วอร์ล็อค (Warlock)
คุณสมบัติหลักของวอร์ล็อค
ความสามารถหลัก | เสน่ห์ (Charisma) |
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ | D8 ต่อเลเวลวอร์ล็อค |
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน | ความรอบรู้ (Wisdom) และ เสน่ห์ (Charisma) |
ทักษะที่ชำนาญ | เลือก 2 ทักษะ: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana), การล่อลวง (Deception), การรู้ประวัติศาสตร์ (History), การข่มขู่ (Intimidation), การสืบค้น (Investigation), การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การรู้ศาสนา (Religion) |
อาวุธที่ชำนาญ | อาวุธพื้นฐาน |
การฝึกฝนการใช้เกราะ | เกราะเบา |
อุปกรณ์เริ่มต้น | เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor), เคียว (Sickle), กริช (Daggers) 2 เล่ม, อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) (ลูกกลม (orb)), หนังสือ (Book) (ตำนานรหัสยศาสตร์ (occult lore)), ชุดอุปกรณ์นักศึกษา (Scholar’s Pack), และ 15 GP; หรือ (B) 100 GP |
เหล่าวอร์ล็อคตามหาความรู้ที่ซุกซ่อนอยู่ในสายใยแห่งพหุจักรวาล พวกเขามักจะเริ่มการค้นหาพลังอำนาจเวทย์มนต์ผ่านการดำดิ่งลงในเอกสารเรื่องราวลึกลับ ทำพิธีสื่อสารกับสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้ได้ใกล้ชิดกับสิ่งมีชีวิตต่างมิติ หรือค้นหาสถานที่ที่มีพลังสถิตที่สามารถจะได้พบเจอกับต้นกำเนิดพลัง โดยไม่รั้งรอ วอร์ล็อคมักจะถูกดึงดูดให้ทำสัญญากับผู้อุปถัมภ์ (patron) ผู้ทรงพลัง เหล่าสิ่งมีชีวิตโบราณผู้ครอบครองความรู้เช่น ฑูตสวรรค์, อาร์คเฟย์, ดีมอน, เดวิล, แฮ็ก และเอเลี่ยนจากฟาร์เรียล์ม วอร์ล็อคประติดประต่อความลับโบราณเพื่อนำมาใช้เพิ่มพลังอำนาจให้ตัวเอง
วอร์ล็อคมองผู้อุปถัมภ์ของตนเป็นดั่งแหล่งทรัพยากร เพื่อใช้ในการส่งเสริมความสามารถทางเวทย์มนต์ของตน วอร์ล็อคบางคนให้ความเคารพ, ให้ความนับถือ, และแม้กระทั่งหลงรักผู้อุปถัมภ์ บางคนก็รับใช้ผู้อุปถัมภ์ด้วยความแค้น และบางคนก็พยายามจะล้มล้างผู้อุปถัมภ์ของตนแม้ว่าจะใช้พลังของพวกเขาอยู่
เมื่อพันธะถูกสร้างขึ้น ความหิวกระหายความรู้และอำนาจของวอร์ล็อคไม่อาจเติมเต็มได้ด้วยเพียงการศึกษาความรู้ วอร์ล็อคส่วนใหญ่จะใช้เวลาไปกับการไล่ตามอำนาจที่ยิ่งใหญ่และความรู้ที่ลึกยิ่งขึ้น ซึ่งก็มักจะหาได้จากการออกผจญภัย
เมื่อเป็นวอร์ล็อค…
เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
- ได้รับคุณสมบัติทั้งหมดใน ตารางคุณสมบัติหลักของวอร์ล็อค.
- ได้รับความสามารถของวอร์ล็อคเลเวล 1 ซึ่งมีรายการใน ตารางความสามารถของวอร์ล็อค.
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
- ได้รับคุณสมบัติเหล่านี้จาก ตารางคุณสมบัติหลักของวอร์ล็อค: ลูกเต๋าฮิตพอยต์ และการฝึกฝนการใช้เกราะเบา
- ได้รับความสามารถวอร์ล็อคเลเวล 1 ซึ่งมีรายการใน ตารางความสามารถของวอร์ล็อค ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อหาสล็อตคาถาที่คุณจะมีได้
ความสามารถคลาสวอร์ล็อค
เมื่อเป็นวอร์ล็อค คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถวอร์ล็อค
ตรางความสามารถวอร์ล็อค
เลเวล | โบนัสความชำนาญ | ความสามารถคลาส | การอัญเชิญพลังต่างมิติ | แคนทริป | คาถาที่เตรียมได้ | สล็อคคาถา | เลเวลสล็อต |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations), เวทย์พันธสัญญา (Pact Magic) | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2 | +2 | ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 |
3 | +2 | คลาสย่อยวอร์ล็อค (Warlock Subclass) | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 |
4 | +2 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
5 | +3 | — | 5 | 3 | 6 | 2 | 3 |
6 | +3 | ความสามารถของคลาสย่อย | 5 | 3 | 7 | 2 | 3 |
7 | +3 | — | 6 | 3 | 8 | 2 | 4 |
8 | +3 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 6 | 3 | 9 | 2 | 4 |
9 | +4 | การติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ (Contact Patron) | 7 | 3 | 10 | 2 | 5 |
10 | +4 | ความสามารถของคลาสย่อย | 7 | 4 | 10 | 2 | 5 |
11 | +4 | มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 6) | 7 | 4 | 11 | 3 | 5 |
12 | +4 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 8 | 4 | 11 | 3 | 5 |
13 | +5 | มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 7) | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
14 | +5 | ความสามารถของคลาสย่อย | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
15 | +5 | มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 8) | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
16 | +5 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
17 | +6 | มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 9) | 9 | 4 | 14 | 4 | 5 |
18 | +6 | — | 10 | 4 | 14 | 4 | 5 |
19 | +6 | พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
20 | +6 | เจ้าแห่งเอลดริช (Eldritch Master) | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
เลเวล 1: อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations)
คุณค้นพบการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations) ความรู้ต้องห้ามที่ผสานตัวคุณด้วยความสามารถทางเวทย์มนต์หรือความรู้อื่น ๆ คุณจะได้รับการอัญเชิญแบบหนึ่งตามที่คุณเลือก เช่น พันธะแห่งคัมภีร์ (Pact of the Tome) การอัญเชิญ (Invocations) จะอธิบายไว้ใน “ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocation Options)” ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส
สิ่งที่ต้องมีก่อน (Prerequisites) ถ้าการอัญเชิญมีสิ่งที่ต้องมีก่อน คุณต้องมีสิ่งเหล่านั้นให้ครบก่อนที่จะเรียนรู้การอัญเชิญได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าการอัญเชิญต้องการให้คุณมีเลเวลวอร์ล็อค 5+ คุณสามารถเลือกเรียนการอัญเชิญนี้ได้เมื่อคุณเป็นวอร์ล็อคเลเวล 5
การสับเปลี่ยนและได้รับตัวเลือกการอัญเชิญ (Replacing and Gaining Invocations) เมื่อใดที่เลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนการอัญเชิญหนึ่งกับตัวเลือกอื่นที่คุณสามารถใช้ได้ คุณจะไม่สามารถสับเปลี่ยนการอัญเชิญได้หากการอัญเชิญนั้นเป็นสิ่งที่ต้องมีของการอัญเชิญอื่นที่คุณมี
เมื่อเลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณจะได้รับการอัญเชิญมากขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldrich Invocations) ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค
คุณจะไม่สามารถเลือกการอัญเชิญเดิมได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เว้นแต่มีระบุไว้เป็นอย่างอื่น
เลเวล 1: เวทย์พันธสัญญา (Pact Magic)
โดยผ่านพิธีกรรมของลัทธิ คุณจะก่อพันธะกับตัวตนลึกลับเพื่อให้ได้รับพลังเวทย์มนต์ ตัวตนนี้จะเป็นเสียงในเงา ไม่สามารถระบุตัวตนได้ชัดเจน แต่พรที่มอบให้คุณนั้นเป็นของจริง ซึ่งก็คือความสามารถในการใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดในการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาวอร์ล็อค ซึ่งมีใน รายการคาถาวอร์ล็อค ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส
แคนทริป คุณจะรู้แคนทริปของวอร์ล็อค 2 คาถาตามที่คุณเลือก สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast) และ มายาเวทย์ (Prestidigitation) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากความสามารถนี้กับคาถาแคนทริปอื่นของวอร์ล็อคตามที่คุณเลือก
เมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนแคนทริปของวอร์ล็อคเพิ่มตามที่คุณเลือก ดังแสดงในคอลัมน์ แคนทริป ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค
สล็อตคาถา ตารางความสามารถวอร์ล็อคแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณจะมีเพื่อใช้คาถาวอร์ล็อคเลเวล 1-5 ตารางยังแสดงเลเวลของสล็อตคาถาเหล่านั้นซึ่งทั้งหมดจะเป็นเลเวลเดียวกัน คุณจะได้รับสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)
ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเป็นวอร์ล็อคเลเวล 5 คุณจะมีสล็อตคาถาเลเวล 3 สองสล็อต ในการใช้คาถาเลเวล 1 สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) คุณต้องใช้สล็อตหนึ่งและร่ายคาถาเป็นคาถาเลเวล 3
คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ เพื่อเอาไว้ใช้ได้ด้วยความสามารถนี้ เริ่มต้น ให้เลือกคาถาวอร์ล็อคเลเวล 1 สองคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) และ คำสาป (Hex) เป็นคาถาที่แนะนำ
จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค เมื่อใดก็ตามที่ตัวเลขเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาวอร์ล็อคเพิ่มจนครบตามจำนวนที่ระบุ คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่ไม่เกินตัวเลขที่ระบุในคอลัมน์ เลเวลสล็อต สำหรับเลเวลของคุณ เมื่อเลเวลของคุณถึงเลเวล 6 เป็นตัวอย่าง คุณจะเรียนรู้คาถาวอร์ล็อคเพิ่มเติม ซึ่งสามารถเป็นคาถาเลเวล 1-3
ถ้าความสามารถวอร์ล็อคอื่นให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับในจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่จะนับเป็นคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
การเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคสูงขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากรายการของคุณกับคาถาวอร์ล็อคตามเลเวลที่คุณใช้ได้
ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เสน่ห์ (Charisma) จะเป็นความสามารถในการใช้คาถาของคุณในการใช้คาถาวอร์ล็อค
อุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิสำหรับการใช้คาถาวอร์ล็อค
เลเวล 2: ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning)
คุณสามารถประกอบพิธีกรรมลับเป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบแล้ว คุณจะได้รับสล็อตคาถาจากเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปคืนมา แต่จะไม่มากกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดที่คุณมี (ปัดเศษลง) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 3: คลาสย่อยวอร์ล็อค (Warlock Subclass)
คุณจะได้รับคลาสย่อยวอร์ล็อคตามที่คุณเลือก คลาสย่อย ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron) มีรายละเอียดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด จากจุดนี้ไปตลอดอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลวอร์ล็อคของคุณ
เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)
คุณจะได้รับคุณสมบัติคะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับความสามารถนี้อีกครั้งเมื่อวอร์ล็อคถึงเลเวล 8, 12 และ 16
เลเวล 9: การติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ (Contact Patron)
ในอดีต คุณมักจะสื่อสารถกับผู้อุปถัมภ์ผ่านทางสื่อกลางบางอย่าง ตอนนี้คุณสามารถสื่อสารได้โดยตรงเลย คุณจะมีคาถา Contact Other Plane เตรียมไว้เสมอ ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถร่ายคาถาได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถาเพื่อใช้ในการติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ และคุณจะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติ
เมื่อคุณใช้คาถาด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้ด้วยวิธีนี้อีกจนกระทั้งจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 11: มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum)
ผู้อุปถัมภ์ของคุณได้มอบความลับทางเวทย์มนต์ที่เรียกว่า อาร์คานัม ให้คุณเลือกคาถาวอร์ล็อคเลเวล 6 เพื่อใช้เป็น อาร์คานัม นี้
คุณสามารถใช้คาถาอาร์คานัมหนึ่งครั้งโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา และคุณต้องจบการ พักยาว (Long Rest) ก่อนที่คุณจะใช้คาถาในรูปแบบนี้ได้อีกครั้ง
ดังที่แสดงใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค คุณจะได้รับคาถาวอร์ล็อคเพิ่มตามที่คุณเลือกเพื่อใช้ร่ายในลักษณะนี้เมื่อคุณถึงเลเวล 13 (คาถาเลเวล 7), 15 (คาถาเลเวล 8) และ 17 (คาถาเลเวล 9)
เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวอร์ล็อคของคุณเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาอาร์คานัมกับคาถาวอร์ล็อคอื่น ๆ ในเลเวลเดียวกัน
เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)
คุณจะได้รับคุณสมบัติพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นตามที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งโชคชะตา (Boon of Fate) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ
เลเวล 20: เจ้าแห่งเอลดริช (Eldritch Master)
เมื่อคุณใช้ความสามารถ ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) คุณจะได้รับสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปคืนทั้งหมด
ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocation Options)
ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ เรียงตามตัวอักษร
ระเบิดสร้างทรมาน (Agonizing Blast)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย
เลือกแคนทริปวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ลงไปในการทอยหาความเสียหายจากคาถาได้
ทำซ้ำได้ คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง โดยแต่ละครั้งคุณต้องเปลี่ยนเป็นแคนทริปอื่น
เกราะแห่งเงา (Armor of Shadows)
คุณสามารถร่ายคาถา เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) ให้กับตัวเองได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา
ก้าวย่างสู่อำนาจ (Ascendant Step)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
คุณสามารถใช้คาถา ลอยตัว (Levitate) กับตัวคุณเองโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา
การมองเห็นของปีศาจ (Devil’s Sight)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถมองเห็นได้ปกติในสภาพ แสงสลัว (Dim Light) และ มืดสนิท (Darkness) ทั้งแบบมืดจากเวทย์มนต์และไม่ใช่เวทย์มนต์ ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ
ดาบกลืนกิน (Devouring Blade)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 12+, การอัญเชิญ ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade)
การโจมตีพิเศษ (Extra Attack) จากการอัญเชิญ ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade) จะให้โจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว
จิตเอลดริช (Eldritch Mind)
คุณจะได้ทอยป้องกันความอดทน (Constitution) แบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการคงสภาวะ เพ่งสมาธิ (Concentration)
ทัณฑ์เอลดริช (Eldritch Smite)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ Pact of the Blade
ครั้งหนึ่งในเทิร์นเมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธพันธะ คุณสามารถจ่ายสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาเพื่อเพิ่มความเสียหายพิเศษแบบพลังงาน (Force damage) 1d8 ให้กับเป้าหมาย บวกกับอีก 1d8 ต่อเลเวลของสล็อตคาถา และคุณยังสามารถทำให้เป้าหมาย ล้มคะมำ (Prone( ถ้ามันมีขนาดมหึมา (Huge) หรือเล็กกว่า
หอกเอลดริช (Eldritch Spear)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย
เลือกแคนทริปหนึ่งจากที่คุณรู้ที่สร้างความเสียหายได้และมีระยะมากกว่า 10 ฟุต เมื่อคุณร่ายคาถานั้น ระยะคาถาจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนฟุตเท่ากับ 30 คูณเลเวลวอร์ล็อค
ทำซ้ำได้ คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ต้องเป็นคาถาแคนทริปอื่นที่เข้าเงื่อนไข
พลังชีวิตของปีศาจ (Fiendish Vigor)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถร่ายคาถา ชีวิตลวง (False Life) กับตัวคุณเองโดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา เมื่อคุณใช้คาถาด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องทอยลูกเต๋าเพื่อหาค่า Temporary Hit Points โดยคุณจะได้ค่าสูงสุดจากลูกเต๋าเลย
การจ้องมองจากสองใจ (Gaze of Two Minds)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและรับรู้ความรู้สึกผ่านประสาทสัมผัสจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ ตราบใดที่สิ่งมีชีวิตยังอยู่ในภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกับคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดไปในการคงสภาพการเชื่อมต่อนี้ ยืดเวลาออกไปจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ การเชื่อมต่อจะจบลงถ้าคุณไม่คงสภาพไว้ด้วยวิธีนี้
ขณะที่รับสัมผัสผ่านประสาทสัมผัสของสิ่งมีชีวิตแบบนี้ คุณจะได้ประโยชน์จากประสาทสัมผัสพิเศษที่สิ่งมีชีวิตนั้นมี และคุณจะสามารถร่ายคาถาได้เหมือนดั่งว่าคุณอยู่ในพื้นที่ของคุณหรือในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตนั้นถ้าคุณทั้งสองอยู่ในระยะ 60 ฟุตของกันและกัน
ของขวัญจากน้ำลึก (Gift of the Depths)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
คุณสามารถหายใจใต้น้ำได้ และคุณจะได้รับความเร็วในการว่ายน้ำเท่ากับความเร็วปกติของคุณ
คุณสามารถใช้คาถา หายใจในน้ำ (Water Breathing) ได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา คุณจะได้รับความสามารถในการใช้คาถาในลักษณะนี้อีกครั้งเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
ของขวัญแห่งผู้ปกป้อง (Gift of the Protectors)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+, การอัญเชิญ Pact of the Tome
หน้ากระดาษใหม่ปราฏกขึ้นใน หนังสือแห่งเงา ของคุณ เมื่อคุณอัญเชิญมันขึ้นมา โดยการอนุญาตของคุณ สิ่งมีชีวิตสามารถใช้แอ็คชันในการเขียนชื่อของมันลงในหน้ากระดาษ ซึ่งจะสามารถมีชื่อได้เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยสุด 1 ชื่อ)
เมื่อสิ่งมีชีวิตใดที่มีชื่อในหน้ากระดาษฮิตพอยต์ลดลงจนเป็น 0 แต่ยังไม่ได้ถูกฆ่าในทันที สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีฮิตพอยต์เป็น 1 ทันที เมื่อใดที่เวทย์มนต์นี้เปิดใช้งาน จะไม่มีสิ่งมีชีวิตใดได้รับประโยชน์จากมันจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest)
โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถลบชื่อออกจากหน้ากระดาษโดยการแตะที่ชื่อ
การลงทุนของเจ้าแห่งโซ่ตรวน (Investment of the Chain Master)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain)
เมื่อคุณร่ายคาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) คุณจะผสานพลังเอลดริชเข้ากับสัตว์หมายเรียกที่อัญเชิญมา ทำให้สัตว์หมายเรียกได้รับประโยชน์ดังนี้
สัตว์บินหรือสัตว์น้ำ (Aerial or Aquatic) สัตว์หมายเรียกจะได้รับความเร็วในการบินหรือการว่ายน้ำตามที่คุณเลือก ความเร็ว 40 ฟุต
โจมตีเร็ว (Quick Attack) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งสัตว์หมายเรียกให้ทำแอ็คชัน โจมตี (Attack)
ความเสียหายแบบเน่าสลายหรือแบบแสงรัศมี (Necrotic or Radiant Damage) เมื่อใดก็ตามที่สัตว์หมายเรียกสร้างความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning), แทง (Piercing), หรือ เฉือน (Slashing) คุณสามารถเปลี่ยนความเสียหายของมันให้เป็นแบบเน่าสลายหรือแบบแสงรัศมีแทนได้
ค่าความยากในการป้องกัน (Your Save DC) ถ้าสัตว์หมายเรียกบังคับให้สิ่งมีชีวิตเป้าหมายต้องทอยป้องกัน มันจะใช้ค่าระดับความยากในการป้องกัน (save DC) ของคุณ
ความต้านทาน (Resistance) เมื่อสัตว์หมายเรียกได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการมอบความต้านทานต่อความเสียหายนั้นได้
บทเรียนแห่งบรรพบุรุษ (Lessons of the First Ones)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณจะได้รับความรู้จากตัวตนโบราณแห่งพหุจักรวาล อนุญาตให้คุณได้รับคุณสมบัติต้นกำเนิด (Origin feat) ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5)
ทำซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ คุณต้องเลือกคุณสมบัติต้นกำเนิดอื่น
ผู้ดิ่มกินชีวิต (Lifedrinker)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+, การอัญเชิญ Pact of the Blade
หนึ่งครั้งแต่เทิร์น เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธพันธะ คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ 1d6 เป็นความเสียหายแบบ เน่าสลาย (Necrotic), พลังจิต (Psychic), หรือ แสงรัศมี (Radiant) (คุณเลือกได้) และคุณสามารถจ่ายเป็นลูกเต๋าฮิตพอยต์หนึ่งลูกเพื่อทอยและได้รับฮิตพอยต์เท่ากับจำนวนที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) (น้อยที่สุด 1 ฮิตพอยต์)
หน้ากากแห่งใบหน้าทั้งหลาย (Mask of Many Faces)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถร่ายคาถา คาถาแปลงกาย (Disguise Self) โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา
เจ้าแห่งพันร่าง (Master of Myriad Forms)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
คุณสามารถร่ายคาถา ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
ดวงตาในม่านหมอก (Misty Visions)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถร่ายคาถา ภาพไร้เสียง (Silent Image) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
เป็นหนึ่งกับเงา (One with Shadows)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
ขณะที่คุณอยู่ในพื้นที่ แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) คุณสามารถใช้คาถา ลองหนหายตัว (Invisibility) กับตัวเองโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
โดดเหนือมนุษย์ (Otherworldly Leap)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถใช้คาถา กระโดด (Jump) กับตัวเองโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade)
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเรียกอาวุธพันธะในมือของคุณ เป็นอาวุธประชิดตัวพื้นฐานหรืออาวุธสงครามที่คุณเลือกจะสร้างพันธะด้วย หรือสร้างพันธะกับอาวุธเวทย์มนต์ที่คุณได้สัมผัส คุณจะไม่สามารถสร้างพันธะกับอาวุธเวทย์มนต์ได้ หากมีคนอื่นเชื่อมประสาน (attuned) กับมันอยู่แล้ว หรือมีวอร์ล็อคอื่นทำพันธะไว้แล้ว จนกว่าพันธะจะจบสิ้น คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธนั้น และคุณจะสามารถใช้มันเป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถาได้
เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีด้วยอาวุธที่ผูกพันธะนี้ คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ในการทอยโจมตีและทอยหาความเสียหายแทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) และคุณสามารถใช้อาวุธนี้สร้างความเสียหายแบบ เน่าสลาย (Necrotic), พลังจิต (Psychic), และ แสงรัศมี (Radiant) หรือใช้ชนิดความเสียหายปกติของมันก็ได้
พันธะของคุณที่ทำกับอาวุธจะจบลงเมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ผ่านโบนัสแอ็คชันอีกครั้ง หรือถ้าอาวุธอยู่ห่างจากตัวคุณมากกว่า 5 ฟุตเป็นเวลา 1 นาทีหรือมากกว่า หรือถ้าคุณตาย อาวุธที่เรียกมาจะหายไปเมื่อพันธะจบลง
พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain)
คุณจะได้เรียนรู้คาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) และสามารถร่ายมันโดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
เมื่อคุณร่ายคาถา คุณจะเลือกรูปร่างปกติแบบหนึ่งสำหรับสัตว์หมายเรียกหรือเลือกตามรายการดังนี้: อิมพ์ (Imp), มังกรเสมือน (Pseudodragon), ควาสิต (Quasit), โครงกระดูก (Skeleton), ลูกอ๊อดสลาด (Slaad Tadpole), สฟิงค์แห่งสิ่งอัศจรรย์ (Sphinx of Wonder), สไปรท์(Sprite), หรือ งูพิษ (Venomous Snake) (ดู ภาคผนวก B สำหรับรายละเอียดมอนสเตอร์)
นอกจากนั้น เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถข้ามการโจมตีของคุณเพื่อให้สัตว์หมายเรียกโจมตีหนึ่งครั้งด้วยรีแอ็คชันของมัน
พันธะแห่งคัมภีร์ (Pact of the Tome)
คุณสามารถอัญเชิญหนังสือขึ้นมาในมือของคุณหลังจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) หนังสือแห่งเงา นี้ (คุณเลือกภาพที่ปรากฏได้) จะมีเวทย์มนต์เอลดริชที่มีแต่คุณที่เข้าถึงได้ ซึ่งจะให้ประโยชน์ดังรายการด้านล่าง หนังสือจะหายไปถ้าคุณเรียกหนังสือเล่มอื่นขึ้นมาโดยใช้ความสามารถนี้ หรือถ้าคุณตาย
แคนทริปและพิธีกรรม (Cantrips and Rituals) เมื่อหนังสือปรากฏขึ้น ให้เลือกแคนทริป 3 คาถา และเลือกคาถาเลเวล 1 สองคาถาที่มีแท็ก พิธีกรรม (Ritual) คาถาสามารถมาจากรายการคาถาของคลาสใดก็ได้ และพวกมันต้องเป็นคาถาที่คุณไม่ได้เตรียมไว้แล้ว ขณะที่หนังสืออยู่ในมือคุณ คุณจะมีคาถาที่เตรียมไว้เหล่านี้เสมอ และมันจะทำงานเหมือนคาถาวอร์ล็อคปกติสำหรับคุณ
อุปกรณ์รวมสมาธิ (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้หนังสือนี้เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา
พลังระเบิดขับไล่ (Repelling Blast)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหายโดยการทอยโจมตี
เลือกหนึ่งในแคนทริปวอร์ล็อคที่ต้องใช้การทอยโจมตี เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าด้วยแคนทริปนั้น คุณสามารถผลักสิ่งมีชีวิตนั้นออกห่างจากตัวคุณได้ 10 ฟุต
ใช้ซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ ให้เลือกแคนทริปอื่นที่เข้าเงื่อนไข
ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade)
คุณจะได้รับคุณสมบัติการโจมตีพิเศษ (Extra Attack feature) สำหรับอาวุธพันธะเท่านั้น ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งด้วยอาวุธแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ
ทัศนวิสัยแห่งอาณาจักรอันไกลโพ้น (Visions of Distant Realms)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+
คุณสามารถร่ายคาถา ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
เสียงกระซิบจากสุสาน (Whispers of the Grave)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 7+
คุณสามารถร่ายคาถา คุยกับความตาย (Speak with Dead) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
ดวงตาแม่มด (Witch Sight)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 15+
คุณจะมี ดวงตาเห็นความจริง (Truesight) ในระยะ 30 ฟุต
รายการคาถาวอร์ล็อค (Warlock Spell List)
ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาวอร์ล็อค คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)
แคนทริป (คาถาวอร์ล็อค เลเวล 0)
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
หมู่เพื่อน (Friends) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
มือนักเวทย์ (Mage Hand) | การอัญเชิญ (Conjuration) | |
ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) | ลวงตา (Illusion) | |
ละอองพิษ (Poison Spray) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
มายาเวทย์ (Prestidigitation) | การแปลงสสาร (Transmutation) | |
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) | การเรียกปลุก (Evocation) | |
ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
การโจมตีแท้จริง (True Strike) | การตรวจจับ (Divination) |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 1
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
เกราะแห่งอกาไทส์ (Armor of Agathys) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
เหล่าแขนแห่งฮาดาร์ (Arms of Hadar) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
พินาศ (Bane) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) | การตรวจจับ (Divination) | R |
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) | การตรวจจับ (Divination) | C, R |
ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
การประณามจากนรก (Hellish Rebuke) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
คำสาป (Hex) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ข้อความลวงตา (Illusory Script) | ลวงตา (Illusion) | R, M |
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C, M |
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) | การตรวจจับ (Divination) | R |
เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาชา (Tasha’s Hideous Laughter) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant) | การอัญเชิญ (Conjuration) | R |
สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 2
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
พายุมีดบิน (Cloud of Daggers) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
มงกุฏแห่งความวิปลาศ (Crown of Madness) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
มืดมิด (Darkness) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
ขยายหรือย่อส่วน (Enthrall) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ลองหนหายตัว (Invisibility) | ลวงตา (Illusion) | C |
หนามตำใจ (Mind Spike) | การตรวจจับ (Divination) | C |
เงาร่างเสมือน (Mirror Image) | ลวงตา (Illusion) | – |
ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
แสงสลายวิญญาณ (Ray of Enfeeblement) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ชี้นำ (Suggestion) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 3
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ต่อต้านคาถา (Counterspell) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
หวาดกลัว (Fear) | ลวงตา (Illusion) | C |
บิน (Fly) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ร่างแก๊ส (Gaseous Form) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ความหิวโหยของฮาดาร์ (Hunger of Hadar) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern) | ลวงตา (Illusion) | C |
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image) | ลวงตา (Illusion) | C |
ถอนคำสาป (Remove Curse) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C, M |
เรียกอันเดด (Summon Undead) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) | การตรวจจับ (Divination) | – |
สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 4
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ขับไล่ (Banishment) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
เสื่อมสลาย (Blight) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
ประตูมิติ (Dimension Door) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain) | ลวงตา (Illusion) | – |
อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (Summon Aberration) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 5
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ติดต่อกับภพภูมิอื่น (Contact Other Plane) | การตรวจจับ (Divination) | R |
ฝัน (Dream) | ลวงตา (Illusion) | – |
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
พายุแห่งแสงของจาลลาซี (Jallarzi’s Storm of Radiance) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
หลอกลวง (Mislead) | ลวงตา (Illusion) | C |
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) | การตรวจจับ (Divination) | C, M |
ม่านพลังจิต (Synaptic Static) | ลวงตา (Illusion) | – |
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) | การอัญเชิญ (Conjuration) | M |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 6
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Arcane Gate | Conjuration | C |
Circle of Death | Necromancy | M |
Create Undead | Necromancy | M |
Eyebite | Necromancy | C |
Summon Fiend | Conjuration | C, M |
Tasha’s Bubbling Cauldron | Conjuration | M |
True Seeing | Divination | M |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 7
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Etherealness | Conjuration | — |
Finger of Death | Necromancy | — |
Forcecage | Evocation | C, M |
Plane Shift | Conjuration | M |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 8
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Befuddlement | Enchantment | — |
Demiplane | Conjuration | — |
Dominate Monster | Enchantment | C |
Glibness | Enchantment | — |
Power Word Stun | Enchantment | — |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 9
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Astral Projection | Necromancy | M |
Foresight | Divination | — |
Gate | Conjuration | C, M |
Imprisonment | Abjuration | M |
Power Word Kill | Enchantment | — |
True Polymorph | Transmutation | C |
Weird | Illusion | C |
คลาสย่อยของวอร์ล็อค
คลาสย่อยวอร์ล็อคเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด ดังที่ระบุในรายละเอียดคลาสย่อย ในส่วนนี้แสดงคลาสย่อย ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron)
Archfey Patron
Bargain with Whimsical Fey
Your pact draws on the power of the Feywild. When you choose this subclass, you might make a deal with an archfey, such as the Prince of Frost; the Queen of Air and Darkness, ruler of the Gloaming Court; Titania of the Summer Court; or an ancient hag. Or you might call on a spectrum of Fey, weaving a web of favors and debts. Whoever they are, your patron is often inscrutable and whimsical.
Level 3: Archfey Spells
The magic of your patron ensures you always have certain spells ready; when you reach a Warlock level specified in the Archfey Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Archfey Spells
Warlock Level | Spells |
---|---|
3 | Calm Emotions, Faerie Fire, Misty Step, Phantasmal Force, Sleep |
5 | Blink, Plant Growth |
7 | Dominate Beast, Greater Invisibility |
9 | Dominate Person, Seeming |
Level 3: Steps of the Fey
Your patron grants you the ability to move between the boundaries of the planes. You can cast Misty Step without expending a spell slot a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a พักยาว.
In addition, whenever you cast that spell, you can choose one of the following additional effects.
Refreshing Step. Immediately after you teleport, you or one creature you can see within 10 feet of yourself gains 1d10 Temporary Hit Points.
Taunting Step. Creatures within 5 feet of the space you left must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or have Disadvantage on attack rolls against creatures other than you until the start of your next turn.
Level 6: Misty Escape
You can cast Misty Step as a Reaction in response to taking damage.
In addition, the following effects are now among your Steps of the Fey options.
Disappearing Step. You have the Invisible condition until the start of your next turn or until immediately after you make an attack roll, deal damage, or cast a spell.
Dreadful Step. Creatures within 5 feet of the space you left or the space you appear in (your choice) must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or take 2d10 Psychic damage.
Level 10: Beguiling Defenses
Your patron teaches you how to guard your mind and body. You are immune to the Charmed condition.
In addition, immediately after a creature you can see hits you with an attack roll, you can take a Reaction to reduce the damage you take by half (round down), and you can force the attacker to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the attacker takes Psychic damage equal to the damage you take. Once you use this Reaction, you can’t use it again until you finish a พักยาว unless you expend a Pact Magic spell slot (no action required) to restore your use of it.
Level 14: Bewitching Magic
Your patron grants you the ability to weave your magic with teleportation. Immediately after you cast an Enchantment or Illusion spell using an action and a spell slot, you can cast Misty Step as part of the same action and without expending a spell slot.
Celestial Patron
Call on the Power of the Heavens
Your pact draws on the Upper Planes, the realms of everlasting bliss. You might enter an agreement with an empyrean, a couatl, a sphinx, a unicorn, or another heavenly entity. Or you might call on numerous such beings as you pursue goals aligned with theirs. Your pact allows you to experience a hint of the holy light that illuminates the multiverse.
Level 3: Celestial Spells
The magic of your patron ensures you always have certain spells ready; when you reach a Warlock level specified in the Celestial Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Celestial Spells
Warlock Level | Spells |
---|---|
3 | Aid, Cure Wounds, Guiding Bolt, Lesser Restoration, Light, Sacred Flame |
5 | Daylight, Revivify |
7 | Guardian of Faith, Wall of Fire |
9 | Greater Restoration, Summon Celestial |
Level 3: Healing Light
You gain the ability to channel celestial energy to heal wounds. You have a pool of d6s to fuel this healing. The number of dice in the pool equals 1 plus your Warlock level.
As a Bonus Action, you can heal yourself or one creature you can see within 60 feet of yourself, expending dice from the pool. The maximum number of dice you can expend at once equals your Charisma modifier (minimum of one die). Roll the dice you expend, and restore a number of Hit Points equal to the roll’s total. Your pool regains all expended dice when you finish a พักยาว.
Level 6: Radiant Soul
Your link to your patron allows you to serve as a conduit for radiant energy. You have Resistance to Radiant damage. Once per turn, when a spell you cast deals Radiant or Fire damage, you can add your Charisma modifier to that spell’s damage against one of the spell’s targets.
Level 10: Celestial Resilience
You gain Temporary Hit Points whenever you use your Magical Cunning feature or finish a Short or พักยาว. These Temporary Hit Points equal your Warlock level plus your Charisma modifier. Additionally, choose up to five creatures you can see when you gain the points. Those creatures each gain Temporary Hit Points equal to half your Warlock level plus your Charisma modifier.
Level 14: Searing Vengeance
When you or an ally within 60 feet of you is about to make a Death Saving Throw, you can unleash radiant energy to save the creature. The creature regains Hit Points equal to half its Hit Point maximum and can end the Prone condition on itself. Each creature of your choice that is within 30 feet of the creature takes Radiant damage equal to 2d8 plus your Charisma modifier, and each has the ตาบอด condition until the end of the current turn.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a พักยาว.
ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron)
ทำสัญญากับภพภูมิด้านล่าง
พันธสัญญาของคุณทำกับภพภูมิเบื้องล่าง อาณาจักรแห่งนรก คุณอาจจะถูกบังคับให้ทำสัญญากับเจ้าแห่งปีศาจเช่นเดมอกอร์กอน (Demogorgon) หรือออร์คัส (Orcus) เจ้าแห่งปีศาจแอสโมดิอุส หรือพิตฟีนด์อย่าง บาร์ลอร์, ยูโกลอธ หรือไนท์แฮ็กที่มีพลังอำนาจยิ่งใหญ่ เป้าหมายของผู้อุปถัมภ์ล้วนเป็นเรื่องชั่วร้าย การทุจริตเสื่อทรามหรือการทำลายล้างของทุกสิ่ง รวมถึงตัวคุณด้วย และเส้นทางของคุณก็ถูกกำหนดไว้ด้วยความต้องการจะต่อต้านความต้องการนี้นี่เอง
เลเวล 3: พรจากผู้มืดดำ (Dark One’s Blessing)
เมื่อคุณทำให้ฮิตพอยต์ของศัตรูเป็น 0 คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณบวกกับเลเวลวอร์ล็อค (น้อยที่สุด 1 หน่วย) คุณยังจะได้รับประโยชน์นี้ถ้าคนอื่นทำให้ศัตรูฮิตพอยต์ลดเป็น 0 ในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ
เลเวล 3: คาถาปีศาจ (Fiend Spells)
เวทย์มนต์ของผู้อุปถัมภ์ของคุณทำให้แน่ใจว่าคุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคของคุณถึงที่กำหนดในตารางคาถาปีศาจ คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ
คาถาปีศาจ (Fiend Spells)
เลเวล 6: โชคแห่งผู้มืดดำ (Dark One’s Own Luck)
คุณสามารถอัญเชิญผู้อุปถัมภ์ปีศาจของคุณในการเปลี่ยนแปลงโชคชะตาของคุณให้เป็นตามใจ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกัน คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ในการเพิ่ม 1d10 ลงไปในการทอย คุณสามารถทำได้หลังจากเห็นผลการทอยแต่ต้องก่อนที่ผลจากการทอยจะเกิดผล
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) แต่คุณจะใช้มันไม่ได้มากกว่าครั้งหนึ่งต่อการทอย คุณจะได้รับการใช้คืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 10: ความทรหดแบบปีศาจ (Fiendish Resilience)
เลือกชนิดความเสียหายหนึ่งอย่าง นอกเหนือจากแบบพลังงาน (Force) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับความต้านทาน (Resistance) กับชนิดความเสียหายนั้นจนกว่าคุณจะเลือกชนิดความเสียหายอื่นจากความสามารถนี้
เลเวล 14: พาท่องนรก (Hurl Through Hell)
หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์น เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถทดลองเคลื่อนย้ายเป้าหมายผ่านนรกในพริบตา เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ให้ผ่านค่าความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) ถ้าไม่ผ่าน เป้าหมายจะหายไปและถูกพาผ่านโลกแห่งฝันร้าย เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพลังจิต 8d10 ถ้าไม่ใช้ฟีนด์ (Fiend) และจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ เมื่อมันกลับมาอยู่ในพื้นที่ว่างที่เคยอยู่หรืออยู่ในที่ว่างที่ใกล้ที่สุด
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ครั้งหนึ่งแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญา (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการฟื้นคืนครั้งที่คุณได้ใช้ไป
Great Old One Patron
Unearth Forbidden Lore of Ineffable Beings
When you choose this subclass, you might bind yourself to an unspeakable being from the Far Realm or an elder god—a being such as Tharizdun, the Chained God; Zargon, the Returner; Hadar, the Dark Hunger; or Great Cthulhu. Or you might invoke several entities without yoking yourself to one. The motives of these beings are incomprehensible, and the Great Old One might be indifferent to your existence. But the secrets you’ve learned nevertheless allow you to draw strange magic from it.
Level 3: Awakened Mind
You can form a telepathic connection between your mind and the mind of another. As a Bonus Action, choose one creature you can see within 30 feet of yourself. You and the chosen creature can communicate telepathically with each other while the two of you are within a number of miles of each other equal to your Charisma modifier (minimum of 1 mile). To understand each other, you each must mentally use a language the other knows.
The telepathic connection lasts for a number of minutes equal to your Warlock level. It ends early if you use this feature to connect with a different creature.
Level 3: Great Old One Spells
The magic of your patron ensures you always have certain spells ready; when you reach a Warlock level specified in the Great Old One Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.
Great Old One Spells
Warlock Level | Spells |
---|---|
3 | Detect Thoughts, Dissonant Whispers, Phantasmal Force, Tasha’s Hideous Laughter |
5 | Clairvoyance, Hunger of Hadar |
7 | Confusion, Summon Aberration |
9 | Modify Memory, Telekinesis |
Level 3: Psychic Spells
When you cast a Warlock spell that deals damage, you can change its damage type to Psychic. In addition, when you cast a Warlock spell that is an Enchantment or Illusion, you can do so without Verbal or Somatic components.
Level 6: Clairvoyant Combatant
When you form a telepathic bond with a creature using your Awakened Mind, you can force that creature to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the creature has Disadvantage on attack rolls against you, and you have Advantage on attack rolls against that creature for the duration of the bond.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Short or พักยาว unless you expend a Pact Magic spell slot (no action required) to restore your use of it.
Level 10: Eldritch Hex
Your alien patron grants you a powerful curse. You always have the Hex spell prepared. When you cast Hex and choose an ability, the target also has Disadvantage on saving throws of the chosen ability for the duration of the spell.
Level 10: Thought Shield
Your thoughts can’t be read by telepathy or other means unless you allow it. You also have Resistance to Psychic damage, and whenever a creature deals Psychic damage to you, that creature takes the same amount of damage that you take.
Level 14: Create Thrall
When you cast Summon Aberration, you can modify it so that it doesn’t require Concentration. If you do so, the spell’s duration becomes 1 minute for that casting, and when summoned, the Aberration has a number of Temporary Hit Points equal to your Warlock level plus your Charisma modifier.
In addition, the first time each turn the Aberration hits a creature under the effect of your Hex, the Aberration deals extra Psychic damage to the target equal to the bonus damage of that spell.