คุณสมบัติหลักของดรูอิด
ความสามารถหลัก | ความรอบรู้ (Wisdom) |
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ | D8 ต่อเลเวลดรูอิด |
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน | ความฉลาด (Intelligence) และ ความรอบรู้ (Wisdom) |
ทักษะที่ชำนาญ | เลือก 2: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana), การจัดการสัตว์ (Animal Handling), การมองทะลุ (Insight), การรักษาพยาบาล (Medicine), การรู้ธรรมชาติ (Nature), การสังเกตุ (Perception), การรู้ศาสนา (Religion), หรือ การเอาตัวรอด (Survival) |
อาวุธที่ชำนาญ | อาวุธพื้นฐาน (Simple weapons) |
เครื่องมือที่ชำนาญ | ชุดอุปกรณ์หมอสมุนไพร (Herbalism Kit) |
การฝึกฝนการใช้เกราะ | เกราะเบาและโล่ |
อุปกรณ์เริ่มต้น | เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor), โล่ (Shield), เคียว (Sickle), วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus) (ไม้พลอง (Quarterstaff)), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจ (Explorer’s Pack), ชุดอุปกรณ์หมอสมุนไพร (Herbalism Kit), และ 9 GP; หรือ (B) 50 GP |
ดรูอิดเป็นกลุ่มลัทธิโบราณที่เชื่อมประสานพลังกับธรรมชาติ โดยใช้งานเวทย์มนต์แห่งสรรพสัตว์, พืชพรรณ์, และธาตุทั้งสี่, ดรูอิดสามารถรักษาฟื้นฟู, แปลงร่างเป็นสัตว์, และใช้พลังทำลายล้างแห่งธรรมชาติ
พวกเขาเชิดชูบูชาธรรมชาติเหนือสิ่งอื่นใด ดรูอิดแต่ละคนจะได้รับพลังเวทย์มนต์จากธรรมชาติ, เทพแห่งธรรมชาติ, หรือจากทั้งสอง และพวกเขามักจะพบปะกับดรูอิดคนอื่นเพื่อประกอบพิธีกรรมเพื่อกำหนดการผันผ่านของฤดูกาลและวัฏจักรของธรรมชาติ
ดรูอิดจะคำนึงถึงความละเอียดอ่อนและสมดุลย์ของสิ่งแวดล้อมที่เกื้อหนุนพืชพรรณและสัตว์ป่า และเป็นไปเพื่อการใช้ชีวิตอย่างกลมกลืนของมนุษย์กับธรรมชาติด้วย ดรูอิดมักจะคอยปกป้องสถานที่ศักดิ์สิทธิ์หรือคอยเฝ้าระวังพื้นที่ที่ธรรมชาติยังไม่ถูกรุกล้ำ แต่เมื่อมีภัยอันตรายเกิดขึ้น เหล่าดรูอิดจะถือเป็นหน้าที่ที่พวกเขาต้องเข้าแทรกแซงและต่อสู้กับอันตรายนั้น
เมื่อเป็นดรูอิด…
ดรูอิดเลเวล 1
- ได้รับคุณสมบัติทั้งหมดจากตาราง คุณสมบัติหลักของดรูอิด
- ได้รับความสามารถที่เลเวล 1 ของดรูอิด ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของดรูอิด
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
- ได้รับคุณสมบัติจากตาราง คุณสมบัติหลักของดรูอิด: ลูกเต๋าฮิตพอยต์และการฝึกฝนการใช้เกราะเบาและโล่
- ได้รับความสามารถของดรูอิดเลเวล 1 ซึ่งมีรายการในตาราง ความสามารถของดรูอิด ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อกำหนดสล็อตคาถาที่จะมีได้
ความสามารถของดรูอิด
เมื่อเป็นดรูอิด คุณจะได้รับความสามารถของคลาสเมื่อเลเวลดรูอิดถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถของดรูอิด
ความสามารถของดรูอิด
—— | สล็อต | คาถา | ต่อ | เลเวล | คาถา | —— | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
เลเวล | โบนัสความชำนาญ | ความสามารถคลาส | แปลงร่าง (Wild Shape) | แคนทริป | คาถาที่เตรียมได้ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | การใช้คาถา (Spellcasting), ดรูอิดดิค (Druidic), บัญชาแห่งพลังป่า (Primal Order) | — | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape), สหายป่า (Wild Companion) | 2 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | คลาสย่อยดรูอิด (Druid Subclass) | 2 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | การฟื้นคืนโดยพลังธรรมชาติ (Wild Resurgence) | 2 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | ความสามารถของคลาสย่อย | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | ความดุดันแห่งธาตุ (Elemental Fury) | 3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 3 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 3 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | ความสามารถของคลาสย่อย | 3 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 3 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | ความสามารถของคลาสย่อย | 3 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | ความดุดันแห่งธาตุขั้นสูง (Improved Elemental Fury) | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 3 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | 4 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | คาถาสัตว์ป่า (Beast Spells) | 4 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) | 4 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | Archdruid | 4 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)
คุณได้เรียนรู้การใช้คาถาผ่านการศึกษาพลังอันลึกลับของธรรมชาติ ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของดรูอิด ซึ่งจะมีรายการใน รายการคาถาดรูอิด ในส่วนนี้
แคนทริป คุณจะรู้แคนทริป 2 คาถาจากรายการคาถาดรูอิด งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft) และ สร้างไฟ (Produce Flame) เป็นคาถาที่แนะนำ
เมื่อใดก็ตามที่เลเวลดรูอิดเพิ่มขึ้น คุณจะสามารถสับเปลี่ยนหนึ่งคาถาแคนทริปกับแคนทริปอื่นที่คุณเลือกจากรายการคาถาดรูอิด
เมื่อเลเวลดรูอิดของคุณถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปเพิ่มขึ้นได้จากรายการคาถาดรูอิด ดังแสดงในคอลัมน์ แคนทริป ในตารางความสามารถดรูอิด
สล็อตคาถา (Spell Slots) ตารางความสามารถดรูอิดแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
คาถาที่เตรียมได้ที่เลเวล 1+. คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ ที่มีสำหรับคุณในการใช้งานด้วยความสามารถนี้ เริ่มต้นโดย เลือกคาถาเลเวล 1 สี่คาถาจากรายการคาถาดรูอิด เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship), รักษาบาดแผล (Cure Wounds), เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire), และ คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) เป็นคาถาที่แนะนำ
จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลดรูอิดเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ในตารางความสามารถดรูอิด เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้เลือกคาถาเพิ่มจากรายการคาถาดรูอิดจนครบจำนวนที่ระบุไว้ในคาราง คาถาที่คุณเลือกต้องมีเลเวลเดียวกันหรือน้อยกว่าเลเวลสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น คุณเป็นดรูอิดเลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะเป็นการรวมกันของคาถาเลเวล 1 และเลเวล 2 จำนวน 6 คาถาคละกัน
หากความสามารถของดรูอิดอื่นให้คาถาที่เตรียมพร้อมเสมอกับคุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้จากความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะนับเป็นคาถาดรูอิดสำหรับคุณ
ปรับเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถปรับเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมได้ คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาใดก็ได้กับคาถาของดรูอิดที่คุณมีสล็อตคาถาอยู่
ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา (Spellcasting Ability) ความรอบรู้ (Wisdom) จะเป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาสำหรับคาถาดรูอิดของคุณ
วัตถุรวมสมาธิ (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้ วัตถุรวมสมาธิของดรูอิด (Druidic Focus) เป็นวัตถุรวมสมาธิในการใช้คาถาดรูอิดของคุณ
เลเวล 1: ดรูอิดดิค (Druidic)
คุณรู้ภาษาดรูอิดดิค ภาษาลับแห่งเหล่าดรูอิด เมื่อได้เรียนรู้ภาษาโบราณนี้แล้ว คุณจะปลดล็อคเวทย์มนต์ที่ใช้สื่อสารกับสัตว์ได้ คุณจะมีคาถา คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) เตรียมไว้เสมอ
คุณสามารถใช้ภาษาดรูอิดดิคในการทิ้งข้อความลับ คุณและผู้อื่นที่รู้ภาษาดรูอิดดิคจะสังเกตุเห็นข้อความนั้นได้ทันที คนอื่นจะสังเกตุเห็นอักขระได้เมื่อทอยทดสอบความสามารถความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบค้น (Investigation) ผ่าน แต่ไม่อาจจะถอดรหัสได้
เลเวล 1: บัญชาแห่งพลังป่า (Primal Order)
คุณจะอุทิศตนเองเพื่อหนึ่งในในบทบาทศักดิ์สิทธิ์ด้านล่างนี้
นักเวทย์มนต์ (Magician) คุณจะรู้แคนทริปพิเศษจาก รายการคาถาดรูอิด นอกจากนั้นความสัมพันธ์กับธรรมชาติของคุณจะให้โบนัสเมื่อต้องทอยทดสอบความสามารถด้านความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana) หรือ การรู้ธรรมชาติ (Nature) โดยโบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณ (น้อยที่สุด +1)
พัสดี (Warden) ได้รับการฝึกฝนเพื่อการต่อสู้ คุณจะมีความชำนาญในอาวุธสงคราม (Martial weapons) และได้รับการฝึกฝนการใช้เกราะกลาง (Medium armor)
เลเวล 2: ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape)
พลังแห่งป่าทำให้คุณแปลงร่างเป็นสัตว์ได้ โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถแปลงร่างเป็นร่างสัตว์ป่า (Beast) ที่คุณได้เรียนรู้เมื่อมีความสามารถนี้ (ดู “ร่างสัตว์ป่าที่รู้จัก” ด้านล่าง) คุณจะอยู่ในร่างนี้เป็นจำนวนชั่วโมงเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิดของคุณ หรือจนกว่าจะใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) อีกครั้ง หรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือตาย คุณสามารถออกจากร่างนี้ได้ก่อนโดยใช้โบนัสแอ็คชัน
จำนวนครั้งที่ใช้ได้ คุณสามารถใช้ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ได้สองครั้ง คุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปหนึ่งครั้งคืน เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) และจะได้รับคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
ุคุณจะได้จำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มเมื่อเลเวลดรูอิดสูงขึ้นถึงกำหนด ดังแสดงในคอลัมน์ ร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) ในตาราง ความสามารถของดรูอิด
ร่างสัตว์ป่าที่รู้จัก คุณจะรู้จักร่างสัตว์ป่า (Beast) สี่ชนิดสำหรับความสามารถนี้ เลือกจากกลุ่มมอนสเตอร์สัตว์ป่า (Beast) ที่มีค่าความท้าทาย (Challenge Rating) 1/4 และต้องไม่มีความเร็วในการบิน (ดู ภาคผนวก B สำหรับรายละเอียดของมอนสเตอร์) หนู (Rat), ม้าขี่ (Riding Horse), แมงมุม (Spider), and หมาป่า (Wolf) เป็นรูปแบบที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนชนิดสัตว์ที่คุณรู้จักกับชนิดอื่นได้
เมื่อเลเวลดรูอิดของคุณถึงกำหนด จำนวนร่างสัตว์ป่าที่รู้จักและค่าความท้าทาย (CR) สูงสุดที่ใช้ได้จะเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในตาราง ร่างสัตว์ป่า นอกจากนั้น เริ่มที่เลเวล 8 คุณจะสามารถใช้สัตว์ป่าที่บินได้ด้วย
เมื่อคุณเลือกร่างสัตว์ป่าที่รู้จัก คุณอาจจะลองดูใน Monster Manual หรือแหล่งอื่นสำหรับสัตว์ป่าที่ DM อนุญาตให้ใช้ได้
ร่างสัตว์ป่า (Beast Shapes)
เลเวลดรูอิด | จำนวนร่างที่รู้จัก | CR สูงสุด | ความเร็วการบิน |
---|---|---|---|
2 | 4 | 1/4 | ไม่มี |
4 | 6 | 1/2 | ไม่มี |
8 | 8 | 1 | มี |
กฏที่ใช้ในขณะแปลงร่าง เมื่อคุณอยู่ในร่างสัตว์ป่า คุณจะยังรักษาบุคลิก, ความทรงจำ, ความสามารถในการพูด และจะมีกฏที่ใช้ดังต่อไปนี้:
ฮิตพอยต์ชั่วคราว เมื่อคุณใช้ร่างสัตว์ป่า คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับเลเวลดรูอิดของคุณ
ค่าต่าง ๆ ในเกม ค่าต่าง ๆ ในเกมของคุณจะถูกแทนที่ด้วยค่าจากสัตว์ป่าที่คุณเลือก แต่สิ่งที่จะยังคงเดิมมี ชนิดของสิ่งมีชีวิตที่คุณเป็น (creature type) ฮิตพอยต์ ลูกเต๋าฮิตพอยต์ คะแนนความฉลาด คะแนนความรอบรู้ และคะแนนเสน่ห์ ความสามารถของคลาส ภาษาที่รู้ และคุณสมบัติอื่น คุณจะยังมีทักษะและความชำนาญในการทอยป้องกัน และสามารถใช้โบนัสความชำนาญได้ นอกจากนั้นจะยังได้รับความชำนาญจากร่างสัตว์นั้นด้วย ถ้าโมดิไฟเออร์ของทักษะหรือการทอยป้องกันจากร่างสัตว์มีมากกว่าของคุณ ให้ใช้ค่าที่มากกว่า
ใช้คาถาไม่ได้ คุณจะไม่สามารถใช้คาถาได้ แต่การแปลงร่างจะไม่ทำลาย การเพ่งสมาธิ (Concentration) ของคุณ หรืออีกความหมายหนึ่งคือจะไม่รบกวนคาถาที่คุณได้ร่ายไปก่อนแล้ว
สิ่งของต่าง ๆ ความสามารถในการหยิบจับวัตถุสิ่งของต่าง ๆ จะถูกกำหนดจากรูปแบบสัตว์ป่าที่คุณเลือก นอกจากนั้นคุณเลือกได้ว่าอุปกรณ์ที่ติดตัวคุณนั้นจะร่วงลงที่บริเวณที่คุณอยู่, หลอมรวมไปกับร่างใหม่ หรือเปลี่ยนไปสวมใส่ให้ร่างใหม่ อุปกรณ์ที่สวมใส่จะทำงานเป็นปกติ แต่ DM อาจจะตัดสินใจว่ามันจะยังใช้งานได้หรือไม่ในร่างใหม่โดยพิจารณาจากขนาดตัว อุปกรณ์ของคุณจะไม่เปลี่ยนรูปร่างตามขนาดร่างใหม่ และอุปกรณ์ใดที่ร่างใหม่ไม่สามารถใส่ได้จะต้องร่วงสู่พื้นหรือหลอมรวมกับร่างใหม่ไปเลย อุปกรณ์ที่หลอมรวมกับร่างใหม่จะไม่ให้ผลพิเศษขณะที่คุณอยู่ในร่างนั้น
เลเวล 2: สหายป่า (Wild Companion)
คุณสามารถอัญเชิญวิญญาณธรรมชาติที่ใช้ร่างของสัตว์ป่ามาช่วยเหลือคุณได้ โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถใช้สล็อตคาถาหรือใช้ความสามารถร่างสัตว์ป่าในการร่ายคาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material components)
เมื่อคุณใช้คาถาด้วยวิธีนี้ สัตว์หมายเรียกจะเป็นเฟย์ (Fey) และจะหายไปเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 3: คลาสย่อยของดรูอิด (Druid Subclass)
คุณจะได้รับคลาสย่อยของดรูอิดตามที่คุณเลือก เซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน (Circle of the Land) มีรายละเอียดในคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลดรูอิดถึงกำหนด ตลอดช่วงเวลาในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลดรูอิดของคุณ
เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)
คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) คะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกเมื่อดรูอิดเลเวล 8, 12 และ 16
เลเวล 5: การฟื้นคืนโดยพลังธรรมชาติ (Wild Resurgence)
ในแต่ละเทิร์นของคุณ ถ้าคุณไม่มีจำนวนครั้งของร่างสัตว์ป่า (Wild Shape) เหลือ คุณสามารถเปลี่ยนสล็อตคาถาให้เป็นร่างสัตว์ป่าได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)
นอกจากนั้น คุณสามารถเปลี่ยน ร่างสัตว์ป่า ให้เป็นสล็อตคาถาเลเวล 1 ได้ แต่คุณจะใช้ไม่ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 7: ความดุดันแห่งธาตุ (Elemental Fury)
อำนาจแห่งธาตุทั้งมวลไหลเวียนในตัวคุณ คุณจะได้รับหนึ่งความสามารถที่คุณเลือกได้ดังนี้
เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณลงไปในความเสียหายที่คุณสร้างไได้จากการใช้คาถาแคนทริปของดรูอิด
การโจมตีด้วยพลังโบราณ (Primal Strike) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของคุณ เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตีโดยใช้อาวุธหรือใช้ร่างสัตว์ป่าโจมตี คุณสามารถทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายเพิ่มพิเศษ 1d8 เป็นความเสียหายจากความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือเสียงฟ้าผ่า (Thunder)
เลเวล 15: ความดุดันแห่งธาตุขั้นสูง (Improved Elemental Fury)
ตัวเลือกที่คุณเลือกจากความดุดันแห่งธาตุจะมีอานุภาพมากขึ้น ดังรายละเอียดด้านล่าง
เพิ่มอานุภาพคาถา (Potent Spellcasting) เมื่อคุณใช้คาถาแคนทริปดรูอิดที่ระยะ 10 ฟุตหรือมากกว่า ระยะคาถาจะเพิ่มเป็น 300 ฟุต
การโจมตีด้วยพลังโบราณ (Primal Strike) ความเสียหายจากการโจมตีด้วยพลังโบราณจะเพิ่มเป็น 2d8
เลเวล 18: คาถาสัตว์ป่า (Beast Spells)
เมื่อคุณใช้ร่างสัตว์ป่า คุณสามารถใช้คาถาในร่างสัตว์ได้ เว้นแต่คาถาที่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถาที่มีราคาระบุ หรือสังเวยวัตถุไปในการใช้คาถา
เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)
คุณจะได้รับคุณสมบัติ (feat) พรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ แนะนำ พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel)
เลเวล 20: อาร์คดรูอิด (Archdruid)
พลังแห่งธรรมชาติก่อกำเนิดขึ้นในตัวคุณ เพิ่มความสามารถให้คุณดังนี้
ร่างสัตว์ป่าเพิ่มพูน (Evergreen Wild Shape) เมื่อใดที่คุณทอย จัดลำดับการโจมตี (Initiative) และไม่มีร่างสัตว์ป่าเหลืออยู่แล้ว คุณจะได้รับร่างสัตว์ป่าใช้ได้หนึ่งครั้ง
นักเวทย์มนต์ธรรมชาติ (Nature Magician) คุณสามารถเปลี่ยนการใช้ร่างสัตว์ป่าเป็นสล็อตคาถา (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ใช้ร่างสัตว์ป่าที่ไม่ได้ใช้และแลกเป็นสล็อตคาถาหนึ่งสล็อต แต่ละครั้งของร่างสัตว์ป่าจะแทนสล็อตคาถา 2 เลเวล ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณแลกการใช้ร่างสัตว์ป่า 2 ครั้ง คุณจะได้สล็อตคาถาเลเวล 4 หนึ่งสล็อต เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)
อายุยืน (Longevity) เวทย์มนต์โบราณที่คุณมีอยู่จะทำให้คุณแก่ช้าลงมาก ทุก ๆ สิบปีที่ผ่านไป อายุร่างกาของคนจะแก่ลงเพียง 1 ปี
รายการคาถาดรูอิด (Druid Spell List)
ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาดรูอิด คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)
แคนทริป (คาถาดรูอิด เลเวล 0)
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ผู้นิยมธาตุ (Elementalism) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ทวยเทพนำทาง (Guidance) | การตรวจจับ (Divination) | C |
ซ่อมแซม (Mending) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ส่งข้อความ (Message) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ละอองพิษ (Poison Spray) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
สร้างไฟ (Produce Flame) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
เพิ่มความต้านทาน (Resistance) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
กระบอง (Shillelagh) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ไว้ชีวิตคนใกล้ตาย (Spare the Dying) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
แส้หนาม (Thorn Whip) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) | การเรียกปลุก (Evocation) |
คาถาดรูอิด เลเวล 1
คาถาดรูอิด เลเวล 2
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ช่วยเหลือ (Aid) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
สัตว์นำสาร (Animal Messenger) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | R |
พิธีพยากรณ์ (Augury) | การตรวจจับ (Divination) | R, M |
ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ประสาทสัมผัสสัตว์ป่า (Beast Sense) | การตรวจจับ (Divination) | C, R |
เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame) | การเรียกปลุก (Evocation) | M |
ดาร์กวิชัน (Darkvision) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ค้นหากับดัก (Find Traps) | การตรวจจับ (Divination) | – |
ดาบเปลวเพลิง (Flame Blade) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
ลมกระโชก (Gust of Wind) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
โลหะร้อน (Heat Metal) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
ค้นหาสัตว์และพืช (Locate Animals or Plants) | การตรวจจับ (Divination) | R |
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) | การตรวจจับ (Divination) | C |
แสงจันทร์ส่อง (Moonbeam) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
นรกหนามแหลม (Spike Growth) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
อัญเชิญสัตว์ป่า (Summon Beast) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C, M |
คาถาดรูอิด เลเวล 3
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
เรียกสายฟ้า (Call Lightning) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
เรียกฝูงสัตว์ (Conjure Animals) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
เสมือนตาย (Feign Death) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | R |
ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone) | การแปลงสสาร (Transmutation) | R |
ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
ชุบชีวิต (Revivify) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | M |
พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C, M |
หายใจในน้ำ (Water Breathing) | การแปลงสสาร (Transmutation) | R |
เดินบนน้ำ (Water Walk) | การแปลงสสาร (Transmutation) | R |
กำแพงลม (Wind Wall) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาดรูอิด เลเวล 4
คาถาดรูอิด เลเวล 5
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
บาเรียต้านสิ่งมีชีวิต (Antilife Shell) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
จงตื่นรู้ (Awaken) | การแปลงสสาร (Transmutation) | M |
สื่อสารกับธรรมชาติ (Commune with Nature) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | R |
กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Conjure Elemental) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
โรคติดต่อทางเวทย์มนต์ (Contagion) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
ใต้อาณัติ (Geas) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
กลับชาติมาเกิด (Reincarnate) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | M |
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) | การตรวจจับ (Divination) | C, M |
ล่องไพร (Tree Stride) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
กำแพงศิลา (Wall of Stone) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาดรูอิด เลเวล 6
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
คำสาปศิลา (Flesh to Stone) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Conjure Fey | Conjuration | C |
Find the Path | Divination | C, M |
Flesh to Stone | Transmutation | C |
Heal | Abjuration | — |
Heroes’ Feast | Conjuration | M |
Move Earth | Transmutation | C |
Sunbeam | Evocation | C |
Transport via Plants | Conjuration | — |
Wall of Thorns | Conjuration | C |
Wind Walk | Transmutation | — |
คาถาดรูอิด เลเวล 7
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Fire Storm | Evocation | — |
Mirage Arcane | Illusion | — |
Plane Shift | Conjuration | M |
Regenerate | Transmutation | — |
Reverse Gravity | Transmutation | C |
Symbol | Abjuration | M |
คาถาดรูอิด เลเวล 8
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Animal Shapes | Transmutation | — |
Antipathy/Sympathy | Enchantment | — |
Befuddlement | Enchantment | — |
Control Weather | Transmutation | C |
Earthquake | Transmutation | C |
Incendiary Cloud | Conjuration | C |
Sunburst | Evocation | — |
Tsunami | Conjuration | C |
คาถาดรูอิด เลเวล 9
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Foresight | Divination | — |
Shapechange | Transmutation | C, M |
Storm of Vengeance | Conjuration | C |
True Resurrection | Necromancy | M |
คลาสย่อยของดรูอิด (Druid Subclass)
คลาสย่อยของดรูอิดเป็นความชำนาญพิเศษที่มอบความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลดรูอิดถึงที่กำหนด ดังที่ระบุในคลาสย่อย ดรูอิดจะรวมตัวกันเป็นองค์กรอย่างไม่เป็นทางการ ซึ่งพวกเขาเรียกมันว่า เซอร์เคิล (circles) ในส่วนตัวจะแสดง เซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน (Circle of the Land)
เซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน (Circle of the Land)
เฉลิมฉลองสายสัมพันธ์กับโลกแห่งธรรมชาติ
เซอร์เคิลแห่งแผ่นดินเป็นการรวมตัวกันของผู้ใช้เวทย์เพื่อปกป้องความรู้และพิธีกรรมโบราณ ดรูอิดเหล่านี้พบปะกันที่งานชุมนุมศักดิ์สิทธิ์บริเวณต้นไม้ใหญ่หรือกองหินโบราณ เพื่อบอกเล่าเรื่องราวความลับของเหล่าดรูอิด ผู้ที่มีความรู้และเป็นที่ยอมรับของเหล่าดรูอิดจะเป็นหัวหน้าหน้านักบวชของชุมชนของพวกเขา
เลเวล 3: คาถาประจำเซอร์เคิลแห่งแผ่นดิน
เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) ให้คุณเลือกลักษณะของพื้นที่แบบหนึ่ง: เขตแห้งแล้ง (arid), เขตขั้วโลก (polar), เขตอบอุ่น (temperate), หรือ เขตร้อน (tropical) ดูตารางด้านล่างประกอบการเลือกชนิดพื้นที่ คุณจะมีคาถาในรายการในตารางเตรียมไว้เสมอ เป็นคาถาที่เลเวลเดียวกับสล็อตคาถาที่คุณมี
พื้นที่เขตแห้งแล้ง (Arid Land)
เลเวลดรูอิด | คาถาประจำเซอร์เคิล |
---|---|
3 | ร่างเบลอ (Blur), ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands), ลูกศรไฟ (Fire Bolt) |
5 | ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) |
7 | เสื่อมสลาย (Blight) |
9 | กำแพงศิลา (Wall of Stone) |
พื้นที่เขตขั้วโลก (Polar Land)
เลเวลดรูอิด | คาถาประจำเซอร์เคิล |
---|---|
3 | ม่านหมอก (Fog Cloud), เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person), รังสีความเย็น (Ray of Frost) |
5 | พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm) |
7 | พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) |
9 | กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) |
เขตอบอุ่น (Temperate Land)
เลเวลดรูอิด | คาถาประจำเซอร์เคิล |
---|---|
3 | ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step), ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp), หลับใหล (Sleep) |
5 | ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) |
7 | อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement) |
9 | ล่องไพร (Tree Stride) |
เขตร้อน (Tropical Land)
เลเวลดรูอิด | คาถาประจำเซอร์เคิล |
---|---|
3 | ระเบิดกรด (Acid Splash), ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness), ใยแมงมุม (Web) |
5 | ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud) |
7 | สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) |
9 | ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) |
เลเวล 3: ความช่วยเหลือจากผืนปฐพี (Land’s Aid)
โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถจ่ายการใช้ร่างสัตว์ป่าและเลือกจุดในระยะ 60 ฟุตของตัวคุณ ดอกไม้ที่ให้พลังชีวิตและพงหนามที่ดูดพลังชีวิตจะปรากฏขึ้นชั่วขณะหนึ่งมีลักษณะเป็น ทรงกลม (Sphere) ขนาดรัศมี 10 ฟุต มีจุดศูนย์กลางตรงจุดที่เลือก สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกในทรงกลมนั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) โดยใช้ค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ ถ้าทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย 2d6 หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณเลือกที่อยู่ในบริเวณนั้นด้วยจะได้รับฮิตพอยต์ 2d6
ความเสียหายและการฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อเลเวลดรูอิดถึงเลเวล 10 (3d6) และเลเวล 14 (4d6)
เลเวล 6: การฟื้นฟูจากธรรมชาติ (Natural Recovery)
คุณสามารถใช้คาถาหนึ่งคาถาที่เลเวล 1+ ที่คุณเตรียมไว้จากรายการคาถาประจำเซอร์เคิลโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา และคุณต้องจบการ พักยาว (Long Rest) เพื่อจะใช้ได้อีกครั้ง
นอกจากนี้ เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) คุณสามารถเลือกฟื้นฟูสล็อตคาถาที่ใช้ไปแล้ว สล็ตคาถาที่เลือกฟื้นฟูสามารถเป็นการรวมกันของเลเวลที่มีค่าเท่ากับหรือน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเลเวลดรูอิด (ปัดเศษขึ้น) และห้ามเกินเลเวล 6+ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นดรูอิดเลเวล 6 คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตคาถาสูงสุดได้ถึง 3 เลเวล คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตเลเวล 3 หนึ่งสล็อต, เลเวล 2 หนึ่งสล็อต และเลเวล 1 หนึ่งสล็อต หรือเลเวล 1 สามสล็อต เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ไปแล้วจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั้งคุณจบการพักยาวแล้ว
เลเวล 10: อาณาเขตแห่งธรรมชาติ (Nature’s Ward)
คุณจะมีภูมิคุ้มกัน (immune) สภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และคุณจะมีความต้านทาน (resistance) ชนิดความเสียหายเดียวกับที่สังกัดกับพื้นที่ที่คุณเลือกในความสามารถ คาถาประจำเซอร์เคิล ตามที่แสดงในตารางอาณาเขตแห่งธรรมชาติ
อาณาเขตแห่งธรรมชาติ
ชนิดของพื้นที่ | ความต้านทาน |
---|---|
เขตแห้งแล้ง (Arid) | ไฟ (Fire) |
เขตขั้วโลก (Polar) | ความเย็น (Cold) |
เขตอบอุ่น (Temperate) | สายฟ้า (Lightning) |
เขตร้อน (Tropical) | พิษ (Poison) |
เลเวล 14: อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์แห่งธรรมชาติ (Nature’s Sanctuary)
โดยการใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถจ่ายการใช้ร่างสัตว์ป่าและทำให้เกิดต้นไม้วิญญาณและเถาวัลย์เกิดขึ้นในพื้นที่ ทรงลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 15 ฟุตบนพื้นภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ มันจะอยู่ตรงนันเป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าคุณจะมีสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) หรือตาย คุณและเพื่อนจะอยู่ในพื้นที่ กำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) ขณะที่อยู่ในบริเวณนั้น และเพื่อนของคุณจะได้รับความต้านทานจาก อาณาเขตธรรมชาติของคุณด้วย
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ไปเป็นระยะ 60 ฟุตบนพื้น ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ