ซอเซอร์เรอร์ (Sorcerer)
คุณสมบัติหลักของซอร์เซอร์เรอร์
ความสามารถหลัก | เสน่ห์ (Charisma) |
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ | D6 ต่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ |
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน | ความอดทน (Constitution) และ เสน่ห์ (Charisma) |
ทักษะที่ชำนาญ | เลือก 2 ทักษะ: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana), การล่อลวง (Deception), การมองทะลุ (Insight), การข่มขู่ (Intimidation), การโน้มน้าวชักชวน (Persuasion), หรือ การรู้ศาสนา (Religion) |
อาวุธที่ชำนาญ | อาวุธพื้นฐาน |
การฝึกฝนการใช้เกราะ | ไม่มี |
อุปกรณ์เริ่มต้น | เลือก A หรือ B: (A) หอก (Spear), กริช (Daggers) 2 เล่ม, วัตถุรวมสมาธิ (Arcane Focus) (ลูกแก้วคริสตัล (crystal)), ชุดอุปกรณ์นักสำรวจดันเจียน (Dungeoneer’s Pack), และ 28 GP; หรือ (B) 50 GP |
ซอร์เซอร์เรอร์เป็นผู้มีเวทย์มนต์ไหลเวียนในร่างกายตั้งแต่กำเนิด ซอร์เซอร์เรอร์บางคนก็ไม่สามารถบอกได้ว่าต้นกำเนิดพลังของพวกเขามาจากไหน ขณะที่บางคนสืบย้อนไปถึงเหตุการณ์ประหลาดที่เกิดขึ้นกับตัวเองหรือกับครอบครัว พรจากมังกรหรือดรายยาดเมื่อตอนที่เด็กเกิดหรือฟ้าที่ผ่าลงมาในวันฟ้าใสอาจจะทำให้พรสวรรค์ของซอร์เซอร์เรอร์ตื่นขึ้น และอาจเป็นของขวัญจากเทพเจ้า การได้รับเวทย์มนต์ประหลาดจากต่างภพภูมิ ไม่ว่าจะมีต้นกำเนิดจากอะไร ผลจากนั้นก็ทำให้เกิดพลังสุดพิเศษแก่ซอร์เซอร์เรอร์ เป็นพลังเวทย์มนต์ที่ส่งต่อมาทางสายเลือด
ซอร์เซอร์เรอร์ไม่ต้องเรียนรู้เวทย์มนต์ พลังเวทย์ดิบนั้นไหลเวียนอยู่ในตัวอยู่แล้ว สิ่งที่ซอร์เซอร์เรอร์ต้องต้องเรียนรู้นั้นคือการจัดการและใช้งานพลังเวทย์จากภายในเหล่านั้น ทำให้ซอร์เซอร์เรอร์ค้นพบวิธีการใช้พลังเวทย์แบบใหม่ ๆ และนำมาใช้ได้เสมอ เมื่อซอร์เซอร์เรอร์เชี่ยวชาญการใช้เวทย์มนต์มากขึ้น พวกเขาจะยิ่งใกล้ชิดกับต้นกำเนิดและจะพัฒนาลักษณะของพลังที่สะท้อนให้เห็นถึงต้นกำเนิดนั้นมากขึ้น
ซอร์เซอร์เรอร์นั้นหายาก บางครอบครัวให้กำเนิดซอร์เซอร์เรอร์หนึ่งคนในทุกรุ่น แต่โดยส่วนใหญ๋แล้วซอร์เซอร์เรอร์ผู้มากทักษะมักจะเกิดขึ้นแบบบังเอิญ คนที่มีพลังเวทย์มนต์นี้อยู่มักจะค้นพบได้ไม่ยากว่ามันยากที่จะอยู่ได้อย่างสงบ เวทย์มนต์ของซอร์เซอร์เรอร์ต้องการที่จะถูกใช้งานเสมอ
เมื่อเป็นซอร์เซอร์เรอร์…
เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
- ได้รับคุณสมบัติทั้งหมดจาก ตารางคุณสมบัติหลักของซอร์เซอร์เรอร์
- ได้รับความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการใน ตารางความสามารถซอร์เซอร์เรอร์
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
- ได้รับลูกเต๋าฮิตพอยต์จาก ตารางคุณสมบัติหลักของซอร์เซอร์เรอร์
- ได้รับความสามารถซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 ซึ่งมีรายการใน ตารางความสามารถซอร์เซอร์เรอร์ ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อหาจำนวนสล็อตคาถาที่มี
ความสามารถคลาสซอร์เซอร์เรอร์
เมื่อเป็นซอร์เซอร์เรอร์ คุณจะได้รับความสามารถคลาสเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงที่กำหนด ความสามารถต่าง ๆ มีรายการในตารางความสามารถซอร์เซอร์เรอร์
ความสามารถของซอร์เซอร์เรอร์
—— สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา —— | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
เลเวล | โบนัสความชำนาญ | ความสามารถคลาส | คะแนนผู้วิเศษ (Sorcery Points) | แคนทริป | คาถาที่เตรียมได้ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | การใช้คาถา (Spellcasting), เวทย์มนต์แต่กำเนิด (Innate Sorcery) | — | 4 | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | บ่อเกิดพลังเวทย์มนต์ (Font of Magic), เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) | 2 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | คลาสย่อยซอร์เซอร์เรอร์ | 3 | 4 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | การฟื้นฟูแบบผู้วิเศษ (Sorcerous Restoration) | 5 | 5 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | ความสามารถของคลาสย่อย | 6 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | ผู้วิเศษคืนชีพ (Sorcery Incarnate) | 7 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 8 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 9 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) | 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 11 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 12 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 13 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | ความสามารถของคลาสย่อย | 14 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | 15 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 16 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) | 17 | 6 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | ความสามารถของคลาสย่อย | 18 | 6 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) | 19 | 6 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | มหาเวทย์จุติ (Arcane Apotheosis) | 20 | 6 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)
คุณสามารถใช้คาถาได้จากการดึงเอาพลังเวทย์มนต์ต้นกำเนิดมาใช้ ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดของการใช้กฏนั้นกับคาถาของซอร์เซอร์เรอร์ ซึ่งมีรายการใน รายการคาถาซอร์เซอร์เรอร์ ในตอนท้ายของคำอธิบายคลาส
แคนทริป คุณจะรู้แคนทริปของซอร์เซอร์เรอร์ตามที่คุณเลือก แสง (Light), มายาเวทย์ (Prestidigitation), ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp), และ ระเบิดพลังผู้วิเศษ (Sorcerous Burst) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนแคนทริปหนึ่งจากรายการกับคาถาอื่นได้
เมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนคาถาแคนทริปเพิ่มตามจำนวนที่ระบุในคอลัมน์ แคนทริป จาก ตารางความสามารถซอร์เซอร์เรอร์
สล็อตคาถา ตารางความสามารถซอร์เซอร์เรอร์แสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณจะมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตคาถาที่ใช้ไปเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
คาถาเลเวล 1+ ที่สามารถเตรียมได้ คุณจะเตรียมคาถาเลเวล 1+ ที่คุณสามารถจะใช้ได้โดยความสามารถนี้ เริ่มต้นโดยเลือกคาถาซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 1 สองคาถา ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands) และ ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) เป็นคาถาที่แนะนำ
จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ จาก ตารางความสามารถของซอร์เซอร์เรอร์ เมื่อใดก็ตามที่จำนวนเพิ่มขึ้น ให้เลือกคาถาซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มเติมจนครบตามจำนวนที่ระบุไว้ในตาราง คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลตามสล็อตคาถาที่คุณมี ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นซอร์เซอร์เรอร์เลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะมีหกคาถาเป็นคาถาเลเวลหนึ่งและสองคละกัน
ถ้าความสามารถของซอร์เซอร์เรอร์อื่นให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอแก่คุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านั้นจะถูกนับเป็นคาถาซอร์เซอร์เรอร์สำหรับคุณ
การเปลี่ยนคาถาที่เตรียม เมื่อใดก็ตามที่เลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากรายการกับคาถาซอร์เซอร์เรอร์อื่นที่คุณมีสล็อตคาถา
ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เสน่ห์ (Charisma) เป็นความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคาถาซอร์เซอร์เรอร์ของคุณ
อุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ วัตถุรวมสมาธิ (Arcane Focus) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา
เลเวล 1: เวทย์มนต์แต่กำเนิด (Innate Sorcery)
เหตุการณ์ในอดีตของคุณทิ้งรอยที่ลบเลือนไม่ได้ไว้กับคุณ ผสานคุณเข้ากับพลังเวทย์มนต์ โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถระเบิดพลังเวทย์มนต์นั้นได้เป็นเวลา 1 นาที ในช่วงเวลานั้นคุณจะได้รับประโยชน์ดังนี้:
- ค่าระดับความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) ของคาถาซอร์เซอร์เรอร์ของคุณจะเพิ่มขึ้น 1
- คุณจะได้ทอยโจมตีด้วยคาถาซอร์เซอร์เรอร์แบบ ได้เปรียบ (Advantage)
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ได้สองครั้ง และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 2: บ่อเกิดแห่งเวทย์มนต์ (Font of Magic)
คุณสามารถสัมผัสถึงบ่อเกิดแห่งเวทย์มนต์ภายในตัวของคุณ บ่อกำเนิดนี้แสดงออกมาในรูป คะแนนผู้วิเศษ (Sorcery Points) ซึ่งคุณสามารถนำไปใช้ได้ในหลากหลายรูปแบบ
คุณจะมีคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนน และคุณจะได้รับเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลเพิ่มถึงกำหนด ดังที่แสดงในคอลัมน์ คะแนนผู้วิเศษ (Sorcery Points) ใน ตารางความสามารถของซอร์เซอร์เรอร์ คุณจะไม่สามารถมีคะแนนผู้วิเศษได้มากกว่าจำนวนที่แสดงในตารางสำหรับเลเวลปัจจุบันของคุณ คุณจะได้รับคะแนนที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
คุณสามารถใช้คะแนนผู้วิเศษเป็นค่าใช้จ่ายสำหรับตัวเลือกด้านล่างนี้ และสำหรับความสามารถอื่น เช่น เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) ที่ใช้คะแนนเหล่านั้นเหมือนกัน
เปลี่ยนสล็อตคาถาเป็นคะแนนผู้วิเศษ คุณสามารถจ่ายสล็อตคาถาเพื่อแลกเป็นคะแนนผู้วิเศษเท่ากับเลเวลของสล็อตคาถา (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)
สร้างสล็อตคาถา โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเปลี่ยนคะแนนผู้วิเศษที่ไม่ได้ใช้เป็นสล็อตคาถาหนึ่งสล็อต ตารางการสร้างสล็อตคาถาแสดงราคาที่ต้องใช้ในการสร้างสล็อตคาถาในแต่ละเลเวล และมีรายการเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ต่ำสุดที่คุณจะสามารถสร้างสล็อตคาถาได้ คุณสามารถสร้างสล็อตคาถาได้ไม่เกิดเลเวล 5
สล็อตคาถาที่คุณสร้างด้วยความสามารถนี้จะหายไปเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
สร้างสล็อตคาถา
เลเวลสล็อตคาถา | จำนวนคะแนนผู้วิเศษที่ต้องใช้ | เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ต่ำสุด |
---|---|---|
1 | 2 | 2 |
2 | 3 | 3 |
3 | 5 | 5 |
4 | 6 | 7 |
5 | 7 | 9 |
เลเวล 2: เวทย์ลักษณ์ (Metamagic)
เป็นเพราะเวทย์มนต์ที่ไหลเวียนอยู่ภายใน คุณสามารถปรับเปลี่ยนคาถาตามที่คุณต้องการได้ คุณจะได้รับตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ (Metamagic) เลือกได้จากตาราง “ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์” ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาสนี้ คุณจะใช้ตัวเลือกเหล่านี้ในการปรับเปลี่ยนคาถาได้ชั่วคราว ในการใช้ตัวเลือกเหล่านี้ คุณจะต้องจ่ายเป็นจำนวนคะแนนผู้วิเศษตามที่กำหนด
คุณจะสามารถใช้ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์เพียงแบบเดียวกับคาถาหนึ่งเมื่อคุณใช้คาถา เว้นแต่ว่ามีระบุไว้เป็นอย่างอื่น
เมื่อใดก็ตามที่เลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ได้ คุณจะได้รับตัวเลือกเพิ่มขึ้นสองตัวเลือกเมื่อถึงเลเวล 10 และอีกสองเมื่อถึงเลเวล 17
เลเวล 3: คลาสย่อยของซอร์เซอร์เรอร์
คุณจะได้รับคลาสย่อยของซอร์เซอร์เรอร์ตามที่คุณเลือก คลาสย่อย ผู้วิเศษสายเลือดมังกร (Draconic Sorcery) มีรายละเอียดอยู่ในคำอธิบายคลาสนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเพิ่มเติมเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงกำหนด จากจุดนีไปตลอดในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์เพิ่มขึ้นถึงกำหนด
เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement)
คุณจะได้รับคะแนนความสามารถเพิ่ม (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่น (feat) ที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับคุณสมบัตินี้อีกครั้งเมื่อซอร์เซอร์เรอร์ถึงเลเวล 8, 12 และ 16
เลเวล 5: การฟื้นฟูแบบผู้วิเศษ (Sorcerous Restoration)
เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) คุณสามารถได้รับคะแนนผู้วิเศษที่ใช้ไปคืน แต่จะไม่มากเกินกว่าครึ่งหนึ่งของเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ (ปัดเศษลง) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 7: ผู้วิเศษคืนชีพ (Sorcery Incarnate)
หากคุณไม่มี เวทย์มนต์แต่กำเนิด เหลือใช้แล้ว คุณสามารถใช้มันได้ถ้าคุณจ่ายเป็นคะแนนผู้วิเศษ 2 คะแนน เมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชันในการเปิดใช้มัน
นอกจากนั้น ขณะที่คุณใช้ เวทย์มนต์แต่กำเนิด คุณสามารถใช้ ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ ได้สองอย่างในแต่ละคาถาที่คุณใช้
เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)
คุณจะได้รับพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการเดินทางข้ามมิติ (Boon of Dimensional Travel) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ
เลเวล 20: มหาเวทย์จุติ (Arcane Apotheosis)
ขณะที่ความสามารถ เวทย์มนต์แต่กำเนิด เปิดใช้อยู่ คุณสามารถใช้ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์หนึ่งอย่างในแต่ละเทิร์นของคุณโดยไม่ต้องจ่ายคะแนนผู้วิเศษในการใช้งาน
ตัวเลือกเวทย์ลักษณ์ (Metamagic Options)
ตัวเลือกเหล่านี้สำหรับใช้งานความสามารถ เวทย์ลักษณ์ (Metamagic) เรียงตามตัวอักษร
ใช้คาถาแบบระมัดระวัง (Careful Spell)
จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ
เมื่อคุณใช้คาถาที่บังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกัน คุณสามารถป้องกันสิ่งมีชีวิตบางตัวจากพลังของคาถา ในการทำดังนั้น ให้จ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษและเลือกจำนวนสิ่งมีชีวิตสูงสุดเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 เป้าหมาย) สิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกจะถือว่าทอยป้องกันคาถาสำเร็จ และจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ หากโดยปกติแล้วถ้าทอยผ่านจะได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง
คาถาระยะไกล (Distant Spell)
จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ
เมื่อคุณใช้คาถาที่มีระยะอย่างน้อย 5 ฟุต คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อเพิ่มระยะคาถาเป็นสองเท่า หรือเมื่อคุณใช้คาถาที่มีระยะเป็นการสัมผัส (Touch) คุณสามารถใช้ 1 คะแนนผู้วิเศษทำให้คาถามีระยะ 30 ฟุต
เสริมแรงคาถา (Empowered Spell)
จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ
เมื่อคุณทอยหาความเสียหายจากคาถา คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อทอยหาความเสียหายใหม่โดยจำนวนลูกเต๋าที่เปลี่ยนผลได้จะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุดหนึ่งลูก) และคุณต้องใช้การทอยใหม่นี้
คุณสามารถใช้ เสริมแรงคาถา (Empowered Spell) ได้แม้ว่าคุณจะใช้เวทย์ลักษณ์อื่นไปแล้วในระหว่างการใช้คาถา
ยืดเวลาคาถา (Extended Spell)
จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ
เมื่อคุณใช้คาถาที่มีระยะเวลา 1 นาทีหรือนานกว่า คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อเพิ่มระยะเวลาเป็นสองเท่า สูงสุด 24 ชั่วโมง
ถ้าคาถาที่ได้รับผลต้องการ การเพ่งสมาธิ (Concentration) คุณจะได้ทอยป้องกันแบบ ได้เปรียบ (Advantage) เพื่อรักษาการเพ่งสมาธินั้น
เพิ่มอำนาจคาถา (Heightened Spell)
จ่าย: 2 คะแนนผู้วิเศษ
เมื่อคุณใช้คาถาที่บังคับให้สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกัน คุณสามารถจ่าย 2 คะแนนผู้วิเศษเพื่อทำให้เป้าหมายหนึ่งต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยป้องกันคาถานั้น
ใช้คาถาอย่างเร็ว (Quickened Spell)
จ่าย: 2 คะแนนผู้วิเศษ
เมื่อคุณใช้คาถาที่ใช้เวลาร่ายคาถาเป็นหนึ่งแอ็คชัน คุณสามารถจ่าย 2 คะแนนผู้วิเศษเพื่อเปลี่ยนเวลาในการร่ายเป็นโบนัสแอ็คชันสำหรับการร่ายครั้งนี้ คุณจะไม่สามารถปรับเปลี่ยนคาถาในแบบนี้ถ้าคุณใช้คาถาเลเวล 1+ ไปแล้วในเทิร์นปัจจุบัน และจะไม่สามารถใช้คาถาเลเวล 1+ ในเทิร์นนี้หลังจากคุณเปรับเปลี่ยนคาถาด้วยวิธีการนี้
คาถาหาเป้าหมาย (Seeking Spell)
จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ
ถ้าคุณทอยโจมตีโดยใช้คาถาและไม่โดน คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อทอย d20 ใหม่ และคุณต้องใช้ผลจากการทอยใหม่นี้
คุณสามารถใช้ คาถาหาเป้าหมาย (Seeking Spell) ได้แม้ว่าคุณจะใช้เวทย์ลักษณ์อื่นไปในระหว่างการร่ายคาถา
ร่ายคาถาในใจ (Subtle Spell)
จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ
เมื่อคุณร่ายคาถา คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อร่ายคาถาโดยไม่ต้องใช้ การออกเสียง, การใช้ท่าร่าง หรือใช้วัตถุประกอบคาถา เว้นแต่วัตถุประกอบคาถานั้นต้องเป็นเครื่องสังเวยในการใช้คาถา หรือเป็นสิ่งที่ต้องจ่ายที่ระบุไว้ในคาถา
เปลี่ยนชนิดความเสียหายของคาถา (Transmuted Spell)
จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ
เมื่อคุณใช้คาถาที่สร้างความเสียหายดังในรายการ คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษในการเปลี่ยนชนิดของความเสียหายเป็นแบบอื่นจากในรายการ: กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), พิษ (Poison), เสียฟ้าผ่า (Thunder)
คาถาแฝด (Twinned Spell)
จ่าย: 1 คะแนนผู้วิเศษ
เมื่อคุณร่ายคาถา เช่น มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) ที่สามารถร่ายด้วยสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้นเพื่อเพิ่มเป้าหมาย คุณสามารถจ่าย 1 คะแนนผู้วิเศษเพื่อเพิ่มระดับผลของคาถา 1 เลเวล
รายการคาถาซอร์เซอร์เรอร์
ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาซอร์เซอร์เรอร์ คาถาจะจัดตามเลเวลและตามตัวอักษร พร้อมชื่อกลุ่มคาถา ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)
แคนทริป (คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 0)
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ระเบิดกรด (Acid Splash) | การเรียกปลุก (Evocation) | |
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
ระบำแสง (Dancing Lights) | การลวงตา (Illusion) | C |
ผู้นิยมธาตุ (Elementalism) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ลูกศรไฟ (Fire Bolt) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
หมู่เพื่อน (Friends) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
แสง (Light) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
มือนักเวทย์ (Mage Hand) | การอัญเชิญ (Conjuration) | |
ซ่อมแซม (Mending) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ส่งข้อความ (Message) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) | ลวงตา (Illusion) | |
ละอองพิษ (Poison Spray) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
มายาเวทย์ (Prestidigitation) | การแปลงสสาร (Transmutation) | |
รังสีความเย็น (Ray of Frost) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ระเบิดพลังผู้วิเศษ (Sorcerous Burst) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) | การเรียกปลุก (Evocation) | |
การโจมตีแท้จริง (True Strike) | การตรวจจับ (Divination) |
คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 1
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
ลูกพลังงานพิฆาต (Chromatic Orb) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
สีพ่น (Color Spray) | ลวงตา (Illusion) | – |
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) | การตรวจจับ (Divination) | R |
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) | การตรวจจับ (Divination) | C, R |
คาถาแปลงกาย (Disguise Self) | ลวงตา (Illusion) | – |
ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ชีวิตลวง (False Life) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ม่านหมอก (Fog Cloud) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
น้ำมันลื่นปรื๊ด (Grease) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
กระโดด (Jump) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
โล่ (Shield) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
ภาพไร้เสียง (Silent Image) | ลวงตา (Illusion) | C |
หลับใหล (Sleep) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 2
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
พลังกายจากเวทย์มนต์ (Arcane Vigor) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
ความมืดบอดและไร้สรรพเสียง (Blindness/Deafness) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ร่างเบลอ (Blur) | ลวงตา (Illusion) | C |
พายุมีดบิน (Cloud of Daggers) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
มงกุฏแห่งความวิปลาศ (Crown of Madness) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
มืดมิด (Darkness) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
ดาร์กวิชัน (Darkvision) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts) | การตรวจจับ (Divination) | C |
ลมหายใจมังกร (Dragon’s Breath) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ดาบเปลวเพลิง (Flame Blade) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
ลมกระโชก (Gust of Wind) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ลองหนหายตัว (Invisibility) | ลวงตา (Illusion) | C |
เคาะสะเดาะกุญแจ (Knock) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ลอยตัว (Levitate) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
หนามตำใจ (Mind Spike) | การตรวจจับ (Divination) | C |
เงาร่างเสมือน (Mirror Image) | ลวงตา (Illusion) | – |
ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
ปรากฏการณ์หลอนจิต (Phantasmal Force) | ลวงตา (Illusion) | C |
ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility) | การตรวจจับ (Divination) | – |
แตกละเอียด (Shatter) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ชี้นำ (Suggestion) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ใยแมงมุม (Web) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 3
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
หายตัว (Blink) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance) | การตรวจจับ (Divination) | C, M |
ต่อต้านคาถา (Counterspell) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
แสงดั่งกลางวัน (Daylight) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
หวาดกลัว (Fear) | ลวงตา (Illusion) | C |
ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
บิน (Fly) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ร่างแก๊ส (Gaseous Form) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
เพิ่มความว่องไว (Haste) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern) | ลวงตา (Illusion) | C |
ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image) | ลวงตา (Illusion) | C |
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
ช้าลง (Slow) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) | การตรวจจับ (Divination) | – |
สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
หายใจในน้ำ (Water Breathing) | การแปลงสสาร (Transmutation) | R |
เดินบนน้ำ (Water Walk) | การแปลงสสาร (Transmutation) | R |
คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 4
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ขับไล่ (Banishment) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
เสื่อมสลาย (Blight) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
สร้างความสับสน (Confusion) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ประตูมิติ (Dimension Door) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
โล่เพลิง (Fire Shield) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility) | ลวงตา (Illusion) | C |
พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C, M |
ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
กำแพงไฟ (Wall of Fire) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 5
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
วัตถุมีชีวิต (Animate Objects) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
มือของบิกบี้ (Bigby’s Hand) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
หมอกมรณะ (Cloudkill) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
งานสร้างสรรค์ (Creation) | ลวงตา (Illusion) | – |
ควบคุมบุคคล (Dominate Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
พรางตา (Seeming) | ลวงตา (Illusion) | – |
ม่านพลังจิต (Synaptic Static) | ลวงตา (Illusion) | – |
เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) | การอัญเชิญ (Conjuration) | M |
กำแพงศิลา (Wall of Stone) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 6
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
คำสาปศิลา (Flesh to Stone) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Arcane Gate | Conjuration | C |
Chain Lightning | Evocation | — |
Circle of Death | Necromancy | M |
Disintegrate | Transmutation | — |
Eyebite | Necromancy | C |
Flesh to Stone | Transmutation | C |
Globe of Invulnerability | Abjuration | C |
Mass Suggestion | Enchantment | — |
Move Earth | Transmutation | C |
Otiluke’s Freezing Sphere | Evocation | — |
Sunbeam | Evocation | C |
True Seeing | Divination | M |
คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 7
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Delayed Blast Fireball | Evocation | C |
Etherealness | Conjuration | — |
Finger of Death | Necromancy | — |
Fire Storm | Evocation | — |
Plane Shift | Conjuration | M |
Prismatic Spray | Evocation | — |
Reverse Gravity | Transmutation | C |
Teleport | Conjuration | — |
คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 8
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Demiplane | Conjuration | — |
Dominate Monster | Enchantment | C |
Earthquake | Transmutation | C |
Incendiary Cloud | Conjuration | C |
Power Word Stun | Enchantment | — |
Sunburst | Evocation | — |
คาถาซอร์เซอร์เรอร์ เลเวล 9
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Gate | Conjuration | C, M |
Meteor Swarm | Evocation | — |
Power Word Kill | Enchantment | — |
Time Stop | Transmutation | — |
Wish | Conjuration | — |
คลาสย่อยซอร์เซอร์เรอร์
คลาสย่อยซอร์เซอร์เรอร์เป็นลักษณะเฉพาะที่จะให้ความสามารถเมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงกำหนด ในส่วนนี้มีข้อมูลของคลาสย่อย ผู้วิเศษสายเลือดมังกร (Draconic Sorcery)
Aberrant Sorcery
Wield Unnatural Psionic Power
An alien influence has wrapped its tendrils around your mind, giving you psionic power. You can now touch other minds with that power and alter the world around you. Will this power shine from you as a hopeful beacon to others? Or will you be a terror to those who feel the stab of your mind?
Perhaps a psychic wind from the Astral Plane carried psionic energy to you, or you were exposed to the Far Realm’s warping influence. Alternatively, you were implanted with a mind flayer tadpole, but your transformation into a mind flayer never occurred; now the tadpole’s psionic power is yours. However you acquired this power, your mind is aflame with it.
Level 3: Psionic Spells
When you reach a Sorcerer level specified in the Psionic Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Psionic Spells
Sorcerer Level | Spells |
---|---|
3 | Arms of Hadar, Calm Emotions, Detect Thoughts, Dissonant Whispers, Mind Sliver |
5 | Hunger of Hadar, Sending |
7 | Evard’s Black Tentacles, Summon Aberration |
9 | Rary’s Telepathic Bond, Telekinesis |
Level 3: Telepathic Speech
You can form a telepathic connection between your mind and the mind of another. As a Bonus Action, choose one creature you can see within 30 feet of yourself. You and the chosen creature can communicate telepathically with each other while the two of you are within a number of miles of each other equal to your Charisma modifier (minimum of 1 mile). To understand each other, you each must mentally use a language the other knows.
The telepathic connection lasts for a number of minutes equal to your Sorcerer level. It ends early if you use this ability to form a connection with a different creature.
Level 6: Psionic Sorcery
When you cast any level 1+ spell from your Psionic Spells feature, you can cast it by expending a spell slot as normal or by spending a number of Sorcery Points equal to the spell’s level. If you cast the spell using Sorcery Points, it requires no Verbal or Somatic components, and it requires no Material components unless they are consumed by the spell or have a cost specified in it.
Level 6: Psychic Defenses
You have Resistance to Psychic damage, and you have Advantage on saving throws to avoid or end the Charmed or Frightened condition.
Level 14: Revelation in Flesh
You can unleash the aberrant truth hidden within yourself. As a Bonus Action, you can spend 1 Sorcery Point or more to magically alter your body for 10 minutes. For each Sorcery Point you spend, you gain one of the following benefits of your choice, the effects of which last until the alteration ends.
Aquatic Adaptation. You gain a Swim Speed equal to twice your Speed, and you can breathe underwater. Gills grow from your neck or flare behind your ears, and your fingers become webbed or you grow wriggling cilia.
Glistening Flight. You gain a Fly Speed equal to your Speed, and you can hover. As you fly, your skin glistens with mucus or otherworldly light.
See the Invisible. You can see any Invisible creature within 60 feet of yourself that isn’t behind Total Cover. Your eyes also turn black or become writhing sensory tendrils.
Wormlike Movement. Your body, along with any equipment you are wearing or carrying, becomes slimy and pliable. You can move through any space as narrow as 1 inch, and you can spend 5 feet of movement to escape from nonmagical restraints or the Grappled condition.
Level 18: Warping Implosion
You can unleash a space-warping anomaly. As a ใช้เวทย์มนต์ action, you teleport to an unoccupied space you can see within 120 feet of yourself. Immediately after you disappear, each creature within 30 feet of the space you left must make a Strength saving throw against your spell save DC. On a failed save, a creature takes 3d10 Force damage and is pulled straight toward the space you left, ending in an unoccupied space as close to your former space as possible. On a successful save, the creature takes half as much damage only.
Once you use this feature, you can’t do so again until you finish a พักยาว unless you spend 5 Sorcery Points (no action required) to restore your use of it.
Clockwork Sorcery
Channel Cosmic Forces of Order
The cosmic force of order has suffused you with magic. That power arises from Mechanus or a realm like it—a plane of existence shaped entirely by clockwork efficiency. You or someone from your lineage might have become entangled in the machinations of modrons, the orderly beings who inhabit Mechanus. Perhaps your ancestor even took part in the Great Modron March. Whatever its origin within you, the power of order can seem strange to others, but for you, it’s part of a vast and glorious system.
Level 3: Clockwork Spells
When you reach a Sorcerer level specified in the Clockwork Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Clockwork Spells
Sorcerer Level | Spells |
---|---|
3 | Aid, Alarm, Lesser Restoration, Protection from Evil and Good |
5 | Dispel Magic, Protection from Energy |
7 | Freedom of Movement, Summon Construct |
9 | Greater Restoration, Wall of Force |
In addition, consult the Manifestations of Order table and choose or randomly determine a way your connection to order manifests while you are casting any of your Sorcerer spells.
Manifestations of Order
1d6 | Manifestation |
---|---|
1 | Spectral cogwheels hover behind you. |
2 | The hands of a clock spin in your eyes. |
3 | Your skin glows with a brassy sheen. |
4 | Floating equations and geometric objects overlay your body. |
5 | Your Spellcasting Focus temporarily takes the form of a Tiny clockwork mechanism. |
6 | The ticking of gears or ringing of a clock can be heard by you and those affected by your magic. |
Level 3: Restore Balance
Your connection to the plane of absolute order allows you to equalize chaotic moments. When a creature you can see within 60 feet of yourself is about to roll a d20 with Advantage or Disadvantage, you can take a Reaction to prevent the roll from being affected by Advantage and Disadvantage.
You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a พักยาว.
Level 6: Bastion of Law
You can tap into the grand equation of existence to imbue a creature with a shimmering shield of order. As a ใช้เวทย์มนต์ action, you can expend 1 to 5 Sorcery Points to create a magical ward around yourself or another creature you can see within 30 feet of yourself. The ward is represented by a number of d8s equal to the number of Sorcery Points spent to create it. When the warded creature takes damage, it can expend a number of those dice, roll them, and reduce the damage taken by the total rolled on those dice.
The ward lasts until you finish a พักยาว or until you use this feature again.
Level 14: Trance of Order
You gain the ability to align your consciousness with the endless calculations of Mechanus. As a Bonus Action, you can enter this state for 1 minute. For the duration, attack rolls against you can’t benefit from Advantage, and whenever you make a D20 Test, you can treat a roll of 9 or lower on the d20 as a 10.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a พักยาว unless you spend 5 Sorcery Points (no action required) to restore your use of it.
Level 18: Clockwork Cavalcade
You momentarily summon spirits of order to expunge disorder around you. As a ใช้เวทย์มนต์ action, you summon the spirits in a 30-foot Cube originating from you. The spirits look like modrons or other Constructs of your choice. The spirits are intangible and invulnerable, and they create the effects below within the Cube before vanishing. Once you use this action, you can’t use it again until you finish a พักยาว unless you spend 7 Sorcery Points (no action required) to restore your use of it.
Heal. The spirits restore up to 100 Hit Points, divided as you choose among any number of creatures of your choice in the Cube.
Repair. Any damaged objects entirely in the Cube are repaired instantly.
Dispel. Every spell of level 6 and lower ends on creatures and objects of your choice in the Cube.
ผู้วิเศษสายเลือดมังกร (Draconic Sorcery)
ลมหายใจเวทย์มนต์แห่งมังกร
พลังเวทย์มนต์แต่กำเนิดของคุณมาจากพรสวรรค์จากมังกร อาจจะเป็นมังกรโบราณที่กำลังเผชิญวาระสุดท้ายและได้มอบพลังให้กับคุณหรือบรรพบุรุษของคุณ คุณอาจจะรับเอาพลังเวทย์มนต์มาจากสถานที่ที่ผสานพลังมังกรไว้ หรือคุณอาจจะได้รับสมบัติที่ได้มาจากมังกรที่มีพลังมังกรอัดแน่นอยู่ หรือคุณอาจจะมีมังกรเป็นบรรพบุรุษ
เลเวล 3: ความทรหดอย่างมังกร (Draconic Resilience)
เวทย์มนต์ในตัวของคุณส่งผลทางกายภาพจากพรสวรรค์ของมังกร ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของคุณเพิ่มขึ้น 3 และจะเพิ่มขึ้น 1 เมื่อใดก็ตามที่เลเวลเพิ่ม
ส่วนหนึ่งของคุณจะมีเกล็ดเหมือนมังกร ขณะที่คุณไม่ได้ใส่เกราะใด ๆ ค่าระดับการป้องกันพื้นฐาน (base Armor Class) จะเท่ากับ 10 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่วและเสน่ห์ของคุณ
เลเวล 3: คาถามังกร (Draconic Spells)
เมื่อเลเวลซอร์เซอร์เรอร์ถึงกำหนดในตารางคาถามังกร คุณจะมีคาถาเหล่านั้นเตรียมไว้เสมอ
คาถามังกร (Draconic Spells)
เลเวลซอร์เซอร์เรอร์ | คาถา |
---|---|
3 | ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self), ลูกพลังงานพิฆาต (Chromatic Orb), คำสั่ง (Command), ลมหายใจมังกร (Dragon’s Breath) |
5 | หวาดกลัว (Fear), บิน (Fly) |
7 | Arcane Eye, Charm Monster |
9 | Legend Lore, Summon Dragon |
เลเวล 6: ความเกี่ยวพันกับธาตุ (Elemental Affinity)
เวทย์มนต์มังกรของคุณมีความเกี่ยวพันกับชนิดของความเสียหายที่เชื่อมโยงกับมังกร เลือกหนึ่งในชนิดเหล่านี้: กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ พิษ (Poison)
คุณจะมีความต้านทานชนิดความเสียหายนั้น และเมื่อคุณใช้คาถาที่สร้างความเสียหายชนิดนั้น คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ลงไปในการทอยความเสียหายของคาถานั้น
เลเวล 14: ปีกมังกร (Dragon Wings)
โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถทำให้ปีกงอกออกมาข้างหลังได้ ปีจะมีอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมงหรือจนกว่าคุณจะยกเลิก (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในช่วงเวลานั้นคุณจะมีความเร็วในการบิน 60 ฟุต
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกระทั่งจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่าย 3 คะแนนผู้วิเศษ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการใช้ความสามารถอีกครั้ง
เลเวล 18: สหายมังกร (Dragon Companion)
คุณสามารถใช้คาถา Summon Dragon โดยไม่ต้องใช้วัตถุประกอบคาถา คุณยังสามารถใช้ได้ครั้งหนึ่งโดยไม่ต้องมีสล็อตคาถา และคุณจะได้รับความสามารถในการใช้คาถานี้ได้อีกเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มร่ายคาถา คุณสามารถปรับปรุงคาถาได้จึงทำให้ไม่ต้องใช้ การเพ่งสมาธิ (Concentration) ถ้าคุณทำดังนั้น ระยะเวลาคาถาจะเป็น 1 นาที
Wild Magic Sorcery
Unleash Chaotic Magic
Your innate magic stems from the forces of chaos that underlie the order of creation. You or an ancestor might have endured exposure to raw magic, perhaps through a planar portal leading to Limbo or the Elemental Planes. Perhaps you were blessed by a fey being or marked by a demon. Or your magic could be a fluke with no apparent cause. Whatever its source, this magic churns within you, waiting for any outlet.
Level 3: Wild Magic Surge
Your spellcasting can unleash surges of untamed magic. Once per turn, you can roll 1d20 immediately after you cast a Sorcerer spell with a spell slot. If you roll a 20, roll on the Wild Magic Surge table to create a magical effect.
If the magical effect is a spell, it is too wild to be affected by your Metamagic.
Level 3: Tides of Chaos
You can manipulate chaos itself to give yourself Advantage on one D20 Test before you roll the d20. Once you do so, you must cast a Sorcerer spell with a spell slot or finish a พักยาว before you can use this feature again.
If you do cast a Sorcerer spell with a spell slot before you finish a Long Rest, you automatically roll on the Wild Magic Surge table.
Level 6: Bend Luck
You have the ability to twist fate using your wild magic. Immediately after another creature you can see rolls the d20 for a D20 Test, you can take a Reaction and spend 1 Sorcery Point to roll 1d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the d20 roll.
Level 14: Controlled Chaos
You gain a modicum of control over the surges of your wild magic. Whenever you roll on the Wild Magic Surge table, you can roll twice and use either number.
Level 18: Tamed Surge
Immediately after you cast a Sorcerer spell with a spell slot, you can create an effect of your choice from the Wild Magic Surge table instead of rolling on that table. You can choose any effect in the table except for the final row, and if the chosen effect involves a roll, you must make it.
Once you use this feature, you can’t do so again until you finish a พักยาว.
Wild Magic Surge
1d100 | Effect |
---|---|
01–04 | Roll on this table at the start of each of your turns for the next minute, ignoring this result on subsequent rolls. |
05–08 | A creature that is Friendly toward you appears in a random unoccupied space within 60 feet of you. The creature is under the DM’s control and disappears 1 minute later. Roll 1d4 to determine the creature: on a 1, a Modron Duodrone appears; on a 2, a Flumph appears; on a 3, a Modron Monodrone appears; on a 4, a Unicorn appears. See the Monster Manual for the creature’s stat block. |
09–12 | For the next minute, you regain 5 Hit Points at the start of each of your turns. |
13–16 | Creatures have Disadvantage on saving throws against the next spell you cast in the next minute that involves a saving throw. |
17–20 | You are subjected to an effect that lasts for 1 minute unless its description says otherwise. Roll 1d8 to determine the effect: on a 1, you’re surrounded by faint, ethereal music only you and creatures within 5 feet of you can hear; on a 2, your size increases by one size category; on a 3, you grow a long beard made of feathers that remains until you sneeze, at which point the feathers explode from your face and vanish; on a 4, you must shout when you speak; on a 5, illusory butterflies flutter in the air within 10 feet of you; on a 6, an eye appears on your forehead, granting you Advantage on Wisdom (Perception) checks; on an 7, pink bubbles float out of your mouth whenever you speak; on an 8, your skin turns a vibrant shade of blue for 24 hours or until the effect is ended by a Remove Curse spell. |
21–24 | For the next minute, all your spells with a casting time of an action have a casting time of a Bonus Action. |
25–28 | You are transported to the Astral Plane until the end of your next turn. You then return to the space you previously occupied or the nearest unoccupied space if that space is occupied. |
29–32 | The next time you cast a spell that deals damage within the next minute, don’t roll the spell’s damage dice for the damage. Instead use the highest number possible for each damage die. |
33–36 | You have Resistance to all damage for the next minute. |
37–40 | You turn into a potted plant until the start of your next turn. While you’re a plant, you have the Incapacitated condition and have Vulnerability to all damage. If you drop to 0 Hit Points, your pot breaks, and your form reverts. |
41–44 | For the next minute, you can teleport up to 20 feet as a Bonus Action on each of your turns. |
45–48 | You and up to three creatures you choose within 30 feet of you have the Invisible condition for 1 minute. This invisibility ends on a creature immediately after it makes an attack roll, deals damage, or casts a spell. |
49–52 | A spectral shield hovers near you for the next minute, granting you a +2 bonus to AC and immunity to Magic Missile. |
53–56 | You can take one extra action on this turn. |
57–60 | You cast a random spell. If the spell normally requires Concentration, it doesn’t require Concentration in this case; the spell lasts for its full duration. Roll 1d10 to determine the spell: on a 1, Confusion; on a 2, Fireball; on a 3, Fog Cloud; on a 4, Fly (cast on a random creature within 60 feet of you), on a 5, Grease; on a 6, Levitate (cast on yourself); on a 7, Magic Missile (cast as a level 5 spell); on an 8, Mirror Image; on a 9, Polymorph (cast on yourself), and if you fail the saving throw, you turn into a Goat (see appendix B); on a 10, See Invisibility. |
61–64 | For the next minute, any flammable, nonmagical object you touch that isn’t being worn or carried by another creature bursts into flame, takes 1d4 Fire damage, and is burning. |
65–68 | If you die within the next hour, you immediately revive as if by the Reincarnate spell. |
69–72 | You have the Frightened condition until the end of your next turn. The DM determines the source of your fear. |
73–76 | You teleport up to 60 feet to an unoccupied space you can see. |
77–80 | A random creature within 60 feet of you has the ติดพิษ condition for 1d4 hours. |
81–84 | You radiate Bright Light in a 30-foot radius for the next minute. Any creature that ends its turn within 5 feet of you has the ตาบอด condition until the end of its next turn. |
85–88 | Up to three creatures of your choice that you can see within 30 feet of you take 1d10 Necrotic damage. You regain Hit Points equal to the sum of the Necrotic damage dealt. |
89–92 | Up to three creatures of your choice that you can see within 30 feet of you take 4d10 Lightning damage. |
93–96 | You and all creatures within 30 feet of you have Vulnerability to Piercing damage for the next minute. |
97–00 | Roll 1d6: on a 1, you regain 2d10 Hit Points; on a 2, one ally of your choice within 300 feet of you regains 2d10 Hit Points; on a 3, you regain your lowest-level expended spell slot; on a 4, one ally of your choice within 300 feet of you regains their lowest-level expended spell slot; on a 5, you regain all your expended Sorcery Points; on a 6, all the effects of row 17–20 affect you simultaneously. |