วิซาร์ด (Wizard)
คุณสมบัติหลักของวิซาร์ด
ความสามารถหลัก | ความฉลาด (Intelligence) |
ลูกเต๋าฮิตพอยต์ | D6 ต่อเลเวลวิซาร์ด |
ความสามารถที่ชำนาญในการทอยป้องกัน | ความฉลาด (Intelligence) และ ความรอบรู้ (Wisdom) |
ทักษะที่ชำนาญ | เลือก 2 ทักษะ: การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana), การรู้ประวัติศาสตร์ (History), การมองทะลุ (Insight), การสืบค้น (Investigation), การรักษาพยาบาล (Medicine), การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การรู้ศาสนา (Religion) |
อาวุธที่ชำนาญ | อาวุธพื้นฐาน |
การฝึกฝนการใช้เกราะ | ไม่มี |
อุปกรณ์เริ่มต้น | เลือก A หรือ B: (A) กริช (Daggers) 2 เล่ม, อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) (ไม้พลอง (Quarterstaff)), เสื้อคลุม (Robe), หนังสือคาถา (Spellbook), ชุดอุปกรณ์บัณฑิต (Scholar’s Pack), และ 5 GP; หรือ (B) 55 GP |
เหล่าวิซาร์ดได้รับคำนิยามว่าเป็นผู้ศึกษาเล่าเรียนด้านเวทย์มนต์อย่างหนัก พวกเขาใช้คาถาระเบิดไฟ, เรียกสายฟ้า, คาถาต้านการลวงตา และการปรับแปลงสิ่งต่าง ๆ อย่างน่าอัศจรรย์ เวทย์มนต์ของพวกเขาอัญเชิญมอนสเตอร์จากภพภูมิอื่น แง้มดูอนาคต หรือสร้างบาเรียเพื่อต้านทานการโจมตี คาถาที่ทรงพลังที่สุดของพวกเขาเป็นการเปลี่ยนสสารหนึ่งเป็นสิ่งอื่น เรียกอุกาบาตจากท้องฟ้า หรือเปิดประตูมิติไปโลกอื่น
วิซาร์ดส่วนใหญ่จะใช้วิธีคล้ายกันในการเข้าถึงเวทย์มนต์ พวกเขาจะศึกษาทฤษฎีแวดล้อมทั่วไป และมักจะจัดหมวดหมู่คาถาเป็นสำนักเวทย์มนต์ (school of magic) วิซาร์ดผู้มีชื่อเสียงเช่น บิกบี (Bigby), ทาชาร์ (Tasha), มอร์เดนไคเนน (Mordenkainen), และโยแลนเด (Yolande) ได้สร้างคาถาชื่อดังจากการศึกษาเวทย์มนต์ซึ่งใช้กันแพร่หลายทั่วทั้งพหุจักรวาล
สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่วิซาร์ดจะเป็นได้เมื่อพูดถึงวิถีชีวิตทั่วไปคือการทำงานเป็นปราชญ์หรืออาจารย์สอนหนังสือ วิซาร์ดคนอื่นจะขายบริการโดยการเป็นที่ปรึกษา เข้าเป็นกำลังทหารในกรมกอง หรือไล่ตามชีวิตอาชญากรหรือแสวงหาอำนาจควบคุม
แต่ความเย้ายวนของความรู้ก็มักจะเชิญชวนให้แม้วิซาร์ดที่ไม่ชอบการผจญภัยต้องออกจากหอสมุดและห้องทดลองของตน ออกมาตะลุยดันเจียนและเมืองโบราณ วิซาร์ดส่วนใหญ่เชื่อว่าการได้ไปสัมผัสกับอาณาจักรโบราณและวัฒนธรรมที่สาบสูญนั้นจะทำให้พวกเขาได้ค้นพบความลับของเวทย์มนต์ที่สาบสูญไปเมื่อกาลก่อน และจะค้นพบสิ่งที่จะปลดล็อคเส้นทางแห่งอำนาจที่มากยิ่งขึ้นกว่าที่เวทย์มนต์ในปัจจุบันมี
เมื่อเป็นวิซาร์ด…
เมื่อเป็นตัวละครเลเวล 1
- ได้รับคุณสมบัติทั้งหมดจาก ตารางคุณสมบัติหลักของวิซาร์ด
- ได้รับความสามารถวิซาร์ดเลเวล 1 ซึ่งมีรายการใน ตารางความสามารถวิซาร์ด
เมื่อเป็นตัวละครหลายคลาส
- ได้รับลูกเต๋าฮิตพอยต์จาก ตารางคุณสมบัติหลักของวิซาร์ด
- ได้รับความสามารถวิซาร์ดเลเวล 1 ซึ่งมีรายการใน ตารางความสามารถวิซาร์ด ดูกฏการทำตัวละครหลายคลาสใน บทที่ 2 เพื่อกำหนดสล็อตคาถาที่คุณจะใช้ได้
ความสามรถคลาสวิซาร์ด
เมื่อเป็นวิซาร์ด คุณจะได้รับความสามารถคลาสดังต่อไปนี้เมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงที่กำหนด ความสามารถเหล่านี้มีในตารางความสามารถวิซาร์ด
ความสามารถของวิซาร์ด
—— สล็อตคาถาต่อเลเวลคาถา —— | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
เลเวล | โบนัสความชำนาญ | ความสามารถคลาส | แคนทริป | คาถาที่เตรียมได้ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | +2 | การใช้คาถา (Spellcasting), ผู้ชำนาญพิธีกรรม (Ritual Adept), การฟื้นฟูด้านเวทย์มนต์ (Arcane Recovery) | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2 | +2 | นักวิชาการ (Scholar) | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3 | +2 | คลาสย่อยวิซาร์ด (Wizard Subclass) | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4 | +2 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5 | +3 | การจดจำคาถา (Memorize Spell) | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6 | +3 | ความสามารถของคลาสย่อย | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7 | +3 | — | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8 | +3 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9 | +4 | — | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10 | +4 | ความสามารถของคลาสย่อย | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11 | +4 | — | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12 | +4 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13 | +5 | — | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14 | +5 | ความสามารถของคลาสย่อย | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15 | +5 | — | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16 | +5 | คะแนนความสามารถเพิ่ม (Ability Score Improvement) | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17 | +6 | — | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18 | +6 | ความเชี่ยวชาญในคาถา (Spell Mastery) | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19 | +6 | พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon) | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | คาถาอัตลักษณ์ (Signature Spells) | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
เลเวล 1: การใช้คาถา (Spellcasting)
เมื่อเป็นนักเรียนผู้ศึกษาเวทย์มนต์บริสุทธิ์ คุณจะได้เรียนรู้การใช้คาถา ดู บทที่ 7 สำหรับกฏการใช้คาถา ข้อมูลด้านล่างเป็นรายละเอียดในการที่คุณจะใช้กฏเหล่านั้นกับคาถาของวิซาร์ด ซึ่งจะมีรายการในรายการคาถาวิซาร์ดในส่วนท้ายของคำอธิบายคลาส
คุณจะรู้แคนทริปของวิซาร์ด 3 คาถาตามที่คุณเลือก แสง (Light), มือนักเวทย์ (Mage Hand), และ รังสีความเย็น (Ray of Frost) เป็นคาถาที่แนะนำ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถสับเปลี่ยนแคนทริปหนึ่งของคุณจากความสามารถนี้กับแคนทริปของวิซาร์ดคาถาอื่นตามที่คุณเลือก
เมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงเลเวล 4 และ 10 คุณจะได้เรียนรู้แคนทริปอื่นตามที่คุณเลือก ดังที่แสดงในคอลัมน์ แคนทริป จาก ตารางความสามารถวิซาร์ด
หนังสือคาถา การศึกษาเพื่อเป็นวิซาร์ดของคุณจะมีวิชาการสร้างหนังสือพิเศษเล่มหนึ่ง: หนังสือคาถา (spellbook) ของคุณ มันจะเป็นวัตถุขนาดเล็ก (Tiny) น้ำหนัก 3 ปอนด์ มี 100 หน้า และจะสามารถอ่านได้เพียงคุณคนเดียวหรือคนที่ใช้คาถา พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify) คุณจะกำหนดลักษณะของหนังสือและวัตถุที่ใช้สร้าง เช่นขอบทองหรือใช้กระดาษเวลลัมเย็บด้วยเชือกเป็นต้น
หนังสือนี้จะมีคาถาเลเวล 1 ที่คุณรู้ มันจะเริ่มด้วยคาถาวิซาร์ดเลเวล 1 หกคาถาตามที่คุณเลือก ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic), ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall), มือนักเวทย์ (Mage Hand), มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile), หลับใหล (Sleep), และ คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) เป็นคาถาที่แนะนำ
เมื่อใดก็ตามที่เลเวลวิซาร์ดเพิ่มขึ้นหลังจาก 1 ให้เพิ่มคาถาวิซาร์ดสองคาถาตามที่คุณเลือกเข้าไปในหนังสือคาถา คาถาแต่ละคาถาต้องเป็นคาถาที่มีเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา ดังที่แสดงใน ตารางความสามารถวิซาร์ด คาถาเป็นผลจากการที่คุณศึกษาเวทย์มนต์อย่างสม่ำเสมอของคุณ
สล็อตคาถา ตารางความสามารถของวิซาร์ดแสดงจำนวนสล็อตคาถาที่คุณมีในการใช้คาถาเลเวล 1+ คุณจะได้รับสล็อตที่ใช้ไปคืนทั้งหมดเมื่อจบการ พักยาว (Long Rest)
คาถาเลเวล 1+ ที่เตรียมได้ คุณจะเตรียมรายการคาถาเลเวล 1+ เพื่อเอาไว้ใช้งานด้วยความสามารถนี้ เริ่มด้วยการเลือกคาถา 4 คาถาจากหนังสือคาถา คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา
จำนวนคาถาในรายการของคุณจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลวิซาร์ด ดังที่แสดงในคอลัมน์ คาถาที่เตรียมได้ ใน ตารางความสามารถวิซาร์ด เมื่อใดก็ตามที่จำนวนนี้เพิ่มขึ้น ให้คุณเลือกคาถาวิซาร์ดเพิ่มจนครบตามจำนวนที่ระบุในตาราง คาถาที่เลือกต้องเป็นคาถาที่คุณมีสล็อตคาถาในเลเวลเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นวิซาร์ดเลเวล 3 รายการคาถาที่เตรียมได้ของคุณจะประกอบด้วยคาถาเลเวล 1 และ 2 จำนวนหกคาถาคละกัน เลือกจากหนังสือคาถาของคุณ
ถ้ามีความสามารถวิซาร์ดอื่นให้คาถาที่จะเตรียมไว้เสมอกับคุณ คาถาเหล่านั้นจะไม่นับรวมกับจำนวนคาถาที่คุณสามารถเตรียมได้ด้วยความสามารถนี้ แต่คาถาเหล่านี้จะนับเป็นคาถาวิซาร์ดของคุณ
เปลี่ยนคาถาที่เตรียมไว้ เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถเปลี่ยนรายการคาถาที่เตรียมไว้ สับเปลี่ยนคาถาใด ๆ กับคาถาที่มีในหนังสือคาถาของคุณ
ความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถา ความฉลาด (Intelligence) เป็นความสามารถที่ใช้ในการร่ายคาถาของคุณ
อุปกรณ์รวมสมาธิในการร่ายคาถา คุณสามารถใช้ อุปกรณ์รวมสมาธิ (Arcane Focus) หรือใช้ หนังสือคาถา (spellbook) ของคุณเป็นอุปกรณ์รวมสมาธิสำหรับการร่ายคาถาวิซาร์ดของคุณ
การขยายและสับเปลี่ยนหนังสือคาถา
คาถาที่คุณเพิ่มเข้าในหนังสือคาถาเมื่อคุณได้เลเวลเพิ่มสะท้อนให้เป็นถึงงานวิจัยเวทย์มนต์ของคุณที่ดำเนินเรื่อยมา แต่คุณอาจจะค้นพบคาถาอื่น ๆ ระหว่างการผจญภัยที่คุณสามารถเพิ่มลงหนังสือได้ คุณอาจจะค้นพบคาถาวิซาร์ดใน ม้วนคาถา (Spell Scroll) เป็นต้น และต่อมาคุณทำการคัดลอกคาถานั้นลงในหนังสือ
การคัดลอกคาถาลงหนังสือ เมื่อคุณเจอคาถาวิซาร์ดเลเวล 1+ คุณสามารถคัดลอกมันลงในหนังสือคาถาของคุณถ้ามันเป็นคาถาที่มีเลเวลที่คุณสามารถเตรียมได้ และถ้าคุณมีเวลาพอที่จะคัดลอก แต่ละเลเวลของคาถา การคัดลอกต้องใช้เวเลา 2 ชั่วโมงและเงินอีก 50 GP หลังจากนั้นคุณจะสามารถเตรียมคาถาได้เหมือนกับคาถาอื่นในหนังสือคาถา
การคัดลอกหนังสือ คุณสามารถคัดลอกคาถาจากหนังสือคาถาของคุณลงหนังสือเล่มอื่น ขั้นตอนเหมือนกับการคัดลอกคาถาใหม่ลงหนังสือแต่เร็วกว่า เพราะคุณรู้คาถาเหล่านี้อยู่แล้ว คุณต้องการเวลา 1 ชั่วโมงและเงิน 10 GP สำหรับแต่ละเลเวลของคาถาที่คัดลอก
ถ้าคุณทำหนังสือคาถาสูญหาย คุณสามารถใช้ขั้นตอนเดียวกันในการบันทึกคาถาที่คุณเตรียมไว้แล้วลงในหนังสือเล่มใหม่ ในการเติมคาถาที่เหลือลงหนังสือเล่มใหม่คุณต้องหาคาถาใหม่มาทดแทน ซึ่งด้วยเหตุผลนั้น วิซาร์ดหลายคนก็มักจะทำหนังสือสำรองไว้
เลเวล 1: ผู้เชี่ยวชาญพิธีกรรม (Ritual Adept)
คุณสามารถใช้คาถาใด ๆ ก็ได้แบบพิธีกรรม (Ritual) ถ้าคาถานั้นมีแท็ก พิธีกรรม และคาถานั้นอยู่ในหนังสือคาถาของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องเตรียมคาถานั้นไว้ แต่คุณต้องอ่านมันจากหนังสือเพื่อใช้คาถาด้วยวิธีนี้
เลเวล 1: การฟื้นฟูด้านเวทย์มนต์ (Arcane Recovery)
คุณสามารถฟื้นฟูพลังเวทย์มนต์ของคุณด้วยการศึกษาหนังสือคาถา เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) คุณสามารถเลือกสล็อตคาถาที่ใช้ไปแล้วคืนกลับมาได้ สล็อตคาถาที่สามารถมีเลเวลรวมกันเท่ากับไม่มากไปกว่าครึ่งหนึ่งของเลเวลวิซาร์ด (ปัดเศษลง) และห้ามเลเวล 6 หรือสูงกว่า ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเป็นวิซาร์ดเลเวล 4 คุณสามารถฟื้นฟูสล็อตคาถาสูงสุดสองเลเวล คือได้สล็อตคาถาเลเวล 2 หนึ่งสล็อตหรือเลเวล 1 สองสล็อต
เมื่อคุณใช้ความสามารถนี้ คุณจะไม่ได้สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะจบการ พักยาว (Long Rest)
เลเวล 2: นักวิชาการ (Scholar)
ขณะที่ศึกษาเวทย์มนต์ คุณยังขัดเกลาการศึกษาด้านอื่นด้วย เลือกหนึ่งในทักษะเหล่านี้ที่คุณมีความชำนาญ (proficiency): การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana), การรู้ประวัติศาสตร์ (History), การสืบค้น (Investigation), การรักษาพยาบาล (Medicine), การรู้ธรรมชาติ (Nature), หรือ การศาสนา (Religion) คุณจะได้รับ ความเชี่ยวชาญ (Expertise) ในทักษะที่คุณเลือก
เลเวล 3: คลาสย่อยวิซาร์ด (Wizard Subclass)
คุณจะได้รับคลาสย่อยวิซาร์ดตามที่คุณเลือก คลาสย่อย ผู้เรียกปลุก (Evoker) มีรายละเอียดในคำอธิบายคลาสนี้ คลาสย่อยเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถกับคุณเมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงกำหนด ตลอดอาชีพของคุณ คุณจะได้รับความสามารถจากคลาสย่อยตามเลเวลวิซาร์ด
เลเวล 4: คะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (Ability Score Improvement)
คุณจะได้รับคุณสมบัติคะแนนความสามารถเพิ่มขึ้น (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติ (feat) อื่นที่คุณสามารถเลือกได้ คุณจะได้รับความสามารถนี้อีกครั้งเมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงเลเวล 8, 12 และ 16
เลเวล 5: การจดจำคาถา (Memorize Spell)
เมื่อคุณจบการ พักสั้น (Short Rest) คุณสามารถศึกษาหนังสือคาถาของคุณและสับเปลี่ยนคาถาเลเวล 1+ ที่คุณเตรียมไว้สำหรับการใช้คาถากับคาถาเลเวล 1+ อื่นจากหนังสือ
เลเวล 18: ความเชี่ยวชาญในคาถา (Spell Mastery)
คุณบรรลุความเชี่ยวชาญในคาถาบางคาถาและคุณสามารถใช้มันได้ตามต้องการ เลือกคาถาเลเวล 1 และ 2 อย่างละคาถาจากหนังสือคาถาที่มีระยะการร่ายหนึ่งแอ็คชัน คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ และคุณสามารถใช้มันได้ด้วยเลเวลต่ำสุดโดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา ในการใช้คาถาที่เลเวลสูงขึ้น คุณต้องจ่ายเป็นสล็อตคาถา
เมื่อใดก็ตามที่คุณจบการ พักยาว (Long Rest) คุณสามารถศึกษาหนังสือคาถาและสับเปลี่ยนคาถาเหล่านั้นกับคาถาที่เข้าเงื่อนไขที่มีเลเวลเดียวกันจากหนังสือ
เลเวล 19: พรอันยิ่งใหญ่ (Epic Boon)
คุณจะได้รับคุณสมบัติพรอันยิ่งใหญ่ (ดู บทที่ 5) หรือคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถเลือกได้ พรแห่งการหวนคืนคาถา (Boon of Spell Recall) เป็นตัวเลือกที่แนะนำ
เลเวล 20: คาถาอัตลักษณ์ (Signature Spells)
เลือกคาถาเลเวล 3 สองคาถาจากหนังสือคาถาเป็นคาถาอัตลักษณ์ของคุณ คุณจะมีคาถาเหล่านี้เตรียมไว้เสมอ และคุณสามารถใช้แต่ละคาถาได้หนึ่งครั้งที่เลเวล 3 โดยไม่ต้องเสียสล็อตคาถา เมื่อคุณทำดังนั้น คุณจะไม่สามารถใช้คาถาเหล่านี้ได้ด้วยวิธีการนี้อีกจนกว่าจะจบการ พักสั้น (Short) หรือ พักยาว (Long Rest) ในการใช้คาถาที่เลเวลสูงขึ้น คุณต้องใช้สล็อตคาถา
รายการคาถาวิซาร์ด
ในส่วนนี้จะแสดงรายการคาถาวิซาร์ด คาถาจะจัดไว้ตามเลเวลและตามตัวอักษร มีชื่อกลุ่มเวทย์มนต์ (School) กำกับไว้ด้วย ในคอลัมน์ “พิเศษ” C หมายถึงคาถาต้องใช้การเพ่งสมาธิ (Concentration), R หมายถึงเป็นคาถาพิธีกรรม (Ritual), และ M หมายถึงต้องใช้วัตถุประกอบคาถา (Material component)
แคนทริป (คาถาวิซาร์ด เลเวล 0)
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ระเบิดกรด (Acid Splash) | การเรียกปลุก (Evocation) | |
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
ระบำแสง (Dancing Lights) | การลวงตา (Illusion) | C |
ผู้นิยมธาตุ (Elementalism) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ลูกศรไฟ (Fire Bolt) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
หมู่เพื่อน (Friends) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
แสง (Light) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
มือนักเวทย์ (Mage Hand) | การอัญเชิญ (Conjuration) | |
ซ่อมแซม (Mending) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ส่งข้อความ (Message) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion) | ลวงตา (Illusion) | |
ละอองพิษ (Poison Spray) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
มายาเวทย์ (Prestidigitation) | การแปลงสสาร (Transmutation) | |
รังสีความเย็น (Ray of Frost) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap) | การเรียกปลุก (Evocation) | |
ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
การโจมตีแท้จริง (True Strike) | การตรวจจับ (Divination) |
คาถาวิซาร์ด เลเวล 1
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
เตือนภัย (Alarm) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | R |
ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
สีพ่น (Color Spray) | ลวงตา (Illusion) | – |
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) | การตรวจจับ (Divination) | R |
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic) | การตรวจจับ (Divination) | C, R |
คาถาแปลงกาย (Disguise Self) | ลวงตา (Illusion) | – |
ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ชีวิตลวง (False Life) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar) | การอัญเชิญ (Conjuration) | R |
ม่านหมอก (Fog Cloud) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
น้ำมันลื่นปรื๊ด (Grease) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
มีดน้ำแข็ง (Ice Knife) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify) | การตรวจจับ (Divination) | R, M |
ข้อความลวงตา (Illusory Script) | ลวงตา (Illusion) | R, M |
กระโดด (Jump) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
นักเดินทางไกล (Longstrider) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C, M |
โล่ (Shield) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
ภาพไร้เสียง (Silent Image) | ลวงตา (Illusion) | C |
หลับใหล (Sleep) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาชา (Tasha’s Hideous Laughter) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant) | การอัญเชิญ (Conjuration) | R |
สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาวิซาร์ด เลเวล 2
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
กุญแจเวทย์มนต์ (Arcane Lock) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
พิธีพยากรณ์ (Augury) | การตรวจจับ (Divination) | R, M |
ความมืดบอดและไร้สรรพเสียง (Blindness/Deafness) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ร่างเบลอ (Blur) | ลวงตา (Illusion) | C |
เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame) | การเรียกปลุก (Evocation) | M |
มืดมิด (Darkness) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
ดาร์กวิชัน (Darkvision) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts) | การตรวจจับ (Divination) | C |
เสริมความสามารถ (Enhance Ability) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
นิทราอ่อนโยน (Gentle Repose) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | R, M |
ลมกระโชก (Gust of Wind) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ลองหนหายตัว (Invisibility) | ลวงตา (Illusion) | C |
เคาะสะเดาะกุญแจ (Knock) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ลอยตัว (Levitate) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ค้นหาวัตถุ (Locate Object) | การตรวจจับ (Divination) | C |
ปากเวทย์มนต์ (Magic Mouth) | ลวงตา (Illusion) | R, M |
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
เงาร่างเสมือน (Mirror Image) | ลวงตา (Illusion) | – |
ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
แสงสลายวิญญาณ (Ray of Enfeeblement) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
กลเชือก (Rope Trick) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility) | การตรวจจับ (Divination) | – |
แตกละเอียด (Shatter) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ชี้นำ (Suggestion) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ใยแมงมุม (Web) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
คาถาวิซาร์ด เลเวล 3
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ปลุกผี (Animate Dead) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
มอบคำสาป (Bestow Curse) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
หายตัว (Blink) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance) | การตรวจจับ (Divination) | C, M |
ต่อต้านคาถา (Counterspell) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
หวาดกลัว (Fear) | ลวงตา (Illusion) | C |
เสมือนตาย (Feign Death) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | R |
ลูกไฟโลกันต์ (Fireball) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
บิน (Fly) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ร่างแก๊ส (Gaseous Form) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
อักขระแห่งการเฝ้าระวัง (Glyph of Warding) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
เพิ่มความว่องไว (Haste) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern) | ลวงตา (Illusion) | C |
กระท่อมน้อยของเลโอมุนด์ (Leomund’s Tiny Hut) | การเรียกปลุก (Evocation) | R |
ศรสายฟ้า (Lightning Bolt) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image) | ลวงตา (Illusion) | C |
ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
ภูติสัตว์ขี่ (Phantom Steed) | ลวงตา (Illusion) | R |
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
ถอนคำสาป (Remove Curse) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | – |
ส่งข้อความ (Sending) | การตรวจจับ (Divination) | – |
พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
ช้าลง (Slow) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
คุยกับความตาย (Speak with Dead) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C, M |
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues) | การตรวจจับ (Divination) | – |
สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
หายใจในน้ำ (Water Breathing) | การแปลงสสาร (Transmutation) | R |
คาถาวิซาร์ด เลเวล 4
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye) | การตรวจจับ (Divination) | C |
ขับไล่ (Banishment) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
เสื่อมสลาย (Blight) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | – |
สร้างความสับสน (Confusion) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
อัญเชิญวิญญาณธาตุระดับรอง (Conjure Minor Elementals) | การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) | C |
ควบคุมน้ำ (Control Water) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ประตูมิติ (Dimension Door) | การอัญเชิญ (Conjuration) | – |
เทพพยากรณ์ (Divination) | การตรวจจับ (Divination) | R, M |
สร้างสิ่งของ (Fabricate) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
โล่เพลิง (Fire Shield) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility) | ลวงตา (Illusion) | C |
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain) | ลวงตา (Illusion) | – |
พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature) | การตรวจจับ (Divination) | C |
นักฆ่าในจินตนาการ (Phantasmal Killer) | ลวงตา (Illusion) | C |
สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
ปฏิมากรรมหิน (Stone Shape) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C, M |
กำแพงไฟ (Wall of Fire) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาวิซาร์ด เลเวล 5
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
วัตถุมีชีวิต (Animate Objects) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | C |
หมอกมรณะ (Cloudkill) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold) | การเรียกปลุก (Evocation) | – |
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Conjure Elemental) | การอัญเชิญ (Conjuration) | C |
ติดต่อกับภพภูมิอื่น (Contact Other Plane) | การตรวจจับ (Divination) | R |
งานสร้างสรรค์ (Creation) | ลวงตา (Illusion) | – |
ควบคุมบุคคล (Dominate Person) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ฝัน (Dream) | ลวงตา (Illusion) | – |
ใต้อาณัติ (Geas) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | – |
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore) | การตรวจจับ (Divination) | M |
หลอกลวง (Mislead) | ลวงตา (Illusion) | C |
ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Modify Memory) | มหาเสน่ห์ (Enchantment) | C |
ทะลุกำแพง (Passwall) | การแปลงสสาร (Transmutation) | – |
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding) | การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) | M |
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying) | การตรวจจับ (Divination) | C, M |
พรางตา (Seeming) | ลวงตา (Illusion) | – |
เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle) | การอัญเชิญ (Conjuration) | M |
กำแพงพลังงาน (Wall of Force) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
กำแพงศิลา (Wall of Stone) | การเรียกปลุก (Evocation) | C |
คาถาวิซาร์ด เลเวล 6
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
คำสาปศิลา (Flesh to Stone) | การแปลงสสาร (Transmutation) | C |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Chain Lightning | Evocation | — |
Circle of Death | Necromancy | M |
Contingency | Abjuration | M |
Create Undead | Necromancy | M |
Disintegrate | Transmutation | — |
Eyebite | Necromancy | C |
Flesh to Stone | Transmutation | C |
Globe of Invulnerability | Abjuration | C |
Guards and Wards | Abjuration | M |
Magic Jar | Necromancy | M |
Mass Suggestion | Enchantment | — |
Move Earth | Transmutation | C |
Programmed Illusion | Illusion | M |
Sunbeam | Evocation | C |
True Seeing | Divination | M |
Wall of Ice | Evocation | C |
คาถาวิซาร์ด เลเวล 7
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Delayed Blast Fireball | Evocation | C |
Etherealness | Conjuration | — |
Finger of Death | Necromancy | — |
Forcecage | Evocation | C, M |
Mirage Arcane | Illusion | — |
Plane Shift | Conjuration | M |
Prismatic Spray | Evocation | — |
Project Image | Illusion | C, M |
Reverse Gravity | Transmutation | C |
Sequester | Transmutation | M |
Simulacrum | Illusion | M |
Symbol | Abjuration | M |
Teleport | Conjuration | — |
คาถาวิซาร์ด เลเวล 8
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Antimagic Field | Abjuration | C |
Antipathy/Sympathy | Enchantment | — |
Clone | Necromancy | M |
Control Weather | Transmutation | C |
Demiplane | Conjuration | — |
Dominate Monster | Enchantment | C |
Incendiary Cloud | Conjuration | C |
Maze | Conjuration | C |
Mind Blank | Abjuration | — |
Power Word Stun | Enchantment | — |
Sunburst | Evocation | — |
คาถาวิซาร์ด เลเวล 9
| คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ | | —- | —————— | —– |
คาถา | กลุ่มคาถา (School) | พิเศษ |
---|---|---|
Astral Projection | Necromancy | M |
Foresight | Divination | — |
Gate | Conjuration | C, M |
Imprisonment | Abjuration | M |
Meteor Swarm | Evocation | — |
Power Word Kill | Enchantment | — |
Prismatic Wall | Abjuration | — |
Shapechange | Transmutation | C, M |
Time Stop | Transmutation | — |
True Polymorph | Transmutation | C |
Weird | Illusion | C |
Wish | Conjuration | — |
คลาสย่อยวิซาร์ด (Wizard Subclass)
คลาสย่อยของวิซาร์ดเป็นรูปแบบเฉพาะที่จะให้ความสามารถเมื่อเลเวลวิซาร์ดถึงกำหนด ดังที่แสดงในรายละเอียดคลาสย่อย ในส่วนนี้แสดงคลาสย่อย ผู้เรียกปลุก (Evoker)
Abjurer
Shield Companions and Banish Foes
Your study of magic is focused on spells that block, banish, or protect—ending harmful effects, banishing evil influences, and protecting the weak. Abjurers are sought when baleful spirits require exorcism, when locations must be guarded against magical spying, and when portals to other planes of existence must be closed. Adventuring parties value Abjurers for the protection they provide against a variety of hostile magic and other attacks.
Level 3: Abjuration Savant
Choose two Wizard spells from the Abjuration school, each of which must be no higher than level 2, and add them to your spellbook for free.
In addition, whenever you gain access to a new level of spell slots in this class, you can add one Wizard spell from the Abjuration school to your spellbook for free. The chosen spell must be of a level for which you have spell slots.
Level 3: Arcane Ward
You can weave magic around yourself for protection. When you cast an Abjuration spell with a spell slot, you can simultaneously use a strand of the spell’s magic to create a magical ward on yourself that lasts until you finish a Long Rest. The ward has a Hit Point maximum equal to twice your Wizard level plus your Intelligence modifier. Whenever you take damage, the ward takes the damage instead, and if you have any Resistances or Vulnerabilities, apply them before reducing the ward’s Hit Points. If the damage reduces the ward to 0 Hit Points, you take any remaining damage. While the ward has 0 Hit Points, it can’t absorb damage, but its magic remains.
Whenever you cast an Abjuration spell with a spell slot, the ward regains a number of Hit Points equal to twice the level of the spell slot. Alternatively, as a Bonus Action, you can expend a spell slot, and the ward regains a number of Hit Points equal to twice the level of the spell slot expended.
Once you create the ward, you can’t create it again until you finish a Long Rest.
Level 6: Projected Ward
When a creature that you can see within 30 feet of yourself takes damage, you can take a Reaction to cause your Arcane Ward to absorb that damage. If this damage reduces the ward to 0 Hit Points, the warded creature takes any remaining damage. If that creature has any Resistances or Vulnerabilities, apply them before reducing the ward’s Hit Points.
Level 10: Spell Breaker
You always have the Counterspell and Dispel Magic spells prepared. In addition, you can cast Dispel Magic as a Bonus Action, and you can add your Proficiency Bonus to its ability check.
When you cast either spell with a spell slot, that slot isn’t expended if the spell fails to stop a spell.
Level 14: Spell Resistance
You have Advantage on saving throws against spells, and you have Resistance to the damage of spells.
Diviner
Learn the Secrets of the Multiverse
The counsel of a Diviner is sought by those who want a clearer understanding of the past, present, and future. As a Diviner, you strive to part the veils of space, time, and consciousness. You work to master spells of discernment, remote viewing, supernatural knowledge, and foresight.
Level 3: Divination Savant
Choose two Wizard spells from the Divination school, each of which must be no higher than level 2, and add them to your spellbook for free.
In addition, whenever you gain access to a new level of spell slots in this class, you can add one Wizard spell from the Divination school to your spellbook for free. The chosen spell must be of a level for which you have spell slots.
Level 3: Portent
Glimpses of the future begin to press on your awareness. Whenever you finish a Long Rest, roll two d20s and record the numbers rolled. You can replace any D20 Test made by you or a creature that you can see with one of these foretelling rolls. You must choose to do so before the roll, and you can replace a roll in this way only once per turn.
Each foretelling roll can be used only once. When you finish a Long Rest, you lose any unused foretelling rolls.
Level 6: Expert Divination
Casting Divination spells comes so easily to you that it expends only a fraction of your spellcasting efforts. When you cast a Divination spell using a level 2+ spell slot, you regain one expended spell slot. The slot you regain must be of a level lower than the slot you expended and can’t be higher than level 5.
Level 10: The Third Eye
You can increase your powers of perception. As a Bonus Action, choose one of the following benefits, which lasts until you start a Short or Long Rest. You can’t use this feature again until you finish a Short or Long Rest.
Darkvision. You gain Darkvision with a range of 120 feet.
Greater Comprehension. You can read any language.
See Invisibility. You can cast See Invisibility without expending a spell slot.
Level 14: Greater Portent
The visions in your dreams intensify and paint a more accurate picture in your mind of what is to come. Roll three d20s for your Portent feature rather than two.
ผู้เรียกปลุก (Evoker)
สร้างผลเป็นการระเบิดด้วยธาตุ
การศึกษาของคุณเน้นไปที่เวทย์มนต์ที่ใช้สร้างผลอันทรงพลังจากธาตุ เช่น ความหนาวเย็นสุดขั้ว, ไฟแผดเผา, เสียงฟ้าคะนอง, สายฟ้าฟาด และกรดกัดกร่อน ผู้เรียกปลุกบางคนก็ทำงานในกองทัพ ทำหน้าที่เป็นหน่วยอาวุธหนักที่ระเบิดศัตรูจากระยะไกล บางคนใช้พลังในการปกป้องผู้อื่น ขณะที่บางคนก็ใช้เพื่อตนเอง
เลเวล 3: ผู้ชำนาญการเรียกปลุก (Evocation Savant)
เลือกคาถาวิซาร์ดสองคาถาจาก กลุ่มคาถาเรียกปลุก (Evocation school) แต่ละคาถาต้องมีเลเวลไม่เกิน 2 และเพิ่มมันลงไปในหนังสือคาถาได้ฟรี
นอกจากนั้น เมื่อใดก็ตามที่คุณเข้าถึงสล็อตคาถาเลเวลใหม่ในคลาสนี้ คุณสามารถเพิ่มคาถาวิซาร์ดหนึ่งคาถาจาก กลุ่มคาถาเรียกปลุก (Evocation school) ลงในหนังสือได้ฟรี คาถาที่เลือกต้องมีเลเวลที่คุณมีสล็อตคาถา
เลเวล 3: แคนทริปเต็มประสิทธิภาพ (Potent Cantrip)
แคนทริปที่สร้างความเสียหายของคุณจะมีผลแม้กับสิ่งมีชีวิตที่หลบหลีกผลกระทบได้ เมื่อคุณใช้คาถาแคนทริปกับสิ่งมีชีวิตและคุณพลาดในการทอยโจมตี หรือเป้าหมายทอยป้องกันสำเร็จ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากแคนทริปครึ่งหนึ่ง (ถ้ามี) แต่จะไม่ได้รับผลกระทบอื่นจากแคนทริป
เลเวล 6: คาถาเจาะจง (Sculpt Spells)
คุณสามารถสร้างช่องว่างที่ปลอดภัยภายในพื้นที่ผลจากการเรียกปลุกของคุณ เมื่อคุณใช้คาถาเรียกปลุกที่มีผลกับสิ่งมีชีวิตอื่นที่คุณมองเห็นได้ คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตจำนวนเท่ากับ 1 บวกกับเลเวลคาถา สิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกจะทอยป้องกันผลจากคาถาได้สำเร็จโดยอัตโนมัติ และพวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เลยถ้าโดยปกติแล้วการทอยป้องกันผ่านจะต้องได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่ง
เลเวล 10: เสริมพลังการเรียกปลุก (Empowered Evocation)
เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้คาถาวิซาร์ดจากกลุ่มคาถาเรียกปลุก คุณสามารถเพิ่มค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาดลงไปในการทอยความเสียหายจากคาถาได้
เลเวล 14: ขยายช่องทางการเรียกปลุก (Overchannel)
คุณสามารถเพิ่มพลังให้กับคาถาได้ เมื่อคุณใช้คาถาวิซาร์ดด้วยสล็อตคาถาเลเวล 1-5 ที่สร้างความเสียหาย คุณสามารถทำให้เกิดความเสียหายสูงสุดจากคาถาได้ในเทิร์นที่ใช้คาถา
ครั้งแรกที่คุณทำดังนั้น คุณจะไม่ได้รับผลเสียใด ๆ จากการใช้งาน ถ้าคุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้งก่อนที่คุณจะจบการ พักยาว (Long Rest) คุณจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic damage) 2d12 สำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาทันทีหลังจากที่คุณใช้คาถาสำเร็จ ความเสียหายนี้จะไม่สนใจความต้านทานและภูมิคุ้มกันใด ๆ
แต่ละครั้งที่คุณใช้ความสามารถนี้อีกครั้งก่อนที่จะจบการพักยาว ความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) แต่เลเวลคาถาจะเพิ่มขึ้น 1d12
Illusionist
Weave Subtle Spells of Deception
You specialize in magic that dazzles the senses and tricks the mind, and the illusions you craft make the impossible seem real.
Level 3: Illusion Savant
Choose two Wizard spells from the Illusion school, each of which must be no higher than level 2, and add them to your spellbook for free.
In addition, whenever you gain access to a new level of spell slots in this class, you can add one Wizard spell from the Illusion school to your spellbook for free. The chosen spell must be of a level for which you have spell slots.
Level 3: Improved Illusions
You can cast Illusion spells without providing Verbal components, and if an Illusion spell you cast has a range of 10+ feet, the range increases by 60 feet.
You also know the Minor Illusion cantrip. If you already know it, you learn a different Wizard cantrip of your choice. The cantrip doesn’t count against your number of cantrips known. You can create both a sound and an image with a single casting of Minor Illusion, and you can cast it as a Bonus Action.
Level 6: Phantasmal Creatures
You always have the Summon Beast and Summon Fey spells prepared. Whenever you cast either spell, you can change its school to Illusion, which causes the summoned creature to appear spectral. You can cast the Illusion version of each spell without expending a spell slot, but casting it without a slot halves the creature’s Hit Points. Once you cast either spell without a spell slot, you must finish a Long Rest before you can cast the spell in that way again.
Level 10: Illusory Self
When a creature hits you with an attack roll, you can take a Reaction to interpose an illusory duplicate of yourself between the attacker and yourself. The attack automatically misses you, then the illusion dissipates.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest. You can also restore your use of it by expending a level 2+ spell slot (no action required).
Level 14: Illusory Reality
You have learned to weave shadow magic into your illusions to give them a semi-reality. When you cast an Illusion spell with a spell slot, you can choose one inanimate, nonmagical object that is part of the illusion and make that object real. You can do this on your turn as a Bonus Action while the spell is ongoing. The object remains real for 1 minute, during which it can’t deal damage or give any conditions. For example, you can create an illusion of a bridge over a chasm and then make it real and cross it.