บทที่ 2: แฟนดูลิน

เมืองชายขอบชื่อว่าแฟนดูลินสร้างขึ้นบนซากโบราณของแหล่งชุมชนที่เก่าแก่กว่ามาก หลายร้อยปีก่อน เมืองแฟนดูลินเก่าเป็นเมืองของเหล่ามนุษย์ผู้แข็งขันร่วมเป็นพันธมิตรกับดวอร์ฟและโนมภายในชื่อสนธิสัญญาแฟนเดลเวอร์ อย่างไรก็ตามฝูงออร์คเดียวกับที่บุกทำลายเหมืองในถ้ำแห่งเสียงสะท้อนก็ได้บุกทำลายเมืองจนย่อยยับด้วย และแฟนดูลินก็ถูกปล่อยร้างมาหลายศตวรรษ

เมื่อสามถึงสี่ปีที่ผ่านมา ผู้ลงหลักปักฐานผู้เข้มแข็งจากเมืองเนเวอร์วินเทอร์และวอเตอร์ดีพก็เริ่มเข้ามาฟื้นฟูซากเมืองแฟนดูลิน เมืองหน้าด่านเริ่มคึกคักและขยายตัวขึ้นเท่ากับเมืองเก่า และตอนนี้มันเป็นบ้านของเกษตรกร, คนตัดไม้, พ่อค้าขนสัตว์, และนักสำรวจเหมือง ทุกคนถูกดึงดูดมาด้วยเรื่องราวของทองคำและพลาตินัมที่มีอยู่ตามเชิงเขาของเทือกเขาดาบ (Sword Mountains) โชคไม่ดีที่เหล่าโจรและผู้ร้ายต่างก็ตามมาด้วย ใช้ประโยชน์จากที่เมืองยังไม่มีเจ้าครองเมืองหรือองค์กรคุ้มครองใดที่จะมาไล่พวกมันไปได้ แก๊งนักเลงชื่อโจรชุดแดง (เรดแบรนด์ - Redbrands) ได้เข้าควบคุมแฟนดูลินเป็นเวลากว่า 2 เดือนแล้ว ทั้งข่มขู่และรีดไถทุกคนในเมือง แก๊งนี้นำโดยคนลึกลับที่คนในเมืองรู้ชื่อว่ากลาสสตาฟ (Glasstaff)

เมื่อตัวละครเดินทางมาถึงแฟนดูลินครั้งแรก อ่าน:

ทางเกวียนปรากฏขึ้นจากแนวไม้เชิงเขา และคุณก็ได้เห็นภาพแรกของเมืองแฟนดูลิน เมืองมีอาคารที่สร้างอย่างง่ายราว 40-50 หลัง บ้างก็สร้างอยู่บนฐานหินเดิมของอาคารเก่า มีซากอาคารเก่า เป็นหินที่ถล่มกอง มีเถาวัลย์และพุ่มไม้ขึ้นแซมอยู่รายล้อมอาคารใหม่และร้านรวง แสดงให้เห็นว่าเมืองนี้เคยใหญ่กว่านี้มากเมื่อหลายศตวรรษก่อน อาคารใหม่ส่วนใหญ่จะมีรอยรถลากขนานไปกับแนวอาคาร ซึ่งทางจะกว้างขึ้นเป็นถนนหลักเปรอะโคลนและทอดตัวยาวไปจนจรดคฤหาศน์เก่าบนเนินด้านตะวันออกของเมือง

เมื่อคุณเข้ามาใกล้ คุณเห็นเด็กกำลังเล่นกันบนลานหญ้าของเมืองและชาวเมืองกำลังทำงานประจำวันหรือจัดร้านอยู่ หลายคนมองดูพวกคุณเดินผ่านมา แต่ทั้งหมดก็กลับไปทำกิจกรรมของตัวเองต่อเมื่อคุณเดินผ่านไป

ถ้าซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์มากับคณะด้วย เพิ่มเติม:

ซิลดาดูจะผ่อนคลายขึ้นมาก

“สหายข้า” เขาเอ่ย “เราไปหาห้องพักกันดีกว่า มีคนบอกข้อว่าโรงเตี๊ยมที่นี่เป็นมิตรมาก”

แผนของซิลดาร์คือไปพักที่โรงเตี๊ยมสโตนฮิลล์ และออกค้นหาเบาะแสของอิอาร์โน อัลเบรค วิซาร์ดที่หายไปในแฟนดูลิน เมื่อเข้าไปเจอทางตัน เขาจะไปพบกับผู้ดูและเมือง (Townmaster) ฮาร์บิน เวสเตอร์ (Harbin Wester) (ดู “ศาลากลางของผู้ดูแลเมือง (Townmaster’s Hall)”)

ระหว่างช่วงนี้ของการผจญภัย ตัวละครสามารถไปพบปะผู้คนในหลายสถานที่ในแฟนดูลินได้ (ดู “รายละเอียดของเมือง”) เมืองนี้ไม่ใหญ่มาก คุณสามารถเดินจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งได้ในไม่กี่นาที อย่างไรก็ตาม ตัวละครมาถึงเมืองก็ช่วงเย็นแล้วและจะไม่สามารถไปได้เกินหนึ่งหรือสองที่ก่อนที่จะต้องหาที่พักในคืนนี้

มีสถานที่สำคัญที่ตัวละครควรไปดังนี้:

การพบเจอและเผชิญหน้าในแฟนดูลิน

เมื่อตัวละครออกสำรวจเมืองแฟนดูลิน คุณไม่จำเป็นต้องคอยจับเวลาว่าใช้ไปแค่ไหนในแต่ละสถานที่ แต่ให้คุณจินตนาการว่าคุณกำลังกำกับภาพยนต์ย้อนยุคสไตล์ตะวันตก เป้าหมายของคุณคือนำเสนอฉากที่หลากหลายที่เหล่านักผจญภัยเดินเข้าไปในร้านค้าหรือร้านเหล้า และพบกับผู้คนหลากหลายที่นั่น โดยการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC นักผจญภัยจะได้เรียนรู้ถึงความต้องการของ NPC หรือข้อมูลที่ NPC ต้องการแบ่งปัน และย้ายไปที่ถัดไป ฉากเหล่านี้เป็นชุดการสวมบทบาทที่จะใช้เวลาสองถึงสามวันในเกม

ในการเริ่มต้น ให้ถามผู้เล่นว่าพวกเขาอยากไปที่ไหนและต้องการทำอะไรในเมือง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถบอกพวกเขาว่า “เมืองนี้มีโรงเตี๊ยม, ศาลากลาง, ศาลบูชาเทพ, ร้านค้าโชห่วยและบริษัทการค้า, และมีบ้านและธุรกิจอื่น พวกคุณอยากไปที่ไหนกัน?” เมื่อผู้เล่นเลือกสถานที่แล้ว ให้คุณใช้ข้อมูลด้านล่างนี้เพื่อแนะนำ NPC ที่อยู่ในแต่ละสถานที่และให้ตัวละครได้มีปฏิสัมพันธ์ด้วยเมื่อไปถึง

โรงเตี๊ยมสโตนฮิลล์ (The Stonehill Inn) ถ้าผู้เล่นไม่แน่ใจว่าตัวละครของพวกเขาจะทำอะไรต่อดี ให้พวกเขาเริ่มที่ โรงเตี๊ยมสโตนฮิลล์ NPC ที่นั่นจะเป็น “ตัวชี้เป้า” ที่จะบอกตัวละครได้ว่าควรจะไปที่ไหนและมีโอกาสในการผจญภัยและข่าวลือใดบ้างที่เกิดขึ้นในเมือง เมื่อมาที่โรงเตี๊ยมพวกเขาจะได้รู้ว่าสถานที่อื่นมีอะไรให้น่าไป

แก๊งโจรชุดแดง (Redbrand Ruffians) ในไม่ช้า กลุ่มนักผจญภัยจะได้พบกับกลุ่มนักเลงที่ครองงำแฟนดูลินอยู่ สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือกช่วงเวลาที่กลุ่มโจรนี้จะปรากฏตัวออกมา หลังจากที่ตัวละครมีโอกาสได้ไปสถานที่ต่าง ๆ ในเมืองและได้พูดคุยกับชาวเมืองแล้ว พวกเขาอาจจะตัดสินใจที่จะไปหากลุ่มโจรชุดแดงนี้ เมื่อพวกเขาตัดสินใจดังนั้น ให้รันการเผชิญหน้า “แก๊งโจรชุดแดง (Redbrand Ruffians)” หรือหากเป็นอีกแบบหนึ่ง ถ้าตัวละครยังลังเลที่จะเผชิญหน้ากับพวกโจร พวกโจรก็อาจจะมาตามหาพวกเขาเมื่อถึงเวลาก็ได้

การตามหาปราสาทแคร็กมาว ตัวละครอาจจะต้องการออกตามหาปราสาทแคร็กมาวเพื่อค้นหาและช่วยเหลือกันเดรน ร็อคซีคเกอร์ ชาวเมืองส่วนใหญ่จะวุ่นวายอยู่กับพวกโจรชุดแดง และไม่มีใครรู้ตำแหน่งของปราสาทแคร็กมาว เควลไลน์ อัลเดอร์ลีฟ (Qelline Alderleaf), ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์ (Sildar Hallwinter), และเฮเลีย ธอร์นตัน (Halia Thornton) สามารถให้คำแนะนำกับนักผจญภัยได้ว่าใครที่อาจจะรู้ตำแหน่งของปราสาท

NPC ที่สำคัญ

ส่วนนี้คือสรุป NPC ที่สำคัญในเมืองแฟนดูลิน และความเกี่ยวเนื่องกับการผจญภัย

โทเบลน สโตนฮิลล์ (Toblen Stonehill): ผู้ดูแลโรงเตี๊ยม

เอลมา บาร์เธน (Elmar Barthen): เจ้าของร้านเสบียงบาร์เธน ติดเงินกลุ่มนักผจญภัยอยู่ถ้าคุณใช้ชนวนการผจญภัย “ไปพบข้าที่แฟนดูลิน

ดาราน เอเดอร์แมธ (Daran Edermath): สมาชิกของภาคีแห่งถุงมือเกราะเหล็ก มีเควสให้กลุ่มนักผจญภัย

ลินเน เกรย์วินด์ (Linene Graywind): เป็นผู้ดูแลบริษัทการค้าไลออนชิลด์และมีรางวัลให้คนที่นำสินค้าของเธอมาส่งคืน

เฮเลีย ธอร์นตัน (Halia Thornton): สมาชิกขององค์กรเซนทาริม (Zhentarim) มีเควสให้กลุ่มนักผจญภัย

เควลไลน์ อัลเดอร์ลีฟ (Qelline Alderleaf): ชาวไร่ฮาล์ฟลิงใจดีมีลูกชายชื่อ คาร์พ ที่รู้ทางลับเข้าสู่ที่ซ่อนของพวกโจรชุดแดง

ซิสเตอร์การาเอล (Sister Garaele): เคลอริกชาวเอลฟ์สาวกแห่งเทพธิดาไทมอรา (Tymora) และเป็นสายลับของกลุ่มฮาร์เปอร์ (Harper) มีเควสให้กลุ่มนักผจญภัย

ฮาร์บิน เวสเตอร์ (Harbin Wester): ผู้ดูแลเมืองแฟนดูลิน มีเควสให้กลุ่มนักผจญภัย

ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์ (Sildar Hallwinter): สมาชิกของพันธมิตรแห่งผู้ครองนคร (Lords’ Alliance) มีสองเควสให้กลุ่มนักผจญภัย

การสวมบทบาทเป็น NPC ในเมืองแฟนดูลิน

ถ้าคุณไม่แน่ใจว่าจะเล่นเป็น NPC ได้อย่างไร วิธีที่ดีวิธีหนึ่งในการเริ่มต้นคือให้ตัวละครแนะนำตัวเองก่อน กล่าวต้อนรับพวกเขาสู่เมืองแฟนดูลิน และถามว่าพวกเขาเป็นใครและต้องการอะไร คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักแสดงหรือนักพูดเดี่ยวไมโครโฟนในการแสดงบทบาทดรามาหรือตลก แต่ถ้าคุณอยากจะเพิ่มความมีสีสันก็ให้ลองตามนี้:

  • ผ่อนคลาย ไม่ต้องกังวลว่าจะต้องทำให้ผู้เล่นของคุณประทับใจในทักษะการแสดงละครเวที (หรือไม่มีทักษะเลย)
  • เข้าไปในจิตใจของ จินตนาการว่าพวกเขาจะตอบสนองกับตัวละครอย่างไร และพยายามทำให้สมจริง
  • แสดงด้วยท่าทาง ทำหน้าบึ้ง, ยิ้ม, คำราม, ยักคิ้ว, เบ้ปาก, ขมวดคิ้ว, ถูมือ ทำสิ่งต่าง ๆ ที่ทำให้ NPC ดูมีชีวิตจริง
  • ลองใช้เสียงที่แตกต่างกัน ลองยืมลักษณะการพูดจากชีวิตจริง, ภาพยนต์ และทีวีมาใช้ ปรับระดับเสียงให้เหมาะ NPC อาจจะเสียงดัง, พูดนุ่มนวล หรืออยู่ระหว่างนั้น
  • ทำให้เกมดำเนินต่อเนื่อง ให้ผู้เล่นเป็นคนมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC

ตัวละครจะไม่มีเหตุผลที่ต้องต่อสู้กับชาวเมืองทั่วไป ดังนั้นพวกเขาจะไม่มีสแต็ทบล็อกให้ใช้ แต่ถ้าเกิดต้องใช้ขึ้นมา ให้ใช้ คนธรรมดา (commoner) เพื่อใช้กับ NPC ผู้ใหญ่จากทุกเผ่าพันธุ์

รายละเอียดของเมือง

แฟนดูลินเป็นเมืองเล็ก ดังนั้นตัวละครสามารถไปสถานที่หลายแห่งและพบกับ NPC ได้หลายคนในหนึ่งวัน ถ้าผู้เล่นเลือกที่จะให้ตัวละครแยกกลุ่มกันไป พวกเขาสามารถไปได้ทั่วกว่าปกติ แต่คุณต้องสลับกลุ่มไปมาเพื่อให้ทุกคนได้มีปฏิสัมพันธ์ การแยกกลุ่มจะทำให้การเผชิญหน้ากับ “กลุ่มโจรชุดแดง (Redbrand Ruffians)” อันตรายยิ่งขึ้น

รายละเอียดด้านล่างนี้เป็นข้อมูลของแต่ละสถานที่ในเมือง

โรงเตี๊ยมสโตนฮิลล์ (Stonehill Inn)

ที่กลางเมืองมีอาคารเรือนพักขนาดใหญ่ สร้างด้วยหินตัดและไม้ซุงเกลาหยาบ ที่โถงกลางเต็มไปด้วยผู้คนที่กำลังยกแก้วแอลและไซเดอร์กันอยู่ ทุกคนหันมามองพวกคุณด้วยความสงสัย

โรงเตี๊ยมสร้างใหม่นี้มีห้องพักแรมให้เช่า 6 ห้อง (ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์ใช้หนึ่งห้อง) ถ้าตัวละครตัดสินใจที่จะพักที่นี่ ดู “อาหาร, เครื่องดื่ม, และการพักแรม” ใน กฏพื้นฐาน สำหรับราคาค่าบริการ (ตัวละครสามารถไปตั้งแคมป์นอกเมือง หรือขอชาวไร่อย่างดาราน เอเดอร์แมธ หรือเควลไลน์ อัลเดอร์ลีฟไปนอนด้วยในโรงนา)

ผู้ดูแลโรงเตี๊ยมตัวไม่สูงนัก เป็นมนุษย์ชายที่เป็นมิตรชื่อ โทเบลน สโตนฮิลล์ โทเบลนเกิดที่เมืองไตรบอร์ (Triboar) ที่อยู่ทางตะวันออกของเมือง เริ่มแรกเขามาที่แฟนดูลินเพื่อหาโอกาสทำเหมือง แต่สุดท้ายก็รู้ว่าเขามีความรู้ในการบริหารโรงเตี๊ยมมากกว่าความรู้ในการทำเหมือง เมืองใหม่นี้ให้โอกาสดีที่จะเริ่มธุรกิจ โทเบลนไม่ชอบอย่างมากที่พวกโจรชุดแดงมาคอยรบกวนชาวเมือง และผู้ดูแลเมืองฮาร์บิน เวสเตอร์ก็ไม่ได้ทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหานี้ อย่างไรก็ตามเขาก็ไม่ได้สร้างปัญหาอะไรเพราะกลัวว่าพวกชุดแดงจะทำอันตรายต่อครอบครัว

ข่าวลือ ถ้าใช้เวลาอยู่ในโถงกลางสักหน่อยและพูดคุยกับชาวเมือง ตัวละครจะได้ฟังข้อมูลหลายอย่างที่จะนำพวกเขาไปตามจุดต่าง ๆ ของเมือง NPC ที่อยู่ในโรงเตี๊ยมสโตนฮิลและข่าวลือจากพวกเขามีดังนี้:

  • พ่อใหญ่ชาวไร่ นาธ (Narth): “ซิสเตอร์การาเอล ที่ดูแลศาลบูชาแห่งโชคน่ะ ออกจากเมืองไปเมื่อสองสามวันก่อน และกลับมาพร้อมกับบาดแผลบนตัวและดูเหนื่อยล้ามากเลย” (ดูรายละเอียดเพิ่มเติม “ศาลบูชาแห่งโชค (Shrine of Luck)”)
  • บริกรสาวช่างคุย เอลซา (Elsa): “ดาราน เอเดอร์แมธ ผู้ดูแลสวนผลไม้นั่นเคยเป็นนักผจญภัยมาก่อนนะ” (ดูรายละเอียดเพิ่มเติม “สวนผลไม้เอเดอร์แมธ (Edermath Orchard)”)
  • คนงานเหมือง ลาร์นา: “มีคนเห็นพวกออร์คเพ่นพ่านอยู่ทางตะวันออกของทางเดินไตรบอร์ ผู้ดูแลเมืองกำลังหาใครที่จะไล่พวกมันไปได้อยู่” (ดูรายละเอียดเพิ่มเติม “ศาลากลางของผู้ดูแลเมือง (Townmaster’s Hall)”)
  • ภรรยาของผู้ดูแลโรงเตี๊ยม ทริเลนา: “เธล เดนดรา ช่างแกะสลักไม้ของเมือง ไปขัดใจพวกโจรชุดแดงเข้าเมื่อสิบวันก่อนตอนที่พวกมันไปที่ร้านและลวนลามภรรยาของเขา พวกโจรชุดแดงฆ่าเขาตาย มีชาวเมืองเห็นเหตุการณ์ด้วย พวกโจรชุดแดงเอาศพเขาไป และตอนนี้ภรรยา, ลูกสาวและลูกชายของเขาล้วนหายตัวไปกันหมด” (ทริเลนาและชาวเมืองไม่รู้ว่า พวกโจรชุดแดงเอาตัวภรรยาและลูก ๆ ของเธลไปไว้ที่ที่ซ่อนลับของพวกมัน)
  • ลูกชายคนเล็กของโทเบลน ปิ๊บ: “คาร์พ ลูกชายของเควลไลน์ อัลเดอร์ลีฟบอกว่า เขาเจอช่องทางเข้าลับในป่า แต่พวกโจรชุดแดงเกือบจะจับตัวเขาได้” (ดูรายละเอียดเพิ่มเติม “ไร่อัลเดอร์ลีฟ (Alderleaf Farm)”)
  • ช่างทอผ้า ฟรีดา: “พวกโจรชุดแดงมันก่อความเดือนร้อนไปทั้งทั้งเมือง เว้นอยู่ที่เดียวคือ จุดแลกเปลี่ยนสินค้าเหมืองของแฟนดูลิน (Phandalin Miner’s Exchange) พวกมันไม่อยากมีเรื่องกับเฮเลีย ธอร์นตัน คนที่ดูแลที่นั่น” (ดูรายละเอียดเพิ่มเติม “จุดแลกเปลี่ยนสินค้าเหมืองของแฟนดูลิน (Phandalin Miner’s Exchange)”)

แบะแสเหล่านี้น่าจะช่วยนำตัวละครให้มีโอกาสได้ผจญภัยภายในและรอบ ๆ เมืองแฟนดูลิน นอกจากนั้น NPC คนใดคนหนึ่งก็สามารถบอกกับตัวละครได้ว่า พวกโจรชุดแดงมักจะโผล่มาบ่อย ๆ ที่ร้านเหล้ายักษ์หลับ (Sleeping Giant) ที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกสุดของเมือง เป็นที่ที่เจอปัญหากับพวกโจรบ่อยที่สุด

แฟนดูลิน ดูแผนที่สำหรับผู้เล่น

ร้านเสบียงบาร์เธน (Barthen’s Provisions)

ร้านเสบียงบาร์เธนเป็นศูนย์กลางการค้าที่ใหญ่ที่สุดในเมืองแฟนดูลิน ร้านจะมีสินค้าอุปโภคและเสบียงที่ใช้ประจำวัน รวมถึงแบ็คแพ็ค, ผ้ารองนอน, เชือก, และอาหารแห้ง ร้านจะเปิดตั้งแต่เช้าตรู่ดวงอาทิตย์ขึ้นถึงดวงอาทิตย์ตก ร้านบาร์เธนจะไม่มีอาวุธหรือเกราะ แต่ตัวละครจะหาซื้ออุปกรณ์การผจญภัยส่วนใหญ่ได้ที่นี่ มีข้อแม้ว่าต้องเป็นไอเท็มที่ราคาไม่เกิน 25 gp (รายละเอียดราคาสินค้า ดูใน “อุปกรณ์การผจญภัย” ใน กฏพื้นฐาน) ตัวละครที่ต้องการอาวุธและเกราะต้องไปที่ บริษัทการค้าไลออนชิลด์ (Lionshield Coster)

ผู้ดูแลร้านชื่อเอลมาร์ บาร์เธน เป็นชายชายมนุษย์สุภาพรูปร่างผอมและศรีษะล้านอายุราว 50 ปี เขามีลูกจ้างหนุ่มสองคน (แอนเดอร์และทริสเทิล) คนหนึ่งกำลังช่วยขนของจากเกวียนและอีกคนคอยดูแลลูกค้าหากบาร์เธนไม่อยู่

นำส่งสินค้า ถ้าตัวละครเริ่มเล่นด้วยชนวนการผจญภัย “ไปพบข้าที่แฟนดูลิน” คำขอคือการนำส่งเกวียนสินค้าให้บาร์เธน บาร์เธนจะจ่ายค่าจ้างตามที่ตกลงไว้ (ให้คนละ 10 gp) และรับทั้งสินค้าและเกวียนไปทั้งหมด ถ้าตัวละครบอกเขาว่ากันเดรน ร็อคซีคเกอร์ถูกจับตัวไป บาร์เธนจะตกใจและเสียใจกับข่าวนั้นและอยากให้คณะผจญภัยออกค้นหาและช่วยเหลือดวอร์ฟให้ได้ เขาถือว่ากันเดรนเป็นเพื่อนคนหนึ่งและตื่นเต้นมากเมื่อพูดถึงการค้นพบเหมืองที่สาปสูญแห่งแฟนเดลเวอร์ ถ้าคณะผจญภัยไม่ได้รู้เรื่องเหมืองจากซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์ ตัวละครที่ทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ ประวัติศาสตร์ (History) DC 15 จะปะติดปะต่อข้อมูลจากสองย่อหน้าแรกจาก “ความเป็นมาของเรื่อง” เมื่อเริ่มการผจญภัย

บาร์เธนยังกล่าวถึงพี่น้องร็อคซีคเกอร์อีกสองคน นันโดรและธาร์เดน ที่ตั้งแคมป์อยู่ที่ไหนซักที่นอกเมือง บาร์เธนไม่เห็นพวกเขามาสิบวันแล้ว และคาดว่าสองพี่น้องจะกลับมาที่ร้านเพราะถึงเวลาเติมเสบียง สิ่งที่เขาไม่รู้คือธาร์เดนตายแล้วและนันโดรถูกจับไว้ในเหมือง ดูบทที่ 4 “ถ้ำเสียงคลื่นสะท้อน” สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

ข่าวจากบาร์เธน ถ้าตัวละครถามบาร์เธนเกี่ยวกับการค้าขายในช่วงนี้ ผู้ดูแลร้านจะบอกกับพวกเขาว่าพวกโจรชุดแดงทำให้ทุกคนลำบากไปหมด ก่อกวนร้านรวงต่าง ๆ และไม่สนใจอำนาจของผู้ดูแลเมือง ถ้าดูแล้วตัวละครต้องการทำอะไรซักอย่างกับเรื่องนี้ เขาจะบอกนักผจญภัยว่าพวกโจรชุดแดงมักจะไปที่ร้านเหล้า ยักษ์หลับ อยู่บ่อยครั้ง

สวนผลไม้เอเดอร์แมธ (Edermath Orchard)

ดาราน เอเดอร์แมธ (Daran Edermath) เป็นนักผจญภัยเกษียณที่อาศัยอยู่ในกระท่อมเล็ก ๆ ใกล้กับสวนแอ็ปเปิล ฮาล์ฟเอลฟ์ชายผมสีเงินดูแข็งแรงสำหรับผู้ที่อยู่มากว่าร้อยปี ดารานเป็นไฟเตอร์ที่รับตำแหน่งเป็นแม่ทัพและทูตอยู่หลายปีในดินแดนที่เรียกว่าดรากอนโคสท์ (Dragon Coast) ที่อยู่ห่างออกไปทางตะวันออกเฉียงใต้ เมื่อเกษียณแล้ว เขาก็กลับมาที่เนเวอร์วินเทอร์บ้านเกิด

ดารานเป็นสมาชิกของ ออเดอร์ ออฟ เดอะ กอนท์เล็ต (Order of the Gauntlet) ภาคีแห่งถุงมือเกราะเหล็ก กลุ่มศาลเตี้ยที่แน่วแน่ในคุณธรรมที่จะทำทุกอย่างเพื่อปกป้องผู้อื่นจากเหล่าร้าย ภาคีจะเด็ดขาดและพร้อมที่จะจัดการกับคนชั่ว สร้างความยุติธรรม และแก้แค้นกับคนที่กดขี่และทำร้ายผู้อื่น แม้ว่าเขาจะไม่ได้เป็นกำลังหลักของภาคีแล้ว เขาก็ยังคอยสอดส่องดูแลสิ่งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ แฟนดูลิน เขายินดีที่จะแลกเปลี่ยนข่าวสารกับเหล่านักผจญภัย โดยเฉพาะผู้ที่มีลักษณะที่คล้ายกันกับเขา

ดารานกังวลเกี่ยวกับพวกโจรชุดแดง และเขาอยากเห็นคณะนักผจญภัยไปสั่งสอนพวกอันธพาลพวกนี้ให้รู้สำนึก เขาจะบอกกับตัวละครว่ามันถึงเวลาแล้วที่ใครบางคนจะลุกขึ้นจัดการกับหัวหน้าของพวกโจรชุดแดงนี้ เจ้ากลาสสตาฟ ดารานรู้ว่าพวกโจรชุดแดงจะเตร็ดเตร่อยู่ที่ร้านเหล้ายักษ์หลับ แต่เขาสามารถบอกตัวละครได้ว่าที่ซ่อนหลักของพวกโจรอยู่ใต้คฤหาสน์เทรสเซนดาร์ (Tresendar Manor) ที่ถูกทิ้งร้างอยู่ทางตะวันออกสุดของเมือง (ดูรายละเอียดเพิ่มเติม “คฤหาสน์เทรสเซนดาร์ (Tresendar Manor)”)

ภารกิจ: นกฮูกเฒ่าอันวุ่นวาย ดารานได้ยินเรื่องเล่าจากนายช่างสำรวจเหมืองที่เชิงเขาทางตะวันออกเฉียงเหนือของแฟนดูลินว่า มีบางคนกำลังขุดพื้นรอบ ๆ ซากโบราณที่รู้จักกันในนามบ่อน้ำนกฮูกเฒ่า (Old Owl Well) ที่น่ากังวลยิ่งกว่านั้น คนงานเหมืองหลายคนก็รายงานว่าถูกพวกอันเดดไล่ทำร้ายด้วย ดารานจะขอให้ตัวละครไปสำรวจซากโบราณ เดินทางสองวันไปทางตะวันออกเฉียงเหนือของเมื่องแฟนดูลิน และดูว่าใครไปทำอะไรที่นั่น ดารานจะรู้ว่าซากโบราณนั้นเคยเป็นหอระวังภัยของอาณาจักรเวทย์มนต์โบราณนีเธอริล (Netheril) และเขากังวลว่าจะมีเวทย์มนต์อันตรายเกิดขึ้นในบริเวณนั้น ถ้าคณะผจญภัยเลือกจะทำภารกิจนี้ ดู “บ่อน้ำนกฮูกเฒ่า (Old Owl Well)” ในบทที่ 3

เข้าร่วมกับภาคีแห่งถุงมือเกราะเหล็ก

ถ้าคณะผจญภัยเลือกจะจัดการกับโจรชุดแดงและไปสำรวจบ่อน้ำนกฮูกเฒ่า่ ดาราน เอเดอร์แมธจะมาพบกับสมาชิกคนหนึ่งของคณะเป็นการส่วนตัวและชวนเขาเข้าร่วมกับภาคีแห่งถุงมือเกราะเหล็ก เขาจะคุยกับคนที่ดูจะมีคุณธรรมเข้ากับภาคี เช่นมีเกียรติและเด็ดขาด ถ้าตัวละครตกลง ดารานจะมอบรางวัลกับผู้นั้นเป็นฉายา ชูวาล (Chevall)

* ชูวาลเป็นม้าของเอลฟ์มีหูยาว เป็นสิ่งมีชีวิตลักษณะเดียวกับเซ็นทอร์ อาจจะแปลฉายาได้ว่า อาชาแห่งภาคี

บริษัทการค้าไลออนชิลด์ (Lionshield Coster)

ป้ายไม้รูปร่างเหมือนโล่ที่มีภาพวาดรูปสิงโตสีน้ำเงินแขวนอยู่หน้าประตูของร้านค้าที่ดูทันสมัยแห่งนี้

อาคารนี้เป็นของไลออนชิลด์ บริษัทการค้าที่มีฐานอยู่ที่เมืองยาร์ทาร์ (Yartar) เมืองที่อยู่ไกลออกไปกว่าร้อยไมล์ทางตะวันออก เรือของพวกเขานำส่งสินค้ามาที่แฟนดูลินและชุมชนอื่นทั่วทั้งภูมิภาค แต่ร้านค้าที่นี่ถูกโจมตีอย่างหนักจากพวกโจร คาราวานของไลออนชิลด์ที่จะมาถึงแฟนดูลินก็มาไม่ถึง (มันถูกโจมตีและสินค้าถูกขโมยไปโดยพวกก๊อบลินแคร็กมาว)

เจ้าของร้านประจำสาขาแฟนดูลินเป็นหญิงแกร่งชาวมนุษย์อายุ 35 ปีชื่อลินเน เกรย์วินด์ เธอรู้ว่าพวกโจรปล้นคาราวานของไลออนชิลด์ไปแต่ไม่รู้ว่าใครกันแน่เป็นคนทำ

ในโกดังด้านหลังร้าน ลินเนเก็บสินค้าพวกเกราะและอาวุธ ซึ่งจะขายให้แต่เฉพาะลูกค้าที่น่าสนใจ (ราคา ดูใน “อุปกรณ์การผจญภัย” ใน กฏพื้นฐาน) ลินเนมีกฏประจำตัวอยู่อย่างหนึ่งคือจะไม่ขายอาวุธให้ใครก็ตามที่ดูจะเป็นภัยกับเมือง พวกที่เข้าข่ายที่เธอจะไม่ทำการค้าด้วยก็คือพวกโจรชุดแดง เธอเตือนเหล่าตัวละครว่าพวกโจรชุดแดงนั้นอันตรายและไม่ควรไปยุ่มย่ามแถวร้าเหล้า ยักษ์หลับ (the Sleeping Giant)

สินค้าที่ยึดคืนมาได้ ถ้าตัวละครนำสินค้าที่ถูกขโมยไปคืนมาได้จาก พื้นที่ 8 ของ ที่ซ่อนของพวกแคร็กมาว (หรือพวกเขาไม่ได้นำมาด้วยแต่บอกลินเนว่าสินค้าอยู่ที่ไหน) ลินเนจะมอบรางวัลให้ 50 gp และสัญญาว่าจะช่วยเหลือนักผจญภัยในทุกทางที่เธอทำได้

ศูนย์แลกเปลี่ยนสินค้าเหมืองแห่งแฟนดูลิน (Phandalin Miner’s Exchange)

ศูนย์แลกเปลี่ยนสินค้าเหมืองเป็นศูนย์การค้าที่ชาวเหมืองในท้องถิ่นจะนำของที่พวกเขาหาได้มาชั่งน้ำหนัก, วัดขนาด, และขาย ขณะที่ยังไม่มีลอร์ดปกครองเมือง ศูนย์การค้านี้ทำหน้าที่เป็นสำนักงานบันทึกเอกสาร, ลงทะเบียนการอ้างสิทธิ์ในลำน้ำและการขุดเจาะรอบพื้นที่ มันยังไม่ถึงลักษณะตื่นทองในเขตแฟนดูลิน แต่ทรัพย์สินที่ค้นพบจากลำน้ำและหุบเขานี้ก็สร้างเม็ดเงินอย่างงามให้กับบรรดาผู้แสวงโชค

ศูนย์แลกเปลี่ยนนี้เป็นสถานที่ที่ดีมากในการพบปะกับผู้คนที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ข้างนอกรอบ ๆ เมืองแฟนดูลิน หัวหน้ากิลด์เป็นหญิงชาวมนุษย์ผู้ทะเยอทะยานและรอบคอบชื่อ เฮเลีย ธอร์นตัน ในความพยายามของเธอในการจัดตั้งศูนย์แลกเปลี่ยนนี้ให้เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงกับสำนักงานปกครองเมือง เธอทำหน้าที่มากกว่าเป็นแม่ค้าธรรมดา เธอยังเป็นตัวแทนของ องค์กรเซนทาร์ริม (Zhentarim) องค์กรที่มีอำนาจที่พยายามหาทางควบคุมภาคเหนืออย่างลับ ๆ ผ่านทางเงินทองและอิทธิพล เฮเลียค่อย ๆ ทำงานเพื่อทำให้แฟนดูลินอยู่ภายในการควบคุมของเธอ และเธอสามารถเป็นผู้ช่วยเหลือที่ดีเยี่ยมแก่ตัวละครได้หากไม่ไปทับเส้นเธอเข้า

เฮเลียไม่รู้ว่าปราสาทแคร็กมาวอยู่ที่ไหน แต่เธอได้ยินมาว่าพวกโจรชุดแดงมีลูกน้องเป็นก๊อบลินอยู่ เธอจะแนะนำว่าเจ้าก๊อบลินอาจจะรู้ตำแหน่งของปราสาทก็ได้ เธอใช้ข้อมูลเหล่านี้ในการพยายามชี้นำให้ตัวละครช่วยเธอจัดการกับพวกโจรชุดแดง

ภารกิจ: เฮเลียเสนองาน ถ้าเธอรู้สึกว่าตัวละครที่เข้าหานั้นเธอสามารถควบคุมได้ เฮเลียจะอธิบายว่าพวกโจรชุดแดงเป็นปัญหา เธอจะเล่าถึงการที่พวกโจรชุดแดงมักจะไปเตร็ดเตร่ที่ร้านเหล้ายักษ์หลับ (Sleeping Giant) และมีฐานลับอยู่ใต้คฤหาสน์เทรสเซนดาร์ (Tresendar Manor) ที่อยู่ทางตะวันออกสุดของเมือง เธอจะให้ค่าจ้าง 100 gp หากคณะผจญภัยจัดการกับหัวหน้าพวกโจร ที่พวกนั้นเรียกว่ากลาสสตาฟ และนำสิ่งที่พบในห้องพักของหัวหน้ามาให้เธอได้ เฮเลียจะไม่บอกว่าเธอต้องการจะฮุบพวกโจรชุดแดงไว้เอง ถ้าทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การมองทะลุ (Insight) DC 15 จะรู้ได้ว่าเธออยากให้หัวหน้าพวกโจรตาย

เข้าร่วมกับเซนทาร์ริม

ถ้าคณะผจญภัยสามารถเผยตัวหัวหน้าของโจรชุดแดงได้ เฮเลีย ธอร์นตันจะเข้าพบสมาชิกของกลุ่มและพยายามชักชวนพวกเขาให้เข้าร่วมกับเซนทาร์ริม เธอจะพูดคุยกับผู้ที่ไขว่คว้าสิ่งเดียวกับเซนทาร์ริม เช่นความมั่งคั่งและอำนาจ แม้ว่าคณะผจญภัยจะจัดการพวกโจรทั้งหมดไป เฮเลียก็ยังจะให้ข้อเสนอนี้เพื่อแสดงความเป็นมิตร (และให้เป็นสาย) ภายในกลุ่ม ถ้าตัวละครตกลง เฮเลียจะมอบฉายา “เขี้ยว (Fang)” ให้คนที่เข้าร่วม

ไร่อัลเดอร์ลีฟ (Alderleaf Farm)

หญิงฮาล์ฟลิงผู้ฉลาดเฉลียวอายุราว 45 เควลไลน์ อัลเดอร์ลีฟเป็นชาวไร่ผู้ขยันขันแข็งที่ดูว่าจะรู้เรื่องราวของทุกสิ่งที่เป็นไปในเมืองนี้ เธอเป็นเจ้าบ้านที่อ่อนโยน และยินดีจะให้ตัวละครไปพักที่โรงนาของเธอถ้าพวกเขาไม่ต้องการจะพักที่โรงเตี๊ยมสโตนฮิลล์

เรื่องราวของคาร์พ คาร์พ (Carp) ลูกชายของเควลไลน์เป็นเด็กชายฮาล์ฟลิงที่กล้าหาญแจ่มใสอายุราว 10 ขวบ เขาฝันว่าจะเป็นนักผจญภัยและเล่าให้ฟังว่า เขาเจอกับอุโมงค์ทางเข้าลับที่ซ่อนอยู่หลังพุ่มไม้ เมื่อตอนที่ไปเล่นอยู่ที่ชายป่าแถวคฤหาสน์เทรสเซนดาร์ มี “โจรตัวใหญ่น่าเกลียด” สองคนออกมาจากอุโมงค์และไปเจอกับพวกโจรชุดแดงสองคน พวกมันไม่เห็นเขา แต่ก็ฉิวเฉียดมาก คาร์พคิดว่าที่นั่นคือรังลับของพวกโจรแน่ ๆ เขาสามารถพาตัวละครไปที่อุโมงค์หรือบอกเส้นทางไปยังตำแหน่งนั้นได้ อุโมงค์จะนำไปสู่ พื้นที่ 8 ใน ที่ซ่อนของโจรชุดแดง (Redbrand hideout)

ภารกิจ: ดรูอิดเรย์ดอธ เควลไลน์เป็นเพื่อนกับดรูอิดนามว่าเรย์ดอธ (Reidoth) มาอย่างยาวนาน ถ้าเธอได้รู้ว่าตัวละครกำลังตามหาสถานที่ในพื้นที่แถบนี้ เช่นปราสาทแคร็กมาวหรือถ้ำเสียงคลื่นสะท้อน เธอจะแนะนำให้พวกเขาไปพบกับเรย์ดอธและขอความช่วยเหลือจากเขา “เพราะไม่มีพื้นที่แม้สักตารางนิ้วเดียวที่เขาจะไม่รู้จัก” เธอจะบอกตัวละครว่าเรย์ดอธออกเดินทางไปยังซากโบราณของเมืองที่ชื่อว่าธันเดอร์ทรี (Thundertree) เมื่อไม่นานมานี้ เมืองนี้อยู่ทางตะวันตกของป่าเนเวอร์วินเทอร์ (Neverwinter Wood) ซากโบราณนี้อยู่ไกลประมาณ 50 ไมล์ทางตะวันตกเฉียงเหนือของแฟนดูลิน และเธอจะให้เส้นทางกับตัวละครเพื่อให้ตามหาได้ง่าย ถ้าคณะผจญภัยเลือกจะทำภารกิจนี้ ดู “ซากโบราณธันเดอร์ทรี (Ruins of Thundertree)” ในบทที่ 3

ศาลเจ้าแห่งโชค (Shrine of Luck)

วิหารแห่งเดียวของแฟนดูลิน เป็นศาลเจ้าเล็ก ๆ ที่สร้างจากหินที่นำมาจากซากเมืองเก่า เป็นศาลที่สร้างขึ้นเพื่อบูชาไทมอรา (Tymora) เทพธิดาแห่งโชคลาภ

ศาลเจ้าได้รับการดูแลจากสานุศิษย์ชื่อว่า ซิสเตอร์การาเอล (Sister Garaele) เอลฟ์สาวผู้มากศรัทธาผู้ท้อแท้สิ้นหวังกับเมืองแฟนดูลินที่มีพวกโจรชุดแดงเพ่นพ่านอยู่ ซิสเตอร์การาเอลเป็นสมาชิกของฮาร์เปอร์ กลุ่มเครือข่ายนักผจญภัยและสายลับผู้อุทิศตนให้แก่ความเท่าเทียมและต่อสู้กับอำนาจที่กดทับผู้คน กลุ่มฮาร์เปอร์รวบรวมข้อมูลจากทั่วดินแดนเพื่อจัดการกับทรราชและเหล่าหัวหน้า, ผู้ปกครอง หรือกลุ่มที่เริ่มจะมีอำนาจมากขึ้น พวกเขาช่วยเหลือผู้อ่อนแอ, คนยากจน, และผู้ถูกกดขี่ ซิสเตอร์การาเอลจะรายงานต่อหัวหน้าของเธออยู่เป็นประจำถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบ ๆ แฟนดูลิน

ภาระกิจ: การต่อรองของแบนชี เมื่อไม่นานมานี้ หัวหน้าของการาเอลขอให้เธอรับภารกิจที่อ่อนไหวชิ้นหนึ่ง พวกเขาต้องการให้เธอโน้มน้าวให้ แบนชี (banshee) ชื่อว่าอกาธา (Agatha) ให้ตอบคำถามเกี่ยวกับหนังสือคาถา การาเอลตามหาแบนชีไปถึงที่รัง แต่มันก็ไม่ออกมาพบเธอ

การาเอลต้องการให้คนกลางนำของขวัญที่เหมาะสมไปให้อกาธา เป็นหวีเงินประดับอัญมณี และโน้มน้าวให้แบนชีบอกสิ่งที่เธอรู้เกี่ยวกับตำแหน่งของหนังสือคาถาที่เป็นของนักเวทย์ในตำนานนามว่า โบวเจนเทิล (Bowgentle) ซิสเตอร์การาเอลเชื่อว่าตัวละครที่มีวาทะศิลป์ชื่นชมความงามของอกาธาน่าจะสามารถแลกหวีกับคำตอบได้ เธอจะมอบภาระกิจให้ตัวละครและให้ค่าตอบแทนเป็น โพชันแห่งการฟื้นฟู (potions of healing) สามขวด หากคณะผจญภัยรับภารกิจนี้ ดู “ซากเมืองคอนีเบอรี่และรังของอกาธา (Conyberry and Agatha’s Lair)” ในบทที่ 3

เข้าร่วมกับฮาร์เปอร์

ถ้าคณะผจญภัยช่วยเหลือการาเอลให้ได้ข้อมูลของหนังสือคาถาของโบวเจนเทิล เธอจะเข้าพบกับสมาชิกคณะอย่างลับ ๆ เพื่อขอให้เข้าร่วมกับกลุ่มฮาร์เปอร์ เธอจะคุยกับคนที่ให้ความสำคัญกับเครือข่ายและมีความต้องการที่จะสร้างความเปลี่ยนแปลงในทางบวกผ่านข้อมูลและความลับ ถ้าตัวละครตกลง ซิสเตอร์การาเอลจะมอบฉายา “วอทเชอร์ (Watcher)” ให้

ร้านเหล้ายักษ์หลับ (The Sleeping Giant)

ร้านเหล้านี้สกปรก, อยู่ตรงปลายท่อน้ำทิ้งของถนนหลักของเมืองแฟนดูลิน เป็นร้านประจำของพวกโจรชุดแดง เจ้าของร้านเป็นดวอร์ฟหญิงชื่อกริสตา (Grista) ถ้าตัวละครเลือกจะไปสถานที่นี้ ให้เล่นการเผชิญหน้า “เหล่าโจรชุดแดง (Redbrand Ruffians)

ศาลากลางของผู้ดูแลเมือง (Townmaster’s Hall)

ศาลากลางเมืองเป็นอาคารผนังหินแข็งแรง หลังคามุงแผ่นไม้ และมีหอคอยระฆังอยู่ด้านหลัง มีประกาศปิดอยู่ที่กระดานข้างประตูหน้าเขียนด้วยภาษาคอมมอนว่า “มีรางวัล - มีออร์คใกล้กับผาไวเวิร์น! ใครที่ใจกล้าพอจะต่อกรกับพวกออร์คบ้านี่เข้ามาคุยกันข้างในเลย” ประกาศนี้ปั๊มสัญลักษณ์ของเมืองด้วยและมีลายเซ็นยึกยือกำกับด้านล่าง

แฟนดูลินเป็นเมืองที่ไม่มีการปกครองที่เป็นทางการ แต่ชาวเมืองก็เลือกใครซักคนมาเป็นผู้ดูแลเมืองทุกปี ผู้ดูแลเมืองจะทำหน้าที่เป็นผู้พิพากษาสำหรับคดีความผิดเล็กน้อยและเก็บบันทึกต่าง ๆ ที่จำเป็น ผู้ดูแลเมืองคนปัจจุบันเป็นนักการเงินชายชาวมนุษย์ชื่อ ฮาร์บิน เวสเตอร์ เป็นลุงอ้วนงี่เง่า ฮาร์บินถูกพวกโจรชุดแดงข่มขู่จนไม่เป็นอันทำอะไร เขาบอกทุกคนว่าพวกนี้ “เป็นแค่สมาคมนักรบรับจ้าง และไม่ได้ก่อเรื่องอะไรเลยจริง ๆ”

ศาลากลางของผู้ดูแลเมืองนี้ไม่ใหญ่นักแต่ก็มีคุกที่ใช้งานได้อยู่ชั้นใต้ดิน คุกนี้มีสองห้องและฮาร์บินเป็นผู้เก็บกุญแจไว้

ภารกิจ: ปัญหาจากพวกออร์ค ฮาร์บินกำลังหาใครสักคนที่จะเดินทางไปทางตะวันออกตามเส้นทางไตรบอร์ ที่มีนักเดินทางรายงานว่าประสบปัญหากับกลุ่มออร์คใกล้กับผาไวเวิร์น (Wyvern Tor) เขาจะให้รางวัล 100 gp ให้กับกลุ่มใด ๆ ที่สามารถจัดการกับปัญหานี้ได้ ถ้าคณะผจญภัยตกลงรับภารกิจนี้ ดู “ผาไวเวิร์น (Wyvern Tor)

ภารกิจ: ค้นหาปราสาทแคร็กมาว หลังจากที่พักผ่อนที่โรงเตี๊ยมสโตนฮิลล์แล้ว ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์ จะมาอยู่ที่ศาลากลางเมือง เพราะเขาเป็นตัวแทนของพันธมิตรแห่งผู้ครองนคร เป้าหมายของเขาคือการนำกฏหมายและระเบียบมาสู่แฟนดูลิน เพื่อการนั้น เขาต้องการค้นหาเหมืองที่สาปสูญแห่งถ้ำเสียงคลื่นสะท้อนและช่วยเหล่าพี่น้องร็อคซีคเกอร์ทำให้เหมืองกลับมาเปิดได้อีกครั้ง เขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะนำความมั่งคั่งมาให้ภูมิภาคและจะช่วยให้เมืองเจริญขึ้น

ซิลดาร์ยังขอให้ตัวละครเร่งตามล่าพวกก๊อบลินแคร็กมาว เขาเสนอรางวัล 500 gp ถ้านักผจญภัยสามารถระบุตำแหน่งของปราสาทแคร็กมาวและจัดการหรือไล่ผู้นำเผ่าออกไปได้ ซิลดาร์แนะนำว่าคณะผจญภัยน่าจะลองค้นหาปราสาทโดยการสำรวจพื้นที่รอบ ๆ ทางเกวียนไตรบอร์เพื่อให้ได้เจอกับกองปล้นสดมภ์ (ดู “การเผชิญหน้าในป่า (Wilderness Encounters)”) ในย่อหน้า “ทางเกวียนไตรบอร์ (Triboar Trail)” ในบทที่ 3

ภารกิจ: ค้นหาอิอาโน หลังจากที่สอบถามชาวเมืองบางส่วนแล้ว ซิลดาร์ได้รู้ว่า อิอาโน อัลเบรค เพื่อนสมาชิกของพันธมิตรแห่งผู้ครองนคร ที่หายไปขณะที่ออกสำรวจพื้นที่รอบคฤหาสน์เทรสเซนดาร์เมื่อสองเดือนที่แล้ว ไม่นานหลังจากที่มาถึงแฟนดูลิน ซิลดาร์ขอให้ตัวละครช่วยไปสำรวจคฤหาสน์และพื้นที่รอบ ๆ เพื่อตามหาและนำอิอาโน่หรือสิ่งที่เหลืออยู่ของเขากลับมา ถ้ามีอะไรฆ่าเขาไปเสียแล้ว ซิลดาร์บรรยายลักษณะของอิอาโนว่า “ตัวเตี้ย มีหนวดเคราสีดำเป็นวิซาร์ดชาวมนุษย์อายุราว 30 ปี”

สิ่งหนึ่งที่ซิลดาร์ไม่รู้คืออิอาโนนั้นเป็นผู้ก่อตั้งโจรชุดแดง โดยมีเขาเป็นหัวหน้า และใช้สมญากลาสสตาฟเพื่อปิดบังตัวตน (พวกโจรชุดแดงเรียกเขาว่าอย่างนั้นเพราะเขาถือไม้เท้าแก้ว) เมื่อซิลดาร์ได้รู้ความจริง ซิลดาร์ขอให้จับวิซาร์ดชั่วมาเพื่อส่งต่อไปรับโทษที่เนเวอร์วินเทอร์ ไม่ว่าชะตากรรมของอิอาโนจะเป็นอย่างไร ซิลดาร์จะมอบรางวัลให้คณะผจญภัย 200 gp ในฐานะที่จัดการกับกลุ่มโจรชุดแดงได้

เข้าร่วมกับพันธมิตรแห่งผู้ครองนคร

ถ้าคณะผจญภัยกำจัดก๊อบลินจากปราสาทแคร็กมาว หรือเผยการทรยศหักหลังของอิอาโนได้ ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์จะมาคุยกับสมาชิกของคณะผจญภัยภัยเพื่อขอให้เข้าร่วมกับ ลอร์ด อไลน์แอนซ์ (Lords’ Alliance) พันธมิตรแห่งผู้ครองนคร เขาจะพูดคุยกับคนที่แสดงให้เห็นว่าต้องการสร้างความปลอดภัยมั่นคงให้บ้านเมืองผ่านการกระทำ ถ้าตัวละครตกลง ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์จะให้รางวัลเป็นฉายา (ผ้าคลุม “Cloak”)

คฤหาสน์เทรสเซนดาร์ (Tresendar Manor)

มันดูเหมือนปราสาทมากกว่าเป็นที่พักอาศัย คฤหาสน์เทรสเซนดาร์ตั้งอยู่ที่ขอบเมืองทางตะวันออกของเมือง อยู่บนเนินเตี้ยที่มีต้นไม้และแนวพุ่มไม้ล้อมรอบ คฤหาสน์โบราณนี้ถูกทิ้งร้างมานานแล้ว แต่ชั้นใต้ดินของที่นี่ถูกเปลี่ยนให้เป็นฐานที่มั่นของพวกโจรชุดแดง ถ้าตัวละครสำรวจสถานที่นี้ พวกเขาจะเจอกับทางเข้าที่ซ่อนของโจรชุดแดง

โจรชุดแดง (Redbrand Ruffians)

ภายในหนึ่งหรือสองวันหลังจากที่นักผจญภัยมาถึงเมืองแฟนดูลิน การเผชิญหน้ากับพวกโจรชุดแดงก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งจะเกิดขึ้นไม่ทางใดก็ทางหนึ่งดังต่อไปนี้:

  • หลังจากที่ได้พูดคุยกับ NPC ในเมืองจำนวนหนึ่ง ตัวละครจะตัดสินใจที่จะเผชิญหน้ากับพวกโจรชุดแดงที่ร้านเหล้ายักษ์หลับ
  • ตัวละครจะตัดสินใจว่าจะไปสำรวจคฤหาสน์เทรสเซนดาร์ ให้คุณข้ามการเผชิญหน้าที่จะเกิดขึ้นในเมืองไปและตรงไปที่ “ที่ซ่อนของพวกโจรชุดแดง (Redbrand Hideout)”
  • ถ้าตัวละครแสดงออกว่าไม่สนใจพวกโจรชุดแดง แก๊งโจรกลุ่มหนึ่งจะออกตามหาพวกเขาและต่อสู้กันบนถนนในเมือง ให้รันการเผชิญหน้านี้เมื่อตัวละครย้ายจากสถานที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งในเมือง

การเผชิญหน้า

ถ้าตัวละครเผชิญหน้ากับพวกโจรชุดแดงที่ร้านเหล้ายักษ์หลับ อ่าน:

ร้านเหล้ายักษ์หลับเป็นบาร์โทรม ๆ อยู่ที่ขอบเมืองด้านตะวันออก นักเลงชาวมนุษย์สี่คนยืนแกร่วอยู่บริเวณหน้าร้าน บ้างนั่งอยู่บนถังเบียร์เปล่า บ้างก็ยืนพิงกำแพง พวกมันทุกคนสวมเสื้อคลุมสีแดงเลือดหมูหม่น ทุกสายตาต่างมองมาที่พวกคุณขณะที่พวกคุณกำลังเดินเข้าใกล้

นักเลงคนหนึ่งถ่มน้ำลายลงพื้น “แหม, แหม~” มันส่งเสียง “ลูกหมาน้อยมากันเป็นฝูงเลยน้า ต้องการอะไรกันเหรอหมาน้อย? มาเห่าไล่พวกข้ารึยังไง?”

ถ้าพวกโจรชุดแดงเผชิญหน้ากับตัวละครบนถนนในเมือง อ่าน:

เมื่อคุณกลับออกมาที่ถนน คุณจะเห็นนักเลงสี่คนอาวุธครบมือรอคุณอยู่ พวกมันทั้งหมดเป็นมนุษย์สวมเสื้อคลุมสีแดงเลือดหมูหม่น ในมือกระชับอาวุธขณะที่มองมาทางคุณ

นักเลงคนหนึ่งถ่มน้ำลายลงพื้น “ได้เวลาที่พวกแกต้องไปแล้ว คนแปลกหน้า ทิ้งข้าวของไว้แล้วก็ออกจากเมืองไปได้แล้ว”

โต้คารมกันได้ตามที่คุณต้องการ โจรชุดแดงจะลงมือโจมตีหลังจากที่โต้ตอบกันหนึ่งหรือสองรอบถ้าตัวละครยังไม่ทำอะไร จะไม่มีฝั่งไหนประหชาดใจ เพราะเห็นชัดอยู่แล้วว่าต้องต่อสู้กันแน่

กลุ่มโจรจะมี โจรชุดแดง (Redbrand ruffians) สี่คน ถ้าสามคนถูกจัดการ คนที่เหลือจะหนีไปทางคฤหาสน์เทรสเซนดาร์

ควาบคืบหน้าของเนื้อเรื่อง

โจรชุดแดงที่ถูกจับหรือถูกทำให้ หลงใหล โดยตัวละครสามารถรีดเอาข้อมูลที่เป็นประโยชน์ได้ (ดู “พวกโจรชุดแดงรู้อะไร”) ผู้ดูแลเมืองฮาร์บิน เวสเตอร์ จะไม่อยากให้ขังพวกโจรชุดแดงไว้จนกว่าเขาจะได้รู้ว่าทั้งแก๊งถูกจัดการแล้ว แต่ตัวละครสามารถโน้มน้าวหรือข่มขู่เขาให้ขังพวกมันไว้อย่างน้อยก็สองสามวันได้

ถ้าตัวละครฆ่าพวกโจรหมด คนในเมืองส่วนใหญ่จะดีใจกัน ยกเว้นผู้ดูแลเมืองที่กลัวว่าพวกโจรชุดแดงจะมาล้างแค้น ฮาร์บินไม่ได้ลงโทษตัวละครแต่เขาก็ตือนว่าไม่ควรไปหาเรื่อง

การให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์

หารค่าประสบการ์ 400 แต้มให้กับตัวละครแต่ละคนถ้าคณะผจญภัยสามารถโค่นพวกโจรลงได้

ผู้เล่นต้องการให้ชี้ทางหรือไม่?

หลังจากการเผชิญหน้ากับพวกโจรชุดแดงแล้ว ตัวละครควรจะรู้สึกว่าได้เวลาแล้วที่จะต้องจัดการกับแก๊งโจรที่เหลือ ถ้าพวกเขาไม่แน่ใจว่าการสำรวจที่ซ่อนของพวกโจรเป็นสิ่งที่ควรทำเป็นลำดับถัดไป ให้ NPC คนหนึ่งที่พวกเขาเคยพบในเมืองเป็นคนบอกทางและชี้ให้พวกเขาไปที่คฤหาสน์เทรสเซนดาร์ ถ้าผู้เล่นต้องการที่จะไปทำภารกิจอื่นในพื้นที่ก่อน ก็สามารถไปต่อได้ที่ บทที่ 3 ของการผจญภัยและให้พวกโจรรอไปก่อน ครั้งถัดไปที่ตัวละครกลับเข้าเมืองแฟนดูลินมา ให้พวกเขารู้ว่าพวกโจรก่อความวุ่นวายมากขึ้นกว่าแต่ก่อน และพวกเขาต้องจัดการจริงจังแล้ว

ที่ซ่อนของโจรชุดแดง (Redbrand Hideout)

ฐานลับของพวกโจรชุดแดงในแฟนดูลินเป็นระบบดันเจียนใต้คฤหาสน์เทรสเซสดาร์ ก่อนที่จะคฤหาสน์จะถูกทิ้งร้าง ห้องใต้ดินของอาคารทำหน้าเป็นห้องเก็บอาหารและน้ำที่ปลอดภัยหากมีเหตุการที่คฤหาสน์ถูกโจมตี ขณะที่สุสานที่อยู่ติดกันก็ทำหน้าที่เป็นที่พักผ่อนตลอดกาลของสมาชิกในตระกูลเทรสเซนดาร์ พวกโจรชุดแดงเข้ามาก็เพิ่มเติมห้องใต้ดินตามที่พวกมันต้องการ เพิ่มห้องขังทาส, ห้องทำงานและโรงนอนของสมาชิกแก๊ง

ถ้าตัวละครเริ่มค้นหาจากคฤหาสน์เทรสเซนดาร์ พวกเข้าจะเข้าสู่ดันเจียนจาก พื้นที่ 1 แต่ถ้าพวกเขาเข้ามาจากทางลับที่คาร์พ อัลเดอร์ลีฟบอก พวกเขาจะเข้าดันเจียนมาทาง พื้นที่ 8

ที่ซ่อนของโจรชุดแดง ดูแผนที่สำหรับผู้เล่น

ลักษณะทั่วไป

ที่ซ่อนนี้ประกอบไปด้วยห้องดันเจียนที่สร้างไว้อย่างดี ปูพื้นด้วยแผนหินขัดและมีกำแพงก่อด้วยหินก้อนตัดแต่ง ส่วนตะวันตกขอดันเจียนจะอยู่ตำกว่าส่วนทางตะวันออก โดยมีบันไดเดินลงได้เมื่อตัวละครสำรวจมาถึงจุดนี้

เพดาน ทางเดินและโถงห้องสูง 10 ฟุต เว้นแต่จะมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น

ประตู ประตูทั้งหมดทำจากไม้ มือจับประตู, บานพับและชุดล็อคประตูเป็นเหล็ก ส่วนใหญ่จะไม่ได้ล็อค เว้นแต่จะมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น อิอาโน อัลเบรค (พื้นที่ 12) และบักแบร์ตัวหนึ่งชื่อมอสค์ (Mosk) (พื้นที่ 9) ต่างก็มีลูกกุญแจคนละชุดทำจากเหล็ก ลูกกุญแจสามารถล็อคหรือปลดล็อคประตูทุกบานในดันเจียนได้

ประตูที่ล็อคอยู่สามารถสะเดาะได้ด้วยชุดเครื่องมือโจรและการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 10 ประตูสามารถพังเข้าไปได้ด้วยการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) DC 20

ประตูลับ ตัว “S” ในแผนที่ที่ซ่อนของโจรชุดแดงจะระบุถึงประตูลับ

ประตูลับจะสร้างจากหินและกลืนไปกับกำแพงที่อยู่โดยรอบ การค้นหาประตูลับจากระยะไม่เกิน 10 ฟุตโดยไม่ได้ระบุว่ากำลังค้นหาประตูลับต้องมีคะแนนการรับรู้โดยธรรมชาติ (Passive Perception) (การรับรู้) 15 หรือมากกว่า โดยตัวละครที่ใช้เวลาในการตรวจสอบกำแพงจะสามารถเจอประตูลับได้ด้วยการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 10 ประตูลับจะเปิดออกโดยบานพับเหล็กที่ซ่อนอยู่และจะไม่ได้ล็อค

แสง พื้นที่ส่วนใหญ่มีแสงสว่างปกติจากตะเกียงน้ำมันบนกำแพง จะเติมน้ำมันทุก 2-3 ชั่วโมงแล้วแต่ต้องการ

พวกโจรชุดแดงรู้อะไร

ถ้าตัวละครทำให้โจรชุดแดงหลงใหลหรือรีดความลับจากพวกมันได้ พวกเขาจะรู้ได้ถึงตำแหน่งของที่ซ่อนที่อยู่ใต้คฤหาสน์เทรสเซนดาร์และข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นดังนี้:

  • หัวหน้าของพวกโจรชุดแดงเป็นวิซาร์ดชาวมนุษย์ที่รู้จักกันในชื่อกลาสสตาฟ (Glasstaff) ที่ได้ชื่อนั้นเพราะว่าไม้เท้าเวทย์มนต์ของเขาทำมาจากแท่งแก้ว (มีเพียงอิอาโน อัลเบรคและแมงมุมดำเท่านั้นที่รู้ชื่อจริงของกลาสสตาฟ) ห้องของกลาสสตาฟจะอยู่ด้านตะวันตกสุดของฐานที่มั่น (ดู พื้นที่ 11 และพื้นที่ 12)
  • คนลึกลับผู้หนึ่งที่เรียกกันว่าแมงมุมดำได้ว่าจ้างพวกโจรชุดแดงให้คอยขับไล่นักผจญภัยและข่มขู่พวกชาวเมือง ไม่แน่ใจว่าเพราะอะไร แมงมุมดำยังส่งบักแบร์หลายตัวมาเสริมกำลังให้กลุ่มโจรอีกด้วย (ดู พื้นที่ 9)
  • ส่วนที่ล่างของดันเจียนจะมี “อสูรตาเดียว” คอยเฝ้ายามอยู่ (ดู พื้นที่ 8)
  • พวกโจรจับชาวบ้านมาจำนวนหนึ่งและขังไว้ในพื้นที่ “ใกล้กับสุสานเก่า” ซึ่งมีโครงกระดูกเฝ้าอยู่ (ดู พื้นที่ 4 และพื้นที่ 5)

1. ห้องใต้ดิน

การสำรวจพื้นที่คฤหาสน์จะพบว่ามีแต่กองหินและทราย แต่ก็มีรอยเท้าจำนวนหนึ่งที่นำไปสู่บันไดอยู่ในพื้นที่ครัวเก่าขนาดใหญ่ ด้านล่างสุดของบันไดมีประตูที่ไม่ได้ล็อคเปิดสู่ห้องใต้ดินเบื้องล่าง

เมื่อตัวละครเปิดประตูเข้าไป อ่านข้อความดังนี้:

ประตูเปิดออกไปเป็นลานกว้าง 5 ฟุตอยู่สูงจากห้องใต้ดินใหญ่ 15 ฟุต มีขั้นบันไดหินสองระยะสั้น ๆ ด้านข้างเพื่อเดินลงไปด้านล่าง มีประตูอีกบานอยู่ใต้บันไดทางด้านทิศเหนือ มีอ่างน้ำหินขนาดใหญ่กินพื้นที่ด้านตะวันตกของห้อง กำแพงหินมีถังไม้และลังไม้วางเรียงอยู่

ห้องนี้ดูจะเป็นห้องเก็บของใต้ดินขนาดใหญ่ เป็นสิ่งหนึ่งที่ทุกคนจะคาดหมายได้ว่าจะได้เจออยู่ใต้คฤหาสน์เก่า พวกโจรชุดแดงต้องการจะซ่อนฐานที่มั่นไว้ ดังนั้นนอกจากถังและลังไม้ที่มีเสบียงที่ยังสดอยู่แล้วห้องนี้ก็ดูไม่มีอะไรที่ดูเกี่ยวข้องกับพวกมัน

ในถังไม้มีหมูเค็มและเนื้อเค็ม, แป้ง, น้ำตาล, แอปเปิล, และแอล หากเคลื่อนที่ถังไปมาเพื่อค้นหาจะทำให้เกิดเสียงที่จะทำให้โจรที่อยู่ในพื้นที่ 2 ออกมาได้

อ่างน้ำหิน อ่างเก็บน้ำสี่เหลี่ยมนี้สะอาดและมีน้ำจืดเย็นบรรจุอยู่ มันลึก 10 ฟุตขอบสูง 2 ฟุตจากพื้นโดยรอบ (ทำให้ความลึกจริงของอ่างอยู่ที่ 8 ฟุตจากพื้น) รางน้ำฝนจากหลังคาเป็นจุดส่งน้ำมาเก็บไว้ที่นี่

มีย่ามหนังกันน้ำ (waterproof satchel) แขวนจมน้ำอยู่กับเชือกทางด้านทิศใต้ของอ่างน้ำ ลึกลงไปราว 2 ฟุตจากผิวน้ำ มันไม่สามารถมองเห็นได้จากเหนือน้ำ แต่สามารถค้นพบได้โดยการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 15 หรือหาเจอได้ทันทีหากตัวละครลองตรวจสอบอ่างน้ำด้วยไม้ยาวหรือโดดลงไป ย่ามนี้มีสมบัติอยู่ (ดู “สมบัติ”)

ประตูลับ มีประตูลับอยู่ที่มุมทางตะวันตกเฉียงใต้ของห้อง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมใน “ลักษณะทั่วไป” สำหรับประตูลับ

ควาบคืบหน้าของเนื้อเรื่อง

ไม่มีมอนสเตอร์หรือตัวร้ายในพื้นที่นี้ แต่พวกโจรชุดแดงในพื้นที่ 2 จะรู้ว่าตัวละครบุกเข้ามาหากทำเสียงดังในนี้ พวกมันจะย่องเข้ามาในห้อง ได้เริ่มโจมตีแบบ ประหลาดใจ ถ้าตัวละครไม่ได้ยินเสียงพวกมัน (ดู “ประหลาดใจ” ใน กฏพื้นฐาน) ถ้าโจรชุดแดงต่อสู้ในพื้นที่นี้และถูกกำจัดได้สองคน คนที่เหลือจะเปิดเผยประตูลับโดยการวิ่งหนีไปทางนั้น

สมบัติ

ย่ามที่ซ่อนอยู่ในอ่างน้ำจะกันน้ำและจะมี โพชันแห่งการฟื้นฟู (potion of healing), a โพชันแห่งการล่องหน (potion of invisibility), 50 gp และชุดเดินทางปกติที่สะอาด นี่เป็นชุดอุปกรณ์หลบหนีของอิอาโนเก็บไว้ใช้ยามฉุกเฉิน

2. โรงนอน

พวกโจรที่เป็นมนุษย์ส่วนใหญ่จะไปอาศัยนอนในเมืองแฟนดูลิน โรงนอนนี้เป็นที่ที่ดีในการพักซ่อนตัวหลังจากไปข่มขู่พวกชาวเหมืองและพ่อค้าขนสัตว์

ห้องนี้ดูเหมือนเป็นห้องเก็บของที่บีบให้เป็นห้องพัก มีเตียงสองชั้นสองหลังอัดอยู่ข้างกำแพงตรงประตู มีถังไม้และลังอยู่เต็มด้านทิศใต้ของห้องกินพื้นที่ไปครึ่งหนึ่ง

มี โจรชุดแดง (Redbrand ruffians) สามคนพักอยู่ในห้องนี้ ถ้าพวกมันได้ยินเสียงเอะอะในพื้นที่ 1 (รวมถึงเสียงพูดคุยเสียงดังหรือถังไม้กลิ้งไปมา) พวกมันจะเตรียมตัวเพื่อต่อสู้และพยายามโจมตีผู้บุกรุกแบบไม่ให้ทันตั้งตัว

ถังไม้ในห้องนี้มีเสบียงเหมือนกับในพื้นที่ 1

สมบัติ

โจรชุดแดงทั้งสามคนสวมเข็มขัดมีกระเป๋าห้อยที่มีสมบัติอยู่ คนแรกมี 16 sp กับ 7 gp คนที่สองมี 12 sp กับ 5 gp และคนที่สามมี 15 ep และการ์เน็ต 2 ก้อน (ก้อนละ 10 gp) นอกจากนี้จะมีเสื้อคลุมสกปรกสีแดงเลือดหมูหม่น 3 ผืนแขวนอยู่แถวเตียงนอน

การให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์

หารค่าประสบการณ์ 300 แต้มให้ตัวละครแต่ละคนถ้าคณะผจญภัยจัดการโจรชุดแดงได้หมด

3. โถงกับดัก

พื้นที่นี้เคยเป้นส่วนหนึ่งของห้องใต้ดินของคฤหาสน์เทรสเซนดาร์ พวกโจรได้ขุดดินใต้พื้นทางเดินหินออก สร้างเป็นหลุมกับดัก

ฝุ่นหนาปกคลุมพื้นทางเดินหินที่มีแสงรำไรนี้ กำแพงประดับด้วยเสาหินสลักทุก ๆ 10 ฟุต และมีประตูคู่อยู่ทางฝั่งตะวันตอกของโถงทางเดิน ประดับด้วยแผนทองแดงที่ตอนนี้กลายเป็นเขียวจากอายุ มีงานแกะสลักเป็นรูปเทวทูตร่ำไห้อยู่บนประตู

หลุมกับดักอยู่ตรงกลางของโถงทางเดินจะซ่อนอยู่ใต้พื้นหลอกที่วางอยู่บนแท่งไม้ที่บากไว้ให้หักได้ แผ่นหินและท่อนไม้จะพังลงหากมีน้ำหนักที่มากกว่า 100 ปอนด์หรือมากกว่ามากดทับ ตัวละครที่ค้นหากับดักในโถงทางเดินนี้จะสามารถเห็นกับดักได้โดยการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 15 หากทอยผ่านจะได้รู้ด้วยว่ามีขอบทางแคบ ๆ อยู่ทางด้านเหนือและใต้ของหลุมกับดัก สิ่งมีชีวิตที่พยายามจะใช้ขอบทางแคบนี้ในการข้ามไป ต้องทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ กายกรรม (Acrobatics) DC 10 ให้ผ่าน

สิ่งมีชีวิตที่ทำให้กับดักทำงานหรือทอยทดสอบความคล่องแคล่วไม่ผ่านในการใช้ขอบทางเดินข้ามไป ต้องทอยป้องกันความคล่องแค่ว (Dexterity) DC 15 เพื่อคว้าขอบทางไว้ หากทอยป้องกันไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะตกลงไป 20 ฟุตในหลุมดิน ได้รับความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning) 2d6 และติดสภาวะ ล้มคะมำ

การให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์

หารค่าประสบการณ์ 100 แต้มให้กับทุกคนหากตัวละครหลบหลีกหรือเอาชีวิตรอดจากกับดักได้

4. สุสานเทรสเซนดาร์

ครั้งหนึ่งบรรพบุรุษของตระกูลเทรสเซนดาร์ที่ได้จากโลกนี้ไปเคยหลับใหลอยู่ ณ สุสานแห่งนี้

โลงศพหินสลักสามโลงตั้งอยู่ภายในสุสานที่เต็มไปด้วยฝุ่นแห่งนี้ และตั้งพิงอยู่กับโลงศพแต่ละโลงคือโครงกระดูกมนุษย์ใส่่เกราะขึ้นสนิมเล็กน้อย เสาหินที่ประดับอยู่บนกำแพงแกะสลักเป็นรูปต้นโอ๊กแผ่กิ่งก้าน ประตูคู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ประดับด้วยแผ่นทองแดงที่มีคราบดำติดอยู่

โครงกระดูก (skeletons) สามตัวจะเคลื่อนไหวได้และเข้าโจมตีสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่เข้ามาใกล้ในระยะ 10 ฟุตจากประตูที่ไปสู่พื้นที่ 5 หรือประตูที่ไป พื้นที่ 6 เว้นแต่สิ่งมีชีวิตจะสวมใส่เสื้อคลุมสีแดงเลือดหมูของพวกโจรชุดแดง หรือพูดรหัสผ่านว่า “อิลเลฟาน (Illefarn)” (เป็นชื่อของชนชาติเอลฟ์โบราณ ซึ่งเคยอาศัยอยู่ในแถบชายฝั่งดาบแห่งนี้)

ฝาโลงของแต่ละโลงสลักภาพของผู้วายชนม์ที่นอนอยู่ด้านใน เป็นมนุษย์ชายสองคนและหญิงหนึ่งคน ทั้งหมดมีลักษณะเป็นชนชั้นสูง ถ้าเปิดออก สิ่งที่อยู่ภายในส่วนใหญ่จะเป็นโครงกระดูกผุพังและชิ้นเสื้อผ้า แต่ดู “สมบัติ” ได้

ควาบคืบหน้าของเนื้อเรื่อง

หากมีการต่อสู้เกิดขึ้นในห้องนี้ จะทำให้พวกโจรชุดแดงในพื้นที่ 5 รู้ตัวว่ามีผู้บุกรุก

สมบัติ

ภายในกองกระดูกในแต่ละโลงศพจะมีแหวนพลาตินัมสลักลาย (50 gp)

การให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์

หารค่าประสบการณ์ 150 แต้มให้ตัวละครแต่ละคนหากจัดการโครงกระดูกได้

5. ห้องขังทาส

ในเวลา 2 เดือนที่ผ่านมา พวกโจรชุดแดงได้จับนักเดินทางในพื้นที่นี้และเอามาขังไว้ในห้องขังทาส จนกว่าจะถูกขายไปเป็นทาส

ห้องยาวนี้ถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนโดยผนังกรงเหล็กทางด้านเหนือและด้านใต้ มีฟางเหม็นปูรองพื้นของห้องขัง ประตูบานพับล็อคไว้ด้วยโซ่และแม่กุญแจ มีมนุษย์หญิงกระเซอะกระเซิงสองคนถูกขังอยู่ในห้องขังด้านทิศใต้ ขณะที่เด็กผู้ชายคนหนึ่งอยู่ในห้องด้านทิศเหนือ ทุกคนสวมใส่ชุดทูนิคสีเทาและมีปลอกคอเหล็กล่ามไว้รอบคอ

ีมีกองเสื้อผ้าสุมอยู่อย่างไม่เป็นระเบียบอยู่ข้างกำแพง

โจรชุดแดง (Redbrand ruffians) 2 คนใส่เสื้อคลุมสีทับทิบยืนยามอยู่ที่นี่ แต่พวกมันก็ใช้เวลาไปกับการข่มขู่พวกนักโทษ (ดู “คนที่ถูกจับมา”) ถ้าพวกมันได้ยินเสียงการต่อสู้ในพื้นที่ 5 พวกมันจะไปหลบที่กำแพงหลังประตู และพยายามโจมตีผู้บุกรุกแบบประหลาดใจ คนที่ถูกจับมาจากหวาดกลัวจนไม่กล้าร้องเตือนหรือขอความช่วยเหลือ

กองเสื้อผ้านั้นเป็นของผู้ที่ถูกจับมาไว้ในห้องขังนี้ตลอดระยะเวลา 2 เดือน คะเนตามจำนวนแล้วน่าจะราวหนึ่งโหล

ประตูห้องขัง ประตูห้องขังเป็นกุญแจอย่างง่าย สามารถใช้เครื่องมือโจรในการสะเดาะได้โดยการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 10 ประตูคุกสามารถถ่างออกได้ด้วยกำลังโดยทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) DC 22

คนที่โดนจับมา

มีมนุษย์ คนธรรมดา (commoners) สามคนถูกขังอยู่ในนี้ คือเมอร์นา เดนดรา (Mirna Dendrar) และลูกทั้งสองคนของเธอ นาร์ส (Nars) อายุ 13 และนิลซา (Nilsa) อายุ 18 เมื่อไม่กี่วันก่อนพวกโจรชุดแดงฆ่าสามีของเมอร์นา เธล (Thel) เพราะเขาไปลบหลู่พวกมัน (ศพของเขาสามารถเจอได้ใน พื้นที่ 8) ในคืนนั้น แก๊งโจรกลับมาและลักพาตัวทั้งครอบครัวไปจากบ้านในแฟนดูลิน พวกโจรคิดจะขายทั้งครอบครัวให้เป็นทาส

ทุกคนขอบคุณตัวละครที่มาช่วยพวกเขา แต่พวกเธอไม่สามารถให้ข้อมูลอะไรเกี่ยวกับที่ซ่อนของพวกโจรได้ ทั้งหมดที่พวกเธอรู้คือหัวหน้าของพวกมันเป็นวิซาร์ด (แม้ว่าพวกเธอจะไม่เคยเจอเขาและไม่รู้จักชื่อ) และเขามีลูกน้องเป็น “มอนสเตอร์ตัวสูงหูใหญ่มีขนเต็มตัว” (บักแบร์ (bugbears))

ภารกิจย่อย: มรดกของเมอร์นา แม้ว่าครอบครัวของเธอจะไม่มีสิ่งใดมอบให้เป็นรางวัล เมอร์นาจะบอกกับตัวละครว่าเธออาจจะรู้ว่ามรดกที่มีมูลค่าของเธอซ่อนอยู่ที่ไหน เมื่อเธอยังเป็นเด็ก เธอและครอบครัวหนีออกมาจากเมืองธันเดอร์ทรีหลังจากที่มีอันเดดบุกทำลายเมือง ครอบครัวของเธอมีร้านสมุนไพรและการแปลงสาร ภายในร้านจะมีภาชนะที่บรรจุดสร้อยคอมรกตซ่อนอยู่ใต้ชั้นวางของ เธอไม่กล้าที่จะกลับไปเอามันคืนมา ร้านจะอยู่ด้านตะวันออกเฉียงใต้ของธันเดอร์ทรี ถ้าตัวละครตัดสินใจที่จะไปสำรวจเมืองร้างธันเดอร์ทรี ดู บทที่ 3 สำหรับการผจญภัย

การให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์

หารค่าประสบการณ์ 200 แต้มให้ตัวละครแต่ละคนหากกำจัดโจรชุดแดงได้ หารค่าประสบการณ์ 100 แต้มให้ตัวละครทุกคนถ้าครอบครัวเดนดรากลับเมืองได้อย่างปลอดภัย

6. ห้องเก็บอาวุธ

ประตูเข้าห้องนี้ถูกล็อคไว้ ตรงข้ามกับประตูนี้เป็นประตูลับที่จะไปสู่พื้นที่ 7 ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประตูที่ล็อคไว้และประตูลับใน “ลักษณะทั่วไป” ด้านบน

ชั้นวางอาวุธวางเรียงติดผนังห้อง มีหอก, ดาบ, หน้าไม้และลูกศร มีเสื้อคลุมสีแดงสกปรกแขวนไว้ที่ผนังติดกับประตู

พวกโจรชุดแดงมีแผนการทะเยอทะยานในการเพิ่มจำนวนสมาชิกในอนาคตข้างหน้า ดังนั้นพวกมันจึงพยายามสะสมอาวุธและเครื่องป้องกัน

อาวุธที่มีบนชั้นวางมี หอก (spears) 12 เล่ม, ดาบสั้น (shortswords) 6 เล่ม, ดาบยาว (longswords) 4 เล่ม, หน้าไม้เบา (light crossbows) 6 อัน, กระบอกลูกศร (quivers) 8 กระบอก แต่ละกระบอกมีลูกศร 20 ลูก.

7. ห้องเก็บของและพื้นที่ทำงาน

ในโถงนี้ พวกโจรชุดแดงจะใช้พักสิ่งของที่ขโมยมาได้และนำส่งออกไปทางถ้ำด้านทิศใต้หรือรวบรวมลงหีบห่อและนำไปเก็บไว้ในห้องเก็บของใหญ่

พื้นที่ส่วนนี้เป็นส่วนเหนือสุดของถ้ำธรรมชาติขนาดใหญ่ที่ถูกตบแต่งด้วยกำแพงหินตัดและพื้นหินขัด ถังไม้จำนวนหนึ่งตั้งชิดกำแพง ใกล้กันมีลังไม้เปล่า กองฟางสำหรับมัดสิ่งของ ฆ้อน ชะแลงและตะปู

ตัวถ้ำทอดตัวยางลงไประยะหนึ่งทางทิศใต้ คุณจะมองเห็นว่ามีทางเดินหลายทางที่เปิดออกไปที่โถงถ้ำที่ใหญ่กว่า และมีส่วนที่เหมือนรอยแยกลึกอยู่ที่พื้น

ห้องนี้มีประตูลับสองที่ ประตูหนึ่งนำไปสู่พื้นที่ 6 และอีกประตูไปที่ พื้นที่ 12 ดู “ลักษณะทั่วไป” ด้านบนเกี่ยวกับประตูลับ

สมบัติ

เสบียงและสินค้าส่วนใหญ่ไม่ได้มีค่าอะไร แต่ที่อยู่ในกองนั้นมีแผ่นหนังบีเวอร์ 30 แผ่น (แผ่นละ 2 gp) พวกมันปล้นมาจากคาราวานบนทางเกวียนไตรบอร์เมื่อไม่กี่วันก่อน

8. รอยแยก

ตัวละครจะมาถึงจุดนี้ได้โดยหนึ่งในเส้นทางสามทาง: ทางช่องทางเดินจาก พื้นที่ 1, ห้องเก็บของจากพื้นที่ 7 หรือทางเดินที่มีพุ่มไม้หนาทึบทางใต้ ที่เป็นทางยาวนอกแผนที่ไปประมาณ 100 ฟุตและไปโผล่ที่ป่าทางใต้ของคฤหาสน์เทรสเซนดาร์ ทางเดินนี้เหมาะมากในการลักลอบขนส่งคนและสินค้าเข้าและออกจากแฟนดูลินโดยไม่ให้ใครเห็น และนั่นเหมาะมากสำหรับแก๊งโจรค้าทาส

ลมเย็นเยือกพัดโชยอยู่ในถ้ำธรรมชาติขนาดใหญ่นี้ มันพัดพาเอากลิ่นจาง ๆ ของเนื้อเน่ามาด้วย รอยแยกกลางโถงถ้ำแบ่งถ้ำออกเป็นสองส่วน แต่ละส่วนมีเสาหินขนาดใหญ่คอยค้ำยันเพดานที่สูง 20 ฟุต มีสะพานไม้สองสะพานทอดข้ามรอยแยกอยู่

ผู้คุ้มครองถ้ำนี้คือ นอธิก (nothic)-มอนสเตอร์ใต้ดินวิปลาศที่หิวกระหายเนื้อสด สิ่งมีชีวิตนี้ถูกล่อมาด้วยพลังงานเวทย์มนบางเบาที่แผ่ออกมาจากรอยแยกนี้ มันยึดพื้นที่นี้อยู่ก่อนที่พวกโจรชุดแดงจะเข้ามา อิอาโนตกลงทำสัญญากับเจ้าสัตว์ประหลาดสำเร็จ ชักชวนให้มันช่วยเฝ้าปกป้องฐานที่มั่นนี้โดยแลกกับสมบัติและบางครั้งก็ให้เนื้อสดเป็นของขวัญ แต่ถึงกระนั้นนอธิกก็ยังไว้ใจไม่ได้อยู่ดี

นอธิกจะซ่อนตัวอยู่ใกล้กับขอบด้านตะวันของสะพาน มันจะรับรู้ได้ว่ามีผู้บุกรุกถ้ำ มันจะซ่อนตัวอยู่หลังเสาหินต้นหนึ่งและคอยจับตามองพวกเขา พยายามจะใช้ “การมองทะลุอย่างพิศดาร” ของมัน (ดูความสามารถนี้ในสแต็ทบล็อก) เพื่อค้นหาความลับของตัวละคร

นอธิกจะสื่อสารโดยใช้โทรจิต ถ้าถูกค้นพบ มันจะใช้การเจรจาต่อรองและจะไม่ทรยศต่อพวกโจรชุดแดงหากไม่มีสิ่งตอบแทนที่มันพอใจ เช่นคำสัญญาว่าจะหาอาหารให้ เมื่อคุณสวมบทบาทเป็นนอธิก ให้ลองพูดคุยด้วยเสียงกระซิบและแทรกด้วยข้อความบ้าคลั่งและประโยคไร้ความหมาย และอย่าลืมบอกกับผู้เล่นด้วยว่าสิ่งมีชีวิตนี้ไม่ได้พูดจริง ๆ แต่เป็นการส่งกระแสจิตเข้าสมองของตัวละครโดยตรงและมันเต็มไปด้วยคำพร่ำบ่นและการสั่งให้นำอาหารมาให้ นอธิกจะรู้ทุกสิ่งที่พวกโจรชุดแดงรู้ ดู “พวกโจรชุดแดงรู้อะไร

สะพาน สะพานเหล่านี้สร้างจากไม้แผ่นและไม่มีราวจับ สะพานทางด้านใต้มีสลักหลวมอยู่และถล่มได้หากมีน้ำหนักเกินกว่า 50 ปอนด์เดินข้ามมัน ตัวละครที่อยู่ใกล้กับสะพานสามารถสังเกตเห็นความผิดปกตินี้โดยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) DC 15 สิ่งมีชีวิตใด ๆ สามารถใช้แอ็คชันในการทำลายสลักด้านหนึ่งเพื่อให้สะพานถล่มลงไปในรอยแยกได้

Nothic

รอยแยก รอยแยกนี้มีด้านข้างชันกว้าง 5 - 10 ฟุตและลึก 20 ฟุต ผนังขรุขระปีนได้ง่ายโดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ สิ่งมีชีวิตที่ตกลงไปในรอยแยกจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก (bludgeoning) 2d6 และตกลงไป ล้มคะมำ บนพื้นกรวดที่เป็น พื้นที่ทุรกันดาร (difficult terrain) (ดู “พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain)” ใน กฏพื้นฐาน)

พื้นด้านล่างของรอยแยกจะรู้สึกได้ว่าเย็นอย่างไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อมองด้วยคาถา ตรวจจับเวทย์มนต์ (detect magic) พื้นที่นี้เปล่งออร่าเวทย์มนต์พลังการเน่าสลายจาง ๆ เวทย์มนต์นี้ทำให้สารชีวภาพที่อยู่ในรอยแยกนี้แก่ลงและเน่าสลายในอัตราครึ่งหนึ่งของปกติ

ที่อยู่ด้านล่างของกองกระดูกขาวโพลนนั้นคือร่างที่ถูกกินไปครึ่งหนึ่งของเธล เดนดรา (Thel Dendrar) ช่างแกะสลักไม้ของแฟนดูลินผู้ถูกฆ่าโดยพวกโจรชุดแดง พวกโจรทิ้งศพของเขาไว้ที่นี่ให้นอธิกกิน

สมบัติ

นอธิกเก็บสมบัติของมันไว้ในหีบไม้พัง ๆ ซ่อนอยู่ในช่องหินที่ผนังติดกับพื้นของรอยแยก ใต้สะพานทางด้านทิศเหนือ หีบจะไม่สามารถมองเห็นได้จากขอบรอยแยก แต่จะเห็นได้ชัดเจนถ้ามีตัวละครลงไปในรอยแยกด้านล่าง หีบจะมี 160 sp, 120 gp, หินมาลาไคท์ 5 ก้อน (ก้อนละ 15 gp), โพชันแห่งการฟื้นฟู (potions of healing) 2 ขวด, และ ม้วนคาถา (spell scroll) ของคาถา พิธีพยากรณ์ (augury)

ในหีบยังมี ดาบยาว +1 ในฝักดาบประดับลายเงิน ใบดาบสลักคำว่า “กรงเล็บเหยี่ยว (Talon)” และที่ด้ามจับทำเป็นรูปนกนักล่ากางปีก มันเคยเป็นของอัศวินลือนามชื่อ อัลดิธ เทรสเซนดาร์ (Aldith Tresendar) รู้จักกันในนาม เหยี่ยวดำ (Black Hawk) ตัวละครที่ทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ ประวัติศาสตร์ (History) DC 15 จะรู้จักดาบและระลึกถึงตำนานที่รู้ได้

เซอร์อัลดิธตายจากการต่อสู้ขับไล่พวกออร์คที่มาโจมตีผ่านทางถ้ำลับใต้คฤหาสน์ของเขา ดาบกรงเล็บเหยี่ยวสูญหายไปในถ้ำนี้จนนอธิกมาเจอมัน

การให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์

หารค่าประสบการณ์ 450 แต้มให้ตัวละครทุกคนเท่า ๆ กันถ้าคณะผจญภัยสามารถจัดการกับนอธิกหรือเจรจาไม่ต่อสู้กันได้

9. โรงนอนของพวกยาม

ตัวละครที่แอบฟังที่ประตูนี้โดยทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 10 จะได้ยินเสียงแหบ ๆ จำนวนหนึ่งกำลังออกคำสั่งในภาษากอบลิน ตัวอย่างเช่น “เลียพื้นซะ” และ “กลิ้งเหมือนหมาซิ” บักแบร์ในห้องกำลังบูลลี่ทาสก๊อบลินของพวกมันอยู่

โรงนอนนี้มีเตียงไม้ 4 หลัง มีผ้าห่มขยุมกองอยู่และมีจานสกปรกกระจัดกระจายไปทั่ว กลิ่นตัวไม่อาบน้ำและกลิ่นอาหารเน่าคละคลุ้งไปทั่ว มีร่างมนุษย์ขนปุย 3 ร่างเอกเขนกอยู่ท่ามกลางห้องรก ตะโกนออกคำสั่งให้ก๊อบลินตัวจ้อยให้ทำท่าต่าง ๆ อย่างสนุก เมื่อคุณโผล่ออกมาอย่างทันทีทันใดทำให้เจ้าก๊อบลินสลบไปเลย

บักแบร์ 3 ตัวและ กอบลิน 1 ตัวอยู่ในห้อง กอบลินชื่อ ดรูพ (Droop) สลบ (unconscious) ไปเมื่อเห็นคณะผจญภัย แต่สิ่งมีชีวิตอื่นสามารถใช้แอ็คชันในการปลุกเขาขึ้นมาได้ มิฉะนั้น ดรูพจะยังคง สลบ (unconscious) ต่อไป 10 นาที

พวกบักแบร์ทำงานให้แมงมุมดำและถูกส่งมาเพื่อช่วยอิอาโนควบคุมพวกโจรชุดแดงและชาวเมืองแฟนดูลิน หัวหน้ามันชื่อ มอสค์ (Mosk) มันสวมที่ปิดตาประดับอัญมณีแม้ว่ามันไม่ได้ตาบอด มอสค์ใส่ที่ปิดตานี่เพราะมันคิดว่าเท่ดี

บักแบร์จะเลี่ยงสมาชิกที่เป็นมนุษย์ของกลุ่มโจร ถ้าตัวละครใส่เสื้อคลุมสีแดงเลือดหมูมา บักแบร์จะเหมาว่าพวกเขาทำงานให้อิอาโน ตัวละครที่มีไหวพริบดีอาจจะลองชักชวนพวกบักแบร์มาช่วยในการจัดการกับพวก “คนทรยศ” หรือพวก “ตัวปลอม” ที่อยู่ภายในดันเจียน ถ้าคุณดูแล้วตัวละครยังสวมบทบาทการล่อลวงได้ไม่ดีนัก คุณสามารถให้ตัวละครคนที่พูดมากที่สุดทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การหลอกลวง (Deception) DC 15 เพื่อดูว่าการชักชวนสำเร็จหรือไม่

สวมบทบาทเป็นดรูพ

กอบลินดรูพไม่เป็นภัยต่อคณะผจญภัย มันถูกพวกบักแบร์ขี่เป็นวัวและถูกสั่งให้ทำนี่นั่นจนกระทั่งมีคนที่แข็งแกร่งกว่าเข้ามา

ถ้ามันฟื้นจากการหมดสติระหว่างการต่อสู้ ดรูพจะไปซ่อนและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ มันเป็นกอบลินขี้ขลาดและหากถูกสั่งให้ต่อสู้ มันจะทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (ดังที่อธิบายไว้ใน กฏพื้นฐาน)

ดรูพจะรู้จักแผนที่ทั่วไปของรังโจรนี้ รวมถึงตำแหน่งของประตูและกับดักต่าง ๆ มันไม่คิดจะบอกข้อมูลอะไร แต่ถ้าลองถามดู มันจะบอกทั้งหมดเท่าที่มันจำได้เพื่อให้คณะผจญภัยเห็นว่ามันมีประโยชน์ รายละเอียดบางอย่างอาจจะสับสนหรือสลับกันได้ มันเป็นกอบลินอ่ะนะ

ถ้าบักแบร์ถูกกำจัด ดรูพจะพยายามตีสนิทกับคณะผจญภัย มันจำทางไปปราสาทแคร็กมาวไม่ได้แต่ก็รู้ว่ามันอยู่ในป่าทางเหนือ มันยังรู้ว่ามีกอบลินแคร็กมาวลาดตระเวนอยู่รอบเมืองแฟนดูลิน และแนะนำว่าตัวละครอาจจะไปจับพวกที่ลาดตระเวนมาสืบสวนได้

ตัวละครอาจจะให้ดรูพเข้าร่วมคณะไปด้วยชั่วคราว ดู “สมาชิกปาร์ตี้ที่เป็น NPC” ในบทที่ 1 สำหรับคำแนะนำในการรันดรูพเมื่อเป็นสมาชิกของคณะผจญภัย

ควาบคืบหน้าของเนื้อเรื่อง

พวกบักแบร์เป็นพวกเดียวในรังโจรชุดแดงที่รู้ตำแหน่งของถ้ำเสียงคลื่นสะท้อน (Wave Echo Cave) พวกมันจะไม่เปิดเผยข้อมูลนี้แน่นอนเพราะพวกมันกลัวแมงมุมดำมากกว่ากลัวเหล่าตัวละคร

บักแบร์ยังรู้ตำแหน่งของปราสาทแคร็กมาว แต่ก็อีกนั่นแหละ พวกมันไม่บอกข้อมูลนี้ง่าย ๆ แน่นอน ตัวละครที่สอบปากคำบักแบร์ที่ถูกจับสามารถรีดข้อมูลได้โดยทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การข่มขู่ (Intimidation) DC 15

สมบัติ

มอสค์มีกระเป๋าคาดเข็มขัดมี 33 sp และใส่แผ่นปิดตาทำจากหนังสีดำประดับหินมีค่า (50 gp) มันยังมีลูกกุญแจเหล็กที่สามารถล็อคและปลดล็อคประตูทั้งหมดในรังโจรชุดแดงนี้

การให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์

หารค่าประสบการณ์ 600 แต้มแบ่งให้ตัวละครเท่า ๆ กัน ถ้าคณะผจญภัยกำจัดบักแบร์ลงได้

10. ห้องกลาง

พื้นที่ตรงนี้ใช้เป็นศูนย์บัญชาการและห้องประชุมของพวกโจรชุดแดง เมื่อไม่มีงานอะไรต้องคุยกันห้องนี้ก็ทำหน้าที่เป็นห้องกลางให้พวกที่เฝ้ายามมานั่งพักผ่อนกันเมื่อว่างจากงาน

ตัวละครที่ฟังอยู่ที่ประตูจะทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 10 ได้ยินว่าพวกตัวร้ายกำลังเล่นเกมนัคเคิลโบนกันอยู่ มีเสียงจี๊ด ๆ คล้ายเสียงร้องของหนู ตามมาด้วยเสียงตะโกนและเสียงคำรามเสียดายเงินและตามาด้วยเสียงเหรียญกระทบโต๊ะ ถ้าตัวละครบุกเข้าไปในห้องพวกเขาจะทำให้ทั้งห้องประหลาดใจโดยอัตโนมัติ

โต๊ะและเก้าอี้เก่าทิ้งรอยอยู่กระจัดกระจายไปทั่วห้องใหญ่นี้ มีเก้าอี้ไม้ยาวตั้งอยู่ข้างผนังที่ประดับด้วยผ้าสีน้ำตาลและแดง มีถังเหล้าตั้งอยู่และติดก๊อกเรียบร้อย

มีนักรบชาวมนุษย์ร่างกำยำ 4 คนในชุดเสื้อคลุมสีแดงเลือดหมูยืนล้อมวงอยู่ที่โต๊ะตัวหนึ่ง มีกองเหรียญและของจุกจิกกองอยู่บนโต๊ะด้วย

โจรชุดแดง (Redbrand ruffians) 4 คนกำลังดื่มและเล่นเกมนัคเคิลโบนเมื่อตัวละครเข้ามา เกมเกือบจะเข้าสู่จุดตัดสินแล้วพวกโจรก็ด้วย ลูกเต๋าทอยไปแล้วและโจรคนที่ทอยก็กำลังจะชนะ ทั้งสี่คนดื่มไปเยอะมากและพวกเขาติดสภาวะ ติดพิษ (poisoned) (ดู ภาคผนวก ใน กฏพื้นฐาน สำหรับผลของการ ติดพิษ (poisoned))

พวกโจรชุดแดงจะรู้ทันทีว่าตัวละครที่ใส่ชุดคลุมสีแดงเป็นตัวปลอม อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่หัวไวอาจจะบอกว่าพวกตนเป็น “พวกที่มาใหม่” โดยเฉพาะถ้าพวกเขาขอเล่นเกมด้วย ถ้าคุณคิดว่าผู้เล่นยังสวมบทบาทได้ไม่ดีนักในการหลอกลวง คุณสามารถให้ตัวละครคนที่พูดมากที่สุดทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การหลอกลวง (Deception) DC 10 เพื่อหลอกพวกโจรชุดแดง

สมบัติ

สิ่งมีค่าในห้องนี้ทั้งหมดอยู่บนโต๊ะ ใช้เป็นของพนันในเกม (ล้มโต๊ะหรือทำให้กองเงินพนันกระจัดกระจายเป็นตัวเลือกที่ดีในการทำให้พวกโจรสับสนสักพัก) จำนวนทั้งหมดคือ 75 cp, 55 sp, 22 ep, 15 gp, และตุ้มหูทองประดับทับทิม (30 gp)

การให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์

หารค่าประสบการณ์ 400 แต้มให้ทุกตัวละครถ้าคณะผจญภัยสามารถจัดการกับพวกโจรชุดแดงในห้องนี้ได้

11. ห้องทำงานของวิซาร์ด

เสียงฟองเดือดปุด ๆ และเสียงน้ำหยดเบา ๆ ก้องอยู่ทั่วห้องสามารถได้ยินได้จากประตูเมื่อทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) DC 15

ห้องนี้ดูจะเป็นห้องทำงานของวิซาร์ด มีหนูตัวหนึ่งวิ่งผ่านไปที่พื้นและไปหลบอยู่ใต้โต๊ะทำงานใหญ่ บนโต๊ะมีโถกลั่น, หลอดแก้วยาว, หลอดขดควบแน่นและอุปกรณ์การเล่นแร่แปรธาตุอื่น ๆ ทั้งหมดกำลังต้มกลั่นสารเคมี ที่ตู้หนังสือเต็มไปด้วยแผ่นกระดาษและคัมภีร์แปลกตา

อิอาโนทิ้งหนูสัตว์หมายเรียกของเขาไว้ที่นี่เพื่อให้คอยดูผู้บุกรุก เจ้าหนูจะเชื่อมต่อทางโทรจิตกับเจ้านายของมัน และมันจะส่งข้อความเตือนสั้น ๆ ให้อิอาโนเมื่อไรก็ตามที่มันพบผู้บุกรุก หนูจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 20 ฟุตและมี AC 10, 1 HP และไม่มีการโจมตีที่อันตรายอะไร ถ้าหนูถูกฆ่ามันจะหายไป

ถ้าตัวละครไม่ทำอะไรเจ้าหนู มันจะเดินตามพวกเขาไปเพราะสงสัยและหิว มันอาจจะชอบตัวละครที่ให้ของกินมัน แม้ว่ามันจะยังซื่อสัตย์ต่ออิอาโน

หนังสือและแผ่นบันทึก อิอาโนกำลังพยายามฝึกฝนศาสตร์การปรุงโพชันและสารผสมการเล่นแร่แปรธาตุ หนังสือและบันทึกที่กระจัดกระจายในห้องนี้เป็นเนื้อหาการเล่นแร่แปรธาตุพื้นฐาน ตัวละครใดที่มีความชำนาญ (proficient) ในทักษะ เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana) สามารถจะบอกได้ว่าอิอาโนกำลังปรุง น้ำยาแห่งการล่องหน (potions of invisibility) แต่เขาก็ยังทำไม่สำเร็จ

ในกองหนังสือนั้นมีคัมภีร์หนึ่งเขียนด้วยภาษาดาร์ฟวิช (Dwarvish ภาษาของดวอร์ฟ) เป็นบันทึกของนักผจญภัยชื่อเออร์มอน (Urmon) เป็นเรื่องราวของเหมืองทีสาปสูญแห่งภาคีแฟนเดลเวอร์และเตาหลอมแห่งคาถา (ให้เล่าข้อมูลในย่อหน้าแรกและย่อหน้าที่สองของ “ความเป็นมาของเรื่อง” ถ้าคุณยังไม่ได้เล่ามาก่อน) นอกจากนี้ เออร์มอนยังบันทึกเรื่องของคฑาเวทย์มนต์ชื่อ ไลท์บริงเกอร์ (Lightbringer) ที่ถูกสั่งทำโดยนักบวชแห่งลาแธนเดอร์ (Lathander) เทพแห่งอรุณรุ่ง เป็นผลงานร่วมกันของเมจ โนมและดวอร์ฟแห่งภาคีแฟนเดลเวอร์ คฑาสูญหายไปเมื่อถ้ำเสียงคลื่นสะท้อนหายไปจากประวัติศาสตร์ (ตัวละครอาจจะหาคฑานี้เจอใน บทที่ 4, “ถ้ำเสียงคลื่นสะท้อน”)

ควาบคืบหน้าของเนื้อเรื่อง

เป็นเพราะอิอาโนและหนูของเขาเชื่อมโยงกันด้วยโทรจิต ทำให้นักเวทย์ (ในพื้นที่ 12) รู้ว่าตัวละครกำลังมาและเขาจึงใช้เวลาเตรียมตัวสำหรับพวกเขา

สมบัติ

ข้าวของส่วนใหญ่ในห้องนี้ไม่มีค่าอะไร แต่มีขวดเล็ก ๆ 3 ขวดที่ใส่สสารที่หายาก: ปรอท, น้ำดีมังกร, และผงไนท์เฉด แต่ละขวดมีมูลค่า 25 gp หากขายให้หมอยาหรือนักเล่นแร่แปรธาตุ

12. ห้องของกลาสสตาฟ

ถ้าตัวละครเข้ามาในห้องนี้จากทางเดินลับจาก พื้นที่ 7 พวกเขาสามารถทำให้หัวหน้าของโจรชุดแดง อิอาโน “กลาสสตาฟ” อัลเบรค ประหลาดใจได้ หาไม่แล้ว หนูของเขาจะส่งข้อความเตือนเขาว่ามีคนบุกเข้ามาทางพื้นที่ 11 และเขาจะหนีไปก่อนที่ตัวละครจะมาถึง

กำแพงของห้องนี้ปกคลุมไปด้วยแถบผ้าสีแดงเลือดหมู มีเฟอนิเจอร์เช่นโต๊ะเขียนหนังสือตัวเล็กพร้อมเก้าอี้เข้าชุด เตียงที่ดูนุ่มสบาย และหีบไม้ที่ปลายเตียง

ถ้าอิอาโนประหลาดใจ เพิ่มข้อความย่อหน้านี้:

ที่นั่งอยู่ที่โต๊ะนั้นคือชายชาวมนุษย์ร่างเล็ก มีหนวดเคราดำ สวมชุดคลุม กำลังศึกษาคัมภีร์อยู่ เขาใส่เสื้อกั๊กขนมิ้งค์ดูหรูหราด้วย มีไม้เท้าทำจากแก้วพิงอยู่เก้าอี้ในระยะเอื้อมถึง

ถ้าหนูในพื้นที่ 11 เตือนเขาถึงปัญหาที่กำลับมาถึง เมจชั่วร้าย (evil mage) อิอาโนจะหยิบ ไม้เท้าแห่งการป้องกัน (staff of defense) (ดู ภาคผนวก A) และม้วนคาถาในหีบของเขา (ดู “สมบัติ”) และหนีออกไปทางประตูลับทางมุมตะวันออกเฉียงหนือของห้อง ด้วยความเร่งรีบ อิอาโนจะเผลอทิ้งจดหมายจากแมงมุมดำ (ดู “ควาบคืบหน้าของเนื้อเรื่อง”) และไม่ได้ปิดประตูลับระหว่างที่หนีไป ตัวละครจะได้ทอยทดสอบแบบ ได้เปรียบ ในการค้นหาประตูลับที่เปิดแง้มอยู่ (ดู “การทอยแบบได้เปรียบและเสียเปรียบ” ใน กฏพื้นฐาน) สำหรับรายละเอียดของประตูลับ ดู “ลักษณะทั่วไป

ถ้าอิอาโนหนีไปได้ เขาจะหนีไปทาง พื้นที่ 1 (ผ่านทาง พื้นที่ 7 และพื้นที่ 8) และหยิบย่ามที่ซ่อนอยู่ในอ่างน้ำใหญ่ ถ้า นอธิก (nothic) ยังมีชีวิตอยู่ในพื้นที่ 8 อิอาโนจะบอกให้มันสกัดคนที่ไล่ตามมา ถ้าตัวละครไล่ตามเขาได้ทัน อิอาโนจะดื่ม น้ำยาแห่งการล่องหน (potion of invisibility) ในย่ามและหนีออกไปจากที่ซ่อน เขาสามารถปรากฏตัวในการผจญภัยได้อีกในภายหลัง ตามที่คุณต้องการ

การสวมบทบาทเป็นอิอาโน

อดีตสมาชิกของกลุ่มพันธมิตรแห่งเจ้าครองนคร อิอาโนฉวยโอกาสในแฟนดูลินเพื่อประโยชน์ของตัวเอง เขาได้รับภารกิจให้มาจัดตั้งกองกำลังดูแลเมืองแต่เจ้านักเวทย์กลับรวมกลุ่มพวกนอกกฏหมายและโจรท้องถิ่นมาเสริมอำนาจของเขาในเมืองนี้

อิอาโนรู้จักกับแมงมุมดำผ่านทางคนรู้จักในกลุ่มพันธมิตรแห่งเจ้าครองนครและได้พบปะกัน ชาวดราวสัญญาว่าจะแบ่งปันความลับและความมั่งคั่งจากเตาหลอมแห่งคาถากับวิซาร์ด เพื่อแลกเปลี่ยนกับการช่วยเหลือและความภักดีของเขา

อิอาโนวางท่าทางสุภาพผู้ดีและมารยาทอ่อนหวาน เรียกลูกสมุนอันธพาลของตนว่า “ท่านสุภาพบุรุษที่น่ายกย่องของข้า” และกล่าวถึงการกระทำต่ำช้าอย่างการลักพาตัวหรือการวางเพลิงว่าเป็นเพียง “ธุระเล็กน้อยที่ไม่น่ารื่นรมย์นัก” หรือ “เหตุการณ์อันโชคร้ายเหล่านั้น” เขาเรียกตัวละครว่าเป็น “แขกผู้มาเยือน” และแสดงความเสียใจที่ไม่อาจจัดการต้อนรับอย่างเหมาะสมได้ ทว่าเบื้องหลังท่าทีสุภาพเรียบร้อยนั้น เอียร์โนก็โฉดถ่อยและหยิ่งผยองไม่ต่างจากพวกอันธพาลเรดแบรนด์คนอื่น ๆ เลย

ถ้าถูกข่มขู่ อิอาโนจะใช้ ไม้เท้าแห่งการป้องกัน (staff of defense) เพื่อร่ายคาถา เกราะนักเวทย์ (mage armor) ให้ตัวเอง เขาจะร่ายคาถาโจมตีศัตรูที่เขามองเห็นได้ สแต็ทบล็อคของอิอาโน จะมีรายการคาถาที่เขาเตรียมไว้ อิอาโนจะใช้คาถา โล่ (shield) จากพลังของไม้เท้าเพื่อเพิ่มการป้องกัน

ถ้าฮิตพอยต์ของเขาลดลงเหลือ 8 หรือน้อยกว่าและไม่มีทางหนีไปไหนได้ อิอาโนจะยอมแพ้ เขาให้ค่ากับชีวิตมากกว่าสิ่งใด และจะทำตัวเป็นนักโทษที่ดีเพราะหวังว่าแมงมุมดำจะได้รู้ว่าเขาถูกจับได้และ “จัดการให้เขาได้รับอิสระภาพ”

ถ้าเขาถูกสอบสวนขณะที่ถูกจับ อิอาโนจะบอกข้อมูลดังต่อไปนี้ ซึ่งทุกอย่างเป็นความจริง:

  • แมงมุมดำเป็นชาวดราว (drow) (ดาร์กเอลฟ์)
  • แมงมุมดำส่งบักแบร์ 3 ตัวมาช่วยอิอาโนในการควบคุมชาวเมืองแฟนดูลิน แต่พวกโจรชุดแดงก็ทำงานได้โดยไม่ต้องใช้บักแบร์ พวกบักแบร์รู้ตำแหน่งของถ้ำเสียงคลื่นสะท้อน แต่อิอาโนไม่รู้
  • แมงมุมดำกำลังค้นหาถ้ำเสียงคลื่นสะท้อนเพื่อหาเตาหลอมแห่งคาถา ดวอร์ฟและโนมแห่งภาคีแฟนเดลเวอร์ใช้เตาหลอมเวทย์มนต์นี้ในการสร้างไอเท็มเวทย์มนต์ที่ทรงอำนาจ
  • ไม่มีสมาชิกคนใดของกลุ่มพันธมิตรแห่งเจ้าครองนครคนใดที่รู้ว่าอิอาโนทรยศ

ควาบคืบหน้าของเนื้อเรื่อง

มีกระดาษและบันทึกหลากหลายวางซ้อนกันเป็นระเบียบอยู่บนโต๊ะ ส่วนใหญ่จะเป็นใบสั่งซื้อของจากหมอยาและนักเล่นแร่แปรธาตุที่อยู่เมืองข้างเคียงสำหรับงานของเขาในห้องทำงาน ตัวละครจะค้นพบจดหมายที่ลงชื่อด้วยเครื่องหมายแมงมุมดำด้วย

ลอร์ดอัลเบรค,

สายลับของข้าในเนเวอร์วินเทอร์รายงานมาว่า มีกลุ่มคนแปลกหน้ากำลังจะเดินทางไปถึงแฟนดูลิน พวกเขาอาจจะทำงานให้ดวอร์ฟ จับกุมพวกเขาไว้หากท่านทำได้ ฆ่าเลยก็ได้หากจำเป็น แต่อย่าให้พวกเขามาทำลายแผนการของพวกเรา ขอให้ดูด้วยว่าพวกเขามีแผนที่ของดวอร์ฟติดตัวมาด้วยเหรือไม่ หากมีขอให้นำส่งให้ข้าอย่างเร่งด่วน ข้าเชื่อมั่นว่าท่านจะจัดการสิ่งเหล่านี้ได้ อิอาโน อย่าทำให้ข้าต้องผิดหวัง

ถ้าอิอาโนถูกจับกุมตัวไป ซิลดาร์ ฮอลวินเทอร์จะนำตัววิซาร์ดไปคุมขังไว้ที่ศาลากลางก่อนจนกว่าเขาจะสามารถเคลื่อนย้ายตัวนักโทษกลับไปเนเวอร์วินเทอร์ได้อย่างปลอดภัย ส่วนว่าเอียร์โนจะถูกนำขึ้นพิจารณาคดีจากอาชญากรรมที่ก่อไว้หรือไม่นั้น อยู่นอกขอบเขตของการผจญภัยครั้งนี้ และแมงมุมดำเองก็ยุ่งอยู่กับเรื่องอื่นมากเกินกว่าจะเข้ามายุ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของวิซาร์ดผู้นี้

สมบัติ

ที่ปลายเตียงของอิอาโนมีหีบไม้แข็งแรงที่ไม่ได้ล็อค ที่มีของมีค่าที่สุดจากการปล้นของพวกโจรชุดแดงในช่วง 2 เดือนที่ผ่านมา มันจะมี 180 sp, 130 gp และถุงผ้าไหมบรรจุหินคาร์เนเลียน (carnelian) 5 ชิ้น (ชิ้นละ 10gp), เพอริดอท (peridot) 2 ชิ้น (ชิ้นละ 15 gp) และไข่มุกหนึ่งเม็ด (100 gp) ในหีบยังมีไอเท็มเวทย์มนต์ที่เขานำมาจากเนเวอร์วินเทอร์ด้วย 2 ชิ้น คือ ม้วนคาถา ของคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (charm person) และ ม้วนคาถา ของคาถา ลูกไฟโลกันต์ (fireball)

อิอาโนยังครอบครอง ไม้เท้าแห่งการป้องกัน (staff of defense) อีกด้วย (ดู ภาคผนวก A)

การให้รางวัลเป็นค่าประสบการณ์

หารค่าประสบการณ์ 200 แต้มให้กับตัวละครทุกคน ถ้าสามารถจัดการกับอิอาโน อัลเบรคได้ ให้ XP คูณสองหากจับตัวได้และนำไปส่งให้ซิลดาร์ในแฟนดูลินได้สำเร็จ

อะไรต่อ?

ฉากต่อไปของการผจญภัยจะไปกันที่ บทที่ 3, “ใยของแมงมุม” ซึ่งตัวละครจะได้ทำภารกิจสั้น ๆ หลายภารกิจเพื่อให้เรื่องราวดำเนินต่อไป ในจุดหนึ่งระหว่างบทที่ 2 นี้ ตัวละครน่าจะเลื่อนเป็นเลเวล 3 แล้ว ดังนั้นเช็คให้แน่ใจว่าผู้เล่นบันทึกค่าประสบการณ์ได้อย่างถูกต้องด้วย