การดำเนินการผจญภัย

หนังสือเล่มนี้เขียนขึ้นสำหรับดันเจียนมาสเตอร์ (Dungeon Master) ภายในมีเนื้อเรื่องการผจญภัย Dungeons & Dragons ที่สมบูรณ์ พร้อมคำอธิบายของสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่ปรากฏในการผจญภัย และยังสอนวิธีดำเนินเกม D&D ให้คุณด้วย

ภาพรวม (Overview)

การผจญภัย (Adventure) ของ D&D คือชุดของสถานที่ ภารกิจ และความท้าทายที่ช่วยจุดประกายให้คุณเล่าเรื่องราว ผลลัพธ์ของเรื่องราวนั้นถูกกำหนดโดยการกระทำและการตัดสินใจของเหล่านักผจญภัย และแน่นอน ดวงจากการทอยลูกเต๋า คุณสามารถดำเนิน Dragon of Icespire Peak ได้ตั้งแต่ผู้เล่นเพียง 1 คน ไปจนถึงผู้เล่น 5 คน ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วยตัวละครเลเวล 1

การผจญภัยนี้เกิดขึ้นไม่ไกลจากเมืองเนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter) ในภูมิภาคชายฝั่งดาบ (Sword Coast) ของเซ็ตติงอาณาจักรที่ถูกลืมเลือน (Forgotten Realms) ชายฝั่งดาบเป็นส่วนหนึ่งของภาคเหนือ (the North) อาณาบริเวณกว้างใหญ่ของชุมชนเสรีที่ถูกล้อมรอบด้วยแดนรกร้างไร้กฎหมายและยังไม่ถูกบุกเบิก คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญ Forgotten Realms เพื่อดำเนินการผจญภัยนี้ เพราะทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเซ็ตติงอยู่ในหนังสือเล่มนี้แล้ว

ถ้านี่เป็นครั้งแรกที่คุณดำเนินการผจญภัย D&D ให้อ่านหัวข้อ “บทบาทของดันเจียนมาสเตอร์”

บทบาทของดันเจียนมาสเตอร์ (Role of the Dungeon Master)

ดันเจียนมาสเตอร์ (หรือที่เรียกว่า “DM”) มีบทบาทพิเศษในเกม D&D

DM คือ ผู้ตัดสิน เมื่อไม่ชัดเจนว่าควรเกิดอะไรขึ้นต่อไป DM จะตัดสินว่าจะใช้กฎอย่างไรและทำให้เรื่องราวเดินหน้าต่อ

DM คือ ผู้เล่าเรื่อง DM กำหนดจังหวะของเรื่องและนำเสนอความท้าทายกับการเผชิญหน้าต่าง ๆ ที่ผู้เล่นต้องฝ่าฟัน DM คือช่องทางที่ผู้เล่นใช้รับรู้โลก D&D และยังเป็นคนอ่าน (บางครั้งก็เขียน) การผจญภัย รวมถึงบรรยายสิ่งที่เกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการกระทำของตัวละคร

DM คือ ผู้สวมบทบาท DM เล่นเป็นมอนสเตอร์และวายร้ายในการผจญภัย เลือกการกระทำของพวกมันและทอยลูกเต๋าสำหรับการโจมตีของพวกมัน DM ยังเล่นบทของตัวละครอื่น ๆ ทั้งหมดที่เหล่านักผจญภัยพบเจอ รวมถึงคนที่คอยช่วยเหลือด้วย

สิ่งสำคัญที่สุดที่ควรจำในการเป็น DM ที่ดีคือ กฎเป็นเครื่องมือช่วยให้คุณและผู้เล่นสนุกกัน กฎไม่ได้เป็นคนคุมเกม คุณคือ DM คุณเป็นคนคุมเกมนี้

การเลือกดันเจียนมาสเตอร์ (Choosing a Dungeon Master)

ใครควรเป็น DM สำหรับกลุ่มเล่นเกมของคุณ? ใครก็ได้ที่อยากเป็น! คนที่มีแรงผลักดันมากที่สุดในการรวบรวมกลุ่มและเริ่มเกมมักลงเอยเป็น DM โดยปริยาย แต่มันไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนั้นเสมอไป

เคล็ดลับสำหรับ DM (DM Tips)

ในฐานะ DM คุณคือผู้มีอำนาจตัดสินสุดท้ายเมื่อมีคำถามหรือข้อโต้แย้งเรื่องกฎระหว่างเล่นเกม ต่อไปนี้เป็นแนวทางที่จะช่วยคุณตัดสินปัญหาเมื่อมันเกิดขึ้น

เมื่อไม่แน่ใจ ให้ด้นสดไปเลย การทำให้เกมเดินหน้าต่อ ดีกว่าปล่อยให้เกมติดหล่มอยู่กับกฎ

โอบรับเรื่องราวร่วมกัน D&D คือการเล่าเรื่องเป็นกลุ่ม ดังนั้นให้ผู้เล่นมีส่วนสร้างผลลัพธ์ผ่านคำพูดและการกระทำของตัวละครพวกเขา ถ้าผู้เล่นบางคนไม่ค่อยกล้าพูด อย่าลืมถามว่าตัวละครของพวกเขากำลังทำอะไร

นี่ไม่ใช่การแข่งขัน DM ไม่ได้แข่งขันกับตัวละครของผู้เล่น งานของคุณคือเป็นผู้ตัดสินกฎ ดำเนินบทบาทมอนสเตอร์ และทำให้เรื่องราวเดินหน้าต่อ

สม่ำเสมอและยุติธรรม ถ้าคุณตัดสินว่ากฎข้อหนึ่งทำงานแบบใด ให้แน่ใจว่าครั้งต่อไปที่กฎนั้นถูกใช้ มันทำงานแบบเดิม ปฏิบัติต่อกฎและผู้เล่นของคุณอย่างยุติธรรมและเป็นกลาง

ปรับการผจญภัยให้เข้ากับรสนิยมของคุณ การผจญภัยนี้ไม่มีผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณสามารถปรับการเผชิญหน้าใด ๆ ให้สนุกและน่าสนใจขึ้นสำหรับกลุ่มผู้เล่นของคุณโดยเฉพาะได้

เตรียมสมุดจดกับกระดาษกราฟไว้ใกล้มือ ใช้สมุดจดเพื่อติดตามรายละเอียดต่าง ๆ เช่นลำดับการเดินทางของตัวละคร กระดาษกราฟจะมีประโยชน์เมื่อคุณต้องวาดแผนที่อย่างรวดเร็วให้ผู้เล่นดู

การด้นสดการทอยทดสอบความสามารถ (Improvising Ability Checks)

การผจญภัยมักบอกคุณว่าตัวละครอาจลองทอยทดสอบความสามารถ (Ability Check) แบบใดในสถานการณ์หนึ่ง และระดับความยาก (Difficulty Class: DC) ของการทอยเหล่านั้น บางครั้งตัวละครก็พยายามทำสิ่งที่การผจญภัยไม่มีทางคาดไว้ได้ คุณเป็นคนตัดสินว่าความพยายามของพวกเขาสำเร็จหรือไม่

การทอยทดสอบความสามารถจะเข้ามามีผลก็ต่อเมื่องานนั้นมีโอกาสสำเร็จหรือล้มเหลวจริง ๆ ถ้าดูเหมือนว่าใคร ๆ ก็น่าจะทำได้ง่าย อย่าเรียกให้ทอยทดสอบความสามารถ แค่บอกผู้เล่นว่าเกิดอะไรขึ้น ในทางกลับกัน ถ้าไม่มีทางที่ใครจะทำงานนั้นได้ ก็บอกผู้เล่นไปตรง ๆ ว่ามันใช้ไม่ได้ผล

และหากเมื่อคุณตัดสินว่าต้องใช้การทอยทดสอบความสามารถ ให้ถามตัวเองด้วยคำถามเหล่านี้:

การทอยทดสอบความสามารถแบบใด? ใช้คำอธิบายของคะแนนความสามารถและทักษะที่เกี่ยวข้องใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules) เพื่อช่วยตัดสินว่าควรใช้การทอยทดสอบความสามารถแบบใด

ยากแค่ไหน? ตัดสินว่างานนั้นมีความยากง่าย ปานกลาง หรือยาก แล้วใช้ DC ที่เหมาะสม

DC 10 (ง่าย) งานง่ายต้องการระดับความสามารถขั้นต่ำ หรือโชคเล็กน้อยเพื่อทำให้สำเร็จ

DC 15 (ปานกลาง) งานระดับปานกลางต้องการความสามารถที่สูงขึ้น ตัวละครที่มีพรสวรรค์ตามธรรมชาติและการฝึกเฉพาะทางจะทำงานระดับปานกลางสำเร็จได้บ่อยกว่าล้มเหลว

DC 20 (ยาก) งานยากรวมถึงสิ่งที่เกินความสามารถของคนส่วนใหญ่หากไม่มีความช่วยเหลือหรือความสามารถพิเศษ แม้จะมีพรสวรรค์และการฝึกฝน ตัวละครก็ยังต้องอาศัยโชคอยู่บ้าง หรือการฝึกเฉพาะทางอย่างมาก เพื่อทำงานยากให้สำเร็จ

อาณาจักรที่ถูกลืมเลือน (The Forgotten Realms)

โลกของอาณาจักรที่ถูกลืมเลือน (Forgotten Realms) เป็นโลกแฟนตาซีสูงที่มีเอลฟ์ ดวอร์ฟ ฮาล์ฟลิง มนุษย์ และชนเผ่าอื่น ๆ อาศัยอยู่ ในอาณาจักรนี้ เหล่าอัศวินกล้าบุกสุสานของกษัตริย์ดวอร์ฟแห่งเดลซูน (Delzoun) เพื่อแสวงหาเกียรติยศและสมบัติ โรกย่องไปตามตรอกมืดในเมืองอันแน่นขนัดอย่างเนเวอร์วินเทอร์และบัลเดอร์สเกต (Baldur’s Gate) เคลอริกผู้รับใช้เทพเจ้ากวัดแกว่งกระบองและคาถา ออกทำภารกิจต่อต้านพลังอันน่าสะพรึงที่คุกคามผืนดิน วิซาร์ดขุดค้นซากปรักหักพังของจักรวรรดิเนเธอรีส (Netherese) ที่ล่มสลาย เจาะลึกความลับที่มืดมนเกินกว่าแสงตะวันจะส่องถึง บาร์ดขับขานเรื่องราวของกษัตริย์ ราชินี วีรบุรุษ และทรราชที่ตายจากไปนานแล้ว

บนถนนและสายน้ำของอาณาจักร มีนักดนตรีเร่ พ่อค้าเร่ พ่อค้า ยาม ทหาร และกะลาสีเดินทางไปมา นักผจญภัยใจแกร่งจากไร่นาในชนบทและหมู่บ้านเงียบเหงาออกติดตามเรื่องเล่าของสถานที่แปลกประหลาด รุ่งโรจน์ และห่างไกล แผนที่ที่ดีและเส้นทางชัดเจนอาจพาแม้แต่เยาวชนไร้ประสบการณ์ที่ฝันถึงเกียรติยศเดินทางข้ามโลกไปได้ไกล แต่เส้นทางเหล่านี้ไม่เคยปลอดภัย เวทมนตร์อันชั่วร้ายและมอนสเตอร์มรณะคือภัยที่ผู้เดินทางในอาณาจักรต้องเผชิญ แม้แต่ไร่นาและที่ดินเสรีที่อยู่ห่างจากเมืองเพียงหนึ่งวันเดินก็อาจตกเป็นเหยื่อของมอนสเตอร์ และไม่มีที่ใดปลอดภัยจากความพิโรธฉับพลันของมังกร

แผนที่ชายฝั่งดาบ (Map of the Sword Coast)

แผนที่ด้านล่างแสดงภูมิภาคหนึ่งของอาณาจักรที่ถูกลืมเลือนชื่อว่าชายฝั่งดาบ (Sword Coast) ที่นี่คือดินแดนแห่งการผจญภัย ที่วิญญาณกล้าหาญบุกลึกเข้าไปในฐานที่มั่นโบราณและสำรวจซากของอาณาจักรที่สูญหายไปนาน ท่ามกลางแดนรกร้างไร้กฎหมายซึ่งเต็มไปด้วยยอดเขาขรุขระปกคลุมหิมะ ป่าสนบนภูเขา ลมหนาว และมอนสเตอร์ที่เร่ร่อนไปมา ชายฝั่งแห่งนี้ยังมีป้อมปราการแห่งอารยธรรมอันยิ่งใหญ่อย่างเมืองเนเวอร์วินเทอร์ ซึ่งตั้งอยู่ใต้เงาภูเขาไฟที่ยังคุกรุ่นชื่อเมาท์โฮเทนาว (Mount Hotenow)

แผนที่นี้มีไว้สำหรับให้ DM ดูเท่านั้น เพราะมันระบุตำแหน่งของสถานที่ที่อธิบายภายหลังในการผจญภัยนี้ แผนที่ฉบับใหญ่ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นรวมอยู่ในการผจญภัยนี้ด้วย แผนที่โปสเตอร์ของชายฝั่งดาบสามารถแบ่งปันกับผู้เล่นได้อย่างอิสระเมื่อตัวละครของพวกเขาสำรวจภูมิภาคนี้

สถานที่ทางภูมิศาสตร์ที่ระบุไว้ทั้งบนแผนที่ของ DM และแผนที่ของผู้เล่นมีคำอธิบายด้านล่างตามลำดับตัวอักษร ข้อมูลนี้ไม่ใช่ความลับ และสามารถแบ่งปันกับผู้เล่นได้หากพวกเขาขอรายละเอียดเกี่ยวกับสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง

แผนที่การผจญภัย

แผนที่ที่ปรากฏในหนังสือเล่มนี้มีไว้สำหรับให้ DM ดูเท่านั้น แผนที่ไม่ได้แค่แสดงสถานที่ผจญภัยทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังแสดงประตูลับ กับดักที่ซ่อนอยู่ และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ผู้เล่นไม่ควรเห็น นี่จึงเป็นเหตุผลที่ต้องเก็บไว้เป็นความลับ

เมื่อตัวละครมาถึงสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ คุณจะใช้คำบรรยายเพื่อให้พวกเขาเห็นภาพในใจอย่างชัดเจนก็ได้ หรือจะวาดสิ่งที่พวกเขาเห็นลงบนกระดาษกราฟ โดยคัดลอกสิ่งที่อยู่บนแผนที่ของคุณและละเว้นรายละเอียดตามความเหมาะสมก็ได้ ไม่สำคัญว่าแผนที่วาดมือของคุณต้องตรงกับสิ่งที่อยู่ในหนังสือพิมพ์ทุกจุด ให้เน้นทำรูปทรงและขนาดให้ถูกต้อง แล้วปล่อยส่วนที่เหลือให้เป็นจินตนาการของผู้เล่น

แผนที่: ชายฝั่งดาบ ดูเวอร์ชันสำหรับผู้เล่น

โคนีเบอร์รี (Conyberry)

ทางเกวียนไตรบอร์ (Triboar Trail) ตัดผ่านเมืองร้างแห่งนี้โดยตรง เมืองนี้ถูกคนเถื่อนปล้นทำลายเมื่อหลายปีก่อนและตอนนี้เหลือเพียงซากปรักหักพัง ถนนดินที่ทอดลงใต้จากเมืองนำไปสู่ศาลเจ้าที่เชื่อกันว่าถูกทิ้งร้าง อุทิศแด่ซาฟ-ราส (Savras) เทพแห่งการทำนายและชะตากรรม ดูข้อมูลเพิ่มเติมของสถานที่นี้ได้ใน “ศาลเจ้าแห่งซาฟ-ราส (Shrine of Savras)

แคร็กส์ (Crags)

เนินหินที่ถูกลมโกรกเหล่านี้มีเหมืองเก่า ๆ กระจายอยู่ และเหมืองเหล่านั้นกลายเป็นแหล่งชุกชุมของมอนสเตอร์ไปแล้ว

ถนนใหญ่ (High Road)

ถนนสายนี้เลียบไปตามชายฝั่ง เชื่อมเนเวอร์วินเทอร์กับเมืองชายฝั่งอย่างลัสคาน (Luskan) ทางเหนือ และวอเตอร์ดีป (Waterdeep) ทางใต้ เป็นเวลาหลายปีที่ช่วงถนนทางใต้ของเนเวอร์วินเทอร์ถูกทิ้งร้างเพราะมีมอนสเตอร์โจมตีบ่อยครั้ง ช่วงหลังมานี้มีความพยายามรักษาถนนให้ปลอดภัย โดยมียามลาดตระเวนเบา ๆ บนหลังม้าเคลื่อนที่ระหว่างเนเวอร์วินเทอร์กับเลลอน (Leilon)

ป่าคริปต์การ์เดน (Kryptgarden Forest)

ป่าโบราณที่ซ่อนอยู่หลังเทือกเขาดาบ (Sword Mountains) แห่งนี้มีซากอารยธรรมดวอร์ฟในอดีตอยู่ภายใน

เลลอน (Leilon)

เมืองเล็ก ๆ ริมถนนสูงแห่งนี้กำลังอยู่ระหว่างการสร้างตัวเองขึ้นใหม่หลังถูกทิ้งร้างมาหลายปี ชาวเมืองมาจากเนเวอร์วินเทอร์และรับค่าจ้างจากลอร์ดผู้พิทักษ์ (Lord Protector) ของเมือง ผู้มอบหมายให้พวกเขาเปลี่ยนเลลอนให้เป็นชุมชนมีป้อมปราการที่สามารถป้องกันภัยจากบึงแห่งคนตาย (Mere of Dead Men) ได้

บึงแห่งคนตาย (Mere of Dead Men)

นักเดินทางบนถนนสูงซึ่งเลียบขอบบึงด้านตะวันออก ต้องต้านทานการถูก วิล-โอ-วิสป์ (will-o’-wisps) ล่อเข้าสู่บึงอันหนาวเย็นและรกร้างแห่งนี้ นักผจญภัยนับไม่ถ้วนจบชีวิตในบึงนี้ ถูกดึงดูดด้วยเรื่องเล่าของปราสาทพังทลายที่จมอยู่ครึ่งหนึ่งในปลักโคลน

เนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter)

เมืองนี้เสียหายอย่างหนักเมื่อเมาท์โฮทิโนว์ปะทุเมื่อราวห้าสิบปีก่อน ตอนนี้ นครแห่งมือช่าง (City of Skilled Hands) กำลังฟื้นฟูตัวเองภายใต้สายตาระแวดระวังของลอร์ดผู้พิทักษ์ ดากัลต์ เนเวอร์เรมเบอร์ (Dagult Neverember) ผู้ปกครองแทนในช่วงที่ไม่มีรัชทายาทของกษัตริย์เนเวอร์วินเทอร์ ปัจจุบันไม่มีผู้สืบสายเลือดราชวงศ์อาลากอนดาร์ (Alagondar) เดิมที่ชอบธรรมเป็นที่รู้จัก และหลายคนเชื่อว่าสายเลือดนั้นสิ้นสุดลงแล้ว ลอร์ดเนเวอร์เรมเบอร์ไม่ยอมเสี่ยง เขาจ่ายเงินปิดปากหรือกำจัดใครก็ตามที่อ้างว่ามีความเกี่ยวข้องกับผู้ปกครองในอดีตอย่างเงียบ ๆ

ป่าเนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter Wood)

ป่าทางตะวันออกของเนเวอร์วินเทอร์ดูเหมือนมีคุณสมบัติทางเวทมนตร์ หรืออย่างน้อยก็มีบรรยากาศลึกลับน่าพิศวง มีข่าวลือว่าผู้ใช้คาถาที่ปลีกวิเวกอาศัยอยู่ลึกในป่า

แฟนดูลิน (Phandalin)

ชุมชนเหมืองที่ดูสามัญแห่งนี้ซ่อนตัวอยู่ในเชิงเขาของเทือกเขาดาบ และเป็นสถานที่เริ่มต้นของการผจญภัย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน “ยินดีต้อนรับสู่แฟนดูลิน (Welcome to Phandalin)

เนินสตาร์เมทัล (Starmetal Hills)

แนวเนินหินนี้ได้ชื่อเช่นนี้เพราะพื้นที่แห่งนี้เป็นจุดตกของฝนดาวตกหลายครั้งตลอดหลายพันปีที่ผ่านมา เนินเหล่านี้ถูกชนเผ่าคนเถื่อนผู้โหดเหี้ยมหลอกหลอน ทำให้คนอื่นแทบไม่มีเหตุผลจะมาเยือนพื้นที่นี้

เทือกเขาดาบ (Sword Mountains)

ภูเขาสูงชัน ขรุขระ และปกคลุมด้วยหิมะเหล่านี้เป็นบ้านของเผ่าออร์คที่กระจัดกระจาย รวมถึงมอนสเตอร์อื่น ๆ ยอดเขาไอส์สไปร์ (Icespire Peak) คือยอดที่สูงที่สุดในหมู่ภูเขาเหล่านี้ เชิงเขาเต็มไปด้วยซากอาณาจักรในอดีต และดันเจียนกับสุสานที่ถูกลืมไปเกินครึ่งจำนวนไม่น้อย

เส้นทางเกวียนไตรบอร์ (Triboar Trail)

เส้นทางทางใต้ของป่าเนเวอร์วินเทอร์นี้เป็นเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุดระหว่างเนเวอร์วินเทอร์กับเมืองไตรบอร์ (Triboar) ซึ่งตั้งอยู่ในหุบเขาเดสซาริน (Dessarin Valley) ทางตะวันออก (อยู่นอกแผนที่) เส้นทางนี้ไม่มีการลาดตระเวน และการโจมตีของมอนสเตอร์เกิดขึ้นเป็นเรื่องปกติ

เซสชันแรก: การสร้างตัวละคร (First Session: Character Creation)

Dungeons & Dragons เป็นเกมที่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่น แต่คุณสามารถหยุดเกมเมื่อใดก็ได้และกลับมาเล่นต่อภายหลัง เซสชันแรกควรเน้นที่การสร้างตัวละคร ซึ่งเป็นหนึ่งในส่วนที่สนุกที่สุดของเกม ถ้าผู้เล่นสร้างตัวละครและจัดอุปกรณ์ให้เสร็จโดยยังมีเวลาเหลือ คุณสามารถเริ่มการผจญภัยได้ทันทีเมื่อพวกเขาพร้อมออกเดินทาง ไม่อย่างนั้นก็ให้แสดงความยินดีกับพวกเขาที่สร้างตัวละครเสร็จ และเริ่มการผจญภัยในเซสชันถัดไป

ระหว่างการสร้างตัวละคร บทบาทของคุณในฐานะ DM คือปล่อยให้ผู้เล่นสร้างตัวละครที่พวกเขาต้องการ และช่วยพวกเขาคิดคำอธิบายว่าตัวละครเหล่านั้นมารวมตัวกันเป็นกลุ่มผจญภัยได้อย่างไร ถ้าคุณมีผู้เล่นเพียงคนเดียว ให้ทำงานกับผู้เล่นคนนั้นเพื่อคิดภูมิหลังของตัวละคร จากนั้นให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าต้องการให้ตัวละครมีผู้ช่วย (Sidekick) หรือไม่ (ดู “การดำเนินเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว (Running for One Player)” ด้านล่าง)

ตัวเลือกตัวละคร (Character Options)

ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวเลือกเมื่อต้องเลือกเผ่าพันธุ์ คลาส และภูมิหลังของตัวละคร ตัวเลือกเหล่านี้สรุปไว้ในตารางตัวเลือกตัวละคร ถ้ามีผู้เล่นหลายคนในกลุ่ม แนะนำให้พวกเขาเลือกคลาสต่างกันเพื่อให้ปาร์ตี้มีความสามารถหลากหลาย การที่ปาร์ตี้มีหลายเผ่าพันธุ์หรือหลายภูมิหลังสำคัญน้อยกว่า เพราะบางครั้งการเล่นปาร์ตี้ดวอร์ฟล้วน หรือคณะนักผจญภัยสายบันเทิงทั้งกลุ่มก็สนุกเหมือนกัน

ตัวเลือกตัวละคร (Character Options)

เผ่าพันธุ์ คลาส ภูมิหลัง
ดวอร์ฟ (Dwarf) บาร์ด (Bard) สานุศิษย์ (Acolyte)
เอลฟ์ (Elf) เคลอริก (Cleric) อาชญากร (Criminal)
ฮาล์ฟลิง (Halfling) ไฟท์เตอร์ (Fighter) นักแสดง (Entertainer)
มนุษย์ (Human) โรก (Rogue) บัณฑิต (Sage)
วิซาร์ด (Wizard) ทหาร (Soldier)

ขณะที่ผู้เล่นของคุณทำตามขั้นตอนการสร้างตัวละครตามที่อธิบายไว้ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules) ให้สังเกตตัวเลือกที่พวกเขาเลือก ภูมิหลังที่พวกเขาเลือกกำหนดว่าตัวละครเคยเป็นใครก่อนจะกลายเป็นนักผจญภัย และยังมีจุดเกี่ยวบทบาทสมมุติในรูปของอุดมคติ ความผูกพัน และข้อบกพร่อง สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่คุณในฐานะ DM อยากรู้ ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นเลือก ภูมิหลังอาชญากร (Criminal background) ตัวเลือกหนึ่งสำหรับความผูกพันของตัวละครคือ “ฉันกำลังพยายามชดใช้หนี้เก่าที่ติดค้างผู้มีพระคุณใจดีคนหนึ่ง” ถ้านั่นเป็นความผูกพันของตัวละคร ให้ปรึกษากับผู้เล่นเพื่อตัดสินว่าผู้มีพระคุณใจดีคนนั้นคือใคร

การดำเนินเกมสำหรับผู้เล่นหลายคน (Running for Multiple Players)

ถ้าคุณมีผู้เล่นสองคนขึ้นไป วิธีเริ่มการผจญภัยที่ง่ายที่สุดคือสมมติว่าตัวละครรู้จักกันและมีประวัติร่วมกันบางอย่าง แม้ว่าประวัตินั้นจะสั้นเพียงใดก็ตาม ตัวละครอาจพบกันในเนเวอร์วินเทอร์และเดินทางมายังแฟนดูลินด้วยกัน หรืออาจมาถึงแฟนดูลินแยกกันแล้วได้รู้จักกันขณะพักอยู่ที่โรงเตี๊ยมท้องถิ่น

คำถามที่ควรถาม (Questions to Ask)

ต่อไปนี้คือคำถามที่คุณสามารถถามผู้เล่นขณะที่พวกเขาสร้างตัวละคร:

  • มีตัวละครใดเป็นญาติกันหรือไม่?
  • อะไรทำให้ตัวละครเหล่านี้อยู่ร่วมกันเป็นปาร์ตี้?
  • ตัวละครแต่ละตัวชอบอะไรมากที่สุดในสมาชิกคนอื่นแต่ละคนของกลุ่มผจญภัย?

การดำเนินเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว (Running for One Player)

ถ้าคุณดำเนินการผจญภัยนี้สำหรับผู้เล่นคนเดียว คุณสามารถมอบผู้ช่วย (Sidekick) ให้ผู้เล่นคนนั้นเป็นตัวละครรอง ให้ผู้เล่นเลือกผู้ช่วยที่สร้างไว้ล่วงหน้าหนึ่งคนจากรายชื่อผู้ช่วย กฎและสแต็ทบล็อคของผู้ช่วยอยู่ในหัวข้อ “ผู้ช่วย (Sidekicks)” คุณอาจต้องช่วยผู้เล่นควบคุมผู้ช่วยในช่วงสองสามเซสชันแรก ถ้าผู้ช่วยสูญหายหรือไม่จำเป็นอีกต่อไป ตัวละครสามารถกลับไปแฟนดูลินและหาผู้ช่วยคนใหม่ได้

การใช้ผู้ช่วย (Using Sidekicks)

ให้แน่ใจว่าผู้เล่นเข้าใจบทบาทและข้อจำกัดของผู้ช่วยในการผจญภัยนี้:

  • ผู้ช่วยคือสหายที่มั่นคง สามารถทำงานได้ทั้งในและนอกการต่อสู้ รวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นตั้งค่ายและแบกอุปกรณ์
  • ตามอุดมคติ ความสามารถของผู้ช่วยควรเติมเต็มความสามารถของตัวละครหลัก ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้คาถาเหมาะจะเป็นผู้ช่วยของไฟท์เตอร์หรือโรก

อ่านล่วงหน้า (Reading Ahead)

ขณะที่ผู้เล่นทำความคุ้นเคยกับตัวเลือกตัวละครและอุปกรณ์ผจญภัยที่อธิบายไว้ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules) ให้ใช้โอกาสนี้อ่านล่วงหน้า

หัวข้อ “การผจญภัยเริ่มต้น (The Adventure Begins)” บอกทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในและรอบแฟนดูลิน และยังอธิบายภารกิจที่ตัวละครสามารถติดตาม ซึ่งจะนำพวกเขาไปยังสถานที่อื่น การผจญภัยนี้สร้างขึ้นรอบภารกิจเหล่านี้ หวังว่าตัวละครจะพบว่ามันน่าดึงดูดพอจะรับทำ

อภิธานศัพท์

การผจญภัยนี้ใช้คำบางคำที่คุณอาจไม่คุ้นเคย คำเหล่านี้บางส่วนอธิบายไว้ที่นี่ สำหรับคำอธิบายของคำเฉพาะด้านกฎ ให้ดู กฎพื้นฐาน (Basic Rules)

ตัวละคร (Characters) คำนี้หมายถึงนักผจญภัยที่ผู้เล่นควบคุม พวกเขาคือตัวเอกในทุกการผจญภัย D&D กลุ่มของตัวละครหรือนักผจญภัยเรียกว่าปาร์ตี้

ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (Nonplayer Characters: NPCs) คำนี้หมายถึงตัวละครที่ DM ควบคุม วิธีที่ NPC ประพฤติตัวถูกกำหนดโดยการผจญภัยและ DM

กล่องข้อความ (Boxed Text) ในหลายจุด การผจญภัยนำเสนอข้อความบรรยายที่ตั้งใจให้คุณอ่านออกเสียงหรือถอดความให้ผู้เล่นฟัง ข้อความอ่านออกเสียงนี้จะแยกไว้ในกล่อง กล่องข้อความมักใช้เพื่อบรรยายสถานที่หรือเสนอประโยคสนทนาที่เตรียมไว้

สแต็ทบล็อค (Stat Block) มอนสเตอร์หรือ NPC ใด ๆ ที่มีแนวโน้มจะเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ต้องมีค่าสถิติของเกมเพื่อให้ DM ดำเนินบทบาทได้อย่างมีประสิทธิภาพ ค่าสถิติเหล่านี้นำเสนอในรูปแบบที่เรียกว่าสแต็ทบล็อค คุณจะพบสแต็ทบล็อคที่จำเป็นสำหรับการผจญภัยนี้ในหัวข้อ “สิ่งมีชีวิต (Creatures)

เท็นเดย์ (Tenday) ในอาณาจักรที่ถูกลืมเลือน หนึ่งสัปดาห์มีความยาวสิบวันและเรียกว่าเท็นเดย์ แต่ละเดือนประกอบด้วยเท็นเดย์สามช่วง รวมทั้งหมดสามสิบวัน

การผจญภัยเริ่มต้น (The Adventure Begins)

การผจญภัยเริ่มต้นในเมืองเหมืองแฟนดูลิน ที่นั่น ตัวละครได้รับภารกิจและสามารถเลือกว่าจะติดตามภารกิจใด

หัวข้อ “ภูมิหลังการผจญภัย” อธิบายเหตุการณ์ที่นำไปสู่การผจญภัยและภัยคุกคามหลักที่ตัวละครจะเผชิญ หัวข้อ “ยินดีต้อนรับสู่แฟนดูลิน (Welcome to Phandalin)” และ “การสำรวจแฟนดูลิน (Exploring Phandalin)” อธิบายเมืองที่การผจญภัยเริ่มขึ้น การรู้จักแฟนดูลินเป็นอย่างดีจะช่วยให้เริ่มต้นได้ราบรื่น

ภูมิหลังการผจญภัย (Adventure Background)

เพราะถูกขับไล่จากดินแดนที่อยู่ไกลขึ้นไปทางเหนือโดยมังกรที่ทรงพลังกว่า มังกรขาววัยเยาว์ (young white dragon) ชื่อไครโอเวน (Cryovain) ได้ร่อนลงมายังเทือกเขาดาบ และอ้างสิทธิ์ยึดครองเทือกเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะแห่งนี้เป็นอาณาเขตของมัน ตามแบบมังกรชนิดเดียวกัน ไครโอเวนหัวทึบและโหดร้าย มังกรลาดตระเวนท้องฟ้ารอบยอดเขาไอส์สไปร์ สำรวจอาณาเขตของมันระหว่างออกล่าอาหารและสมบัติง่าย ๆ แต่ละวันที่ผ่านไป อาณาเขตของมังกรขยายออกเมื่อมันบินไกลขึ้นไปทั่วดินแดน ล่าอะไรก็ตามที่มันจับได้ด้วยกรงเล็บหรือแช่แข็งจนตายด้วยลมหายใจเย็นยะเยือก การพบเห็นมังกรเกิดบ่อยขึ้น เช่นเดียวกับการโจมตีของมัน

ป้อมปราการผุพังบนสันเขาทางตะวันออกเฉียงเหนือของยอดเขาไอส์สไปร์เป็นถ้ำของมังกร ไครโอเวนยึดป้อมน้ำแข็งแห่งนี้มาจากเผ่า ออร์ค (orcs) ป่าเถื่อน สังหารหัวหน้าศึกออร์คและบีบให้ผู้รอดชีวิตของเผ่าหนีลงไปยังเชิงเขาและป่า ด้วยความโกรธแค้นต่อการตายของหัวหน้าศึก พวกออร์คจึงเรียกพันธมิตรโบราณ ครึ่งออร์คผู้ใช้คาถาที่ชั่วร้ายและเปลี่ยนรูปร่างได้ ผู้ให้พรและคำปรึกษาแก่พวกมัน ครึ่งออร์คเหล่านี้บูชาทาลอส (Talos) เทพชั่วร้ายแห่งพายุ และหลายตนอาศัยอยู่ในส่วนลึกอันมืดมิดของป่าเนเวอร์วินเทอร์ เมื่อพายุมา พวกมันจะรวมตัวกันบนยอดเขาห่างไกลเพื่ออัญเชิญ กอร์ธ็อก หมูป่าอัสนี (Gorthok the Thunder Boar) สิ่งมีชีวิตดึกดำบรรพ์ที่รับใช้ทาลอส เช่นเดียวกับเทพที่มันรับใช้ กอร์ธ็อกชื่นชอบการทำลายล้าง

ออร์คไม่ใช่สิ่งมีชีวิตกลุ่มเดียวที่ถูกการมาถึงอย่างฉับพลันของไครโอเวนทำให้ปั่นป่วน แมนติคอร์ (manticore) ตัวหนึ่งถูกมังกรขาวที่เร่ร่อนไปมาขับไล่จากรังบนยอดเขา มันจึงย้ายลงมายังเชิงเขาและเริ่มคุกคามผู้คนที่อาศัยอยู่ชานเมืองเหมืองแฟนดูลิน มอนสเตอร์อื่น ๆ ในภูมิภาคก็ถูกผลักให้ย้ายถิ่นเช่นเดียวกัน

ยินดีต้อนรับสู่แฟนดูลิน (Welcome to Phandalin)

เมืองชายแดนแฟนดูลินสร้างขึ้นบนซากของชุมชนที่เก่าแก่กว่ามาก หลายร้อยปีก่อน แฟนดูลินเดิมเป็นเมืองมนุษย์ที่รุ่งเรือง ผู้คนในเมืองเป็นพันธมิตรแน่นแฟ้นกับดวอร์ฟและโนมเพื่อนบ้าน จากนั้นฝูงออร์คก็กวาดผ่านพื้นที่และทำลายชุมชนจนย่อยยับ แฟนดูลินจึงถูกทิ้งร้างเป็นเวลาหลายศตวรรษ

ในช่วงสามหรือสี่ปีที่ผ่านมา ผู้ตั้งถิ่นฐานจากเมืองเนเวอร์วินเทอร์และวอเตอร์ดีปเริ่มงานหนักในการทวงคืนซากเมืองแฟนดูลิน ชุมชนใหม่ตอนนี้เป็นบ้านของชาวนา คนตัดไม้ พ่อค้าขนสัตว์ และนักสำรวจแร่ที่ถูกดึงดูดด้วยเรื่องเล่าเรื่องทองคำและแพลตินัมในเชิงเขาของเทือกเขาดาบ การมาถึงของมังกรขาวคุกคามที่จะทำลายทุกสิ่งที่พวกเขาทุ่มเทสร้างขึ้นใหม่

เมื่อคุณพร้อมจะให้การผจญภัยเริ่มต้น ให้แสดงแผนที่โปสเตอร์ของแฟนดูลินแก่ผู้เล่น และอ่านข้อความในกล่องต่อไปนี้ออกเสียง:

เมืองเหมืองแฟนดูลินซ่อนตัวอยู่ในเชิงเขาหินของเทือกเขาดาบที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ เมืองนี้ประกอบด้วยอาคารไม้ซุงเรียบง่ายสี่สิบหรือห้าสิบหลัง ซากหินผุพังล้อมรอบบ้านและร้านค้าใหม่ ๆ แสดงให้เห็นว่าในอดีตเมื่อหลายศตวรรษก่อน ที่นี่คงเคยเป็นเมืองที่ใหญ่กว่านี้มาก

ชาวแฟนดูลินเป็นคนเงียบขรึม ขยันทำงาน ที่เดินทางมาจากเมืองห่างไกลเพื่อประคับประคองชีวิตท่ามกลางแดนรกร้างอันโหดร้าย พวกเขาเป็นชาวนา ช่างตัดหิน ช่างตีเหล็ก พ่อค้า นักสำรวจแร่ และเด็ก ๆ เมืองนี้ไม่มีกำแพงและไม่มีกองทหารรักษาการณ์ แต่ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่เก็บอาวุธไว้ใกล้มือ เผื่อวันที่จำเป็นต้องจับอาวุธขึ้นมา

ผู้มาเยือนเป็นที่ต้อนรับที่นี่ โดยเฉพาะถ้าพวกเขามีเหรียญให้ใช้จ่ายหรือข่าวมาแบ่งปัน โรงเตี๊ยมสโตนฮิลล์ (Stonehill Inn) ที่ใจกลางเมืองมีที่พักและอาหารเรียบง่ายให้บริการ ถัดจากโรงเตี๊ยมไปไม่กี่ประตู หน้าศาลากลางของเมือง มีกระดานงานสำหรับนักผจญภัยติดอยู่

เมื่อนักผจญภัยพร้อมตรวจดูกระดานงาน ให้ไปยังหัวข้อ “ศาลากลาง (Townmaster’s Hall)

การสำรวจแฟนดูลิน (Exploring Phandalin)

ตัวละครอาจต้องการสำรวจสถานประกอบการสำคัญภายในแฟนดูลิน สถานที่เหล่านี้มีเครื่องหมายอยู่บนแผนที่แฟนดูลินและแผนที่โปสเตอร์ที่สอดคล้องกัน

แผนที่: แฟนดูลิน ดูเวอร์ชันสำหรับผู้เล่น

โรงเตี๊ยมสโตนฮิลล์ (Stonehill Inn)

อาคารพักแรมริมทางสองชั้นเรียบง่ายแห่งนี้มีห้องให้เช่าหกห้องบนชั้นบน เตียงสำหรับหนึ่งคืนราคา 5 sp ส่วนอาหารหนึ่งมื้อราคา 1 sp เจ้าของเป็นชายมนุษย์รูปร่างเตี้ย เป็นมิตร ชื่อโทเบลน สโตนฮิลล์ (Toblen Stonehill) โทเบลนเป็นคนพื้นเมืองของเมืองไตรบอร์ทางตะวันออก เขามาแฟนดูลินเพื่อสำรวจแร่ แต่ไม่นานก็รู้ตัวว่าเขารู้เรื่องการบริหารโรงเตี๊ยมมากกว่าการทำเหมือง ถ้าตัวละครคุยกับโทเบลน เขาจะแบ่งปันเรื่องเล่าสั้น ๆ ที่ลูกค้าประจำคนหนึ่งเล่าให้เขาฟัง ทอย d6 และดูตาราง เรื่องเล่าจากแฟนดูลิน (Phandalin Tales) เพื่อกำหนดว่าโทเบลนรู้เรื่องใด หรือเลือกเรื่องที่ตัวละครยังไม่เคยได้ยิน

ร้านเสบียงของบาร์เธน (Barthen’s Provisions)

ชั้นวางของร้านค้าทั่วไปแห่งนี้มี สินค้าและเสบียงทั่วไป (ordinary goods and supplies) ส่วนใหญ่ รวมถึงเป้สนาม ผ้ารองนอน เชือก และเสบียงเดินทาง ร้านของบาร์เธนไม่มีอาวุธหรือเกราะขาย แต่ตัวละครสามารถซื้ออุปกรณ์ผจญภัยอื่น ๆ ได้ที่นี่ ยกเว้นสิ่งของที่มีราคามากกว่า 25 gp (ดูราคาได้ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) ตัวละครที่ต้องการอาวุธหรือเกราะจะถูกแนะนำให้ไปที่ไลออนชิลด์ คอสเตอร์ (Lionshield Coster) ผู้ที่ต้องการซื้อ ยาฟื้นพลัง (potions of healing) จะถูกกระตุ้นให้ไปหาอดาบรา กวินน์ (Adabra Gwynn) ที่ เนินอัมเบรจ (Umbrage Hill) (ดูแถบเสริม “ยาฟื้นพลัง (Potions of Healing)”)

เจ้าของร้าน เอลมาร์ บาร์เธน (Elmar Barthen) เป็นชายมนุษย์วัยห้าสิบรูปร่างผอมและศีรษะเริ่มล้าน เขาจ้างเสมียนหนุ่มสองคน (แอนเดอร์และธิสเซิล) ที่ช่วยขนของขึ้นลงเกวียนและคอยรับใช้ลูกค้าเมื่อบาร์เธนไม่อยู่ ตัวละครที่ชวนบาร์เธน แอนเดอร์ หรือธิสเซิลคุยอย่างเป็นมิตรจะได้รับฟังเรื่องเล่าหนึ่งเรื่อง ทอย d6 และดูตาราง เรื่องเล่าจากแฟนดูลิน (Phandalin Tales) หรือเลือกเรื่องที่ตัวละครยังไม่เคยได้ยิน

สถานีการค้าไลออนชิลด์ (Lionshield Coster)

เหนือประตูหน้าของสถานีการค้าเรียบง่ายแห่งนี้มีป้ายรูปโล่ไม้แขวนอยู่ โดยมีสิงโตสีน้ำเงินวาดไว้บนป้าย

อาคารนี้เป็นของไลออนชิลด์ (Lionshields) บริษัทค้าขายที่มีฐานในเมืองยาร์ทาร์ (Yartar) ซึ่งอยู่ไกลไปทางตะวันออกกว่าร้อยไมล์ บริษัทขนส่งสินค้าสำเร็จรูปมายังแฟนดูลินและชุมชนเล็ก ๆ อื่น ๆ ทั่วภูมิภาค

หัวหน้าสถานีแฟนดูลินคือหญิงมนุษย์วัยสามสิบห้าปีปากคมชื่อ ลิเนน เกรย์วินด์ (Linene Graywind) ลิเนนเก็บ เกราะ (armor) และ อาวุธ (weapons) ไว้ขายให้ผู้ซื้อที่สนใจทั้งหมด (ดูราคาได้ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)) ลิเนนจะไม่ขายอาวุธให้ใครก็ตามที่เธอคิดว่าอาจเป็นภัยต่อเมือง ถ้าตัวละครคุยกับเธอ เธอจะนึกถึงเรื่องเล่าที่เพื่อนบ้านคนหนึ่งเคยเล่าให้ฟัง ทอย d6 และดูตาราง เรื่องเล่าจากแฟนดูลิน (Phandalin Tales) หรือเลือกเรื่องที่ตัวละครยังไม่เคยได้ยิน

จุดแลกเปลี่ยนสินค้าเหมืองแห่งแฟนดูลิน (Phandalin Miner’s Exchange)

คนงานเหมืองมาที่นี่เพื่อนำสิ่งมีค่าที่ค้นพบมาชั่ง วัด และรับเงิน จุดแลกเปลี่ยนยังทำหน้าที่เป็นสำนักงานทะเบียนไม่เป็นทางการ บันทึกสิทธิ์ในลำธารและพื้นที่ขุดค้นต่าง ๆ รอบบริเวณนี้ มีแร่และหินมีค่ามากพอซ่อนอยู่ในลำธารและหุบเขาใกล้เคียงที่จะเลี้ยงดูนักสำรวจแร่อิสระจำนวนไม่น้อย

จุดแลกเปลี่ยนเป็นสถานที่ยอดเยี่ยมในการพบผู้คนที่ใช้เวลาอยู่ข้างนอกตามชนบทรอบแฟนดูลินอยู่มาก หัวหน้ากิลด์เป็นหญิงมนุษย์จอมคำนวณชื่อ เฮเลีย ธอร์นตัน (Halia Thornton) เธอยังเป็นตัวแทนของเซนทาร์ริม (Zhentarim) องค์กรเงามืดที่พยายามใช้อำนาจควบคุมภาคเหนืออย่างลับ ๆ ผ่านความมั่งคั่งและอิทธิพล เฮเลียค่อย ๆ ทำงานเพื่อดึงแฟนดูลินมาอยู่ใต้การควบคุมของเธอ และเธอสามารถเป็นผู้อุปถัมภ์ที่มีค่าแก่เหล่านักผจญภัยที่ไม่ขัดขวางเธอได้ ถ้าตัวละครทำให้เธอพอใจ เฮเลียจะเล่าเรื่องหนึ่งให้ฟัง ทอย d6 และดูตาราง เรื่องเล่าจากแฟนดูลิน (Phandalin Tales) หรือเลือกเรื่องที่ตัวละครยังไม่เคยได้ยิน

ศาลแห่งโชค (Shrine of Luck)

วิหารแห่งเดียวของแฟนดูลินคือศาลเจ้าที่สร้างจากหินซึ่งนำมาจากซากเมืองใกล้เคียง ศาลนี้อุทิศแด่ไทมอรา (Tymora) เทวีแห่งโชคและโชคลาภ และโดยปกติแล้วจะอยู่ในการดูแลของสาวกเอลฟ์ผู้กระตือรือร้นชื่อซิสเตอร์การาเอล (Sister Garaele) อย่างไรก็ตาม เธอไม่อยู่ในเมืองตลอดระยะเวลาของการผจญภัยนี้

ซิสเตอร์การาเอลเป็นสมาชิกของฮาร์เปอร์ (Harpers) เครือข่ายนักผจญภัยและสายลับที่กระจัดกระจาย ผู้สนับสนุนความเท่าเทียมและต่อต้านการใช้อำนาจในทางที่ผิดอย่างลับ ๆ ฮาร์เปอร์รวบรวมข้อมูลทั่วดินแดนเพื่อขัดขวางทรราช พวกเขาช่วยเหลือผู้อ่อนแอ คนยากจน และผู้ถูกกดขี่ ซิสเตอร์การาเอลรายงานเหตุการณ์ในและรอบแฟนดูลินต่อผู้บังคับบัญชาของเธอเป็นประจำ และตอนนี้เธออยู่ในเนเวอร์วินเทอร์เพื่อทำสิ่งนั้นพอดี เมื่อเธอไม่อยู่ ศาลเจ้าจึงถูกปล่อยไว้โดยไม่มีผู้ดูแล

เรื่องเล่าจากแฟนดูลิน (Phandalin Tales)

d6 เรื่องเล่า
1 “พวกออร์คลงมาจากภูเขาอีกแล้ว มาล่าคนในที่ราบต่ำ! ถ้าเนเวอร์วินเทอร์ไม่ส่งความช่วยเหลือมาเร็ว ๆ นี้ พวกออร์คจะบุกทะลวงแฟนดูลินและทำลายทุกอย่างที่เราทุ่มเทสร้างใหม่จนย่อยยับ”
2 “ถ้าไปตามทางเกวียนไตรบอร์ที่ทอดไปทางตะวันออก มันจะผ่านซากเมืองโคนีเบอร์รี เมืองที่ถูกคนเถื่อนปล้นทำลายเมื่อหลายปีก่อน มีวิหารพังแห่งหนึ่งทางใต้ของโคนีเบอร์รี ที่ว่ากันว่าคนท้องถิ่นซ่อนทองคำของพวกเขาไว้” (ถ้าตัวละครไปเยือนวิหาร ให้ดู “ศาลเจ้าแห่งซาฟ-ราส (Shrine of Savras)”)
3 “เวทมนตร์ประหลาดแผ่ซ่านอยู่ทั่วป่าเนเวอร์วินเทอร์ ทำให้นักนำทางสับสนและปิดบังซากโบราณของอาณาจักรในอดีตที่สูญหายอยู่ในส่วนลึกของมัน”
4 “กระท่อมล่าสัตว์ของฟอลคอน (Falcon’s Hunting Lodge) คือที่พักพิงปลอดภัยแห่งเดียวในป่าเนเวอร์วินเทอร์ มันตั้งอยู่ลึกในป่าริมแม่น้ำ และขุนนางร่ำรวยเดินทางไปล่าสัตว์ที่นั่นภายใต้การคุ้มครองของฟอลคอน ฟอลคอนเป็นทหารผ่านศึกปลดเกษียณจากสงครามมากมาย และเขาว่ากันว่าเขาจะให้ที่พักและอาหารฟรีแก่ใครก็ตามที่เอาไวน์หนึ่งขวดไปให้” (ถ้าตัวละครไปเยี่ยมฟอลคอน ให้ดู “กระท่อมล่าสัตว์ของฟอลคอน (Falcon’s Hunting Lodge)”)
5 “ทางตะวันตกของแฟนดูลิน บนชายฝั่ง มีประภาคารหินเก่าแก่ ลำเรือถูกดึงดูดเข้าหาหอคอยเปล่งแสงนี้เหมือนผีเสื้อราตรีเข้าหาเปลวไฟ แล้วถูกสาปให้ชนโขดหินแตกซาก ซากเรือของพวกนั้นต้องเต็มไปด้วยสมบัติแน่!” (ถ้าตัวละครไปเยือนประภาคาร ให้ดู “หอคอยแห่งพายุ (Tower of Storms)”)
6 “บางคนอ้างว่าเห็นมังกรบินอยู่ในหมู่เมฆสูง จากระยะนั้นยากจะกะขนาดของสิ่งมีชีวิตตัวนั้น แต่บางคนบอกว่ามันใหญ่เท่าช้างและมีเกล็ดสีขาวแวววาว”

ศาลากลาง (Townmaster’s Hall)

ศาลากลางของเมืองมีกำแพงหินแข็งแรง หลังคาไม้ทรงจั่ว และหอระฆังอยู่ด้านหลัง กระดานงานข้างประตูหน้ามีประกาศจำนวนไม่มาก ทุกใบเขียนด้วยภาษาสามัญและลายมือเดียวกัน

ถ้าตัวละครตรวจดูประกาศบนกระดานงาน ให้ไปยังหัวข้อ “ภารกิจแห่งแฟนดูลิน”

ยาฟื้นพลัง

ไม่มีสถานที่ใดในแฟนดูลินขาย ยาฟื้นพลัง (potions of healing) อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่ต้องการซื้อยาประเภทนี้หนึ่งขวดหรือมากกว่านั้นสามารถซื้อได้ที่กังหันลมเนินอัมเบรจ ซึ่งตั้งอยู่ทางใต้ของแฟนดูลินไม่กี่ไมล์ กังหันลมเป็นบ้านของหมอตำแยและสาวกของเชานเทีย (Chauntea) เทวีแห่งเกษตรกรรม ชื่ออดาบรา กวินน์ (Adabra Gwynn) ดูข้อมูลเพิ่มเติมของสถานที่นี้ได้ใน “เนินอัมเบรจ (Umbrage Hill)

ภารกิจแห่งแฟนดูลิน (Phandalin Quests)

กระดานงานหน้าศาลากลางคือที่ที่นักผจญภัยสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับภารกิจ แต่ละภารกิจสามารถมอบให้ผู้เล่นได้เมื่อภารกิจนั้นพร้อมให้ทำ (ดู “ภารกิจเริ่มต้น (Starting Quests)” และ “ภารกิจต่อเนื่อง (Follow-Up Quests)” ด้านล่าง) ให้ผู้เล่นเลือกว่าจะทำภารกิจใดเป็นอันดับแรก อันดับสอง อันดับสาม และต่อไปเรื่อย ๆ ถ้าผู้เล่นไม่ชอบภารกิจใด พวกเขาไม่มีข้อผูกมัดต้องทำภารกิจนั้น อย่างไรก็ตาม การทำภารกิจให้สำเร็จช่วยให้ตัวละครทรงพลังขึ้น (ดู “การเลเวลอัพ (Leveling Up)”)

ฮาร์บิน เวสเตอร์ ผู้มอบภารกิจ (Harbin Wester, Quest Giver)

ประกาศทั้งหมดบนกระดานงานเขียนโดยฮาร์บิน เวสเตอร์ (Harbin Wester) นายกเทศมนตรีที่ได้รับแต่งตั้งอย่างถูกต้องของแฟนดูลิน ฮาร์บินเป็นนายธนาคารวัยกลางคนจอมวางท่าที่อาศัยอยู่ในบ้านทางตะวันออกของศาลากลาง ข่าวเรื่องมังกรขาวในพื้นที่ทำให้เขากลายเป็นคนแทบไม่ออกจากบ้าน และเขาไม่ค่อยออกไปข้างนอกนอกจากเพื่อหาอาหารและติดประกาศใหม่ ๆ เรียกหานักผจญภัย

ตัวละครที่เคาะประตูบ้านของฮาร์บินจะได้ยินเสียงเขาจากอีกฝั่งพูดว่า “ถ้าพวกเจ้าเป็นมังกร จงรู้ไว้เลยว่าข้าผอมและกระดูกเยอะเกินกว่าจะเป็นมื้ออร่อย!” ไม่ว่านักผจญภัยจะทำอะไรเพื่อคลายความกลัวของเขา ฮาร์บินก็ปฏิเสธจะเปิดประตู และเลือกคุยผ่านประตูแทน ชาวเมืองคนอื่นที่เอาเรื่องร้องเรียนไปรบกวนฮาร์บินก็ได้รับการปฏิบัติคล้ายกัน

ถ้าตัวละครถามเขาเกี่ยวกับภารกิจ ฮาร์บินจะชี้ทางที่ถูกต้องให้พวกเขา โดยเสนอจ่ายรางวัลเมื่อพวกเขากลับมา เมื่อถึงเวลาจ่ายเงิน เขาจะสอดเงินรางวัลลอดใต้ประตูออกมาทีละเหรียญทอง

สถานที่ผจญภัยและการเผชิญหน้า

การผจญภัยนี้สนับสนุนให้ตัวละครสำรวจสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้บน แผนที่ชายฝั่งดาบ (map of the Sword Coast) ของ DM เมื่อตัวละครออกเดินทางไปยังสถานที่หนึ่ง ให้ไปยังหัวข้อของหนังสือเล่มนี้ที่อธิบายสถานที่นั้นโดยละเอียด ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นเลือกทำภารกิจเนินอัมเบรจ ให้ไปยังหัวข้อ “เนินอัมเบรจ (Umbrage Hill)” แต่ละสถานที่มีภาพรวมที่อธิบายอย่างย่อว่าตัวละครคาดหวังจะพบอะไรที่นั่น ภาพรวมนี้ตามด้วยข้อมูลที่คุณต้องใช้ในการดำเนินการเผชิญหน้า ณ สถานที่นั้น

การดำเนินการเผชิญหน้า (Running Encounters) การผจญภัยนี้อธิบายสิ่งที่ตัวละครเห็นเมื่อมาถึงสถานที่เป็นครั้งแรก และสิ่งที่พวกเขาจะค้นพบขณะสำรวจ การผจญภัยยังบอกคุณว่าผู้อยู่อาศัยในสถานที่นั้นตอบสนองต่อการมาถึงของตัวละครอย่างไร

ไม่มีการเผชิญหน้าใดมีผลลัพธ์ตายตัว ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่สำรวจ เนินอัมเบรจ (Umbrage Hill) มีแนวโน้มจะพบ แมนติคอร์ (manticore) แม้การต่อสู้กับมอนสเตอร์จะเป็นตัวเลือกเสมอ แต่ตัวละครอาจตัดสินใจเจรจากับแมนติคอร์แทน จงยืดหยุ่น โดยเฉพาะเมื่อต้องรับมือกับมอนสเตอร์ที่มีสติปัญญา ถ้าทุกการเผชิญหน้ากลายเป็นการต่อสู้จนตาย ผู้เล่นของคุณอาจเบื่อและพลาดโอกาสสวมบทบาทสนุก ๆ เมื่อเป็นไปได้ ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับความฉลาด ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่รบกวนแอนค์เฮก (ankhegs) ที่ ค่ายคนตัดไม้ (Loggers’ Camp) อาจหนีจากมอนสเตอร์ขุดดินได้ด้วยการกระโดดลงแม่น้ำใกล้ ๆ ในทำนองเดียวกัน ตัวละครที่ยอมเจรจากับมนุษย์หนู (wererats) ใน เหมืองทองหัวแม่เท้าภูผา (Mountain’s Toe Gold Mine) อาจสร้างข้อตกลงหยุดรบระหว่างมนุษย์หนูกับคนงานเหมือง ยุติความขัดแย้งเพื่อให้เหมืองกลับมาเปิดได้

ภารกิจเริ่มต้น (Starting Quests)

เมื่อตัวละครมาเยือนกระดานงานเป็นครั้งแรก จะมีภารกิจสามภารกิจติดประกาศอยู่ มอบภารกิจเหล่านี้ให้ผู้เล่นเพื่อให้พวกเขาเลือกว่าจะติดตามภารกิจใด

ภารกิจการขุดค้นของดวอร์ฟ (Dwarven Excavation Quest) “นักสำรวจแร่ดวอร์ฟพบซากโบราณของดวอร์ฟในภูเขาทางตะวันตกเฉียงใต้ของที่นี่ และกำลังทำงานขุดค้นทางโบราณคดีเพื่อหาสมบัติและโบราณวัตถุ พวกเขาจำเป็นต้องได้รับคำเตือนว่ามังกรขาวย้ายเข้ามาในพื้นที่แล้ว จงนำคำเตือนไปให้พวกเขา แล้วกลับมาหานายกเทศมนตรีฮาร์บิน เวสเตอร์เพื่อรับรางวัล 50 gp” ถ้าตัวละครรับทำภารกิจนี้ ให้ดู “การขุดค้นของดวอร์ฟ (Dwarven Excavation)

ภารกิจโนมเมนการ์ด (Gnomengarde Quest) “กลุ่มร็อกโนม (rock gnome) ผู้สันโดษอาศัยอยู่ในเครือข่ายถ้ำเล็ก ๆ ในภูเขาทางตะวันออกเฉียงใต้ โนมแห่งโนมเมนการ์ด (Gnomengarde) ขึ้นชื่อเรื่องสิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์ และพวกเขาอาจมีบางอย่างที่ใช้ปราบมังกรได้ จงนำสิ่งใดก็ตามที่พอหาได้จากพวกเขากลับมา ถ้าพวกเจ้านำของที่มีประโยชน์กลับมาและไม่ต้องการเก็บไว้เอง นายกเทศมนตรีฮาร์บิน เวสเตอร์จะจ่ายให้ 50 gp” ถ้าตัวละครรับทำภารกิจนี้ ให้ดำเนินต่อด้วย “โนมเมนการ์ด (Gnomengarde)

ภารกิจเนินอัมเบรจ (Umbrage Hill Quest) “หมอตำแยท้องถิ่น สาวกแห่งเชานเทีย (Chauntea) ชื่ออดาบรา กวินน์ อาศัยอยู่ตามลำพังในกังหันลมหินบนไหล่เขาห่างจากแฟนดูลินไปทางใต้ไม่กี่ไมล์ เมื่อการพบเห็นมังกรเกิดบ่อยขึ้น การอยู่คนเดียวไม่ปลอดภัยสำหรับเธอ จงชักชวนอดาบราให้กลับมายังแฟนดูลิน เมื่อเธอปลอดภัยแล้ว ให้ไปพบนายกเทศมนตรีฮาร์บิน เวสเตอร์เพื่อขอรับรางวัล 25 gp” ถ้าตัวละครรับทำภารกิจนี้ ให้ดำเนินต่อด้วย “เนินอัมเบรจ (Umbrage Hill)

ภารกิจต่อเนื่อง (Follow-Up Quests)

หลังจากตัวละครทำภารกิจเริ่มต้นสำเร็จสองภารกิจ ภารกิจสามภารกิจต่อไปนี้จะถูกเพิ่มลงบนกระดานงาน:

ภารกิจไร่บัตเตอร์สกัลล์ (Butterskull Ranch Quest) “ออร์คโจมตีไร่บัตเตอร์สกัลล์ (Butterskull Ranch) ห้าไมล์ทางตะวันออกของโคนีเบอร์รีตามทางเกวียนไตรบอร์! จงรีบเดินทางไปที่นั่น ประเมินความเสียหาย และช่วยเหลือเท่าที่ทำได้ เจ้าของไร่ อัลฟอนส์ ‘บิ๊กอัล’ คาลาซอร์น (Alfonse ‘Big Al’ Kalazorn) เป็นนายอำเภอปลดเกษียณที่สามารถตอบแทนความพยายามของพวกเจ้าได้ ถ้าเขาตายแล้ว ให้กลับมาหานายกเทศมนตรีฮาร์บิน เวสเตอร์พร้อมหลักฐานการตายของคาลาซอร์นเพื่อรับรางวัล 100 gp” ถ้าตัวละครรับทำภารกิจนี้ ให้ดำเนินต่อด้วย “ไร่บัตเตอร์สกัลล์ (Butterskull Ranch)

ภารกิจค่ายคนตัดไม้ (Loggers’ Camp Quest) “ลึกเข้าไปในป่าเนเวอร์วินเทอร์ ริมแม่น้ำที่ไหลไปทางตะวันตกสู่เนเวอร์วินเทอร์ มีค่ายตัดไม้อยู่ ทุกสองเดือน แฟนดูลินจะส่งเสบียงใหม่ไปที่ค่าย ซึ่งบริหารโดยพี่น้องร่วมบิดาของนายกเทศมนตรีแฟนดูลิน ฮาร์บิน เวสเตอร์ บาร์เธน พ่อค้าเสบียงท้องถิ่น เตรียมของส่งรอบใหม่ไว้แล้ว เขาต้องการคนพาเสบียงไปยังค่ายอย่างปลอดภัย จงกลับมาหาฮาร์บิน เวสเตอร์พร้อมใบรับของที่ลงนามโดยทีบอร์ เวสเตอร์ (Tibor Wester) พี่น้องร่วมบิดาของเขา เพื่อรับรางวัล 100 gp” ถ้าตัวละครรับทำภารกิจนี้ ให้ดำเนินต่อด้วย “ค่ายคนตัดไม้ (Loggers’ Camp)

ภารกิจหัวแม่เท้าภูผา (Mountain’s Toe Quest) “เหมืองทองหัวแม่เท้าภูผา อยู่ห่างจากแฟนดูลินไปทางตะวันออกเฉียงเหนือสิบห้าไมล์ ผู้คุมงานคนใหม่ ดอน-จอน ราสกิน (Don-Jon Raskin) เพิ่งเดินทางจากเนเวอร์วินเทอร์มายังแฟนดูลิน และต้องการคนคุ้มกันไปยังเหมือง ไม่มีทางรู้ได้ว่าระหว่างที่นี่กับที่นั่นมีอันตรายใดรออยู่ เมื่อพวกเจ้าส่งราสกินถึงที่อย่างปลอดภัย ให้กลับมาหานายกเทศมนตรีฮาร์บิน เวสเตอร์เพื่อรับรางวัล 100 gp” ถ้าตัวละครรับทำภารกิจนี้ ให้ดำเนินต่อด้วย “เหมืองทองหัวแม่เท้าภูผา (Mountain’s Toe Gold Mine)

หลังจากตัวละครทำภารกิจต่อเนื่องสำเร็จสองภารกิจ ภารกิจต่อเนื่องอีกสามภารกิจจะถูกเพิ่มลงบนกระดานงาน:

ภารกิจแอ็กซ์โฮล์ม (Axeholm Quest) “ภายในภูเขาสิบห้าไมล์ทางใต้ของแฟนดูลิน มีป้อมปราการดวอร์ฟโบราณแห่งแอ็กซ์โฮล์ม (Axeholm) ตั้งอยู่ ซึ่งถูกปิดผนึกมาหลายปีแล้ว ถ้าการโจมตีของมังกรใกล้เข้ามา ผู้คนแห่งแฟนดูลินอาจต้องอพยพและหลบภัยในแอ็กซ์โฮล์ม เพื่อจุดประสงค์นั้น ต้องมีคนเปิดป้อมปราการและทำให้มันปลอดภัยพออยู่อาศัย เมื่อพวกเจ้าทำงานเหล่านี้สำเร็จ ให้กลับมาหานายกเทศมนตรีเวสเตอร์เพื่อรับรางวัล 250 gp” ถ้าตัวละครรับทำภารกิจนี้ ให้ดำเนินต่อด้วย “แอ็กซ์โฮล์ม (Axeholm)

ภารกิจสุสานมังกร (Dragon Barrow Quest) “มังกรที่คุกคามพวกเราไม่ใช่ตัวแรกที่ข่มขู่ภูมิภาคนี้ ระหว่างที่นี่กับเนเวอร์วินเทอร์ มีเนินสุสานของนักรบผู้หนึ่งซึ่งดาบเวทมนตร์สังหารมังกรของเขาเคยช่วยโค่นมังกรเขียวที่คุกคามถนนสูงเมื่อหนึ่งศตวรรษก่อน มีข่าวลือว่า ดรากอนสเลเยอร์ (dragon slayer) ก็ถูกฝังอยู่ที่นั่นด้วย จงนำมันกลับมา และให้ดาบนั้นเป็นรางวัลของมันเอง!” ถ้าตัวละครรับทำภารกิจนี้ ให้ดำเนินต่อด้วย “สุสานมังกร (Dragon Barrow)

ภารกิจคฤหาสน์ในป่า (Woodland Manse Quest) “พวกออร์คตกอยู่ใต้อิทธิพลของผู้ใช้คาถาชั่วร้ายในป่าเนเวอร์วินเทอร์ และถูกพบเห็นในจำนวนที่เพิ่มขึ้นใกล้กระท่อมล่าสัตว์ของฟอลคอน ผู้ใช้คาถาเหล่านั้นอาศัยอยู่ในคฤหาสน์พัง ฟอลคอนต้องการคนโจมตีมันก่อนที่ภัยจะมาถึง จงทำลายความชั่วร้ายในคฤหาสน์ แล้วคาดหวังว่าเขาจะตอบแทนพวกเจ้า” ถ้าตัวละครรับทำภารกิจนี้ ให้ดำเนิน “กระท่อมล่าสัตว์ของฟอลคอน (Falcon’s Hunting Lodge)” ตามด้วย “คฤหาสน์ในป่า (Woodland Manse)

การอัพเลเวล (Leveling Up)

ตัวละครเลื่อนเลเวลจากการทำภารกิจสำเร็จ โดยใช้แนวทางสำหรับการเลเวลอัพใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules) ไม่ว่าปาร์ตี้จะมีตัวละครกี่คน อัตราการเลื่อนขั้นเป็นดังนี้:

  • ตัวละครได้รับหนึ่งเลเวลทุกครั้งที่ทำภารกิจเริ่มต้นสำเร็จ จนกว่าจะถึงเลเวล 3 เมื่อพวกเขาเลเวล 3 หรือสูงกว่า การทำภารกิจเริ่มต้นสำเร็จจะไม่มีผลต่อเลเวลของพวกเขา
  • ตัวละครได้รับหนึ่งเลเวลทุกครั้งที่ทำภารกิจต่อเนื่องสำเร็จสองภารกิจ
  • ตัวละครได้รับหนึ่งเลเวลถ้าสังหารไครโอเวน มังกรขาว

มังกรขาวอยู่ที่ไหน? (Where’s the White Dragon?)

ไครโอเวน มังกรขาววัยเยาว์ (young white dragon) เป็นภัยคุกคามที่เร่ร่อนไปมาและสามารถพบได้แทบทุกที่ ทุกครั้งที่ตัวละครมาถึงสถานที่ที่ทำเครื่องหมายไว้บน แผนที่ชายฝั่งดาบ (map of the Sword Coast) หรือเตรียมออกจากสถานที่นั้น ให้ทอย d20 และดูตารางตำแหน่งของมังกรเพื่อกำหนดว่าไครโอเวนอยู่ที่ใดในขณะนั้น ให้ทอยบนตารางครั้งแรกเมื่อนักผจญภัยออกจากแฟนดูลินเป็นครั้งแรก

เมื่อมังกรไปเยือนสถานที่ที่ไม่ใช่ถ้ำของมัน มันจะสำรวจสถานที่นั้นจากท้องฟ้า อยู่นอกระยะโจมตีของอาวุธระยะไกล ถ้ามันไม่เห็นอะไรที่กินได้ มันจะบินจากไปหลังวนรอบสถานที่หนึ่งหรือสองนาที ถ้ามันเห็นบางอย่างน่าอร่อย เช่นล่อ ม้า หรือตัวละคร มังกรจะโฉบลงมาโจมตี เมื่อมังกรฆ่าบางอย่างได้ มันจะคว้าซากและบินจากไปพร้อมกับซากนั้น สิ่งใดก็ตามที่มันเอาไปจะถูกกินภายในหนึ่งชั่วโมง

ถ้าไครโอเวนเสียฮิตพอยต์มากกว่า 10 ระหว่างการต่อสู้ มังกรจะ ผละหนี (disengages) จากการต่อสู้และถอยกลับถ้ำของมันที่ ป้อมไอส์สไปร์ (Icespire Hold) อยู่ที่นั่นจนกว่าจะพักยาวเสร็จและฟื้นฮิตพอยต์ทั้งหมด มังกรจะสู้จนตายเฉพาะที่ป้อมไอส์สไปร์เท่านั้น

ตำแหน่งของมังกร (Dragon’s Location)

d20 สถานที่
1 แอ็กซ์โฮล์ม (Axeholm)
2 ไร่บัตเตอร์สกัลล์ (Butterskull Ranch)
3 โคนีเบอร์รี (Conyberry)
4 สุสานมังกร (Dragon Barrow)
5 การขุดค้นของดวอร์ฟ (Dwarven Excavation)
6 กระท่อมล่าสัตว์ของฟอลคอน (Falcon’s Hunting Lodge)
7 โนมเมนการ์ด (Gnomengarde)
8 ถนนใหญ่ (High Road)
9 ป้อมไอส์สไปร์ (Icespire Hold)
10 เลลอน (Leilon)
11 ค่ายคนตัดไม้ (Loggers’ Camp)
12 เหมืองทองหัวแม่เท้าภูผา (Mountain’s Toe Gold Mine)
13 เนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter)
14 แฟนดูลิน (Phandalin)
15 ศาลเจ้าแห่งซาฟ-ราส (Shrine of Savras)
16 เนินสตาร์เมทัล (Starmetal Hills)
17 หอคอยแห่งพายุ (Tower of Storms)
18 ทางเกวียนไตรบอร์ (Triboar Trail)
19 เนินอัมเบรจ (Umbrage Hill)
20 คฤหาสน์ในป่า (Woodland Manse)