.

Shield Guardian (Shield Guardian)

ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 142 (15d10 + 60)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 8 -1 -1
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Understands commands given in any language but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Bound. The guardian is magically bound to an amulet. While the guardian and its amulet are on the same plane of existence, the amulet’s wearer can telepathically call the guardian to travel to it, and the guardian knows the distance and direction to the amulet. If the guardian is within 60 feet of the amulet’s wearer, half of any damage the wearer takes (round up) is transferred to the guardian.

ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regeneration) The guardian regains 10 Hit Points at the start of each of its turns if it has at least 1 Hit Point.

Spell Storing. A spellcaster who wears the guardian’s amulet can cause the guardian to store one spell of level 4 or lower. To do so, the wearer must cast the spell on the guardian while within 5 feet of it. The spell has no effect but is stored within the guardian. Any previously stored spell is lost when a new spell is stored. The guardian can cast the spell stored with any parameters set by the original caster, requiring no spell components and using the caster’s spellcasting ability. The stored spell is then lost.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The guardian makes two Fist attacks.

Fist. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) Force damage.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Protection. Trigger: An attack roll hits the wearer of the guardian’s amulet while the wearer is within 5 feet of the guardian. Response: The wearer gains a +5 bonus to AC, including against the triggering attack and possibly causing it to miss, until the start of the guardian’s next turn.

Shrieker Fungus (Shrieker Fungus)

ขนาดกลาง พืช, ไม่มีแนวชีวิต

AC 5   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -5 (5)

HP 13 (3d8)

ความเร็ว 5 ฟุต

Mod Save
STR 1 -5 -5
DEX 1 -5 -5
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 3 -4 -4
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 0)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

รีแอ็คชัน (Reactions)

Shriek. Trigger: A creature or a source of Bright Light moves within 30 feet of the shrieker. Response: The shrieker emits a shriek audible within 300 feet of itself for 1 minute or until the shrieker dies.

มังกรเงิน (Silver Dragons)

Silver Dragon Wyrmling (Silver Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 45 (6d8 + 18)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 10 +0 +2
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 11 +0 +2
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) (XP )

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 18 (4d8) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Paralyzing Breath. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, each creature in a 15-foot Cone. First Failure: The target has the Incapacitated condition until the end of its next turn, when it repeats the save. Second Failure: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

Young Silver Dragon (Young Silver Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 168 (16d10 + 80)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 10 +0 +4
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 11 +0 +4
CHA 19 +4 +4

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +6, การรับรู้ +8, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of Paralyzing Breath.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 49 (11d8) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Paralyzing Breath. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, each creature in a 30-foot Cone. First Failure: The target has the Incapacitated condition until the end of its next turn, when it repeats the save. Second Failure: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

Adult Silver Dragon (Adult Silver Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 216 (16d12 + 112)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 27 +8 +8
DEX 10 +0 +5
CON 25 +7 +7
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 13 +1 +6
CHA 22 +6 +6

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +8, การรับรู้ +11, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 16 (XP 15,000, or 18,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) Paralyzing Breath or (B) Spellcasting to cast มีดน้ำแข็ง (Ice Knife).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +13, ระยะ 10 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) Cold damage.

Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, each creature in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Paralyzing Breath. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, each creature in a 60-foot Cone. First Failure: The target has the Incapacitated condition until the end of its next turn, when it repeats the save. Second Failure: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 19, +11 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster), มีดน้ำแข็ง (Ice Knife), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)

1/Day Each: พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) (level 5 version), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Chill. The dragon uses Spellcasting to cast เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

Cold Gale. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 19, each creature in a 60-foot-long, 10-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) Cold damage, and the target is pushed up to 30 feet straight away from the dragon. ทอยผ่าน: Half damage only. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Ancient Silver Dragon (Ancient Silver Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (โลหะ - Metallic), Lawful Good

AC 22   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 468 (24d20 + 216)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 30 +10 +10
DEX 10 +0 +7
CON 29 +9 +9
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 15 +2 +9
CHA 26 +8 +8

ทักษะ ประวัติศาสตร์ +11, การรับรู้ +16, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 26

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 23 (XP 50,000, or 62,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง It can replace one attack with a use of (A) Paralyzing Breath or (B) Spellcasting to cast มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) (level 2 version).

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +17, ระยะ 15 ฟุต โดน: 19 (2d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 9 (2d8) Cold damage.

Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 24, each creature in a 90-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 67 (15d8) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Paralyzing Breath. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 24, each creature in a 90-foot Cone. First Failure: The target has the Incapacitated condition until the end of its next turn, when it repeats the save. Second Failure: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

การใช้คาถา (Spellcasting) มังกรจะใช้คาถาหนึ่งจากรายการนี้ โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา และใช้เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (DC การทอยป้องกันคาถา 23, +15 to hit with spell attacks):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster), มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) (level 2 version), แปลงร่าง (Shapechange) (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)

1/Day Each: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) (level 7 version), เทเลพอร์ท (Teleport), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Chill. The dragon uses Spellcasting to cast เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

Cold Gale. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 23, each creature in a 60-foot-long, 10-foot-wide เส้นตรง (Line). ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) Cold damage, and the target is pushed up to 30 feet straight away from the dragon. ทอยผ่าน: Half damage only. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Skeleton (Skeleton)

ขนาดกลาง อันเดด, ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 13 (2d8 + 4)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 16 +3 +3
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 8 -1 -1
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา Understands Common บวก one other language but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Shortsword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Shortbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 80/320 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Slaad Tadpole (Slaad Tadpole)

ขนาดจิ๋ว ตัวตนต่างมิติวิปลาศ, Chaotic Neutral

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 7 (3d4)

ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 10 ฟุต

Mod Save
STR 7 -2 -2
DEX 15 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 5 -3 -3
CHA 3 -4 -4

ทักษะ การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 7

ภาษา Understands Slaad but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The slaad จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Solar (Solar)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล (Angel), Lawful Good

AC 21   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +20 (30)

HP 297 (22d10 + 176)

ความเร็ว 50 ฟุต, บิน 150 ฟุต

Mod Save
STR 26 +8 +8
DEX 22 +6 +6
CON 26 +8 +8
Mod Save
INT 25 +7 +7
WIS 25 +7 +7
CHA 30 +10 +10

ทักษะ การรับรู้ +14

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 24

ภาษา All, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 21 (XP 33,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +7

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Divine Awareness. The solar knows if it hears a lie.

Exalted Restoration. If the solar dies outside Mount Celestia, its body disappears, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in Mount Celestia.

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/Day). If the solar fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The solar จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The solar makes two Flying Sword attacks. It can replace one attack with a use of Slaying Bow.

Flying Sword. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +15, ระยะ 10 ฟุต or ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 22 (4d6 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 36 (8d8) Radiant damage. Hit or Miss: The sword magically returns to the solar’s hand or hovers within 5 feet of the solar immediately after a ranged attack.

Slaying Bow. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 21, one creature the solar can see within 600 feet. ทอยไม่ผ่าน: If the creature has 100 Hit Points or fewer, it dies. It otherwise takes 24 (4d8 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 36 (8d8) Radiant damage.

การใช้คาถา (Spellcasting) The solar casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 25):

ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good)

1/Day Each: สื่อสารกับทวยเทพ (Commune), ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather), ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good), คืนชีพ (Resurrection)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Divine Aid (3/Day). The solar casts รักษาบาดแผล (Cure Wounds) (level 2 version), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration), or ถอนคำสาป (Remove Curse), using the same spellcasting ability as Spellcasting.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3. Immediately after another creature’s turn, the solar can expend a use to take one of the following actions. The solar regains all expended uses at the start of each of its turns.

Blinding Gaze. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 25, one creature the solar can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ตาบอด (Blinded) condition for 1 minute. ทอยไม่ผ่าน or Success: The solar can’t take this action again until the start of its next turn.

Radiant Teleport. The solar teleports up to 60 feet to an unoccupied space it can see. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 25, each creature in a 10-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the solar at its destination space. ทอยไม่ผ่าน: 11 (2d10) Radiant damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Specter (Specter)

ขนาดกลาง อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 22 (5d8)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 1 -5 -5
DEX 14 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 11 +0 +0

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Understands Common บวก one other language but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Incorporeal Movement. The specter can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. It takes 5 (1d10) Force damage if it ends its turn inside an object.

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the specter has Disadvantage on ability checks and attack rolls.

แอ็คชัน (Actions)

Life Drain. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d6) Necrotic damage. If the target is a creature, its Hit Point maximum decreases by an amount equal to the damage taken.

สฟิงค์ (Sphinxs)

Sphinx of Lore (Sphinx of Lore)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, Lawful Neutral

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 170 (20d10 + 60)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 15 +2 +2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 18 +4 +4
WIS 18 +4 +4
CHA 18 +4 +4

ทักษะ เวทย์อาคม +12, ประวัติศาสตร์ +12, การรับรู้ +8, ศาสนา +12

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 18

ภาษา Celestial, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 11 (XP 7,200, or 8,400 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Inscrutable. No magic can observe the sphinx remotely or detect its thoughts without its permission. Wisdom (Insight) checks made to ascertain its intentions or sincerity are made with Disadvantage.

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). If the sphinx fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The sphinx makes three Claw attacks.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Mind-Rending Roar (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 16, each enemy in a 300-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the sphinx. ทอยไม่ผ่าน: 35 (10d6) Psychic damage, and the target has the Incapacitated condition until the start of the sphinx’s next turn.

การใช้คาถา (Spellcasting) The sphinx casts one of the following spells, requiring no Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 16):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), มายาเวทย์ (Prestidigitation)

1/Day Each: เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore), ค้นหาวัตถุ (Locate Object), เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift), ถอนคำสาป (Remove Curse), ลิ้นสื่อภาษา (Tongues)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) Immediately after another creature’s turn, the sphinx can expend a use to take one of the following actions. The sphinx regains all expended uses at the start of each of its turns.

Arcane Prowl. The sphinx can teleport up to 30 feet to an unoccupied space it can see, and it makes one Claw attack.

Weight of Years. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, one creature the sphinx can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target gains 1 Exhaustion level. While the target has any Exhaustion levels, it appears 3d10 years older. ทอยไม่ผ่าน or Success: The sphinx can’t take this action again until the start of its next turn.

Sphinx of Valor (Sphinx of Valor)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, Lawful Neutral

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)

HP 199 (19d10 + 95)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 22 +6 +6
DEX 10 +0 +6
CON 20 +5 +11
Mod Save
INT 16 +3 +9
WIS 23 +6 +12
CHA 18 +4 +4

ทักษะ เวทย์อาคม +9, การรับรู้ +12, ศาสนา +15

ประสาทสัมผัส เนตรสัจจะ 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22

ภาษา Celestial, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 17 (XP 18,000, or 20,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Inscrutable. No magic can observe the sphinx remotely or detect its thoughts without its permission. Wisdom (Insight) checks made to ascertain its intentions or sincerity are made with Disadvantage.

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). If the sphinx fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The sphinx makes two Claw attacks and uses Roar.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +12, ระยะ 5 ฟุต โดน: 20 (4d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Roar (3/Day). The sphinx emits a magical roar. Whenever it roars, the roar has a different effect, as detailed below (the sequence resets when it takes a Long Rest):

First Roar. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 20, each enemy in a 500-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the sphinx. ทอยไม่ผ่าน: The target has the หวาดกลัว (Frightened) condition for 1 minute.

Second Roar. ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 20, each enemy in a 500-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the sphinx. ทอยไม่ผ่าน: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.

Third Roar. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, each enemy in a 500-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the sphinx. ทอยไม่ผ่าน: 44 (8d10) Thunder damage, and the target has the ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: Half damage only.

การใช้คาถา (Spellcasting) The sphinx casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 20):

ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

1/Day Each: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), มื้ออาหารของฮีโร่ (Heroes’ Feast), อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) Immediately after another creature’s turn, the sphinx can expend a use to take one of the following actions. The sphinx regains all expended uses at the start of each of its turns.

Arcane Prowl. The sphinx can teleport up to 30 feet to an unoccupied space it can see, and it makes one Claw attack.

Weight of Years. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 16, one creature the sphinx can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: The target gains 1 Exhaustion level. While the target has any Exhaustion levels, it appears 3d10 years older. ทอยไม่ผ่าน or Success: The sphinx can’t take this action again until the start of its next turn.

Sphinx of Wonder (Sphinx of Wonder)

ขนาดจิ๋ว เซเลสเทียล, Lawful Good

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 24 (7d4 + 7)

ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 17 +3 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 15 +2 +2
WIS 12 +1 +1
CHA 11 +0 +0

ทักษะ เวทย์อาคม +4, ศาสนา +4, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา Celestial, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The sphinx จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) Radiant damage.

รีแอ็คชัน (Reactions)

Burst of Ingenuity (2/Day). Trigger: The sphinx or another creature within 30 feet makes an ability check or a saving throw. Response: The sphinx adds 2 to the roll.

Spirit Naga (Spirit Naga)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 135 (18d10 + 36)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 17 +3 +6
CON 14 +2 +5
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 15 +2 +5
CHA 16 +3 +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา อบิสซัล, คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Fiendish Restoration. If it dies, the naga returns to life in 1d6 days and regains all its Hit Points. Only a คำอธิษฐาน (Wish) spell can prevent this trait from functioning.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The naga makes three attacks, using Bite or Necrotic Ray in any combination.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 7 (1d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 14 (4d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Necrotic Ray. ทอยโจมตีระยะไกล: +6, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: 21 (6d6) Necrotic damage.

การใช้คาถา (Spellcasting) The naga casts one of the following spells, requiring no Somatic or Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 14):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มนต์มายาขั้นรอง (Minor Illusion), หายใจในน้ำ (Water Breathing)

2/Day Each: ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts), ประตูมิติ (Dimension Door), เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) (level 3 version), ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) (เวอร์ชันเลเวล 4)

Sprite (Sprite)

ขนาดจิ๋ว ภูติ (Fey), Neutral Good

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 10 (4d4)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 3 -4 -4
DEX 18 +4 +4
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 14 +2 +2
WIS 13 +1 +1
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +8

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา คอมมอน, Elvish, Sylvan

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Needle Sword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Enchanting Bow. ทอยโจมตีระยะไกล: +6, ระยะไกล 40/160 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the target has the หลงใหล (Charmed) condition until the start of the sprite’s next turn.

Heart Sight. Charisma Saving Throw: DC 10, one creature within 5 feet the sprite can see (Celestials, Fiends, and Undead automatically fail the save). ทอยไม่ผ่าน: The sprite knows the target’s emotions and alignment.

Invisibility. The sprite casts ล่องหนหายตัว (Invisibility) on itself, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability.

Spy (Spy)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 27 (6d8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 15 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 14 +2 +2
CHA 16 +3 +3

ทักษะ การหลอกลวง +5, การมองทะลุ +4, การสืบสวน +5, การรับรู้ +6, Sleight_of_hand +4, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Shortsword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Hand Crossbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Cunning Action. The spy takes the Dash, ผละหนี (Disengage), or หลบซ่อน (Hide) action.

Stirge (Stirge)

ขนาดจิ๋ว อสุรกาย, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 5 (2d4)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 40 ฟุต

Mod Save
STR 4 -3 -3
DEX 16 +3 +3
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 8 -1 -1
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Proboscis. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the stirge attaches to the target. While attached, the stirge can’t make Proboscis attacks, and the target takes 5 (2d4) Necrotic damage at the start of each of the stirge’s turns.

The stirge can detach itself by spending 5 feet of its movement. The target or a creature within 5 feet of it can detach the stirge as an action.

Stone Giant (Stone Giant)

ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, เป็นกลาง

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 126 (11d12 + 55)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 15 +2 +5
CON 20 +5 +8
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 12 +1 +4
CHA 9 -1 -1

ทักษะ กรีฑา +12, การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The giant makes two attacks, using Stone Club or Boulder in any combination.

Stone Club. ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 15 ฟุต โดน: 22 (3d10 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

Boulder. ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 60/240 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

รีแอ็คชัน (Reactions)

Deflect Missile (ชาร์จใหม่ 5-6). Trigger: The giant is hit by a ทอยโจมตีระยะไกล and takes Bludgeoning, Piercing, or Slashing damage from it. Response: The giant reduces the damage it takes from the attack by 11 (1d10 + 6), and if that damage is reduced to 0, the giant can redirect some of the attack’s force. ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, one creature the giant can see within 60 feet. ทอยไม่ผ่าน: 11 (1d10 + 6) Force damage.

Stone Golem (Stone Golem)

ขนาดใหญ่ ชีวิตจักรกล, ไม่มีแนวชีวิต

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 220 (21d10 + 105)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 22 +6 +6
DEX 9 -1 -1
CON 20 +5 +5
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Understands Common บวก two other languages but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 10 (XP 5,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Immutable Form. The golem can’t shape-shift.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The golem จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The golem makes two attacks, using Slam or Force Bolt in any combination.

Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 9 (2d8) Force damage.

Force Bolt. ทอยโจมตีระยะไกล: +9, ระยะไกล 120 ฟุต โดน: 22 (4d10) Force damage.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Slow (ชาร์จใหม่ 5-6). The golem casts the ช้าลง (Slow) spell, requiring no spell components and using Constitution as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 17).

Storm Giant (Storm Giant)

ขนาดใหญ่มาก ยักษ์, โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +7 (17)

HP 230 (20d12 + 100)

ความเร็ว 50 ฟุต, บิน 25 ฟุต, ว่ายน้ำ 50 ฟุต

Mod Save
STR 29 +9 +14
DEX 14 +2 +2
CON 20 +5 +10
Mod Save
INT 16 +3 +3
WIS 20 +5 +10
CHA 18 +4 +9

ทักษะ เวทย์อาคม +8, กรีฑา +14, ประวัติศาสตร์ +8, การรับรู้ +10

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120, เนตรสัจจะ 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 20

ภาษา คอมมอน, Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) The giant can breathe air and water.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The giant makes two attacks, using Storm Sword or Thunderbolt in any combination.

Storm Sword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 10 ฟุต โดน: 23 (4d6 + 9) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 13 (3d8) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

Thunderbolt. ทอยโจมตีระยะไกล: +14, ระยะไกล 500 ฟุต โดน: 22 (2d12 + 9) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage), and the target has the ตาบอด (Blinded) and Deafened conditions until the start of the giant’s next turn.

Lightning Storm (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, each creature in a 10-foot-radius, 40-foot-high Cylinder originating from a point the giant can see within 500 feet. ทอยไม่ผ่าน: 55 (10d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage). ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

การใช้คาถา (Spellcasting) The giant casts one of the following spells, requiring no Material components and using Wisdom as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 18):

ตามต้องการ: ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), แสง (Light)

1/Day: ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather)

Succubus (Succubus)

ขนาดกลาง อสูร (Fiend), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 71 (13d8 + 13)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 17 +3 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 15 +2 +2
WIS 12 +1 +1
CHA 20 +5 +5

ทักษะ การหลอกลวง +9, การมองทะลุ +5, การรับรู้ +5, การโน้มน้าวใจ +9, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา อบิสซัล, คอมมอน, อินเฟอร์นัล, โทรจิต 60 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Incubus Form. When the succubus finishes a Long Rest, it can shape-shift into an Incubus, using that stat block instead of this one.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The succubus makes one Fiendish Touch attack and uses Charm or Draining Kiss.

Fiendish Touch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage)

Charm. The succubus casts ควบคุมบุคคล (Dominate Person) (level 8 version), requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 15).

Draining Kiss. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, one creature หลงใหล (Charmed) by the succubus within 5 feet. ทอยไม่ผ่าน: 13 (3d8) ความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ทอยไม่ผ่าน or Success: The target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the damage taken.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The succubus shape-shifts into a Medium or Small Humanoid, or it returns to its true form. Its game statistics are the same in each form, except its Fly Speed is available only in its true form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

ฝูงค้างคาว (Swarm of Bats)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 11 (2d10)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 5 -3 -3
DEX 15 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 4 -3 -3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้ค้างคาวขนาดจิ๋ว (Tiny) ผ่านได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์ติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).

Swarm of Crawling Claws (Swarm of Crawling Claws)

ขนาดกลาง อันเดด (ฝูงสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 49 (11d8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 14 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 10 +0 +0
CHA 4 -3 -3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Understands Common but can’t speak

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Swarm. The swarm can occupy another creature’s space and vice versa, and the swarm can move through any opening large enough for a Tiny creature. The swarm can’t regain Hit Points or gain Temporary Hit Points.

แอ็คชัน (Actions)

Swarm of Grasping Hands. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 20 (4d8 + 2) Necrotic damage, or 11 (2d8 + 2) Necrotic damage if the swarm is เลือดโชก (Bloodied). ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

ฝูงแมลง (Swarm of Insects)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 19 (3d8 + 6)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 3 -4 -4
DEX 13 +1 +1
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 7 -2 -2
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) ถ้าฝูงสัตว์มีความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) ฝูงสัตว์จะสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้แมลงขนาดจิ๋ว (Tiny) ผ่านได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), หรือ 3 (1d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).

ฝูงปิรันย่า (Swarm of Piranhas)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 28 (8d8 - 8)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 16 +3 +3
CON 9 -1 -1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 7 -2 -2
CHA 2 -4 -4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้ปลาปิรันย่าขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฝูงสัตว์สามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบถ้าเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).

ฝูงหนู (Swarm of Rats)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 14 (4d8 - 4)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 9 -1 -1
DEX 11 +0 +2
CON 9 -1 -1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้หนูขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).

ฝูงนกเรเวน (Swarm of Ravens)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 14 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 12 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้นกเรเวนขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

จงอยปาก (Beaks) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), or 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).

เสียงโหวกเหวก (Cacophony) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 10, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อยู่ภายในพื้นที่ของฝูงสัตว์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของฝูงสัตว์ ขณะที่หูหนวก (Deafened) เป้าหมายจะต้องทอยแบบเสียเปรียบเมื่อต้องทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตี

ฝูงงูพิษ (Swarm of Venomous Snakes)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 36 (8d8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 18 +4 +4
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้งูขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หรือ 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

มอนสเตอร์ T

Tarrasque (Tarrasque)

ขนาดมหึมา อสุรกาย (Titan), ไม่มีแนวชีวิต

AC 25   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +18 (28)

HP 697 (34d20 + 340)

ความเร็ว 60 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, ปีน 60 ฟุต

Mod Save
STR 30 +10 +10
DEX 11 +0 +9
CON 30 +10 +10
Mod Save
INT 3 -4 +5
WIS 11 +0 +9
CHA 11 +0 +9

ทักษะ การรับรู้ +9

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 19

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 30 (XP 155,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +9

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (6/Day). If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The tarrasque จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

Reflective Carapace. If the tarrasque is targeted by a มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile) spell or a spell that requires a ทอยโจมตีระยะไกล, roll 1d6. On a 1-5, the tarrasque is unaffected. On a 6, the tarrasque is unaffected and reflects the spell, turning the caster into the target.

Siege Monster. The tarrasque deals double damage to objects and structures.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The tarrasque makes one Bite attack and three other attacks, using Claw or Tail in any combination.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +19, ระยะ 15 ฟุต โดน: 36 (4d12 + 10) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the target has the ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 20). Until the grapple ends, the target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition and can’t teleport.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +19, ระยะ 15 ฟุต โดน: 28 (4d8 + 10) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +19, ระยะ 30 ฟุต โดน: 23 (3d8 + 10) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) If the target is a Huge or smaller creature, it has the ล้มคะมำ (Prone)

Thunderous Bellow (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 27, each creature and each object that isn’t being worn or carried in a 150-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 78 (12d12) Thunder damage, and the target has the Deafened and หวาดกลัว (Frightened) conditions until the end of its next turn. ทอยผ่าน: Half damage only.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Swallow. ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 27, one Large or smaller creature ถูกจับยึด (Grappled) by the tarrasque (it can have up to six creatures swallowed at a time). ทอยไม่ผ่าน: The target is swallowed, and the Grappled condition ends. A swallowed creature has the ตาบอด (Blinded) and ถูกจับมัด (Restrained) conditions and can’t teleport, it has Total Cover against attacks and other effects outside the tarrasque, and it takes 56 (16d6) Acid damage at the start of each of the tarrasque’s turns.

If the tarrasque takes 60 damage or more on a single turn from a creature inside it, the tarrasque must succeed on a DC 20 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, each of which falls in a space within 10 feet of the tarrasque and has the ล้มคะมำ (Prone) If the tarrasque dies, any swallowed creature no longer has the Restrained condition and can escape from the corpse using 20 feet of movement, exiting Prone.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3. Immediately after another creature’s turn, the tarrasque can expend a use to take one of the following actions. The tarrasque regains all expended uses at the start of each of its turns.

Onslaught. The tarrasque moves up to half its Speed, and it makes one Claw or Tail attack.

World-Shaking Movement. The tarrasque moves up to its Speed. At the end of this movement, the tarrasque creates an instantaneous shock wave in a 60-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from itself. Creatures in that area lose Concentration and, if Medium or smaller, have the ล้มคะมำ (Prone) The tarrasque can’t take this action again until the start of its next turn.

นักเลง (Tough)

ขนาดกลางหรือเล็ก , เป็นกลาง

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 32 (5d8 + 10)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 12 +1 +1
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 11 +0 +0

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นักเลงจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนักเลงอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

Mace. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

Heavy Crossbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 100/400 ฟุต โดน: 6 (1d10 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

หัวหน้านักเลง (Tough Boss)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 82 (11d8 + 33)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +5
DEX 14 +2 +2
CON 16 +3 +5
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 11 +0 +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นักเลงจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนักเลงอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The tough makes two attacks, using Warhammer or Heavy Crossbow in any combination.

Warhammer. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) If the target is a Large or smaller creature, the tough pushes the target up to 10 feet straight away from itself.

Heavy Crossbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 100/400 ฟุต โดน: 13 (2d10 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Treant (Treant)

ขนาดใหญ่มาก พืช, โกลาหน (Chaotic) ดีงาม (Good)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 138 (12d12 + 60)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 8 -1 -1
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 16 +3 +3
CHA 12 +1 +1

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา คอมมอน, Druidic, Elvish, Sylvan

ระดับความท้าทาย (Challenge) 9 (XP 5,000)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +4

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Siege Monster. The treant deals double damage to objects and structures.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The treant makes two Slam attacks.

Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 5 ฟุต โดน: 16 (3d6 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

Hail of Bark. ทอยโจมตีระยะไกล: +10, ระยะไกล 180 ฟุต โดน: 28 (4d10 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Animate Trees (1/Day). The treant magically animates up to two trees it can see within 60 feet of itself. Each tree uses the Treant stat block, except it has Intelligence and Charisma scores of 1, it can’t speak, and it lacks this action. The tree takes its turn immediately after the treant on the same Initiative count, and it obeys the treant. A tree remains animate for 1 day or until it dies, the treant dies, or it is more than 120 feet from the treant. The tree then takes root if possible.

Troll (Troll)

ขนาดใหญ่ ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 94 (9d10 + 45)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 13 +1 +1
CON 20 +5 +5
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 9 -1 -1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Loathsome Limbs (4/Day). If the troll ends any turn เลือดโชก (Bloodied) and took 15+ Slashing damage during that turn, one of the troll’s limbs is severed, falls into the troll’s space, and becomes a Troll Limb. The limb acts immediately after the troll’s turn. The troll has 1 Exhaustion level for each missing limb, and it grows replacement limbs the next time it regains Hit Points.

ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regeneration) The troll regains 15 Hit Points at the start of each of its turns. If the troll takes Acid or Fire damage, this trait doesn’t function on the troll’s next turn. The troll dies only if it starts its turn with 0 Hit Points and doesn’t regenerate.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The troll makes three Rend attacks.

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Charge. The troll moves up to half its Speed straight toward an enemy it can see.

Troll Limb (Troll Limb)

ขนาดเล็ก ยักษ์, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 14 (4d6)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 12 +1 +1
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 9 -1 -1
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regeneration) The limb regains 5 Hit Points at the start of each of its turns. If the limb takes Acid or Fire damage, this trait doesn’t function on the limb’s next turn. The limb dies only if it starts its turn with 0 Hit Points and doesn’t regenerate.

Troll Spawn. The limb uncannily has the same senses as a whole troll. If the limb isn’t destroyed within 24 hours, roll 1d12. On a 12, the limb turns into a Troll. Otherwise, the limb withers away.

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

มอนสเตอร์ U

Unicorn (Unicorn)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, Lawful Good

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +8 (18)

HP 97 (13d10 + 26)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 17 +3 +3
CHA 16 +3 +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา Celestial, Elvish, Sylvan, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/Day). If the unicorn fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The unicorn จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The unicorn makes one Hooves attack and one Radiant Horn attack.

Hooves. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

Radiant Horn. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) Radiant damage.

การใช้คาถา (Spellcasting) The unicorn casts one of the following spells, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 14):

ตามต้องการ: ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good), งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft)

1/Day Each: กล่อมอารมณ์ (Calm Emotions), ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good), เถาวัลย์จับยึด (Entangle), เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace), ถ้อยคำคืนกลับ (Word of Recall)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Unicorn’s Blessing (3/Day). The unicorn touches another creature with its horn and casts รักษาบาดแผล (Cure Wounds) or การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) on that creature, using the same spellcasting ability as Spellcasting.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3. Immediately after another creature’s turn, the unicorn can expend a use to take one of the following actions. The unicorn regains all expended uses at the start of each of its turns.

Charging Horn. The unicorn moves up to half its Speed without provoking Opportunity Attacks, and it makes one Radiant Horn attack.

Shimmering Shield. The unicorn targets itself or one creature it can see within 60 feet of itself. The target gains 10 (3d6) Temporary Hit Points, and its AC increases by 2 until the end of the unicorn’s next turn. The unicorn can’t take this action again until the start of its next turn.

มอนสเตอร์ V

Vampire (Vampire)

ขนาดกลาง , ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +14 (24)

HP 195 (23d8 + 92)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 18 +4 +9
CON 18 +4 +9
Mod Save
INT 17 +3 +3
WIS 15 +2 +7
CHA 18 +4 +9

ทักษะ การรับรู้ +7, การลอบเร้น +9

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา Common บวก two other languages

ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, or 11,500 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). If the vampire fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Misty Escape. If the vampire drops to 0 Hit Points outside its resting place, the vampire uses Shape-Shift to become mist (no action required). If it can’t use Shape-Shift, it is destroyed.

While it has 0 Hit Points in mist form, it can’t return to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed. Once in its resting place, it returns to its vampire form and has the Paralyzed condition until it regains any Hit Points, and it regains 1 Hit Point after spending 1 hour there.

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) The vampire สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

Vampire Weakness. The vampire has these weaknesses:

Forbiddance. The vampire can’t enter a residence without an invitation from an occupant.

Running Water. The vampire takes 20 Acid damage if it ends its turn in running water.

Stake to the Heart. If a weapon that deals ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) is driven into the vampire’s heart while the vampire has the Incapacitated condition in its resting place, the vampire has the Paralyzed condition until the weapon is removed.

Sunlight. The vampire takes 20 Radiant damage if it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has Disadvantage on attack rolls and ability checks.

แอ็คชัน (Actions)

Multiattack (Vampire Form Only). The vampire makes two Grave Strike attacks and uses Bite.

Grave Strike (Vampire Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) บวก 7 (2d6) Necrotic damage. ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14) from one of two hands.

Bite (Bat or Vampire Form Only). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 17, one creature within 5 feet that is willing or that has the ถูกจับยึด (Grappled), Incapacitated, or ถูกจับมัด (Restrained) condition. ทอยไม่ผ่าน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 13 (3d8) Necrotic damage. The target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the Necrotic damage taken, and the vampire regains Hit Points equal to that amount. A Humanoid reduced to 0 Hit Points by this damage and then buried rises the following sunset as a Vampire Spawn under the vampire’s control.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Charm (ชาร์จใหม่ 5-6). The vampire casts มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person), requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 17), and the duration is 24 hours. The หลงใหล (Charmed) target is a willing recipient of the vampire’s Bite, the damage of which doesn’t end the spell. When the spell ends, the target is unaware it was Charmed by the vampire.

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) If the vampire isn’t in sunlight or running water, it shape-shifts into a Tiny bat (Speed 5 ฟุต, Fly Speed 30 ฟุต) or a Medium cloud of mist (Speed 5 ฟุต, Fly Speed 20 ฟุต [hover]), or it returns to its vampire form. Anything it is wearing transforms with it.

While in bat form, the vampire can’t speak. Its game statistics, other than its size and Speed, are unchanged.

While in mist form, the vampire can’t take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless and can enter an enemy’s space and stop there. If air can pass through a space, the mist can do so, but it can’t pass through liquid. It has Resistance to all damage, except the damage it takes from sunlight.

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) Immediately after another creature’s turn, the vampire can expend a use to take one of the following actions. The vampire regains all expended uses at the start of each of its turns.

Beguile. The vampire casts คำสั่ง (Command), requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 17). The vampire can’t take this action again until the start of its next turn.

Deathless Strike. The vampire moves up to half its Speed, and it makes one Grave Strike attack.

Vampire Familiar (Vampire Familiar)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 65 (10d8 + 20)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 16 +3 +5
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 10 +0 +2
CHA 14 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +4, การโน้มน้าวใจ +4, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Vampiric Connection. While the familiar and its vampire master are on the same plane of existence, the vampire can communicate with the familiar telepathically, and the vampire can perceive through the familiar’s senses.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The familiar makes two Umbral Dagger attacks.

Umbral Dagger. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (3d4) Necrotic damage. If the target is reduced to 0 Hit Points by this attack, the target becomes Stable but has the ติดพิษ (Poisoned) condition for 1 hour. While it has the Poisoned condition, the target has the Paralyzed condition.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Deathless Agility. The familiar takes the Dash or ผละหนี (Disengage) action.

Vampire Spawn (Vampire Spawn)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 90 (12d8 + 36)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 16 +3 +6
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 10 +0 +3
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) The vampire สามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

Vampire Weakness. The vampire has these weaknesses:

Forbiddance. The vampire can’t enter a residence without an invitation from an occupant.

Running Water. The vampire takes 20 Acid damage if it ends its turn in running water.

Stake to the Heart. The vampire is destroyed if a weapon that deals ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) is driven into the vampire’s heart while the vampire has the Incapacitated condition.

Sunlight. The vampire takes 20 Radiant damage if it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has Disadvantage on attack rolls and ability checks.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The vampire makes two Claw attacks and uses Bite.

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) from one of two claws.

กัด (Bite) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, one creature within 5 feet that is willing or that has the ถูกจับยึด (Grappled), Incapacitated, or ถูกจับมัด (Restrained) condition. ทอยไม่ผ่าน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 10 (3d6) Necrotic damage. The target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the Necrotic damage taken, and the vampire regains Hit Points equal to that amount.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Deathless Agility. The vampire takes the Dash or ผละหนี (Disengage) action.

Violet Fungus (Violet Fungus)

ขนาดกลาง พืช, ไม่มีแนวชีวิต

AC 5   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -5 (5)

HP 18 (4d8)

ความเร็ว 5 ฟุต

Mod Save
STR 3 -4 -4
DEX 1 -5 -5
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 3 -4 -4
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The fungus makes two Rotting Touch attacks.

Rotting Touch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 10 ฟุต โดน: 4 (1d8) Necrotic damage.

Vrock (Vrock)

ขนาดใหญ่ อสูร (Fiend) (ปีศาจ (Demon)), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 152 (16d10 + 64)

ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 15 +2 +5
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 8 -1 -1
WIS 13 +1 +4
CHA 8 -1 +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา อบิสซัล, โทรจิต 120 ฟุต

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Demonic Restoration. If the vrock dies outside the Abyss, its body dissolves into ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Abyss.

ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) The vrock จะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The vrock makes two Shred attacks.

Shred. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

Spores (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, each creature in a 20-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the vrock. ทอยไม่ผ่าน: The target has the ติดพิษ (Poisoned) condition and repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. While Poisoned, the target takes 5 (1d10) Poison damage at the start of each of its turns. Emptying a flask of Holy Water on the target ends the effect early.

Stunning Screech (1/Day). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, each creature in a 20-foot การแผ่รัศมี (Emanation) originating from the vrock (demons succeed automatically). ทอยไม่ผ่าน: 10 (3d6) Thunder damage, and the target has the Stunned condition until the end of the vrock’s next turn.

มอนสเตอร์ W

นักรบ (Worriors)

ทหารราบนักรบ (Warrior Infantry)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 9 (2d8)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 11 +0 +0
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 8 -1 -1
WIS 11 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา คอมมอน

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นักรบจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนักรบอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

Spear. ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +3, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Warrior Veteran (Warrior Veteran)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 65 (10d8 + 20)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 13 +1 +1
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ทักษะ กรีฑา +5, การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The warrior makes two Greatsword or Heavy Crossbow attacks.

Greatsword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Heavy Crossbow. ทอยโจมตีระยะไกล: +3, ระยะไกล 100/400 ฟุต โดน: 12 (2d10 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

รีแอ็คชัน (Reactions)

Parry. Trigger: The warrior is hit by a ทอยโจมตีระยะประชิด while holding a weapon. Response: The warrior adds 2 to its AC against that attack, possibly causing it to miss.

Water Elemental (Water Elemental)

ขนาดใหญ่ สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 114 (12d10 + 48)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 90 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 10 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา Primordial (Aquan)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Freeze. If the elemental takes Cold damage, its Speed decreases by 20 feet until the end of its next turn.

Water Form. The elemental can enter an enemy’s space and stop there. It สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบขนาดเพียง 1 นิ้วได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่เพิ่มพิเศษ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The elemental makes two Slam attacks.

Slam. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

Whelm (ชาร์จใหม่ 4-6). ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 15, each creature in the elemental’s space. ทอยไม่ผ่าน: 22 (4d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14). Until the grapple ends, the target has the ถูกจับมัด (Restrained) condition, is suffocating unless it can breathe water, and takes 9 (2d8) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) at the start of each of the elemental’s turns. The elemental can grapple one Large creature or up to two Medium or smaller creatures at a time with Whelm. As an action, a creature within 5 feet of the elemental can pull a creature out of it by succeeding on a DC 14 Strength (Athletics) check. ทอยผ่าน: Half damage only.

Werebear (Werebear)

ขนาดกลาง (Lycanthrope), Neutral Good

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 135 (18d8 + 54)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 10 +0 +0
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 12 +1 +1
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 17

ภาษา Common (can’t speak in bear form)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The werebear makes two attacks, using Handaxe or Rend in any combination. It can replace one attack with a Bite attack.

Bite (Bear or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (2d12 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14. ทอยไม่ผ่าน: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Werebear under the DM’s control and has 10 Hit Points. ทอยผ่าน: The target is immune to this werebear’s curse for 24 hours.

Handaxe (Humanoid or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +7, ระยะ 5 ft or ระยะไกล 20/60 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Rend (Bear or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The werebear shape-shifts into a Large bear-humanoid hybrid form or a Large bear, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

Wereboar (Wereboar)

ขนาดกลาง (Lycanthrope), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 97 (15d8 + 30)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 10 +0 +0
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา Common (can’t speak in boar form)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The wereboar makes two attacks, using Javelin or Tusk in any combination. It can replace one attack with a Gore attack.

Gore (Boar or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12. ทอยไม่ผ่าน: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Wereboar under the DM’s control and has 10 Hit Points. ทอยผ่าน: The target is immune to this wereboar’s curse for 24 hours.

Javelin (Humanoid or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: +5, ระยะ 5 ฟุต or ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 13 (3d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Tusk (Boar or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Medium or smaller creature and the wereboar moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 7 (2d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) and has the ล้มคะมำ (Prone)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The wereboar shape-shifts into a Medium boar-humanoid hybrid or a Small boar, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

Wererat (Wererat)

ขนาดกลาง (Lycanthrope), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 60 (11d8 + 11)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 16 +3 +3
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Common (can’t speak in rat form)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The wererat makes two attacks, using Scratch or Hand Crossbow in any combination. It can replace one attack with a Bite attack.

Bite (Rat or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 11. ทอยไม่ผ่าน: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Wererat under the DM’s control and has 10 Hit Points. ทอยผ่าน: The target is immune to this wererat’s curse for 24 hours.

Scratch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Hand Crossbow (Humanoid or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 30/120 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The wererat shape-shifts into a Medium rat-humanoid hybrid or a Small rat, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

Weretiger (Weretiger)

ขนาดกลาง (Lycanthrope), เป็นกลาง

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 120 (16d8 + 48)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 15 +2 +2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 13 +1 +1
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา Common (can’t speak in tiger form)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The weretiger makes two attacks, using Scratch or Longbow in any combination. It can replace one attack with a Bite attack.

Bite (Tiger or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13. ทอยไม่ผ่าน: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Weretiger under the DM’s control and has 10 Hit Points. ทอยผ่าน: The target is immune to this weretiger’s curse for 24 hours.

Scratch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Prowl (Tiger or Hybrid Form Only). The weretiger moves up to its Speed without provoking Opportunity Attacks. At the end of this movement, the weretiger can take the หลบซ่อน (Hide) action.

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The weretiger shape-shifts into a Large tiger-humanoid hybrid or a Large tiger, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

มนุษย์หมาป่า (Werewolf)

ขนาดกลาง (Lycanthrope), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 71 (11d8 + 22)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 14 +2 +2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 11 +0 +0
CHA 10 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Common (can’t speak in wolf form)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) มนุษย์หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของมนุษย์หมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The werewolf makes two attacks, using Scratch or Longbow in any combination. It can replace one attack with a Bite attack.

Bite (Wolf or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 12 (2d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12. ทอยไม่ผ่าน: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Werewolf under the DM’s control and has 10 Hit Points. ทอยผ่าน: The target is immune to this werewolf’s curse for 24 hours.

Scratch. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only). ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ปรับเปลี่ยนร่าง (Shape-Shift) The werewolf shape-shifts into a Large wolf-humanoid hybrid or a Medium wolf, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.

มังกรขาว (White Dragons)

White Dragon Wyrmling (White Dragon Wyrmling)

ขนาดกลาง มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 16   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 32 (5d8 + 10)

ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 15 ฟุต, บิน 60 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 10 +0 +2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 10 +0 +2
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) (XP )

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Ice Walk. The dragon can move across and climb icy surfaces without needing to make an ability check. Additionally, Difficult Terrain composed of ice or snow doesn’t cost it extra movement.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) Cold damage.

Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 22 (5d8) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Young White Dragon (Young White Dragon)

ขนาดใหญ่ มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 123 (13d10 + 52)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 20 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 10 +0 +3
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 6 -2 2
WIS 11 +0 +3
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) (XP )

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus)

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Ice Walk. The dragon can move across and climb icy surfaces without needing to make an ability check. Additionally, Difficult Terrain composed of ice or snow doesn’t cost it extra movement.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 2 (1d4) Cold damage.

Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 15, each creature in a 30-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 40 (9d8) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Adult White Dragon (Adult White Dragon)

ขนาดใหญ่มาก มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 18   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +10 (20)

HP 200 (16d12 + 96)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 22 +6 +6
DEX 10 +0 +5
CON 22 +6 +6
Mod Save
INT 8 -1 -1
WIS 12 +1 +6
CHA 12 +1 +1

ทักษะ การรับรู้ +11, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 21

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (XP 10,000, or 11,500 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +5

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Ice Walk. The dragon can move across and climb icy surfaces without needing to make an ability check. Additionally, Difficult Terrain composed of ice or snow doesn’t cost it extra movement.

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (3/วัน, หรือ 4/วัน ภายในรัง). ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +11, ระยะ 10 ฟุต โดน: 13 (2d6 + 6) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) Cold damage.

Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 19, each creature in a 60-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 54 (12d8) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Freezing Burst. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 14, each creature in a 30-foot-radius Sphere centered on a point the dragon can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 7 (2d6) Cold damage, and the target’s Speed is 0 until the end of the target’s next turn. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) The dragon casts หวาดกลัว (Fear), requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 14). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Ancient White Dragon (Ancient White Dragon)

ขนาดมหึมา มังกร (ธาตุสี - Chromatic), โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 20   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +12 (22)

HP 333 (18d20 + 144)

ความเร็ว 40 ฟุต, ขุด 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 26 +8 +8
DEX 10 +0 +6
CON 26 +8 +8
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 13 +1 +7
CHA 18 +4 +4

ทักษะ การรับรู้ +13, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60, ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 23

ภาษา คอมมอน, ดราโกนิค

ระดับความท้าทาย (Challenge) 20 (XP 25,000, or 33,000 in lair)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +6

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Ice Walk. The dragon can move across and climb icy surfaces without needing to make an ability check. Additionally, Difficult Terrain composed of ice or snow doesn’t cost it extra movement.

ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) (4/วัน หรือ 5/วัน ภายในรัง) ถ้ามังกรทอยป้องกันไม่ผ่าน มันสามารถเลือกให้กลายเป็นผ่านได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) มังกรจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 3 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +14, ระยะ 15 ฟุต โดน: 17 (2d8 + 8) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 7 (2d6) Cold damage.

Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 22, each creature in a 90-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 63 (14d8) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

แอ็คชันในตำนาน (Legendary Actions)

จำนวนแอ็คชันในตำนานที่ใช้งานได้: 3 (4 ภายในรัง) โดยทันทีหลังจากเทิร์นของสิ่งมีชีวิตอื่น มังกรสามารถจ่ายการใช้งานเพื่อใช้แอ็คชันดังต่อไปนี้หนึ่งครั้ง มังกรจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

Freezing Burst. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 20, each creature in a 30-foot-radius Sphere centered on a point the dragon can see within 120 feet. ทอยไม่ผ่าน: 14 (4d6) Cold damage, and the target’s Speed is 0 until the end of the target’s next turn. ทอยไม่ผ่าน or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ภาพลักษณ์อันน่าหวาดหวั่น (Frightful Presence) The dragon casts หวาดกลัว (Fear), requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (DC การทอยป้องกันคาถา 18). The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.

ตะครุบ (Pounce) มังกรจะเคลื่อนที่ครึ่งหนึ่งของค่าความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 1 ครั้ง

Wight (Wight)

ขนาดกลาง อันเดด, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 82 (11d8 + 33)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 14 +2 +2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 10 +0 +0
WIS 13 +1 +1
CHA 15 +2 +2

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the wight has Disadvantage on ability checks and attack rolls.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The wight makes two attacks, using Necrotic Sword or Necrotic Bow in any combination. It can replace one attack with a use of Life Drain.

Necrotic Sword. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) บวก 4 (1d8) Necrotic damage.

Necrotic Bow. ทอยโจมตีระยะไกล: +4, ระยะไกล 150/600 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 4 (1d8) Necrotic damage.

Life Drain. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 13, one creature within 5 feet. ทอยไม่ผ่าน: 6 (1d8 + 2) Necrotic damage, and the target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to the damage taken.

A Humanoid slain by this attack rises 24 hours later as a Zombie under the wight’s control, unless the Humanoid is restored to life or its body is destroyed. The wight can have no more than twelve zombies under its control at a time.

Will-o’-Wisp (Will-o’-Wisp)

ขนาดจิ๋ว อันเดด, โกลาหล (Chaotic) ชั่วร้าย (Evil)

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +9 (19)

HP 27 (11d4)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 1 -5 -5
DEX 28 +9 +9
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 13 +1 +1
WIS 14 +2 +2
CHA 11 +0 +0

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา Common บวก one other language

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Ephemeral. The wisp can’t wear or carry anything.

Illumination. The wisp sheds Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet.

Incorporeal Movement. The wisp can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. It takes 5 (1d10) Force damage if it ends its turn inside an object.

แอ็คชัน (Actions)

Shock. ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d8 + 2) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Consume Life. ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 10, one living creature the wisp can see within 5 feet that has 0 Hit Points. ทอยไม่ผ่าน: The target dies, and the wisp regains 10 (3d6) Hit Points.

Vanish. The wisp and its light have the Invisible condition until the wisp’s Concentration ends on this effect, which ends early immediately after the wisp makes an attack roll or uses Consume Life.

หมาป่าเหมันต์ (Winter Wolf)

ขนาดใหญ่ อสุรกาย, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 75 (10d10 + 20)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 13 +1 +1
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 12 +1 +1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา คอมมอน, Giant

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

Cold Breath (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC 12, each creature in a 15-foot Cone. ทอยไม่ผ่าน: 18 (4d8) Cold damage. ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

Worg (Worg)

ขนาดใหญ่ ภูติ (Fey), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 26 (4d10 + 4)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 13 +1 +1
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 7 -2 -2
WIS 11 +0 +0
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา Goblin, Worg

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), and the next attack roll made against the target before the start of the worg’s next turn has Advantage.

Wraith (Wraith)

ขนาดกลาง , เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 67 (9d8 + 27)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 16 +3 +3
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 14 +2 +2
CHA 15 +2 +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา Common บวก two other languages

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Incorporeal Movement. The wraith can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. It takes 5 (1d10) Force damage if it ends its turn inside an object.

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the wraith has Disadvantage on ability checks and attack rolls.

แอ็คชัน (Actions)

Life Drain. ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 21 (4d8 + 3) Necrotic damage. If the target is a creature, its Hit Point maximum decreases by an amount equal to the damage taken.

Create Specter. The wraith targets a Humanoid corpse within 10 feet of itself that has been dead for no longer than 1 minute. The target’s spirit rises as a Specter in the space of its corpse or in the nearest unoccupied space. The specter is under the wraith’s control. The wraith can have no more than seven specters under its control at a time.

Wyvern (Wyvern)

ขนาดใหญ่ มังกร, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 127 (15d10 + 45)

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 80 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 10 +0 +0
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 12 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The wyvern makes one Bite attack and one Sting attack.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

Sting. ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 24 (7d6) Poison damage, and the target has the ติดพิษ (Poisoned) condition until the start of the wyvern’s next turn.

มอนสเตอร์ X

Xorn (Xorn)

ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ, เป็นกลาง

AC 19   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 84 (8d8 + 48)

ความเร็ว 20 ฟุต, ขุด 20 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 10 +0 +0
CON 22 +6 +6
Mod Save
INT 11 +0 +0
WIS 10 +0 +0
CHA 11 +0 +0

ทักษะ การรับรู้ +6, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60, สัมผัสการสั่นสะเทือน 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา Primordial (Terran)

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

Earth Glide. The xorn can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the xorn doesn’t disturb the material it moves through.

Treasure Sense. The xorn can pinpoint the location of precious metals and stones within 60 feet of itself.

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) The xorn makes one Bite attack and three Claw attacks.

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 17 (4d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

Charge. The xorn moves up to its Speed or Burrow Speed straight toward an enemy it can sense.

มอนสเตอร์ Z

ซอมบี (Zombie)

ขนาดกลาง อันเดด, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 8   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)

HP 15 (2d8 + 6)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 6 -2 -2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 6 -2 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนกับอีกหนึ่งภาษา แต่พูดไม่ได้

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความทรหดของอันเดด (Undead Fortitude) ถ้าความเสียหายลดฮิตพอยต์ของซอมบีลงจนเป็น 0 มันจะทอยป้องกันความอดทน (Constitution) (DC 5 บวกความเสียหายที่ได้รับ) เว้นแต่เป็นความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) หรือเป็นความเสียหายแบบคริติคัล หากทอยผ่าน ซอมบี้จะมีฮิตพอยต์เป็น 1 แทน

แอ็คชัน (Actions)

พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d8 + 1) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

ซอมบีโอเกอร์ (Ogre Zombie)

ขนาดใหญ่ อันเดด, เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)

AC 8   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)

HP 85 (9d10 + 36)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 6 -2 -2
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 6 -2 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา เข้าใจภาษาคอมมอนและภาษายักษ์ (Giant) แต่พูดไม่ได้

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ความทรหดของอันเดด (Undead Fortitude) ถ้าความเสียหายลดฮิตพอยต์ของซอมบีลงจนเป็น 0 มันจะทอยป้องกันความอดทน (Constitution) (DC 5 บวกความเสียหายที่ได้รับ) เว้นแต่เป็นความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) หรือเป็นความเสียหายแบบคริติคัล หากทอยผ่าน ซอมบี้จะมีฮิตพอยต์เป็น 1 แทน

แอ็คชัน (Actions)

พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

สัตว์ต่าง ๆ

รายการนี้จะมีรายละเอียดสแต็ทบล็อคของสัตว์ที่เป็นชนิด สัตว์ป่า (Beast) รวมถึงสัตว์ยักษ์หรือพวกที่มาจากตำนานต่าง ๆ เรียงตามตัวอักษร สัตว์ส่วนใหญ่จะมีในโลกความจริงของเรา คุณสามารถเจอคำอธิบายของสัตว์เหล่านี้ในพจนานุกรมหรือหนังสือเรียนอื่น ๆ หรือคุณอาจจะสร้างบทบาทใหม่ให้มันในโลก D&D ก็ได้

ใช้สแต็ทบล็อคเหล่านี้เป็นตัวแทนของสิ่งมีชีวิตตามชื่อหรือสิ่งมีชีวิตที่ลักษณะคล้ายกัน ตัวอย่างเช่นสแต็ทบล็อคของเสือแพนเธอร์ (Panther) สามารถใช้แทนสิงโตภูเขาได้ ขณะที่สแต็ทบล็อคของแพะยักษ์ใช้แทนควายได้ สแต็ทบล็อคเหล่านี้อาจจะปรับใช้สำหรับสัตว์ในเทพนิยายที่มีชื่อและรายละเอียดเป็นแบบเฉพาะในโลกการผจญภัยของคุณเอง

อัลโลเซารัส (Allosaurus)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 51 (6d10 + 18)

ความเร็ว 60 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 13 +1 +1
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d10 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

กรงเล็บ (Claws) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าและอัลโลเซารัสเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงมาเป็นระยะ 30+ ฟุตทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และอัลโลเซารัสสามารถโจมตีด้วยการกัด (Bite) เป้าหมายได้หนึ่งครั้ง


แองคีโลเซารัส (Ankylosaurus)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 68 (8d12 + 16)

ความเร็ว 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +6
DEX 11 +0 +0
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แองคิโลเซารัสโจมตีด้วยหางฟาด (Tail) 2 ครั้ง

หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 9 (1d10 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


วานร (Ape)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 19 (3d8 + 6)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 14 +2 +2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 6 -2 -2
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ กรีฑา +5, การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วานรจะโจมตีด้วยหมัด (Fist) 2 ครั้ง

หมัด (Fist) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

ขว้างหิน (Rock) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยโจมตีระยะไกล: +5, ระยะไกล 25/50 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)


อาคีรอน (Archelon)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต

AC 17   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 90 (12d12 + 12)

ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 80 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 16 +3 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 4 -3 -3
WIS 14 +2 +2
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) อาคีรอนสามารถหายใจบนบกและในน้ำได้

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) อาคีรอนโจมตีด้วยการกัด (Bite) 2 ครั้ง

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


บาบูน (Baboon)

ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 3 (1d6)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 14 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 4 -3 -3
WIS 12 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) บาบูนจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของบาบูนอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 (1d4 - 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


แบดเจอร์ (Badger)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 5 (1d4 + 3)

ความเร็ว 20 ฟุต, ขุด 5 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 11 +0 +0
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


ค้างคาว (Bat)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 2 -4 -4
DEX 15 +2 +2
CON 8 -1 -1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 4 -3 -3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


หมีดำ (Black Bear)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 19 (3d8 + 6)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 12 +1 +1
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)


เหยี่ยวโลหิต (Blood Hawk)

ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 7 (2d6)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 14 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 14 +2 +2
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) เหยี่ยวจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของบาบูนอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายอยู่ในภาวะ เลือดโชก (Bloodied).


หมูป่า (Boar)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 13 (2d8 + 4)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 11 +0 +0
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 9 -1 -1
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

บ้าเลือด (Bloodied Fury) ขณะอยู่ในภาวะ เลือดโชก (Bloodied), หมูป่าจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบ

แอ็คชัน (Actions)

ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป้นสิ่งมีชีวิตมีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า และหมูป่าเคลื่อนที่เข้าหาเป้าหมายเป็นเส้นตรงเป็นระยะ 20+ ฟุตทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 3 (1d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


หมีสีน้ำตาล (Brown Bear)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 22 (3d10 + 6)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 12 +1 +1
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 13 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) 1 ครั้งและกรงเล็บ (Claw) 1 ครั้ง

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

กรงเล็บ (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


อูฐ (Camel)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 17 (2d10 + 6)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 8 -1 -1
CON 17 +3 +5
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)


แมว (Cat)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 2 (1d4)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 3 -4 -4
DEX 15 +2 +4
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

นักกระโดด (Jumper) ระยะกระโดดของแมวจะถูกกำหนดโดยใช้คะแนนความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของมันแทนที่จะเป็นคะแนนความแข็งแกร่ง (Strength)

แอ็คชัน (Actions)

ข่วน (Scratch) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)


งูเหลือมงูหลาม (Constrictor Snake)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 13 (2d10 + 2)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 14 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

งูรัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 12, สิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าที่งูสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 7 (3d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12).


ปู (Crab)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 3 (1d4 + 1)

ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 11 +0 +0
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 8 -1 -1
CHA 2 -4 -4

ทักษะ การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ปูสามารถหายใจได้ทั้งในนำและบนบก

แอ็คชัน (Actions)

ก้ามปู (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)


จระเข้ (Crocodile)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 13 (2d10 + 2)

ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 10 +0 +0
CON 13 +1 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การลอบเร้น +2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลั้นหายใจ (Hold Breath) จระเข้สามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมง

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12). ขณะถูกจับยึด (Grappled) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) ด้วย


กวาง (Deer)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 4 (1d8)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 16 +3 +3
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 14 +2 +2
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

คล่องแคล่ว (Agile) กวางจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันเคลื่อนที่ออกจากระยะโจมตีของศัตรู

แอ็คชัน (Actions)

พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)


หมาป่าโลกันต์ (Dire Wolf)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 22 (3d10 + 6)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 15 +2 +2
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


ม้าเทียมเกวียน (Draft Horse)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 15 (2d10 + 4)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 10 +0 +0
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)


นกอินทรีย์ (Eagle)

ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 4 (1d6 + 1)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 15 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 14 +2 +2
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 feet. โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)


ช้าง (Elephant)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 76 (8d12 + 24)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 22 +6 +6
DEX 9 -1 -1
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ช้างจะโจมตีด้วยการขวิด (Gore) 2 ครั้ง

ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 15 (2d8 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า และช้างเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

กระทืบ (Trample) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 16, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตที่ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยไม่ผ่าน: 17 (2d10 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว


กวางเอลค์ (Elk)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 11 (2d10)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 10 +0 +0
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และกวางเอลค์เคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) 3 (1d6) และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


กบ (Frog)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต

Mod Save
STR 1 -5 -5
DEX 13 +1 +1
CON 8 -1 -1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 8 -1 -1
CHA 3 -4 -4

ทักษะ การรับรู้ +1, การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) กบสามารถหายใจบนบกและในน้ำได้

ยืนกระโดด (Standing Leap) การกระโดดไกล (Long Jump) ของกบจะมีระยะ 10 ฟุต และการกระโดดสูง (High Jump) ของมันจะมีระยะ 5 ฟุตโดยจะวิ่งก่อนหรือไม่ก็ได้

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


วานรยักษ์ (Giant Ape)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +5 (15)

HP 168 (16d12 + 64)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 14 +2 +2
CON 18 +4 +4
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ กรีฑา +9, การรับรู้ +4, การเอาตัวรอด +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 7 (XP 2,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วานรจะโจมตีด้วยหมัด (Fist) 2 ครั้ง

หมัด (Fist) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 10 ฟุต โดน: 22 (3d10 + 6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

โยนหินก้อนใหญ่ใส่ (Boulder Toss) (ชาร์จใหม่ 6). วานรจะโยนหินก้อนใหญ่ไปที่จุดที่มันสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 90 ฟุต ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 17, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะรัศมี 5 ฟุต พื้นที่ ทรงกลม (Sphere) มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหินตก ทอยไม่ผ่าน: 24 (7d6) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยผ่าน: Half damage only.

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

กระโจน (Leap) วานรสามารถกระโดดได้ไกล 30 ฟุตโดยใช้ค่าการเคลื่อนที่ 10 ฟุต


แบดเจอร์ยักษ์ (Giant Badger)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 15 (2d8 + 6)

ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 10 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 10 +0 +0
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


ค้างคาวยักษ์ (Giant Bat)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 22 (4d10)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 16 +3 +3
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


หมูป่ายักษ์ (Giant Boar)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 42 (5d10 + 15)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +5
DEX 10 +0 +0
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 7 -2 -2
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

บ้าเลือด (Bloodied Fury) หมูป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบในการทอยโจมตีระยะประชิด ขณะที่มันติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied)

แอ็คชัน (Actions)

ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และหมูป่าเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุตไปยังเป้าหมายทันทีก่อนโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษ 7 (2d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


ตะขาบยักษ์ (Giant Centipede)

ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 9 (2d6 + 2)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 5 -3 -3
DEX 14 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 7 -2 -2
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของตะขาบ


งูเหลือมงูหลามยักษ์ (Giant Constrictor Snake)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 60 (8d12 + 8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) งูจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) หนึ่งครั้งและใช้การรัด (Constrict)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

งูรัด (Constrict) ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength): DC 14, สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าหนึ่งตัวที่งูสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: 13 (2d8 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 14).


ปูยักษ์ (Giant Crab)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 13 (3d8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 13 +1 +1
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 9 -1 -1
CHA 3 -4 -4

ทักษะ การลอบเร้น +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) ปูสามารถหายใจบนบกและในน้ำได้

แอ็คชัน (Actions)

ก้ามปู (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 11) จากก้ามหนึ่งหรือสองข้าง


จระเข้ยักษ์ (Giant Crocodile)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 85 (9d12 + 27)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 50 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +5
DEX 9 -1 -1
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลั้นหายใจ (Hold Breath) จระเข้สามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมง

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) จระเข้จะโจมตีด้วยการกัด (Bite) 1 ครั้งและหางฟาด (Tail) หนึ่งครั้ง

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: 21 (3d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 15). ขณะที่ถูกจับยึด (Grappled) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และจะไม่สามารถตกเป็นเป้าของหางจระเข้ได้

หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +8, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (3d8 + 5) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


ด้วงไฟยักษ์ (Giant Fire Beetle)

ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 4 (1d6 + 1)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 10 +0 +0
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 7 -2 -2
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เปล่งแสง (Illumination) ด้วงจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) รัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 10 ฟุต

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายจากไฟ (Fire damage)


กบยักษ์ (Giant Frog)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 18 (4d8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 13 +1 +1
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) กบสามารถหายใจบนบกและในน้ำได้

ยืนกระโดด (Standing Leap) การกระโดดไกล (Long Jump) ของกบจะมีระยะ 20 ฟุต และการกระโดดสูง (High Jump) ของมันจะมีระยะ 10 ฟุตโดยจะวิ่งก่อนหรือไม่ก็ได้

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 11).

เขมือบ (Swallow) กบจะเขมือบเป้าหมายขนาดเล็ก (Small) หรือเล็กกว่าที่มันจับยึดไว้ ขณะที่ถูกเขมือบ เป้าหมายจะไม่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) แต่จะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), และมันจะได้รับ การกำบังเต็ม (Total Cover) ต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นภายนอกตัวกบ ขณะที่เขมือบเป้าหมาย, กบจะไม่สามารถใช้การกัด (Bite), และถ้ากบตาย เป้าหมายที่มันเขมือบลงไปจะไม่ติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) อีกต่อไป และสามารถหนีออกมาจากศพได้โดยใช้ค่าการเคลื่อนที่ 5 ฟุต ออกมาภายนอกและติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

เมื่อจบเทิร์นถัดไปของกบ เป้าหมายที่ถูกเขมือบจะได้รับความเสียหาย 5 (2d4) ความเสียหายจากกรด (Acid damage) ถ้าความเสียหายนั้นไม่ได้ฆ่ามัน กบจะสำรอกมันออกมา ทำให้เป้าหมายหลุดออกมาภายนอกติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


แพะยักษ์ (Giant Goat)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +5
DEX 13 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และแพะเคลื่อนที่เป็นแนวตรงระยะ 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


ไฮยีน่ายักษ์ (Giant Hyena)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 45 (6d10 + 12)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 14 +2 +2
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

อาละวาด (Rampage) (1/วัน). ทันทีหลังจากที่สร้างความเสียหายให้กับสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) อยู่แล้ว, ไฮยีน่าจะสามารถเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วของมัน และโจมตีด้วยการกัด (Bite) หนึ่งครั้ง


กิ้งก่ายักษ์ (Giant Lizard)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 12 +1 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) กิ้งก่าสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ผ่านได้ยาก รวมถึงบนเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


หมึกอ็อคโตปุสยักษ์ (Giant Octopus)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 45 (7d10 + 7)

ความเร็ว 10 ฟุต, ว่ายน้ำ 60 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 13 +1 +1
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 10 +0 +0
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หายใจในน้ำ (Water Breathing) หมึกอ็อคโตปุสสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น มันสามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมงเมื่ออยู่เหนือน้ำ

แอ็คชัน (Actions)

หนวด (Tentacles) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 10 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จากหนวดทั้งแปด ขณะที่ถูกจับยึด (Grappled) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained)

รีแอ็คชัน (Reactions)

พ่นหมึก (Ink Cloud) (1/วัน). ชนวนเหตุ: หมึกอ็อคโตปุสได้รับความเสียหายเมื่ออยู่ใต้น้ำ การตอบสนอง: หมึกอ็อคโตปุสจะพ่นหมึกออกมาเต็มพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ระยะ 10 ฟุต มีจุดศูนย์กลางที่ตัวมันเอง และหมึกจะเคลื่อนที่ไปได้ด้วยความเร็วการว่ายน้ำของมัน พื้นที่ลูกบาศก์จะมีลักษณะ ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าจะมีคลื่นน้ำพัดแรงหรือผลกระทบอื่นที่คล้ายกันมาพัดให้หมึกกระจายไป


หนูยักษ์ (Giant Rat)

ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 7 (2d6)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 7 -2 -2
DEX 16 +3 +5
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หนูจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหนูอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 feet. โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


แมงป่องยักษ์ (Giant Scorpion)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 15   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 52 (7d10 + 14)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 13 +1 +1
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 9 -1 -1
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แมงป่องจะโจมตีด้วยก้าม (Claw) 2 ครั้งและหางต่อย (Sting) 1 ครั้ง

ก้าม (Claw) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 13) จากก้ามข้างหนึ่งหรือทั้งสองข้าง

หางต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 11 (2d10) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)


ม้าน้ำยักษ์ (Giant Seahorse)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 16 (3d10)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 12 +1 +1
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หายใจในน้ำ (Water Breathing) ม้าน้ำสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

พุ่งชน (Ram) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), หรือ 11 (2d8 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าม้าน้ำเคลื่อนที่เป็นแนวตรงระยะ 20+ เข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนจะโจมตี

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

พุ่งตัวพรายฟอง (Bubble Dash) ขณะที่อยู่ใต้น้ำ ม้าน้ำจะเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วการว่ายน้ำของมันโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks).


ฉลามยักษ์ (Giant Shark)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 92 (8d12 + 40)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 60 ฟุต

Mod Save
STR 23 +6 +6
DEX 11 +0 +0
CON 21 +5 +5
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฉลามจะหายใจในน้ำได้เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ฉลามจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) 2 ครั้ง

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 22 (3d10 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


แมงมุมยักษ์ (Giant Spider)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 26 (4d10 + 4)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 16 +3 +3
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้อย่างยากลำบาก รวมถึงบนเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

ผู้เดินบนใย (Web Walker) แมงมุมจะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 7 (2d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)

พ่นใย (Web) (ชาร์จใหม่ 5-6). ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 13, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่แมงมุมสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าใยจะถูกทำลาย (AC 10; HP 5; เปราะบางต่อความเสียหายจากไฟ; มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากพิษและพลังจิต).


คางคกยักษ์ (Giant Toad)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 39 (6d10 + 6)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +2
DEX 13 +1 +1
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สะเทินน้ำสะเทินบก (Amphibious) คางคกสามารถหายใจได้ทั้งบนบกและในน้ำ

ยืนกระโดด (Standing Leap) การกระโดดไกล (Long Jump) ของกบจะมีระยะ 20 ฟุต และการกระโดดสูง (High Jump) ของมันจะมีระยะ 10 ฟุตโดยจะวิ่งก่อนหรือไม่ก็ได้

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 12).

เขมือบ (Swallow) คางคกจะเขมือบเป้าหมายขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าที่มันจับยึดไว้ ขณะที่ถูกเขมือบ เป้าหมายจะไม่ติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) แต่จะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ ถูกจับมัด (Restrained), และมันจะได้รับ การกำบังเต็ม (Total Cover) ต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นภายนอกตัวคางคก ยิ่งกว่านั้น เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 10 (3d6) ความเสียหายจากกรด (Acid) เมื่อจบแต่ละเทิร์นของคางคก คางคงสามารถเขมือบเป้าหมายได้ตัวเดียวในแต่ละครั้ง และมันจะไม่สามารถใช้การกัด (Bite) ได้ในขณะที่เขมือบเป้าหมายไว้ ถ้าคางคกตาย เป้าหมายที่มันเขมือบลงไปจะไม่ติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) อีกต่อไป และสามารถหนีออกมาจากศพได้โดยใช้ค่าการเคลื่อนที่ 5 ฟุต ออกมาภายนอกและติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


งูพิษยักษ์ (Giant Venomous Snake)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 18 +4 +4
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 4 (1d8) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)


แตนยักษ์ (Giant Wasp)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 22 (5d8)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 10 +0 +0
DEX 14 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

บินโฉบ (Flyby) แตนจะไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะโจมตีของศัตรู

แอ็คชัน (Actions)

แตนต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)


เพียงพอนยักษ์ (Giant Weasel)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 9 (2d8)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 17 +3 +3
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 4 -3 -3
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ทักษะ เคลื่อนที่ผาดโผน +5, การรับรู้ +3, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


แมงมุมหมาป่ายักษ์ (Giant Wolf Spider)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 16 +3 +3
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10, ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยากลำบาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 5 (2d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)


แพะ (Goat)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 4 (1d8)

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +2
DEX 10 +0 +0
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Ram. ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage), or 2 (1d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าแพะเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ เข้าหาเป้าหมายโดยทันทีก่อนที่จะโจมตี


เหยี่ยว (Hawk)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 5 -3 -3
DEX 16 +3 +3
CON 8 -1 -1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 14 +2 +2
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +6

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 16

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็ฐ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)


ฮิปโปโปเตมัส (Hippopotamus)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -2 (8)

HP 82 (11d10 + 22)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 21 +5 +7
DEX 7 -2 -2
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 4 (XP 1,100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลั้นหายใจ (Hold Breath) ฮิปโปโปเตมัสสามารถกลั้นหายใจได้ 10 นาที

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ฮิปโปโปเตมัสโจมตีด้วยการกัด (Bite) 2 ครั้ง

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 16 (2d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


ฉลามนักล่า (Hunter Shark)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 45 (6d10 + 12)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฉลามสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายมีฮิตพอยต์ไม่เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 14 (3d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


ไฮยีน่า (Hyena)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 5 (1d8 + 1)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 11 +0 +0
DEX 13 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) ไฮยีน่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของไฮยีน่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 3 (1d6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


แจ็คคัล (Jackal)

ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 3 (1d6)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 15 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 90 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +1, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 (1d4 - 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


วาฬเพชรฆาต (Killer Whale)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 90 (12d12 + 12)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 60 ฟุต

Mod Save
STR 19 +4 +4
DEX 14 +2 +2
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (XP 700)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลั้นหายใจ (Hold Breath) วาฬสามารถกลั้นหายใจได้ 30 นาที

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 21 (5d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


สิงโต (Lion)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 22 (4d10)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 15 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) สิงโตจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของสิงโตอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

วิ่งกระโจน (Running Leap) เมื่อวิ่งมาก่อน 10 ฟุต สิงโตสามารถกระโดดไกล (Long Jump) ได้ไกล 25 ฟุต

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) สิงโตโจมตีด้วยการฉีกกระชาก 2 ครั้ง มันสามารถแทนที่การโจมตี 1 ครั้งด้วยการคำราม (Roar)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

คำราม (Roar) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 11, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 15 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของสิงโต


กิ้งก่า (Lizard)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 2 (1d4)

ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต

Mod Save
STR 2 -4 -4
DEX 11 +0 +0
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 8 -1 -1
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) กิ้งก่าสามารถปีนป่ายพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยากลำบาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


แมมมอธ (Mammoth)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 126 (11d12 + 55)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 24 +7 +10
DEX 9 -1 -1
CON 21 +5 +8
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 6 -2 -2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 6 (XP 2,300)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) แมมมอธจะโจมตีด้วยการขวิด (Gore) 2 ครั้ง

ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 18 (2d10 + 7) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า และแมมมอธเคลื่อนที่เป็นแนวตรง 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ไล่กระทืบ (Trample) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC 18, สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตที่ติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) ทอยไม่ผ่าน: 29 (4d10 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว


สุนัขมาสทิฟ (Mastiff)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 5 (1d8 + 1)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 14 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +3
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


ล่อ (Mule)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +4
DEX 10 +0 +0
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

สัตว์นักแบกขน (Beast of Burden) ล่อจะนับว่ามีขนาดใหญ่ว่าตัวหนึ่งขนาดเพื่อการคำนวนปริมาณที่บรรทุกของได้

แอ็คชัน (Actions)

เตะ (Hooves). ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)


อ็อคโตปุส (Octopus)

ขนาดเล็ก สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 3 (1d6)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 4 -3 -3
DEX 15 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +6

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

บีบตัว (Compression) อ็อคโตปุสสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องว่างที่แคบเพียง 1 นิ้วได้ โดยไม่ต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่พิเศษ

หายใจในน้ำ (Water Breathing) อ็อคโตปุสสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

หนวด (Tentacles) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)

รีแอ็คชัน (Reactions)

พ่นหมึก (Ink Cloud) (1/วัน). ชนวนเหตุ: สิ่งมีชีวิตจบเทิร์นภายในระยะ 5 ฟุตจากตำแหน่งของอ็อคโตปุสขณะที่อยู่ใต้น้ำ การตอบสนอง: หมึกอ็อคโตปุสจะพ่นหมึกออกมาเต็มพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ระยะ 5 ฟุต มีจุดศูนย์กลางที่ตัวมันเอง และหมึกจะเคลื่อนที่ไปได้ด้วยความเร็วการว่ายน้ำของมัน พื้นที่ลูกบาศก์จะมีลักษณะ ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าจะมีคลื่นน้ำพัดแรงหรือผลกระทบอื่นที่คล้ายกันมาพัดให้หมึกกระจายไป


นกฮูก (Owl)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 3 -4 -4
DEX 13 +1 +1
CON 8 -1 -1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

บินโฉบ (Flyby) นกฮูกจะไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะโจมตีของศัตรู

แอ็คชัน (Actions)

กรงเล็บ (Talons) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)


เสือดำ (Panther)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 13 (3d8)

ความเร็ว 50 ฟุต, ปีน 40 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 16 +3 +3
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 14 +2 +2
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) เสือดำจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide)


ปลาปิรันย่า (Piranha)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 2 -4 -4
DEX 16 +3 +3
CON 9 -1 -1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 7 -2 -2
CHA 2 -4 -4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หายใจในน้ำ (Water Breathing) ปลาปิรันย่าจะหายใจในน้ำได้เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบหากเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


เพลสิโอเซารัส (Plesiosaurus)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 68 (8d10 + 24)

ความเร็ว 20 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 15 +2 +2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลั้นหายใจ (Hold Breath) เพลสิโอเซารัสสามารถกลั้นหายใจได้ 1 ชั่วโมง

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 10 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


หมีขั้วโลก (Polar Bear)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 42 (5d10 + 15)

ความเร็ว 40 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 20 +5 +5
DEX 14 +2 +2
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 13 +1 +1
CHA 7 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +7, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (1d8 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)


ลูกม้า (Pony)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 15 +2 +4
DEX 10 +0 +0
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)


เทอราโนดอน (Pteranodon)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 13 (3d8)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 60 ฟุต

Mod Save
STR 12 +1 +1
DEX 15 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 9 -1 -1
CHA 5 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +1

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

บินโฉบ (Flyby) เทอราโนดอนจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันบินออกจากระยะโจมตีของศัตรู

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (1d8 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


หนู (Rat)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต

Mod Save
STR 2 -4 -4
DEX 11 +0 +0
CON 9 -1 -1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

คล่องแคล่ว (Agile) หนูจะไม่ทำให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attack) เมื่อมันเคลื่อนที่ออกจากระยะโจมตีของศัตรู

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


นกเรเวน (Raven)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 2 (1d4)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 2 -4 -4
DEX 14 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 13 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เลียนเสียง (Mimicry) นกเรเวนสามารถเลียนเสียงง่าย ๆ ที่มันเคยได้ยิน เช่นเสียงกระซิบหรือเสียงพูดคุย ผู้ที่ได้ยินเสียงสามารถแยกแยะเสียงได้ว่าเป็นการเลียนเสียงโดยการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การมองทะลุ (Insight) DC 10

แอ็คชัน (Actions)

จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


ฉลามแนวประการัง (Reef Shark)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 22 (4d8 + 4)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 15 +2 +2
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +2

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) ฉลามจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของฉลามอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

หายใจได้ในน้ำ (Water Breathing) ฉลามจะหายใจในน้ำได้เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


ม้าขี่ (Riding Horse)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 13 (2d10 + 2)

ความเร็ว 60 ฟุต

Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 13 +1 +1
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 7 -2 -2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

Hooves. ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage)


เสือเขี้ยวดาบ (Saber-Toothed Tiger)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 52 (7d10 + 14)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +6
DEX 17 +3 +5
CON 15 +2 +2
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

วิ่งกระโจน (Running Leap) ด้วยการวิ่งก่อน 10 ฟุต เสือสามารถกระโดดไกล (Long Jump) ไปได้ไกล 25 ฟุต

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) เสือจะโจมตีด้วยการฉีกกระชาก (Rend) 2 ครั้ง

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 11 (2d6 + 4) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) เสือสามารถใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide) ได้


แมงป่อง (Scorpion)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 10 ฟุต

Mod Save
STR 2 -4 -4
DEX 11 +0 +0
CON 8 -1 -1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 8 -1 -1
CHA 2 -4 -4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

ต่อย (Sting) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)


ม้าน้ำ (Seahorse)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 20 ฟุต

Mod Save
STR 1 -5 -5
DEX 12 +1 +1
CON 8 -1 -1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 2 -4 -4

ทักษะ การรับรู้ +2, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 0)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

หายใจในน้ำ (Water Breathing) ม้าน้ำสามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

พุ่งตัวพรายฟอง (Bubble Dash) ขณะที่อยู่ใต้น้ำ ม้าน้ำจะเคลื่อนที่ได้ครึ่งหนึ่งของความเร็วการว่ายน้ำของมันโดยไม่ก่อให้เกิด การโจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks).


แมงมุม (Spider)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 20 ฟุต, ปีน 20 ฟุต

Mod Save
STR 2 -4 -4
DEX 14 +2 +2
CON 8 -1 -1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 2 -4 -4

ทักษะ การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) แมงมุมสามารถปีนป่ายพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยากลำบาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

ผู้เดินบนใย (Web Walker) แมงมุมจะไม่ติดข้อจำกัดที่เกิดจากใยแมงมุม และมันจะรู้ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตอื่นที่สัมผัสกับใยแมงมุมเดียวกันด้วย

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 2 (1d4) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)


ฝูงค้างคาว (Swarm of Bats)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 11 (2d10)

ความเร็ว 5 ฟุต, บิน 30 ฟุต

Mod Save
STR 5 -3 -3
DEX 15 +2 +2
CON 10 +0 +0
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 4 -3 -3

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้ค้างคาวขนาดจิ๋ว (Tiny) ผ่านได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์ติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).


ฝูงแมลง (Swarm of Insects)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 19 (3d8 + 6)

ความเร็ว 20 ฟุต

Mod Save
STR 3 -4 -4
DEX 13 +1 +1
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 7 -2 -2
CHA 1 -5 -5

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) ถ้าฝูงสัตว์มีความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) ฝูงสัตว์จะสามารถปีนป่ายบนพื้นผิวที่เคลื่อนที่ได้ยาก รวมถึงเพดาน โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้แมลงขนาดจิ๋ว (Tiny) ผ่านได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +3, ระยะ 5 ฟุต โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage), หรือ 3 (1d4 + 1) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาวะ เลือดโชก (Bloodied).


ฝูงปิรันย่า (Swarm of Piranhas)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 28 (8d8 - 8)

ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต

Mod Save
STR 13 +1 +1
DEX 16 +3 +3
CON 9 -1 -1
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 7 -2 -2
CHA 2 -4 -4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้ปลาปิรันย่าขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

หายใจในน้ำ (Water Breathing) ฝูงสัตว์สามารถหายใจในน้ำได้เท่านั้น

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5 (ทอยแบบได้เปรียบถ้าเป้าหมายไม่ได้มีฮิตพอยต์เต็มจำนวน), ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (2d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).


ฝูงหนู (Swarm of Rats)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 14 (4d8 - 4)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 9 -1 -1
DEX 11 +0 +2
CON 9 -1 -1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 30 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้หนูขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (2d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), หรือ 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).


ฝูงนกเรเวน (Swarm of Ravens)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 14 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 5 -3 -3
WIS 12 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้นกเรเวนขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

จงอยปาก (Beaks) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage), or 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied).

เสียงโหวกเหวก (Cacophony) (ชาร์จใหม่ 6). ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC 10, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อยู่ภายในพื้นที่ของฝูงสัตว์ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของฝูงสัตว์ ขณะที่หูหนวก (Deafened) เป้าหมายจะต้องทอยแบบเสียเปรียบเมื่อต้องทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตี


ฝูงงูพิษ (Swarm of Venomous Snakes)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า (ฝูงสัตว์ขนาดเล็ก), ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +4 (14)

HP 36 (8d8)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 8 -1 -1
DEX 18 +4 +4
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (XP 450)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

เป็นฝูง (Swarm) ฝูงสัตว์สามารถเข้าครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่นและกลับกันได้ และฝูงสัตว์สามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องที่ใหญ่พอให้งูขนาดจิ๋ว (Tiny) ได้ ฝูงสัตว์ไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์หรือได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ได้

แอ็คชัน (Actions)

รุมกัด (Bites) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 8 (1d8 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) หรือ 6 (1d4 + 4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าฝูงสัตว์อยู่ในสภาพ เลือดโชก (Bloodied) บวก 10 (3d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)


เสือ (Tiger)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 30 (4d10 + 8)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 16 +3 +3
CON 14 +2 +2
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 8 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +3, การลอบเร้น +7

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (XP 200)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 10 (2d6 + 3) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

หลบหนีอย่างรวดเร็ว (Nimble Escape) เสือจะใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) หรือ หลบซ่อน (Hide)


ไตรเซอราทอปส์ (Triceratops)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต

AC 14   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ -1 (9)

HP 114 (12d12 + 36)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 22 +6 +6
DEX 9 -1 -1
CON 17 +3 +3
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 11 +0 +0
CHA 5 -3 -3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 5 (XP 1,800)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไตรเซอราทอปส์โจมตีด้วยการขวิด 2 ครั้ง

ขวิด (Gore) ทอยโจมตีระยะประชิด: +9, ระยะ 5 ฟุต โดน: 19 (2d12 + 6) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า และไตรเซอราทอปส์เคลื่อนที่เป็นแนวตรงระยะ 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนที่จะโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 9 (2d8) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


ไทแรนโนเซารัส เร็กซ์ (Tyrannosaurus Rex)

ขนาดใหญ่มาก สัตว์ป่า (ไดโนเสาร์), ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 136 (13d12 + 52)

ความเร็ว 50 ฟุต

Mod Save
STR 25 +7 +10
DEX 10 +0 +0
CON 19 +4 +4
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +4
CHA 9 -1 -1

ทักษะ การรับรู้ +4

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 8 (XP 3,900)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +3

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) ไทแรนโนเซารัสจะโจมตีด้วยการกัด (Bite) 1 ครั้งและด้วยหางฟาด (Tail) 1 ครั้ง

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 10 ฟุต โดน: 33 (4d12 + 7) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) (ทอยหนี DC 17). ขณะที่ถูกจับยึด (Grappled) เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และจะไม่ตกเป็นเป้าให้การโจมตีด้วยหางของไทแรนโนเซารัส

หางฟาด (Tail) ทอยโจมตีระยะประชิด: +10, ระยะ 15 ฟุต โดน: 25 (4d8 + 7) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


งูพิษ (Venomous Snake)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 5 (2d4)

ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต

Mod Save
STR 2 -4 -4
DEX 15 +2 +2
CON 11 +0 +0
Mod Save
INT 1 -5 -5
WIS 10 +0 +0
CHA 3 -4 -4

ประสาทสัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด 10 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (XP 25)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากพิษ (Poison damage)


นกแร้ง (Vulture)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 10   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +0 (10)

HP 5 (1d8 + 1)

ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 50 ฟุต

Mod Save
STR 7 -2 -2
DEX 10 +0 +0
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 4 -3 -3

ทักษะ การรับรู้ +3

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) นกแร้งจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของนกแร้งอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

จงอยปาก (Beak) ทอยโจมตีระยะประชิด: +2, ระยะ 5 ฟุต โดน: 2 (1d4) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


ม้าศึก (Warhorse)

ขนาดใหญ่ สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 11   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

ความเร็ว 60 ฟุต

Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 12 +1 +1
CON 13 +1 +1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +3
CHA 7 -2 -2

ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (XP 100)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

เตะ (Hooves) ทอยโจมตีระยะประชิด: +6, ระยะ 5 ฟุต โดน: 9 (2d4 + 4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าและม้าเคลื่อนที่เป็นแนวตรงระยะ 20+ ฟุตเข้าหาเป้าหมายทันทีก่อนโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 5 (2d4) ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning damage) และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)


เพียงพอน (Weasel)

ขนาดจิ๋ว สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 13   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +3 (13)

HP 1 (1d4 - 1)

ความเร็ว 30 ฟุต, ปีน 30 ฟุต

Mod Save
STR 3 -4 -4
DEX 16 +3 +3
CON 8 -1 -1
Mod Save
INT 2 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 3 -4 -4

ทักษะ เคลื่อนที่ผาดโผน +5, การรับรู้ +3, การลอบเร้น +5

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (XP 10)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต โดน: 1 ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)


หมาป่า (Wolf)

ขนาดกลาง สัตว์ป่า, ไม่มีแนวชีวิต

AC 12   ทอยจัดลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 11 (2d8 + 2)

ความเร็ว 40 ฟุต

Mod Save
STR 14 +2 +2
DEX 15 +2 +2
CON 12 +1 +1
Mod Save
INT 3 -4 -4
WIS 12 +1 +1
CHA 6 -2 -2

ทักษะ การรับรู้ +5, การลอบเร้น +4

ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชั่น 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 15

ภาษา ไม่มี

ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (XP 50)

โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2

คุณลักษณะพิเศษ (Traits)

กลยุทธโจมตีเป็นฝูง (Pack Tactics) หมาป่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตที่มีพันธมิตรของหมาป่าอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย และพันธมิตรนั้นไม่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)

แอ็คชัน (Actions)

กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +4, ระยะ 5 ฟุต โดน: 5 (1d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) ถ้าเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)