ภาคผนวก B: สิ่งมีชีวิต (Appendix B: Creatures)
ภาคผนวกนี้ประกอบด้วยสแต็ทบล็อคและคำอธิบายสั้น ๆ สำหรับสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏใน มังกรแห่งเกาะพายุคลั่ง (Dragons of Stormwreck Isle)
สแต็ทบล็อคสิ่งมีชีวิต (Creature Stat Blocks)
สแต็ทบล็อคของสิ่งมีชีวิตให้ข้อมูลสำคัญที่คุณในฐานะ DM ต้องใช้ในการควบคุมมัน หัวข้อต่อไปนี้จะอธิบายข้อมูลต่าง ๆ ที่คุณจะพบในสแต็ทบล็อค
ขนาด (Size)
สแต็ทบล็อคจะบอกขนาดของสิ่งมีชีวิต: จิ๋ว (Tiny), เล็ก (Small), กลาง (Medium), ใหญ่ (Large), มหึมา (Huge) หรือ มโหฬาร (Gargantuan) ขนาด (Size) มีอธิบายไว้ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)
การบีบตัวเข้าสู่พื้นที่ที่เล็กกว่า (Squeezing into a Smaller Space)
สิ่งมีชีวิตสามารถบีบตัวผ่านพื้นที่ที่ใหญ่พอสำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดเล็กกว่ามันหนึ่งขนาด เมื่อสิ่งมีชีวิตกำลังบีบตัวผ่านพื้นที่ดังกล่าว ความเร็วของมันจะลดลงครึ่งหนึ่ง มันจะทอยแบบเสียเปรียบ (disadvantage) ในการทอยโจมตีและการทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) และการทอยโจมตีที่เล็งเป้ามาที่มันจะทอยแบบได้เปรียบ (advantage)
ประเภท (Type)
ประเภทของสิ่งมีชีวิตจะระบุไว้ในสแต็ทบล็อค ซึ่งบ่งบอกถึงวงศ์ตระกูลของสิ่งมีชีวิตที่มันสังกัดอยู่ ประเภทในเกม ได้แก่ อสุรกาย (Aberration), สัตว์ป่า (Beast), ทวยเทพ (Celestial), สิ่งประดิษฐ์ (Construct), มังกร (Dragon), ธาตุ (Elemental), ภูต (Fey), ภูตผีปีศาจ (Fiend), ยักษ์ (Giant), อมนุษย์ (Humanoid), สัตว์ประหลาด (Monstrosity), สไลม์ (Ooze), พืช (Plant) และ อันเดด (Undead)
แนวชีวิต (Alignment)
แนวชีวิตของสิ่งมีชีวิตสะท้อนถึงนิสัยของมัน ดู แนวชีวิต (Alignment) ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules) สำหรับคำอธิบายของแนวชีวิตต่าง ๆ
ระดับการป้องกัน (Armor Class)
สิ่งมีชีวิตที่สวมชุดเกราะหรือถือโล่จะมีระดับการป้องกัน (AC) ที่นำชุดเกราะ โล่ และความคล่องแคล่ว (Dexterity) มาคำนวณด้วย มิฉะนั้น AC ของสิ่งมีชีวิตจะขึ้นอยู่กับตัวปรับค่าความคล่องแคล่ว (Dexterity modifier) และเกราะธรรมชาติหรือความแข็งแกร่งเหนือธรรมชาติใด ๆ ที่มันอาจมี
ถ้าสิ่งมีชีวิตสวมชุดเกราะหรือถือโล่ ชนิดของชุดเกราะหรือโล่จะถูกระบุไว้ในวงเล็บหลังค่า AC ของมัน
ฮิตพอยต์ (Hit Points)
สแต็ทบล็อคจะระบุค่าฮิตพอยต์สูงสุดของสิ่งมีชีวิต ในวงเล็บ สแต็ทบล็อคยังระบุลูกเต๋าฮิต (Hit Dice) ที่ทอยเพื่อกำหนดฮิตพอยต์เหล่านั้น บวกกับตัวปรับค่าความอดทน (Constitution modifier) ของสิ่งมีชีวิตคูณด้วยจำนวนลูกเต๋าฮิต
ความเร็ว (Speed)
ความเร็วของสิ่งมีชีวิตบอกคุณว่ามันสามารถเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหนในเทิร์นของมัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเร็ว ดู ความเร็ว (Speed) ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)
สิ่งมีชีวิตทุกชนิดมีความเร็วในการเดิน (walking speed) ผู้ที่ไม่มีรูปแบบการเคลื่อนที่บนพื้นดินจะมีความเร็วในการเดิน 0 ฟุต สิ่งมีชีวิตบางชนิดในการผจญภัยนี้มีโหมดการเคลื่อนที่เพิ่มเติมหนึ่งโหมดหรือมากกว่า:
ขุด (Burrow) สิ่งมีชีวิตที่มีความเร็วในการขุดสามารถใช้การเคลื่อนที่ทั้งหมดหรือบางส่วนเพื่อเคลื่อนที่ผ่านทราย ดิน โคลน หรือน้ำแข็ง มันไม่สามารถขุดผ่านหินแข็งได้ เว้นแต่จะมีคุณลักษณะพิเศษ (trait) ที่อนุญาตให้ทำเช่นนั้นได้
บิน (Fly) สิ่งมีชีวิตที่มีความเร็วในการบินสามารถใช้การเคลื่อนที่ทั้งหมดหรือบางส่วนเพื่อบินได้ หากสิ่งมีชีวิตไร้ความสามารถ (incapacitated) หรือถูกทำให้ล้ม (prone) ในขณะที่กำลังบิน มันจะร่วงหล่นลงมาเว้นแต่ว่ามันจะสามารถลอยตัว (hover) ได้
ว่ายน้ำ (Swim) สิ่งมีชีวิตที่มีความเร็วในการว่ายน้ำไม่จำเป็นต้องใช้การเคลื่อนที่พิเศษเพื่อว่ายน้ำ
ค่าความสามารถ (Ability Scores)
สิ่งมีชีวิตทุกตัวมีค่าความสามารถหกค่า (ความแข็งแกร่ง (Strength), ความคล่องแคล่ว (Dexterity), ความอดทน (Constitution), ความฉลาด (Intelligence), ความรอบรู้ (Wisdom) และเสน่ห์ (Charisma)) และตัวปรับค่าที่สอดคล้องกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าความสามารถ ดู ค่าความสามารถและตัวปรับค่า (Ability Scores and Modifiers) ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)
การทอยป้องกัน (Saving Throws)
รายการการทอยป้องกันสงวนไว้สำหรับสิ่งมีชีวิตที่ชำนาญในการทอยป้องกันอย่างน้อยหนึ่งอย่าง
การทอยป้องกันในสแต็ทบล็อคจะแสดงด้วยตัวปรับค่ารวม—ตัวปรับค่าความสามารถของสิ่งมีชีวิตบวกกับโบนัสความชำนาญ (proficiency bonus) ของมัน หากสแต็ทบล็อคของสิ่งมีชีวิตระบุว่า “Con +4” ให้ทอย d20 แล้วบวก 4 เมื่อสิ่งมีชีวิตทำการทอยป้องกันโดยใช้ความอดทน (Constitution)
ทักษะ (Skills)
รายการทักษะสงวนไว้สำหรับสิ่งมีชีวิตที่ชำนาญในทักษะอย่างน้อยหนึ่งทักษะ
ทักษะในสแต็ทบล็อคจะแสดงด้วยตัวปรับค่ารวม—ตัวปรับค่าความสามารถของสิ่งมีชีวิตบวกกับโบนัสความชำนาญ (proficiency bonus) ของมัน หากสแต็ทบล็อคของสิ่งมีชีวิตระบุว่า “การลอบเร้น (Stealth) +4” ให้ทอย d20 แล้วบวก 4 เมื่อสิ่งมีชีวิตทำการทอยทดสอบความสามารถโดยใช้ การลอบเร้น (Stealth)
จุดอ่อน ความต้านทาน และภูมิคุ้มกัน (Vulnerabilities, Resistances, and Immunities)
สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีจุดอ่อน (vulnerability) ความต้านทาน (resistance) หรือภูมิคุ้มกัน (immunity) ต่อความเสียหายบางประเภท นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะบางประการ ภูมิคุ้มกันเหล่านี้ก็จะถูกบันทึกไว้ที่นี่เช่นกัน
ประสาทสัมผัส (Senses)
รายการประสาทสัมผัสจะให้คะแนนการรับรู้ (Perception) เชิงรับ (passive Wisdom) ของสิ่งมีชีวิต ตลอดจนประสาทสัมผัสพิเศษใด ๆ ที่สิ่งมีชีวิตมี เช่นดังต่อไปนี้:
การมองเห็นด้วยสัมผัส (Blindsight) สิ่งมีชีวิตที่มีการมองเห็นด้วยสัมผัส (blindsight) สามารถรับรู้สภาพแวดล้อมรอบตัวได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการมองเห็น ภายในรัศมีที่กำหนด
การมองเห็นในความมืด (Darkvision) สิ่งมีชีวิตที่มีการมองเห็นในความมืด (darkvision) สามารถมองเห็นในแสงสลัวภายในรัศมีได้ราวกับว่ามันเป็นแสงสว่าง และในความมืดราวกับว่ามันเป็นแสงสลัว สิ่งมีชีวิตจะแยกแยะสีในความมืดเป็นเฉดสีเทา
ภาษา (Languages)
ภาษาที่สิ่งมีชีวิตสามารถพูดได้จะแสดงตามลำดับตัวอักษร
ระดับความท้าทาย (Challenge)
ปาร์ตี้นักผจญภัยสี่คนที่พักผ่อนมาอย่างเต็มที่ควรจะสามารถเอาชนะสิ่งมีชีวิตที่มีระดับความท้าทาย (challenge rating) เท่ากับเลเวลของนักผจญภัยได้โดยไม่มีตัวละครใดเสียชีวิต สิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอกว่าตัวละครเลเวล 1 จะมีระดับความท้าทายน้อยกว่า 1
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ในสแต็ทบล็อค คุณลักษณะพิเศษคือความสามารถพิเศษประจำเผ่าพันธุ์หรือประจำตัวที่ปรากฏอยู่ใต้รายการระดับความท้าทาย (Challenge) ของสิ่งมีชีวิต
แอ็คชัน (Actions)
เมื่อสิ่งมีชีวิตใช้แอ็คชันของมัน มันสามารถเลือกจากตัวเลือกในหัวข้อ “แอ็คชัน (Actions)” ของสแต็ทบล็อคของมันและตัวเลือกภายใต้ แอ็คชัน (Actions) ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules)
การโจมตีระยะประชิดและระยะไกล (Melee and Ranged Attacks)
แอ็คชันที่พบบ่อยที่สุดที่สิ่งมีชีวิตใช้ในการต่อสู้คือการโจมตีระยะประชิดและระยะไกล ดู การโจมตี (Making an Attack) ใน กฎพื้นฐาน (Basic Rules) สำหรับวิธีการทำงานของการโจมตี
ความเสียหายหรือผลกระทบอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากการโจมตีที่โดนเป้าหมายจะอธิบายไว้ที่นี่ ในฐานะ DM คุณสามารถใช้ความเสียหายเฉลี่ยหรือทอยลูกเต๋าความเสียหาย ด้วยเหตุนี้ ทั้งความเสียหายเฉลี่ยและลูกเต๋าจะถูกนำเสนอ ตัวอย่างเช่น หากสัตว์ประหลาดสร้างความเสียหายจากการฟัน (slashing damage) 4 (1d8) ด้วยดาบยาว (longsword) สัญลักษณ์นั้นหมายความว่าคุณสามารถให้สัตว์ประหลาดสร้างความเสียหาย 4 แต้ม หรือคุณสามารถทอย 1d8 เพื่อกำหนดความเสียหายได้
การใช้งานจำกัด (Limited Usage)
ความสามารถพิเศษบางอย่าง—ไม่ว่าจะเป็นคุณลักษณะพิเศษ (traits) แอ็คชัน (actions) หรือรีแอ็คชัน (reactions)—มีข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนครั้งที่สามารถใช้งานได้:
X/วัน (X/Day) สัญลักษณ์ “X/Day” หมายความว่าความสามารถพิเศษสามารถใช้งานได้ตามจำนวนครั้งที่กำหนด จากนั้นสิ่งมีชีวิตจะต้องจบการพักผ่อนระยะยาว (long rest) เพื่อฟื้นฟูจำนวนครั้งที่ใช้ไป ตัวอย่างเช่น “1/Day” หมายความว่าความสามารถพิเศษสามารถใช้งานได้ครั้งเดียว จากนั้นสิ่งมีชีวิตจะต้องจบการพักผ่อนระยะยาวเพื่อใช้งานอีกครั้ง
ฟื้นพลัง X–Y (Recharge X–Y) สัญลักษณ์ “Recharge X–Y” หมายความว่าสิ่งมีชีวิตสามารถใช้ความสามารถพิเศษได้หนึ่งครั้ง จากนั้นความสามารถนั้นมีโอกาสแบบสุ่มที่จะฟื้นพลังในแต่ละรอบถัดไปของการต่อสู้ ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเทิร์นของสิ่งมีชีวิต ให้ทอย d6 หากผลที่ทอยได้เป็นหนึ่งในตัวเลขในสัญลักษณ์ฟื้นพลัง สิ่งมีชีวิตจะได้รับความสามารถพิเศษนั้นกลับมาใช้งานได้ ความสามารถยังฟื้นพลังเมื่อสิ่งมีชีวิตจบการพักผ่อนระยะสั้น (short rest) หรือระยะยาว (long rest) ตัวอย่างเช่น “Recharge 5–6” หมายความว่าสิ่งมีชีวิตสามารถใช้ความสามารถพิเศษได้หนึ่งครั้ง จากนั้น ในช่วงเริ่มต้นเทิร์นของสิ่งมีชีวิตในแต่ละรอบ มันจะได้รับความสามารถกลับมาหากมันทอยได้ 5 หรือ 6 ด้วยลูกเต๋า d6
คำอธิบายสิ่งมีชีวิต (Creature Descriptions)
สิ่งมีชีวิตที่ปรากฏในการผจญภัยจะนำเสนอในหัวข้อนี้ตามลำดับตัวอักษร
มังกร (Dragons)
มังกรเป็นสัตว์เลื้อยคลานมีปีกที่มีเชื้อสายสืบทอดมาตั้งแต่โบราณกาลและมีพลังอำนาจอันน่าสะพรึงกลัว มังกรที่มีอายุมากที่สุด ซึ่งมีอายุกว่าพันปี เป็นสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่สุดบางส่วนในโลก เวทมนตร์ที่มีมาแต่กำเนิดของมังกรช่วยขับเคลื่อนอาวุธลมหายใจอันน่าเกรงขามและความสามารถเหนือธรรมชาติอื่น ๆ ของพวกมัน
เผ่าพันธุ์มังกรแห่งสีสัน (chromatic dragons) และมังกรโลหะ (metallic dragons) เป็นตัวแทนของมังกรส่วนใหญ่ มังกรแห่งสีสัน—ดำ ฟ้า เขียว แดง และขาว—มักจะเห็นแก่ตัว ชั่วร้าย และเป็นที่หวาดกลัว มังกรโลหะ—ทองเหลือง บรอนซ์ ทองแดง ทอง และเงิน—มักจะสง่างาม แสนดี และเป็นที่เคารพนับถือของผู้มีปัญญา
แม้ว่าเป้าหมายและอุดมคติของพวกมันจะแตกต่างกันอย่างมาก แต่มังกรส่วนใหญ่ก็ปรารถนาความมั่งคั่ง โดยสะสมเหรียญตราเป็นกองทับถม และรวบรวมอัญมณี เพชรนิลจินดา และไอเท็มเวทมนตร์
มังกรแห่งสีสันและมังกรโลหะจะผ่านช่วงชีวิตสี่ช่วงที่แตกต่างกัน ตั้งแต่มังกรแรกเกิด (wyrmling) ไปจนถึงมังกรโบราณ (ancient dragon) แม้แต่มังกรแรกเกิดในช่วงห้าปีแรกของชีวิตก็เป็นภัยคุกคามอันน่าสะพรึงกลัว และนักผจญภัยที่ชาญฉลาดจะไม่ประมาทหรือละเลยพวกมันว่าเป็นแค่ “เด็ก”
มังกรน้ำเงิน (Blue Dragons)
ด้วยความหลงตัวเองและหวงถิ่น มังกรน้ำเงินหลายตัวมักจะหาความสำราญจากการใช้อำนาจเหนือสิ่งมีชีวิตที่พวกมันมองว่าต่ำต้อยกว่า
Blue Dragon Wyrmling
ลูกมังกรน้ำเงิน (เวิร์มลิง) (Blue Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 17 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 52 (8d8 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต, ขุด 15 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย สายฟ้า
ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 10, มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ภาษามังกร (Draconic)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (700 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite) ทอยโจมตีระยะประชิด: +5, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 8 (1d10 + 3) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage) บวก 3 (1d6) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage).
ลมหายใจสายฟ้า (Lightning Breath) (ชาร์จใหม่ 5-6). มังกรพ่นสายฟ้าในพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 30 ฟุต กว้าง 5 ฟุต สิ่งมีชีวิตทุกตัวในพื้นที่จะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 12, ทอยไม่ผ่าน: 22 (4d10) ความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning damage), ทอยผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

มังกรสัมฤทธิ์ (Bronze Dragons)
มังกรสัมฤทธิ์หลายตัวเป็นสิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ตามชายฝั่งและเป็นมิตร พวกมันมักจะเพลิดเพลินกับการเฝ้ามองดูเรือและกะลาสีเรือ
ลูกมังกรสัมฤทธิ์ (Bronze Dragon Wyrmling)
ลูกมังกรสัมฤทธิ์ (เวิร์มลิง) (Bronze Dragon Wyrmling)
ขนาดกลาง มังกร (), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 17 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 32 (5d8 + 10)
ความเร็ว 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต, บิน 60 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
ทักษะ การรับรู้ +4, การลอบเร้น +2
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย สายฟ้า
ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 10, มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 14
ภาษา ภาษามังกร (Draconic)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Amphibious. The dragon can breathe air and water.
แอ็คชัน (Actions)
Bite. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 8 (1d10 + 3) piercing damage.
Breath Weapons (Recharge 5–6). The dragon uses one of the following breath weapons.
Lightning Breath. The dragon exhales lightning in a 40-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 16 (3d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Repulsion Breath. The dragon exhales repulsion energy in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 12 Strength saving throw. On a failed save, the creature is pushed 30 feet away from the dragon.

รูนนาร่า (Runara)
แม้รูปลักษณ์ภายนอกจะดูไร้พิษภัยและมุ่งมั่นในสันติภาพ แต่ผู้นำแห่งวิหารมังกร (Dragon’s Rest) ก็คือมังกรสัมฤทธิ์โตเต็มวัย (Adult Bronze Dragon)—คู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามหรือพันธมิตรที่ทรงพลัง ความสามารถของนางนั้นเหนือกว่าสิ่งที่นำเสนอไว้ที่นี่มาก
รูนนารา (Runara)
ขนาดใหญ่มาก มังกร (มังกรโลหะ), ยึดถือกฏ (Lawful) ดีงาม (Good)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 19 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 212 (17d12 + 102)
ความเร็ว 40 ฟุต, บิน 80 ฟุต, ว่ายน้ำ 40 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 10 (+0) | 23 (+6) | 16 (+3) | 15 (+2) | 19 (+4) |
ทักษะ การมองทะลุ +7, การรับรู้ +12, การลอบเร้น +5
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย สายฟ้า
ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 60, มองเห็นในความมืด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 22
ภาษา ภาษากลาง (Common), ภาษามังกร (Draconic)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 13 (10,000 XP)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Amphibious. Runara can breathe air and water.
Legendary Resistance (3/Day). If Runara fails a saving throw, she can choose to succeed instead.
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). มังกรทำการโจมตีสามครั้ง: หนึ่งครั้งด้วยการกัด และสองครั้งด้วยกรงเล็บ
กัด (Bite). ทอยโจมตีระยะประชิด: +12 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 10 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 18 (2d10 + 7) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
กรงเล็บ (Claw). ทอยโจมตีระยะประชิด: +12 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 14 (2d6 + 7) ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing damage)
Breath Weapon (Recharge 5–6). Runara uses one of the following breath weapons:
Lightning Breath. Runara exhales lightning in a 90-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 19 Dexterity saving throw, taking 66 (12d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Repulsion Breath. Runara exhales repulsion energy in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 19 Strength saving throw or be pushed up to 60 feet away from Runara.
Change Shape. Runara magically transforms into a Humanoid or Beast that is Medium or Small, while retaining her game statistics (other than her size). This transformation ends if Runara is reduced to 0 hit points or uses a bonus action to end it.

งูไฟ (Fire Snake)
งูไฟเป็นตัวอ่อนของซาลาแมนเดอร์ (salamander)—สิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังจากภพภูมิแห่งไฟ (Elemental Plane of Fire) ความร้อนอันรุนแรงแผ่ซ่านออกมาจากร่างกายของพวกมัน และดวงตาสีเหลืองของพวกมันก็ส่องสว่างราวกับเปลวเทียน
งูไฟ (Fire Snake)
ขนาดกลาง สิ่งมีชีวิตประจำธาตุ (), เป็นกลาง (Neutral) ชั่วร้าย (Evil)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 14 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 22 (5d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
ความเปราะบางต่อความเสียหาย ความเย็น
ความต้านทานต่อความเสียหาย , buldgeoning แทง, เฉือน, จากการโจมตีด้วยอาวุธที่ไม่มีเวทย์มนต์
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ Fire </a>
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา เข้าใจภาษาอิกนานแต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Heated Body. A creature that touches the snake or hits it with a melee attack while within 5 feet of it takes 3 (1d6) fire damage.
แอ็คชัน (Actions)
Multiattack. The snake makes two attacks: one with its bite and one with its tail.
Bite. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 3 (1d4 + 1) piercing damage plus 3 (1d6) fire damage.
Tail. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage plus 3 (1d6) fire damage.

มังกรไอควัน (Fume Drake)
มังกรไอควันเป็นสิ่งมีชีวิตจอมซุกซนที่เกิดจากพลังเวทมนตร์ที่หลงเหลืออยู่ของมังกรที่ตายไปแล้ว พวกมันมีลักษณะคล้ายมังกรตัวเล็ก ๆ ที่ไม่มีขาและก่อตัวขึ้นจากกลุ่มควันสีเขียว พวกมันชอบสร้างความเจ็บปวดและความสับสนให้กับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ
มกรไอควัน (Fume Drake)
ขนาดเล็ก วิญญาณธาตุ (Elemental) (), เป็นกลาง
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 22 (5d6 + 5)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 11 (+0) |
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ภาษามังกร (Draconic), ไพรมอเดียล (อิกนาน - Ignan)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Death Burst. When the fume drake dies, it explodes in a cloud of noxious fumes. Each creature within 5 feet of the fume drake must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or take 4 (1d8) poison damage.
Unusual Nature. The fume drake doesn’t require food, drink, or sleep.
แอ็คชัน (Actions)
Bite. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 4 (1d4 + 2) fire damage.
Scalding Breath (Recharge 6). The fume drake exhales a 15-foot cone of scalding steam. Each creature in that area must make a DC 11 Dexterity saving throw, taking 4 (1d8) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

กูล (Ghoul)
กูลคืออันเดด (Undead) ที่ออกเร่ร่อนในยามค่ำคืนเป็นฝูง ขับเคลื่อนด้วยความหิวโหยในเนื้อสดอย่างไม่รู้จักพอ พวกมันเติบโตและรวมกลุ่มกันอยู่ในสถานที่ที่เต็มไปด้วยความเน่าเปื่อยและความตาย คล้ายกับหนอนแมลงวัน
กูล (Ghoul)
ขนาดกลาง อันเดด (), โกลาหล ชั่วร้าย
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12 (เกราะหนัง )
ฮิตพอยต์ 22 (5d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 6 (-2) |
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล , เป็นพิษ
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แอ็คชัน (Actions)
กัด (Bite). โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 9 (2d6 + 2) ความเสียหายแบบแทง (piercing damage).
กรงเล็บ (Claws). โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 7 (2d4 + 2) ความเสียหายแบบฟัน (slashing damage). หากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่เอลฟ์ (elf) หรืออันเดด (undead) เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) DC 10 ให้ผ่าน ไม่เช่นนั้นจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (paralyzed) เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ในตอนจบเทิร์นของตนเองแต่ละเทิร์น หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้ที่มีต่อตนเองจะสิ้นสุดลง

ฮาร์ปี (Harpy)
ฮาร์ปีผู้โหดร้ายใช้บทเพลงอันไพเราะของมันเพื่อล่อลวงนักผจญภัยและกะลาสีเรือไปสู่ความตาย ฮาร์ปีมีลำตัว ขา และปีกเหมือนนกแร้ง แต่มีลำตัว แขน และศีรษะเหมือนมนุษย์
ฮาร์ปี (Harpy)
Medium monstrosity (), chaotic evil
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 11
ฮิตพอยต์ 38 (7d8 + 7)
ความเร็ว 20 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 7 (-2) | 10 (+0) | 13 (+1) |
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา Common
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). ฮาร์ปีโจมตีสองครั้ง: ครั้งหนึ่งด้วยกรงเล็บ และอีกครั้งด้วยกระบอง
กรงเล็บ (Claws). โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 6 (2d4 + 1) ความเสียหายแบบฟัน (slashing damage).
กระบอง (Club). โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 3 (1d4 + 1) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage).
บทเพลงล่อลวง (Luring Song). ฮาร์ปีขับร้องท่วงทำนองแห่งเวทมนตร์ สิ่งมีชีวิตประเภทมนุษย์และยักษ์ทุกตัวที่อยู่ภายในระยะ 300 ฟุตจากฮาร์ปีและได้ยินเสียงเพลงนี้ จะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 11 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะติดสภาวะ ถูกลุ่มหลง (charmed) จนกว่าบทเพลงจะสิ้นสุดลง ฮาร์ปีต้องใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดๆ ไปของมันเพื่อขับร้องต่อ มันสามารถหยุดร้องได้ทุกเมื่อ บทเพลงจะสิ้นสุดลงหากฮาร์ปีตกอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated)
ในขณะที่เป้าหมายติดสภาวะ ถูกลุ่มหลง (charmed) จากฮาร์ปี เป้าหมายจะตกอยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (incapacitated) และจะเพิกเฉยต่อเสียงเพลงของฮาร์ปีตัวอื่นๆ หากเป้าหมายที่ติดสภาวะ ถูกลุ่มหลง (charmed) อยู่ห่างจากฮาร์ปีมากกว่า 5 ฟุต ในเทิร์นของมัน เป้าหมายจะต้องเคลื่อนที่ตรงไปหาฮาร์ปีในเส้นทางที่สั้นที่สุด เพื่อพยายามเข้าไปอยู่ในระยะ 5 ฟุต มันจะไม่หลบเลี่ยงการโจมตีฉวยโอกาส แต่ก่อนที่จะเคลื่อนที่เข้าไปในพื้นที่อันตราย เช่น ลาวา หรือหลุมพราง และทุกครั้งที่มันได้รับความเสียหายจากแหล่งอื่นที่ไม่ใช่ฮาร์ปี เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ เป้าหมายที่ติดสภาวะ ถูกลุ่มหลง (charmed) ยังสามารถทอยป้องกันซ้ำได้เมื่อจบแต่ละเทิร์นของตน หากทอยผ่าน ผลของสภาวะนี้จะสิ้นสุดลงสำหรับมัน
เป้าหมายที่ทอยป้องกันผ่านจะมีภูมิคุ้มกันต่อเสียงเพลงของฮาร์ปีตัวนี้เป็นเวลา 24 ชั่วโมงถัดไป

โคโบลด์ (Kobolds)
โคโบลด์เป็นอมนุษย์ (Humanoid) สายพันธุ์สัตว์เลื้อยคลานที่มักจะเคารพสักการะมังกร แม้จะอ่อนแอทางร่างกาย แต่พวกมันก็อาศัยความแข็งแกร่งจากจำนวนที่มากกว่า
โคโบลด์บางตัวเกิดมาพร้อมกับปีกหนังและสามารถบินได้ ซึ่งมักจะถูกมองว่าเป็นพรจากเทพเจ้ามังกร
โคโบลด์ (Kobold)
โคโบลด์ (Kobold)
ขนาดเล็ก รูปร่างแบบมนุษย์ (โคโบลด์) (โคโบลด์), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12
ฮิตพอยต์ 5 (2d6 + 2)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 11 (+0) |
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ภาษามังกร (Draconic), คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (25 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the kobold has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
Pack Tactics. The kobold has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the kobold’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.
แอ็คชัน (Actions)
Dagger. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 4 (1d4 + 2) piercing damage.
Sling. Ranged Weapon Attack: +4 ให้การทอยโจมตี, range 30/120 ft., เป้าหมายเดียว. โดน: 4 (1d4 + 2) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage)

โคโบลด์ช่างประดิษฐ์ (Kobold Tinkerer)
โคโบลด์นักประดิษฐ์ (Kobold Tinkerer)
ขนาดเล็ก รูปร่างแบบมนุษย์ (โคโบลด์) (โคโบลด์), ทุกแนวชีวิต
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12
ฮิตพอยต์ 10 (3d6)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 10 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 15 (+2) | 7 (-2) | 9 (-1) |
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ภาษามังกร (Draconic), คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Inquiring Mind (1/Day). The kobold can cast detect magic, requiring no spell components and using Intelligence as the spellcasting ability.
Pack Tactics. The kobold has advantage on an attack roll against a creature if at least one of its allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.
Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the kobold has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
แอ็คชัน (Actions)
Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต or range 20/60 ft., เป้าหมายเดียว. โดน: 4 (1d4 + 2) piercing damage.
Alchemical Flame (Recharge 6). The kobold unleashes fire in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 10 (3d6) fire damage on a failed saving throw, or half as much damage on a successful one.

โคโบลด์มีปีก (Winged Kobold)
โคโบลด์ปีก (Winged Kobold)
ขนาดเล็ก รูปร่างแบบมนุษย์ (โคโบลด์) (โคโบลด์), ยึดถือกฏ (Lawful) ชั่วร้าย (Evil)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13
ฮิตพอยต์ 7 (3d6 - 3)
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 16 (+3) | 9 (-1) | 8 (-1) | 7 (-2) | 8 (-1) |
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา ภาษามังกร (Draconic), คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the kobold has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
Pack Tactics. The kobold has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the kobold’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.
แอ็คชัน (Actions)
Dagger. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 5 (1d4 + 3) piercing damage.
Dropped Rock. Ranged Weapon Attack: +5 ให้การทอยโจมตี, เป้าหมายเดียว directly below the kobold. โดน: 6 (1d6 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage)

ไมโคนิด (Myconids)
ไมโคนิดเป็นเชื้อราที่ชาญฉลาดและเคลื่อนที่ได้ พวกมันอาศัยอยู่ในถ้ำ แสวงหาการรู้แจ้ง และไม่ชอบความรุนแรง
ไมโคนิดที่โตเต็มวัยจะอาศัยและทำงานร่วมกันเป็นอาณานิคม และฝึกฝนรูปแบบการทำสมาธิร่วมกันที่เรียกว่าการผสานจิต (meld) ซึ่งพวกมันพยายามก้าวข้ามความเป็นจริงทางโลกผ่านอาการประสาทหลอนร่วมกัน
ผู้นำไมโคนิดอย่างซิเนนซ่า (Sinensa) จะใช้สปอร์หลอนประสาท (Hallucination Spores) ของมันเพื่อช่วยให้ไมโคนิดสร้างการผสานจิตได้
ไมโคนิดแรกเกิด (Myconid Sprout)
ไมโคนิดหน่ออ่อน (Myconid Sprout)
ขนาดเล็ก พืช (ไมโคนิด) (ไมโคนิด), ยึดถือกฏ (Lawful) เป็นกลาง (Neutral)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 10
ฮิตพอยต์ 7 (2d6)
ความเร็ว 10 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 11 (+0) | 5 (-3) |
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 0 (10 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Distress Spores. When the myconid takes damage, all other myconids within 240 feet of it can sense its pain.
Sun Sickness. While in sunlight, the myconid has disadvantage on ability checks, attack rolls, and saving throws. The myconid dies if it spends more than 1 hour in direct sunlight.
แอ็คชัน (Actions)
Fist. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +1 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 1 (1d4 - 1) bludgeoning damage plus 2 (1d4) poison damage.
Rapport Spores (3/Day). A 10-foot radius of spores extends from the myconid. These spores can go around corners and affect only creatures with an Intelligence of 2 or higher that aren’t undead, constructs, or elementals. Affected creatures can communicate telepathically with one another while they are within 30 feet of each other. The effect lasts for 1 hour.

ไมโคนิดโตเต็มวัย (Myconid Adult)
ไมโคนิดผู้ใหญ่ (Myconid Adult)
ขนาดกลาง พืช (ไมโคนิด) (ไมโคนิด), ยึดถือกฏ (Lawful) เป็นกลาง (Neutral)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 12 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 22 (4d8 + 4)
ความเร็ว 20 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 7 (-2) |
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 11
ภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/2 (100 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Distress Spores. When the myconid takes damage, all other myconids within 240 feet of it can sense its pain.
Sun Sickness. While in sunlight, the myconid has disadvantage on ability checks, attack rolls, and saving throws. The myconid dies if it spends more than 1 hour in direct sunlight.
แอ็คชัน (Actions)
Fist. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 5 (2d4) bludgeoning damage plus 5 (2d4) poison damage.
Pacifying Spores (3/Day). The myconid ejects spores at one creature it can see within 5 feet of it. The target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be stunned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Rapport Spores. A 20-foot radius of spores extends from the myconid. These spores can go around corners and affect only creatures with an Intelligence of 2 or higher that aren’t undead, constructs, or elementals. Affected creatures can communicate telepathically with one another while they are within 30 feet of each other. The effect lasts for 1 hour.

ซิเนนซ่า (Sinensa)
ซิเนนซา (Sinensa)
ขนาดใหญ่ พืช (ไมโคนิด) (ไมโคนิด), ยึดถือกฏ (Lawful) เป็นกลาง (Neutral)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 60 (8d10 + 16)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 10 (+0) |
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 120 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Distress Spores. When the myconid takes damage, all other myconids within 240 feet of it can sense its pain.
Sun Sickness. While in sunlight, the myconid has disadvantage on ability checks, attack rolls, and saving throws. The myconid dies if it spends more than 1 hour in direct sunlight.
แอ็คชัน (Actions)
Multiattack. The myconid makes one Fist attack and uses its Hallucination Spores.
Fist. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 8 (3d4 + 1) bludgeoning damage plus 5 (2d4) poison damage.
Hallucination Spores. The myconid ejects spores at one creature it can see within 5 feet of it. The target must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The poisoned target is incapacitated while it hallucinates. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Rapport Spores. A 30-foot radius of spores extends from the myconid. These spores can go around corners, and they affect only creatures with an Intelligence of 2 or higher that aren’t Undead, Constructs, or Elementals. Affected creatures can communicate telepathically with one another while they are within 30 feet of each other. The effect lasts for 1 hour.

หมีฮูก (Owlbear)
ความดุร้ายและความดื้อรั้นของหมีฮูกทำให้มันเป็นนักล่าที่น่าสะพรึงกลัว มันแทบจะไม่เกรงกลัวสิ่งมีชีวิตอื่นใดเลย นักปราชญ์ต่างถกเถียงกันว่ามันเป็นสิ่งมีชีวิตตามธรรมชาติหรือเป็นผลมาจากการทดลองทางเวทมนตร์กันแน่
หมีฮูก (Owlbear)
ขนาดใหญ่ อสุรกาย (), ไม่มีแนวชีวิต
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 59 (7d10 + 21)
ความเร็ว 40 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 17 (+3) | 3 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
ทักษะ การรับรู้ +3
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 13
ภาษา -
ระดับความท้าทาย (Challenge) 3 (700 XP)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
การมองเห็นและรับกลิ่นที่เฉียบคม (Keen Sight and Smell) หมีฮูกจะได้ทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) แบบได้เปรียบเมื่อใช้การมองเห็นหรือการรับกลิ่น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) หมีฮูกจะโจมตี 2 ครั้ง หนึ่งครั้งด้วยจงอยปากและอีกครั้งด้วยกรงเล็บ
จงอยปาก (Beak) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +7 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 10 (1d10 + 5) ความเสียหายแบบแทง (Piercing damage)
กรงเล็บ (Claws) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +7 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 14 (2d8 + 5) ความเสียหายแบบเฉือน (slashing damage)

อ็อคโตปุสข้ารับใช้สปอร์ (Spore Servant Octopus)
ข้ารับใช้สปอร์คือสิ่งมีชีวิตที่ตายไปแล้วแต่ถูกปลุกให้คืนชีพด้วยสปอร์เวทมนตร์ของผู้นำไมโคนิด การกระทำสุดท้ายของผู้นำไมโคนิดในถ้ำซีโกรว์ (Seagrow Caves) ก่อนที่จะตกอยู่ในสภาวะโคม่าในปัจจุบัน คือการสร้างข้ารับใช้สปอร์จากซากหมึกยักษ์ (giant octopus) เพื่อปกป้องถ้ำในขณะที่ผู้นำไม่สามารถทำได้ สิ่งที่แตกต่างจากหมึกที่มีชีวิตคือ ผู้พิทักษ์ตัวนี้มีการควบคุมหนวดของมันในระดับพื้นฐานเท่านั้น แทนที่จะรัดผู้บุกรุกให้ขยับไม่ได้ ข้ารับใช้สปอร์เพียงแค่ใช้หนวดทุบตีพวกมันเท่านั้น
ทาสรับใช้สปอร์ อ็อคโตปุส (Spore Servant Octopus)
ขนาดใหญ่ พืช (), ไม่มีแนวชีวิต
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 11
ฮิตพอยต์ 52 (8d10 + 8)
ความเร็ว 5 ฟุต, ว่ายน้ำ 50 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) | 2 (-4) | 6 (-2) | 1 (-5) |
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ตาบอด , หลงใหล , หวาดกลัว , เป็นอัมพาต
ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 30 ฟุต (มองไม่เห็นนอกระยะนี้) , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
Hold Breath. While out of water, the octopus can hold its breath for 1 hour.
Water Breathing. The octopus can breathe only underwater.
แอ็คชัน (Actions)
Tentacles. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, reach 15 ft., เป้าหมายเดียว โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage)

สเทิร์จ (Stirge)
สเทิร์จเป็นสัตว์รังควานมีปีกที่กินเลือดของสิ่งมีชีวิตเป็นอาหารผ่านทางงวงที่ยาวของมัน มันใช้งวงเจาะทะลุเนื้อของเหยื่อในขณะที่ใช้กรงเล็บตะขอเกี่ยวเหยื่อเอาไว้แน่น
สเติร์จ (Stirge)
ขนาดจิ๋ว สัตว์ร้าย (), ไม่มีแนวชีวิต
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 14 (เกราะธรรมชาติ )
ฮิตพอยต์ 2 (1d4)
ความเร็ว 10 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 (-3) | 16 (+3) | 11 (+0) | 2 (-4) | 8 (-1) | 6 (-2) |
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 9
ภาษา -
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/8 (20 XP)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แอ็คชัน (Actions)
ดูดเลือด (Blood Drain) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, สิ่งมีชีวิตเดียว โดน: 5 (1d4 + 3) ความเสียหายแบบแทง (piercing damage) และสเติร์จจะเกาะติดกับเป้าหมาย ในขณะที่เกาะติดอยู่ สเติร์จจะไม่โจมตี แต่เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของสเติร์จ เป้าหมายจะเสียฮิตพอยต์ 5 (1d4 + 3) แต้มจากการเสียเลือด
สเติร์จสามารถผละออกจากเป้าหมายได้โดยใช้การเคลื่อนที่ 5 ฟุต มันจะผละออกหลังจากดูดเลือดเป้าหมายไปแล้ว 10 ฮิตพอยต์ หรือเมื่อเป้าหมายตาย สิ่งมีชีวิตใด ๆ รวมถึงตัวเป้าหมายเองสามารถใช้แอ็คชันเพื่อดึงสเติร์จออกได้

ทารัค (Tarak)
ก่อนที่จะมายังวิหารมังกรพักพิง (Dragon’s Rest) ทารัคเคยเป็นอาชญากรมาก่อน แต่หลังจากนั้นเขาก็อุทิศตนให้กับการศึกษาด้านสมุนไพรและการแพทย์ เขามักจะไม่มีอาวุธติดตัว แต่เขาแอบซ่อนกริชไว้หลายเล่มในห้องพักของเขา (ใน พื้นที่ A1 ของวิหารมังกรพักพิง)
ทารัค (Tarak)
ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (มนุษย์) (), ยึดถือกฏ (Lawful) เป็นกลาง (Neutral)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 13
ฮิตพอยต์ 27 (6d8)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
ทักษะ การหลอกลวง +5, การมองทะลุ +4, การแพทย์ +4, ธรรมชาติ +3
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน, ภาษามังกร (Draconic), ภาษาโจร (Thieves' Cant)
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1 (200 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แอ็คชัน (Actions)
Multiattack. Tarak makes three Dagger attacks.
Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต or range 20/60 ft., เป้าหมายเดียว. โดน: 5 (1d4 + 3) piercing damage.

วาร์นอท (Varnoth)
วาร์นอท เวนเดอร์ (Varnoth Wender) เป็นหัวหน้าทหารรับจ้างผู้แข็งแกร่งและเป็นนักสู้มืออาชีพที่มีประสบการณ์ เธอมักจะไม่มีอาวุธติดตัว แต่เธอเก็บดาบเก่าของเธอไว้ใต้ที่นอนในห้องพักของเธอ (ใน พื้นที่ A1 ในวิหารมังกรพักพิง)
วาร์นอธ (Varnoth)
ขนาดกลาง รูปร่างแบบมนุษย์ (มนุษย์) (), เป็นกลาง (Neutral) ดีงาม (Good)
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 11
ฮิตพอยต์ 39 (6d8 + 12)
ความเร็ว 30 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
ทักษะ กรีฑา +5, ประวัติศาสตร์ +2, การรับรู้ +2, ศาสนา +2
ประสาทสัมผัส , การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา คอมมอน
ระดับความท้าทาย (Challenge) 2 (450 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
แอ็คชัน (Actions)
Multiattack. Varnoth makes three Shortsword attacks.
Shortsword. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +5 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว. โดน: 6 (1d6 + 3) piercing damage.

เชื้อราสีม่วง (Violet Fungus)
เชื้อราสีม่วงเป็นเห็ดสีม่วงขนาดยักษ์ที่ใช้หนวดที่เหมือนรากคืบคลานไปตามพื้นถ้ำ พวกมันใช้ก้านสี่ก้านที่ยื่นออกมาจากลำต้นตรงกลางฟาดฟันเหยื่อ ทำให้เนื้อเน่าเปื่อยได้ด้วยการสัมผัสเพียงเล็กน้อย
ราม่วง (Violet Fungus)
ขนาดกลาง พืช (), ไม่มีแนวชีวิต
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 5
ฮิตพอยต์ 18 (4d8)
ความเร็ว 5 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 (-4) | 1 (-5) | 10 (+0) | 1 (-5) | 3 (-4) | 1 (-5) |
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ตาบอด , หูหนวก , หวาดกลัว
ประสาทสัมผัส มองเห็นโดยไร้ดวงตา 30 ฟุต (มองไม่เห็นนอกระยะนี้) , การรับรู้ตามธรรมชาติ 6
ภาษา
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)
โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) +2
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
False Appearance. While the violet fungus remains motionless, it is indistinguishable from an ordinary fungus.
แอ็คชัน (Actions)
Multiattack. The fungus makes 1d4 Rotting Touch attacks.
Rotting Touch. โจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +2 ให้การทอยโจมตี, reach 10 ft., one creature. โดน: 4 (1d8) necrotic damage.

ซอมบี้ (Zombie)
ซอมบี้เป็นซากศพคืนชีพที่ไร้ความคิดและไม่มีความทรงจำจากชาติปางก่อนหลงเหลืออยู่เลย
ซอมบี (Zombie)
ขนาดกลาง อันเดด (), เป็นกลาง ชั่วร้าย
ระดับการป้องกัน (Armor Class: AC) 8
ฮิตพอยต์ 22 (3d8 + 9)
ความเร็ว 20 ฟุต
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหาย พิษ
ภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ เป็นพิษ
ประสาทสัมผัส มองเห็นในความมืด 60 , การรับรู้ตามธรรมชาติ 8
ภาษา เข้าใจภาษาที่เคยรู้จัก แต่พูดไม่ได้
ระดับความท้าทาย (Challenge) 1/4 (50 XP)
คุณลักษณะพิเศษ (Traits)
ความทนทานของอันเดด (Undead Fortitude) ถ้าความเสียหายทำให้ฮิตพอยต์ของซอมบีลดลงเป็น 0 มันสามารถทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ด้วย DC เท่ากับ 5 + ความเสียหายที่ได้รับ ยกเว้นความเสียหายจากแสงรัศมีหรือจากความเสียหายแบบคริติคัล ถ้าทอยผ่าน ฮิตพอยต์ของซอมบีจะกลายเป็น 1 แทนที่จะตายทันที
แอ็คชัน (Actions)
พุ่งชน (Slam) การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด: +3 ให้การทอยโจมตี, ระยะ 5 ฟุต, เป้าหมายเดียว โดน: 4 (1d6 + 1) ความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning damage)


