ดรูอิด

คุณสมบัติหลักของดรูอิด

ความสามารถหลัก ความรอบรู้ (Wisdom)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลดรูอิด
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความฉลาด (Intelligence) และ ความรอบรู้ (Wisdom)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana)การจัดการสัตว์ (Animal Handling)การมองทะลุ (Insight)การรักษาพยาบาล (Medicine)การรู้ธรรมชาติ (Nature)การสังเกตุ (Perception)การรู้ศาสนา (Religion), หรือ การเอาตัวรอด (Survival)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons)
เครื่องมือที่ชำนาญ ชุดอุปกรณ์หมอสมุนไพร (Herbalism Kit)
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบาและโล่
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor)โล่ (Shield)เคียว (Sickle)วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus) (ไม้พลอง (Quarterstaff)), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack)ชุดอุปกรณ์หมอสมุนไพร (Herbalism Kit), และ 9 GP; หรือ (B) 50 GP

ดรูอิดเป็นกลุ่มลัทธิโบราณที่เชื่อมประสานพลังกับธรรมชาติ โดยใช้งานเวทย์มนต์แห่งสรรพสัตว์, พืชพรรณ์, และธาตุทั้งสี่, ดรูอิดสามารถรักษาฟื้นฟู, แปลงร่างเป็นสัตว์, และใช้พลังทำลายล้างแห่งธรรมชาติ

พวกเขาเชิดชูบูชาธรรมชาติเหนือสิ่งอื่นใด ดรูอิดแต่ละคนจะได้รับพลังเวทย์มนต์จากธรรมชาติ, เทพแห่งธรรมชาติ, หรือจากทั้งสอง และพวกเขามักจะพบปะกับดรูอิดคนอื่นเพื่อประกอบพิธีกรรมเพื่อกำหนดการผันผ่านของฤดูกาลและวัฏจักรของธรรมชาติ

ดรูอิดจะคำนึงถึงความละเอียดอ่อนและสมดุลย์ของสิ่งแวดล้อมที่เกื้อหนุนพืชพรรณและสัตว์ป่า และเป็นไปเพื่อการใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนของมนุษย์กับธรรมชาติด้วย ดรูอิดมักจะคอยปกป้องสถานที่ศักดิ์สิทธิ์หรือคอยเฝ้าระวังพื้นที่ที่ธรรมชาติยังไม่ถูกรุกล้ำ แต่เมื่อมีภัยอันตรายเกิดขึ้น เหล่าดรูอิดจะถือเป็นหน้าที่ที่พวกเขาต้องเข้าแทรกแซงและต่อสู้กับอันตรายนั้น

เมื่อเป็นดรูอิด…

ดรูอิดเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถของดรูอิด

เมื่อเป็นดรูอิด คุณจะได้รับความสามารถของคลาสเมื่อเลเวลดรูอิดถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถของดรูอิด

ความสามารถของดรูอิด

              —— สล็อต คาถา ต่อ เลเวล คาถา ——  
เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส แปลงร่าง (Wild Shape) แคนทริป คาถาที่เตรียมได้ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 การใช้คาถา (Spellcasting)ดรูอิดดิค (Druidic)บัญชาแห่งพลังป่า (Primal Order) 2 4 2
2 +2 ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape)สหายป่า (Wild Companion) 2 2 5 3
3 +2 คลาสย่อยดรูอิด (Druid Subclass) 2 2 6 4 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 2 3 7 4 3
5 +3 การฟื้นคืนโดยพลังธรรมชาติ (Wild Resurgence) 2 3 9 4 3 2
6 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 3 3 10 4 3 3
7 +3 ความดุดันแห่งธาตุ (Elemental Fury) 3 3 11 4 3 3 1
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 3 12 4 3 3 2
9 +4 3 3 14 4 3 3 3 1
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 3 4 15 4 3 3 3 2
11 +4 3 4 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 3 4 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 ความดุดันแห่งธาตุขั้นสูง (Improved Elemental Fury) 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 4 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 คาถาสัตว์ป่า (Beast Spells) 4 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 4 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Archdruid 4 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)

คุณได้เรียนรู้การใช้คาถาผ่านการศึกษาพลังอันลึกลับของธรรมชาติ ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของดรูอิด ซึ่งจะมีรายการใน รายการคาถาดรูอิด ในส่วนนี้

แคนทริป คุณจะรู้แคนทริป 2 คาถาจากรายการคาถาดรูอิด งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft) และ สร้างไฟ (Produce Flame) เป็นคาถาที่แนะนำ

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลดรูอิดเพิ่มขึ้น คุณจะสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งคาถาแคนทริปกับแคนทริปอื่นที่คุณเลือกจากรายการคาถาดรูอิด

เมื่อเลเวลดรูอิดของคุณถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปเพิ่มขึ้นได้จากรายการคาถาดรูอิด ดังแสดงในคอลัมน์ แคนทริป ในตารางความสามารถดรูอิด

สล็อตคาถา (Spell Slots) ตารางความสามารถดรูอิดแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

คาถาที่เตรียมได้ที่เลเวล 1+. คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการใช้งานด้วยความสามารถนี้ เริ่มต้นโดย เลือกคาถาเลเวล 1 สี่คาถาจากรายการคาถาดรูอิด เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship)รักษาบาดแผล (Cure Wounds)เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire), และ คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลดรูอิดเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตารางความสามารถดรูอิด เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้เลือกคาถาเพิ่มจากรายการคาถาดรูอิดจนครบจำนวนที่ระบุไว้ในคาราง คาถาที่คุณเลือกต้องมีเลเวลเดียวกันหรือน้อยกว่าเลเวลสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น คุณเป็นดรูอิดเลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะเป็นการรวมกันของคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2 จำนวน 6 คาถาคละกัน

หากความสามารถของดรูอิดอื่นให้คาถาที่เตรียมพร้อมเสมอกับคุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะนับเป็นคาถาดรูอิดสำหรับคุณ

ปรับเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถปรับเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมได้ คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาใดก็ได้กับคาถาของดรูอิดที่คุณมีสล็อตคาถาอยู่

ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting Ability) ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาสำหรับคาถาดรูอิดของคุณ

วัตถุรวมสมาธิ (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้ วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus) เป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถาดรูอิดของคุณ

เลเวล 1: ดรูอิดดิค (Druidic)

คุณรู้ภาษาดรูอิดดิค ภาษาลับแห่งเหล่าดรูอิด เมื่อได้เรียนรู้ภาษาโบราณนี้แล้ว คุณจะปลดล็อคเวทย์มนต์ที่ใช้สื่อสารกับสัตว์ได้ คุณจะมีคาถา คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) เตรียมไว้เสมอ

คุณสามารถใช้ภาษาดรูอิดดิคในการทิ้งข้อความลับ คุณและผู้อื่นที่รู้ภาษาดรูอิดดิคจะสังเกตุเห็นข้อความนั้นได้ทันที คนอื่นจะสังเกตุเห็นอักขระได้เมื่อทอยทดสอบความสามารถความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบค้น (Investigation) ผ่าน แต่ไม่อาจจะถอดรหัสได้

เลเวล 1: บัญชาแห่งพลังป่า (Primal Order)

คุณจะอุทิศตนเองเพื่อหนึ่งในในบทบาทศักดิ์สิทธิ์ด้านล่างนี้

นักเวทย์มนต์ (Magician) คุณจะรู้แคนทริปพิเศษจาก รายการคาถาดรูอิด นอกจากนั้นความสัมพันธ์กับธรรมชาติของคุณจะให้โบนัสเมื่อต้องทอยทดสอบความสามารถด้านความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana) หรือ การรู้ธรรมชาติ (Nature) โดยโบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด +1)

พัสดี (Warden) ได้รับการฝึกฝนเพื่อการต่อสู้ คุณจะมีความชำนาญในอาวุธสงคราม (Martial weapons) และได้รับการฝึกฝนการใช้เกราะกลาง (Medium armor)

เลเวล 2: ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape)

พลังแห่งป่าทำให้คุณแปลงร่างเป็นสัตว์ได้ โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถแปลงร่างเป็นร่างสัตว์ป่า (Beast) ที่คุณได้เรียนรู้เมื่อมีความสามารถนี้ (ดู “ร่างสัตว์ป่าที่รู้จัก” ด้านล่าง) คุณจะอยู่ในร่างนี้เป็นจำนวนชั่วโมงเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิดของคุณ หรือจนกว่าจะใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) อีกครั้ง หรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือตาย คุณสามารถออกจากร่างนี้ได้ก่อนโดยใช้โบนัสแอ็คชัน

จำนวนครั้งที่ใช้ได้ คุณสามารถใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ได้สองครั้ง คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปหนึ่งครั้งคืน เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) และจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

ุคุณจะได้จำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มเมื่อเลเวลดรูอิดสูงขึ้นถึงกำหนด ดังแสดงในคอลัมน์ ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ในตาราง ความสามารถของดรูอิด

ร่างสัตว์ป่าที่รู้จัก คุณจะรู้จักร่างสัตว์ป่า (Beast) สี่ชนิดสำหรับความสามารถนี้ เลือกจากกลุ่มมอนสเตอร์สัตว์ป่า (Beast) ที่มีค่าความท้าทาย (Challenge Rating) 1/4 และต้องไม่มีความเร็วในการบิน (ดู ภาคผนวก B สำหรับรายละเอียดของมอนสเตอร์) หนู (Rat)ม้าขี่ (Riding Horse)แมงมุม (Spider), and หมาป่า (Wolf) เป็นรูปแบบที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนชนิดสัตว์ที่คุณรู้จักกับชนิดอื่นได้

เมื่อเลเวลดรูอิดของคุณถึงกำหนด จำนวนร่างสัตว์ป่าที่รู้จักและค่าความท้าทาย (CR) สูงสุดที่ใช้ได้จะเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในตาราง ร่างสัตว์ป่า นอกจากนั้น เริ่มที่เลเวล 8 คุณจะสามารถใช้สัตว์ป่าที่บินได้ด้วย

เมื่อคุณเลือกร่างสัตว์ป่าที่รู้จัก คุณอาจจะลองดูใน Monster Manual หรือแหล่งอื่นสำหรับสัตว์ป่าที่ DM อนุญาตให้ใช้ได้

ร่างสัตว์ป่า (Beast Shapes)
เลเวลดรูอิด จำนวนร่างที่รู้จัก CR สูงสุด ความเร็วการบิน
2 4 1/4 ไม่มี
4 6 1/2 ไม่มี
8 8 1 มี

กฏที่ใช้ในขณะแปลงร่าง เมื่อคุณอยู่ในร่างสัตว์ป่า คุณจะยังรักษาบุคลิก, ความทรงจำ, ความสามารถในการพูด และจะมีกฏที่ใช้ดังต่อไปนี้:

ฮิตพอยต์ชั่วคราว เมื่อคุณใช้ร่างสัตว์ป่า คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับเลเวลดรูอิดของคุณ

ค่าต่าง ๆ ในเกม ค่าต่าง ๆ ในเกมของคุณจะถูกแทนที่ด้วยค่าจากสัตว์ป่าที่คุณเลือก แต่สิ่งที่จะยังคงเดิมมี ชนิดของสิ่งมีชีวิตที่คุณเป็น (creature type) ฮิตพอยต์ ลูกเต๋าฮิตพอยต์ คะแนนความฉลาด คะแนนความรอบรู้ และคะแนนเสน่ห์ ความสามารถของคลาส ภาษาที่รู้ และคุณสมบัติอื่น คุณจะยังมีทักษะและความชำนาญในการทอยป้องกัน และสามารถใช้โบนัสความชำนาญได้ นอกจากนั้นจะยังได้รับความชำนาญจากร่างสัตว์นั้นด้วย ถ้าโมดิไฟเออร์ของทักษะหรือการทอยป้องกันจากร่างสัตว์มีมากกว่าของคุณ ให้ใช้ค่าที่มากกว่า

ใช้คาถาไม่ได้ คุณจะไม่สามารถใช้คาถาได้ แต่การแปลงร่างจะไม่ทำลาย การเพ่งสมาธิ (Concentration) ของคุณ หรืออีกความหมายหนึ่งคือจะไม่รบกวนคาถาที่คุณได้ร่ายไปก่อนแล้ว

สิ่งของต่าง ๆ ความสามารถในการหยิบจับวัตถุสิ่งของต่าง ๆ จะถูกกำหนดจากรูปแบบสัตว์ป่าที่คุณเลือก นอกจากนั้นคุณเลือกได้ว่าอุปกรณ์ที่ติดตัวคุณนั้นจะร่วงลงที่บริเวณที่คุณอยู่, หลอมรวมไปกับร่างใหม่ หรือเปลี่ยนไปสวมใส่ให้ร่างใหม่ อุปกรณ์ที่สวมใส่จะทำงานเป็นปกติ แต่ DM อาจจะตัดสินใจว่ามันจะยังใช้งานได้หรือไม่ในร่างใหม่โดยพิจารณาจากขนาดตัว อุปกรณ์ของคุณจะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามขนาดร่างใหม่ และอุปกรณ์ใดที่ร่างใหม่ไม่สามารถใส่ได้จะต้องร่วงสู่พื้นหรือหลอมรวมกับร่างใหม่ไปเลย อุปกรณ์ที่หลอมรวมกับร่างใหม่จะไม่ให้ผลพิเศษขณะที่คุณอยู่ในร่างนั้น

เลเวล 2: สหายป่า (Wild Companion)

คุณสามารถอัญเชิญวิญญาณธรรมชาติที่ใช้ร่างของสัตว์ป่ามาช่วยเหลือคุณได้ โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถใช้สล็อตคาถาหรือใช้ความสามารถร่างสัตว์ป่าในการร่ายคาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material components)

เมื่อคุณใช้คาถาด้วยวิธีนี้ สัตว์หมายเรียกจะเป็นเฟย์ (Fey) และจะหายไปเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 3: คลาสย่อยของดรูอิด (Druid Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยของดรูอิดตามที่คุณเลือก เซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน (Circle of the Land) มีรายละเอียดในคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลดรูอิดถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลดรูอิดของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อดรูอิดเลเวล 8, 12 และ 16

เลเวล 5: การฟื้นคืนโดยพลังธรรมชาติ (Wild Resurgence)

ในแต่ละเทิร์นของคุณ ถ้าคุณไม่มีจำนวนครั้งของร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) เหลือ คุณสามารถเปลี่ยนสล็อตคาถาให้เป็นร่างสัตว์ป่าได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)

นอกจากนั้น คุณสามารถเปลี่ยน ร่างสัตว์ป่า ให้เป็นสล็อตคาถาเลเวล 1 ได้ แต่คุณจะใช้ไม่ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 7: ความดุดันแห่งธาตุ (Elemental Fury)

อำนาจแห่งธาตุทั้งมวลไหลเวียนในตัวคุณ คุณจะได้รับหนึ่งความสามารถที่คุณเลือกได้ดังนี้

เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณลงไปในความเสียหายที่คุณสร้างไได้จากการใช้คาถาแคนทริปของดรูอิด

การโจมตีด้วยพลังโบราณ (Primal Strike) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของคุณ เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธหรือใช้ร่างสัตว์ป่าโจมตี คุณสามารถทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 1d8 เป็นความเสียหายจากความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือเสียงฟ้าผ่า (Thunder)

เลเวล 15: ความดุดันแห่งธาตุขั้นสูง (Improved Elemental Fury)

ตัวเลือกที่คุณเลือกจากความดุดันแห่งธาตุจะมีอานุภาพมากขึ้น ดังรายละเอียดด้านล่าง

เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เมื่อคุณใช้คาถาแคนทริปดรูอิดที่ระยะ 10 ฟุตหรือมากกว่า ระยะคาถาจะเพิ่มเป็น 300 ฟุต

การโจมตีด้วยพลังโบราณ (Primal Strike) ความเสียหายจากการโจมตีด้วยพลังโบราณจะเพิ่มเป็น 2d8

เลเวล 18: คาถาสัตว์ป่า (Beast Spells)

เมื่อคุณใช้ร่างสัตว์ป่า คุณสามารถใช้คาถาในร่างสัตว์ได้ เว้นแต่คาถาที่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถาที่มีราคาระบุ หรือสังเวยวัตถุไปในการใช้คาถา

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel)

เลเวล 20: อาร์คดรูอิด (Archdruid)

พลังแห่งธรรมชาติก่อกำเนิดขึ้นในตัวคุณ เพิ่มความสามารถให้คุณดังนี้

ร่างสัตว์ป่าเพิ่มพูน (Evergreen Wild Shape) เมื่อใดที่คุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และไม่มีร่างสัตว์ป่าเหลืออยู่แล้ว คุณจะได้รับร่างสัตว์ป่าใช้ได้หนึ่งครั้ง

นักเวทย์มนต์ธรรมชาติ (Nature Magician) คุณสามารถเปลี่ยนการใช้ร่างสัตว์ป่าเป็นสล็อตคาถา (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ใช้ร่างสัตว์ป่าที่ไม่ได้ใช้และแลกเป็นสล็อตคาถาหนึ่งสล็อต แต่ละครั้งของร่างสัตว์ป่าจะแทนสล็อตคาถา 2 เลเวล ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณแลกการใช้ร่างสัตว์ป่า 2 ครั้ง คุณจะได้สล็อตคาถาเลเวล 4 หนึ่งสล็อต เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

อายุยืน (Longevity) เวทย์มนต์โบราณที่คุณมีอยู่จะทำให้คุณแก่ช้าลงมาก ทุก ๆ สิบปีที่ผ่านไป อายุร่างกาของคนจะแก่ลงเพียง 1 ปี

รายการคาถาดรูอิด (Druid Spell List)

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาดรูอิด คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

แคนทริป (คาถาดรูอิด เลเวล 0)

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft) การแปลงสสาร (Transmutation)
ผู้นิยมธาตุ (Elementalism) การแปลงสสาร (Transmutation)
ทวยเทพนำทาง (Guidance) การตรวจจับ (Divination) C
ซ่อมแซม (Mending) การแปลงสสาร (Transmutation)
ส่งข้อความ (Message) การแปลงสสาร (Transmutation)
ละอองพิษ (Poison Spray) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
สร้างไฟ (Produce Flame) การอัญเชิญ (Conjuration)
เพิ่มความต้านทาน (Resistance) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
กระบอง (Shillelagh) การแปลงสสาร (Transmutation)
ไว้ชีวิตคนใกล้ตาย (Spare the Dying) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp) การเรียกปลุก (Evocation)
แส้หนาม (Thorn Whip) การแปลงสสาร (Transmutation)
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) การเรียกปลุก (Evocation)  

คาถาดรูอิด เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สร้างหรือทำลายน้ำ (Create or Destroy Water) การแปลงสสาร (Transmutation)
รักษาบาดแผล (Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การตรวจจับ (Divination) C, R
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease) การตรวจจับ (Divination) C, R
เถาวัลย์จับยึด (Entangle) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire) การเรียกปลุก (Evocation) C
ม่านหมอก (Fog Cloud) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เบอร์รี่เวทย์มนต์ (Goodberry) การอัญเชิญ (Conjuration)
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) การอัญเชิญ (Conjuration)
กระโดด (Jump) การแปลงสสาร (Transmutation)
นักเดินทางไกล (Longstrider) การแปลงสสาร (Transmutation)
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C, M
ทำให้น้ำและอาหารบริสุทธิ์ (Purify Food and Drink) การแปลงสสาร (Transmutation) R
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) การตรวจจับ (Divination) R
คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) การเรียกปลุก (Evocation)

คาถาดรูอิด เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ช่วยเหลือ (Aid) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
สัตว์นำสาร (Animal Messenger) มหาเสน่ห์ (Enchantment) R
พิธีพยากรณ์ (Augury) การตรวจจับ (Divination) R, M
ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) การแปลงสสาร (Transmutation)
ประสาทสัมผัสสัตว์ป่า (Beast Sense) การตรวจจับ (Divination) C, R
เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame) การเรียกปลุก (Evocation) M
ดาร์กวิชัน (Darkvision) การแปลงสสาร (Transmutation)
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ค้นหากับดัก (Find Traps) การตรวจจับ (Divination)
ดาบเปลวเพลิง (Flame Blade) การเรียกปลุก (Evocation) C
ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ลมกระโชก (Gust of Wind) การอัญเชิญ (Conjuration) C
โลหะร้อน (Heat Metal) การแปลงสสาร (Transmutation) C
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ค้นหาสัตว์และพืช (Locate Animals or Plants) การตรวจจับ (Divination) R
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) การตรวจจับ (Divination) C
แสงจันทร์ส่อง (Moonbeam) การเรียกปลุก (Evocation) C
เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace) การเรียกปลุก (Evocation) C
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
นรกหนามแหลม (Spike Growth) การแปลงสสาร (Transmutation) C
อัญเชิญสัตว์ป่า (Summon Beast) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M

คาถาดรูอิด เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เรียกสายฟ้า (Call Lightning) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เรียกฝูงสัตว์ (Conjure Animals) การอัญเชิญ (Conjuration) C
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) การเรียกปลุก (Evocation)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon) การแปลงสสาร (Transmutation) C
เสมือนตาย (Feign Death) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) R
ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) R
ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth) การแปลงสสาร (Transmutation)
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
ชุบชีวิต (Revivify) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm) การอัญเชิญ (Conjuration) C
คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants) การแปลงสสาร (Transmutation)
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
หายใจในน้ำ (Water Breathing) การแปลงสสาร (Transmutation) R
เดินบนน้ำ (Water Walk) การแปลงสสาร (Transmutation) R
กำแพงลม (Wind Wall) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาดรูอิด เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เสื่อมสลาย (Blight) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สร้างความสับสน (Confusion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
อัญเชิญวิญญาณธาตุระดับรอง (Conjure Minor Elementals) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
อัญเชิญวิญญาณธรรมชาติ (Conjure Woodland Beings) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ควบคุมน้ำ (Control Water) การแปลงสสาร (Transmutation) C
เทพพยากรณ์ (Divination) การตรวจจับ (Divination) R, M
ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
โล่เพลิง (Fire Shield) การเรียกปลุก (Evocation)
น้ำพุแห่งแสงจันทร์ (Fount of Moonlight) การเรียกปลุก (Evocation) C
อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
แมลงยักษ์ (Giant Insect) การอัญเชิญ (Conjuration) C
เถาวัลย์พัวพัน (Grasping Vine) การอัญเชิญ (Conjuration) C
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain) ลวงตา (Illusion)
พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) การเรียกปลุก (Evocation)
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) การตรวจจับ (Divination) C
สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ปฏิมากรรมหิน (Stone Shape) การแปลงสสาร (Transmutation)
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin) การแปลงสสาร (Transmutation) C, M
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Summon Elemental) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
กำแพงไฟ (Wall of Fire) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาดรูอิด เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
บาเรียต้านสิ่งมีชีวิต (Antilife Shell) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
จงตื่นรู้ (Awaken) การแปลงสสาร (Transmutation) M
สื่อสารกับธรรมชาติ (Commune with Nature) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) R
กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) การเรียกปลุก (Evocation)
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Conjure Elemental) การอัญเชิญ (Conjuration) C
โรคติดต่อทางเวทย์มนต์ (Contagion) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
ใต้อาณัติ (Geas) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) การอัญเชิญ (Conjuration) C
รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
กลับชาติมาเกิด (Reincarnate) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) M
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) การตรวจจับ (Divination) C, M
ล่องไพร (Tree Stride) การอัญเชิญ (Conjuration) C
กำแพงศิลา (Wall of Stone) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาดรูอิด เลเวล 6

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
คำสาปศิลา (Flesh to Stone) การแปลงสสาร (Transmutation) C
คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Conjure Fey Conjuration C
Find the Path Divination C, M
Flesh to Stone Transmutation C
Heal Abjuration
Heroes’ Feast Conjuration M
Move Earth Transmutation C
Sunbeam Evocation C
Transport via Plants Conjuration
Wall of Thorns Conjuration C
Wind Walk Transmutation

คาถาดรูอิด เลเวล 7

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Fire Storm Evocation
Mirage Arcane Illusion
Plane Shift Conjuration M
Regenerate Transmutation
Reverse Gravity Transmutation C
Symbol Abjuration M

คาถาดรูอิด เลเวล 8

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Animal Shapes Transmutation
Antipathy/Sympathy Enchantment
Befuddlement Enchantment
Control Weather Transmutation C
Earthquake Transmutation C
Incendiary Cloud Conjuration C
Sunburst Evocation
Tsunami Conjuration C

คาถาดรูอิด เลเวล 9

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Foresight Divination
Shapechange Transmutation C, M
Storm of Vengeance Conjuration C
True Resurrection Necromancy M

คลาสย่อยของดรูอิด (Druid Subclass)

คลาสย่อยของดรูอิดเป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลดรูอิดถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ดรูอิดจะรวมตัวกันเป็นองค์กรอย่างไม่เป็นทางการ ซึ่งพวกเขาเรียกมันว่า เซอร์เคิล (circles) ในส่วนตัวจะแสดง เซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน (Circle of the Land)

เซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน (Circle of the Land)

เฉลิมฉลองสายสัมพันธ์กับโลกแห่งธรรมชาติ

เซอร์เคิลแห่งแผ่นดินเป็นการรวมตัวกันของผู้ใช้เวทย์เพื่อปกป้องความรู้และพิธีกรรมโบราณ ดรูอิดเหล่านี้พบปะกันที่งานชุมนุมศักดิ์สิทธิ์บริเวณต้นไม้ใหญ่หรือกองหินโบราณ เพื่อบอกเล่าเรื่องราวความลับของเหล่าดรูอิด ผู้ที่มีความรู้และเป็นที่ยอมรับของเหล่าดรูอิดจะเป็นหัวหน้าหน้านักบวชของชุมชนของพวกเขา

เลเวล 3: คาถาประจำเซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน

เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) ให้คุณเลือกลักษณะของพื้นที่แบบหนึ่ง: เขตแห้งแล้ง (arid), เขตขั้วโลก (polar), เขตอบอุ่น (temperate), หรือ เขตร้อน (tropical) ดูตารางด้านล่างประกอบการเลือกชนิดพื้นที่ คุณจะมีคาถาในรายการในตารางเตรียมไว้เสมอ เป็นคาถาที่เลเวลเดียวกับสล็อตคาถาที่คุณมี

พื้นที่เขตแห้งแล้ง (Arid Land)
เลเวลดรูอิด คาถาประจำเซอร์เคิล
3 ร่างเบลอ (Blur)ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands)ลูกศรไฟ (Fire Bolt)
5 ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)
7 เสื่อมสลาย (Blight)
9 กำแพงศิลา (Wall of Stone)
พื้นที่เขตขั้วโลก (Polar Land)
เลเวลดรูอิด คาถาประจำเซอร์เคิล
3 ม่านหมอก (Fog Cloud)เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person)รังสีความเย็น (Ray of Frost)
5 พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm)
7 พายุน้ำแข็ง (Ice Storm)
9 กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold)
เขตอบอุ่น (Temperate Land)
เลเวลดรูอิด คาถาประจำเซอร์เคิล
3 ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step)ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp)หลับใหล (Sleep)
5 ศรสายฟ้า (Lightning Bolt)
7 อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement)
9 ล่องไพร (Tree Stride)
เขตร้อน (Tropical Land)
เลเวลดรูอิด คาถาประจำเซอร์เคิล
3 ระเบิดกรด (Acid Splash)ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness)ใยแมงมุม (Web)
5 ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud)
7 สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph)
9 ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague)
เลเวล 3: ความช่วยเหลือจากผืนปฐพี (Land’s Aid)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถจ่ายการใช้ร่างสัตว์ป่าและเลือกจุดในระยะ 60 ฟุตของตัวคุณ ดอกไม้ที่ให้พลังชีวิตและพงหนามที่ดูดพลังชีวิตจะปรากฏขึ้นชั่วขณะหนึ่งมีลักษณะเป็น ทรงกลม (Sphere) ขนาดรัศมี 10 ฟุต มีจุดศูนย์กลางตรงจุดที่เลือก สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกในทรงกลมนั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) โดยใช้ค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ ถ้าทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย 2d6 หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณเลือกที่อยู่ในบริเวณนั้นด้วยจะได้รับฮิตพอยต์ 2d6

ความเสียหายและการฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อเลเวลดรูอิดถึงเลเวล 10 (3d6) และเลเวล 14 (4d6)

เลเวล 6: การฟื้นฟูจากธรรมชาติ (Natural Recovery)

คุณสามารถใช้คาถาหนึ่งคาถาที่เลเวล 1+ ที่คุณเตรียมไว้จากรายการคาถาประจำเซอร์เคิลโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา และคุณต้องจบการ พักยาว (Long Rest) เพื่อจะใช้ได้อีกครั้ง

นอกจากนี้ เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) คุณสามารถเลือกฟื้นฟูสล็อตคาถาที่ใช้ไปแล้ว สล็ตคาถาที่เลือกฟื้นฟูสามารถเป็นการรวมกันของเลเวลที่มีค่าเท่ากับหรือน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิด (ปัดเศษขึ้น) และห้ามเกินเลเวล 6+ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นดรูอิดเลเวล 6 คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตคาถาสูงสุดได้ถึง 3 เลเวล คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตเลเวล 3 หนึ่งสล็อต, เลเวล 2 หนึ่งสล็อต และเลเวล 1 หนึ่งสล็อต หรือเลเวล 1 สามสล็อต เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้วจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั้งคุณจบการพักยาวแล้ว

เลเวล 10: อาณาเขตแห่งธรรมชาติ (Nature’s Ward)

คุณจะมีภูมิคุ้มกัน (immune) สภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และคุณจะมีความต้านทาน (resistance) ชนิดความเสียหายเดียวกับที่สังกัดกับพื้นที่ที่คุณเลือกในความสามารถ คาถาประจำเซอร์เคิล ตามที่แสดงในตารางอาณาเขตแห่งธรรมชาติ

อาณาเขตแห่งธรรมชาติ
ชนิดของพื้นที่ ความต้านทาน
เขตแห้งแล้ง (Arid) ไฟ (Fire)
เขตขั้วโลก (Polar) ความเย็น (Cold)
เขตอบอุ่น (Temperate) สายฟ้า (Lightning)
เขตร้อน (Tropical) พิษ (Poison)
เลเวล 14: อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์แห่งธรรมชาติ (Nature’s Sanctuary)

โดยการใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถจ่ายการใช้ร่างสัตว์ป่าและทำให้เกิดต้นไม้วิญญาณและเถาวัลย์เกิดขึ้นในพื้นที่ ทรงลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 15 ฟุตบนพื้นภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ มันจะอยู่ตรงนันเป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าคุณจะมีสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือตาย คุณและเพื่อนจะอยู่ในพื้นที่ กำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) ขณะที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพื่อนของคุณจะได้รับความต้านทานจาก อาณาเขตธรรมชาติของคุณด้วย

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ไปเป็นระยะ 60 ฟุตบนพื้น ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ