วอร์ล็อค (Warlock)

วอร์ล็อค

คุณสมบัติหลักของวอร์ล็อค

ความสามารถหลัก เสน่ห์ (Charisma)
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ D8 ต่อเลเวลวอร์ล็อค
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) และ เสน่ห์ (Charisma)
ทักษะที่ชำนาญ เลือก 2 ทักษะ: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana)การล่อลวง (Deception)การรู้ประวัติศาสตร์ (History)การข่มขู่ (Intimidation)การสืบค้น (Investigation)การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การรู้ศาสนา (Religion)
อาวุธที่ชำนาญ อาวุธพื้นฐาน
การฝึกฝนการใช้เกราะ เกราะเบา
อุปกรณ์เริ่มต้น เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor)เคียว (Sickle), กริช (Daggers) 2 เล่ม, อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) (ลูกกลม (orb)), หนังสือ (Book) (ตำนานรหัสยศาสตร์ (occult lore)), ชุดอุปกรณ์นักศึกษา (Scholar’s Pack), และ 15 GP; หรือ (B) 100 GP

เหล่าวอร์ล็อคตามหาความรู้ที่ซุกซ่อนอยู่ในสายใยแห่งพหุจักรวาล พวกเขามักจะเริ่มการค้นหาพลังอำนาจเวทย์มนต์ผ่านการดำดิ่งลงในเอกสารเรื่องราวลึกลับ ทำพิธีสื่อสารกับสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้ได้ใกล้ชิดกับสิ่งมีชีวิตต่างมิติ หรือค้นหาสถานที่ที่มีพลังสถิตที่สามารถจะได้พบเจอกับต้นกำเนิดพลัง โดยไม่รั้งรอ วอร์ล็อคมักจะถูกดึงดูดให้ทำสัญญากับผู้อุปถัมภ์ (patron) ผู้ทรงพลัง เหล่าสิ่งมีชีวิตโบราณผู้ครอบครองความรู้เช่น ฑูตสวรรค์, อาร์คเฟย์, ดีมอน, เดวิล, แฮ็ก และเอเลี่ยนจากฟาร์เรียล์ม วอร์ล็อคประติดประต่อความลับโบราณเพื่อนำมาใช้เพิ่มพลังอำนาจให้ตัวเอง

วอร์ล็อคมองผู้อุปถัมภ์ของตนเป็นดั่งแหล่งทรัพยากร เพื่อใช้ในการส่งเสริมความสามารถทางเวทย์มนต์ของตน วอร์ล็อคบางคนให้ความเคารพ, ให้ความนับถือ, และแม้กระทั่งหลงรักผู้อุปถัมภ์ บางคนก็รับใช้ผู้อุปถัมภ์ด้วยความแค้น และบางคนก็พยายามจะล้มล้างผู้อุปถัมภ์ของตนแม้ว่าจะใช้พลังของพวกเขาอยู่

เมื่อพันธะถูกสร้างขึ้น ความหิวกระหายความรู้และอำนาจของวอร์ล็อคไม่อาจเติมเต็มได้ด้วยเพียงการศึกษาความรู้ วอร์ล็อคส่วนใหญ่จะใช้เวลาไปกับการไล่ตามอำนาจที่ยิ่งใหญ่และความรู้ที่ลึกยิ่งขึ้น ซึ่งก็มักจะหาได้จากการออกผจญภัย

เมื่อเป็นวอร์ล็อค…

เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส

ความสามารถคลาสวอร์ล็อค

เมื่อเป็นวอร์ล็อค คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถวอร์ล็อค

ตรางความสามารถวอร์ล็อค

เลเวล โบนัสความชำนาญ ความสามารถคลาส การอัญเชิญพลังต่างมิติ แคนทริป คาถาที่เตรียมได้ สล็อคคาถา เลเวลสล็อต
1 +2 อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations)เวทย์พันธสัญญา (Pact Magic) 1 2 2 1 1
2 +2 ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) 3 2 3 2 1
3 +2 คลาสย่อยวอร์ล็อค (Warlock Subclass) 3 2 4 2 2
4 +2 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 3 3 5 2 2
5 +3 5 3 6 2 3
6 +3 ความสามารถของคลาสย่อย 5 3 7 2 3
7 +3 6 3 8 2 4
8 +3 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 6 3 9 2 4
9 +4 การติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ (Contact Patron) 7 3 10 2 5
10 +4 ความสามารถของคลาสย่อย 7 4 10 2 5
11 +4 มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 6) 7 4 11 3 5
12 +4 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 8 4 11 3 5
13 +5 มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 7) 8 4 12 3 5
14 +5 ความสามารถของคลาสย่อย 8 4 12 3 5
15 +5 มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 8) 9 4 13 3 5
16 +5 คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) 9 4 13 3 5
17 +6 มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 9) 9 4 14 4 5
18 +6 10 4 14 4 5
19 +6 พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) 10 4 15 4 5
20 +6 เจ้าแห่งเอลดริช (Eldritch Master) 10 4 15 4 5

เลเวล 1: อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations)

คุณค้นพบการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations) ความรู้ต้องห้ามที่ผสานตัวคุณด้วยความสามารถทางเวทย์มนต์หรือความรู้อื่น ๆ คุณจะได้รับการอัญเชิญแบบหนึ่งตามที่คุณเลือก เช่น พันธะแห่งคัมภีร์ (Pact of the Tome) การอัญเชิญ (Invocations) จะอธิบายไว้ใน “ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocation Options)” ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส

สิ่งที่ต้องมีก่อน (Prerequisites) ถ้าการอัญเชิญมีสิ่งที่ต้องมีก่อน คุณต้องมีสิ่งเหล่านั้นให้ครบก่อนที่จะเรียนรู้การอัญเชิญได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าการอัญเชิญต้องการให้คุณมีเลเวลวอร์ล็อค 5+ คุณสามารถเลือกเรียนการอัญเชิญนี้ได้เมื่อคุณเป็นวอร์ล็อคเลเวล 5

การสับเปลี่ยนและได้รับตัวเลือกการอัญเชิญ (Replacing and Gaining Invocations) เมื่อใดที่เลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนการอัญเชิญหนึ่งกับตัวเลือกอื่นที่คุณสามารถใช้ได้ คุณจะไม่สามารถสับเปลี่ยนการอัญเชิญได้หากการอัญเชิญนั้นเป็นสิ่งที่ต้องมีของการอัญเชิญอื่นที่คุณมี

เมื่อเลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณจะได้รับการอัญเชิญมากขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldrich Invocations) ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค

คุณจะไม่สามารถเลือกการอัญเชิญเดิมได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เว้นแต่มีระบุไว้เป็นอย่างอื่น

เลเวล 1: เวทย์พันธสัญญา (Pact Magic)

โดยผ่านพิธีกรรมของลัทธิ คุณจะก่อพันธะกับตัวตนลึกลับเพื่อให้ได้รับพลังเวทย์มนต์ ตัวตนนี้จะเป็นเสียงในเงา ไม่สามารถระบุตัวตนได้ชัดเจน แต่พรที่มอบให้คุณนั้นเป็นของจริง ซึ่งก็คือความสามารถในการใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดในการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาวอร์ล็อค ซึ่งมีใน รายการคาถาวอร์ล็อค ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส

แคนทริป คุณจะรู้แคนทริปของวอร์ล็อค 2 คาถาตามที่คุณเลือก สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast) และ มายาเวทย์ (Prestidigitation) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากความสามารถนี้กับคาถาแคนทริปอื่นของวอร์ล็อคตามที่คุณเลือก

เมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนแคนทริปของวอร์ล็อคเพิ่มตามที่คุณเลือก ดังแสดงในคอลัมน์ แคนทริป ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค

สล็อตคาถา ตารางความสามารถวอร์ล็อคแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณจะมีเพื่อใช้คาถาวอร์ล็อคเลเวล 1-5 ตารางยังแสดงเลเวลของสล็อตคาถาเหล่านั้นซึ่งทั้งหมดจะเป็นเลเวลเดียวกัน คุณจะได้รับสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)

ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเป็นวอร์ล็อคเลเวล 5 คุณจะมีสล็อตคาถาเลเวล 3 สองสล็อต ในการใช้คาถาเลเวล 1 สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) คุณต้องใช้สล็อตหนึ่งและร่ายคาถาเป็นคาถาเลเวล 3

คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ เพื่อเอาไว้ใช้ได้ด้วยความสามารถนี้ เริ่มต้น ให้เลือกคาถาวอร์ล็อคเลเวล 1 สองคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) และ คำสาป (Hex) เป็นคาถาที่แนะนำ

จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค เมื่อใดก็ตามที่ตัวเลขเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาวอร์ล็อคเพิ่มจนครบตามจำนวนที่ระบุ คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่ไม่เกินตัวเลขที่ระบุในคอลัมน์ เลเวลสล็อต สำหรับเลเวลของคุณ เมื่อเลเวลของคุณถึงเลเวล 6 เป็นตัวอย่าง คุณจะเรียนรู้คาถาวอร์ล็อคเพิ่มเติม ซึ่งสามารถเป็นคาถาเลเวล 1-3

ถ้าความสามารถวอร์ล็อคอื่นให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับในจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่จะนับเป็นคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ

การเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคสูงขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากรายการของคุณกับคาถาวอร์ล็อคตามเลเวลที่คุณใช้ได้

ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เสน่ห์ (Charisma) จะเป็นความสามารถในการใช้คาถาของคุณในการใช้คาถาวอร์ล็อค

อุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิสำหรับการใช้คาถาวอร์ล็อค

เลเวล 2: ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning)

คุณสามารถประกอบพิธีกรรมลับเป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบแล้ว คุณจะได้รับสล็อตคาถาจากเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปคืนมา แต่จะไม่มากกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดที่คุณมี (ปัดเศษลง) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 3: คลาสย่อยวอร์ล็อค (Warlock Subclass)

คุณจะได้รับคลาสย่อยวอร์ล็อคตามที่คุณเลือก คลาสย่อย ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron) มีรายละเอียดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด จากจุดนี้ไปตลอดอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลวอร์ล็อคของคุณ

เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)

คุณจะได้รับคุณสมบัติคะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับความสามารถนี้อีกครั้งเมื่อวอร์ล็อคถึงเลเวล 8, 12 และ 16

เลเวล 9: การติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ (Contact Patron)

ในอดีต คุณมักจะสื่อสารถกับผู้อุปถัมภ์ผ่านทางสื่อกลางบางอย่าง ตอนนี้คุณสามารถสื่อสารได้โดยตรงเลย คุณจะมีคาถา Contact Other Plane เตรียมไว้เสมอ ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถร่ายคาถาได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถาเพื่อใช้ในการติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ และคุณจะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติ

เมื่อคุณใช้คาถาด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้ด้วยวิธีนี้อีกจนกระทั้งจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 11: มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum)

ผู้อุปถัมภ์ของคุณได้มอบความลับทางเวทย์มนต์ที่เรียกว่า อาร์คานัม ให้คุณเลือกคาถาวอร์ล็อคเลเวล 6 เพื่อใช้เป็น อาร์คานัม นี้

คุณสามารถใช้คาถาอาร์คานัมหนึ่งครั้งโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา และคุณต้องจบการ พักยาว (Long Rest) ก่อนที่คุณจะใช้คาถาในรูปแบบนี้ได้อีกครั้ง

ดังที่แสดงใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค คุณจะได้รับคาถาวอร์ล็อคเพิ่มตามที่คุณเลือกเพื่อใช้ร่ายในลักษณะนี้เมื่อคุณถึงเลเวล 13 (คาถาเลเวล 7), 15 (คาถาเลเวล 8) และ 17 (คาถาเลเวล 9)

เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวอร์ล็อคของคุณเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาอาร์คานัมกับคาถาวอร์ล็อคอื่น ๆ ในเลเวลเดียวกัน

เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)

คุณจะได้รับคุณสมบัติพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นตามที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งโชคชะตา (Boon of Fate) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ

เลเวล 20: เจ้าแห่งเอลดริช (Eldritch Master)

เมื่อคุณใช้ความสามารถ ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) คุณจะได้รับสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปคืนทั้งหมด

ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocation Options)

ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ เรียงตามตัวอักษร

ระเบิดสร้างทรมาน (Agonizing Blast)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย

เลือกแคนทริปวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ลงไปในการทอยหาความเสียหายจากคาถาได้

ทำซ้ำได้ คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง โดยแต่ละครั้งคุณต้องเปลี่ยนเป็นแคนทริปอื่น

เกราะแห่งเงา (Armor of Shadows)

คุณสามารถร่ายคาถา เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) ให้กับตัวเองได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา

ก้าวย่างสู่อำนาจ (Ascendant Step)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

คุณสามารถใช้คาถา ลอยตัว (Levitate) กับตัวคุณเองโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา

การมองเห็นของปีศาจ (Devil’s Sight)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถมองเห็นได้ปกติในสภาพ แสงสลัว (Dim Light) และ มืดสนิท (Darkness) ทั้งแบบมืดจากเวทย์มนต์และไม่ใช่เวทย์มนต์ ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ

ดาบกลืนกิน (Devouring Blade)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 12+, การอัญเชิญ ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade)

การโจมตีพิเศษ (Extra Attack) จากการอัญเชิญ ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade) จะให้โจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว

จิตเอลดริช (Eldritch Mind)

คุณจะได้ทอยป้องกันความอดทน (Constitution) แบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการคงสภาวะ เพ่งสมาธิ (Concentration)

ทัณฑ์เอลดริช (Eldritch Smite)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ Pact of the Blade

ครั้งหนึ่งในเทิร์นเมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธพันธะ คุณสามารถจ่ายสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาเพื่อเพิ่มความเสียหายพิเศษแบบพลังงาน (Force damage) 1d8 ให้กับเป้าหมาย บวกกับอีก 1d8 ต่อเลเวลของสล็อตคาถา และคุณยังสามารถทำให้เป้าหมาย ล้มคะมำ (Prone( ถ้ามันมีขนาดมหึมา (Huge) หรือเล็กกว่า

หอกเอลดริช (Eldritch Spear)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย

เลือกแคนทริปหนึ่งจากที่คุณรู้ที่สร้างความเสียหายได้และมีระยะมากกว่า 10 ฟุต เมื่อคุณร่ายคาถานั้น ระยะคาถาจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนฟุตเท่ากับ 30 คูณเลเวลวอร์ล็อค

ทำซ้ำได้ คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ต้องเป็นคาถาแคนทริปอื่นที่เข้าเงื่อนไข

พลังชีวิตของปีศาจ (Fiendish Vigor)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถร่ายคาถา ชีวิตลวง (False Life) กับตัวคุณเองโดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา เมื่อคุณใช้คาถาด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องทอยลูกเต๋าเพื่อหาค่า Temporary Hit Points โดยคุณจะได้ค่าสูงสุดจากลูกเต๋าเลย

การจ้องมองจากสองใจ (Gaze of Two Minds)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและรับรู้ความรู้สึกผ่านประสาทสัมผัสจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ ตราบใดที่สิ่งมีชีวิตยังอยู่ในภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกับคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดไปในการคงสภาพการเชื่อมต่อนี้ ยืดเวลาออกไปจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ การเชื่อมต่อจะจบลงถ้าคุณไม่คงสภาพไว้ด้วยวิธีนี้

ขณะที่รับสัมผัสผ่านประสาทสัมผัสของสิ่งมีชีวิตแบบนี้ คุณจะได้ประโยชน์จากประสาทสัมผัสพิเศษที่สิ่งมีชีวิตนั้นมี และคุณจะสามารถร่ายคาถาได้เหมือนดั่งว่าคุณอยู่ในพื้นที่ของคุณหรือในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตนั้นถ้าคุณทั้งสองอยู่ในระยะ 60 ฟุตของกันและกัน

ของขวัญจากน้ำลึก (Gift of the Depths)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

คุณสามารถหายใจใต้น้ำได้ และคุณจะได้รับความเร็วในการว่ายน้ำเท่ากับความเร็วปกติของคุณ

คุณสามารถใช้คาถา หายใจในน้ำ (Water Breathing) ได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา คุณจะได้รับความสามารถในการใช้คาถาในลักษณะนี้อีกครั้งเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

ของขวัญแห่งผู้ปกป้อง (Gift of the Protectors)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+, การอัญเชิญ Pact of the Tome

หน้ากระดาษใหม่ปราฏกขึ้นใน หนังสือแห่งเงา ของคุณ เมื่อคุณอัญเชิญมันขึ้นมา โดยการอนุญาตของคุณ สิ่งมีชีวิตสามารถใช้แอ็คชันในการเขียนชื่อของมันลงในหน้ากระดาษ ซึ่งจะสามารถมีชื่อได้เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยสุด 1 ชื่อ)

เมื่อสิ่งมีชีวิตใดที่มีชื่อในหน้ากระดาษฮิตพอยต์ลดลงจนเป็น 0 แต่ยังไม่ได้ถูกฆ่าในทันที สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีฮิตพอยต์เป็น 1 ทันที เมื่อใดที่เวทย์มนต์นี้เปิดใช้งาน จะไม่มีสิ่งมีชีวิตใดได้รับประโยชน์จากมันจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest)

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถลบชื่อออกจากหน้ากระดาษโดยการแตะที่ชื่อ

การลงทุนของเจ้าแห่งโซ่ตรวน (Investment of the Chain Master)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain)

เมื่อคุณร่ายคาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) คุณจะผสานพลังเอลดริชเข้ากับสัตว์หมายเรียกที่อัญเชิญมา ทำให้สัตว์หมายเรียกได้รับประโยชน์ดังนี้

สัตว์บินหรือสัตว์น้ำ (Aerial or Aquatic) สัตว์หมายเรียกจะได้รับความเร็วในการบินหรือการว่ายน้ำตามที่คุณเลือก ความเร็ว 40 ฟุต

โจมตีเร็ว (Quick Attack) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งสัตว์หมายเรียกให้ทำแอ็คชัน โจมตี (Attack)

ความเสียหายแบบเน่าสลายหรือแบบแสงรัศมี (Necrotic or Radiant Damage) เมื่อใดก็ตามที่สัตว์หมายเรียกสร้างความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning), แทง (Piercing), หรือ เฉือน (Slashing) คุณสามารถเปลี่ยนความเสียหายของมันให้เป็นแบบเน่าสลายหรือแบบแสงรัศมีแทนได้

ค่าความยากในการป้องกัน (Your Save DC) ถ้าสัตว์หมายเรียกบังคับให้สิ่งมีชีวิตเป้าหมายต้องทอยป้องกัน มันจะใช้ค่าระดับความยากในการป้องกัน (save DC) ของคุณ

ความต้านทาน (Resistance) เมื่อสัตว์หมายเรียกได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการมอบความต้านทานต่อความเสียหายนั้นได้

บทเรียนแห่งบรรพบุรุษ (Lessons of the First Ones)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณจะได้รับความรู้จากตัวตนโบราณแห่งพหุจักรวาล อนุญาตให้คุณได้รับคุณสมบัติต้นกำเนิด (Origin feat) ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5)

ทำซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ คุณต้องเลือกคุณสมบัติต้นกำเนิดอื่น

ผู้ดิ่มกินชีวิต (Lifedrinker)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+, การอัญเชิญ Pact of the Blade

หนึ่งครั้งแต่เทิร์น เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธพันธะ คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ 1d6 เป็นความเสียหายแบบ เน่าสลาย (Necrotic), พลังจิต (Psychic), หรือ แสงรัศมี (Radiant) (คุณเลือกได้) และคุณสามารถจ่ายเป็นลูกเต๋าฮิตพอยต์หนึ่งลูกเพื่อทอยและได้รับฮิตพอยต์เท่ากับจำนวนที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) (น้อยที่สุด 1 ฮิตพอยต์)

หน้ากากแห่งใบหน้าทั้งหลาย (Mask of Many Faces)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถร่ายคาถา คาถาแปลงกาย (Disguise Self) โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา

เจ้าแห่งพันร่าง (Master of Myriad Forms)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

คุณสามารถร่ายคาถา ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

ดวงตาในม่านหมอก (Misty Visions)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถร่ายคาถา ภาพไร้เสียง (Silent Image) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

เป็นหนึ่งกับเงา (One with Shadows)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+

ขณะที่คุณอยู่ในพื้นที่ แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) คุณสามารถใช้คาถา ลองหนหายตัว (Invisibility) กับตัวเองโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

โดดเหนือมนุษย์ (Otherworldly Leap)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+

คุณสามารถใช้คาถา กระโดด (Jump) กับตัวเองโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade)

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเรียกอาวุธพันธะในมือของคุณ เป็นอาวุธประชิดตัวพื้นฐานหรืออาวุธสงครามที่คุณเลือกจะสร้างพันธะด้วย หรือสร้างพันธะกับอาวุธเวทย์มนต์ที่คุณได้สัมผัส คุณจะไม่สามารถสร้างพันธะกับอาวุธเวทย์มนต์ได้ หากมีคนอื่นเชื่อมประสาน (attuned) กับมันอยู่แล้ว หรือมีวอร์ล็อคอื่นทำพันธะไว้แล้ว จนกว่าพันธะจะจบสิ้น คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธนั้น และคุณจะสามารถใช้มันเป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถาได้

เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีด้วยอาวุธที่ผูกพันธะนี้ คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ในการทอยโจมตีและทอยหาความเสียหายแทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) และคุณสามารถใช้อาวุธนี้สร้างความเสียหายแบบ เน่าสลาย (Necrotic), พลังจิต (Psychic), และ แสงรัศมี (Radiant) หรือใช้ชนิดความเสียหายปกติของมันก็ได้

พันธะของคุณที่ทำกับอาวุธจะจบลงเมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ผ่านโบนัสแอ็คชันอีกครั้ง หรือถ้าอาวุธอยู่ห่างจากตัวคุณมากกว่า 5 ฟุตเป็นเวลา 1 นาทีหรือมากกว่า หรือถ้าคุณตาย อาวุธที่เรียกมาจะหายไปเมื่อพันธะจบลง

พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain)

คุณจะได้เรียนรู้คาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) และสามารถร่ายมันโดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

เมื่อคุณร่ายคาถา คุณจะเลือกรูปร่างปกติแบบหนึ่งสำหรับสัตว์หมายเรียกหรือเลือกตามรายการดังนี้: อิมพ์ (Imp)มังกรเสมือน (Pseudodragon)ควาสิต (Quasit)โครงกระดูก (Skeleton)ลูกอ๊อดสลาด (Slaad Tadpole)สฟิงค์แห่งสิ่งอัศจรรย์ (Sphinx of Wonder)สไปรท์(Sprite), หรือ งูพิษ (Venomous Snake) (ดู ภาคผนวก B สำหรับรายละเอียดมอนสเตอร์)

นอกจากนั้น เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถข้ามการโจมตีของคุณเพื่อให้สัตว์หมายเรียกโจมตีหนึ่งครั้งด้วยรีแอ็คชันของมัน

พันธะแห่งคัมภีร์ (Pact of the Tome)

คุณสามารถอัญเชิญหนังสือขึ้นมาในมือของคุณหลังจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) หนังสือแห่งเงา นี้ (คุณเลือกภาพที่ปรากฏได้) จะมีเวทย์มนต์เอลดริชที่มีแต่คุณที่เข้าถึงได้ ซึ่งจะให้ประโยชน์ดังรายการด้านล่าง หนังสือจะหายไปถ้าคุณเรียกหนังสือเล่มอื่นขึ้นมาโดยใช้ความสามารถนี้ หรือถ้าคุณตาย

แคนทริปและพิธีกรรม (Cantrips and Rituals) เมื่อหนังสือปรากฏขึ้น ให้เลือกแคนทริป 3 คาถา และเลือกคาถาเลเวล 1 สองคาถาที่มีแท็ก พิธีกรรม (Ritual) คาถาสามารถมาจากรายการคาถาของคลาสใดก็ได้ และพวกมันต้องเป็นคาถาที่คุณไม่ได้เตรียมไว้แล้ว ขณะที่หนังสืออยู่ในมือคุณ คุณจะมีคาถาที่เตรียมไว้เหล่านี้เสมอ และมันจะทำงานเหมือนคาถาวอร์ล็อคปกติสำหรับคุณ

อุปกรณ์รวมสมาธิ (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้หนังสือนี้เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา

พลังระเบิดขับไล่ (Repelling Blast)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหายโดยการทอยโจมตี

เลือกหนึ่งในแคนทริปวอร์ล็อคที่ต้องใช้การทอยโจมตี เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าด้วยแคนทริปนั้น คุณสามารถผลักสิ่งมีชีวิตนั้นออกห่างจากตัวคุณได้ 10 ฟุต

ใช้ซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ ให้เลือกแคนทริปอื่นที่เข้าเงื่อนไข

ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade)

คุณจะได้รับคุณสมบัติการโจมตีพิเศษ (Extra Attack feature) สำหรับอาวุธพันธะเท่านั้น ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งด้วยอาวุธแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ

ทัศนวิสัยแห่งอาณาจักรอันไกลโพ้น (Visions of Distant Realms)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+

คุณสามารถร่ายคาถา ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

เสียงกระซิบจากสุสาน (Whispers of the Grave)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 7+

คุณสามารถร่ายคาถา คุยกับความตาย (Speak with Dead) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

ดวงตาแม่มด (Witch Sight)

สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 15+

คุณจะมี ดวงตาเห็นความจริง (Truesight) ในระยะ 30 ฟุต

รายการคาถาวอร์ล็อค (Warlock Spell List)

ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาวอร์ล็อค คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)

แคนทริป (คาถาวอร์ล็อค เลเวล 0)

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast) การเรียกปลุก (Evocation)
หมู่เพื่อน (Friends) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
มือนักเวทย์ (Mage Hand) การอัญเชิญ (Conjuration)  
ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) ลวงตา (Illusion)  
ละอองพิษ (Poison Spray) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
มายาเวทย์ (Prestidigitation) การแปลงสสาร (Transmutation)  
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) การเรียกปลุก (Evocation)  
ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
การโจมตีแท้จริง (True Strike) การหยั่งรู้ (Divination)  

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 1

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
เกราะแห่งอกาไทส์ (Armor of Agathys) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เหล่าแขนแห่งฮาดาร์ (Arms of Hadar) การอัญเชิญ (Conjuration)
พินาศ (Bane) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) การหยั่งรู้ (Divination) R
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) การหยั่งรู้ (Divination) C, R
ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat) การแปลงสสาร (Transmutation) C
การประณามจากนรก (Hellish Rebuke) การเรียกปลุก (Evocation)
คำสาป (Hex) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ข้อความลวงตา (Illusory Script) ลวงตา (Illusion) R, M
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C, M
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) การหยั่งรู้ (Divination) R
เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาชา (Tasha’s Hideous Laughter) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant) การอัญเชิญ (Conjuration) R
สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) การเรียกปลุก (Evocation) C

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 2

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
พายุมีดบิน (Cloud of Daggers) การอัญเชิญ (Conjuration) C
มงกุฏแห่งความวิปลาศ (Crown of Madness) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
มืดมิด (Darkness) การเรียกปลุก (Evocation) C
ขยายหรือย่อส่วน (Enthrall) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
ลองหนหายตัว (Invisibility) ลวงตา (Illusion) C
หนามตำใจ (Mind Spike) การหยั่งรู้ (Divination) C
เงาร่างเสมือน (Mirror Image) ลวงตา (Illusion)
ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) การอัญเชิญ (Conjuration)
แสงสลายวิญญาณ (Ray of Enfeeblement) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ชี้นำ (Suggestion) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 3

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ต่อต้านคาถา (Counterspell) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
หวาดกลัว (Fear) ลวงตา (Illusion) C
บิน (Fly) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ร่างแก๊ส (Gaseous Form) การแปลงสสาร (Transmutation) C
ความหิวโหยของฮาดาร์ (Hunger of Hadar) การอัญเชิญ (Conjuration) C
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern) ลวงตา (Illusion) C
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image) ลวงตา (Illusion) C
ถอนคำสาป (Remove Curse) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) การอัญเชิญ (Conjuration) C, M
เรียกอันเดด (Summon Undead) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) การหยั่งรู้ (Divination)
สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) C

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 4

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ขับไล่ (Banishment) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) C
เสื่อมสลาย (Blight) การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment)
ประตูมิติ (Dimension Door) การอัญเชิญ (Conjuration)
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain) ลวงตา (Illusion)
อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (Summon Aberration) การอัญเชิญ (Conjuration) C

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 5

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
ติดต่อกับภพภูมิอื่น (Contact Other Plane) การหยั่งรู้ (Divination) R
ฝัน (Dream) ลวงตา (Illusion)
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) มหาเสน่ห์ (Enchantment) C
พายุแห่งแสงของจาลลาซี (Jallarzi’s Storm of Radiance) การเรียกปลุก (Evocation) C
หลอกลวง (Mislead) ลวงตา (Illusion) C
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) M
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) การหยั่งรู้ (Divination) C, M
ม่านพลังจิต (Synaptic Static) ลวงตา (Illusion)
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) การอัญเชิญ (Conjuration) M

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 6

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Arcane Gate Conjuration C
Circle of Death Necromancy M
Create Undead Necromancy M
Eyebite Necromancy C
Summon Fiend Conjuration C, M
Tasha’s Bubbling Cauldron Conjuration M
True Seeing Divination M

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 7

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Etherealness Conjuration
Finger of Death Necromancy
Forcecage Evocation C, M
Plane Shift Conjuration M

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 8

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Befuddlement Enchantment
Demiplane Conjuration
Dominate Monster Enchantment C
Glibness Enchantment
Power Word Stun Enchantment

คาถาวอร์ล็อค เลเวล 9

| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |

คาถา กลุ่มคาถา (School) พิเศษ
Astral Projection Necromancy M
Foresight Divination
Gate Conjuration C, M
Imprisonment Abjuration M
Power Word Kill Enchantment
True Polymorph Transmutation C
Weird Illusion C

คลาสย่อยของวอร์ล็อค

คลาสย่อยวอร์ล็อคเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด ดังที่ระบุในรายละเอียดคลาสย่อย ในส่วนนี้แสดงคลาสย่อย ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron)

เจ้าแห่งเฟย์ผู้อุปถัมภ์ (Archfey Patron)

ผู้ต่อรองกับความประหลาดล้ำของเหล่าเฟย์

พันธสัญญาของคุณดึงพลังจากพิภพแห่งเฟย์ไวลด์ เมื่อคุณเลือกคลาสย่อยนี้ คุณอาจจะทำสัญญากับเจ้าแห่งเฟย์ (archfey) เช่นเจ้าชายแห่งน้ำแข็ง (Prince of Frost), ราชินีแห่งอากาศและความมืดมิด ผู้ปกครองแห่งคฤหาสน์สนทยา, ไททาเนียแห่งคฤหาสน์คิมหันต์, หรือแฮ็กโบราณ หรือคุณอาจจะทำสัญญากับเฟย์หลากหลายตน สร้างเป็นเครือข่ายที่ช่วยเหลือและที่เป็นบัญชีหนี้ ใครก็ตามที่เป็นผู้อุปถัมภ์ของคุณก็ล้วนแล้วแต่เป็นสิ่งประหลาดและไม่อาจคาดเดาได้

Archfey Patron Subclass

เลเวล 3: คาถาเจ้าแห่งเฟย์ (Archfey Spells)

คาถาของผู้อุปถัมภ์ของคุณจะมีเตรียมไว้เสมอ เมื่อวอร์ล็อคของคุณเลเวลถึงกำหนดตามรายละเอียดในตารางคาถาเจ้าแห่งเฟย์

คาถาเจ้าแห่งเฟย์ (Archfey Spells)
เลเวลวอร์ล็อค คาถา
3 กล่อมอารมณ์ (Calm Emotions)เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire)ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step)ปรากฏการณ์หลอนจิต (Phantasmal Force)หลับไหล (Sleep)
5 หายตัว (Blink)ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth)
7 ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast)การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility)
9 ควบคุมบุคคล (Dominate Person)พรางตา (Seeming)
เลเวล 3: ก้าวย่างของเหล่าเฟย์ (Steps of the Fey)

ผู้อุปถัมภ์ของคุณมอบความสามารถในการเคลื่อนที่ระหว่างขอบเขตของภพภูมิต่าง ๆ คุณสามารถร่ายคาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาเป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว

นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถานั้น คุณสามารเลือกผลพิเศษเพิ่มเติมที่จะเกิดขึ้นตามมาได้

ก้าวย่างเติมพลัง (Refreshing Step) โดยทันทีหลังจากที่คุณเทเลพอร์ท คุณหรือสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว 1d10

ก้าวย่างเย้ยหยัน (Taunting Step) สิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากพื้นที่ที่คุณเคยอยู่ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ต่อค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ ถ้าทอยไม่ผ่านต้องทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ต่อสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่คุณจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ

เลเวล 6: หลบเร้นในสายหมอก (Misty Escape)

คุณสามารถใช้คาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยใช้รีแอ็คชันในการตอบสนองต่อความเสียหายที่จะเกิดขึ้น

นอกจากนี้ ผลพิเศษรูปแบบใหม่ด้านล่างนี้จะมีให้คุณเลือกใช้ได้เมื่อใช้ก้าวย่างในสายหมอก

ก้าวย่างลองหน (Disappearing Step) คุณจะมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ หรือจนกว่าคุณจะทอยโจมตี, สร้างความเสียหาย, หรือร่ายคาถา

ก้าวย่างสะพรึงขวัญ (Dreadful Step) สิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากพื้นที่ที่คุณเคยอยู่หรือพื้นที่ที่คุณปรากฏตัวขึ้น (คุณเลือกได้) ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ต่อค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ ทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) 2d10

เลเวล 10: การล่อลวงป้องกัน (Beguiling Defenses)

ผู้อุปถัมภ์ของคุณสอนคุณถึงวิธีการป้องกันจิตใจและร่างกาย คุณจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล (Charmed)

นอกจากนี้ โดยทันทีหลังจากที่สิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้โจมตีโดนคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษลง) และคุณสามารถบังคับให้ผู้โจมตีต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ ถ้าทอยไม่ผ่าน ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) เป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายที่คุณได้รับ เมื่อคุณใช้รีแอ็คชันนี้ครั้งหนึ่งแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นสล็อตคาถาพันธะสัญญา (Pact Magic spell slot) (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการคืนการใช้งานความสามารถนี้

เลเวล 14: Bewitching Magic

ผู้อุปถัมภ์ของคุณจะมอบความสามารถในการถักทอเวทย์มนต์ด้วยการเทเลพอร์ท โดยทันทีหลังจากที่คุณใช้คาถากลุ่มมหาเสน่ห์ (Enchantment) หรือคาถากลุ่มลวงตา (Illusion) โดยใช้แอ็คชันและสล็อตคาถา คุณสามารถใช้คาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันเดียวกันและโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา

เซเลสเทียลผู้อุปถัมภ์ (Celestial Patron)

เรียกใช้พลังจากสวรรค์

พันธะสัญญาของคุณดึงพลังจากภพภูมิเบื้องบน (Upper Planes) อาณาจักร์แห่งความรุ่งเรืองชั่วกาล คุณอาจจะทำข้อตกลงกับเอ็มพีเรียน (empyrean), โคลท์ (couatl), สฟิงซ์, ยูนิคอร์น, หรือตัวตนจากสวรรค์อื่น ๆ หรือคุณอาจทำพันธะสัญญากับเหล่าสิ่งมีชีวิตหลากหลายเพื่อไล่ตามเป้าประสงค์ที่คล้ายคลึงกันกับพวกเขาเหล่านั้น พันธะสัญญาของคุณจะให้ประสบการณ์แห่งแสงศักดิ์สิทธิ์ที่ส่องสว่างให้กับพหุจักรวาล

Celestial Patron Subclass

เลเวล 3: คาถาแห่งเซเลสเทียล (Celestial Spells)

เวทย์มนต์ของผู้อุปถัมภ์ของคุณทำให้แน่ใจว่าคุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคของคุณถึงที่กำหนดในตารางคาถาเซเลสเทียล คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ

คาถาแห่งเซเลสเทียล (Celestial Spells)
เลเวลวอร์ล็อค คาถา
3 ช่วยเหลือ (Aid)รักษาบาดแผล (Cure Wounds)สายฟ้าแสง (Guiding Bolt)การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration)แสง (Light)เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame)
5 แสดงดั่งกลางวัน (Daylight)ชุบชีวิต (Revivify)
7 ผู้คุ้มครองแห่งความศรัทธา (Guardian of Faith)กำแพงไฟ (Wall of Fire)
9 การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration)อัญเชิญเซเลสเทียล (Summon Celestial)
เลเวล 3: แสงแห่งการฟื้นฟู (Healing Light)

คุณจะได้รับความสามารถในการใช้พลังจากเซเลสเทียลในการรักษาบาดแผล คุณจะมีลูกเต๋า d6 ชุดหนึ่งเป็นค่ากองกลางสำหรับการรักษานี้ จำนวนลูกเต๋าในกองกลางจะเท่ากับ 1 บวกเลเวลวอร์ล็อคของคุณ

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถรักษาตัวคุณเองหรือสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ จ่ายเป็นลูกเต๋าจากกองกลาง จำนวนลูกเต๋ามากที่สุดที่คุณสามารถจะใช้ได้ในหนึ่งครั้งจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ลูก) ทอยลูกเต๋าตามจำนวน และนำไปฟื้นฟูฮิตพอยต์ตามผลลัพธ์ที่ทอยได้ กองกลางของคุณจะคืนมาทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว

เลเวล 6: วิญญาณรัศมีเรืองรอง (Radiant Soul)

การเชื่อมโยงของคุณกับผู้อุปถัมภ์ทำให้คุณสามารถเก็บรักษาพลังงานแสงรัศมีได้ คุณจะมีความต้านทานความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์น เมื่อคาถาที่คุณใช้สร้างความเสียหายแบบแสงรัศมีหรือแบบไฟ คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) เข้าไปในความเสียหายจากคาถากับเป้าหมายหนึ่งคน

เลเวล 10: ความทรหดดั่งเซเลสเทียล (Celestial Resilience)

คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ความสามารถ ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) หรือจบการ พักสั้น หรือ พักยาว ฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้จะเท่ากับเลเวลวอร์ล็อคบวกค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ นอกจากนั้น เลือกสิ่งมีชีวิตมากที่สุด 5 ตัวที่คุณสามารถมองเห็นได้เมื่อคุณได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้ สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลวอร์ล็อคบวกกับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ

เลเวล 14: Searing Vengeance

เมื่อคุณหรือพันธมิตรในระยะ 60 ฟุตจากคุณกำลังจะ ทอยป้องกันการตาย (Death Saving Throw) คุณสามารถปลดปล่อยพลังงานแสงรัศมีเพื่อปกป้องสิ่งมีชีวิตนั้น สิ่งมีชีวิตจะได้รับฮิตพอยต์เท่ากับครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุดของมัน และสามารถจบสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่อยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากสิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายจากแสงรัศมีเท่ากับ 2d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ และแต่ละตัวจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนจบเทิร์นปัจจุบัน

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว

ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron)

ทำสัญญากับภพภูมิด้านล่าง

พันธสัญญาของคุณทำกับภพภูมิเบื้องล่าง อาณาจักรแห่งนรก คุณอาจจะถูกบังคับให้ทำสัญญากับเจ้าแห่งปีศาจเช่นเดมอกอร์กอน (Demogorgon) หรือออร์คัส (Orcus) เจ้าแห่งปีศาจแอสโมดิอุส หรือพิตฟีนด์อย่าง บาร์ลอร์, ยูโกลอธ หรือไนท์แฮ็กที่มีพลังอำนาจยิ่งใหญ่ เป้าหมายของผู้อุปถัมภ์ล้วนเป็นเรื่องชั่วร้าย การทุจริตเสื่อทรามหรือการทำลายล้างของทุกสิ่ง รวมถึงตัวคุณด้วย และเส้นทางของคุณก็ถูกกำหนดไว้ด้วยความต้องการจะต่อต้านความต้องการนี้นี่เอง

Fiend Patron Subclass

เลเวล 3: พรจากผู้มืดดำ (Dark One’s Blessing)

เมื่อคุณทำให้ฮิตพอยต์ของศัตรูเป็น 0 คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณบวกกับเลเวลวอร์ล็อค (น้อยที่สุด 1 หน่วย) คุณยังจะได้รับประโยชน์นี้ถ้าคนอื่นทำให้ศัตรูฮิตพอยต์ลดเป็น 0 ในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ

เลเวล 3: คาถาปีศาจ (Fiend Spells)

เวทย์มนต์ของผู้อุปถัมภ์ของคุณทำให้แน่ใจว่าคุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคของคุณถึงที่กำหนดในตารางคาถาปีศาจ คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ

คาถาปีศาจ (Fiend Spells)
เลเวลวอร์ล็อค คาถา
3 ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands)คำสั่ง (Command)ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray)ชี้นำ (Suggestion)
5 ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud)
7 โล่เพลิง (Fire Shield)กำแพงไฟ (Wall of Fire)
9 ใต้อาณัติ (Geas)ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague)
เลเวล 6: โชคแห่งผู้มืดดำ (Dark One’s Own Luck)

คุณสามารถอัญเชิญผู้อุปถัมภ์ปีศาจของคุณในการเปลี่ยนแปลงโชคชะตาของคุณให้เป็นตามใจ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกัน คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ในการเพิ่ม 1d10 ลงไปในการทอย คุณสามารถทำได้หลังจากเห็นผลการทอยแต่ต้องก่อนที่ผลจากการทอยจะเกิดผล

คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) แต่คุณจะใช้มันไม่ได้มากกว่าครั้งหนึ่งต่อการทอย คุณจะได้รับการใช้คืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)

เลเวล 10: ความทรหดแบบปีศาจ (Fiendish Resilience)

เลือกชนิดความเสียหายหนึ่งอย่าง นอกเหนือจากแบบพลังงาน (Force) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับความต้านทาน (Resistance) กับชนิดความเสียหายนั้นจนกว่าคุณจะเลือกชนิดความเสียหายอื่นจากความสามารถนี้

เลเวล 14: พาท่องนรก (Hurl Through Hell)

หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์น เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถทดลองเคลื่อนย้ายเป้าหมายผ่านนรกในพริบตา เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ให้ผ่านค่าความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) ถ้าไม่ผ่าน เป้าหมายจะหายไปและถูกพาผ่านโลกแห่งฝันร้าย เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพลังจิต 8d10 ถ้าไม่ใช้ฟีนด์ (Fiend) และจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ เมื่อมันกลับมาอยู่ในพื้นที่ว่างที่เคยอยู่หรืออยู่ในที่ว่างที่ใกล้ที่สุด

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ครั้งหนึ่งแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญา (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการฟื้นคืนครั้งที่คุณได้ใช้ไป

เทพบรรพกาลผู้อุปถัมภ์ (Great Old One Patron)

เปิดเผยตำนานต้องห้ามแห่งสิ่งมีชีวิตกินจะเอ่ยนาม

เมื่อคุณเลือกคลาสย่อยนี้ คุณอาจจะสร้างพันธะสัญญากับสิ่งมีชีวิตที่ยากจะอธิบายได้จากอาณาจักร์อันห่างไกล (Far Realm) หรือเทพบรรพกาล สิ่งมีชีวิตเช่น ธาร์ริสดูนเทพแห่งโซ่ตรวน, ซาร์กอนผู้คืนกลับ, ฮาดาร์ ผู้หิวโหยทมิฬ, หรือคธูลูห์ผู้ทรงฤทธิ์ หรือคุณอาจจะผูกสัญญากับเหล่าผู้ถูกลืม แรงจูงใจของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้นั้นยากจะคาดเดา และเทพบรรพกาลอาจจะไม่แตกต่างจากสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ในภพภูมิการคงอยู่ แต่ความลับที่คุณได้เรียนรู้นั้นไม่ว่าอย่างไรก็ทำให้คุณสามารถดึงเอาพลังเวทย์มนต์นั้นมาใช้ได้

เลเวล 3: จิตตื่นรู้ (Awakened Mind)

คุณสามารถสร้างการเชื่อมโยงด้วยพลังจิตระหว่างคุณกับสิ่งมีชีวิตอื่น โดยใช้โบนัสแอ็คชัน เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ คุณและสิ่งมีชีวิตที่เลือกจะสามารถสื่อสารกันได้ผ่านทางโทรจิต ขณะที่คุณอยู่ห่างกันภายในระยะจำนวนไมล์เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ไมล์) ในการสื่อสารนั้น คุณทั้งสองต้องใช้ภาษาที่พวกคุณเข้าใจเหมือนกัน

การเชื่อมต่อทางโทรจิตนี้จะคงอยู่เป็นจำนวนนาทีเท่ากับเลเวลวอร์ล็อคของคุณ มันจะจบเร็วกว่าปกติถ้าคุณใช้ความสามารถนี้กับสิ่งมีชีวิตอื่น

เลเวล 3: คาถาเทพบรรพกาล (Great Old One Spells)

เวทย์มนต์ของผู้อุปถัมภ์ของคุณจะทำให้แน่ใจว่าคุณจะมีคาถาเหล่านี้พร้อมไว้เสมอ เมื่อวอร์ล็อคเลเวลถึงที่กำหนดในตารางคาถาเทพบรรพกาล คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ

Great Old One Patron Subclass

คาถาเทพบรรพกาล (Great Old One Spells)
เลเวลวอร์ล็อค คาถา
3 ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts)ดนตรีเสียงเพี้ยน (Dissonant Whispers)ปรากฏการณ์หลอนจิต (Phantasmal Force)เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาช่า (Tasha’s Hideous Laughter)
5 หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance)ความหิวโหยของฮาดาร์ (Hunger of Hadar)
7 สร้างความสับสน (Confusion)อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (Summon Aberration)
9 ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Modify Memory)เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis)
เลเวล 3: คาถาพลังจิต (Psychic Spells)

เมื่อคุณร่ายคาถาวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย คุณสามารถเปลี่ยนชนิดความเสียหายของมันเป็นแบบพลังจิต นอกจากนั้น เมื่อคุณร่ายคาถาวอร์ล็อคในกลุ่มมหาเสน่ห์ (Enchantment) หรือกลุ่มลวงตา (Illusion) คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องเปล่งเสียงหรือทำท่าร่าง

เลเวล 6: นักรบญาณทิพย์ (Clairvoyant Combatant)

เมื่อคุณสร้างการเชื่อมโยงทางโทรจิตกับสิ่งมีชีวิตโดยใช้ จิตตื่นรู้ (Awakened Mind) คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยโจมตีคุณแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) และคุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ต่อสิ่งมีชีวิตนั้นในระหว่างที่การเชื่อมโยงยังคงอยู่

เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นสล็อตคาถาพันธะสัญญาหนึ่งสล็อต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการคืนการใช้งานความสามารถนี้

เลเวล 10: คำสาปเอลดริช (Eldritch Hex)

ผู้อุปถัมภ์เอเลี่ยนของคุณจะมอบคำสาปทรงอานุภาพให้คุณ คุณจะมีคาถา คำสาป (Hex) เตรียมไว้เสมอ เมื่อคุณร่ายคาถา คำสาป และเลือกความสามารถหนึ่ง เป้าหมายจะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อต้องทอยป้องกันด้วยความสามารถที่เลือกภายในระยะเวลาคาถา

เลเวล 10: โล่ป้องกันความคิด (Thought Shield)

ความคิดของคุณจะไม่สามารถถูกอ่านได้ด้วยโทรจิตหรือความสามารถอื่นเว้นแต่คุณจะอนุญาต คุณยังจะมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพลังจิต และเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตสร้างความเสียหายแบบพลังจิตต่อคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายจำนวนเท่ากันกับที่คุณได้รับ

เลเวล 14: สร้างธาร์ล (Create Thrall)

เมื่อคุณใช้คาถา อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (Summon Aberration) คุณสามารถปรับเปลี่ยนมันให้ไม่ต้องใช้การ เพ่งสมาธิ (Concentration) ถ้าคุณทำดังนั้น ระยะเวลาคาถาจะกลายเป็น 1 นาทีสำหรับการร่ายนั้น และเมื่ออัญเชิญได้แล้ว ตัวตนต่างมิติจะมี ฮิตพอยต์ชั่วคราว เท่ากับเลเวลวอร์ล็อคบวกกับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ

นอกจากนี้ ครั้งแรกในแต่ละเทิร์นที่ตัวตนต่างมิติโจมตีโดนเป้าหมายที่อยู่ภายใต้อำนาจของคาถา คำสาป (Hex) ของคุณ ตัวตนต่างมิติจะสร้างความเสียหายแบบพลังจิตเพิ่มพิเศษให้กับเป้าหมายเท่ากับโบนัสความเสียหายของคาถานั้น

* ธาร์ล (Thrall) คือคำเรียกลูกสมุนหรือทาสของพวกมายด์เฟลเยอร์หรือพวกเอเลี่ยนต่างมิติ