เคลอริก (Cleric)

เคลอริก

คุณสมบัติหลักของเคลอริก

ความสามารถหลัก ความรอบรู้ (Wisdom)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลเคลอริก
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) และ เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การรู้ประวัติศาสตร์ (History), การมองทะลุ (Insight), การรักษาพยาบาล (Medicine), การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion), หรือ การรู้ศาสนา (Religion)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบาและเกราะกลาง และโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เสื้อเกราะโซ่ (Chain Shirt), โล่ (Shield), คทา (Mace), สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol), ชุดอุปกรณ์นักบวช (Priest’s Pack), และ 7 GP; หรือ (B) 110 GP

เคลอริกดึงพลังจากดินแดนแห่งเทพเจ้าและใช้งานพลังนั้นให้สร้างปาฏิหาริย์ ได้รับพรจากเทพเจ้า หมู่เทพ หรือผู้อมรรตัยอื่น ๆ เคลอริกสามารถเข้าถึงพลังศักดิ์สิทธิ์แห่งมิติรอบนอก (Outer Planes) ที่ซึ่งเหล่าเทพเจ้าสถิตอยู่ และรับมอบพลังนั้นมาช่วยเหลือผู้คนและต่อสู้กับศัตรู

และเป็นเพราะพลังของพวกเขาเป็นพรศักดิ์สิทธิ์ เคลอริกมักจะเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรศาสนาที่อุทิศตนแด่เทพเจ้าหรือพลังอมตะอื่นที่ให้ความสามารถทางเวทย์มนต์แก่พวกเขาได้ การใช้งานพลังศักดิ์สิทธิ์ไม่ได้ขึ้นกับการฝึกฝน แต่เหล่าเคลอริกก็อาจจะเรียนรู้การสวดภาวนาและพิธีกรรมที่จะช่วยให้พวกเขาดึงพลังจากมิติรอบนอกมาได้

ใช่ว่าสมาชิกขององค์กรศาสนาหรือลัทธิทุกคนจะเป็นเคลอริก นักบวชบางคนก็เพียงใช้ชีวิตเรียบง่ายในโบศถ์วิหาร ปฏิบัติกิจอุทิศตนผ่านทางการสวดภาวนาและพิธีกรรม ไม่เกี่ยวข้องใด ๆ กับเวทย์มนต์ ผู้คนธรรมดามากมายอ้างว่าสามารถสื่อสารกับเทพเจ้าได้ แต่น้อยคนจะสามารถนำพลังจากเทพมาใช้ได้อย่างเคลอริก

เมื่อเป็นเคลอริก…

เป็นเคลอริกเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถของเคลอริก

เมื่อเป็นเคลอริก คุณจะได้รับความสามารถของคลาสเมื่อเลเวลเคลอริกของคุณถึงระดับที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้จะแสดงในตารางความสามารถของเคลอริก

ตารางความสามารถเคลอริก

              —— สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา ——
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ แคนทริป คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 การใช้คาถา (Spellcasting), บัญชาศักดิ์สิทธิ์ (Divine Order) — 3 4 2 — — — — — — — —
2 +2 ผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) 2 3 5 3 — — — — — — — —
3 +2 คลาสย่อยเคลอริก (Cleric Subclass) 2 3 6 4 2 — — — — — — —
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 4 7 4 3 — — — — — — —
5 +3 ฌาปนกิจอันเดด (Sear Undead) 2 4 9 4 3 2 — — — — — —
6 +3 ความสามารถจากคลาสย่อย 3 4 10 4 3 3 — — — — — —
7 +3 ประสาทพรโจมตี (Blessed Strikes) 3 4 11 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4 12 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 — 3 4 14 4 3 3 3 1 — — — —
10 +4 การแทรกแซงจากเทพเจ้า (Divine Intervention) 3 5 15 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 — 3 5 16 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 5 16 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +5 — 3 5 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +5 ประสาทพรโจมตีขั้นสูง (Improved Blessed Strikes) 3 5 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 — 3 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +6 ความสามารถจากคลาสย่อย 3 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 — 4 5 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 4 5 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 การแทรกแซงจากเทพเจ้าอันยิ่งใหญ่ (Greater Divine Intervention) 4 5 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณเรียนรู้การใช้คาถาผ่านการสวดภาวนาและการทำสมาธิ ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดของกฏการใช้คาถาของเคลอริก ซึ่งจะมีรายการคาถาของเคลอริกในช่วงท้ายของส่วนนี้

แคนทริป คุณจะรู้แคนทริป 3 คาถาตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาของเคลอริก ทวยเทพนำทาง (Guidance), เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame), และ แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy) เป็นคาถาที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลเคลอริกเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนแคนทริปหนึ่งกับคาถาอื่นตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาเคลอริก

เมื่อคุณเพิ่มเลเวลเคลอริกถึงเลเวล 4 และเลเวล 10 คุณจะเรียนรู้แคนทริปเพิ่มเติมตามที่คุณเลือกจากรายการคาถาเคลอริก ดังที่แสดงในคอลัมน์ แคนทริป ใน ตารางความสามารถของเคลอริก

สล็อตคาถา ตารางความสามารถของเคลอริกแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีเพื่อใช้ในการร่ายคาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตที่ใช้ไปทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้เมื่อเลเวล 1 คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่คุณสามารถใช้ได้ด้วยความสามารถนี้ เริ่มแรก เลือกคาถาเลเวล 1 สี่คาถาจากรายการคาถาเคลอริก ประสาทพร (Bless), รักษาบาดแผล (Cure Wounds), สายฟ้าแสง (Guiding Bolt), และ โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเคลอริกสูงขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ใน ตารางความสามารถของเคลอริก เมื่อใดก็ตามที่จำนวนนี้เพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาจากรายการคาถาเคลอริกมาเพิ่มจนครบจำนวนที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องเป็นคาถาที่มีเลเวลน้อยกว่าหรือเท่ากับเลเวลสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่าง ถ้าคุณเป็นเคลอริกเลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมของคุณจะมี 6 คาถา เป็นคาถาเลเวล 1 และ 2 คละกันได้

ถ้าความสามารถอื่นของเคลอริกให้คาถาที่เตรียมไว้เสมอกับคุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะนับเป็นคาถาเคลอริกสำหรับคุณ

เปลี่ยนแปลงคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุคณสามารถปรับเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมไว้ของคุณได้ คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาใด ๆ กับคาถาอื่นจากรายการคาถาเคลอริกได้ โดยคาถานั้นต้องมีเลเวลเท่ากับหรือน้อยกว่าเลเวลสล็อตคาถาที่คุณมี

คะแนนความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability) ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาเคลอริกของคุณ

สิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถา (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้ สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) เป็นสิ่งรวมสมาธิในการร่ายคาถาเคลอริกของคุณ

เลเวล 1: บัญชาศักดิ์สิทธิ์ (Divine Order)

คุณอุทิศตนให้กับหนึ่งในบทบาทศักดิ์สิทธิ์ตามที่คุณเลือก

ผู้ปกป้อง (Protector) ผู้ได้รับการฝึกฝนเพื่อสงคราม คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธสงคราม (Martial weapons) และการฝึกฝนการใช้เกราะหนัก (Heavy armor)

ผู้แสดงปาฏิหาริย์ (Thaumaturge) คุณรู้แคนทริปเพิ่มพิเศษหนึ่งคาถาจาก รายการคาถาเคลอริก นอกจากนั้น สายสัมพันธ์ลึกลับกับเทพเจ้าของคุณจะให้โบนัสในการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana) หรือ การรู้ศาสนา (Religion) โบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1)

เลเวล 2: ผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity)

คุณสามารถผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์โดยตรงจากมิติรอบนอก (Outer Planes) มาสร้างเป็นผลพิเศษทางเวทย์มนต์ คุณจะเริ่มสร้างผลพิเศษได้สองแบบคือ: ประกายแสงศักดิ์สิทธิ์ (Divine Spark) และ ขับไล่อันเดด (Turn Undead) แต่ละความสามารถมีอธิบายด้านล่าง แต่ละครั้งที่คุณใช้การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ ให้คุณเลือกใช้หนึ่งในผลพิเศษเหล่านี้ คุณจะได้ผลพิเศษเพิ่มเมื่อเลเวลเคลอริกเพิ่มขึ้น

คุณสามารถใช้การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ได้สองครั้ง คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปหนึ่งครั้งคืนหลังจากจบการ พักสั้น (Short Rest) และคุณจะได้รับจำนวนทั้งหมดคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มเมื่อเลเวลเคลอริกเพิ่มขึ้นถึงกำหนด ดังที่แสดงในคอลัมน์ การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ใน ตารางความสามารถของเคลอริก

ถ้าผลจากการผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ต้องมีการทอยป้องกัน ค่า DC จะเท่ากับค่า DC ในการทอยป้องกันคาถาจากความสามารถในการใช้คาถาของคลาสนี้

ประกายแสงศักดิ์สิทธิ์ (Divine Spark) โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณจะชี้สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) ไปที่เป้าหมายที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุตและเพ่งพลังงานศักดิ์สิทธิ์ไปที่เป้าหมาย ทอย 1d8 และเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) คุณสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิตเป็นจำนวนเท่ากับที่ทอยได้ หรือบังคับให้สิ่งมีชีวิตทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) หรือความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) (คุณเลือกได้) เป็นจำนวนเท่ากับที่ทอยได้ หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

คุณจะได้ทอย d8 เพิ่มเมื่อเลเวลเคลอริกถึงเลเวล 7 (2d8), 13 (3d8), และ 18 (4d8)

ขับไล่อันเดด (Turn Undead) โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณจะแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์และทำการขับไล่อันเดด อันเดดแต่ละตัวตามที่คุณเลือกในระยะ 30 ฟุตของคุณต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าทอยไม่ผ่าน มันจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) และ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) เป็นเวลา 1 นาที ในระยะเวลานั้น มันต้องพยายามเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณให้ไกลเท่าที่จะไปได้ ผลพิเศษนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหาย, คุณติดสภาวะไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือคุณตาย

เลเวล 3: คลาสย่อยเคลอริก (Cleric Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยของเคลอริกตามที่คุณเลือก คลาสย่อย อาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain) มีรายละเอียดในคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลเคลอริกถึงที่กำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลเคลอริกของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อเคลอริกเลเวล 8, 12 และ 16

เลเวล 5: ฌาปนกิจอันเดด (Sear Undead)

เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ขับไล่อันเดด (Turn Undead) คุณสามารถทอย d8 เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1d8) และรวมผลที่ได้เข้าด้วยกัน อันเดดแต่ละตัวที่ทอยป้องกันไม่ผ่านเมื่อถูกใช้ขับไล่อันเดดใส่ จะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี (radiant) เท่ากับจำนวนที่ทอยได้ ความเสียหายนี้จะไม่ทำให้ผลจากการขับไล่อันเดดจบลง

เลเวล 7: ประสาทพรโจมตี (Blessed Strikes)

พลังศักดิ์สิทธิ์เสริมพลังให้คุณในการต่อสู้ คุณสามารถเลือกใช้ตัวเลือกหนึ่งจากด้านล่างนี้ (ถ้าคุณได้ตัวเลือกจากคลาสย่อยจากหนังสือเล่มเก่า ให้ใช้ตัวเลือกจากตัวเลือกนี้เท่านั้น)

การโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์ (Divine Strike) ครั้งหนึ่งใสแต่ละเทิร์นของคุณเมื่อคุณทอยโจมตีโดนเป้าหมายโดยใช้อาวุธ คุณสามารถทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายพิเศษ 1d8 เป็นความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) หรือแบบแสงรัศมี (Radiant) (คุณเลือกได้)

เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) เพิ่มในความเสียหายที่คุณสร้างได้เมื่อใช้คาถาแคนทริปของเคลอริก

เลเวล 10: การแทรกแซงจากเทพเจ้า (Divine Intervention)

คุณสามารถอัญเชิญเทพเจ้าหรือคณะเทพลงมาช่วยเหลือคุณได้ โดยการใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เลือกคาถาเคลอริกเลเวล 5 หรือต่ำกว่าที่ไม่ต้องใช้รีแอ็คชันในการร่าย โดยให้เป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันเดียวกัน คุณจะใช้คาถานั้นได้โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถาหรือใช้วัตถุประกอบคาถา คุณจะไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้อีกครั้งจนกระทั่งคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 14: ประสาทพรโจมตีขั้นสูง (Improved Blessed Strikes)

ตัวเลือกที่คุณเลือกได้จากประสาทพรโจมตี (Blessed Strikes) จะเพิ่มอานุภาพมากขึ้น

การโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์ (Divine Strike) ความเสียหายพิเศษจากการโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์เพิ่มเป็น 2d8

เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เมื่อคุณใช้คาถาแคนทริปของเคลอริกและสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายได้ คุณสามารถมอบพลังชีวิตแก่ตัวคุณเองหรือสิ่งมีชีวิตอื่นภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ โดยมอบ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เป็นจำนวนเท่ากับสองเท่าของค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งโชคชะตา (Boon of Fate)

เลเวล 20: การแทรกแซงจากเทพเจ้าอันยิ่งใหญ่ (Greater Divine Intervention)

คุณอัญเชิญพลังศักดิ์สิทธิ์ที่สูงยิ่งขึ้นลงมาช่วยคุณ เมื่อคุณใช้ การแทรกแซงจากเทพเจ้า (Divine Intervention) คุณสามารถเลือกใช้คาถา คำอธิษฐาน (Wish) เมื่อคุณต้องเลือกคาถาที่จะใช้ ถ้าคุณทำดังนั้น คุณจะไม่สามารถใช้ การแทรกแซงจากเทพเจ้า (Divine Intervention) อีกจนกระทั้งคุณจบการ พักยาว (Long Rest) 2d4 ครั้ง

รายการคาถาของเคลอริก

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาเคลอริก คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

แคนทริป (คาถาเคลอริก เลเวล 0)

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เพิ่มความต้านทาน (Resistance) การป้องกันและเพิกถอน C
เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame) การเรียกปลุก  
ทวยเทพนำทาง (Guidance) การพยากรณ์หยั่งรู้ C
แสง (Light) การเรียกปลุก  
ซ่อมแซม (Mending) การแปลงสสาร  
ไว้ชีวิตคนใกล้ตาย (Spare the Dying) การเรียกผีและวิญญาณ  
แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy) การแปลงสสาร  
ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead) การเรียกผีและวิญญาณ  

คาถาเคลอริก เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
พินาศ (Bane) มหาเสน่ห์ C
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน C, M
ทำให้น้ำและอาหารบริสุทธิ์ (Purify Food and Drink) การแปลงสสาร R
ประสาทพร (Bless) มหาเสน่ห์ C, M
คำสั่ง (Command) มหาเสน่ห์  
อาณาเขตคุ้มภัย (Sanctuary) การป้องกันและเพิกถอน  
โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith) การป้องกันและเพิกถอน C
สร้างหรือทำลายน้ำ (Create or Destroy Water) การแปลงสสาร  
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน  
ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good) การพยากรณ์หยั่งรู้ C
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease) การพยากรณ์หยั่งรู้ C, R
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การพยากรณ์หยั่งรู้ C, R
สายฟ้าแสง (Guiding Bolt) การเรียกปลุก  
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word) การป้องกันและเพิกถอน  
สร้างบาดแผล (Inflict Wounds) การเรียกผีและวิญญาณ  

คาถาเคลอริก เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน  
พิธีพยากรณ์ (Augury) การพยากรณ์หยั่งรู้ R, M
ค้นหากับดัก (Find Traps) การพยากรณ์หยั่งรู้  
การภาวนาแห่งการฟื้นฟู (Prayer of Healing) การป้องกันและเพิกถอน  
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) การป้องกันและเพิกถอน  
ความมืดบอดและไร้สรรพเสียง (Blindness/Deafness) การแปลงสสาร  
นิทราอ่อนโยน (Gentle Repose) การเรียกผีและวิญญาณ R, M
กล่อมอารมณ์ (Calm Emotions) มหาเสน่ห์ C
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การพยากรณ์หยั่งรู้ C
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน  
ไร้สรรพเสียง (Silence) มายาเนรมิต C, R
เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame) การเรียกปลุก M
อาวุธวิญญาณ (Spiritual Weapon) การเรียกปลุก C
ตรึงบุคคล (Hold Person) มหาเสน่ห์ C
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร C
พันธะอาณาเขต (Warding Bond) การป้องกันและเพิกถอน M
อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth) มหาเสน่ห์  

คาถาเคลอริก เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ปลุกผี (Animate Dead) การเรียกผีและวิญญาณ  
ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality) การป้องกันและเพิกถอน C
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) การป้องกันและเพิกถอน C
ดวงไฟแห่งความหวัง (Beacon of Hope) การป้องกันและเพิกถอน C
มอบคำสาป (Bestow Curse) การเรียกผีและวิญญาณ C
ถอนคำสาป (Remove Curse) การป้องกันและเพิกถอน  
อักขระแห่งการเฝ้าระวัง (Glyph of Warding) การป้องกันและเพิกถอน M
ชุบชีวิต (Revivify) การเรียกผีและวิญญาณ M
หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance) การพยากรณ์หยั่งรู้ C, M
ส่งข้อความ (Sending) การพยากรณ์หยั่งรู้  
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) การป้องกันและเพิกถอน M
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟูหมู่ (Mass Healing Word) การป้องกันและเพิกถอน  
ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone) การแปลงสสาร R
คุยกับความตาย (Speak with Dead) การเรียกผีและวิญญาณ  
สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water) การอัญเชิญ  
วิญญาณผู้ปกป้อง (Spirit Guardians) การอัญเชิญ C
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก  
เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน  
ลิ้นสื่อภาษา (Tongues) การพยากรณ์หยั่งรู้  
เดินบนน้ำ (Water Walk) การแปลงสสาร R

คาถาเคลอริก เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ออร่าแห่งชีวิต (Aura of Life) การป้องกันและเพิกถอน C
ออร่าแห่งความบริสุทธิ์ (Aura of Purity) การป้องกันและเพิกถอน C
ขับไล่ (Banishment) การป้องกันและเพิกถอน C
อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement) การป้องกันและเพิกถอน  
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การพยากรณ์หยั่งรู้ C
ควบคุมน้ำ (Control Water) การแปลงสสาร C
คุ้มครองจากความตาย (Death Ward) การป้องกันและเพิกถอน  
ปฏิมากรรมหิน (Stone Shape) การแปลงสสาร  
ผู้คุ้มครองแห่งความศรัทธา (Guardian of Faith) การอัญเชิญ  
เทพพยากรณ์ (Divination) การพยากรณ์หยั่งรู้ R, M

คาถาเคลอริก เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) การป้องกันและเพิกถอน M
เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike) การเรียกปลุก  
ปลุกชีพ (Raise Dead) การเรียกผีและวิญญาณ M
ใต้อาณัติ (Geas) มหาเสน่ห์  
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน M
วงกลมแห่งพลัง (Circle of Power) การป้องกันและเพิกถอน C
สื่อสารกับทวยเทพ (Commune) การพยากรณ์หยั่งรู้ R
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) การพยากรณ์หยั่งรู้ C, M
ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore) การพยากรณ์หยั่งรู้ M
รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน  
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Conjure Elemental) การอัญเชิญ C
โรคติดต่อทางเวทย์มนต์ (Contagion) การเรียกผีและวิญญาณ  
ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน C
อาณาเขตอำนาจ (Hallow) การป้องกันและเพิกถอน M
ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) การอัญเชิญ C

คาถาเคลอริก เลเวล 6

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
พันธมิตรต่างภพ (Planar Ally) การอัญเชิญ -
ค้นหาเส้นทาง (Find the Path) การพยากรณ์หยั่งรู้ C, M
อาณาเขตต้องห้าม (Forbiddance) การป้องกันและเพิกถอน R, M
กำแพงมีด (Blade Barrier) การเรียกปลุก C
ความเสียหาย (Harm) การเรียกผีและวิญญาณ -
การฟื้นฟู (Heal) การป้องกันและเพิกถอน  
มื้ออาหารของฮีโร่ (Heroes’ Feast) การอัญเชิญ M
สร้างอันเดด (Create Undead) การเรียกผีและวิญญาณ M
รังสีตะวัน (Sunbeam) การเรียกปลุก C
มองเห็นจริง (True Seeing) การพยากรณ์หยั่งรู้ M
ถ้อยคำคืนกลับ (Word of Recall) การอัญเชิญ -

คาถาเคลอริก เลเวล 7

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
วาจานุภาพ เสริม (Power Word Fortify) มหาเสน่ห์  
เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift) การอัญเชิญ M
พายุไฟ (Fire Storm) การเรียกปลุก  
ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regenerate) การแปลงสสาร  
คืนชีพ (Resurrection) การเรียกผีและวิญญาณ M
อัญเชิญเซเลสเทียล (Conjure Celestial) การอัญเชิญ C
อักขระพิฆาต (Symbol) การป้องกันและเพิกถอน M
ถ้อยคำศักดิ์สิทธิ์ (Divine Word) การเรียกปลุก -
เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness) การอัญเชิญ  

คาถาเคลอริก เลเวล 8

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
พื้นที่หักล้างเวทย์มนต์ (Antimagic Field) การป้องกันและเพิกถอน C
ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather) การแปลงสสาร C
ระเบิดตะวัน (Sunburst) การเรียกปลุก  
ออร่าศักดิ์สิทธิ์ (Holy Aura) การป้องกันและเพิกถอน C, M
แผ่นดินไหว (Earthquake) การแปลงสสาร C

คาถาเคลอริก เลเวล 9

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ถอดกายทิพย์ (Astral Projection) การเรียกผีและวิญญาณ M
วาจานุภาพ ฟื้นคืน (Power Word Heal) มหาเสน่ห์  
ประตูใหญ่ (Gate) การอัญเชิญ C, M
แผ่อำนาจการฟื้นฟู (Mass Heal) การป้องกันและเพิกถอน  
การคืนชีพอย่างแท้จริง (True Resurrection) การเรียกผีและวิญญาณ M

คลาสย่อยเคลอริก (Cleric Subclass)

คลาสย่อยของเคลอริกเป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลเคลอริกถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย คลาสย่อยของเคลอริกจะมีชื่อตามอาณาเขตที่เทพเจ้า, เหล่าเทพ หรือกลุ่มศาสนานั้นสังกัดอยู่ ในส่วนนี้จะเป็นข้อมูลของคลาสย่อย อาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain)

อาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain)

บรรเทาทุกข์ให้แก่โลกนี้

อาณาเขตแห่งชีวิตจะมุ่งเน้นพลังด้านบวกที่ช่วยเหลือและหล่อเลี้ยงสิ่งมีชีวิตทั้งมวลในพหุจักรวาล เคลอริกผู้สังกัดในอาณาเขตนี้เป็นผู้เชี่ยวชาญในการฟื้นฟู ใช้พลังงานชีวิตนั้นในการเยียวยาผู้บาดเจ็บ

การมีตัวตนคงอยู่นั้นโดยตัวมันเองแล้วจะอาศัยพลังงานด้านบวกที่เชื่อมต่ออยู่กับอาณาเขตนี้ ดังนั้นเคลอริกในศาสนาส่วนใหญ่จะเลือกอาณาเขตนี้ อาณาเขตแห่งชีวิตนั้นจะเกี่ยวเนื่องกับเทพด้านการเกษตร, เทพแห่งการฟื้นฟูหรือความอดทน, และเทพแห่งบ้านเรือนและชุมชน ลัทธิศาสนาที่เน้นการฟื้นฟูช่วยเหลือจะใช้เวทย์มนต์จากอาณาเขตนี้

เลเวล 3: สาวกแห่งชีวิต (Disciple of Life)

เมื่อคุณใช้คาถาที่ต้องใช้สล็อตคาถาในการฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับฮิตพอยต์เพิ่มเติมในเทิร์นที่คุณใช้คาถา ฮิตพอยต์เพิ่มเติมจะเท่ากับ 2 + เลเวลสล็อตคาถาที่ใช้

เลเวล 3: คาถาในอาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain Spells)

ความสัมพันธ์ของคุณกับพลังศักดิ์สิทธิ์ในอาณาเขตนี้จะมอบคาถาที่จะเตรียมพร้อมไว้เสมอสำหรับคุณ เมื่อคุณมีเลเวลถึงกำหนดตามตาราง คาถาในอาณาเขตแห่งชีวิต คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมพร้อมเสมอ

คาถาในอาณาเขตแห่งชีวิต (Life Domain Spells)
เลเวลเคลอริก คาถาที่เตรียมไว้
3 ช่วยเหลือ (Aid), ประสาทพร (Bless), รักษาบาดแผล (Cure Wounds), การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration)
5 ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟูหมู่ (Mass Healing Word), ชุบชีวิต (Revivify)
7 ออร่าแห่งชีวิต (Aura of Life), คุ้มครองจากความตาย (Death Ward)
9 การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds)
เลเวล 3: สงวนรักษาชีวิต (Preserve Life)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณจะแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์และใช้การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) ในการดึงพลังงานในการฟื้นฟูที่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับห้าเท่าของเลเวลเคลอริก เลือกสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ เลือดโชก (Bloodied) ในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ (ซึ่งรวมถึงตัวคุณเองด้วย) และแบ่งจำนวนฮิตพอยต์นั้นให้ทุกคน ความสามารถนี้จะสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้ไม่เกินครึ่งหนึ่งของจำนวนฮิตพอยต์สูงสุด

เลเวล 6: ผู้รักษาเยียวยาที่ได้รับประสาทพร (Blessed Healer)

คาถาที่ใช้ฟื้นฟูที่คุณใช้กับผู้อื่นจะฟื้นฟูตัวคุณด้วย ในทันทีหลังจากที่คุณใช้คาถาที่ใช้สล็อตคาถาในการฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือหลายคนที่ไม่ใช่ตัวคุณ คุณจะได้รับฮิตพอยต์เท่ากับ 2 + เลเวลสล็อตคาถาที่คุณใช้

เลเวล 17: การฟื้นฟูขั้นสูงสุด (Supreme Healing)

เมื่อคุณจะทอยลูกเต๋าหนึ่งหรือหลายลูกเพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์ให้กับสิ่งมีชีวิตด้วยคาถาหรือการผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) คุณจะไม่ต้องทอยลูกเต๋านั้น แต่ให้ใช้จำนวนที่มากที่สุดที่จะเป็นไปได้จากลูกเต๋านั้นเลย ตัวอย่างเช่น แทนที่จะฟื้นฟู 2d6 ฮิตพอยต์ให้แก่สิ่งมีชีวิตด้วยคาถา คุณฟื้นฟู 12 ฮิตพอยต์ให้ได้เลย

อาณาเขตแห่งแสง (Light Domain)

นำแสงสว่างขับล้างความมืดมิด

อาณาเขตแห่งแสงนำพลังศักดิ์สิทธิ์แห่งแสงสว่างมาในรูปของเพลิงเผาผลาญและการเผยความจริงจากทวยเทพ เคลอริกผู้ใช้พลังนี้เป็นผู้มีวิญญาณที่เสริมพลังด้วยแสงรัศมีและพลังแห่งการรู้แจ้งแห่งทวยเทพที่พวกเขาบูชา พลังทำลายความลวงและเผาผลาญไล่ความมืดทมิฬ

อาณาเขตแห่งแสงนั้นสังกัดด้วยทวยเทพแห่งความสัตย์, การสอดส่องดูแล, ความงาม, การมองทะลุ, และการฟื้นฟู เทพบางองค์เป็นตัวแทนแห่งแสงอาทิตย์หรือเป็นผู้ขับรถม้าเพื่อนำดวงอาทิตย์ข้ามท้องฟ้า เทพองค์อื่นเป็นเหล่าผู้ปกป้องผู้ผ่าทะลุความลวง บางองค์เป็นเทพแห่งความงามและศิลปกรรมผู้สอนวิชาศิลปะที่เป็นพาหนะในการพัฒนาจิตใจ

Light Domain Subclass

เลเวล 3: คาถาในอาณาเขตแห่งแสง (Light Domain Spells)

ความสัมพันธ์ของคุณต่ออาณาเขตนี้จะมอบคาถาที่จะเตรียมพร้อมไว้เสมอสำหรับคุณ เมื่อคุณมีเลเวลเคลอริกถึงกำหนดในตารางคาถาในอาณาเขตแห่งแสง คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมพร้อมเสมอ

คาถาในอาณาเขตแห่งแสง
เลเวลเคลอริก คาถาที่เตรียมไว้
3 ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands), เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire), ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray), มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility)
5 แสงดั่งกลางวัน (Daylight), ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)
7 ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye), กำแพงไฟ (Wall of Fire)
9 เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike), ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)
เลเวล 3: แสงรัศมีแห่งอรุณรุ่ง (Radiance of the Dawn)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณจะแสดงสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์และจ่ายการใช้การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) หนึ่งครั้ง เพื่อเปล่งแสงวาบในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณเป็นพื้นที่แบบ การแผ่รัศมี (Emanation) ความมืด (Darkness) จากเวทย์มนต์ใด เช่นที่ถูกสร้างด้วยคาถา มืดมิด (Darkness) ในพื้นที่นั้นจะถูกลบล้าง นอกจากนั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) จะได้รับความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) เท่ากับ 2d10 + เลเวลเคลอริกของคุณ หากทอยป้องกันไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

เลเวล 3: ระเบิดแสงป้องกัน (Warding Flare)

เมื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการทำให้การทอยโจมตีนั้นเป็นแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ทำให้เกิดระเบิดแสงก่อนที่การโจมตีจะโดนหรือพลาด

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) คุณจะได้รับจำนวนครั้งทั้งหมดที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 6: ระเบิดแสงป้องกันขั้นสูง (Improved Warding Flare)

คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปของระเบิดแสดงป้องกันคืนเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) หรือ พักยาว (Long Rest)

นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ระเบิดแสงป้องกัน คุณสามารถมอบ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เป็นจำนวนเท่ากับ 2d6 + ค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ แก่เป้าหมายที่ถูกสิ่งมีชีวิตนั้นโจมตี

เลเวล 17: แสงทรงกลด (Corona of Light)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณจะทำให้ตัวคุณแผ่ออร่าแห่งแสงอาทิตย์ที่จะคงอยู่เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าคุณจะปิดการใช้งาน (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) คุณจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) เป็นระยะรัศมี 60 ฟุตและ แสงสลัว (Dim Light) เป็นระยะต่อไปอีก 30 ฟุต ศัตรูของคุณในพื้นที่แสงปกติ (Bright Light) จะต้องทอยป้องกันแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ต่อความสามารถ แสงรัศมีแห่งอรุณรุ่ง (Radiance of the Dawn) และคาถาอื่นที่สร้างความเสียหายจากไฟแลแสงรัศมี

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งทั้งหมดที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

อาณาเขตแห่งกลอุบาย (Trickery Domain)

Trickery Domain Subclass

สร้างความวุ่นวายและท้าทายอำนาจ

อาณาเขตแห่งกลอุบายมอบเวทย์มนต์แห่งกลมารยา, การลวงตา และการลอบเร้น เคลอริกผู้ใช้เวทย์มนต์เหล่านี้เป็นพลังแห่งการเปลี่ยนแปลงของโลกนี้, ทำลายความหยิ่งผยอง, ดูหมิ่นทรราช, ปลดปล่อยผู้ถูกกักขัง, และรื้อถอนประเพณีไร้สาระ พวกเขาเน้นใช้กลอุบายและการกลั่นแกล้งแทนที่จะเผชิญหน้าโดยตรง

เทพแห่งกลอุบายเป็นผู้ที่ชื่นชอบการสร้างความวุ่นวายและเป็นผู้ก่อการท้าทายอำนาจของผู้ปกครองทั้งในหมู่ทวยเทพและปุถุชน พวกเขาคือพลังในการเปลี่ยนแปลงและการลุกฮือของหมู่ผู้คน และพวกเขาเป็นเทพผู้อุปถัมภ์เหล่าโจร, คนจรจัด, นักพนัน, เหล่ากบฏ และผู้ปลดปล่อย องค์กรศาสนาที่มีเบื้องหลังเป็นการโค่นล้มผู้ปกครองและเหล่าขุนนางผู้กดขี่ก็ดึงพลังจากอาณาเขตนี้มาใช้

เลเวล 3: พรแห่งผู้วางกลอุบาย (Blessing of the Trickster)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถเลือกให้ตัวคุณหรือสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณให้ได้ทอยทดสอบความสามารถแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) พรนี้จคงอยู่จนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest) หรือคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้ง

เลเวล 3: คาถาประจำอาณาเขตแห่งกลอุบาย (Trickery Domain Spells)

ความสัมพันธ์ของคุณกับอาณาเขตศักดิ์สิทธิ์นี้ทำให้คุณมีคาถาจำนวนหนึ่งเตรียมไว้เสมอ เมื่อคุณมีเลเวลเคลอริกถึงที่กำหนดตามตารางคาถาประจำอาณาเขตนี้ คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมพร้อมอยู่เสมอ

คาถาประจำอาณาเขตแห่งกลอุบาย
เลเวลเคลอริก คาถาที่เตรียมไว้
3 มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person), คาถาแปลงกาย (Disguise Self), ล่องหนหายตัว (Invisibility), เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace)
5 รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern), ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection)
7 สร้างความสับสน (Confusion), ประตูมิติ (Dimension Door)
9 ควบคุมบุคคล (Dominate Person), ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Modify Memory)
เลเวล 3: สร้างภาพลวงตา (Invoke Duplicity)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถจ่ายเป็นการใช้การผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์ (Channel Divinity) หนึ่งครั้งเพื่อสร้างภาพเสมือนตัวคุณแบบสมบูรณ์แบบในพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ ภาพลวงตานี้จะสัมผัสไม่ได้และไม่ครองพื้นที่ จะคงอยู่เป็นเวลา 1 นาทีแต่จะจบลงก่อนหมดเวลาถ้าคุณยกเลิกการใช้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) หรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ภาพลวงตาจะขยับและเลียนแบบอารมณ์และท่าทางของคุณ ขณะที่มันคงอยู่คุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้

ร่ายคาถา (Cast Spells) คุณสามารถร่ายคาถาได้เหมือนกับคุณอยู่ในจุดที่ภาพลวงตาอยู่ แต่คุณต้องใช้ประสาทสัมผัสของคุณเอง

ทำให้ไขว้เขว (Distract) เมื่อทั้งคุณและภาพลวงตาอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของสิ่งมีชีวิตที่สามารถมองเห็นภาพลวงตาได้ คุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ต่อสิ่งมีชีวิตนั้น เป็นการแสดงให้เห็นว่าภาพลวงตานั้นทำให้เป้าหมายไขว้เขว

เคลื่อนที่ (Move) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนที่ภาพลวงตาไปได้ 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ

เลเวล 6: การเคลื่อนย้ายของผู้วางกลอุบาย (Trickster’s Transposition)

เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้โบนัสแอ็คชันในการสร้างหรือเคลื่อนที่ภาพลวงตาจากความสามารถ สร้างภาพลวงตา (Invoke Duplicity) คุณสามารถเทเลพอร์ท สลับที่กันกับภาพลวงตานั้น

เลเวล 17: ภาพลวงตาขั้นสูง (Improved Duplicity)

ภาพลวงตาจากความสามารถ สร้างภาพลวงตา จะมีอำนาจเพิ่มมากขึ้นดังนี้

แบ่งปันความไขว้เขว (Shared Distraction) เมื่อคุณหรือพันธมิตรทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตของภาพลวงตา การทอยโจมตีจะเป็นแบบ ได้เปรียบ (Advantage)

การรักษาจากภาพลวงตา (Healing Illusion) เมื่อภาพลวงตาจบลง คุณหรือสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกภายในระยะ 5 ฟุตจากมันจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับเลเวลเคลอริกของคุณ

อาณาเขตแห่งสงคราม (War Domain)

วีรกรรมสร้างแรงบันดาลใจและการฟาดฟันศัตรู

สงครามทำให้เกิดหลายสิ่ง มันสามารถสร้างวีรบุรุษจากคนธรรมดา มันอาจเป็นความสิ้นหวังและน่าสยดสยอง ด้วยความโหดเหี้ยมและความขลาดเขลาที่บดบังความเก่งกาจและความกล้าหาญ เคลอริกผู้ใช้เวทย์มนต์แห่งอาณาเขตแห่งสงครามเป็นผู้มากความสามารถในสงคราม เป็นแรงบันดาลใจให้เพื่อนร่วมรบเพิ่มพลังการโจมตีหรือใช้เวทย์มนต์เพื่อทำลายล้าง

เทพเจ้าแห่งอาณาเขตแห่งสงครามเฝ้าดูเหล่านักรบและให้รางวัลพวกเขาเมื่อสร้างวีรกรรมยิ่งใหญ่ พวกเขาไม่เลือกว่าเป็นแชมเปียนแห่งศักดิ์ศรีและอัศวินบนหลังม้าหรือเป็นเทพแห่งการทำลายล้างและการปล้นสดมภ์ เทพแห่งสงครามอื่นมักจะวางตัวเป็นกลาง สนับสนุนการทำสงครามในทุกด้านและคอยช่วยเหลือเหล่านักรบในทุกสถานการณ์

War Domain Subclass

เลเวล 3: นำทางการโจมตี (Guided Strike)

เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณทอยโจมตีพลาด คุณสามารถจ่ายเป็นการใช้งานการผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์หนึ่งครั้งและเพิ่มให้การทอยนั้น +10 ซึ่งน่าจะทำให้โจมตีโดนได้ เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้กับสิ่งมีชีวิตอื่น คุณต้องใช้รีแอ็คชันในการใช้งาน

เลเวล 3: คาถาประจำอาณาเขตแห่งสงคราม (War Domain Spells)

ความสัมพันธ์ของคุณกับอาณาเขตศักดิ์สิทธิ์นี้ทำให้คุณมีคาถาจำนวนหนึ่งเตรียมพร้อมไว้เสมอ เมื่อคุณมีเลเวลเคลอริกถึงกำหนดตามตารางด้านล่าง คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ

คาถาประจำอาณาเขตแห่งสงคราม
เลเวลเคลอริก คาถาที่เตรียมไว้
3 สายฟ้าแสง (Guiding Bolt), อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon), โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith), อาวุธวิญญาณ (Spiritual Weapon)
5 ผ้าคลุมแห่งอัศวินครูเสด (Crusader’s Mantle), วิญญาณผู้ปกป้อง (Spirit Guardians)
7 โล่เพลิง (Fire Shield), อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement)
9 ตรึงมอนสเตอร์ (Hold Monster), วายุเหล็กโจมตี (Steel Wind Strike)
เลเวล 3: นักบวชสงคราม (War Priest)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถโจมตีด้วยอาวุธหรือด้วย การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) หนึ่งครั้ง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) (น้อยที่สุดหนึ่งครั้ง) คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 6: พรแห่งเทพสงคราม (War God’s Blessing)

คุณสามารถจ่ายเป็นการใช้งานผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธิ์หนึ่งครั้งเพื่อร่ายคาถา โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith) หรือ อาวุธวิญญาณ (Spiritual Weapon) แทนที่จะจ่ายเป็นสล็อตคาถา เมื่อคุณร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งด้วยวิธีนี้ คาถาจะไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) แทนที่คาถาจะคงอยู่เป็นเวลา 1 นาที มันจะจบลงก่อนเวลาถ้าคุณร่ายคาถานั้นอีกครั้ง, ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือตาย

เลเวล 17: อวตารแห่งสงคราม (Avatar of Battle)

คุณจะมีความต้านทานต่อความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning), แบบแทง (Piercing), และแบบเฉือน (Slashing)

อาณาเขตแห่งปัญญา (Knowledge Domain)

ผู้เปิดเผยสิ่งเร้นลับและเป็นเจ้าแห่งจิตใจ

อาณาเขตแห่งความรู้เทิดทูนการเรียนรู้และความเข้าใจสรรพสิ่งเหนือสิ่งอื่นใด เคลอริกผู้เข้าสู่อาณาเขตนี้จะศึกษาตำนานเรื่องราวเร้นลับ, เก็บสะสมคัมภีร์โบราณ, ท่องไปในสถานที่แห่งความลับ และสำรวจตรวจสอบการทำงานของจิตใจ สำหรับพวกเขา ความรู้คือสิ่งที่มีค่ายิ่งกว่าทรัพย์สมบัติ และการศึกษาเรียนรู้ถือเป็นพิธีกรรมบูชา หอสมุด, มหาวิทยาลัย และสถาบันทางการศึกษาอื่น ๆ ก็ดึงเอาพลังจากอาณาเขตแห่งความรู้นี้

ทวยเทพแห่งความรู้มีหลายหลากตั้งแต่เจ้าแห่งเวทย์อาคมไปจนถึงผู้อุปถัมภ์แห่งการสรรสร้างและการคิดค้นสิ่งต่าง ๆ ในเฟรูน เคลอริกแห่งอาณาเขตแห่งความรู้บูชาเทพเจ้าแห่งการเรียนรู้และความเฉลียวฉลาด เช่น อ็อกมา (Oghma) และ กอนด์ (Gond) และเทพองค์อื่น ๆ

เลเวล 3: พรแห่งความรู้ (Blessings of Knowledge)

คุณจะมีความชำนาญ (proficiency) ในการใช้งานเครื่องมือช่างฝีมือ (Artisan’s Tools) ชนิดหนึ่งตามที่คุณเลือกและ 2 ทักษะจากรายการต่อไปนี้ตามที่คุณเลือก: เวทย์อาคมลึกลับ (Arcana), การรู้ประวัติศาสตร์ (History), การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การรู้ศาสนา (Religion) โดยคุณจะมีความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในสองทักษะนี้

เลเวล 3: คาถาแห่งอาณาเขตแห่งความรู้ (Knowledge Domain Spells)

เมื่อเลเวลเคลอริกของคุณถึงกำหนดในตารางคาถาแห่งอาณาเขตแห่งความรู้ คุณจะมีคาถาเหล่านั้นเตรียมไปเสมอ

ตารางคาถาแห่งอาณาเขตแห่งความรู้
เลเวลเคลอริก คาถาที่เตรียมไว้
3 คำสั่ง (Command), เข้าใจภาษา (Comprehend Languages)*, ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic)*, ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts)*, พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify)*, หนามตำใจ (Mind Spike)*
5 เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic), ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection), ลิ้นสื่อภาษา (Tongues)*
7 ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye)*, ขับไล่ (Banishment), สร้างความสับสน (Confusion)
9 ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore)*, ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)*, ม่านพลังจิต (Synaptic Static)

* คาถาจากสำนักเวทย์มนต์การหยั่งรู้ (Divination)

เลเวล 3: เวทย์มนต์แห่งจิตใจ (Mind Magic)

โดยการใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถจ่ายการใช้งาน ผ่องผ่านพลังศักดิ์สิทธ์ (Channel Divinity) 1 ครั้ง เพื่อผสานเข้ากับความรู้ด้านเวทย์มนต์ของคุณ เลือกคาถาหนึ่งจากสำนักเวทย์มนต์การหยั่งรู้ (Divination) ในตารางคาถาแห่งอาณาเขตแห่งความรู้ที่คุณได้เตรียมไว้ โดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชัน คุณสามารถร่ายคาถาโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถาหรือใช้วัตถุประกอบคาถา

เลเวล 6: จิตอิสระ (Unfettered Mind)

คุณจะสามารถใช้โทรจิตได้ในระยะ 60 ฟุต เมื่อคุณใช้โทรจิต คุณสามารถเชื่อมต่อกับสิ่งมีชีวิตได้พร้อมกันเป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยสุด 1)

นอกจากนั้น คุณจะมีความชำนาญในการทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) ถ้าคุณมีความชำนาญอยู่แล้ว คุณจะมีความชำนาญในการทอยป้องกันในความสามารถอื่นที่คุณขาดอยู่แทน

เลเวล 17: ญาณหยั่งรู้แห่งทวยเทพ (Divine Foreknowledge)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณจะขยายการรับรู้ของคุณออกไปในอนาคต เป็นเวลา 1 ชั่วโมง คุณจะได้ทอยแบบได้เปรียบเมื่อคุณต้อง ทอยทดสอบ D20 เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการพักยาว คุณยังสามารถฟื้นคืนการใช้งานความสามารถนี้ได้โดยการจ่ายสล็อตคาถาเลเวล 6+ หนึ่งสล็อต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)