วอร์ล็อค (Warlock)
คุณสมบัติหลักของวอร์ล็อค
ความสามารถหลัก | เสน่ห์ (Charisma) |
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ | D8 ต่อเลเวลวอร์ล็อค |
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน | ความรอบรู้ (Wisdom) และ เสน่ห์ (Charisma) |
ทักษะที่ชำนาญ | เลือก 2 ทักษะ: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana), การล่อลวง (Deception), การรู้ประวัติศาสตร์ (History), การข่มขู่ (Intimidation), การสืบค้น (Investigation), การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การรู้ศาสนา (Religion) |
อาวุธที่ชำนาญ | อาวุธพื้นฐาน |
การฝึกฝนการใช้เกราะ | เกราะเบา |
อุปกรณ์เริ่มต้น | เลือก A หรือ B: (A) เกราะหนัง (Leather Armor), เคียว (Sickle), กริช (Daggers) 2 เล่ม, อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) (ลูกกลม (orb)), หนังสือ (Book) (ตำนานรหัสยศาสตร์ (occult lore)), ชุดอุปกรณ์นักศึกษา (Scholar’s Pack), และ 15 GP; หรือ (B) 100 GP |
เหล่าวอร์ล็อคตามหาความรู้ที่ซุกซ่อนอยู่ในสายใยแห่งพหุจักรวาล พวกเขามักจะเริ่มการค้นหาพลังอำนาจเวทย์มนต์ผ่านการดำดิ่งลงในเอกสารเรื่องราวลึกลับ ทำพิธีสื่อสารกับสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้ได้ใกล้ชิดกับสิ่งมีชีวิตต่างมิติ หรือค้นหาสถานที่ที่มีพลังสถิตที่สามารถจะได้พบเจอกับต้นกำเนิดพลัง โดยไม่รั้งรอ วอร์ล็อคมักจะถูกดึงดูดให้ทำสัญญากับผู้อุปถัมภ์ (patron) ผู้ทรงพลัง เหล่าสิ่งมีชีวิตโบราณผู้ครอบครองความรู้เช่น ฑูตสวรรค์, อาร์คเฟย์, ดีมอน, เดวิล, แฮ็ก และเอเลี่ยนจากฟาร์เรียล์ม วอร์ล็อคประติดประต่อความลับโบราณเพื่อนำมาใช้เพิ่มพลังอำนาจให้ตัวเอง
วอร์ล็อคมองผู้อุปถัมภ์ของตนเป็นดั่งแหล่งทรัพยากร เพื่อใช้ในการส่งเสริมความสามารถทางเวทย์มนต์ของตน วอร์ล็อคบางคนให้ความเคารพ, ให้ความนับถือ, และแม้กระทั่งหลงรักผู้อุปถัมภ์ บางคนก็รับใช้ผู้อุปถัมภ์ด้วยความแค้น และบางคนก็พยายามจะล้มล้างผู้อุปถัมภ์ของตนแม้ว่าจะใช้พลังของพวกเขาอยู่
เมื่อพันธะถูกสร้างขึ้น ความหิวกระหายความรู้และอำนาจของวอร์ล็อคไม่อาจเติมเต็มได้ด้วยเพียงการศึกษาความรู้ วอร์ล็อคส่วนใหญ่จะใช้เวลาไปกับการไล่ตามอำนาจที่ยิ่งใหญ่และความรู้ที่ลึกยิ่งขึ้น ซึ่งก็มักจะหาได้จากการออกผจญภัย
เมื่อเป็นวอร์ล็อค…
เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
- ได้รับคุณสมบัติทั้งหมดใน ตารางคุณสมบัติหลักของวอร์ล็อค.
- ได้รับความสามารถของวอร์ล็อคเลเวล 1 ซึ่งมีรายการใน ตารางความสามารถของวอร์ล็อค.
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
- ได้รับคุณสมบัติเหล่านี้จาก ตารางคุณสมบัติหลักของวอร์ล็อค: ลูกเต๋าฮิตพอยต์ และการฝึกฝนการใช้เกราะเบา
- ได้รับความสามารถวอร์ล็อคเลเวล 1 ซึ่งมีรายการใน ตารางความสามารถของวอร์ล็อค ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อหาสล็อตคาถาที่คุณจะมีได้
ความสามารถคลาสวอร์ล็อค
เมื่อเป็นวอร์ล็อค คุณจะได้รับความสามารถประจำคลาสเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด ความสามารถเหล่านี้มีรายการในตารางความสามารถวอร์ล็อค
ตรางความสามารถวอร์ล็อค
เลเวล | โบนัสความชำนาญ | ความสามารถคลาส | การอัญเชิญพลังต่างมิติ | แคนทริป | คาถาที่เตรียมได้ | สล็อคคาถา | เลเวลสล็อต |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations), เวทย์พันธสัญญา (Pact Magic) | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2 | +2 | ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 |
3 | +2 | คลาสย่อยวอร์ล็อค (Warlock Subclass) | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 |
4 | +2 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
5 | +3 | — | 5 | 3 | 6 | 2 | 3 |
6 | +3 | ความสามารถของคลาสย่อย | 5 | 3 | 7 | 2 | 3 |
7 | +3 | — | 6 | 3 | 8 | 2 | 4 |
8 | +3 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 6 | 3 | 9 | 2 | 4 |
9 | +4 | การติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ (Contact Patron) | 7 | 3 | 10 | 2 | 5 |
10 | +4 | ความสามารถของคลาสย่อย | 7 | 4 | 10 | 2 | 5 |
11 | +4 | มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 6) | 7 | 4 | 11 | 3 | 5 |
12 | +4 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 8 | 4 | 11 | 3 | 5 |
13 | +5 | มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 7) | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
14 | +5 | ความสามารถของคลาสย่อย | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
15 | +5 | มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 8) | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
16 | +5 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
17 | +6 | มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum) (คาถาเลเวล 9) | 9 | 4 | 14 | 4 | 5 |
18 | +6 | — | 10 | 4 | 14 | 4 | 5 |
19 | +6 | พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
20 | +6 | เจ้าแห่งเอลดริช (Eldritch Master) | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
เลเวล 1: อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations)
คุณค้นพบการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocations) ความรู้ต้องห้ามที่ผสานตัวคุณด้วยความสามารถทางเวทย์มนต์หรือความรู้อื่น ๆ คุณจะได้รับการอัญเชิญแบบหนึ่งตามที่คุณเลือก เช่น พันธะแห่งคัมภีร์ (Pact of the Tome) การอัญเชิญ (Invocations) จะอธิบายไว้ใน “ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocation Options)” ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส
สิ่งที่ต้องมีก่อน (Prerequisites) ถ้าการอัญเชิญมีสิ่งที่ต้องมีก่อน คุณต้องมีสิ่งเหล่านั้นให้ครบก่อนที่จะเรียนรู้การอัญเชิญได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าการอัญเชิญต้องการให้คุณมีเลเวลวอร์ล็อค 5+ คุณสามารถเลือกเรียนการอัญเชิญนี้ได้เมื่อคุณเป็นวอร์ล็อคเลเวล 5
การสับเปลี่ยนและได้รับตัวเลือกการอัญเชิญ (Replacing and Gaining Invocations) เมื่อใดที่เลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนการอัญเชิญหนึ่งกับตัวเลือกอื่นที่คุณสามารถใช้ได้ คุณจะไม่สามารถสับเปลี่ยนการอัญเชิญได้หากการอัญเชิญนั้นเป็นสิ่งที่ต้องมีของการอัญเชิญอื่นที่คุณมี
เมื่อเลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณจะได้รับการอัญเชิญมากขึ้น ดังแสดงในคอลัมน์ อัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldrich Invocations) ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค
คุณจะไม่สามารถเลือกการอัญเชิญเดิมได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เว้นแต่มีระบุไว้เป็นอย่างอื่น
เลเวล 1: เวทย์พันธสัญญา (Pact Magic)
โดยผ่านพิธีกรรมของลัทธิ คุณจะก่อพันธะกับตัวตนลึกลับเพื่อให้ได้รับพลังเวทย์มนต์ ตัวตนนี้จะเป็นเสียงในเงา ไม่สามารถระบุตัวตนได้ชัดเจน แต่พรที่มอบให้คุณนั้นเป็นของจริง ซึ่งก็คือความสามารถในการใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดในการใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาวอร์ล็อค ซึ่งมีใน รายการคาถาวอร์ล็อค ในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส
แคนทริป คุณจะรู้แคนทริปของวอร์ล็อค 2 คาถาตามที่คุณเลือก สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast) และ มายาเวทย์ (Prestidigitation) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากความสามารถนี้กับคาถาแคนทริปอื่นของวอร์ล็อคตามที่คุณเลือก
เมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนแคนทริปของวอร์ล็อคเพิ่มตามที่คุณเลือก ดังแสดงในคอลัมน์ แคนทริป ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค
สล็อตคาถา ตารางความสามารถวอร์ล็อคแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณจะมีเพื่อใช้คาถาวอร์ล็อคเลเวล 1-5 ตารางยังแสดงเลเวลของสล็อตคาถาเหล่านั้นซึ่งทั้งหมดจะเป็นเลเวลเดียวกัน คุณจะได้รับสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปคืนเมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest)
ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเป็นวอร์ล็อคเลเวล 5 คุณจะมีสล็อตคาถาเลเวล 3 สองสล็อต ในการใช้คาถาเลเวล 1 สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) คุณต้องใช้สล็อตหนึ่งและร่ายคาถาเป็นคาถาเลเวล 3
คาถาที่เตรียมได้สำหรับเลเวล 1+ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ เพื่อเอาไว้ใช้ได้ด้วยความสามารถนี้ เริ่มต้น ให้เลือกคาถาวอร์ล็อคเลเวล 1 สองคาถา มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) และ คำสาป (Hex) เป็นคาถาที่แนะนำ
จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลเวลวอร์ล็อคเพิ่มขึ้น ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค เมื่อใดก็ตามที่ตัวเลขเพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาวอร์ล็อคเพิ่มจนครบตามจำนวนที่ระบุ คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่ไม่เกินตัวเลขที่ระบุในคอลัมน์ เลเวลสล็อต สำหรับเลเวลของคุณ เมื่อเลเวลของคุณถึงเลเวล 6 เป็นตัวอย่าง คุณจะเรียนรู้คาถาวอร์ล็อคเพิ่มเติม ซึ่งสามารถเป็นคาถาเลเวล 1-3
ถ้าความสามารถวอร์ล็อคอื่นให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับในจำนวนคาถาที่คุณเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่จะนับเป็นคาถาวอร์ล็อคสำหรับคุณ
การเปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคสูงขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาหนึ่งจากรายการของคุณกับคาถาวอร์ล็อคตามเลเวลที่คุณใช้ได้
ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา เสน่ห์ (Charisma) จะเป็นความสามารถในการใช้คาถาของคุณในการใช้คาถาวอร์ล็อค
อุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา คุณสามารถใช้ อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิสำหรับการใช้คาถาวอร์ล็อค
เลเวล 2: ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning)
คุณสามารถประกอบพิธีกรรมลับเป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบแล้ว คุณจะได้รับสล็อตคาถาจากเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปคืนมา แต่จะไม่มากกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนทั้งหมดที่คุณมี (ปัดเศษลง) เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 3: คลาสย่อยวอร์ล็อค (Warlock Subclass)
คุณจะได้รับคลาสย่อยวอร์ล็อคตามที่คุณเลือก คลาสย่อย ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron) มีรายละเอียดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด จากจุดนี้ไปตลอดอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลวอร์ล็อคของคุณ
เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)
คุณจะได้รับคุณสมบัติคะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับความสามารถนี้อีกครั้งเมื่อวอร์ล็อคถึงเลเวล 8, 12 และ 16
เลเวล 9: การติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ (Contact Patron)
ในอดีต คุณมักจะสื่อสารถกับผู้อุปถัมภ์ผ่านทางสื่อกลางบางอย่าง ตอนนี้คุณสามารถสื่อสารได้โดยตรงเลย คุณจะมีคาถา Contact Other Plane เตรียมไว้เสมอ ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถร่ายคาถาได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถาเพื่อใช้ในการติดต่อกับผู้อุปถัมภ์ และคุณจะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติ
เมื่อคุณใช้คาถาด้วยความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้ด้วยวิธีนี้อีกจนกระทั้งจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 11: มิสติก อาร์คานัม (Mystic Arcanum)
ผู้อุปถัมภ์ของคุณได้มอบความลับทางเวทย์มนต์ที่เรียกว่า อาร์คานัม ให้คุณเลือกคาถาวอร์ล็อคเลเวล 6 เพื่อใช้เป็น อาร์คานัม นี้
คุณสามารถใช้คาถาอาร์คานัมหนึ่งครั้งโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา และคุณต้องจบการ พักยาว (Long Rest) ก่อนที่คุณจะใช้คาถาในรูปแบบนี้ได้อีกครั้ง
ดังที่แสดงใน ตารางความสามารถวอร์ล็อค คุณจะได้รับคาถาวอร์ล็อคเพิ่มตามที่คุณเลือกเพื่อใช้ร่ายในลักษณะนี้เมื่อคุณถึงเลเวล 13 (คาถาเลเวล 7), 15 (คาถาเลเวล 8) และ 17 (คาถาเลเวล 9)
เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวอร์ล็อคของคุณเพิ่มขึ้น คุณสามารถสับเปลี่ยนคาถาอาร์คานัมกับคาถาวอร์ล็อคอื่น ๆ ในเลเวลเดียวกัน
เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)
คุณจะได้รับคุณสมบัติพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นตามที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งโชคชะตา (Boon of Fate) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ
เลเวล 20: เจ้าแห่งเอลดริช (Eldritch Master)
เมื่อคุณใช้ความสามารถ ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) คุณจะได้รับสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาที่ใช้ไปคืนทั้งหมด
ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ (Eldritch Invocation Options)
ตัวเลือกการอัญเชิญพลังต่างมิติ เรียงตามตัวอักษร
ระเบิดสร้างทรมาน (Agonizing Blast)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย
เลือกแคนทริปวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ลงไปในการทอยหาความเสียหายจากคาถาได้
ทำซ้ำได้ คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง โดยแต่ละครั้งคุณต้องเปลี่ยนเป็นแคนทริปอื่น
เกราะแห่งเงา (Armor of Shadows)
คุณสามารถร่ายคาถา เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) ให้กับตัวเองได้โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา
ก้าวย่างสู่อำนาจ (Ascendant Step)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
คุณสามารถใช้คาถา ลอยตัว (Levitate) กับตัวคุณเองโดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา
การมองเห็นของปีศาจ (Devil’s Sight)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถมองเห็นได้ปกติในสภาพ แสงสลัว (Dim Light) และ มืดสนิท (Darkness) ทั้งแบบมืดจากเวทย์มนต์และไม่ใช่เวทย์มนต์ ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ
ดาบกลืนกิน (Devouring Blade)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 12+, การอัญเชิญ ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade)
การโจมตีพิเศษ (Extra Attack) จากการอัญเชิญ ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade) จะให้โจมตีได้สองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว
จิตเอลดริช (Eldritch Mind)
คุณจะได้ทอยป้องกันความอดทน (Constitution) แบบ ได้เปรียบ (Advantage) ในการคงสภาวะ เพ่งสมาธิ (Concentration)
ทัณฑ์เอลดริช (Eldritch Smite)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ Pact of the Blade
ครั้งหนึ่งในเทิร์นเมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธพันธะ คุณสามารถจ่ายสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญาเพื่อเพิ่มความเสียหายพิเศษแบบพลังงาน (Force damage) 1d8 ให้กับเป้าหมาย บวกกับอีก 1d8 ต่อเลเวลของสล็อตคาถา และคุณยังสามารถทำให้เป้าหมาย ล้มคะมำ (Prone( ถ้ามันมีขนาดมหึมา (Huge) หรือเล็กกว่า
หอกเอลดริช (Eldritch Spear)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย
เลือกแคนทริปหนึ่งจากที่คุณรู้ที่สร้างความเสียหายได้และมีระยะมากกว่า 10 ฟุต เมื่อคุณร่ายคาถานั้น ระยะคาถาจะเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนฟุตเท่ากับ 30 คูณเลเวลวอร์ล็อค
ทำซ้ำได้ คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ต้องเป็นคาถาแคนทริปอื่นที่เข้าเงื่อนไข
พลังชีวิตของปีศาจ (Fiendish Vigor)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถร่ายคาถา ชีวิตลวง (False Life) กับตัวคุณเองโดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา เมื่อคุณใช้คาถาด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องทอยลูกเต๋าเพื่อหาค่า Temporary Hit Points โดยคุณจะได้ค่าสูงสุดจากลูกเต๋าเลย
การจ้องมองจากสองใจ (Gaze of Two Minds)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและรับรู้ความรู้สึกผ่านประสาทสัมผัสจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ ตราบใดที่สิ่งมีชีวิตยังอยู่ในภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกับคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดไปในการคงสภาพการเชื่อมต่อนี้ ยืดเวลาออกไปจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ การเชื่อมต่อจะจบลงถ้าคุณไม่คงสภาพไว้ด้วยวิธีนี้
ขณะที่รับสัมผัสผ่านประสาทสัมผัสของสิ่งมีชีวิตแบบนี้ คุณจะได้ประโยชน์จากประสาทสัมผัสพิเศษที่สิ่งมีชีวิตนั้นมี และคุณจะสามารถร่ายคาถาได้เหมือนดั่งว่าคุณอยู่ในพื้นที่ของคุณหรือในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตนั้นถ้าคุณทั้งสองอยู่ในระยะ 60 ฟุตของกันและกัน
ของขวัญจากน้ำลึก (Gift of the Depths)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
คุณสามารถหายใจใต้น้ำได้ และคุณจะได้รับความเร็วในการว่ายน้ำเท่ากับความเร็วปกติของคุณ
คุณสามารถใช้คาถา หายใจในน้ำ (Water Breathing) ได้หนึ่งครั้งโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา คุณจะได้รับความสามารถในการใช้คาถาในลักษณะนี้อีกครั้งเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
ของขวัญแห่งผู้ปกป้อง (Gift of the Protectors)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+, การอัญเชิญ Pact of the Tome
หน้ากระดาษใหม่ปราฏกขึ้นใน หนังสือแห่งเงา ของคุณ เมื่อคุณอัญเชิญมันขึ้นมา โดยการอนุญาตของคุณ สิ่งมีชีวิตสามารถใช้แอ็คชันในการเขียนชื่อของมันลงในหน้ากระดาษ ซึ่งจะสามารถมีชื่อได้เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยสุด 1 ชื่อ)
เมื่อสิ่งมีชีวิตใดที่มีชื่อในหน้ากระดาษฮิตพอยต์ลดลงจนเป็น 0 แต่ยังไม่ได้ถูกฆ่าในทันที สิ่งมีชีวิตนั้นจะมีฮิตพอยต์เป็น 1 ทันที เมื่อใดที่เวทย์มนต์นี้เปิดใช้งาน จะไม่มีสิ่งมีชีวิตใดได้รับประโยชน์จากมันจนกว่าคุณจะจบการ พักยาว (Long Rest)
โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถลบชื่อออกจากหน้ากระดาษโดยการแตะที่ชื่อ
การลงทุนของเจ้าแห่งโซ่ตรวน (Investment of the Chain Master)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain)
เมื่อคุณร่ายคาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) คุณจะผสานพลังเอลดริชเข้ากับสัตว์หมายเรียกที่อัญเชิญมา ทำให้สัตว์หมายเรียกได้รับประโยชน์ดังนี้
สัตว์บินหรือสัตว์น้ำ (Aerial or Aquatic) สัตว์หมายเรียกจะได้รับความเร็วในการบินหรือการว่ายน้ำตามที่คุณเลือก ความเร็ว 40 ฟุต
โจมตีเร็ว (Quick Attack) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งสัตว์หมายเรียกให้ทำแอ็คชัน โจมตี (Attack)
ความเสียหายแบบเน่าสลายหรือแบบแสงรัศมี (Necrotic or Radiant Damage) เมื่อใดก็ตามที่สัตว์หมายเรียกสร้างความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning), แทง (Piercing), หรือ เฉือน (Slashing) คุณสามารถเปลี่ยนความเสียหายของมันให้เป็นแบบเน่าสลายหรือแบบแสงรัศมีแทนได้
ค่าความยากในการป้องกัน (Your Save DC) ถ้าสัตว์หมายเรียกบังคับให้สิ่งมีชีวิตเป้าหมายต้องทอยป้องกัน มันจะใช้ค่าระดับความยากในการป้องกัน (save DC) ของคุณ
ความต้านทาน (Resistance) เมื่อสัตว์หมายเรียกได้รับความเสียหาย คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการมอบความต้านทานต่อความเสียหายนั้นได้
บทเรียนแห่งบรรพบุรุษ (Lessons of the First Ones)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณจะได้รับความรู้จากตัวตนโบราณแห่งพหุจักรวาล อนุญาตให้คุณได้รับคุณสมบัติต้นกำเนิด (Origin feat) ตามที่คุณเลือก (ดู บทที่ 5)
ทำซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ คุณต้องเลือกคุณสมบัติต้นกำเนิดอื่น
ผู้ดิ่มกินชีวิต (Lifedrinker)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+, การอัญเชิญ Pact of the Blade
หนึ่งครั้งแต่เทิร์น เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธพันธะ คุณสามารถสร้างความเสียหายพิเศษ 1d6 เป็นความเสียหายแบบ เน่าสลาย (Necrotic), พลังจิต (Psychic), หรือ แสงรัศมี (Radiant) (คุณเลือกได้) และคุณสามารถจ่ายเป็นลูกเต๋าฮิตพอยต์หนึ่งลูกเพื่อทอยและได้รับฮิตพอยต์เท่ากับจำนวนที่ทอยได้บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความอดทน (Constitution) (น้อยที่สุด 1 ฮิตพอยต์)
หน้ากากแห่งใบหน้าทั้งหลาย (Mask of Many Faces)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถร่ายคาถา คาถาแปลงกาย (Disguise Self) โดยไม่ต้องจ่ายสล็อตคาถา
เจ้าแห่งพันร่าง (Master of Myriad Forms)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
คุณสามารถร่ายคาถา ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
ดวงตาในม่านหมอก (Misty Visions)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถร่ายคาถา ภาพไร้เสียง (Silent Image) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
เป็นหนึ่งกับเงา (One with Shadows)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+
ขณะที่คุณอยู่ในพื้นที่ แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) คุณสามารถใช้คาถา ลองหนหายตัว (Invisibility) กับตัวเองโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
โดดเหนือมนุษย์ (Otherworldly Leap)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+
คุณสามารถใช้คาถา กระโดด (Jump) กับตัวเองโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade)
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเรียกอาวุธพันธะในมือของคุณ เป็นอาวุธประชิดตัวพื้นฐานหรืออาวุธสงครามที่คุณเลือกจะสร้างพันธะด้วย หรือสร้างพันธะกับอาวุธเวทย์มนต์ที่คุณได้สัมผัส คุณจะไม่สามารถสร้างพันธะกับอาวุธเวทย์มนต์ได้ หากมีคนอื่นเชื่อมประสาน (attuned) กับมันอยู่แล้ว หรือมีวอร์ล็อคอื่นทำพันธะไว้แล้ว จนกว่าพันธะจะจบสิ้น คุณจะมีความชำนาญในการใช้อาวุธนั้น และคุณจะสามารถใช้มันเป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถาได้
เมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีด้วยอาวุธที่ผูกพันธะนี้ คุณสามารถใช้ค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ในการทอยโจมตีและทอยหาความเสียหายแทนที่จะใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความคล่องแคล่ว (Dexterity) และคุณสามารถใช้อาวุธนี้สร้างความเสียหายแบบ เน่าสลาย (Necrotic), พลังจิต (Psychic), และ แสงรัศมี (Radiant) หรือใช้ชนิดความเสียหายปกติของมันก็ได้
พันธะของคุณที่ทำกับอาวุธจะจบลงเมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ผ่านโบนัสแอ็คชันอีกครั้ง หรือถ้าอาวุธอยู่ห่างจากตัวคุณมากกว่า 5 ฟุตเป็นเวลา 1 นาทีหรือมากกว่า หรือถ้าคุณตาย อาวุธที่เรียกมาจะหายไปเมื่อพันธะจบลง
พันธะแห่งโซ่ตรวน (Pact of the Chain)
คุณจะได้เรียนรู้คาถา หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) และสามารถร่ายมันโดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
เมื่อคุณร่ายคาถา คุณจะเลือกรูปร่างปกติแบบหนึ่งสำหรับสัตว์หมายเรียกหรือเลือกตามรายการดังนี้: อิมพ์ (Imp), มังกรเสมือน (Pseudodragon), ควาสิต (Quasit), โครงกระดูก (Skeleton), ลูกอ๊อดสลาด (Slaad Tadpole), สฟิงค์แห่งสิ่งอัศจรรย์ (Sphinx of Wonder), สไปรท์(Sprite), หรือ งูพิษ (Venomous Snake) (ดู ภาคผนวก B สำหรับรายละเอียดมอนสเตอร์)
นอกจากนั้น เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถข้ามการโจมตีของคุณเพื่อให้สัตว์หมายเรียกโจมตีหนึ่งครั้งด้วยรีแอ็คชันของมัน
พันธะแห่งคัมภีร์ (Pact of the Tome)
คุณสามารถอัญเชิญหนังสือขึ้นมาในมือของคุณหลังจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) หนังสือแห่งเงา นี้ (คุณเลือกภาพที่ปรากฏได้) จะมีเวทย์มนต์เอลดริชที่มีแต่คุณที่เข้าถึงได้ ซึ่งจะให้ประโยชน์ดังรายการด้านล่าง หนังสือจะหายไปถ้าคุณเรียกหนังสือเล่มอื่นขึ้นมาโดยใช้ความสามารถนี้ หรือถ้าคุณตาย
แคนทริปและพิธีกรรม (Cantrips and Rituals) เมื่อหนังสือปรากฏขึ้น ให้เลือกแคนทริป 3 คาถา และเลือกคาถาเลเวล 1 สองคาถาที่มีแท็ก พิธีกรรม (Ritual) คาถาสามารถมาจากรายการคาถาของคลาสใดก็ได้ และพวกมันต้องเป็นคาถาที่คุณไม่ได้เตรียมไว้แล้ว ขณะที่หนังสืออยู่ในมือคุณ คุณจะมีคาถาที่เตรียมไว้เหล่านี้เสมอ และมันจะทำงานเหมือนคาถาวอร์ล็อคปกติสำหรับคุณ
อุปกรณ์รวมสมาธิ (Spellcasting Focus) คุณสามารถใช้หนังสือนี้เป็นอุปกรณ์รวมสมาธิในการใช้คาถา
พลังระเบิดขับไล่ (Repelling Blast)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 2+, แคนทริปของวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหายโดยการทอยโจมตี
เลือกหนึ่งในแคนทริปวอร์ล็อคที่ต้องใช้การทอยโจมตี เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าด้วยแคนทริปนั้น คุณสามารถผลักสิ่งมีชีวิตนั้นออกห่างจากตัวคุณได้ 10 ฟุต
ใช้ซ้ำได้ (Repeatable) คุณสามารถใช้การอัญเชิญนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ละครั้งที่คุณใช้ ให้เลือกแคนทริปอื่นที่เข้าเงื่อนไข
ดาบหิวกระหาย (Thirsting Blade)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 5+, การอัญเชิญ พันธะแห่งดาบ (Pact of the Blade)
คุณจะได้รับคุณสมบัติการโจมตีพิเศษ (Extra Attack feature) สำหรับอาวุธพันธะเท่านั้น ด้วยความสามารถนี้ คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งด้วยอาวุธแทนที่จะเป็นครั้งเดียว เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในเทิร์นของคุณ
ทัศนวิสัยแห่งอาณาจักรอันไกลโพ้น (Visions of Distant Realms)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 9+
คุณสามารถร่ายคาถา ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
เสียงกระซิบจากสุสาน (Whispers of the Grave)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 7+
คุณสามารถร่ายคาถา คุยกับความตาย (Speak with Dead) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
ดวงตาแม่มด (Witch Sight)
สิ่งที่ต้องมีก่อน: วอร์ล็อค เลเวล 15+
คุณจะมี ดวงตาเห็นความจริง (Truesight) ในระยะ 30 ฟุต
รายการคาถาวอร์ล็อค (Warlock Spell List)
ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาวอร์ล็อค คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)
แคนทริป (คาถาวอร์ล็อค เลเวล 0)
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
หมู่เพื่อน (Friends) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
มือนักเวทย์ (Mage Hand) | การอัญเชิญ (Conjuration) | |
ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) | ลวงตา (Illusion) | |
ละอองพิษ (Poison Spray) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
มายาเวทย์ (Prestidigitation) | การแปลงสสาร (Transmutation) | |
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) | การเรียกปลุก (Evocation) | |
ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
การโจมตีแท้จริง (True Strike) | การหยั่งรู้ (Divination) |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 1
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
เกราะแห่งอกาไทส์ (Armor of Agathys) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
เหล่าแขนแห่งฮาดาร์ (Arms of Hadar) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
พินาศ (Bane) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) | การหยั่งรู้ (Divination) | R |
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) | การหยั่งรู้ (Divination) | C, R |
ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
การประณามจากนรก (Hellish Rebuke) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
คำสาป (Hex) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ข้อความลวงตา (Illusory Script) | ลวงตา (Illusion) | R, M |
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C, M |
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals) | การหยั่งรู้ (Divination) | R |
เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาชา (Tasha’s Hideous Laughter) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant) | การอัญเชิญ (Conjuration) | R |
สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 2
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
พายุมีดบิน (Cloud of Daggers) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
มงกุฏแห่งความวิปลาศ (Crown of Madness) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
มืดมิด (Darkness) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
ขยายหรือย่อส่วน (Enthrall) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ลองหนหายตัว (Invisibility) | ลวงตา (Illusion) | C |
หนามตำใจ (Mind Spike) | การหยั่งรู้ (Divination) | C |
เงาร่างเสมือน (Mirror Image) | ลวงตา (Illusion) | – |
ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
แสงสลายวิญญาณ (Ray of Enfeeblement) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ชี้นำ (Suggestion) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 3
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ต่อต้านคาถา (Counterspell) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
หวาดกลัว (Fear) | ลวงตา (Illusion) | C |
บิน (Fly) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ร่างแก๊ส (Gaseous Form) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ความหิวโหยของฮาดาร์ (Hunger of Hadar) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern) | ลวงตา (Illusion) | C |
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image) | ลวงตา (Illusion) | C |
ถอนคำสาป (Remove Curse) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C, M |
เรียกอันเดด (Summon Undead) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) | การหยั่งรู้ (Divination) | – |
สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 4
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ขับไล่ (Banishment) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
เสื่อมสลาย (Blight) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
ประตูมิติ (Dimension Door) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain) | ลวงตา (Illusion) | – |
อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (Summon Aberration) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 5
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ติดต่อกับภพภูมิอื่น (Contact Other Plane) | การหยั่งรู้ (Divination) | R |
ฝัน (Dream) | ลวงตา (Illusion) | – |
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
พายุแห่งแสงของจาลลาซี (Jallarzi’s Storm of Radiance) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
หลอกลวง (Mislead) | ลวงตา (Illusion) | C |
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) | การหยั่งรู้ (Divination) | C, M |
ม่านพลังจิต (Synaptic Static) | ลวงตา (Illusion) | – |
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) | การอัญเชิญ (Conjuration) | M |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 6
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Arcane Gate | Conjuration | C |
Circle of Death | Necromancy | M |
Create Undead | Necromancy | M |
Eyebite | Necromancy | C |
Summon Fiend | Conjuration | C, M |
Tasha’s Bubbling Cauldron | Conjuration | M |
True Seeing | Divination | M |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 7
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Etherealness | Conjuration | — |
Finger of Death | Necromancy | — |
Forcecage | Evocation | C, M |
Plane Shift | Conjuration | M |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 8
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Befuddlement | Enchantment | — |
Demiplane | Conjuration | — |
Dominate Monster | Enchantment | C |
Glibness | Enchantment | — |
Power Word Stun | Enchantment | — |
คาถาวอร์ล็อค เลเวล 9
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Astral Projection | Necromancy | M |
Foresight | Divination | — |
Gate | Conjuration | C, M |
Imprisonment | Abjuration | M |
Power Word Kill | Enchantment | — |
True Polymorph | Transmutation | C |
Weird | Illusion | C |
คลาสย่อยของวอร์ล็อค
คลาสย่อยวอร์ล็อคเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวอร์ล็อคถึงกำหนด ดังที่ระบุในรายละเอียดคลาสย่อย ในส่วนนี้แสดงคลาสย่อย ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron)
เจ้าแห่งเฟย์ผู้อุปถัมภ์ (Archfey Patron)
ผู้ต่อรองกับความประหลาดล้ำของเหล่าเฟย์
พันธสัญญาของคุณดึงพลังจากพิภพแห่งเฟย์ไวลด์ เมื่อคุณเลือกคลาสย่อยนี้ คุณอาจจะทำสัญญากับเจ้าแห่งเฟย์ (archfey) เช่นเจ้าชายแห่งน้ำแข็ง (Prince of Frost), ราชินีแห่งอากาศและความมืดมิด ผู้ปกครองแห่งคฤหาสน์สนทยา, ไททาเนียแห่งคฤหาสน์คิมหันต์, หรือแฮ็กโบราณ หรือคุณอาจจะทำสัญญากับเฟย์หลากหลายตน สร้างเป็นเครือข่ายที่ช่วยเหลือและที่เป็นบัญชีหนี้ ใครก็ตามที่เป็นผู้อุปถัมภ์ของคุณก็ล้วนแล้วแต่เป็นสิ่งประหลาดและไม่อาจคาดเดาได้
เลเวล 3: คาถาเจ้าแห่งเฟย์ (Archfey Spells)
คาถาของผู้อุปถัมภ์ของคุณจะมีเตรียมไว้เสมอ เมื่อวอร์ล็อคของคุณเลเวลถึงกำหนดตามรายละเอียดในตารางคาถาเจ้าแห่งเฟย์
คาถาเจ้าแห่งเฟย์ (Archfey Spells)
เลเวล 3: ก้าวย่างของเหล่าเฟย์ (Steps of the Fey)
ผู้อุปถัมภ์ของคุณมอบความสามารถในการเคลื่อนที่ระหว่างขอบเขตของภพภูมิต่าง ๆ คุณสามารถร่ายคาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถาเป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) และคุณจะได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว
นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถานั้น คุณสามารเลือกผลพิเศษเพิ่มเติมที่จะเกิดขึ้นตามมาได้
ก้าวย่างเติมพลัง (Refreshing Step) โดยทันทีหลังจากที่คุณเทเลพอร์ท คุณหรือสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว 1d10
ก้าวย่างเย้ยหยัน (Taunting Step) สิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากพื้นที่ที่คุณเคยอยู่ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ต่อค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ ถ้าทอยไม่ผ่านต้องทอยโจมตีแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) ต่อสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่คุณจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
เลเวล 6: หลบเร้นในสายหมอก (Misty Escape)
คุณสามารถใช้คาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยใช้รีแอ็คชันในการตอบสนองต่อความเสียหายที่จะเกิดขึ้น
นอกจากนี้ ผลพิเศษรูปแบบใหม่ด้านล่างนี้จะมีให้คุณเลือกใช้ได้เมื่อใช้ก้าวย่างในสายหมอก
ก้าวย่างลองหน (Disappearing Step) คุณจะมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ หรือจนกว่าคุณจะทอยโจมตี, สร้างความเสียหาย, หรือร่ายคาถา
ก้าวย่างสะพรึงขวัญ (Dreadful Step) สิ่งมีชีวิตภายในระยะ 5 ฟุตจากพื้นที่ที่คุณเคยอยู่หรือพื้นที่ที่คุณปรากฏตัวขึ้น (คุณเลือกได้) ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ต่อค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ ทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) 2d10
เลเวล 10: การล่อลวงป้องกัน (Beguiling Defenses)
ผู้อุปถัมภ์ของคุณสอนคุณถึงวิธีการป้องกันจิตใจและร่างกาย คุณจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หลงใหล (Charmed)
นอกจากนี้ โดยทันทีหลังจากที่สิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้โจมตีโดนคุณด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการลดความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษลง) และคุณสามารถบังคับให้ผู้โจมตีต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ ถ้าทอยไม่ผ่าน ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต (Psychic damage) เป็นจำนวนเท่ากับความเสียหายที่คุณได้รับ เมื่อคุณใช้รีแอ็คชันนี้ครั้งหนึ่งแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นสล็อตคาถาพันธะสัญญา (Pact Magic spell slot) (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการคืนการใช้งานความสามารถนี้
เลเวล 14: Bewitching Magic
ผู้อุปถัมภ์ของคุณจะมอบความสามารถในการถักทอเวทย์มนต์ด้วยการเทเลพอร์ท โดยทันทีหลังจากที่คุณใช้คาถากลุ่มมหาเสน่ห์ (Enchantment) หรือคาถากลุ่มลวงตา (Illusion) โดยใช้แอ็คชันและสล็อตคาถา คุณสามารถใช้คาถา ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step) โดยเป็นส่วนหนึ่งของแอ็คชันเดียวกันและโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
เซเลสเทียลผู้อุปถัมภ์ (Celestial Patron)
เรียกใช้พลังจากสวรรค์
พันธะสัญญาของคุณดึงพลังจากภพภูมิเบื้องบน (Upper Planes) อาณาจักร์แห่งความรุ่งเรืองชั่วกาล คุณอาจจะทำข้อตกลงกับเอ็มพีเรียน (empyrean), โคลท์ (couatl), สฟิงซ์, ยูนิคอร์น, หรือตัวตนจากสวรรค์อื่น ๆ หรือคุณอาจทำพันธะสัญญากับเหล่าสิ่งมีชีวิตหลากหลายเพื่อไล่ตามเป้าประสงค์ที่คล้ายคลึงกันกับพวกเขาเหล่านั้น พันธะสัญญาของคุณจะให้ประสบการณ์แห่งแสงศักดิ์สิทธิ์ที่ส่องสว่างให้กับพหุจักรวาล
เลเวล 3: คาถาแห่งเซเลสเทียล (Celestial Spells)
เวทย์มนต์ของผู้อุปถัมภ์ของคุณทำให้แน่ใจว่าคุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคของคุณถึงที่กำหนดในตารางคาถาเซเลสเทียล คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ
คาถาแห่งเซเลสเทียล (Celestial Spells)
เลเวล 3: แสงแห่งการฟื้นฟู (Healing Light)
คุณจะได้รับความสามารถในการใช้พลังจากเซเลสเทียลในการรักษาบาดแผล คุณจะมีลูกเต๋า d6 ชุดหนึ่งเป็นค่ากองกลางสำหรับการรักษานี้ จำนวนลูกเต๋าในกองกลางจะเท่ากับ 1 บวกเลเวลวอร์ล็อคของคุณ
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถรักษาตัวคุณเองหรือสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ จ่ายเป็นลูกเต๋าจากกองกลาง จำนวนลูกเต๋ามากที่สุดที่คุณสามารถจะใช้ได้ในหนึ่งครั้งจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ลูก) ทอยลูกเต๋าตามจำนวน และนำไปฟื้นฟูฮิตพอยต์ตามผลลัพธ์ที่ทอยได้ กองกลางของคุณจะคืนมาทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว
เลเวล 6: วิญญาณรัศมีเรืองรอง (Radiant Soul)
การเชื่อมโยงของคุณกับผู้อุปถัมภ์ทำให้คุณสามารถเก็บรักษาพลังงานแสงรัศมีได้ คุณจะมีความต้านทานความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์น เมื่อคาถาที่คุณใช้สร้างความเสียหายแบบแสงรัศมีหรือแบบไฟ คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) เข้าไปในความเสียหายจากคาถากับเป้าหมายหนึ่งคน
เลเวล 10: ความทรหดดั่งเซเลสเทียล (Celestial Resilience)
คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้ความสามารถ ไหวพริบทางเวทย์มนต์ (Magical Cunning) หรือจบการ พักสั้น หรือ พักยาว ฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้จะเท่ากับเลเวลวอร์ล็อคบวกค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ นอกจากนั้น เลือกสิ่งมีชีวิตมากที่สุด 5 ตัวที่คุณสามารถมองเห็นได้เมื่อคุณได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้ สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลวอร์ล็อคบวกกับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ
เลเวล 14: Searing Vengeance
เมื่อคุณหรือพันธมิตรในระยะ 60 ฟุตจากคุณกำลังจะ ทอยป้องกันการตาย (Death Saving Throw) คุณสามารถปลดปล่อยพลังงานแสงรัศมีเพื่อปกป้องสิ่งมีชีวิตนั้น สิ่งมีชีวิตจะได้รับฮิตพอยต์เท่ากับครึ่งหนึ่งของฮิตพอยต์สูงสุดของมัน และสามารถจบสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่อยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากสิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายจากแสงรัศมีเท่ากับ 2d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ และแต่ละตัวจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนจบเทิร์นปัจจุบัน
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว
ปีศาจผู้อุปถัมภ์ (Fiend Patron)
ทำสัญญากับภพภูมิด้านล่าง
พันธสัญญาของคุณทำกับภพภูมิเบื้องล่าง อาณาจักรแห่งนรก คุณอาจจะถูกบังคับให้ทำสัญญากับเจ้าแห่งปีศาจเช่นเดมอกอร์กอน (Demogorgon) หรือออร์คัส (Orcus) เจ้าแห่งปีศาจแอสโมดิอุส หรือพิตฟีนด์อย่าง บาร์ลอร์, ยูโกลอธ หรือไนท์แฮ็กที่มีพลังอำนาจยิ่งใหญ่ เป้าหมายของผู้อุปถัมภ์ล้วนเป็นเรื่องชั่วร้าย การทุจริตเสื่อทรามหรือการทำลายล้างของทุกสิ่ง รวมถึงตัวคุณด้วย และเส้นทางของคุณก็ถูกกำหนดไว้ด้วยความต้องการจะต่อต้านความต้องการนี้นี่เอง
เลเวล 3: พรจากผู้มืดดำ (Dark One’s Blessing)
เมื่อคุณทำให้ฮิตพอยต์ของศัตรูเป็น 0 คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณบวกกับเลเวลวอร์ล็อค (น้อยที่สุด 1 หน่วย) คุณยังจะได้รับประโยชน์นี้ถ้าคนอื่นทำให้ศัตรูฮิตพอยต์ลดเป็น 0 ในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ
เลเวล 3: คาถาปีศาจ (Fiend Spells)
เวทย์มนต์ของผู้อุปถัมภ์ของคุณทำให้แน่ใจว่าคุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ เมื่อเลเวลวอร์ล็อคของคุณถึงที่กำหนดในตารางคาถาปีศาจ คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ
คาถาปีศาจ (Fiend Spells)
เลเวล 6: โชคแห่งผู้มืดดำ (Dark One’s Own Luck)
คุณสามารถอัญเชิญผู้อุปถัมภ์ปีศาจของคุณในการเปลี่ยนแปลงโชคชะตาของคุณให้เป็นตามใจ เมื่อคุณทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกัน คุณสามารถใช้ความสามารถนี้ในการเพิ่ม 1d10 ลงไปในการทอย คุณสามารถทำได้หลังจากเห็นผลการทอยแต่ต้องก่อนที่ผลจากการทอยจะเกิดผล
คุณสามารถใช้ความสามารถนี้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ครั้ง) แต่คุณจะใช้มันไม่ได้มากกว่าครั้งหนึ่งต่อการทอย คุณจะได้รับการใช้คืนทั้งหมดเมื่อคุณจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 10: ความทรหดแบบปีศาจ (Fiendish Resilience)
เลือกชนิดความเสียหายหนึ่งอย่าง นอกเหนือจากแบบพลังงาน (Force) เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับความต้านทาน (Resistance) กับชนิดความเสียหายนั้นจนกว่าคุณจะเลือกชนิดความเสียหายอื่นจากความสามารถนี้
เลเวล 14: พาท่องนรก (Hurl Through Hell)
หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์น เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยการทอยโจมตี คุณสามารถทดลองเคลื่อนย้ายเป้าหมายผ่านนรกในพริบตา เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ให้ผ่านค่าความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) ถ้าไม่ผ่าน เป้าหมายจะหายไปและถูกพาผ่านโลกแห่งฝันร้าย เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพลังจิต 8d10 ถ้าไม่ใช้ฟีนด์ (Fiend) และจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ เมื่อมันกลับมาอยู่ในพื้นที่ว่างที่เคยอยู่หรืออยู่ในที่ว่างที่ใกล้ที่สุด
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ครั้งหนึ่งแล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest) เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นสล็อตคาถาเวทย์พันธสัญญา (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการฟื้นคืนครั้งที่คุณได้ใช้ไป
เทพบรรพกาลผู้อุปถัมภ์ (Great Old One Patron)
เปิดเผยตำนานต้องห้ามแห่งสิ่งมีชีวิตกินจะเอ่ยนาม
เมื่อคุณเลือกคลาสย่อยนี้ คุณอาจจะสร้างพันธะสัญญากับสิ่งมีชีวิตที่ยากจะอธิบายได้จากอาณาจักร์อันห่างไกล (Far Realm) หรือเทพบรรพกาล สิ่งมีชีวิตเช่น ธาร์ริสดูนเทพแห่งโซ่ตรวน, ซาร์กอนผู้คืนกลับ, ฮาดาร์ ผู้หิวโหยทมิฬ, หรือคธูลูห์ผู้ทรงฤทธิ์ หรือคุณอาจจะผูกสัญญากับเหล่าผู้ถูกลืม แรงจูงใจของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้นั้นยากจะคาดเดา และเทพบรรพกาลอาจจะไม่แตกต่างจากสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ในภพภูมิการคงอยู่ แต่ความลับที่คุณได้เรียนรู้นั้นไม่ว่าอย่างไรก็ทำให้คุณสามารถดึงเอาพลังเวทย์มนต์นั้นมาใช้ได้
เลเวล 3: จิตตื่นรู้ (Awakened Mind)
คุณสามารถสร้างการเชื่อมโยงด้วยพลังจิตระหว่างคุณกับสิ่งมีชีวิตอื่น โดยใช้โบนัสแอ็คชัน เลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ คุณและสิ่งมีชีวิตที่เลือกจะสามารถสื่อสารกันได้ผ่านทางโทรจิต ขณะที่คุณอยู่ห่างกันภายในระยะจำนวนไมล์เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ (Charisma) ของคุณ (น้อยที่สุด 1 ไมล์) ในการสื่อสารนั้น คุณทั้งสองต้องใช้ภาษาที่พวกคุณเข้าใจเหมือนกัน
การเชื่อมต่อทางโทรจิตนี้จะคงอยู่เป็นจำนวนนาทีเท่ากับเลเวลวอร์ล็อคของคุณ มันจะจบเร็วกว่าปกติถ้าคุณใช้ความสามารถนี้กับสิ่งมีชีวิตอื่น
เลเวล 3: คาถาเทพบรรพกาล (Great Old One Spells)
เวทย์มนต์ของผู้อุปถัมภ์ของคุณจะทำให้แน่ใจว่าคุณจะมีคาถาเหล่านี้พร้อมไว้เสมอ เมื่อวอร์ล็อคเลเวลถึงที่กำหนดในตารางคาถาเทพบรรพกาล คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ
คาถาเทพบรรพกาล (Great Old One Spells)
เลเวล 3: คาถาพลังจิต (Psychic Spells)
เมื่อคุณร่ายคาถาวอร์ล็อคที่สร้างความเสียหาย คุณสามารถเปลี่ยนชนิดความเสียหายของมันเป็นแบบพลังจิต นอกจากนั้น เมื่อคุณร่ายคาถาวอร์ล็อคในกลุ่มมหาเสน่ห์ (Enchantment) หรือกลุ่มลวงตา (Illusion) คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องเปล่งเสียงหรือทำท่าร่าง
เลเวล 6: นักรบญาณทิพย์ (Clairvoyant Combatant)
เมื่อคุณสร้างการเชื่อมโยงทางโทรจิตกับสิ่งมีชีวิตโดยใช้ จิตตื่นรู้ (Awakened Mind) คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยโจมตีคุณแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) และคุณจะได้ทอยโจมตีแบบ ได้เปรียบ (Advantage) ต่อสิ่งมีชีวิตนั้นในระหว่างที่การเชื่อมโยงยังคงอยู่
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าคุณจะจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว เว้นแต่คุณจะจ่ายเป็นสล็อตคาถาพันธะสัญญาหนึ่งสล็อต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ในการคืนการใช้งานความสามารถนี้
เลเวล 10: คำสาปเอลดริช (Eldritch Hex)
ผู้อุปถัมภ์เอเลี่ยนของคุณจะมอบคำสาปทรงอานุภาพให้คุณ คุณจะมีคาถา คำสาป (Hex) เตรียมไว้เสมอ เมื่อคุณร่ายคาถา คำสาป และเลือกความสามารถหนึ่ง เป้าหมายจะต้องทอยแบบ เสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อต้องทอยป้องกันด้วยความสามารถที่เลือกภายในระยะเวลาคาถา
เลเวล 10: โล่ป้องกันความคิด (Thought Shield)
ความคิดของคุณจะไม่สามารถถูกอ่านได้ด้วยโทรจิตหรือความสามารถอื่นเว้นแต่คุณจะอนุญาต คุณยังจะมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพลังจิต และเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตสร้างความเสียหายแบบพลังจิตต่อคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายจำนวนเท่ากันกับที่คุณได้รับ
เลเวล 14: สร้างธาร์ล (Create Thrall)
เมื่อคุณใช้คาถา อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (Summon Aberration) คุณสามารถปรับเปลี่ยนมันให้ไม่ต้องใช้การ เพ่งสมาธิ (Concentration) ถ้าคุณทำดังนั้น ระยะเวลาคาถาจะกลายเป็น 1 นาทีสำหรับการร่ายนั้น และเมื่ออัญเชิญได้แล้ว ตัวตนต่างมิติจะมี ฮิตพอยต์ชั่วคราว เท่ากับเลเวลวอร์ล็อคบวกกับค่าโมดิไฟเออร์เสน่ห์ของคุณ
นอกจากนี้ ครั้งแรกในแต่ละเทิร์นที่ตัวตนต่างมิติโจมตีโดนเป้าหมายที่อยู่ภายใต้อำนาจของคาถา คำสาป (Hex) ของคุณ ตัวตนต่างมิติจะสร้างความเสียหายแบบพลังจิตเพิ่มพิเศษให้กับเป้าหมายเท่ากับโบนัสความเสียหายของคาถานั้น
* ธาร์ล (Thrall) คือคำเรียกลูกสมุนหรือทาสของพวกมายด์เฟลเยอร์หรือพวกเอเลี่ยนต่างมิติ