รายการคาถา (Spell Descriptions)

รายการคาถาแสดงเรียงตามตัวอักษร

ระเบิดกรด (Acid Splash)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (วิซาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (5 ฟุต ทรงกลม)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสร้างฟองกรดที่จุดหนึ่งในระยะคาถา เป็นจุดที่มันจะระเบิดในระยะ 5 ฟุต เป็นพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในทรงกลมต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายแบบกรด (Acid) 1d6

เพิ่มอำนาจแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6) และ 17 (4d6)

ช่วยเหลือ (Aid)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 2 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

เลือกสิ่งมีชีวิตมากสุด 3 ตัวในระยะ ฮิตพอยต์สูงสุดและฮิตพอยต์ปัจจุบันของแต่ละเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 5 หน่วย ในระยะเวลาคาถา

เมื่อใช้สล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ฮิตพอยต์ของแต่ละเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 5 หน่วย สำหรับสล็อตคาถาที่มีเลเวลมากกว่า 2

* (เศษผ้าสีขาว)

เตือนภัย (Alarm)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (เรนเจอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต (ลูกบาศก์ 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

คุณจะติดตั้งระบบเตือนภัยต่อผู้บุกรุก เลือกประตู, หน้าต่าง, หรือพื้นที่ภายในระยะที่ไม่ใหญ่ไปกว่าลูกบาศก์ 20 ฟุต จนกว่าคาถาจะจบลง ระบบเตือนภัยจะเตือนคุณเมื่อใดที่สิ่งมีชีวิตสัมผัสหรือก้าวเข้ามาในพื้นที่ เมื่อคุณร่ายคาถา คุณสามารถกำหนดสิ่งมีชีวิตที่จะไม่ทำให้ระบบเตือนภัยทำงาน คุณยังสามารถเลือกได้ว่าระบบจะเตือนเป็นเสียงหรือเตือนทางจิต:

เตือนด้วยเสียง ระบบเตือนภัยจะส่งเสียงระฆังมือเป็นเวลา 10 วินาที ภายในระยะ 60 ฟุตของพื้นที่เฝ้าระวัง

เตือนทางจิต คุณจะได้รับการเตือนผ่านทางโทรจิตถ้าคุณอยู่ในระยะ 1 ไมล์จากพื้นที่เฝ้าระวัง การเตือนนี้จะปลุกคุณถ้าคุณหลับอยู่

* (กระดิ่งและเส้นลวดเงิน)

ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ทางกายภาพของคุณ เลือกตัวเลือกหนึ่งด้านล่าง มันจะมีผลอยู่ภายในช่วงเวลาคาถา ระหว่างนั้นคุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการสับเปลี่ยนตัวเลือกอื่นได้

การปรับตัวให้เข้ากับน้ำ (Aquatic Adaptation) คุณจะมีเหงือกหายใจได้และมีแผ่นครีบบริเวณนิ้วของคุณ คุณสามารถหายใจใต้น้ำได้และจะมีความเร็วในการว่ายน้ำ (Swim Speed) เท่ากับความเร็วปกติของคุณ

เปลี่ยนรูปลักษณ์ (Change Appearance) คุณปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกของคุณ คุณจะตัดสินใจว่าจะให้เป็นแบบใด รวมถึงความสูง, น้ำหนัก, ลักษณะของใบหน้า, เสียงของคุณ, ความยาวผม, สีผม, และลักษณะอื่น ๆ คุณสามารถทำให้ตัวคุณเหมือนกับสปีชีส์อื่น แต่ค่าสแต็ทต่าง ๆ จะไม่เปลี่ยน คุณจะไม่สามารถแปลงเป็นสิ่งมีชีวิตที่ขนาดต่างจากคุณ และลักษณะดั้งเดิมจะยังคงเป็นเหมือนเดิม ถ้าคุณมีสองขา คุณจะไม่สามารถใช้คาถานี้แปลงให้เป็น 4 ขาได้ เป็นต้น สำหรับระยะเวลาคาถา คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการเปลี่ยนรูปลักษณ์อีกครั้งได้

อาวุธธรรมชาติ (Natural Weapons) คุณจะมีกรงเล็บ (แบบเฉือน (Slashing)), เขี้ยว (แบบแทง (Piercing)), เขา (แบบแทง (Piercing)), หรือเท้ากีบ (กระแทก (Bludgeoning)) เมื่อคุณใช้การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) ด้วยอวัยวะที่งอกใหม่นั้น มันจะสร้างความเสียหาย 1d6 เป็นชนิดความเสียหายตามรายการ แทนที่จะสร้างความเสียหายแบบปกติจากการโจมตีด้วยมือเปล่าของคุณ และคุณจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาในการทอยโจมตีและทอยหาความเสียหายแทนที่จะใช้ค่าจากความแข็งแกร่ง (Strength)

เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง

เป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตชนิด สัตว์ป่า (Beast) ที่คุณมองเห็นได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) เป็นระยะเวลาหนึ่ง ถ้าคุณหรือพันธมิตคนหนึ่งสร้างความเสียหายให้เป้าหมาย คาถาจะจบลง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะสามารถใช้เกับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าเพิ่มอีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1

* (อาหารคำหนึ่ง)

สัตว์นำสาร (Animal Messenger)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 2 (บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง

สัตว์ป่า (Beast) ที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) ถ้าทอยไม่ผ่านมันจะต้องพยายามนำส่งข้อความให้คุณ (ถ้าเป้าหมายมีระดับความท้าทาย (CR) ไม่ใช่ 0 มันจะทอยผ่านได้โดยอัตโนมัติ) คุณจะระบุตำแหน่งที่คุณเคยอยู่มาและผู้รับที่ตรงกับคำอธิบาย เช่น “คนที่แต่งตัวด้วยเครื่องแบบทหารยามเฝ้าเมืองนะ” หรือ “ดวอร์ฟผมแดงใส่หมวกแหลม ๆ” คุณจะส่งข้อความได้มากสุด 25 คำ สัตว์ป่าจะเดินทางในช่วงเวลาหนึ่งไปยังตำแหน่งที่ระบุ ความเร็วประมาณ 25 ไมล์ต่อ 24 ชั่วโมง หรือ 50 ไมล์ถ้าสัตว์ป่าสามารถบินได้

เมื่อสัวต์ป่าถึงที่หมาย มันจะนำส่งข้อความของคุณให้กับสิ่งมีชีวิตที่คุณอธิบายลักษณะ, พูดออกมาเหมือนที่คุณพูด ถ้าสัตว์ป่าไม่สามารถถึงที่หมายได้ก่อนที่คาถาจะจบลง ข้อความจะสูญหาย และสัตว์ป่าจะกลับมาที่จุดที่คุณร่ายคาถา

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ระยะเวลาคาถาจะเพิ่มขึ้น 48 ชั่วโมง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (อาหารหยิบมือหนึ่ง)

ปลุกผี (Animate Dead)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 3 (เคลอริก, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เลือกกองกระดูกหรือศพร่างมนุษย์ที่มีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็ก (Small) ภายในระยะคาถา เป้าหมายจะกลายเป็นอันเดด: เป็น โครงกระดูก (Skeleton) ถ้าคุณเลือกกระดูก หรือเป็น ซอมบี้ (Zombie) ถ้าคุณเลือกศพ

ในแต่ละเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการออกคำสั่งในใจให้กับสิ่งมีชีวิตที่คุณสร้างขึ้นด้วยคาถานี้ ถ้าสิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ภายในระยะ 60 ฟุตจากคุณ (ถ้าคุณควบคุมสิ่งมีชีวิตหลายตัว คุณสามารถออกคำสั่งให้ตัวใดก็ได้ในเวลาเดียวกัน หรือให้คำสั่งเดียวกับทุกตัว) คุณจะตัดสินใจว่าแอ็คชันใดที่สิ่งมีชีวิตจะทำและมันต้องเคลื่อนที่ไปที่ไหนในเทิร์นถัดไปของมัน หรือคุณจะออกคำสั่งแบบทั่วไป เช่นคอยคุ้มครองห้องหรือทางเดิน ถ้าคุณไม่ได้ให้คำสั่งอะไร สิ่งมีชีวิตจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และเคลื่อนที่เพื่อหลบเลี่ยงอันตรายเท่านั้น เมื่อคุณให้คำสั่งแล้ว สิ่งมีชีวิตจะพยายามทำตามคำสั่งไปจนกว่างานนั้นจะลุล่วง

สิ่งมีชีวิตจะอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณเป็นเวลา 24 ชั่วโมง หลังจากนั้นมันจะหยุดเชื่อฟังคำสั่งที่คุณมอบให้ ในการจะควบคุฒมันต่อไปอีก 24 ชั่วโมง คุณต้องร่ายคาถานี้กับมันอีกครั้งก่อนที่จะหมดเวลา 24 ชั่วโมง การใช้คาถาแบบนี้จะให้คุณได้กลับไปควบคุมสิ่งมีชีวิตที่คุณปลุกชีพขึ้นมาได้มากสุด 4 ตัวแทนที่จะต้องร่ายคาถากับแต่ละตัว

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะปลุกชีพหรือกลับไปควบคุมอันเดดได้เพิ่ม 2 ตัว สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3 สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวต้องมาจากศพหรือกองกระดูกที่ต่างกัน

* (เลือดหนึ่งหยด, เนื้อสดหนึ่งชิ้น, และผงกระดูกหนึ่งหยิบมือ)

วัตถุมีชีวิต (Animate Objects)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 5 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

วัตถุจะเคลื่อนไหวไปตามที่คุณสั่ง เลือกวัตถุที่ไม่มีเวทย์มนต์จำนวนหนึ่งภายในระยะคาถาที่ไม่ได้ถูกสวมใหส่หรือถือไว้, ไม่ได้ยึดติดกับพื้นผิวใด, และขนาดไม่เป็นมหึมา (Gargantuan) จำนวนวัตถุสูงสุดจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ สำหรับจำนวนนี้ วัตถุขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าจะนับว่าเป็นหนึ่งเหมือนกัน วัตถุขนาดใหญ่ (Large) นับเป็นสอง, และวัตถุขนาดใหญ่มาก (Huge) นับเป็นสาม

เป้าหมายแต่ละชิ้นจะเคลื่อนไหว, มีขางอกออกมา, และกลายเป็นจักรกล (Construct) ที่ใช้สแต็ทบล็อค วัตถุมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนี้จะอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณจนกว่าคาถาจะจบลง หรือจนกว่าฮิตพอยต์จะเป็น 0 สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณสร้างด้วยคาถานี้จะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ มันจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณและใช้เทิร์นของมันทันทีหลังคุณ

จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการสั่งคำสั่งในใจให้สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่คุณสร้างขึ้นด้วยคาถานี้ ถ้าสิ่งมีชีวิตอยู่ภายในระยะ 500 ฟุตของคุณ (ถ้าคุณควบคุมสิ่งมีชีวิตหลายตัว คุณสามารถสั่งหลายตัวภายในครั้งเดียวหรือสั่งคำสั่งเดียวกันกับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัว) ถ้าคุณไม่ได้ให้คำสั่งใด ๆ สิ่งมีชีวิตจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และเคลื่อนที่เพื่อหลบหลีกอันตราย เมื่อฮิตพอยต์เหลือ 0 มันจะกลับไปเป็นวัตถุเช่นเดิม และความเสียหายที่เหลืออยู่จะสร้างความเสียหายต่อเมื่ออยู่ในรูปวัตถุ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากการโจมตีด้วยท่าพุ่งชน (Slam) จะเพิ่มขึ้น 1d4 (ขนาดกลางหรือเล็กกว่า), 1d6 (ขนาดใหญ่), หรือ 1d12 (ขนาดใหญ่มาก) สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5


วัตถุมีชีวิต (Animated Object)

จักกล ใหญ่มากหรือเล็กกว่า, ไม่มีแนวยึดถือ
(Huge or Smaller Construct, Unaligned)

AC 15

HP 10 (Medium or smaller), 20 (Large), 40 (Huge)

Speed 30 ft.

    Mod Save
STR 16 +3 +3
DEX 10 +0 +0
CON 10 +0 +0
    Mod Save
INT 3 −4 −4
WIS 3 −4 −4
CHA 1 −5 −5

ภูมิคุ้มกัน พิษ, พลังจิต; หลงใหลเหนื่อยล้าหวาดกลัวอัมพาตติดพิษ

สัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 6

ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณรู้

CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)

แอ็คชัน

พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: ความเสียหายจากพลังงาน (Force) เท่ากับ 1d4 + 3 (ขนาดกลางหรือเล็กกว่า), 2d6 + 3 + ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถา (ขนาดใหญ่), หรือ 2d12 + 3 + ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถา (ขนาดใหญ่มาก)

บาเรียต้านสิ่งมีชีวิต (Antilife Shell)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 5 (ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

ออร่า (Emanation) แผ่ออกมาจากตัวคุณเป็นระยะ 10 ฟุต ภายในระยะเวลาคาถา ออร่าจะป้องกันสิ่งมีชีวิตอื่นนอกจากจักรกล (Construct) และอันเดด (Undead) ผ่านเข้ามาในพื้นที่ สิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบจะยังสามารถร่ายคาถาหรือโจมตีด้วยการโจมตีระยะไกลหรือใช้อาวุธยาว (Reach) ผ่านบาเรียได้

ถ้าคุณเคลื่อนที่ที่ทำให้สิ่งมีชีวิตต้องเข้ามาในพื้นที่ออร่า คาถาจะจบลง

ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye)

การตรวจจับ (Divination) 4 (วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณสร้างดวงตา ล่องหน (Invisible) ที่ไม่สามารถทำลายได้ภายในระยะคาถา ที่จะลอยอยู่ภายในระยะเวลา คุณจะได้รับข้อมูลภาพส่งมาทางจิตจากดวงตานั้น ซึ่งสามาถมองเห็นได้ในทุกทิศทาง มันยังมี ดาร์กวิชัน (Darkvision) ภายในระยะ 30 ฟุต

โดยใช้โบนัสแอ็กชัน คุณสามารถเคลื่อนที่ดวงตาไปได้ไกลสุด 30 ฟุตในทิศทางใดก็ได้ พื้นผิวตันจะขวางการเคลื่อนที่ของดวงตา แต่ดวงตาสามารถผ่านช่องเปิดขนาดเล็กที่สุดเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 นิ้ว

* (ขนค้างคาวเล็กน้อย)

กุญแจเวทย์มนต์ (Arcane Lock)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 2 (วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอน (dispelled)

คุณสัมผัสกับประตู, หน้าต่าง, ประตูหน้ากำแพง, กล่องบรรจุของ, หรือช่องเปิดใต้เพดานที่ปิดอยู่และล็อคมันด้วยเวทย์มนต์ภายในช่วงเวลาคาถา คุณและสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่คุณกำหนดเมื่อคุณร่ายคาถานี้จะสามารถเปิดและปิดวัตถุโดยไม่มีล็อค คุณสามารถกำหนดรหัสผ่านให้มัน เมื่อพูดรหัสผ่านภายในระยะ 5 ฟุตจากวัตถุ มันจะปลดล็อคเป็นเวลา 1 นาที

* (ผงทองคำมูลค่า 25+ GP, ซึ่งจะหายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

พลังกายจากเวทย์มนต์ (Arcane Vigor)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณเชื่อมต่อกับแหล่งพลังชีวิตในตัวคุณเพื่อฟื้นฟูร่างกายของคุณเอง ให้ทอยใช้ฮิตไดซ์ที่มีเหลืออยู่หนึ่งถึงสองลูก และได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับค่าที่ทอยได้ บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ ฮิตไดซ์ที่ใช้จะเสียไป

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น จำนวนฮิตไดซ์ที่คุณจะใช้ได้จะเพิ่มขึ้นหนึ่งลูกสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

เกราะแห่งอกาไทส์ (Armor of Agathys)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

ม่านพลังงานน้ำแข็งเวทย์มนต์เกิดขึ้นรอบตัวคุณเพื่อปกป้อง คุณจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) 5 หน่วย ถ้าสิ่งมีชีวิตโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตีระยะประชิดก่อนที่คาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold) 5 หน่วย คาถาจะจบลงก่อนเวลาถ้าคุณไม่มีฮิตพอยต์ชั่วคราวเหลือ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ฮิตพอยต์ชั่วคราวและความเสียหายจากความเย็นจะเพิ่มขึ้น 5 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* (เศษแก้วสีน้ำเงิน)

เหล่าแขนแห่งฮาดาร์ (Arms of Hadar)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า (Emanation) 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณอัญเชิญฮาดาร์ คุณจะทำให้เกิดระยางผุดออกมาจากรอบตัวคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะการแผ่ออร่า (Emanation) 10 ฟุตต้นกำเนิดจากคุณต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 2d6 และจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน หากทอยผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d5 สำหรับทุกสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

พิธีพยากรณ์ (Augury)

การตรวจจับ (Divination) 2 (เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะได้รับลางสังหรณ์จากตัวตนต่างโลกเกี่ยวกับผลของการกระทำที่คุณวางแผนจะทำในอีก 30 นาทีข้างหน้า DM จะเลือกลางสังหรณ์จากตารางด้านล่าง

ลางสังหรณ์

ลางสังหรณ์ ผลที่อาจจะเกิดขึ้น…
ความสบายใจ (Weal) ดี
ความเศร้าโศรก (Woe) แย่
ทั้งสบายใจและเศร้าโศรก (Weal and woe) ดีและแย่
ไม่แตกต่าง (Indifference) ไม่ดีไม่แย่

คาถาจะไม่สนใจผลกระทบอื่น เช่นผลจากคาถาอื่นที่อาจจะเปลี่ยนแปลงผล

ถ้าคุณร่ายคาถานี้มาก่อนครั้งหนึ่งแล้วก่อนที่จะพักยาว (Long Rest) มันจะมีโอกาสเพิ่มขึ้นทีละ 25 เปอร์เซ็นต์ที่การร่ายคาถาแต่ละครั้งหลังการร่ายครั้งแรกจะไม่ได้คำตอบ

* (กิ่งไม้ที่มีสัญลักษณ์พิเศษ, กระดูก, ไพ่, หรืออุปกรณ์การทำนายอื่นที่มีมูลค่า 25+ GP)

ออร่าแห่งชีวิต (Aura of Life)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 4 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณ แผ่ออร่า (Emanation) ออกมารอบตัวเป็นระยะ 30 ฟุตภายในระยะเวลาคาถา คุณและพันธมิตรจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) และค่าฮิตพอยต์สูงสุดของคุณจะไม่สามารถถูกลดลงได้ ถ้าพันธมิตรเริ่มเทิร์นด้วยฮิตพอยต์ 0 ภายในออร่านี้ พันธมิตรนั้นจะมีฮิตพอยต์เป็น 1

ออร่าแห่งความบริสุทธิ์ (Aura of Purity)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 4 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

ออร่าแผ่ออกมาจากตัวคุณในรัศมี 30 ฟุตภายในระยะเวลาคาถา ขณะที่มีออร่าอยู่ คุณและพันธมิตรจะมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพิษ และได้ทอยป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงหรือจบผลจากสภาวะแบบได้เปรียบ รวมถึงสภาวะตาบอด, หลงใหล, หูหนวก, หวาดกลัว, เป็นอัมพาต, ติดพิษ, หรืองุนงง

ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

ออร่าจะแผ่ออกจากตัวคุณในระยะ 30 ฟุตในช่วงเวลาคาถา เมื่อคุณสร้างออร่าขึ้นและในช่วงเริ่มเทิร์นทุกเทิร์นของคุณขณะที่มีออร่าอยู่ คุณสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวน 2d6 ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งทีอยู่ภายในออร่า

จงตื่นรู้ (Awaken)

การแปลงสสาร (Transmutation) 5 (บาร์ด, ดรูอิด)

เวลาร่าย:8 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณใช้เวลาในการคาถาในการค้นหาเส้นทางเวทย์มนต์ภายในอัญมณีมีค่า และสัมผัสกับเป้าหมาย เป้าหมายต้องเป็นสัตว์ป่า (Beast) หรือพืช (Plant) ที่มีค่าความฉลาด 3 หรือน้อยกว่า หรือเป็นพรรณไม้ตามธรรมชาติที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต เป้าหมายจะได้รับค่าความฉลาดเป้น 10 และความสามารถในการพูดภาษาหนึ่งที่คุณรู้ ถ้าเป้าหมายเป็นพืชธรรมชาติ มันจะกลายมาเป็นสิ่งมีชีวิตพืช (Plant) และได้รับความสามารถในการเคลื่อนไหวกิ่งก้าน, ราก, เถา ฯลฯ และมันจะมีประสาทสัมผัสเหมือนกับคน DM จะเลือกสแต็ทที่เหมาะสมกับสิ่งที่ตื่นขึ้นมา เช่นสแต็ทบล็อกของ พุ่มไม้ที่ตื่นรู้ (Awakened Shrub) หรือ ต้นไม้ที่ตื่นรู้ (Awakened Tree) ใน คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual)

เป้าหมายที่ตื่นรู้จะมีสภาวะ หลงใหล (Charmed) เป็นเวลา 30 วันหรือจนกว่าคุณหรือพันธมิตรจะสร้างความเสียหายให้มัน เมื่อสภาวะจบลง สิ่งมีชีวิตที่ตื่นรู้จะเลือกทัศนคติที่มีต่อคุณ

* (อาเกตมูลค่า 1000+ GP ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

พินาศ (Bane)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (บาร์ด, เคลอริก, วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณเลือกสิ่งมีชีวิต 3 เป้าหมายที่คุณมองเห็นได้ในระยะ ให้แต่ละเป้าหมายทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายที่ทอยไม่ผ่านทำการทอยโจมตีหรือทอยป้องกันก่อนที่คาถาจะจบลง เป้าหมายนั้นจะต้องลบค่าที่ทอยได้ออก 1d4

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 1

* (เลือดหนึ่งหยด)

ทัณฑ์ขับไล่ (Banishing Smite)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

เป้าหมายที่ถูกโจมตีโดยการทอยโจมตีจะได้รับความเสียหายพิเศษแบบพลังงาน (Force) 5d10 ถ้าการโจมตีสามารถลดฮิตพอยต์ของเป้าหมายจนเหลือ 50 หรือต่ำกว่า เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) ให้ผ่าน หรือถูกส่งไปที่ช่องว่างระหว่างมิติ (เดมิเพลน - Demiplane) ภายในระยะเวลาคาถา ขณะที่อยู่ที่นั่นเป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) เมื่อคาถาจบลงเป้าหมายจะกลับมาปรากฏตัวในพื้นที่ว่างก่อนที่มันจะถูกส่งตัวไป หรือในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้ที่สุด

* โดยคุณต้องใช้ทันทีหลังจากโจมตีศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า

ขับไล่ (Banishment)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 4 (เคลอริก, พาลาดิน, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือถูกส่งไปเดมิเพลน (demiplane: ภพภูมิที่มีขนาดจำกัดอาจเกิดขึ้นโดยธรรมชาติหรือทวยเทพสร้างขึ้น) ที่ไม่มีอันตรายในช่วงระยะเวลาคาถา ระหว่างที่อยู่ที่นั่น เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) เมื่อคาถาจบลงเป้าหมายจะกลับมาปรากฏตัวในพื้นที่ว่างก่อนที่มันจะถูกส่งตัวไป หรือในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้ที่สุด

ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตต่างมิติหรืออะเบอเรชัน (Aberation), เซเลสเทียล (Celestial), วิญญาณธาตุ (Elemental), เฟย์ (Fey), หรือฟีนด์ (Fiend) เป้าหมายจะถูกส่งตัวไปในตำแหน่งสุ่ม (DM เลือก) ในภพภูมิของพวกมันตามชนิด

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4 * (ดาวห้าแฉก)

ผิวเปลือกไม้ (Barkskin)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอม จนกว่าคาถาจะจบลง ผิวหนังของเป้าหมายจะมีลักษณะคล้ายเปลือกไม้ และเป้าหมายจะมีค่าระดับการป้องกัน AC (Armor Class) เป็น 17 ถ้าค่า AC ของมันต่ำกว่านั้น

* (เปลือกไม้โอ๊กกำมือหนึ่ง)

ดวงไฟแห่งความหวัง (Beacon of Hope)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

เลือกสิ่งมีชีวิตภายในระยะคาถาจำนวนเท่าใดก็ได้ ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายแต่ละตัวจะได้ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) และการทอยป้องกันการตาย (Death Saving Throw) แบบได้เปรียบ และจะได้รับจำนวนฮิตพอยต์สูงสุดจากการฟื้นฟู

ประสาทสัมผัสสัตว์ป่า (Beast Sense)

การตรวจจับ (Divination) 2 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:แอ็คชันหรือพิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสัตว์ป่า (Beast) ที่ยินยอม ภายในระยะเวลาคาถา คุณจะสามารถรับรู้ผ่านประสาทสัมผัสของสัตว์ป่าได้เหมือนกับเป็นตัวคุณเอง เมื่อคุณรับสัมผัสผ่านประสาทสัมผัสของสัตว์ป่า คุณจะได้ประโยชน์จากสัมผัสพิเศษที่มันมี

มอบคำสาป (Bestow Curse)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 3 (บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่ง ซึ่งต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือจะถูกสาปเป็นระยะเวลาคาถา จนกว่าคำสาปจะจบลง เป้าหมายจะได้รับผลตามที่คุณเลือก:

  • เลือกความสามารถหนึ่ง เป้าหมายจะต้องทอยทดสอบความสามารถและทอยป้องกันด้วยความสามารถนั้นแบบเสียเปรียบ
  • เป้าหมายจะต้องทอยโจมตีคุณแบบเสียเปรียบ
  • ในการต่อสู้ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ในตอนเริ่มเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน ถ้าทอยไม่ผ่านจะถูกบังคับให้ใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) ในเทิร์นนั้น
  • ถ้าคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายโดยการทอยโจมตีหรือใช้คาถ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrottic) พิเศษเพิ่ม 1d8

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ถ้าคุณร่ายคาถานี้โดยใช้สล็อตคาถาเลเวล 4 คุณสามารถเพ่งสมาธิเพิ่มได้สูงสุดไม่เกิน 10 นาที ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 5+ คาถาจะไม่ต้องใช้การเพ่งสมาธิและระยะเวลาคาถาจะเพิ่มเป็น 8 ชั่วโมง (สล็อตเลเวล 5-6) หรือ 24 ชั่วโมง (สล็อตเลเวล 7-8) ถ้าคุณใช้สล็อตเลเวล 9 คาถาจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพิกถอน

มือของบิกบี้ (Bigby’s Hand)

การเรียกปลุก (Evocation) 5 (ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณสร้างมือจากพลังงานเวทย์มนต์มีแสงเรืองเป็นประกายระยิบระยับมีขนาดใหญ่ (Large) ปรากฏบนพื้นที่วางที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา มือจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา และจะเคลื่อนที่ตามที่คุณสั่ง โดยจะเคลื่อนไหวเหมือนกับมือของคุณ

มือจะเป็นวัตถุมี AC 20 และฮิตพอยต์เท่ากับฮิตพอยต์สูงสุดของคุณ ถ้าฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 คาถาจะจบลงและมือจะไม่ครองพื้นที่อีกต่อไป

เมื่อคุณร่ายคาถานี้และใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดไป คุณสามารถเคลื่อนที่มือไปได้มากที่สุด 60 ฟุตและจะสร้างผลหนึ่งอย่างดังนี้:

หมัดที่กำแน่น (Clenched Fist) มือจะโจมตีเป้าหมายที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน ทอยโจมตีระยะประชิดด้วยคาถา เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 5d8

มือที่แข็งแกร่ง (Forceful Hand) มือจะพยายามผลักสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หรือถูกมือผลักออกไป 5 ฟุตบวกกับจำนวนฟุตเท่ากับห้าเท่าของค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ มือจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับเป้าหมายและอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย

มือที่จับยึด (Grasping Hand) มือพยายามจะจับยึดสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) ระดับความยากในการหลบหนีเท่ากับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ ขณะที่มือจับยึดเป้าหมาย คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันให้มือจับเป้าหมายฟาด สร้างความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) ให้กับเป้าหมายเท่ากับ 4d6 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ

มือที่แทรกแซง (Interposing Hand) มือจะให้ การกำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) กับคุณต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นที่เริ่มจากพื้นที่ของมันหรือที่ผ่านมันไป นอกจากนั้นพื้นที่ที่มันอยู่จะถือเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) สำหรับศัตรูของคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากหมัดที่กำแน่นจะเพิ่มขึ้น 2d8 และความเสียหายจากมือที่จับยึดจะเพิ่มขึ้น 2d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

* (เปลือกไข่และถุงมือ)

ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) แคนทริป (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (Self)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที

เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตทำการทอยโจมตีคุณก่อนที่คาถาจะจบลง ผู้โจมตีจะต้องลดค่าการทอยโจมตีลง 1d4

ประสาทพร (Bless)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณจะให้พรแก่สิ่งมีชีวิตมากสุด 3 ตัวภายในระยะ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายทอยโจมตีหรือทอยป้องกันก่อนที่คาถาจะจบลง เป้าหมายจะเพิ่มค่า 1d4 ลงในการทอยโจมตีหรือทอยป้องกัน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายอีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* (สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ที่มีมูลค่า 5+ GP)

เสื่อมสลาย (Blight)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 4 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 8d8 หากทอยไม่ผ่านหรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตประเภทพืช (Plant) จะทอยไม่ผ่านโดยอัตโนมัติ

ในอีกทางหนึ่ง เป้าหมายที่เป็นพืชธรรมดาที่ไม่ได้เป็นมอนสเตอร์เช่นต้นไม้หรือพุ่มไม้ จะไม่ต้องทอยป้องกัน มันจะเหี่ยวเฉาและตายไป

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

เพิกถอนคาถา (Blinding Smite)

การเรียกปลุก (Evocation) 3 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที

เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) เพิ่ม 3d8 จากการโจมตีปกติ และเป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าคาถาจะจบลง ก่อนจะจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ตาบอดสามารถทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ผลจากคาถาจะจบลงหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

* โดยคุณต้องใช้หลังจากโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธระยะประชิดตัวหรือการโจมตีด้วยมือเปล่าทันที

ความมืดบอดและไร้สรรพเสียง (Blindness/Deafness)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที

สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ในระยะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) หรือ หูหนวก (Deafened) (คุณเลือกได้) ภายในช่วงเวลาคาถา เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันอีกครั้ง และจบคาถาหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่ง สำหรับสล็อตคาถาที่เลเวลศูงกว่า 2

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที

ทอย 1d6 ในช่วงจบเทิร์นในแต่ละเทิร์นของคุณภายในช่วงเวลาคาถา เมื่อทอยได้ 4-6 คุณจะหายตัวไปจากภพภูมิแห่งการคงอยู่ (plane of existence) และปรากฏตัวในภพภูมิแห่งวิญญาณ (Etheral Plane) (คาถาจะจบลงอย่างทันทีหากคุณอยู่ในภพภูมิวิญญาณอยู่แล้ว) ขณะที่อยู่ในภพภูมิวิญญาณนี้ คุณสามารถรับรู้ถึงภพภูมิที่คุณจากมาได้ ซึ่งจะแสดงเป็นภาพสีเทา แต่คุณจะไม่สามารถมองเห็นอะไรที่อยู่ไกลกว่า 60 ฟุต คุณสามารถสร้างผลกระทบและรับผลกระทบได้จากสิ่งมีชีวิตที่อยู่บนภพภูมิวิญญาณนี้เท่านั้น และสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในภพภูมิอื่นจะไม่สามารถสัมผัผรู้ถึงคุณได้ เว้นแต่พวกเขาจะมีความสามารถพิเศษที่ทำให้พวกเขารับรู้สิ่งที่อยู่ในภพภูมิวิญญาณได้

คุณสามารถจะกลับมาสู่ภพภูมิเดิมในช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณและเมื่อคาถาจบลงขณะที่คุณอยู่ในภพภูมิวิญญาณ คุณจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 10 ฟุตจากจุดที่คุณหายตัวไป ถ้าไม่มีพื้นที่ว่างอยู่ในระยะนั้น คุณจะปรากฏในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุด

ร่างเบลอ (Blur)

ลวงตา (Illusion) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

ร่างกายของคุณจะดูเบลอ ภายในช่วงระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตอื่นจะต้องทอยโจมตีคุณแบบเสียเปรียบ ผู้โจมตีจะมีภูมิคุ้มกันต่อผลพิเศษนี้ถ้ามันรับรู้ตัวคุณด้วย การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) หรือ เนตรสัจจะ (Truesight)

ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (รูปกรวย 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เปลวไฟลักษณะเป็นแผ่นบางพุ่งออกจากมือของคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 15 ฟุต ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายจากไฟ 3d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

วัตถุที่ติดไฟได้ที่อยู่ในพื้นที่รูปกรวยที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้จะเริ่ม ลุกไหม้ (burning)

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

เรียกสายฟ้า (Call Lightning)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกระบอก 60 ฟุต *)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

พายุเมฆฝนปรากฏขึ้นที่จุดภายในระยะคาถาที่คุณมองเห็นเหนือคุณขึ้นไป มันจะมีพื้นที่เป็น ทรงกระบอก (Cylinder) ที่สูง 10 ฟุตและรัศมี 60 ฟุต

เมื่อคุณร่ายคาถา เลือกจุดที่คุณมองเห็นใต้กลุ่มเมฆ สายฟ้าจะผ่าลงมาตรงจุดที่คุณกำหนด สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในระยะ 5 ฟุตจากจุดนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 3d10 หากทอยไม่ผ่าน และได้รับครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เพื่อเรียกสายฟ้าให้ผ่าลงมาได้อีก จะเป็นเป้าหมายเดิมหรือเปลี่ยนไปก็ได้

ถ้าคุณอยู่ในที่แจ้งและมีพายุเมฆอยู่แล้วเมื่อคุณร่ายคาถานี้ คาถาจะให้คุณควบคุมพายุนั้นแทนที่จะสร้างขึ้นมาใหม ภายใต้สภาวะดังนั้น คาถาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 1d10

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

กล่อมอารมณ์ (Calm Emotions)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 2 (บาร์ด, เคลอริก)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

สิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) แต่ละตัวในระยะรัศมี ทรงกลม (Sphere) 20 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา ต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) หรือได้รับผลดังต่อไปนี้ (เลือกสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวได้)

  • สิ่งมีชีวิตที่มีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ หลงใหล (Charmed) และ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าคาถาจะจบ ถ้าสิ่งมีชีวิตมีสภาวะหลงใหลหรือหวาดกลัวอยู่แล้ว สภาวะเหล่านั้นจะถูกระงับไว้ในระยะเวลาคาถา
  • สิ่งมีชีวิตจะมีทัศนคติ ไม่แตกต่าง (Indifferent) ต่อสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่มันรู้สึก เป็นศัตรู (Hostile) ด้วย ความรู้สึกไม่แตกต่างนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหาย หรือเห็นว่าพันธมิตรของมันได้รับความเสียหาย เมื่อคาถาจบลงทัศนคติของเป้าหมายจะกลับมาเป็นเหมือนเดิม

หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 4 (บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) มันจะได้ทอยแบบได้เปรียบถ้าคุณหรือพันธมิตรกำลังต่อสู้กับมันอยู่ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าคาถาจะจบลงหรือคุณหรือพันธมิตรสร้างความเสียหายให้มัน สิ่งมีชีวิตที่หลงใหลจะ เป็นมิตร (Friendly) กับคุณ เมื่อคาถาจบลงเป้าหมายจะรู้ตัวว่ามันถูกคุณทำให้หลงใหล

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

สิ่งมีชีวิตรูปแบบคน (Humanoid) หนึ่งเป้าหมายที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) มันจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ถ้าคุณหรือพันธมิตรกำลังต่อสู้กับมันอยู่ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าคาถาจะจบลงหรือจนกว่าคุณหรือพันธมิตรจะสร้างความเสียหายให้มัน สิ่งมีชีวิตที่หลงใหลจะ เป็นมิตร (Friendly) กับคุณ เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะรู้ตัวว่าถูกคุณทำให้หลงใหล

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้หนึ่งเป้าหมายสำหรับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) แคนทริป (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณดึงพลังเยือกเย็นจากสุสาน โจมตีระยะประชิดด้วยคาถาต่อเป้าหมายที่อยู่ในระยะเอื้อมถึง เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 1d10 และจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 เมื่อเลเวลของคุณถึงเลเวล 5 (2d10), 11 (3d10), และ 17 (4d10)

ลูกพลังงานพิฆาต (Chromatic Orb)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะโยนลูกบอลพลังงานไปที่เป้าหมายภายในระยะ เลือกชนิดของลูกพลังงานที่คุณสร้าง กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), พิษ (Poison), หรือเสียงฟ้าผ่า (Thunder) และใช้การทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 3d8 จากชนิดความเสียหายที่เลือก

ถ้าคุณทอยได้จำนวนเหมือนกันจากลูกเต๋า d8 สองลูกหรือมากกว่า ลูกพลังงานจะโดดไปที่เป้าหมายอื่นที่คุณเลือกภายในระยะ 30 ฟุตจากเป้าหมายแรก ทอยโจมตีต่อเป้าหมายใหม่และทอยความเสียหายใหม่ ลูกพลังงานจะไม่สามารถโดดได้อีกเว้นแต่ว่าคุณจะใช้คาถาด้วยสล็อตเลเวล 2+

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่สูงกว่า 1 ลูกพลังงานสามารถโดดไปเป้าหมายอื่นได้มากสุดเป็นจำนวนครั้งเท่ากับเลเวลของสล็อตคาถาที่ใช้ และสิ่งมีชีวิตสามารถตกเป็นเป้าได้ครั้งเดียวในการร่ายคาถาแต่ละครั้ง

* (เพชรที่มีมูลค่า 50+ GP)

วงกลมแห่งพลัง (Circle of Power)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 5 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

ออร่าแผ่ออกมาจากตัวคุณในระยะ 30 ฟุตในช่วงเวลาคาถา ขณะที่ออร่าคงอยู่ คุณและพันธมิตรจะได้ทอยป้องกันต่อผลจากคาถาและเวทย์มนต์แบบได้เปรียบ เมื่อสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลจากออร่าต้องทอยป้องกันต่อคาถาหรือผลจากเวทย์มนต์ที่ให้ทอยป้องกันเพื่อรับผลความเสียหายครึ่งหนึ่ง มันจะไม่ได้รับความเสียหายใดเลยหากทอยผ่าน

หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance)

การตรวจจับ (Divination) 3 (บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: 1 ไมล์
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณสร้างตัวตรวจจับที่ ล่องหน (Invisible) ภายในระยะคาถา ในตำแหน่งที่คุณรู้จัก (สถานที่ที่คุณเคยไปหรือเคยเห็นมาก่อน) หรือในสถานที่ที่รู้ได้ว่ามีแต่คุณไม่เคยเห็น (เช่นหลังประตู, มุมตึก, หรือในดงต้นไม้) เป็นตัวตรวจจับที่จับต้องไม่ได้และไม่สามารถทำลายได้ จะอยู่ในจุดนั้นจนจบระยะเวลาคาถา

เมื่อคุณร่ายคาถา เลือกว่าจะเป็นการมองเห็นหรือการได้ยิน คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสที่เลือกผ่านตัวตรวจจับได้เหมือนกับว่าคุณอยู่ในพื้นที่นั้น โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสลับระหว่างการมองเห็นและการได้ยินได้

สิ่งมีชีวิตที่มองเห็นตัวตรวจจับ (เช่นสิ่งมีชีวิตที่ได้ผลประโยชน์จากคาถา มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility) หรือมี เนตรสัจจะ (Truesight)) จะมองเห็นเป็นลูกกลมที่มีขนาดเท่ากำปั้นของคุณ

* (วัตถุรวมสมาธิมูลค่า 100+ GP, เป็นได้ทั้งเขาสัตว์ประดับอัญมณีสำหรับการได้ยิน หรือลูกตาแก้วสำหรับการมองเห็น)

พายุมีดบิน (Cloud of Daggers)

การอัญเชิญ (Conjuration) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณอัญเชิญกลุ่มกริช (dagger) ที่หมุนวนอยู่ในพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นจะได้รับความเสียหายแบบเฉือน (Slashing) 4d4 สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายด้วยหากมันเข้าไปในบริเวณลูกบาศก์หรือจบเทิร์นภายในนั้น หรือถ้าลูกบาศก์เคลื่อนที่ไปในพื้นที่ของมัน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น

ในเทิร์นต่อมาของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ไปในระยะ 30 ฟุต

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2d4 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* (เศษกระจกเล็ก ๆ)

หมอกมรณะ (Cloudkill)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณสร้างหมอกสีเหลืองเขียวเป็นพื้นที่รูปทรงกลมรัศมี 20 ฟุตมีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา หมอกนี้จะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถาหรือจนกว่าจะมีลมแรง (เช่นที่สร้างจากคาถา ลมกระโชก) มาพัดให้กระจายไปและจะจบคาถา ภายในพื้นที่หมอกจะเป็น พื้นที่ถูกบดบังอย่างหนัก

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นทีทรงกลมต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากพิษ 5d8 หากทอยไม่ผ่านหรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตยังต้องทอยป้องกันนี้เมื่อพื้นที่ทรงกลมเคลื่อนที่ไปในพื้นที่ที่มันอยู่ และเมื่อมันเคลื่อนที่เข้าไปในพื้นที่ทรงกลมหรือจบเทิร์นภายในนั้น สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันนี้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น

พื้นที่ทรงกลมจะเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณทีละ 10 ฟุตในช่วงเริ่มเทิร์นของคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

สีพ่น (Color Spray)

ลวงตา (Illusion) 1 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (15 ฟุต รูปกรวย)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณปล่อยแสงหลากสีที่กระพริบอย่างตระการตา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวใน พื้นที่รูปกรวย (Cone) ขนาด 15 ฟุตจากคุณต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

* (ทรายหลากสีหนึ่งหยิบมือ)

คำสั่ง (Command)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (บาร์ด, เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะกล่าวคำสั่งคำเดียวกับสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือต้องทำตามคำสั่งในเทิร์นถัดไป เลือกคำสั่งจากตัวเลือกด้านล่างนี้:

เข้าหา เป้าหมายจะเคลื่อนที่เข้าหาคุณด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดและตรงที่สุด จะจบเทิร์นถ้ามันเข้าใกล้คุณในระยะ 5 ฟุต

ทิ้ง เป้าหมายจะทิ้งทุกอย่างที่ถือไว้และจบเทิร์น

หนี เป้าหมายจะใช้เทิร์นของมันในการเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณด้วยวิธีที่เร็วที่สุด

กลิ้ง เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และจบเทิร์น

หยุด ในเทิร์นของมัน เป้าหมายจะไม่เคลื่อนไหวและไม่ใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันใด ๆ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถให้คาถาสิ่งผลกับสิ่งมีชีวิตเพิ่มอีกหนึ่งเป้าหมายสำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาที่สูงกว่าเลเวล 1

สื่อสารกับทวยเทพ (Commune)

การตรวจจับ (Divination) 5 (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณติดต่อกับท่วยเทพหรือตัวแทนแห่งเทพและถามคำถามมากสุด 3 คำถามที่สามารถตอบได้โดย ใช่ หรือ ไม่ใช่ คุณต้องถามคำถามก่อนคาถาจะจบลง คุณจะได้รับคำตอบที่ถูกต้องสำหรับแต่ละคำถาม

ตัวตนศักดิ์สิทธิ์ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้รู้แจ้ง ดังนั้นคุณอาจจะได้รับคำตอบที่ “ไม่ชัดเจน” ถ้าคำถามนั้นมีข้อมูลที่เกินกว่าสิ่งที่ทวยเทพรู้ ในกรณีที่คำตอบแบบคำเดียวอาจจะทำให้เข้าใจผิดหรือขัดแย้งกับสิ่งที่ทวยเทพสนใจ DM อาจจะให้คำตอบเป็นวลีสั้น ๆ แทน

ถ้าคุณร่ายคาถามากกว่าหนึ่งครั้งก่อนจะจบการพักยาว จะมีโอกาส 25% ที่จะไม่ได้รับคำตอบใด ๆ โอกาสนี้จะทบซ้อนทุกครั้งที่คุณร่ายคาถาซ้ำ

* (ธูปหอม)

สื่อสารกับธรรมชาติ (Commune with Nature)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 5 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสื่อสารกับวิญญาณธรรมชาติและได้รับความรู้เกี่ยวกับพื้นที่รอบ ๆ ที่พื้นที่โล่งภายนอก คาถาจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับพื้นที่ในระยะ 3 ไมล์กับคุณ ภายในถ้ำและพื้นที่ใต้ภิภพ รัศมีจะจำกัดลงเหลือ 300 ฟุต คาถาจะไม่ทำงานหากสิ่งธรรมชาติถูกแทนที่ด้วยสิ่งก่อสร้าง เช่นปราสาทหรือแหล่งชุมชน

เลือกข้อเท็จจริงสามข้อจากด้านล่าง คุณจะได้ข้อมูลเกี่ยวกับสภาพพื้นที่จากคาถา:

  • ตำแหน่งของแหล่งชุมชน
  • ตำแหน่งของประตูมิติที่จะนำไปสู่ภพภูมิอื่น
  • ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตที่มีระดับความท้าทาย 10+ หนึ่งตัว (DM เป็นคนเลือก) ที่เป็นเซเลสเทียล, วิญญาณธาตุ, เฟย์, ฟีนด์, หรืออันเดด
  • ชนิดของพืช, แร่ธาตุ, หรือสัตว์ป่า (คุณเลือกว่าเป็นชนิดใด)
  • ตำแหน่งของแหล่งน้ำ

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถระบุตำแหน่งของสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังในพื้นที่ ตำแหน่งของแหล่งน้ำ และตำแหน่งของเมืองต่างๆ

ท้าดวล (Compelled Duel)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณพยายามท้าดวลกับสิ่งมีชีวิตหนึ่ง สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ จะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบเมื่อโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่คุณ และมันจะไม่สามารถเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณเกิน 30 ฟุต

คาถาจะจบลงถ้าคุณทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่นนอกจากเป้าหมายคาถา, ถ้าคุณใช้คาถากับศัตรูอื่นที่ไม่ใช่เป้าหมาย, ถ้าพันธมิตรของคุณสร้างความเสียหายให้เป้าหมาย, หรือถ้าคุณจบเทิร์นของคุณไกลจากเป้าหมายมากกว่า 30 ฟุต

เข้าใจภาษา (Comprehend Languages)

การตรวจจับ (Divination) 1 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณจะเข้าใจความหมายของภาษาใด ๆ ที่คุณได้ยินหรือเห็นเครื่องหมาย คุณจะเข้าใจภาษาเขียนทุกชนิดที่คุณมองเห็นได้ แต่คุณต้องสัมผัสพื้นผิวที่คำเหล่านั้นเขียนไว้ มันจะใช้เวลาราว 1 นาทีในการอ่านข้อความหนึ่งหน้า คาถานี้จะไม่ถอดรหัสสัญลักษณ์หรือข้อความลับ

* (เขม่าและเกลือเล็กน้อย)

แรงบีบบังคับ (Compulsion)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 4 (บาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าจะจบคาถา

ภายในระยะเวลาคาถา คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในในการกำหนดทิศทางในแนวนอน สิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะหลงใหลต้องพยายามทุกทางที่จะเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้นในเทิร์นถัดไปของมัน โดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด หลังจากเคลื่อนที่แบบนี้แล้ว เป้าหมายจะทอยป้องกันอีกครั้ง คาถาจะจบลงหากทอยผ่าน

กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold)

การเรียกปลุก (Evocation) 5 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (รูปกรวย 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณปลดปล่อยคลื่นความเย็นออกไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 60 ฟุต มีต้นกำเนิดจากคุณต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากความเย็น 8d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตที่ถูกฆ่าด้วยคาถานี้จะกลายเป็นรูปปั้นน้ำแข็งจนกว่าจะละลาย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

* (คริสตัลหรือแก้วรูปกรวยชิ้นเล็ก ๆ)

สร้างความสับสน (Confusion)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 4 (บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต (ทรงกลม 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 10 ฟุต จุดศูนย์กลางตามที่คุณเลือกภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือเป้าหมายจะไม่สามารถใช้โบนัสแอ็คชันหรือรีแอ็คชันได้ และต้องทอย 1d10 ในช่วงเริ่มเทิร์นแต่ละเทิร์นของมันเพื่อกำหนดพฤติกรรมในเทิร์นนั้น ตามตารางด้านล่าง

1d10 พฤติกรรมในเทิร์นนั้น
1 เป้าหมายจะไม่ใช้แอ็คชัน และมันจะใช้ระยะการเคลื่อนที่ทั้งหมดในการเคลื่อนที่ไป ทอย 1d4 สำหรับทิศทาง: 1, เหนือ; 2, ตะวันออก; 3, ใต้; หรือ 4, ตะวันตก
2–6 เป้าหมายจะไม่เคลื่อนที่หรือใช้แอ็คชัน
7–8 เป้าหมายจะไม่เคลื่อนที่ และมันจะใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในการโจมตีระยะประชิดหนึ่งครั้งต่อเป้าหมายแบบสุ่มที่อยู่ในระยะโจมตีถึง ถ้าไม่มีศัตรูรอบ ๆ เลย เป้าหมายจะไม่ใช้แอ็คชันใด ๆ
9–10 เป้าหมายจะเลือกพฤติกรรมของมันเอง

ในช่วยก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ได้รับผลจากคาถาจะทอยป้องกันซ้ำได้ คาถาจะจบลงเมื่อทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น พื้นที่ทรงกลมจะใหญ่ขึ้น 5 ฟุตสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

* (เปลือกถั่ว 3 ชิ้น)

เรียกฝูงสัตว์ (Conjure Animals)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณอัญเชิญวิญญาณธรรมชาติที่ปรากฏตัวมาในรูปของฝูงสัตว์วิญญาณขนาดใหญ่ (Large) ฝูงสัตว์นี้สัมผัสไม่ได้และจะอยู่บนพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ฝูงสัตว์จะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา และคุณสามารถเลือกชนิดของสัตว์วิญญาณได้ เช่นให้เป็นหมาป่า, งู, หรือนก

คุณจะได้ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) แบบได้เปรียบเมื่อคุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของฝูงสัตว์ และเมื่อคุณเคลื่อนที่ในเทิร์นของคุณ คุณสามาถเคลื่อนที่ฝูงสัตว์ไปในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้เป็นระยะ 30 ฟุต

เมื่อใดก็ตามที่ฝูงสัตว์เคลื่อนที่เข้าในระยะ 10 ฟุตของสิ่งมีชีวิตทีคุณสามารถมองเห็นได้ และเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นเคลื่อนที่เข้าสู่พื้นที่ระยะ 10 ฟุตของฝูงสัตว์หรือจบเทิร์นภายในระยะนั้น คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบเฉือน (Slashing) 3d10 สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

อัญเชิญอาวุธวิญญาณ (Conjure Barrage)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (เรนเจอร์)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (รูปกรวจ 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณโบกอาวุธในมือและใช้มันในการร่ายคาถาที่จะอัญเชิญอาวุธวิญญาณที่ลักษณะเดียวกัน (หรือกระสุนยิงที่เหมาะสมกับตัวอาวุธ) ที่จะพุ่งโจมตีเป้าหมายและหายไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่คุณเห็นภายในพื้นที่รูปกรวจ 60 ฟุต ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 5d8 หากทอยไม่ผ่าน และเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

* (อาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะไกลที่มีมูลค่าอย่างน้อย 1 CP)

อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Conjure Elemental)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณอัญเชิญวิญญาณธาตุจากภพภูมิแห่งธาตุที่สัมผัสไม่ได้และมีขนาดใหญ่ (Large) ปรากฏตัวขึ้นบนที่วางภายในระยะคาถา เลือกธาตุของวิญญาณซึ่งจะกำหนดชนิดความเสียหาย: อากาศ (สายฟ้า (Lightning)), ดิน (เสียงฟ้าผ่า (Thunder)), ไฟ (ไฟ (Fire)), หรือน้ำ (ความเย็น (Cold)) วิญญาณจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา

เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้เข้ามาในพื้นที่ของวิญญาณหรือเริ่มเทิร์นภายในระยะ 5 ฟุตของมัน คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าวิญญาณไม่ได้จับมัดสิ่งมีชีวิตใดอยู่ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากชนิดวิญญาณที่เลือก 8d8 และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) จนกว่าคาถาจะจบลง เมื่อเริ่มเทิร์นของมันแต่ละเทิร์น เป้าหมายที่ถูกมัดจะทอยป้องกันซ้ำได้ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากชนิดวิญญาณที่เลือก 4d8 หากทอยผ่าน เป้าหมายจะไม่ถูกมัดโดยวิญญาณธาตุ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

อัญเชิญวิญญาณธาตุระดับรอง (Conjure Minor Elementals)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 4 (ดรูอิด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณอัญเชิญวิญญาณจากภพภูมิแห่งวิญญาณธาตุ (Elemental Planes) ที่จะล่องลอยรอบตัวคุณเป็นลักษณะแบบ แผ่ออร่า (Emanation) ภายในระยะเวลาคาถา จนกว่าคาถาจะจบลง การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายพิเศษ 2d8 เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในพื้นที่ออร่า ความเสียหายนี้จะเป็นกรด, ความเย็น, ไฟ, หรือสายฟ้า (คุณเลือกได้เมื่อทำการโจมตี)

นอกจากนั้น พื้นใบบริเวณพื้นที่ออร่าจะเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) สำหรับศัตรู

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

ห่าฝนอาวุธพลังงาน (Conjure Volley)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (เรนเจอร์)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกระบอก 40 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณกวัดแกว่งอาวุธที่ใช้ในการร่ายคาถาและเลือกจุดภายในระยะคาถา อาวุธลักษณะเดียวกัน (หรือเป็นกระสุนที่เหมาะกับอาวุธ)แต่เป็นรูปแบบพลังงาน หลายร้อยอันจะพุ่งตกลงในจุดนั้นเหมือนห่าฝนและจะหายไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นได้ในพื้นที่ทรงกระบอก รัศมี 40 ฟุต สูง 20 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ในจุดที่คุณเลือกต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน 8d8 หากทอยไม่ผ่านและครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

* (อาวุธระยะประชิดหรือระยะไกลมูลค่าอย่างน้อย 1 CP)

อัญเชิญวิญญาณธรรมชาติ (Conjure Woodland Beings)

การอัญเชิญ (Conjuration) 4 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณอัญเชิญวิญญาณธรรมชาติโดยจะล่องลอยรอบตัวคุณเป็นลักษณะ แผ่ออร่า (Emanation) ระยะ 10 ฟุตภายในช่วงระยะเวลาคาถา เมื่อใดก็ตามที่พื้นที่ออร่าเข้าไปในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ และเมื่อใดที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นเข้ามาในพื้นที่ออร่าหรือจบเทิร์นภายในนั้น คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 5d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยป้องกันนี้แค่ครั้งเดียวต่อเทิร์น

นอกจากนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) ด้วยโบนัสแอ็คชันภายในระยะเวลาคาถา

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

ติดต่อกับภพภูมิอื่น (Contact Other Plane)

การตรวจจับ (Divination) 5 (วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณเข้าสมาธิเพื่อติดต่อกับกึ่งเทพ, วิญญาณนักปราชญที่ตายไปนานแล้ว, หรือตัวตนที่ทรงภูมิความรู้จากภพภูมิอื่น การติดต่อกับสิ่งทรงปัญญานี้สามารถทำให้จิตใจคุณแตกสลายได้ เมื่อคุณร่ายคาถานี้ ให้ทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) ด้วย DC 15 หากทอยผ่าน คุณสามารถถามคำถามกับตัวตนนั้นได้ 5 คำถาม คุณต้องถามคำถามก่อนที่คาถาจะจบลง DM จะตอบคำถามแต่ละคำถามด้วยคำเดียว เช่น “ใช่”, “ไม่ใช่”, “อาจจะ”, “ไม่เคย”, ไม่เกี่ยว”, หรือ “ไม่ชัดเจน” (ถ้าตัวตนไม่รู้คำตอบของคำถามนั้น) ถ้าคำตอบคำเดียวนั้นจะทำให้เข้าใจผิด DM อาจจะตอบเป็นวลีสั้น ๆ แทน

หากทอยไม่ผ่าน คุณจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 6d6 และจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าคุณจะจบการพักยาว คาถา การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) ที่ใช้กับคุณจะลบล้างสภาวะนี้ได้

โรคติดต่อทางเวทย์มนต์ (Contagion)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 5 (เคลอริก, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 7 วัน

การสัมผัสของคุณทำให้เกิดโรคระบาดทางเวทย์มนต์ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic) 11d8 และจะติดสภาวะ ถูกพิษ (Poisoned) นอกจากนั้น เลือกความสามารถหนึ่งเมื่อคุณร่ายคาถา ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันแบบเสียเปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันด้วยความสามารถที่คุณเลือก

เป้าหมายต้องทอยป้องกันซ้ำในช่วงก่อนจบแต่ละเทิร์นของมันจนกว่าจะทอยผ่าน 3 ครั้งหรือทอยไม่ผ่าน 3 ครั้ง ถ้าเป้าหมายทอยผ่าน 3 ครั้ง คาถาจะจบลงจากเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายทอยไม่ผ่านครบ 3 ครั้ง คาถาจะมีผลอยู่ 7 วัน

เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายที่ติดพิษได้รับการเยียวยาสภาวะติดพิษ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือสภาวะติดพิษจะไม่หายไป

เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame)

การเรียกปลุก (Evocation) 2 (เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอนคาถา

เปลวไปเกิดขึ้นขึ้นจากวัตถุที่คุณสัมผัส ผลของมันสร้าง แสงสว่างปกติ (Bright Light) รัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 20 ฟุต มันดูเหมือนเปลวไฟปกติ แต่มันจะไม่สร้างความร้อนหรือใช้เชื้อเพลิง เปลวไฟสามารถครอบปิดหรือซ่อนได้แต่จะไม่สามารถดับหรือถูกดับได้

* (ผลทับทิมมูลค่า 50+ GP, ซึ่งจะหายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

ควบคุมน้ำ (Control Water)

การแปลงสสาร (Transmutation) 4 (เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 300 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

จนกว่าคาถาจะจบลง คุณจะควบคุมน้ำที่อยู่ภายในพื้นที่คุณเลือกซึ่งเป็นพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ระยะ 100 ฟุตในแต่ละด้าน และใช้ผลพิเศษด้านล่างหนึ่งอย่าง โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในเทิร์นถัดไป คุณสามารถใช้ผลพิเศษซ้ำและเลือกใช้แบบอื่นได้

น้ำท่วม คุณจะทำให้ระดับน้ำที่อยู่ในพื้นที่เพิ่มระดับขึ้นถึง 20 ฟุต ถ้าคุณเลือกพื้นที่ที่เป็นแหล่งน้ำขนาดใหญ่ คุณจะสร้างคลื่นสูง 20 ฟุตแทน ซึ่งจะเคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งของพื้นที่และซัดเข้ากับเป้าหมาย พาหนะขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าที่อยู่ในเส้นทางของคลื่นจะถูกยกพาไปด้วย พาหนะขนาดใหญ่มากและที่เล็กกว่าลงมาที่ถูกซัดด้วยคลื่นจะมีโอกาส 25% ที่จะคว่ำ

ระดับน้ำจะยังคงสูงอยู่จนกว่าคาถาจะจบลงหรือคุณเลือกผลพิเศษอื่น ถ้าผลพิเศษนี้สร้างคลื่น คลื่นจะเริ่มซัดกับมาอีกด้านในช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณ ขณะที่ผลจากน้ำท่วมจะยังคงอยู่

แยกน้ำเปิดทาง คุณแยกผืนน้ำในพื้นที่และสร้างร่องทางยาวออกไปในพื้นที่คาถา และผืนน้ำที่แยกจากกันจะตั้งขึ้นเป็นกำแพงทั้งสองฝั่ง ร่องทางเดินจะคงอยู่จนกว่าคาถาจะจบลงหรือจนกว่าคุณจะเลือกผลพิเศษอื่น น้ำจะค่อย ๆ ไหลลงมาท่วมทางเดินในราวน์ถัดไปจนกว่าน้ำจะอยู่ในระดับปกติ

เปลี่ยนทิศทางน้ำ คุณทำให้การไหลของน้ำในพื้นที่เปลี่ยนไปในทิศทางที่คุณต้องการ ทำให้ไหลเหนืออุปสรรค์ ไหลขึ้นกำแพง หรือทิศทางอื่น ๆ แต่เมื่อมันไหลออกไปจากพื้นที่คาถา มันจะกลับมาไหลตามปกติตามลักษณะพื้นที่ น้ำจะยังคงไหลตามที่คุณกำหนดจนกว่าคาถาจะจบลงหรือคุณเลือกผลพิเศษอื่น

น้ำวน คุณทำให้เกิดน้ำวนก่อตัวขึ้นที่กลางพื้นที่ ซึ่งพื้นที่ต้องมีขนาดอย่างน้อย 50 ตารางฟุต และลึก 25 ฟุต น้ำวนจะคงอยู่จนกว่าคุณจะเลือกผลพิเศษอื่นหรือคาถาจบลง น้ำวนจะมีขนาดกว้าง 5 ฟุตที่ฐาน และกว้างขึ้นไปจนกว้าง 50 ฟุตในส่วนบน และสูง 25 ฟุต สิ่งมีชีวิตใดที่อยู่ในน้ำและอยู่ใกล้ในระยะ 25 ฟุตจากน้ำวนจะถูกดูดเข้าไป 10 ฟุต เมื่อสิ่งมีชีวิตเข้าไปในน้ำวนเป็นครั้งแรกในเทิร์นหรือจบเทิร์นในนั้น มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 2d8 หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว สิ่งมีชีวิตสามารถว่ายน้ำหนีจากน้ำวนได้ แต่มันต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับระดับความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ

* (น้ำผสมฝุ่น)

ปราการศร (Cordon of Arrows)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (เรนเจอร์)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

คุณสัมผัสลูกธนู (Arrows) หรือลูกศร (Bolts) สี่ลูกที่ไม่มีเวทย์มนต์และปักมันลงบนพื้นในพื้นที่ของคุณ จนกว่าคาถาจะจบลง ลูกศรเหล่านี้จะไม่สามารถใช้แรงถอนออกได้ และเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตอื่นนอกจากคุณเข้ามาในพื้นที่ภายในระยะ 30 ฟุตจากลูกศรเป็นครั้งแรกในเทิร์นหรือจบเทิร์นของมันที่นั่น ลูกศรหนึ่งจะพุ่งเข้าโจมตีมัน สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 2d4 ลูกศรนั้นจะถูกทำลายไป คาถาจะจบลงเมื่อไม่มีลูกศรเหลือปักอยู่บนพื้น

เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่คาถาจะไม่ทำอันตรายได้

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น จำนวนลูกศรที่ใช้ได้จะเพิ่มขึ้น 2 ลูกสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (ลูกศรหรือลูกธนู 4 ลูก)

ต่อต้านคาถา (Counterspell)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 รีแอ็คชัน *
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณพยายามจะขัดขวางสิ่งมีชีวิตที่กำลังร่ายคาถา สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะแตกสลายโดยไม่ส่งผลใด และแอ็คชัน, โบนัสแอ็คชัน, หรือรีแอ็คชันที่ใช้ในการร่ายคาถาจะสูญเปล่า ถ้าคาถานั้นร่ายด้วยการใช้สล็อตคาถา สล็อตคาถาจะไม่ถูกใช้ไป

* ซึ่งคุณจะใช้เมื่อคุณเห็นสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณร่ายคาถาด้วย การใช้เสียง (Verbal), การใช้ท่าร่าง (Somatic), หรือการใช้วัตถุประกอบคาถา (Material components)

สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสร้างอาหาร 45 ปอนด์ และน้ำสะอาด 30 แกลลอนบนพื้นหรือภาชนะภายในระยะคาถา ทั้งสองอย่างมีประโยชน์ในการป้องกัน การขาดสารอาหาร (malnutrition) และ การขาดน้ำ (dehydration) อาหารจะจืด ๆ แต่มีคุณค่าทางอาหารและลักษณะภายนอกเหมือนอาหารที่คุณเลือก และน้ำก็เป็นน้ำสะอาดดื่มได้ อาหารจะเน่าเสียภายใน 24 ชั่วโมงหากไม่ได้กิน

สร้างหรือทำลายน้ำ (Create or Destroy Water)

การแปลงสสาร (Transmutation) 1 (เคลอริก, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต (ลูกบาศก์ 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณทำหนึ่งในสิ่งเหล่านี้:

สร้างน้ำ คุณจะสร้างน้ำสะอาดได้มากที่สุด 10 แกลลอนภายในระยะ ในภาชนะเปิด หรืออีกแบบหนึ่งคือให้น้ำตกลงมาเป็นฝนในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 30 ฟุต ภายในระยะคาถา ใช้ดับไฟได้

ทำลายน้ำ คุณจะทำลายน้ำมากสุด 10 แกลลอนที่อยู่ในภาชนะเปิดภายในระยะ ในอีกทางหนึ่ง คุณจะทำลายหมอกในพื้นที่ลูกบาศก์ 30 ฟุต ภายในระยะคาถา

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะสร้างหรือทำลายน้ำได้เพิ่มอีก 10 แกลลอน หรือขนาดของพื้นที่ลูกบาศก์จะเพิ่มขึ้น 5 ฟุต สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* (น้ำผสมทรายจำนวนหนึ่ง)

งานสร้างสรรค์ (Creation)

ลวงตา (Illusion) 5 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 30 ฟุต (ลูกบาศก์ 5 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: พิเศษ

คุณดึงเอาวัสดุเงาก้อนหนึ่งจากมิติซาโดว์เฟล (Shadowfell) มาสร้างเป็นวัตถุภายในระยะคาถา มันอาจเป็นวัตถุที่ทำจากวัสดุจากฟืช (ผ้า, เชือก, ไม้, และอื่น ๆ) หรือวัสดุจากสินแร่ (หิน, คริสตัล, โลหะ, และอื่น ๆ) วัตถุต้องไม่ใหญ่กว่า ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 5 ฟุต และวัตถุต้องมีรูปลักษณ์และวัสดุที่คุณเคยเห็นมาก่อน

ระยะเวลาคาถาจะขึ้นอยู่กับวัสดุของวัตถุ ดังแสดงในตารางด้านล่าง ถ้าวัตถุถูกสร้างขึ้นจากวัสดุหลายอย่าง ให้ใช้ระยะเวลาที่สั้นที่สุด หากใช้วัตถุที่สร้างจากคาถานี้ไปเป็นวัตถุประกอบคาถาในคาถาอื่น จะทำให้คาถานั้นล้มเหลว

วัสดุ

วัสดุ ระยะเวลา
วัสดุจากพืช 24 ชั่วโมง
หินหรือคริสตัล 12 ชั่วโมง
โลหะมีค่า 1 ชั่วโมง
อัญมณี 10 นาที
อดาแมนทีนหรือมิทรัล (Adamantine, mithral) 1 นาที

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น พื้นที่ลูกบาศก์จะเพิ่มขึ้น 5 ฟุตในทุกด้าน สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

* (ภู่กันหนึ่งด้าม)

มงกุฏแห่งความวิปลาศ (Crown of Madness)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะหลงใหล (Charmed) ในช่วงเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันได้สำเร็จโดยอัตโนมัติถ้ามันไม่ได้เป็นสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์

มงกุฏวิญญาณจะเกิดขึ้นบนหัวของเป้าหมายที่ติดสภาวะหลงใหล และมันต้องใช้แอ็คชันของมันก่อนที่จะเคลื่อนที่ในแต่ละเทิร์ของมันในการโจมตีประชิดตัวต่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่ตัวมันเอง โดยคุณจะเลือกให้ เป้าหมายจะทำสิ่งต่าง ๆ เป็นปกติในเทิร์นของมันถ้าคุณไม่ได้เลือกสิ่งมีชีวิตหรือไม่มีสิ่งมีชีวิตใดอยู่ภายในระยะเอื้อมถึงของมัน เป้าหมายจะได้วนทอยป้องกันอีกครั้งเมื่อจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน คาถาจะจบลงถ้าทอยผ่าน

ในเทิร์นต่อมาของคุณ คุณต้องใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการรักษาการควบคุมเป้าหมาย หรือจบคาถา

ผ้าคลุมแห่งอัศวินครูเสด (Crusader’s Mantle)

การเรียกปลุก (Evocation) 3 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณแผ่ออร่าแสงรัศมีเวทย์มนต์ในระยะ 30 ฟุต ขณะที่อยู่ในออร่า คุณและพันธมิตรแต่ละคนจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี (Radiant) 1d4 เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยอาวุธหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า

รักษาบาดแผล (Cure Wounds)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสัมผัสจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับ 2d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ (spellcasting ability modifier)

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 2d8 สำหรับทุกเลเวลของสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1

ระบำแสง (Dancing Lights)

การลวงตา (Illusion) แคนทริป (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณจะสร้างกลุ่มแสงขนาดเท่ากับคบไฟ 4 กลุ่ม คุณสามารถใช้มันเหมือนคบไฟ, ตะเกียง, หรือลูกกลมเรืองแสงที่จะลอยอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง หรืออีกวีธีหนึ่งคือคุณรวมกลุ่มแสงทั้งสี่เป็นกลุ่มเดียว มีขนาดกลาง (Medium) ทำเป็นรูปร่างคลายคนได้ ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบไหน กลุ่มแสงแต่ละกลุ่มจะเปล่ง แสงสลัว (Dim Light) ในระยะรัศมี 10 ฟุต

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งให้กลุ่มแสงเคลื่อนที่ได้ในระยะมากสุด 60 ฟุต ในพื้นที่ว่างภายในระยะ กลุ่มแสงหนึ่งต้องอยู่ไม่ห่างจากกลุ่มแสงอื่นที่สร้างด้วยคาถานี้เกิน 20 ฟุต และกลุ่มแสงจะหายไปถ้ามันออกห่างไปเกินระยะของคาถา

* (ฟอสฟอรัสเล็กน้อย)

มืดมิด (Darkness)

การเรียกปลุก (Evocation) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (15 ฟุต ทรงกลม)
ส่วนประกอบ: V, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

ภายในระยะเวลาคาถา ความมืดมิด (Darkness) จากเวทย์มนต์จะกระจายจากจุดภายในระยะคาถาและปกคลุมพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 15 ฟุต ดาร์กวิชัน (Darkvision) จะไม่สามารถมองผ่านได้ และแสงธรรมชาติจะไม่สามารถส่องแสงในนั้นได้

หรือในอีกทางหนึ่ง คุณร่ายคาถาไว้บนวัตถุที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้ ทำให้เกิดความมืดมิดปกคลุมเป็น การแผ่ออร่า (Emanation) รัศมี 15 ฟุตจากวัตถุนั้น ถ้าคลุมวัตถุนั้นด้วยของทึบแสงอย่างชามหรือหมวกเกราะจะปิดกั้นความมืดนั้นได้

ถ้ามีพื้นที่คาถาส่วนใดที่ทับซ้อนกับพื้นที่ แสงปกติ (Bright Light) หรือ แสงสลัว (Dim Light) ที่ถูกสร้างขึ้นด้วยคาถาเลเวล 2 หรือต่ำกว่า คาถาสร้างแสงที่ว่านี้จะถูกเพิกถอนไป

* (ขนค้างคาวและก้อนถ่านหนึ่งก้อน)

ดาร์กวิชัน (Darkvision)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

ภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตที่ยินยอมให้คุณสัมผัสจะมี ดาร์กวิชัน (Darkvision) ภายในระยะ 150 ฟุต

* (แครอทแห้ง)

แสงดั่งกลางวัน (Daylight)

การเรียกปลุก (Evocation) 3 (เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

ภายในระยะเวลาคาถา แสงอาทิตย์จะแผ่ออกมาจากจุดภายในระยะคาถาและทำให้พื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 60 ฟุตสว่างขึ้น พื้นที่แสงอาทิตย์จะเป็นพื้นที่ แสงปกติ (Bright Light) และจะมี แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 60 ฟุต

หรืออีกทางหนึ่ง คุณร่ายคาถาลงบนวัตถุที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้ ทำให้เกิดแสงอาทิตย์แผ่ออกเป็น การแผ่ออร่า (Emanation) รัศมี 60 ฟุตจากวัตถุนั้น เมื่อนำวัตถุทึบแสงเช่นชามหรือหมวกเกราะมาคลุม จะเป็นการปิดกั้นแสงไม่ให้ออกมา

ถ้าพื้นที่ของคาถานี้ทับซ้อนกับพื้นที่ที่ มืดสนิท (Darkness) ที่สร้างขึ้นจากคาถาเลเวล 3 หรือต่ำกว่า คาถาอื่นนั้นจะถูกเพิกถอนไป

คุ้มครองจากความตาย (Death Ward)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 4 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตและมอบการคุ้มครองจากการตายให้ ครั้งแรกที่เป้าหมายฮิตพอยต์เป็น 0 ก่อนที่คาถาจะจบลง เป้าหมายจะมีฮิตพอยต์เป็น 1 แทน และคาถาจะจบลง

ถ้าคาถายังคงมีผลอยู่เมื่อเป้าหมายได้รับความเสียหายที่ฆ่ามันได้โดยทันทีโดยไม่สร้างความเสียหาย ความเสียหายนั้นจะถูกลบล้างจากเป้าหมายไป และคาถาจะจบลง

คลื่นทำลายล้าง (Destructive Wave)

การเรียกปลุก (Evocation) 5 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

พลังงานแห่งการทำลายล้างกระเพื่อมออกรอบตัวคุณเป็นออร่าระยะ 30 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่อยู่ในบริเวณออร่าต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder) 5d6 และความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) 5d6 หรือความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) (คุณเลือกได้) และจะติดสภาวะล้มนอน (Prone) หากทอยผ่านเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good)

การตรวจจับ (Divination) 1 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (ทรงกลม 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณจะสัมผัสถึงตำแหน่งของ อาเบอเรชัน (Aberration), เซเลสเทียล (Celestial), วิญญาณธาตุ (Elemental), เฟย์ (Fey), ฟีนด์ (Fiend), หรืออันเดด (Undead) ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ คุณยังสัมผัสได้ถึงคาถา อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Hallow) ที่เปิดใช้อยู่ในพื้นที่นั้น และถ้ามี มีอยู่ตรงไหน

คาถาจะถูกปิดกั้นโดยแผ่นหิน, ดิน, หรือไม้หนา 1 ฟุต แผ่นโลหะหนา 1 นิ้ว หรือแผ่นตะกั่วบาง

ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic)

การตรวจจับ (Divination) 1 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง (30 ฟุต ทรงกลม)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณจะรับรู้ถึงการมีอยู่ของผลจากเวทย์มนต์ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ ถ้าคุณรับรู้ถึงผลจากเวทย์มนต์นั้น คุณจะใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เพื่อให้มองเห็นออร่าลาง ๆ รอบสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่คุณมองเห็นในพื้นที่ที่มีเวทย์มนต์อยู่ และถ้าผลดังกล่าวถูกสร้างด้วยคาถา คุณจะรู้ถึงกลุ่มคาถาที่คาถาสังกันอยู่ด้วย

คาถาจะถูกปิดกั้นโดยหิน, ดิน, หรือไม้หนา 1 ฟุต โลหะหนา 1 นิ้ว หรือตะกั่วแผ่นบาง ๆ

ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease)

การตรวจจับ (Divination) 1 (เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง (ทรงกลม 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

ในระยะเวลาหนึ่ง คุณจะสัมผัสถึงตำแหน่งของพิษ, สิ่งมีชีวิตที่มีพิษแบบแมลงหรือพิษแบบงู, และโรคติดต่อเชิงเวทย์มนต์ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ คุณจะสัมผัสถึงชนิดของพิษ, สิ่งมีชีวิต, หรือโรคติดต่อในแต่ละกรณี

คาถาจะถูกปิดกั้นโดยแผ่นหิน, ดิน, หรือไม้หนา 1 ฟุต แผ่นโลหะหนา 1 นิ้ว หรือแผ่นตะกั่วบาง

* (ใบสนยิว)

ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts)

การตรวจจับ (Divination) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณเปิดใช้งานผลพิเศษด้านล่าง จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เปิดใช้งานผลพิเศษได้อีกในเทิร์นต่อไปของคุณ

รับรู้ความคิด (Sense Thoughts) คุณสัมผัสได้ถึงการมีอยู่ของความคิดภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณที่เป็นของสิ่งมีชีวิตที่รู้ภาษาหรือใช้โทรจิต (telepathy) ได้ คุณจะไม่อ่านความคิด แต่คุณจะรู้ว่าสิ่งมีชีวิตนั้นอยู่บริเวณนั้น

คาถานี้จะถูกปิดกั้นโดยหิน, ดิน, หรือไม้หนา 1 ฟุต แผ่นเหล็กหนา 1 นิ้ว หรือแผ่นตะกั่วบาง

อ่านความคิด (Read Thoughts) ตั้งเป้าหมายไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ หรือสิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณที่คุณตรวจจับได้โดยใช้ รับรู้ความคิด (Sense Thoughts) คุณจะเรียนรู้สิ่งที่อยู่ในใจของเป้าหมายเป็นส่วนใหญ่ ถ้าเป้าหมายไม่รู้ภาษาใด ๆ และไม่มีความสามารถโทรจิต คุณจะไม่ได้รับข้อมูลใดเลย

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสามารถหยั่งลึกลงไปในจิตใจของเป้าหมายมากขึ้น ถ้าคุณหยั่งลึกลงไปอีก เป้าหมายจะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน คุณจะเข้าใจอย่างกระจ่างในเหตุผลของเป้าหมาย, อารมณ์, และบางอย่างที่ครอบงำจิตใจของมัน (เช่น ความกังวล, ความรัก, หรือความเกลียดชัง) หากทอยป้องกันสำเร็จ คาถาจะจบลง ไม่ว่าทางใด เป้าหมายจะรู้ว่าคุณได้ล่วงล้ำเข้าไปในจิตใจของมัน และจนกว่าคุณจะย้ายความสนใจไปจากจิตใจของเป้าหมาย เป้าหมายสามารถใช้แอ็คชันในเทิร์นของมันในการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การรู้ตำนานลึกลับ (Arcana) เทียบกับระดับ DC การป้องกันคาถาของคุณ คาถาจะจบลงหากทอยผ่าน

    • (ทองแดง 1 ชิ้น)

ประตูมิติ (Dimension Door)

การอัญเชิญ (Conjuration) 4 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 500 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ไปในตำแหน่งใหม่ภายในระยะคาถา คุณจะปรากฏตัวในจุดที่ต้องการอย่างแม่นยำ มันสามารถเป็นสถานที่ที่คุณสามารถมองเห็นได้, ที่ที่คุณนึกภาพได้, หรือที่ที่คุณสามารถอธิบายถึงทิศทางและระยะทางได้ เช่น “200 ฟุตลงไปด้านล่างตรง ๆ” หรือ “300 ฟุตขึ้นข้างบนไปทางตะวันตกเฉียงเหนือ เอียง 45 องศา”

คุณยังสามารถเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ไปกับสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจหนึ่งตัว สิ่งมีชีวิตต้องอยู่ภายใน 5 ฟุตของคุณเมื่อจะเคลื่อนย้าย และมันจะเคลื่อนย้ายไปปรากฏในพื้นที่ว่าง 5 ฟุตของจุดหมายของคุณ

ถ้าคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่น หรือทั้งสองจะไปปรากฏตัวในพื้นที่ที่มีสิ่งมีชีวิตอยู่ที่นั่นแล้ว หรือมีวัตถุวางอยู่เต็มพื้นที่ คุณและสิ่งมีชีวิตที่ไปด้วยแต่ละคนจะได้รับความเสียหายด้วยพลังงาน (Force) 4d6 และการเคลื่อนย้ายจะล้มเหลว

คาถาแปลงกาย (Disguise Self)

ลวงตา (Illusion) 1 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณจะทำให้ตัวคุณ (รวมถึงเสื้อผ้า, เกราะ, อาวุธ, และสิ่งของอื่น ๆ ที่อยู่บนตัวคุณ) ดูต่างออกไปจนกระทั่งคาถาจบลง คุณสามารถดูเตี้ยลงได้ 1 ฟุตหรือสูงขึ้น และสามารถดูอ้วนหรือผอมลงได้ คุณต้องใช้รูปร่างที่มีสัดส่วนพื้นฐานมีแขนขาเหมือนกับที่คุณมี หรือในทางกลับกันคุณสามารถออกแบบร่างแปลงของคุณได้

การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากคาถานี้ไม่สามารถทนต่อการตรวจสอบทางกายภาพได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้คาถานี้เพื่อเพิ่มหมวกให้กับชุดของคุณ วัตถุต่างๆ จะผ่านเข้าไปในหมวก และใครก็ตามที่สัมผัสมันจะไม่รู้สึกถึงสิ่งใดเลย

ในการแยกแยะว่าคุณปลอมตัวมาหรือไม่ สิ่งมีชีวิตจะต้องใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) เพื่อตรวจสอบรูปลักษณ์ของคุณและต้องทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับ DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ

ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 5 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

ภายในระยะเวลาคาถา, เซเลสเทียล, วิญญาณธาตุ, เฟย์, ฟีนด์, และอันเดดจะทอยโจมตีคุณแบบเสียเปรียบต่อคุณ คุณสามารถจบคาถานี้ได้ก่อนเวลาโดยใช้ฟังก์ชันพิเศษด้านล่าง

ทำลายมนต์เสน่ห์ โดยใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ถูกเข้าสิงหรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) จากสิ่งมีชีวิตในชนิดที่ระบุไว้ด้านบน เป้าหมายจะพ้นจากการถูกสิง, หลงใหล, หรือหวาดกลัวโดยสิ่งมีชีวิตนั้น

การขับไล่ ด้วยการใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) คุณเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 5 ฟุตของคุณที่มีชนิดสิ่งมีชีวิตตามที่ระบุไว้ด้านบนเป็นเป้าหมาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) ให้ผ่าน หรือถูกส่งกลับไปภพภูมิบ้านเกิดถ้ามันไม่ได้อยู่ที่นั่นอยู่แล้ว ถ้าพวกมันไม่ได้อยู่ในภพภูมิบ้านเกิด อันเดดจะถูกส่งไปชาโดว์เฟล (Shadowfell) และเฟย์จะถูกส่งกลับเฟย์ไวลด์ (Feywild)

* (ผงเงินและผงเหล็ก)

เพิกถอนคาถา (Dispel Magic)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เลือกสิ่งมีชีวิต, วัตถุ, หรือผลจากเวทย์มนต์หนึ่งภายในระยะคาถา คาถาใดที่มีเลเวล 3 หรือต่ำกว่าที่มีผลอยู่กับเป้าหมายจะจบลง สำหรับคาถาเลเวล 4 หรือสูงกว่าที่มีผลอยู่กับเป้าหมาย ให้ทอยทดสอบความสามารถโดยใช้คะแนนความสามารถในการใช้คาถา (DC 10 บวกกับเลเวลของคาถา) หากทอยผ่าน, คาถาจะจบลง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะเพิกถอนคาถาที่เป้าหมายได้โดยอัตโนมัติถ้าเลเวลคาถาเท่ากับหรือน้อยกว่าเลเวลของสล็อตคาถาที่คุณใช้

ดนตรีเสียงเพี้ยน (Dissonant Whispers)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (บาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณเลือกโดยคุณต้องมองเห็นในระยะ จะได้ยินเสียงเมโลดีเพี้ยน ๆ ในหัวของมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าทอยไม่ผ่าน มันจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 3d6 และต้องใช้รีแอ็คชันของมันทันที (ถ้ามี) ในการเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณไกลเท่าที่มันจะทำได้ โดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด ถ้าทอยผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1

เทพพยากรณ์ (Divination)

การตรวจจับ (Divination) 4 (เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คาถานี้จะทำให้คุณได้สื่อสารกับทวยเทพหรือผู้รับใช้แห่งเทพ คุณสามารถถามได้หนึ่งคำถามเกี่ยวกับเป้าหมาย, เหตุการณ์, หรือกิจกรรมที่จะเกิดขึ้นอย่างเฉพาะเจาะจงภายใน 7 วันข้างหน้า DM จะให้คำตอบที่เป็นจริงเสมอ ซึ่งอาจจะเป็นวลีสั้น ๆ หรือบทกวีที่ซ่อนความไว้ คาถาจะไม่ระบุถึงสถานการณ์ที่อาจจะทำให้คำตอบเปลี่ยนได้ เช่นการร่ายคาถาอื่น

ถ้าคุณร่ายคาถานี้มากกว่าหนึ่งครั้งก่อนจะจบการพักยาว จะมีโอกาส 25% ที่คุณจะไม่ได้รับคำตอบใด ๆ

* (กำยานมูลค่า 25+ GP, ซึ่งจะเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

ผู้เป็นที่ชื่นชอบของทวยเทพ (Divine Favor)

การแปลงสสาร (Transmutation) 1 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที

จนกว่าคาถาจะจบลง การโจมตีด้วยอาวุธของคุณจะสร้างความเสียหายพิเศษ 1d4 เป็นความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) เมื่อโจมตีโดน

ทัณฑ์สวรรค์ (Divine Smite)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี 2d8 จากการโจมตี ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 ถ้าเป้าหมายเป็นฟีนด์ (Fiend) หรืออันเดด (Undead)

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* โดยคุณจะโบนัสแอ็คชันทันทีหลังโจมตีโดนเป้าหมายด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า

ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 4 (ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

สัตว์ป่า (Beast) หนึ่งตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยแบบได้เปรียบถ้าคุณหรือพันธมิตรของคุณกำลังต่อสู้กับมันอยู่ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายได้รับความเสียหาย มันจะได้ทอยป้องกันซ้ำ และจบผลของคาถาหากทอยผ่าน

คุณจะมีโทรจิตเชื่อมต่อกับเป้าหมายที่หลงใหลขณะที่คุณและเป้าหมายอยู่บนภพภูมิเดียวกัน ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้การเชื่อมต่อนี้ในการส่งคำสั่งให้เป้าหมาย (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เช่น “โจมตีสิ่งมีชีวิตนั้น”, “เดินไปตรงนั้น”, หรือ “เอาของตรงนั้นมา” เป้าหมายจะพยายามทำสิ่งนั้นเท่าที่ทำได้ ถ้ามันทำคำสั่งสำเร็จแล้วและไม่ได้รับคำสั่งอื่นจากคุณ มันจะทำสิ่งต่าง ๆ และเคลื่อนที่ไปตามที่อยากทำ โดยเน้นไปที่การป้องกันตนเอง

คุณสามารถสั่งให้เป้าหมายใช้รีแอ็คชันได้แต่คุณต้องใช้รีแอ็คชันของคุณเอง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การเพ่งสมาธิ (Concentration) ของคุณจะนานขึ้นเมื่อใช้สล็อตคาถาเลเวล 5 (มากที่สุด 10 นาที), เลเวล 6 (มากที่สุด 1 ชั่วโมง), หรือ เลเวล 7+ (มากที่สุด 8 ชั่วโมง)

ควบคุมบุคคล (Dominate Person)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 5 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

สิ่งมีชีวิตร่างคน (Humanoid) หนึ่งตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยแบบได้เปรียบถ้าคุณหรือพันธมิตรของคุณกำลังต่อสู้กับมันอยู่ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายได้รับความเสียหาย มันจะได้ทอยป้องกันซ้ำ และจบผลของคาถาหากทอยผ่าน

คุณจะมีโทรจิตเชื่อมต่อกับเป้าหมายที่หลงใหลขณะที่คุณและเป้าหมายอยู่บนภพภูมิเดียวกัน ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้การเชื่อมต่อนี้ในการส่งคำสั่งให้เป้าหมาย (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เช่น “โจมตีสิ่งมีชีวิตนั้น”, “เดินไปตรงนั้น”, หรือ “เอาของตรงนั้นมา” เป้าหมายจะพยายามทำสิ่งนั้นเท่าที่ทำได้ ถ้ามันทำคำสั่งสำเร็จแล้วและไม่ได้รับคำสั่งอื่นจากคุณ มันจะทำสิ่งต่าง ๆ และเคลื่อนที่ไปตามที่อยากทำ โดยเน้นไปที่การป้องกันตนเอง

คุณสามารสามารถสั่งให้เป้าหมายใช้รีแอ็คชันได้แต่คุณต้องใช้รีแอ็คชันของคุณเอง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การ เพ่งสมาธิ (Concentration) ของคุณจะนานขึ้นเมื่อใช้สล็อตคาถาเลเวล 6 (มากที่สุด 10 นาที), เลเวล 7 (มากที่สุด 1 ชั่วโมง), หรือ เลเวล 8+ (มากที่สุด 8 ชั่วโมง)

ลมหายใจมังกร (Dragon’s Breath)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส (รูปกรวย 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่เต็มใจ และเลือก กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ พิษ (Poison) จนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการพ่นลมหายใจเป็นพื้นที่ รูปกรวย (Cone) สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในพื้นที่จะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายตามชนิดที่เลือก 3d6 หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (พริกขี้หนูหนึ่งเม็ด)

ฝัน (Dream)

ลวงตา (Illusion) 5 (บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: พิเศษ

คุณเลือกสิ่งมีชีวิตที่อยู่บนภพภูมิแห่งการดำรงอยู่เดียวกับคุณเป็นเป้าหมาย คุณหรือสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจที่คุณสัมผัสจะเข้าสู่ภวังค์เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้นำสารผ่านความฝัน ขณะที่อยู่ในภวังค์ ผู้นำสารจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และมีความเร็วเป็น 0

ถ้าเป้าหมายหลับอยู่ ผู้นำสารจะปรากฏตัวในความฝันของเป้าหมายและสามารถพูดคุยกับเป้าหมายได้นานเท่าที่ยังหลับอยู่ภายในระยะเวลาคาถา ผู้นำสารสามารถสร้างสภาพแวดล้อมในความฝันได้ สร้างภูมิทรรศน์, วัตถุ, และภาพอื่น ๆ ผู้นำสารสามารถตื่นจากภวังค์เมื่อใดก็ได้และคาถาจะจบลง เป้าหมายจะจดจำความฝันได้อย่างชัดเจนเมื่อตื่นขึ้น

ถ้าเป้าหมายตื่นอยู่เมื่อคุณร่ายคาถา ผู้นำสารจะรู้และสามารถออกจากภวังค์ (และคาถา) หรือรอจนกว่าเป้าหมายจะหลับและเป็นจุดที่ผู้นำสารจะเข้าสู่ความฝันได้

คุณสามารถให้ผู้นำสารทำให้เป้าหมายหวาดกลัวได้ ถ้าคุณทำดังนั้น ผู้นำสามารถสามารถส่งข้อความได้ไม่เกิน 10 คำ และต่อมาเป้าหมายจะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากการพักผ่อน และมันจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 3d6 เมื่อตื่นขึ้น

* (ทรายหนึ่งกำมือพูน)

งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft)

การแปลงสสาร (Transmutation) แคนทริป (ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณกระซิบไปถึงวิญญาณแห่งธรรมชาติ คุณจะสร้างสิ่งหนึ่งจากรายการต่อไปนี้มีผลอยู่ภายในระยะคาถา

ตัวตรวจจับสภาพอากาศ คุณสร้างตัวตรวจจับขนาดเล็ก ไม่ส่งผลอันตรายใดที่จะพยากรณ์ว่าสภาพอากาศในตำแหน่งของคุณจะเป็นอย่างไรใน 24 ชั่วโมงข้างหน้า ผลการทำนายอาจจะเป็นลูกกลมสีทองหมายถึงฟ้าเปิดอากาศดี, แสดงเป็นกลุ่มควันคือมีฝน, มีเกล็ดหิมะตกคือจะมีหิมะตก, และอื่น ๆ ผลนี้จะอยู่ 1 ราวน์

ดอกไม้บาน คุณจะทำให้ดอกไม้บานโดยทันที กระเปาะเมล็ดจะเปิดออก หรือใบประกอบดอกจะบานออก

ผลกับประสาทสัมผัส คุณจะสร้างผลกับประสาทสัมผัสที่ไม่มีอันตราย เช่นใบไม้ร่วง, ดวงไฟแฟรี่เต้นรำ, ลมอ่อน ๆ, เสียงสัตว์, หรือกลิ่นสกังค์จาง ๆ ผลพิเศษนี้จะต้องอยู่ภายในพื้นทีลูกบาศก์ 5 ฟุต

เล่นกับไฟ คุณสามารถจุดหรือดับเทียน, คบไฟ, หรือแคมป์ไฟได้

สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณยิงลำแสงเป็นพลังงานเสียงดัง ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งในระยะ เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 1d10

เพิ่มระดับแคนทริป คาถาจะสร้างลำแสงสองสายที่เลเวล 5 สามสายที่เลเวล 11 และสี่สายที่เลเวล 17 คุณสามารถยิงทั้งหมดไปที่เป้าหมายเดียวหรือหลายเป้าหมายได้ โดยทอยโจมตีให้แต่ละลำแสง

อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

อาวุธที่ไม่มีเวทย์มนต์ที่คุณสัมผัสจะกลายเป็นอาวุธเสริมเวทย์มนต์ เลือกชนิดของความเสียหายดังนี้: กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ เสียงฟ้าผ่า (Thunder) ภายในระยะเวลาคาถา อาวุธจะมีโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและสร้างความเสียหายพิเศษ 1d4 เป็นชนิดความเสียหายที่คุณเลือกเมื่อโจมตีโดน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 5-6 โบนัสการทอยโจมตีจะเพิ่มขึ้น +2 และความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้น 2d4 ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 7+ โบนันการทอยโจมตีจะเพิ่มขึ้น +2 และความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้น 3d4

ผู้นิยมธาตุ (Elementalism)

การแปลงสสาร (Transmutation) แคนทริป (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ในทันที

คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมธาตุ สร้างผลพิเศษเหล่านี้ภายในระยะ

เรียกลม คุณเรียกลมที่แรงพอจะทำให้เสื้อผ้าสบัดไหว, ทำให้ฝุ่นฟุ้ง, พัดใบไม้ปลิวว่อน, และแรงพอให้ปิดเปิดประตูได้ ทั้งหมดในพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุต ประตูและหน้าต่างที่มีคนจับเปิดไว้จะไม่ได้รับผลกระทบ

เรียกดิน คุณสร้างผืนฝุ่นหรือทรายที่สามารถปกคลุมพื้นผิวบนพื้นที่ 5 ตารางฟุต หรือคุณสามารถทำให้แผ่นดินหรือทรายมีคำคำหนึ่งปรากฏบนนั้นได้โดยเป็นลายมือของคุณ

เรียกไฟ คุณสร้างกลุ่มควันที่มีแสงคล้ายถ่านติดไฟมีสี มีกลิ่นควันไฟในพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุต คุณสามารถเลือกสีและกลิ่นได้, และแสงคล้ายถ่านติดไฟนั้นสามารถจุดเทียน, คบไฟ, หรือตะเกียงได้ในพื้นที่นั้น กลิ่นควันจะคงอยู่ 1 นาที

เรียกน้ำ คุณสร้างละอองหมอกเย็นที่ทำให้สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุเปียกชื้นในพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุต นอกจากนั้นคุณสามารถสร้างน้ำสะอาด 1 แก้ว โดยจะอยู่ในภาชนะเปิดหรือบนพื้นผิว และน้ำจะระเหยไปภายใน 1 นาที

ปั้นธาตุ คุณจะทำให้ดิน, ทราย, ไฟ, ควัน, หมอก, หรือน้ำที่มีปริมาตรพอดี 1 ลูกบาศก์ฟุต ขึ้นเป็นรูปร่าง (เช่นร่างสิ่งมีชีวิต) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง

เสริมความสามารถ (Enhance Ability)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งและเลือก ความแข็งแกร่ง (Strength), ความคล่องแคล่ว (Dexterity), ความฉลาด (Intelligence), ความรอบรู้ (Wisdom), หรือ เสน่ห์ (Charisma) ในช่วงระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยทดสอบความสามารถที่เลือกแบบได้เปรียบ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเลือกเป้าหมายเพิ่มอีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 2 คุณสามารถเลือกความสามารถที่ต่างกันสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละเป้าหมาย

* (ขนสัตว์หรือขนนก)

ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

ภายในระยะเวลาคาถา คาถาจะขยายหรือย่อส่วนสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ (ดูผลได้ในรายการด้านล่าง) เป้าหมายที่เป็นวัตถุจะต้องไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถพกพาไว้ ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่เต็มใจ มันสามารถทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ถ้าทอยผ่านคาถาจะไม่มีผลใด ๆ

ทุกสิ่งที่สิ่งมีชีวิตเป้าหมายสวมใส่หรือถืออยู่จะเปลี่ยนขนาดไปด้วย ไอเท็มอะไรที่มันทิ้งมาจะคืนสู่ขนาดเดิม อาวุธที่ขว้างออกไปหรือกระสุนที่ยิงออกมาจะกลับสู่ขนาดเดิมทันทีหลังจากโจมตีโดนหรือพลาดเป้าหมาย

ขยายใหญ่ (Enlarge) ขนาดของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ จากขนาดกลาง (Medium) เป็นขนาดใหญ่ (Large) เป็นต้น เป้าหมายจะได้ทอยทดสอบและทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) แบบได้เปรียบ เป้าหมายที่โจมตีด้วยอาวุธที่ขยายใหญ่ขึ้นหรือด้วยการโจมตีแบบมือเปล่าจะสร้างความเสียหายพิเศษ 1d4 ถ้าโจมตีโดน

ย่อขนาด (Reduce) ขนาดของเป้าหมายจะลดลงหนึ่งระดับ จากขนาดกลาง (Medium) เป็นขนาดเล็ก (Small) เป็นต้น เป้าหมายจะต้องทอยทดสอบและทอยป้องกันความแข็งแกร่งแบบเสียเปรียบ การโจมตีของเป้าหมายด้วยอาวุธที่ขนาดลดลงหรือโดยการโจมตีด้วยมือเปล่าจะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าปกติ 1d4 เมื่อโจมตีโดน (หากความเสียหายน้อยกว่า 1 จะถือว่าเสียหาย 1)

* (ผงเหล็กหยิบมือหนึ่ง)

โจมตีพัวพัน (Ensnaring Strike)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

เมื่อคุณโจมตีเป้าหมาย เถาวัลย์จะเกิดขึ้นบนตัวมันและจะต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือใหญ่กว่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) จนกว่าคาถาจะจบลง หากทอยผ่าน เถาวัลย์จะเหี่ยวเฉาไปและคาถาจะจบลง

ขณะที่ถูกมัด เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) ในช่วงเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะเอื้อม (Reach) ของมันสามารถใช้แอ็คชันในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ หากทอยผ่านคาถาจะจบลง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* คุณจะใช้คาถาทันทีหลังโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธ

เถาวัลย์จับยึด (Entangle)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต (สี่เหลี่ยม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

พืชเถาวัลย์ผุดขึ้นจากพื้นดินในพื้นที่สี่เหลี่ยม 20 ตารางฟุตภายในระยะ ในช่วงเวลาหนึ่ง พืชเหล่านี้จะเปลี่ยนพื้นดินในพื้นที่นั้นไปเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) พวกมันจะหายไปเมื่อคาถาจบลง

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัว (ยกเว้นตัวคุณ) ในพื้นที่เมื่อคุณใช้คาถาจะต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หรือติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่ถูกมัดจะสามารถใช้แอ็คชันในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับค่า DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ เมื่อทอยผ่าน มันจะหลุดจากพันธนาการและจะไม่ถูกมัดอีก

ขยายหรือย่อส่วน (Enthrall)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 2 (บาร์ด, วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณจะร้อยเรียงถ้อยคำที่ทำให้ไขว้เขว ทำให้สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) สิ่งมีชีวิตใดที่คุณหรือพันธมิตรของคุณต่อสู้อยู่ด้วยจะทอยป้องกันสำเร็จโดยอัตโนมัติ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะถูกหัก -10 ในการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) และการทดสอบ การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) จนกว่าคาถาจะจบลง

ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat)

การแปลงสสาร (Transmutation) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณจะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) และจนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้แอ็คชันนั้นได้อีกครั้งด้วยโบนัสแอ็คชัน

สร้างสิ่งของ (Fabricate)

การแปลงสสาร (Transmutation) 4 (วิซาร์ด)

เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: 120 ฟุต (ลูกบาศก์)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณเปลี่ยนวัตถุดิบให้กลายเป็นผลผลิตที่ใช้วัสดุเดียวกัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างสะพานไม้จากกองไม้, ทำเชือกจากกลุ่มเส้นใยปอ, หรือเสื้อผ้าจากใยป่านหรือขนแกะ

เลือกวัตถุดิบที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา คุณสามารถสร้างวัตถุขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า (สามารถบรรจุได้ใน ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 10 ฟุต หรือลูกบาศก์ 5 ฟุตต่อกัน 8 กล่อง) โดยให้วัสดุจำนวนเพียงพอ ถ้าคุณทำงานกับโลหะ, หิน, หรือสสารแร่อื่น อย่างไรก็ตาม การสร้างของจะสามารภทำได้ไม่เกิดขนาดกลาง (Medium) (สามารถบรรจุภายในลูกบาศก์ 5 ฟุตได้) คุณภาพของวัตถุที่สร้างได้จะอิงกับคุณภาพของวัตถุดิบ

สิ่งมีชีวิตและไอเท็มเวทย์มนต์จะไม่สามารถสร้างได้ด้วยคาถานี้ คุณยังจะไม่สามารถใช้มันในการสร้างไอเท็มที่ต้องใช้ทักษะฝีมือขั้นสูง เช่นอาวุธและเกราะ เว้นแต่คุณมีความชำนาญในเครื่องมือช่างที่ใช้ในการสร้างวัตถุเหล่านั้น

เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (บาร์ด, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (20 ฟุต ลูกบาศก์)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที

วัตถุในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 20 ฟุต ภายในระยะจะเกิดเส้นร่างเป็นแสงสีน้ำเงิน, เขียว, หรือม่วง (ตามที่คุณเลือก) สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในลูกบาศก์จะมีเส้นร่างด้วยถ้ามันทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ไม่ผ่าน ในช่วงเวลาหนึ่ง, วัตถุและสิ่งมีชีวิตที่รับผลจะเปล่ง แสงสลัว (Dim Light) ในระยะรัศมี 10 ฟุต และจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากสภาวะ ล่องหน (Invisible)

การทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่ไดรับผลจะเป็นแบบได้เปรียบ ถ้าผู้โจมตีสามารถมองเห็นมันได้

ชีวิตลวง (False Life)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) 2d4 + 4

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเพิ่มอีก 5 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* (แอลกอฮอลหยดหนึ่ง)

หวาดกลัว (Fear)

ลวงตา (Illusion) 3 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (รูปกรวจ 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 30 ฟุต ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือต้องทิ้งทุกสิ่งที่ถือไว้และติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) ภายในระยะเวลาคาถา

สิ่งมีชีวิตที่หวาดกลัวจะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) และเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณด้วยเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด ในแต่ละเทิร์นของมัน เว้นแต่ไม่มีที่ให้ไป ถ้าสิ่งมีชีวิตจบเทิร์นของมันในพื้นที่ที่คุณมองไม่เห็น สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะพ้นจากคาถา

* (ขนนกสีขาว)

ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall)

การแปลงสสาร (Transmutation) 1 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 รีแอ็คชัน *
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, M **
ระยะเวลาผล: 1 นาที

เลือกสิ่งมีชีวิตที่ตกลงมาสูงสุด 5 ตัวภายในระยะ อัตราการตกลงมาของสิ่งมีชีวิตที่กำลังตกจะช้าลงเหลือ 60 ฟุตต่อรอบจนกว่าคาถาจะสิ้นสุดลง หากสิ่งมีชีวิตตกลงมาได้ก่อนที่คาถาจะสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่ได้รับความเสียหายจากการตก และคาถาสำหรับสิ่งมีชีวิตนั้นจะสิ้นสุดลง

* ซึ่งคุณจะใช้เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากที่คุณตก ** (ขนนกหรือขนอ่อนชิ้นเล็ก ๆ)

เสมือนตาย (Feign Death)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 3 (บาร์ด, ดรูอิด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจและทำให้มันอยู่ในสภาวะเสมือนตายที่จะไม่สามารถแยกแยะได้ว่าตายจริงหรือไม่

ภายในช่วงระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะดูเหมือนตายเมื่อตรวจสอบจากภายนอกและจากคาถาที่ใช้เพื่อตรวจสอบสภาวะของเป้าหมาย เป้าหมายจะติดสภาวะตาบอดและไร้ความสามารถ และความเร็วของมันจะเป็น 0

เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายทั้งหมดเว้นความเสียหายจากพลังจิต (Psychic) และมันจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะติดพิษ

* (เศษดินจากสุสานเล็กน้อย)

หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 ชั่วโมง พิธีกรรม
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะได้รับบริการจากสมุนหมายเรียก (แฟมิเลียร์) เป็นวิญญาณที่อยู่ในรูปของสัตว์ที่คุณเลือก: ค้างคาว (Bat)แมว (Cat)กบ (Frog)เหยี่ยว (Hawk)กิ้งก่า (Lizard)หมึกอ็อคโตปุส (Octopus)นกฮูก (Owl)หนู (Rat)นกเรเวน (Raven)แมงมุม (Spider)พังพอน (Weasel), หรือ สัตว์ป่า (Beast) ที่มีระดับความท้าทาย (CR) 0 จะปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ที่ไม่มีใครครองอยู่ภายในระยะคาถา สมุนหมายเรียกจะมีค่าสแต็ตของสัตว์ที่เลือก แต่มันจะเป็นเซเลสเทียล (Celestial), เฟย์ (Fey), หรือฟีนด์ (Field) (คุณเลือกได้) แทนที่จะเป็นสัตว์ป่า (Beast) สมุนหมายเรียกของคุณจะเป็นอิสระจากคุณ แต่ก็จะฟังคำสั่งของคุณเสมอ

เชื่อมถึงกันทางโทรจิต (Telepathic Connection) ขณะที่สมุนหมายเรียกของคุณอยู่ในระยะ 100 ฟุตจากคุณ คุณสามารถสื่อสารกับมันผ่านทางโทรจิต นอกจากนั้น โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถมองเห็นผ่านตาของสมุนหมายเรียกและได้ยินสิ่งที่มันได้ยินจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ และจะได้รับประโยชน์จากประสาทสัมผัสพิเศษที่มันมี

ท้ายสุดแล้ว เมื่อคุณรายคาถาด้วยระยะสัมผัส สมุนหมายเรียกของคุณสามารถนำส่งการสัมผัสไปยังเป้าหมายได้ สมุนหมายเรียกของคุณต้องอยู่ภายในระยะ 100 ฟุตจากคุณ และมันต้องใช้รีแอ็คชันในการนำส่งการสัมผัสเมื่อคุณร่ายคาถา

การต่อสู้ (Combat) สมุนหมายเรียกจะเป็นพันธมิตรของคุณและเพื่อนของคุณ มันจะทอยจัดลำดับการต่อสู้ของตัวเองและทำแอ็คชันในเทิร์นของมันเอง สมุนหมายเรียกจะไม่สามารถโจมตีได้ แต่มันสามารถใช้แอ็คชันอื่นได้ตามปกติ

การที่สมุนหมายเรียกจะหายไป (Disappearance of the Familiar) เมื่อฮิตพอยต์ของสมุนหมายเรียกเหลือ 0 มันจะหายไป มันจะปรากฏตัวขึ้นใหม่หลังจากคุณร่ายคาถาอีกครั้ง และโดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถสั่งให้สมุนหมายเรียกหายไปในมิติอื่น หรือคุณสามารถสั่งให้มันหายไปตลอดกาล โดยใช้แอ็คชัน “ใช้เวทย์มนต์” ขณะที่มันหลบอยู่ในมิติอื่น คุณสามารถเรียกให้มันออกมาปรากฏตัวอีกครั้งในพื้นที่ว่างภายในระยะ 30 ฟุตของคุณ เมื่อใดก็ตามที่ฮิตพอยต์ของสมุนหมายเรียกกลายเป็น 0 หรือหายไปในมิติอื่น มันจะทิ้งของทุกอย่างที่มันสวมใส่หรือถืออยู่ไว้ในจุดที่มันหายตัวไป

มีสมุนหมายเรียกได้ครั้งละตัว คุณจะมีสมุนหมายเรียกได้เพียงหนึ่งตัวเท่านั้นในช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าคุณใช้คาถานี้ขณะที่คุณมีสมุนหมายเรียกอยู่ จะเป็นการทำให้มันเปลี่ยนรูปเป็นร่างใหม่เท่านั้น

* (กำยานเผาที่มีมูลค่า 10+ GP ซึ่งจะเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

ค้นหาสัตว์พาหนะ (Find Steed)

การอัญเชิญ (Conjuration) 2 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณอัญเชิญตัวตนต่างโลกที่ปรากฏเป็นสัตว์ขี่ที่ซื่อสัตย์ในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตนี้จะใช้สแต็ทบล็อค สัตว์จากต่างมิติ (Otherworldly Steed) ถ้าคุณมีสัตว์ขี่ที่ได้จากคาถานี้อยู่แล้ว ตัวใหม่จะมาแทนที่ตัวเก่า

สัตว์ขี่ต่างมิตินี้จะมีขนาดใหญ่ (Large) มีรูปลักษณ์ที่คุณเลือกได้ เช่นเป็นม้า, อูฐ, หมาป่าใหญ่, หรือกวางเอลค์ เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถา ให้เลือกชนิดของสัตว์ขี่นี้เป็น เซเลสเทียล (Celestial), เฟย์ (Fey), หรือฟีนด์ (Fiend) ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดคุณสมบัติในสแต็ทบล็อค

การต่อสู้ สัตว์ขี่จะเป็นพันธมิตกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ มันจะใช้เลขลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ และจะทำหน้าที่เป็นพาหนะขณะที่คุณขี่มัน (ดังที่กำหนดไว้ในกฏการต่อสู้บนพาหนะ) ถ้าคุณมีสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) สัตว์ขี่จะใช้เทิร์นของมันทันทีหลังเทิร์นของคุณและจะทำสิ่งต่าง ๆ อย่างอิสระ โดยเน้นไปที่การปกป้องคุณ

การเพิ่งถอนสัตว์ขี่ สัตว์ขี่จะหายไปถ้าฮิตพอยต์ของมันเป็น 0 หรือถ้ามันตาย เมื่อมันหายไป มันจะทิ้งทุกอย่างที่มันสวมใส่หรือบรรทุกไว้ ถ้าคุณร่ายคาถานี้อีกครั้ง คุณจะต้องตัดสินใจว่าจะเรียกสัตว์ขี่ที่หายไปคืนมาหรือจะเป็นตัวใหม่

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลสล็อตคาถาสำหรับเลเวลของสัตว์ขี่ในสแต็ทบล็อค

สัตว์ขี่จากต่างมิติ (Otherworldly Steed)

ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, เฟย์, หรือฟีนด์ (คุณเลือก), เป็นกลาง

AC 10 + 1 ต่อเลเวลคาถา

HP 5 + 10 ต่อเลเวลคาถา (สัตว์ขี่จะมีจำนวนฮิตไดซ์ (Hit Dice) [d10s] เท่ากับเลเวลคาถา)

ความเร็ว 60 ฟุต, บิน 60 ฟุต (ต้องใช้สล็อตคาถาเลเวล 4+)

    Mod Save
STR 18 +4 +4
DEX 12 +1 +1
CON 14 +2 +2
    Mod Save
INT 6 −2 −2
WIS 12 +1 +1
CHA 8 −1 −1

ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) 11

ภาษา โทรจิต (Telepathy) 1 ไมล์ (ใช้ได้กับคุณเท่านั้น)

CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)

คุณสมบัติ (Traits)

พันธะชีวิต (Life Bond) เมื่อคุณฟื้นฟูฮิตพอยต์จากคาถาเลเวล 1+ สัตว์ขี่จะได้รับการฟื้นฟูเป็นจำนวนเท่ากันด้วยหากคุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุต

แอ็คชัน (Actions)

การปะทะจากต่างโลก (Otherworldly Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต, โจมตีโดน: 1d8 บวกเลเวลสล็อตคาถา ความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) เมื่อเป็นเซเลสเทียล (Celestial), พลังจิต (Psychic) เมื่อเป็นเฟย์ (Fey), หรือเน่าสลาย (Necrotic) เมื่อเป็นฟีนด์ (Fiend)

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

ถลึงตาข่มขู่ (เฉพาะฟีนด์; ประจุใหม่หลังการพักยาว) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC เท่ากับค่าความยากการทอยป้องกันคาถา (spell save DC), สิ่งมีชีวิตหนึ่งในระยะ 60 ฟุตที่สัตว์ขี่สามารถมองเห็นได้ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

ก้าวย่างเฟย์ (เฉพาะเฟย์; ประจุใหม่หลังการพักยาว). สัตว์ขี่จะเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ (teleport) ไปด้วยกันกับคนขี่ ไปยังที่ว่างที่คุณเลือกระยะ 60 ฟุตจากตัวมัน

สัมผัสรักษา (เฉพาะเซเลสเทียล; ประจุใหม่หลังการพักยาว). สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตจากสัตว์ขี่จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับ 2d8 บวกเลเวลคาถา

ค้นหากับดัก (Find Traps)

การตรวจจับ (Divination) 2 (เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะสัมผัสได้ถึงกับดักใด ๆ ที่อยู่ในระยะและอยู่ในคลองสายตา (line of sight) กับดัก ในความหมายของคาถานี้ รวมถึงวัตถุหรือกลไกที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างความเสียหายหรืออันตรายอื่น ๆ ฉะนั้น คาถานี้จะทำให้รับรู้ถึงการใช้คาถา เตือนภัย (Alarm) และ อักขระแห่งการเฝ้าระวัง (Glyph of Warding) หรือหลุมกับดักกลไก แต่มันจะไม่เปิดเผยสภาพพื้นทางเดินที่ไม่แข็งแรง, เพดานที่ไม่คงตัว, หรือหลุมยุบที่มองไม่เห็น

คาถานี้จะบอกว่ากับดักมีอยู่แต่จะไม่ระบุถึงตำแหน่ง คุณจะรับรู้ได้ถึงธรรมชาติของความอันตรายที่แฝงอยู่ในกับดักนั้นเท่านั้น

ลูกศรไฟ (Fire Bolt)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณโยนผงไฟไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire) 1d10 วัตถุที่ติดไฟได้จะติดไฟหากมันไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาไว้

เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d10), 11 (3d10), และ 17 (4d10)

โล่เพลิง (Fire Shield)

การเรียกปลุก (Evocation) 4 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 นาที

เปลวไฟบาง ๆ ปกคลุมร่างกายของคุณภายในระยะเวลาคาถา เปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) รัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เป็นระยะต่อไปอีก 10 ฟุต

เปลวไฟจะเป็นโล่ความร้อนและโล่ความเย็นตามที่คุณเลือก โล่ความร้อนจะให้คุณมีความต้านทานต่อความเสียหายจากความเย็น และโล่ความเย็นจะให้ความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟ

นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตในระยะ 5 ฟุตจากคุณโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตีระยะประชิด โล่จะปล่อยเปลวไฟออกมา ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายจากไฟ 2d8 จากโล่ความร้อน หรือความเสียหายจากความเย็น 2d8 จากโล่ความเย็น

* (ฟอสฟอรัสเล็กน้อยหรือหิ่งห้อย)

ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)

การเรียกปลุก (Evocation) 3 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

ประกายแสงสีแว่บขึ้นจากคุณไปสู่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถาและต่อมาเริ่มขยายตัวออกพร้อมเสียงคำรามต่ำจนกลายเป็นระเบิดเพลิง สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายจากไฟ 8d6 หากทอยไม่ผ่านหรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

วัตถุที่ติดไฟได้ภายในฟื้นที่ที่ไม่ได้สวมใส่หรือถือไว้จะ ลุกไหม้ (burning)

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

* (ก้อนมูลค้างคาวและกำมะถัน)

ดาบเปลวเพลิง (Flame Blade)

การเรียกปลุก (Evocation) 2 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณเรียกดาบจากเปลวเพลิงขึ้นมาบนมือคุณที่ว่างอยู่ รูปแบบของดาบจะเหมือนกับดาบโค้ง (scimitar) ทั้งรูปร่างและขนาด และมันจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา ถ้าคุณปล่อยดาบ มันจะหายไป แต่คุณสามารถเรียกมันขึ้นมาได้อีกครั้งด้วยโบนัสแอ็คชัน

โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถทอยโจมตีระยะประชิดด้วยดาบเปลวเพลิง ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ เท่ากับ 3d6 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถา

ดาบเปลวเพลิงนี้จะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะรัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 10 ฟุต

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (ใบซูมัค (sumac) 1 ใบ)

เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike)

การเรียกปลุก (Evocation) 5 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกระบอก 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เสาเปลวไฟแนวตั้งพุ่งลงมาจากด้านบน สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 10 ฟุต สูง 40 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายจากไฟ 5d6 และความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) 5d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากไฟและแสงรัศมีจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

* (กำมะถันหนึ่งหยิบมือ)

ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere)

การอัญเชิญ (Conjuration) 2 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 5 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณสร้างลูกไฟทรงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ฟุตในพื้นที่ว่างบนพื้นภายในระยะคาถา มันจะคงอยู่ในช่วงระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตใดที่จบเทิร์นภายในระยะ 5 ฟุตของลูกไฟต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือได้รับความเสียหายจากไฟ 2d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนย้ายลูกไฟไปได้ไม่เกิน 30 ฟุต โดยกลิ้งมันไปกับพื้น ถ้าคุณเคลื่อนย้ายลูกไฟไปในพื้นที่ที่มีสิ่งมีชีวิตอยู่ สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันลูกไฟ และลูกไฟจะหยุดเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้น

เมื่อคุณเคลื่อนย้ายลูกไฟ คุณสามารถสั่งให้มันข้ามเครื่องกีดขวางสูงไม่เกิน 5 ฟุต และให้มันโดดข้ามหลุมที่กว้างไม่เกิน 10 ฟุต วัตถุที่ติดไฟได้ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้จะเริ่ม ลุกไหม้ (burning) ถ้าถูกสัมผัสโดยลูกไฟ และมันจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 20 ฟุต

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (แว็กซ์ก้อนหนึ่ง)

คำสาปศิลา (Flesh to Stone)

การแปลงสสาร (Transmutation) 6 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณพยายามจะเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาให้กลายเป็นหิน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน มันจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) ภายในช่วงเวลาคาถา หากทอยผ่าน ความเร็วจะเหลือ 0 จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ สิ่งมีชีวิตชนิดจักกล (Construct) จะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ

เป้าหมายที่ถูกจับมัดจะทอยป้องกันได้ในช่วงก่อนจบเทิร์นของมันในแต่ละเทิร์น ถ้ามันทอยผ่าน 3 ครั้ง คาถาจะจบลง ถ้ามันทอยไม่ผ่าน 3 ครั้ง มันจะถูกเปลี่ยนเป็นหินและมีสภาวะ เป็นอัมพาต (Petrified) ภายในระยะเวลาคาถา การทอยผ่านหรือไม่ผ่านไม่จำเป็นต้องติดกัน ให้บันทึกผลทั้งสองอย่างจนกว่าแบบใดจะครบก่อน

ถ้าคุณคงการ เพ่งสมาธิ (Concentration) กับคาถานี้ไปได้ตลอดระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะเป็นอัมพาตจนสภาวะถูกรักษาโดย การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) หรือเวทย์มนต์ที่คล้ายกัน

* (ขนของค็อกคาทริช (cockatrice))

บิน (Fly)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจ ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้รับความเร็วการบิน 60 ฟุตและสามรถลอยตัวได้ เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะตกลงมาถ้ามันยังลอยอยู่ เว้นแต่มันสามารถหยุดการตกได้

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

* (ขนนกหนึ่งเส้น)

ม่านหมอก (Fog Cloud)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณสร้างหมอกที่มีจุดตั้งต้นจากจุดที่คุณเลือกในระยะคาถาเป็นรูป ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต ทรงกลมนี้จะเป็น พื้นที่ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) มันจะคงอยู่จนหมดเวลาคาถาหรือจนกว่าลมแรงพัดมันไป (ลมแรงระดับที่สร้างจากคาถา ลมกระโชก (Gust of Wind))

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น รัศมีของหมอกจะเพิ่มขึ้น 20 ฟุต สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

น้ำพุแห่งแสงจันทร์ (Fount of Moonlight)

การเรียกปลุก (Evocation) 4 (บาร์ด, ดรูอิด)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

แสงเย็นนวลล้อมรอบตัวคุณภายในระยะเวลาคาถา เปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 20 ฟุต

จนกว่าคาถาจะจบลง คุณจะมี ความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) และการโจมตีประชิดตัวของคุณจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี (Radiant) 2d6 เมื่อโจมตีโดน

นอกจากนั้น ทันทีหลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการบังคับให้สิ่งมีชีวิตทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 4 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจ ภายในระยะเวลาคาถา การเคลื่อนที่ของเป้าหมายจะไม่ได้รับผลจาก พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) และจะไม่มีคาถาหรือผลพิเศษทางเวทย์มนต์ใดที่จะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย หรือทำให้เป้าหมายติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) หรือ ถูกจับมัด (Restrained) และเป้าหมายยังจะมีความเร็วในการว่ายน้ำเท่ากับความเร็วการเคลื่อนที่ปกติด้วย

นอกจากนั้น เป้าหมายสามารถใช้การเคลื่อนที่ 5 ฟุตในการหลบหนีจากการจับมัดแบบไม่ใช่จากเวทย์มนต์ เช่นจาก ตรวน (manacles) หรือจากการถูกสิ่งมีชีวิต จับยึด (Grappled) ได้โดยอัตโนมัติ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

* (สายหนังหนึ่งเส้น)

หมู่เพื่อน (Friends)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) แคนทริป (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: S, M (แต่งหน้านิดหน่อย)
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณจะเปล่งรัศมีความรู้สึกเป็นมิตรต่อสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ตามระยะเวลา เป้าหมายจะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติหากมันไม่ใช่สิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid), ถ้าคุณกำลังต่อสู้กับมันอยู่, หรือคุณใช้คาถานี้กับมันภายใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา

คาถาจะจบลงก่อนกำหนดถ้าเป้าหมายได้รับความเสียหาย หรือถ้าคุณทอยโจมตี, สร้างความเสียหาย, หรือบังคับให้ใครต้องทอยป้องกัน เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะรู้ตัวว่าถูกคุณทำให้หลงใหล

ร่างแก๊ส (Gaseous Form)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจที่คุณสัมผัสจะ แปลงร่าง (shape-shifts) พร้อมด้วยทุกสิ่งที่มันสวมใส่และถืออยู่ ไปเป็นหมอกควันภายในระยะเวลาคาถา คาถาจะจบลงหากเป้าหมายมีฮิตพอยต์เป็น 0 หรือมันใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการจบคาถาด้วยตัวมันเอง

ขณะที่อยู่ในร่างหมอกควันนี้ เป้าหมายจะเคลื่อนที่ได้แบบเดียวคือการบินความเร็ว 10 ฟุต และมันสามารถลอยตัวได้ เป้าหมายสามารถเข้าและยึดครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่น เป้าหมายจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning), การแทง (Piercing), และการเฉือน (Slashing) มันจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และมันจะทอยป้องกันแบบได้เปรียบ เมื่อต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength), ความคล่องแคล่ว (Dexterity), และความอดทน (Constitution) เป้าหมายสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบได้ แต่จะไม่สามารถเคลื่อนผ่านของเหลวได้เพราะถือเป็นพื้นผิวแข็ง

เป้าหมายจะไม่สามารถพูดคุยหรือจับต้องวัตถุได้ และวัตถุใด ๆ ที่มันพกพาหรือถือไว้จะไม่สามารถทิ้ง, ใช้งาน, หรือมีปฏิสัมพันธ์ด้วยได้ ท้ายที่สุด เป้าหมายจะไม่สามารถโจมตีหรือร่ายคาถาได้

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มีเลเวลสูงกว่า 3

    • (ผ้ากอสเล็กน้อย)

ใต้อาณัติ (Geas)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 5 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 30 วัน

คุณให้คำสั่งด้วยคำพูดกับสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถา สั่งให้มันทำบางอย่างหรือไม่ทำบางอย่างที่คุณเลือก เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติถ้ามันไม่สามารถเข้าใจคำสั่งของคุณได้

ขณะที่หลงใหล สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 5d10 ถ้ามันต่อต้านคำสั่งของคุณ มันจะได้รับความเสียหายนี้ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อวัน

คุณสามารถให้คำสั่งใด ๆ ที่คุณเลือก โดยไม่เป็นกิจกรรมที่ให้ผลเป็นการเสียชีวิตอย่างแน่นอน หากคุณให้มันฆ่าตัวตายคาถาจะจบลง

คาถา ลบล้างคำสาป (Remove Curse),การฟื้นฟูระดับสูง (Greater Restoration), หรือ คำอธิฐาน (Wish) จะจบคาถานี้ได้

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 7 หรือ 8 ระยะเวลาจะเป็น 365 วัน ถ้าคุณใช้เลเวล 9 คาถาจะคงอยู่จนกว่าจะถูกลบล้างด้วยคาถาที่ระบุข้างต้น

นิทราอ่อนโยน (Gentle Repose)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 2 (เคลอริก, พาลาดิน, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 วัน

คุณสัมผัสศพหนึ่งหรือชิ้นส่วนที่เหลืออยู่ ในช่วงเวลาคาถา เป้าหมายจะได้รับการปกป้องจากการเน่าสลายและจะไม่กลายเป็นอันเดด

คาถายังเพิ่มระยะเวลาที่จำกัดในการฟื้นคืนชีพเป้าหมายจากการตายได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพราะเวลาที่ผ่านไปภายใต้อำนาจของคาถานี้จะไม่ถูกนับรวมกับเวลาที่จำกัดจากคาถาอย่าง ปลุกชีพ (Raise Dead)

* (เหรียญทองแดง 2 เหรียญ, ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)

แมลงยักษ์ (Giant Insect)

การอัญเชิญ (Conjuration) 4 (ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณเรียกตะขาบยักษ์, แมงมุมยักษ์, หรือแตนยักษ์ (เลือกตอนคุณร่ายคาถา) มันจะออกมาในพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก แมลงยักษ์ รูปแบบที่คุณเลือกจะกำหนดรายละเอียดของสแต็ทบล็อก สิ่งมีชีวิตจะหายตัวไปเมื่อฮิตพอยต์เป็น 0 หรือเมื่อคาถาจบลง

สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่จะใช้เทิร์นของมันหลังคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งเสียงของคุณ (คุณจะไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก

แมลงยักษ์

สัตว์ป่า ขนาดใหญ่, ไม่มีแนวความเชื่อ (Large Beast, Unaligned)

AC 11 + เลเวลคาถา

HP 30 + 10 สำหรับแต่ละเลเวลคาถาที่สูงกว่า 4

ความเร็ว 40 ฟุต, ปีนป่าย 40 ฟุต, บิน 40 ฟุต (แตนเท่านั้น)

    Mod Save
STR 17 +3 +3
DEX 13 +1 +1
CON 15 +2 +2
    Mod Save
INT 4 −3 −3
WIS 14 +2 +2
CHA 3 −4 −4

สัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 12

ภาษา เข้าใช้ภาษาที่คุณรู้

CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)

คุณสมบัติ (Traits)

ไต่แบบแมงมุม แมลงสามารถไต่ไปบนพื้นผิวที่แตกต่าง, รวมถึงเพดาน, โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง แมลงจะโจมตีได้หลายครั้งในแต่ละเทิร์น จำนวนครั้งจะเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดเศษลง)

แทงติดพิษ ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: 1d6 + 3 บวกความเสียหายแบบแทง (piercing) เท่ากับเลเวลคาถา บวกความเสียหายจากพิษ 1d4

ลูกศรใย (แมงมุมเท่านั้น). ทอยโจมตีระยะไกล: โบนัวจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบกระแทก 1d10 + 3 บวกเลเวลคาถา, และความเร็วของเป้าหมายจะลดลงเหลือ 0 จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของแมลง

โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)

พ่นพิษ (ตะขาบเท่านั้น). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): ค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ (Spell save DC), สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่แมลงมองเห็นได้ในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของแมลง

อักขระแห่งการเฝ้าระวัง (Glyph of Warding)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอนหรือเปิดใช้งาน

คุณเขียนอักขระซึ่งต่อมาจะปลดปล่อยผลพิเศษทางเวทย์มนต์ คุณจะเขียนได้ทั้งบนพื้นผิว (เช่นบนโต๊ะหรือส่วนหนึ่งบนพื้น) หรือภายในวัตถุที่สามารถปิดได้ (เช่นสมุดหรือหีบ) เพื่อปิดบังอักขระ อักขระสามารถครอบคลุมพื้นที่เส้นผ่านศูนย์กลางไม่ใหญ่เกิน 10 ฟุต ถ้าพื้นผิวหรือวัตถุเคลื่อนที่ห่างไปอย่างน้อย 10 ฟุตจากจุดที่คุณร่ายคาถานี้ อักขระจะเสียหายและคาถาจะสลายไปโดยไม่ได้เปิดใช้งาน

อักขระแทบจะไม่สามารถมองเห็นได้และต้องใช้การทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) ให้ผ่านโดยเทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (spell save DC) ของคุณ

เมื่อคุณเขียนอักขระ คุณจะเลือกเงื่อนไขเปิดใช้งานของมันและเลือกว่าจะเป็นรูนระเบิดหรือเป็นอักขระคาถา คำอธิบายด้านล่าง

เลือกเงื่อนไขเปิดใช้งาน คุณเลือกว่าอะไรที่เป็นตัวกระตุ้นให้อักขระทำงานเมื่อคุณร่ายคาถา สำหรับอักขระที่เขียนบนพื้นผิว ตัวกระตุ้นมักเป็นการสัมผัสหรือการเหยียบอักขระ, การเอาวัตถุที่คลุมอักขระออก, หรือเข้าใกล้ภายในระยะที่กำหนด สำหรับอักขระที่เขียนไว้ภายในวัตถุ ตัวกระตุ้นมักเป็นการเปิดวัตถุนั้นหรือมองดูอักขระ เมื่ออักขระถูกกระตุ้นให้ทำงาน คาถานี้จะจบลง

คุณสามารถเพิ่มรายละเอียดเงื่อนไขการกระตุ้นได้ เช่นให้สิ่งมีชีวิตในชนิดที่กำหนดเป็นตัวเปิดใช้งาน (ตัวอย่างเช่น อักขระสามารถกำหนดให้ทำงานกับอะเบอเรชันเท่านั้น) คุณยังสามารถกำหนดเงื่อนไขสำหรับสิ่งมีชีวิตที่จะไม่กระตุ้นให้อักขระทำงานได้ เช่นคนที่พูดรหัสผ่านได้ถูกต้อง

รูนระเบิด เมื่ออักขระถูกกระตุ้นให้ทำงาน อักขระจะมีพลังเวทย์มนต์ระเบิดออกมาเป็นพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่อักขระ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหาย 5d8 จากกรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ เสียงฟ้าผ่า (Thunder)

อักขระคาถา คุณสามารถบรรจุคาถาที่เตรียมไว้แล้ว โดยเป็นคาถาเลเวล 3 หรือต่ำกว่าไว้ในอักขระโดยการร่ายมันในขั้นตอนการเขียนอักขระ คาถาต้องมีเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตเดียวหรือเป็นคาถาพื้นที่ คาถาที่ถูกบรรจุไว้จะไม่แสดงผลในทันทีเมื่อร่ายด้วยวิธีนี้

เมื่ออักขระถูกกระตุ้นให้เปิดใช้งาน คาถาที่บรรจุไว้จะแสดงผลออกมา ถ้าคาถาต้องมีเป้าหมาย มันจะเลือกเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่กระตุ้นอักขระ ถ้าคาถามีผลเป็นพื้นที่ ศูนย์กลางของพื้นที่คาถาจะเป็นสิ่งมีชีวิตนั้น ถ้าคาถามีผลเป็นการอัญเชิญสิ่งมีชีวิตที่มีความรู้สึก เป็นศัตรู (Hostile) หรือสร้างวัตถุที่เป็นอันตรายหรือกับดัก พวกมันจะปรากฏตัวขึ้นใกล้กับผู้บุกรุกเท่าที่จะใกล้ได้และทำการโจมตี ถ้าคาถาต้องมี การเพ่งสมาธิ (Concentration) มันจะคงอยู่จนกระทั่งจบระยะเวลาคาถา

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากรูนระเบิดจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3 ถ้าคุณสร้างอักขระคาถา คุณสามารถบรรจุคาถาใด ๆ ที่มีเลเวลเดียวกับสล็อตคาถาที่คุณใช้ในการสร้าง อักขระแห่งการเฝ้าระวัง

* (ผงเพชรมูลค่า 200+ GP ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

เบอร์รี่เวทย์มนต์ (Goodberry)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง

เบอร์รี่สิบลูกเกิดขึ้นบนมือของคุณและมันจะมีพลังเวทย์มนต์อยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง สิ่งมีชีวิตสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการกินเบอร์รี่หนึ่งลูก การกินหนึ่งลูกจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ 1 หน่วย และเบอร์รี่ยังให้สารอาหารที่เพียงพอต่อการมีชีวิตอยู่ในหนึ่งวัน

เบอร์รี่ที่ไม่ได้กินจะหายไปเมื่อหมดเวลาคาถา

* (กิ่งของมิสเทิลโท)

เถาวัลย์พัวพัน (Grasping Vine)

การอัญเชิญ (Conjuration) 4 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณอัญเชิญเถาวัลย์ที่งอกออกจากพื้นดินในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถสั่งให้เถาวัลย์ฟาดสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 30 ฟุตจากมันที่คุณมองเห็นได้ สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่านหรือถูกลากเข้าใกล้เถาวัลย์ 20 ฟุต

จนกว่าคาถาจะจบลงคุณสามารถสั่งให้เถาวัลย์ฟาดใส่สิ่งมีชีวิตเดิมหรือสิ่งมีชีวิตอื่นอีกหนึ่งโดยใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นของคุณ

น้ำมันลื่นปรื๊ด (Grease)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (สี่เหลี่ยม 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

น้ำมันที่ไม่ติดไฟเคลือบไปบนพื้นในพื้นที่ 10 ตารางฟุต จุดตั้งต้นภายในระยะคาถาและเปลี่ยนพื้นที่ให้เป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ช่วงเวลาหนึ่ง

เมื่อน้ำมันเกิดขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ยืนอยู่บนพื้นที่คาถาต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) สิ่งมีชีวิตที่เข้าไปในบริเวณนั้นหรือจบเทิร์นในนั้นก็ต้องทอยป้องกันให้ผ่านหรือล้มคะมำไป

* (ไขมันหมูหรือเนยเล็กน้อย)

การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility)

ลวงตา (Illusion) 4 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

Greater Invisibility

สิ่งมีชีวิตที่คุณสัมผัสจะ ล่องหน (Invisible) จนกว่าคาถาจะจบลง

การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 5 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งและเพิกถอนผลในรายการด้านล่างที่เกิดกับสิ่งมีชีวิตนั้นด้วยเวทย์มนต์

* (ผงเพชรมูลค่า 100+ GP, ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

ผู้คุ้มครองแห่งความศรัทธา (Guardian of Faith)

การอัญเชิญ (Conjuration) 4 (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

ผู้คุ้มครองร่างวิญญาณเทพขนาดใหญ่ (Large) ปรากฏตัวขึ้นและลอยตัวอยู่ภายในระยะเวลาคาถาในพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ผู้คุ้มครองจะครองพื้นที่ว่างและเป็นอมตะ และมันจะมาในร่างของเทพองค์เดียวที่คุณเป็นสาวก หรือเทพองค์หนึ่งในวงศ์เทพนั้น

ศัตรูที่เคลื่อนที่เข้าในพื้นที่ภายในระยะ 10 ฟุตของตัวผู้คุ้มครองเป็นครั้งแรกในเทิร์นนั้น หรือเริ่มเทิร์นของมันในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายจากแสงรัศมี 20 หากทอยไม่ผ่าน หรือเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน ผู้คุ้มครองจะหายไปเมื่อมันสร้างความเสียหายรวมได้ 60

ทวยเทพนำทาง (Guidance)

การตรวจจับ (Divination) แคนทริป (เคลอริก, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและเลือกทักษะหนึ่ง จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตจะเพิ่ม 1d4 ลงไปในการทอยทดสอบความสามารถที่ใช้ทักษะนั้น

สายฟ้าแสง (Guiding Bolt)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ราวน์

คุณจะยิงสายฟ้าแห่งแสงไปที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาไปที่เป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี 4d6 และการทอยโจมตีที่เป้าหมายนั้นก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของคุณจะเป็นแบบได้เปรียบ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

ลมกระโชก (Gust of Wind)

การอัญเชิญ (Conjuration) 2 (ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

ลมแรงพัดกระโชกในพื้นที่ เส้นตรง (Line) กว้าง 10 ฟุต ไกล 60 ฟุต จากคุณในทิศทางที่คุณเลือกภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่เส้นตรงต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่าน หรือถูกผลักออกไป 15 ฟุตจากคุณในทิศทางเดียวกับลม สิ่งมีชีวิตที่จบเทิร์นในพื้นที่เส้นตรงนี้ก็ต้องทอยป้องกันเหมือนกัน

สิ่งมีชีวิตใดในพื้นที่เส้นตรงต้องใช้การเคลื่อนที่ 2 ฟุตต่อการเคลื่อนที่ทุก 1 ฟุตในการเคลื่อนที่เข้าใกล้คุณ

ลมกระโชกนี้จะพัดแก๊สหรือสารระเหยไปได้ และมันจะดับเทียนหรือเปลวไฟลักษณะเดียวกันที่ไม่มีเครื่องป้องกันในพื้นที่ มันจะทำให้เปลวไปที่ได้รับการป้องป้อง เช่นตะเกียง ให้เต้นไหวอย่างรุนแรงและมีโอกาส 50 เปอร์เซ็นที่จะทำให้มันดับได้

ด้วยการใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของลมที่พัดแรงจากคุณได้

* (เมล็ดถั่วแขก)

ฝนหนาม (Hail of Thorns)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณโจมตีไปที่สิ่งมีชีวิต คาถานี้จะสร้างฝนหนามที่จะกระจายออกจากอาวุธระยะไกลหรือกระสุน เป้าหมายของการโจมตีและสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 5 ฟุตจากมันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 1d10 หากทอยไม่ผ่านหรือเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* คุณจะใช้คาถาทันทีหลังโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธระยะไกล

อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Hallow)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 5 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

Hallow

ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain)

ลวงตา (Illusion) 4 (บาร์ด, ดรูอิด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: 300 ฟุต (ลูกบาศก์ 150 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง

คุณสร้างพื้นที่ธรรมชาติในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 150 ฟุต ภาพ, เสียง, และกลิ่นเหมือนพื้นที่ตามธรรมชาติที่อื่น ดังนั้น ทุ่งโล่งหรือถนนสามารถทำให้ดูเหมือนหนองน้ำ เนินเขา รอยแยก หรือพื้นที่ทุรกันดารหรือผ่านไม่ได้ บ่อน้ำสามารถทำให้ดูเหมือนทุ่งหญ้า หน้าผาทำให้ดูเหมือนเนินลาดเตี้ย ๆ หรือร่องเขาที่เต็มไปด้วยโขดหินทำให้ดูเหมือนถนนเรียบได้ อาคารบ้านเรือน, อุปกรณ์ และสิ่งมีชีวิตภายในพื้นที่นั้นจะไม่เปลี่ยนแปลง

ลักษณะพื้นผิวสัมผัสของภูมิประเทศจะไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นสิ่งมีชีวิตที่เข้ามาในพื้นที่จะสังเกตเห็นว่าเป็นภาพลวงตาได้ ถ้าความแตกต่างไม่ชัดเจนหากไม่ได้สัมผัส สิ่งมีชีวิตจะตรวจสอบว่าเป็นภาพลวงตาหรือไม่โดยการใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) โดยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณเพื่อให้รู้ว่าเป็นภาพลวงตา ถ้าสิ่งมีชีวิตตรวจรู้ได้ว่าภาพที่เห็นเป็นภาพลวงตา สิ่งมีชีวิตจะเห็นภาพลวงตาจางไปและซ้อนอยู่กับภูมิประเทศจริง

* (เห็ดดอกหนึ่ง)

เพิ่มความว่องไว (Haste)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

เลือกสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจที่คุณมองเห็นได้ในระยะคาถา จนกว่าคาถาจะจบลง ความเร็วของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น มันจะได้รับโบนัส +2 ให้ระดับการป้องกัน (AC) มันจะได้ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) แบบได้เปรียบ และจะได้รับแอ็คชันเพิ่มเติมในแต่ละเทิร์นของมัน แอ็คชันนั้นต้องเป็น การโจมตี (Attack) (one attack only), พุ่งตัว (Dash)ผละหนี (Disengage)ซ่อน (Hide), หรือ ใช้งาน (Utilize) เท่านั้น

เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และมีความเร็วเป็น 0 จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน นั่นเพราะคลื่นแห่งความเหนื่อยล้าถาโถมเข้าใส่

* (รากชะเอมเทศขูด)

ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 2d4 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 2d4 สำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1

โลหะร้อน (Heat Metal)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (บาร์ด, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

เลือกวัตถุโลหะที่ถูกทำขึ้น เช่นอาวุธโลหะหรือชุดเกราะหนักหรือเกราะกลางที่ทำจากโลหะ ที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ คุณจะทำให้วัตถุนั้นร้อนขึ้นจนแดง สิ่งมีชีวิตใดที่สัมผัสมันทางกายภาพจะได้รับความเสียหายด้วยไฟ 2d8 เมื่อคุณใช้คาถา จนกกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นต่อ ๆ ไปของคุณในการสร้างความเสียหายนี้อีกถ้าวัตถุนั้นยังอยู่ในระยะ

ถ้าสิ่งมีชีวิตถือหรือสวมใส่วัตถุนั้นและได้รับความเสียหายจากมัน สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือทิ้งวัตถุนั้นถ้ามันสามารถทำได้ ถ้ามันไม่ได้ทิ้งวัตถุ มันจะต้องทอยโจมตีและทอยทดสอบแบบเสียเปรียบจนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 2

* (เหล็กชิ้นหนึ่งและเปลวไฟ)

การประณามจากนรก (Hellish Rebuke)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:1 รีแอ็คชัน *
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สิ่งมีชีวิตที่สร้างความเสียหายให้คุณจะถูกล้อมด้วยไฟสีเขียวชั่วขณะหนึ่ง มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากไฟ 2d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* คุณจะใช้รีแอ็คชันเมื่อคุณได้รับความเสียหายจากสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ

เสริมความกล้าหาญ (Heroism)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (บาร์ด, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 นาที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและเสริมพลังความกล้าหาญให้ จนกว่าคาถาจะจบ สิ่งมีชีวิตจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) และได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเทิร์นของมัน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตเพิ่มได้อีกหนึ่ง สำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1

คำสาป (Hex)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณทำการ สาป (curse) สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ จนกว่าคาถาจะจบลง คุณจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบเน่าสลาย (Necrotic) 1d6 ให้กับเป้าหมายเมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีมันด้วยการทอยโจมตี นอกจากนั้น ให้เลือกความสามารถหนึ่งเมื่อคุณร่ายคาถา เป้าหมายจะต้องทอยทดสอบความสามารถนั้นแบบเสียเปรียบ

ถ้าฮิตพอยต์ของเป้าหมายเหลือ 0 ก่อนที่คาถาจะจบลง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นหลังจากนั้นในการสาปเป้าหมายใหม่ได้

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การเพิ่งสมาธิ (Concentration) ของคุณสามารถอยู่ได้นานขึ้นด้วยการใช้สล็อตคาถาเลเวล 2 (นานสุด 4 ชั่วโมง), 3–4 (นานสุด 8 ชั่วโมง), หรือ 5+ (24 ชั่วโมง)

* (ตาที่กลายเป็นหินของตัวนิวท์)

เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 5 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

เลือกสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ในช่วงเวลาคาถา ก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์น เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ จะพ้นสภาวะเมื่อทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

* (เหล็กเส้นตรงชิ้นหนึ่ง)

เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 2 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

เลือกสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์ที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ในช่วงเวลาคาถา ก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์น เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ จะพ้นสภาวะเมื่อทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายที่มีร่างมนุษย์ได้อีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (เหล็กตรงชิ้นหนึ่ง)

ความหิวโหยของฮาดาร์ (Hunger of Hadar)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

Level 3 Conjuration Casting Time: Action Range: 150 feet Components: V, S, M (a pickled tentacle) Duration: Concentration, up to 1 minute

คุณเปิดประตูมิติสู่อาณาจักรอันห่างไกล (Far Realms) ดินแดนที่เต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวเกินบรรยาย พื้นที่ทรงกลม (Sphere) แห่งความืดมิด รัศมี 20 ฟุต ปรากฏขึ้น มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถาและจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา พื้นทีทรงกลมนี้เป็นพื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) และมันจะเต็มไปด้วยเสียงกระซิบประหลาดและเสียงสูดปากน่าสยอง ซึ่งจะได้ยินในระยะ 30 ฟุต ไม่มีแสง, เวทย์มนต์หรือสิ่งอื่นที่จะทำให้พื้นที่นี้สว่างขึ้นได้ และสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะติดสภาวะตาบอด (Blinded)

สิ่งมีชีวิตใดที่เริ่มเทิร์นของมันภายในพื้นที่นี้จะได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold) 2d6 สิ่งมีชีวิตใดที่จบเทิร์นของมันในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือได้รับความเสียหายจากกรด (Acid) 2d6 จากการสัมผัสของหนวดปลาหมึกจากต่างโลก

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากความเย็นหรือกรด (คุณเลือก) จะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

* (หนวดปลาหมึกดอง)

พรานหมายหัว (Hunter’s Mark)

การตรวจจับ (Divination) 1 (เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณจะทำเครื่องหมายด้วยเวทย์มนต์กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะให้เป็นเหยื่อของคุณ จนกว่าคาถาจะจบลง คุณจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบพลังงาน (Force) 1d6 แก่เป้าหมายเมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีมันด้วยการทอยโจมตี คุณยังจะได้ทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) หรือ การเอาตัวรอด (Survival) แบบได้เปรียบ เมื่อคุณต้องค้นหามัน

ถ้าฮิตพอยต์ของเป้าหมายเหลือ 0 ก่อนที่คาถานี้จะจบลง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการเปลี่ยนเป้าหมายใหม่ไปที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ในระยะ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การเพ่งสมาธิของคุณสามารถยืดเวลาออกไปได้เมื่อใช้สล็อตคาถาเลเวล 3-4 (สูงสุด 8 ชั่วโมง) หรือเลเวล 5+ (สูงสุด 24 ชั่วโมง)

รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern)

ลวงตา (Illusion) 3 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ลูกบาศก์ 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณสร้างรูปแบบบิดเบี้ยวของสีสันในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 30 ฟุต ภายในระยะคาถา รูปแบบจะปรากฏชั่วขณะหนึ่งและหายไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ที่สามารถมองเห็นรูปแบบสีนั้นต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่านจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา ขณะที่หลงใหล สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และความเร็วจะเป็น 0

คาถาจะจบลงจากสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบหากมันได้รับความเสียหาย หรือถ้ามีบางคนใช้แอ็คชันมาเขย่าตัวสิ่งมีชีวิตนั้นออกจากภวังค์

* (กระดาษสายรุ้งหยิบมือหนึ่ง)

มีดน้ำแข็ง (Ice Knife)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสร้างเศษน้ำแข็งและยิงไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 1d10 ไม่ว่าจะโจมตีถูกหรือพลาด เศษน้ำแข็งจะระเบิด เป้าหมายและสิ่งมีชีวิตในระยะ 5 ฟุตจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่านหรือได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold) 2d6

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากความเย็นจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับสล็อตคาถาแต่ละเลเวลที่มากกว่า 1

* (น้ำหนึ่งหยดหรือเศษน้ำแข็ง)

พายุน้ำแข็ง (Ice Storm)

การเรียกปลุก (Evocation) 4 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 300 ฟุต (ทรงกระบอก 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

ลูกเห็บตกลงมาในพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 20 ฟุต สูง 40 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในทรงกระบอกต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก 2d10 และความเสียหายแบบความเย็น 4d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

ลูกเห็บจะเปลี่ยนพื้นดินภายในทรงกระบอกให้เป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) จนกว่าจะจบเทิร์นต่อไปของคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายแบบกระแทกจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

* (ถุงมือแบบเปิดนิ้ว)

พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify)

การตรวจจับ (Divination) 1 (บาร์ด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: ในทันที

คุณสัมผัสวัตถุตลอดการร่ายคาถา หากวัตถุนั้นเป็นไอเท็มเวทย์มนตร์หรือวัตถุเวทย์มนตร์อื่นๆ คุณจะเรียนรู้คุณสมบัติของมันและวิธีใช้ ว่ามันต้องการ การเชื่อมประสาน (Attunement) หรือไม่ และมันมีจำนวนประจุเท่าไร (ถ้ามี) คุณจะเรียนรู้ว่ามีคาถาที่กำลังดำเนินอยู่ที่ส่งผลต่อไอเท็มนั้นหรือไม่และมันคืออะไร หากไอเท็มนั้นถูกสร้างขึ้นด้วยคาถา คุณจะเรียนรู้ชื่อของคาถานั้น

แต่ถ้าคุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตแทนระหว่างการร่ายคาถา คุณจะเรียนรู้ว่าคาถาอะไรที่กำลังดำเนินอยู่บ้าง (ถ้ามี) ที่กำลังส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตนั้นอยู่

* (ไข่มุกที่มีมูลค่า 100+ GP)

ข้อความลวงตา (Illusory Script)

ลวงตา (Illusion) 1 (บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: 10 วัน

คุณเขียนอักขระลงในกระดาษหนัง, กระดาษ, หรือวัสดุที่เหมาะสมอื่น ๆ และเสริมพลังเวทย์มนต์ที่ทำให้เกิดภาพลวงตาที่จะคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง สำหรับคุณและสิ่งมีชีวิตที่คุณกำหนดในช่วงที่ร่ายคาถา ข้อความที่เขียนจะปรากฏตามปกติ ดูเหมือนเป็นลายมือของคุณ และสื่อความหมายตามที่คุณเขียนไว้ในตอนแรก สำหรับคนอื่น ข้อความจะปรากฏเป็นอักขระที่ไร้ที่มาหรือเป็นประโยคที่ไม่สามารถอ่านออกได้ ในอีกทางหนึ่ง ภาพลวงตาสามารถเปลี่ยนความหมาย, ลายมือ, และภาษาของข้อความ แต่ภาษาต้องเป็นหนึ่งในภาษาที่คุณรู้

ถ้าคาถาถูกเพิกถอน (dispelled) ข้อความดั้งเดิมและภาพลวงตาจะหายไปทั้งหมด

สิ่งมีชีวิตที่มี เนตรสัจจะ (Truesight) จะสามารถอ่านข้อความที่ซ่อนไว้ได้

* (น้ำหมึกที่มีมูลค่า 10+ GP, ซึ่งใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา (หายไป))

สร้างบาดแผล (Inflict Wounds)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 1 (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสัมผัสต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 2d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 300 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

ฝูงตั๊กแตนปรากฏขึ้นภายในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา พื้นที่ทรงกลมจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถาและภายในพื้นที่จะเป็น พื้นที่ที่ถูกบดบังเล็กน้อย (Lightly Obscured) และเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain)

When the swarm appears, each creature in it makes a Constitution saving throw, taking 4d10 Piercing damage on a failed save or half as much damage on a successful one. A creature also makes this save when it enters the spell’s area for the first time on a turn or ends its turn there. A creature makes this save only once per turn.

เมื่อฝูงตั๊กแตนปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากการแทง (Piercing) 4d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันนี้เมื่อมันเข้าไปในพื้นที่คาถาเป็นครั้งแรกในเทิร์นของมัน หรือจบเทิร์นภายในนั้น สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยป้องกันนี้เทิร์นละครั้งเท่านั้น

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

* (ตั๊กแตนตัวหนึ่ง)

ลองหนหายตัว (Invisibility)

ลวงตา (Illusion) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

สิ่งมีชีวิตที่คุณสัมผัสจะมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) จนกว่าคาถาจะจบลง คาถาจะจบลงก่อนโดนทันทีหลังจากที่เป้าหมายทอยโจมตี, สร้างความเสียหาย, หรือร่ายคาถา

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (ขนตาในกัมอารบิก) กัมอารบิกคือยางไม้อะเคเซีย ใส่ในขนมให้เหนียวเคี้ยวได้

พายุแห่งแสงของจาลลาซี (Jallarzi’s Storm of Radiance)

การเรียกปลุก (Evocation) 5 (วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณปลดปล่อยพายุแห่งแสงและเสียงฟ้าผ่ากึกก้องภายในพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 10 ฟุต สูง 40 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกและคุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ขณะที่อยู่ในพื้นที่นี้ สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ หูหนวก (Deafened) และพวกมันจะไม่สามารถร่ายคาถาที่ใช้เสียงได้

เมื่อพายุปรากฏ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) 2d10 และความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder) 2d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันนี้เมื่อมันเข้าไปในพื้นที่คาถาเป็นครั้งแรกในเทิร์น หรือจบเทิร์นที่นั่น สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันนี้ครั้งเดียวต่อเทิร์น

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากแสงรัศมีและเสียงฟ้าผ่าจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

* (ฟอสฟอรัสหนึ่งหยิบมือ)

กระโดด (Jump)

การแปลงสสาร (Transmutation) 1 (ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจ ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของมันจนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตสามารถกระโดดได้ไกล 30 ฟุตโดยต้องเคลื่อนที่ก่อน 10 ฟุต

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มหนึ่งเป้าหมายสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* (ขาหลังของตั๊กแตนข้างหนึ่ง)

เคาะสะเดาะกุญแจ (Knock)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เลือกวัตถุที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะคาถา วัตถุสามารถเป็นประตู, กล่อง, หีบ, ชุดกุญแจมือ, กุญแจคล้อง, หรือวัตถุอื่นที่เอาไว้ป้องกันการเข้าถึง

เป้าหมายที่ถูกล็อคไว้ด้วยกุญแจธรรมดาหรือถูกล็อกหรือเป็นกรงคุก จะปลดล็อกออก คลายตัว หรือเปิดประตูคุกประตูกรงออก หากวัตถุมีการล็อกหลายจุด จะปลดล็อกได้เพียงจุดเดียวเท่านั้น

ถ้าเป้าหมายถูกปิดไว้ด้วยคาถา กุญแจเวทย์มนต์ (Arcane Lock) คาถาจะถูกกดไว้ 10 นาที ระหว่างนั้นเป้าหมายสามารถจะถูกเปิดออกหรือปิดได้

เมื่อคุณร่ายคาถา, เสียงสะเดาะกุญแจจะดังมาก ได้ยินไป 300 ฟุต รอบทิศทาง

ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore)

การตรวจจับ (Divination) 5 (บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

ใช้ชื่อหรือคำอธิบายบุคคล, สถานที่, หรือวัตถุที่มีชื่อเสียง คาถาจะให้ข้อมูลตำนานสรุปสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่มีชื่อเสียงนั้น โดย DM จะอธิบายให้ฟัง

ตำนานอาจจะรวมถึงรายละเอียดสำคัญ, เรื่องตลกเฮฮา, หรือแม้แต่ตำนานความลับที่ไม่เคยมีใครรู้มาก่อน ยิ่งคุณมีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งนั้นอยู่แล้วมากเท่าไร คุณจะยิ่งได้รับรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงยิ่งขึ้นเท่านั้น ข้อมูลนั้นจะแม่นยำแต่อาจจะมาในรูปภาษาแปลก ๆ หรือเป็นบทกวี ซึ่งจะถูกกำหนดโดย DM

ถ้าสิ่งมีชื่อเสียงที่คุณเลือกนั้นไม่ได้มีชื่อเสียงจริง ๆ คุณจะได้ยินเสียงดนตรีเศร้า ๆ เล่นด้วยทรอมโบน, และคาถาจะล้มเหลว

* (ธูปหอมมูลค่า 250+ GP ซึ่งจะเป็นเครื่องสังเวยคาถา และแถบงาช้าง 4 ชิ้นแต่ละชิ้นมูลค่า 50+ GP)

กระท่อมน้อยของเลโอมุนด์ (Leomund’s Tiny Hut)

การเรียกปลุก (Evocation) 3 (บาร์ด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

ออร่า (Emanation) รัศมี 10 ฟุตแผ่ออกมาครอบคลุมคุณและสิ่งรอบตัวคุณและคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา คาถาจะไม่สำเร็จเมื่อคุณร่ายมันแต่ขนาดไม่ใหญ่พอที่จะครอบคลุมสิ่งมีชีวิตทุกตัวภายในพื้นที่

สิ่งมีชีวิตและวัตถุที่อยู่ภายในรัศมีออร่าขณะที่คุณร่ายคาถาจะสามารถเคลื่อนที่ผ่านมันได้อย่างอิสระ สิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นจะไม่สามารถเข้ามาได้ คาถาเลเวล 3 หรือต่ำกว่าจะไม่สามารถใช้ผ่านมันได้ และผลจากคาถาเหล่านั้นจะไม่สามารถเข้ามาในพื้นที่ได้

บรรยากาศภายในออร่าจะเย็นสบายและแห้งโดยไม่เปลี่ยนแปลงไปตามสภาพอากาศด้านนอก จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถสั่งให้ภายในมี แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ออร่าจะทึบแสงเมื่อมองจากด้านนอกและมีสีตามที่คุณเลือก แต่มันจะโปร่งใสจากภายใน

คาถาจะจบลงก่อนเวลาถ้าคุณออกนอกพื้นที่ออร่าหรือถ้าคุณร่ายคาถาอีกครั้ง

* (ลูกปัดคริสตัล)

การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 2 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งและจบสภาวะที่มันมีอยู่: ตาบอด (Blinded)หูหนวก (Deafened)เป็นอัมพาต (Paralyzed), หรือ ติดพิษ (Poisoned)

ลอยตัว (Levitate)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

สิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือวัตถุที่ไม่ได้ยึดอยู่กับสิ่งใดที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา จะลอยตัวขึ้นในแนวตั้งสูงสุด 20 ฟุตและลอยอยู่แบบนั้นภายในระยะเวลาคาถา คาถาสามารถทำให้วัตถุที่หนักสูงสุด 500 ปอนด์ลอยขึ้นได้ สิ่งมีชีวิตที่ไม่ยินยอมต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่านเพื่อให้พ้นจากอำนาจคาถา

เป้าหมายจะสามารถเคลื่อนที่ได้โดยการดันหรือดึงวัตถุที่ยึดไว้ไม่เคลื่อนไหวหรือพื้นผิวที่เอื้อมถึง (เช่นผนังหรือเพดาน) ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยการปีนป่าย คุณสามารถเปลี่ยนระดับความสูงของเป้าหมายได้ไม่เกิน 20 ฟุตทั้งขึ้นและลงในเทิร์นของคุณ ถ้าคุณเป็นเป้าหมาย คุณสามารถเคลื่อนทีขึ้นหรือลงได้โดยเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนที่ของคุณ ในทางกลับกัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการเคลื่อนย้ายเป้าหมาย ซึ่งต้องอยูภายในระยะคาถา

เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะลอยลงพื้นมาอย่างนุ่มนวลถ้ามันยังลอยตัวอยู่

* (สปริงโลหะชิ้นหนึ่ง)

แสง (Light)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, M
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสวัตถุขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้โดยคนอื่น จนกว่าคาถาจะจบลง วัตถุจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) เป็นแบบรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เป็นระยะต่อออกไปอีก 20 ฟุต แสงนี้สามารถเปลี่ยนเป็นสีที่คุณชอบได้

ถ้าคลุมวัตถุด้วยอะไรที่ทึบแสงจะบังแสงได้ คาถาจะจบลงถ้าคุณร่ายคาถาอีกครั้ง

* (หิ่งห้อยหรือมอสเรืองแสง)

ธนูสายฟ้า (Lightning Arrow)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

ไม่ว่าการทอยโจมตีของคุณจะโดนหรือพลาด อาวุธหรือลูกกระสุนที่คุณใช้จะเปลี่ยนเป็นสายฟ้า แทนที่จะได้รับความเสียหายหรือผลกระทบอื่นจากการโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 4d8 เมื่อโจมตีโดนหรือครึ่งเดียวหากพลาด สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในระยะ 10 ฟุตของเป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 2d8 หากทอยไม่ผ่านหรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

อาวุธหรือลูกกระสุนจะเปลี่ยนกลับเป็นลักษณะปกติของมัน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายของทั้งสองแบบของคาถาจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

* ซึ่งคุณจะใช้ทันทีหลังทอยโจมตีโดนหรือไม่โดนเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะไกลโดยอาวุธ

ศรสายฟ้า (Lightning Bolt)

การเรียกปลุก (Evocation) 3 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (เส้นตรง 100 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คลื่นสายฟ้าระเบิดออกมาจากจุดที่คุณอยู่ในทิศทางที่คุณเลือก พุ่งไปเป็นพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 100 ฟุต กว้าง 5 ฟุต สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 8d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

* (a bit of fur and a crystal rod)

ค้นหาสัตว์และพืช (Locate Animals or Plants)

การตรวจจับ (Divination) 2 (บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

อธิบายหรือระบุชื่อชนิดของสัตว์ป่า (Beast), สิ่งมีชีวิตชนิดพืช (Plant), หรือพืชปกติ คุณจะรู้ถึงทิศทางและระยะห่างของสิ่งมีชีวิตหรือพืชที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ 5 ไมล์ หากสิ่งนั้นมีอยู่

* (ขนสุนัขบลัดฮาวด์)

ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature)

การตรวจจับ (Divination) 4 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

อธิบายหรือบอกชื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณคุ้นเคย คุณจะสัมผัสถึงทิศทางที่สิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ถ้าสิ่งมีชีวิตอยู่ภายในระยะ 1,000 ฟุตจากคุณ ถ้าสิ่งมีชีวิตกำลังเคลื่อนที่ คุณจะรู้ทิศทางที่มันเคลื่อนที่ไป

คาถาสามารถระบุตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตที่คุณรู้หรือสิ่งมีชีวิตชนิดที่ต้องการที่อยู่ใกล้ที่สุด (เช่นมนุษย์คนหนึ่งหรือยูนิคอร์น) ถ้าคุณเคยเห็นสิ่งมีชีวิตนั้นในระยะใกล้ไม่เกิน 30 ฟุตอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ถ้าสิ่งมีชีวิตที่คุณอธิบายลักษณะหรือระบุชื่ออยู่ในรูปลักษณ์ที่ต่างออกไป เช่นอยู่ภายใต้ผลจากคาถา คำสาปศิลา (Flesh to Stone) หรือ สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) คาถาจะไม่สามารถระบุตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตได้

คาถานี้จะไม่สามารถระบุตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตได้หากมีแผ่นตะกั่วหนาขวางระหว่างคุณและสิ่งมีชีวิตอยู่

* (ขนจากสุนัขพันธุ์บลัดฮาวนด์)

ค้นหาวัตถุ (Locate Object)

การตรวจจับ (Divination) 2 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 10 นาที

อธิบายหรือระบุชื่อของวัตถุที่คุณเคยเห็น คุณจะสัมผัสได้ถึงทิศทางของตำแหน่งของวัตถุนั้นถ้ามันอยู่ภายในระยะ 1,000 ฟุตจากคุณ ถ้าวัตถุกำลังเคลื่อนที่อยู่ คุณจะรู้ถึงทิศทางที่มันกำลังเคลื่อนที่

คาถาสามารถระบุตำแหน่งของวัตถุเฉพาะที่คุณรู้จักได้ หากคุณเห็นวัตถุนั้นในระยะใกล้—ภายในระยะ 30 ฟุต—อย่างน้อยหนึ่งครั้ง นอกจากนี้ คาถายังสามารถระบุตำแหน่งของวัตถุประเภทใดประเภทหนึ่งที่อยู่ใกล้ที่สุดได้ เช่น เสื้อผ้า เครื่องประดับ เฟอร์นิเจอร์ เครื่องมือ หรืออาวุธบางชนิด

คาถานี้ไม่สามารถระบุตำแหน่งของวัตถุที่มีแผ่นตะกั่วหนากั้นขวางในทิศทางระหว่างคุณกับวัตถุ

* (กิ่งไม้ที่แยกเป็นสองกิ่ง)

นักเดินทางไกล (Longstrider)

การแปลงสสาร (Transmutation) 1 (บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่ง ความเร็วของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุตจนกว่าคาถาจะจบลง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายอีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 1

* (ดินหยิบมือหนึ่ง)

เกราะนักเวทย์ (Mage Armor)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมที่ไม่ได้สวมใส่เกราะ จนกว่าคาถาจะจบลง ค่า AC ฐานของเป้าหมายจะเป็น 13 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของมัน คาถาจะจบลงเร็วกว่าเวลาหากเป้าหมายสวมใส่เกราะ

* (แผ่นหนังแห้ง)

มือนักเวทย์ (Mage Hand)

การอัญเชิญ (Conjuration) แคนทริป (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที

มือที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณลอยได้ปรากฏขึ้นที่จุดที่คุณเลือก ภายในระยะคาถา มือนี้จะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา มือจะหายไปถ้ามันออกห่างจากคุณเกิน 30 ฟุตหรือคุณร่ายคาถานี้อีกครั้ง

เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถใช้มือเวทย์มนต์นี้ในการจัดการกับวัตถุ, เปิดประตูหรือหีบห่อที่ล็อคไว้, เอาของหรือไปใส่หรือหยิบของออกจากภาชนะที่เปิดอยู่, หรือรินของเหลวออกจากเหยือกได้

โดยการใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสามารถควบคุมให้มือทำสิ่งนั้นได้อีก และโดยการใช้แอ็คชันนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่มือไปได้ไกล 30 ฟุต

มือจะไม่สามารถโจมตี, เปิดใช้งานไอเท็มเวทย์มนต์, หรือยกของเกินกว่า 10 ปอนด์ได้

วงเวทย์มนต์ (Magic Circle)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (เคลอริก, พาลาดิน, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 10 ฟุต (ทรงกระบอก 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสร้างพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 10 ฟุต สูง 20 ฟุต เป็นพื้นที่เวทย์มนต์มีจุดศูนย์กลางบนพื้นที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถา อักขระรูนเรืองแสงจะเกิดขึ้นในทุกจุดที่ทรงกระบอกสัมผัสกับพื้นหรือพื้นผิวอื่น

เลือกชนิดสิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือหลายชนิดจากรายการ: เซเลสเทียล (Celestials), วิญญาณธาตุ (Elementals), เฟย์ (Fey), ฟีนด์ (Fiends), หรือ อันเดด (Undead) พื้นที่วงกลมจะมีผลดังที่ระบุไว้ด้านล่างกับสิ่งมีชีวิตในชนิดที่เลือก

  • สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถเต็มใจเข้าภายในพื้นที่ทรงกระบอกได้โดยไม่มีผลทางเวทย์มนต์ ถ้าสิ่งมีชีวิตพยายามใช้การเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ (teleportation) หรือการเดินทางข้ามภพภูมิ (interplanar travel) เพื่อเข้าในพื้นที่ มันต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) ให้ผ่านเสียก่อน
  • สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ภายในพื้นที่ทรงกระบอก
  • เป้าหมายภายในพื้นที่ทรงกระบอกจะไม่สามารถ ถูกเข้าสิง (possessed) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) จากสิ่งมีชีวิตที่เลือก

แต่ละครั้งที่คุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถทำให้ผลของมันกลับด้านได้ ป้องกันสิ่งมีชีวิตในชนิดที่เลือกออกจากพื้นที่ทรงกระบอก และปกป้องเป้าหมายด้านนอก

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ระยะเวลาคาถาจะเพิ่มขึ้น 1 ชั่วโมงสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

* (เกลือและผงเงินมูลค่า 100+ GP, ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)

มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสร้างลูกศรพลังงานเวทย์มนต์ 3 ดอก แต่ละดอกจะโจมตีเป้าหมายที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ ลูกศรลูกหนึ่งจะสร้างความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 1d4 + 1 ลูกศรทั้งหมดจะโจมตีพร้อม ๆ กัน และคุณสามารถบังคับให้มันโจมตีเป้าหมายเดียวหรือแยกเป้าหมายได้

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คาถาจะสร้างลูกศรเพิ่มหนึ่งดอกสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 1

ปากเวทย์มนต์ (Magic Mouth)

ลวงตา (Illusion) 2 (บาร์ด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอนคาถา

คุณฝังข้อความไว้ภายในวัตถุที่อยู่ในระยะ ข้อความจะเปิดเผยออกหากเข้าเงื่อนไข เลือกวัตถุที่คุณสามารถมองเห็นได้ ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้โดยสิ่งมีชีวิตอื่น ต่อมาพูดข้อความลงไป ซึ่งต้องมีความยาวไม่เกิน 25 คำ แต่ก็สามารถเป็นข้อความที่ยาวได้ถึง 10 นาที สุดท้าย เลือกเงื่อนไขที่จะทำให้คาถาส่งข้อความของคุณ

เมื่อเงื่อนไขครบสมบูรณ์ ปากจะปรากฏออกมาบนวัตถุและเปล่งเสียงข้อความด้วยเสียงของคุณ และระดับเสียงเดียวกับที่คุณพูด ถ้าวัตถุที่คุณเลือกมีปากหรือมีบางอย่างที่คล้ายปาก (ตัวอย่างเช่น ปากของรูปปั้น) ปากเวทย์มนต์จะปรากฏขึ้น โดยทำให้ดูเหมือนคำพูดออกมาจากปากวัตถุนั้น เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถจบคาถาหลังจากที่มันส่งข้อความสำเร็จ หรือมันสามารถเปล่งเสียงซ้ำได้อีกเมื่อเข้าเงื่อนไข

เงื่อนไขสามารถเป็นเรื่องทั่วไปหรือมีรายละเอียดตามที่คุณชอบ แต่มันก็ต้องเป็นเงื่อนไขที่มีพื้นฐานอยู่บนการมองเห็นและการได้ยินที่เกิดขึ้นได้ภายในระยะ 30 ฟุตของวัตถุ ตัวอย่างเช่น คุณอาจจะระบุให้ปากเปล่งเสียงเมื่อมีสิ่งมีชีวิตใด ๆ เคลื่อนที่ผ่านในระยะ 30 ฟุตจากวัตถุ หรือเมื่อมีกระดิ่งเงินส่งเสียงภายในระยะ 30 ฟุตของมัน

* (ผงหยกมูลค่า 10+ GP, ซึ่งจะหายไปเพราะเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (พาลาดิน, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสกับอาวุธที่ไม่มีเวทย์มนต์ จนกว่าคาถาจะจบลง อาวุธนั้นจะกลายเป็นอาวุธเวทย์มนต์และมีโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและทอยหาความเสียหาย คาถาจะจบลงก่อนหากคุณร่ายคาถาอีกครั้ง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น โบนัสจะเพิ่มขึ้น +2 ถ้าใช้สล็อตคาถาเลเวล 3-5 โบนัสจะเพิ่มขึ้น +3 ถ้าใช้สล็อตคาถาเลเวล 6+

ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image)

ลวงตา (Illusion) 3 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ลูกบาศก์ 20 ฟุต *)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณสร้างภาพของวัตถุ, สิ่งมีชีวิต, หรือปรากฏการณ์ที่มองเห็นได้ที่ไม่ใหญ่เกินกว่าพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 20 ฟุต ภาพจะปรากฏในจุดที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและคงอยู่ภายในช่วงเวลาคาถา มันจะดูเหมือนจริงมาก รวมถึงเสียง, กลิ่น, และอุณหภูมิก็ตรงกับสิ่งที่มันแสดงออก แต่มันจะไม่สามารถสร้างความเสียหายหรือทำให้เกิดสภาวะใดได้

ถ้าคุณอยู่ภายในระยะสิ่งลวงตา คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวไปจุดอื่นภายในระยะ เมื่อภาพเปลี่ยนตำแหน่ง คุณสามารถปรับเปลี่ยนสิ่งที่ปรากฏได้ทำให้การเคลื่อนที่ดูเป็นธรรมชาติเหมือนจริง ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณสร้างภาพของสิ่งมีชีวิตและเคลื่อนที่มัน คุณสามารถปรับเปลี่ยนภาพให้ดูเหมือนว่ามันเดินอยู่ เช่นเดียวกัน คุณสามารถทำให้ภาพลวงนี้สร้างเสียงที่แตกต่างกันไปในต่างช่วงเวลา ถึงขนาดที่สามารถทำให้มันพูดคุยต่อเนื่องได้เลย เป็นต้น

การปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับภาพลวงจะเปิดเผยว่ามันเป็นสิ่งลวงตา เพราะสิ่งอื่นจะสามารถทะลุผ่านมันไปได้ สิ่งมีชีวิตที่ใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ตรวจสอบภาพลวงสามารถแยกแยะได้ว่ามันเป็นภาพลวงตาโดยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (spell save DC) ของคุณ ถ้าสิ่งมีชีวิตรับรู้ได้ว่าภาพที่เห็นเป็นสิ่งลวงตา สิ่งมีชีวิตจะมองทะลุผ่านภาพไปและสิ่งลวงประสาทสัมผัสอื่นจะลดผลที่มีต่อสิ่งมีชีวิตนั้น

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คาถาจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพิกถอน โดยไม่ต้องใช้การ เพ่งสมาธิ (Concentration) ถ้าร่ายด้วยสล็อตคาถาเลเวล 4+

* (ขนแกะเล็กน้อย)

รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 5 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คลื่นพลังงานแห่งการรักษาแผ่ออกมาจากจุดที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา เลือกสิ่งมีชีวิตมากที่สุด 6 ตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 30 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่เลือก แต่ละเป้าหมายจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 5d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5

ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟูหมู่ (Mass Healing Word)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (บาร์ด, เคลอริก)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกมากที่สุด 6 ตัวที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 2d4 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1d4 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

คุณจะก้าวเข้าไปในวัตถุที่ทำจากหินหรือพื้นผิวที่ใหญ่พอที่คุณจะเข้าไปได้ทั้งตัว ผสานตัวคุณและอุปกรณ์ของคุณทั้งหมดเข้ากับหินภายในช่วงเวลาคาถา คุณต้องสัมผัสกับหินในการร่ายคาถา จะไม่มีสิ่งใดจากตัวคุณหลงเหลืออยู่ให้เห็นได้หรือก็คือไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า

ขณะที่ผสานเข้ากับหิน คุณจะไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นด้านนอก และการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) ในการได้ยินเสียงด้านนอกจะต้องทอยแบบเสียเปรียบ คุณจะยังรับรู้ถึงเวลาที่ผ่านไปได้และสามารถร่ายคาถาใส่ตัวเองขณะที่ผสานอยู่กับหิน คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ 5 ฟุตเพื่อออกจากหินที่คุณเข้าไป ซึ่งจะทำให้คาถาจบลง มิเช่นนั้นคุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้

ความเสียหายทางกายภาพเล็กน้อยที่เกิดกับหินจะไม่ทำอันตรายคุณ แต่หากมีบางส่วนเสียหายไปหรือเปลี่ยนรูปร่างไป (ที่ทำให้ตัวคุณไม่พอดีกับพื้นที่ภายในหินอีกต่อไป) คุณจะหลุดออกมาและได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 6d6 ถ้าหินถูกทำลายโดยสิ้นเชิง (หรือถูกเปลี่ยนไปเป็นสสารอื่น) คุณจะหลุดออกมาและได้รับความเสียหายแบบพลังงาน 50 หากทุกผลักออกมาคุณจะเคลื่อนที่ไปอยู่ในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดกับจุดที่คุณก้าวเข้าไปในพื้นหิน และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)

ซ่อมแซม (Mending)

การแปลงสสาร (Transmutation) แคนทริป (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คาถานี้จะซ่อมแซมรอยแตกรอยเดียหรือการฉีกขาดในวัตถุที่คุณสัมผัส เช่นโซ่ที่ขาด, ลูกกุญแจที่หักเป็นสองท่อน, เสื้อคลุมขาด, หรือถุงน้ำรั่ว ตราบใดที่รอยแตกหรือรอยฉีกไม่ใหญ่เกิน 1 ฟุตในทุกด้าน คุณจะซ่อมแซมมันและจะไม่หลงเหลือรอยชำรุดเลย

คาถานี้สามารถซ่อมแซมไอเท็มเวทย์มนต์ทางกายภาพ แต่จะไม่สามารถฟื้นคืนพลังเวทย์มนต์ของวัตถุนั้น

* แร่แม่เหล็ก (lodestones) สองก้อน

ส่งข้อความ (Message)

การแปลงสสาร (Transmutation) แคนทริป (บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: 1 รอบ (round)

คุณจะชี้ไปที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะและกระซิบข้อความ เป้าหมาย (และเป็นเป้าหมายเดียว) จะได้ยินข้อความและสามารถตอบกลับมาเป็นเสียงกระซิบที่คุณเท่านั้นจะได้ยิน

คุณสามารถใช้คาถานี้ผ่านวัตถุตันถ้าคุณคุ้นเคยกับเป้าหมายและรู้ว่ามันอยู่นอกเขตป้องกัน คาถาที่ทำให้เงียบ, หิน, โลหะ, หรือไม้ที่หนา 1 ฟุต หรือแผ่นตะกั่วจะปิดกั้นคาถานี้

* (ลวดทองแดง)

ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) แคนทริป (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณพยายามผ่าเฉือนจิตใจของสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นภายในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) หรือได้รับความเสียหายแบบพลังจิต 1d6 และหักลบออก 1d4 จากการทอยป้องกันถัดไปที่เป้าหมายจะทอยก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อคุณเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6), และ 17 (4d6)

หนามตำใจ (Mind Spike)

การตรวจจับ (Divination) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณใช้พลังจิตแหลมคมพุ่งแทรกเข้าไปในจิตใจของสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ได้รับความเสียหายจากพลังจิต (Psychic) 3d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน เมื่อทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณยังจะรู้ตำแหน่งของเป้าหมายได้ตลอดจนกว่าคาถาจะจบลง แต่คุณและเป้าหมายต้องอยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่ (plane of existence) เดียวกัน ขณะที่คุณรับรู้ตำแหน่งอยู่นี้ เป้าหมายจะไม่สามารถซ่อนตัวจากคุณได้ และถ้ามันมีสภาวะล่องหน (Invisible) มันจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากสภาวะนั้นเมื่อใช้กับคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 2

สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion)

ลวงตา (Illusion) แคนทริป (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต (5 ฟุต ลูกบาศก์)
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณสร้างเสียงหรือภาพของวัตถุภายในระยะและคงอยู่ในระยะเวลาคาถา ดูคำอธิบายด้านล่างสำหรับผลของแต่ละอย่าง สิ่งลวงตาจะจบลงถ้าคุณใช้คาถานี้อีกครั้ง

ถ้าสิ่งมีชีวิตใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) มาตรวจสอบเสียงและภาพที่เห็น สิ่งมีชีวิตสามารถวิเคราะห์ได้ว่ามันเป็นสิ่งลวงตาด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การตรวจสอบ (Investigation) กับค่าระดับความยากในการป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ ถ้าสิ่งมีชีวิตแยกแยะได้ว่ามันเป็นสิ่งลวงตา สิ่งลวงตานั้นจะพร่าเลือนสำหรับสิ่งมีชีวิตนั้น

เสียง ถ้าคุณสร้างเสียง ระดับความดังสามารถมีได้ตั้งแต่ระดับเสียงกระซิบจนถึงเสียงกรีดร้อง มันสามารถเป็นเสียงของคุณ, เสียงคนอื่น, เสียงสิงโตคำราม, เสียงตีกลอง, หรือเสียงอื่น ๆ ที่คุณเลือก เสียงจะคงอยู่ระดับนั้น ไม่เบาลงตลอดระยะเวลาคาถา หรือคุณสามารถจะทำเสียงเป็นช่วง ๆ ได้ก่อนที่คาถาจะจบลง

ภาพ ถ้าคุณสร้างภาพของวัตถุ เช่นเก้าอี้, รอยเท้าเปื้อนโคลน, หรือหีบใบเล็ก มันจะต้องไม่ใหญ่เกินกว่า ลูกบาศก์ (Cube) 5 ฟุต ภาพลวงตานี้จะไม่สร้างเสียง, แสง, กลิ่น, หรือผลต่อประสาทสัมผัสอื่น การปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับภาพจะเปิดเผยว่ามันเป็นภาพลวงตา เพราะมันสามารถทะลุผ่านได้

* (ขนแกะเล็กน้อย)

เงาร่างเสมือน (Mirror Image)

ลวงตา (Illusion) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที

ร่างเสมือนที่เหมือนกับตัวคุณ 3 ร่างเกิดขึ้นในพื้นที่ที่คุณอยู่ จนกว่าคาถาจะจบลง ร่างเสมือนจะเคลื่อนที่ไปพร้อมคุณและจะทำสิ่งต่าง ๆ เหมือนคุณ และย้ายตำแหน่งไปเพื่อให้จับไม่ได้ว่าร่างไหนคือร่างจริง

แต่ละครั้งที่สิ่งมีชีวิตโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตีระหว่างระยะเวลาคาถา ทอยลูกเต๋า d6 หนึ่งลูกสำหรับแต่ละร่างเสมือนที่มีอยู่ ถ้าร่างไหนทอยได้ 3 หรือมากกว่า ร่างเสมือนหนึ่งจะถูกโจมตีแทนคุณ และร่างเสมือนจะถูกทำลายไป ร่างเสมือนจะไม่สนใจความเสียหายและผลพิเศษอื่นทั้งหมด คาถาจะจบลงเมื่อร่างเสมือนทั้งหมดถูกทำลาย

สิ่งมีชีวิตจะไม่ได้รับผลจากคาถานี้ถ้ามันติดสภาวะ ตาบอด (Blinded), มีความสามารถ การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight), หรือมี เนตรสัจจะ (Truesight)

หลอกลวง (Mislead)

ลวงตา (Illusion) 5 (บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณได้สภาวะ ล่องหน (Invisible) ในเวลาเดียวกับที่ร่างเสมือนที่เป็นภาพลวงตาของคุณปรากฏขึ้นในจุดที่คุณอยู่ ร่างเสมือนจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา แต่จะการล่องหนของคุณจะจบลงทันทีหากทอยโจมตี, สร้างความเสียหาย, หรือร่ายคาถา

ด้วยการใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถเคลื่อนที่ร่างเสมือนไปได้เป็นระยะ 2 เท่าของความเร็วของคุณและให้มันทำท่าทาง, พูด, หรือทำพฤติกรรมต่าง ๆ ตามที่คุณเลือก มันจะไม่สามารถสัมผัสได้และถูกทำลายไม่ได้

คุณสามารถมองผ่านตาและได้ยินผ่านหูของมันได้เหมือนกับว่าคุณอยู่ตรงที่มันอยู่นั้น

ฝ่าเท้าหมอกเงิน (Misty Step)

การอัญเชิญ (Conjuration) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

หมอกสีเงินยวงจะล้อมตัวคุณไว้ชั่วขณะหนึ่ง คุณจะเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ (teleport) ไปในพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต

ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Modify Memory)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 5 (บาร์ด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณพยายามจะปรับเปลี่ยนความทรงจำของสิ่งมีชีวิตอื่น สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าคุณกำลังต่อสู้กับมันอยู่ มันจะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบ หากทอยไม่ผ่านเป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าคาถาจะจบลง ขณะที่หลงใหลด้วยวิธีนี้ เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ด้วยและมันจะไม่รับรู้ถึงสิ่งรอบตัว แม้ว่ามันจะได้ยินเสียงคุณ ถ้ามันได้รับความเสียหายหรือตกเป็นเป้าหมายของคาถาอื่น คาถานี้จะจบลง และความทรงจำจะไม่ถูกปรับเปลี่ยน

ขณะที่สภาวะหลงใหลยังคงอยู่ คุณสามารถปรับเปลี่ยนความทรงจำของเป้าหมายที่เป็นเหตุการที่มันได้ประสบมาภายในระยะเวลา 24 ชั่วโมง และการปรับเปลี่ยนจะคงอยู่เป็นเวลา 10 นาที คุณสามารถลบความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่กำหนดได้อย่างถาวร, ทำให้เป้าหมายจดจำเหตุการณ์ได้อย่างชัดเจน, เปลี่ยนรายละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่มันสามารถจดจำได้, หรือสร้างความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์อื่นได้

คุณต้องพูดคุยกับเป้าหมายเพื่ออธิบายว่าความทรงจำของมันเปลี่ยนไปอย่างไร และมันต้องเข้าใจภาษาของคุณเพื่อให้การปรับเปลี่ยนความทรงจำถูกบันทึกลงไป สมองของเป้าหมายจะเติมช่องว่างในรายละเอียดตามเรื่องที่คุณอธิบาย ถ้าคาถาจบลงก่อนที่จะอธิบายการเปลี่ยนแปลงเสร็จ ความทรงจำของสิ่งมีชีวิตจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง หากเป็นไปตามนี้การปรับเปลี่ยนความทรงจำจะถูกบันทึกไว้เมื่อคาถาจบลง

ความทรงจำที่ถูกปรับเปลี่ยนนั้นไม่จำเป็นว่าจะมีผลกับพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิต โดยเฉพาะถ้าความทรงจำนั้นขัดแย้งกับธรรมชาติของมัน, แนวทางชีวิต, หรือความเชื่อ ความทรงจำที่ถูกปรับเปลี่ยนอย่างไร้เหตุผล เช่นความทรงจำที่สิ่งมีชีวิตสนุกสนานในการว่ายอยู่ในบ่อกรด มันจะถูกเพิกเฉยไปเหมือนเป็นฝันร้าย DM อาจเห็นว่าหน่วยความจำที่ถูกแก้ไขนั้นไร้สาระเกินกว่าที่จะส่งผลต่อสิ่งมีชีวิต

คาถา ถอนคำสาป (Remove Curse) หรือ การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) ที่ร่ายใส่เป้าหมายจะทำให้ความทรงจำที่แท้จริงกลับมา

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถปรับเปลี่ยนความทรงจำของเป้าหมายเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อ 7 วันที่แล้ว (ใช้สล็อตคาถาเลเวล 6), 30 วันที่แล้ว (ใช้สล็อตคาถาเลเวล 7), 365 วันที่แล้ว (ใช้สล็อตคาถาเลเวล 8), หรือช่วงเวลาใดก็ได้ในอดีตของสิ่งมีชีวิต (ใช้สล็อตคาถาเลเวล 9)

แสงจันทร์ส่อง (Moonbeam)

การเรียกปลุก (Evocation) 2 (ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกระบอก 5 ฟุต *)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

ลำแสงสีเงินยวงส่องลงมาบนพื้นที่รูป ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 5 ฟุต สูง 40 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา จนกว่าคาถาจะจบลง จะมี แสงสลัว (Dim Light) กระจายอยู่ภายในทรงกระบอกนั้น และคุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในเทิร์นต่อไปในการเคลื่อนย้ายทรงกระบอกไปเป็นระยะ 60 ฟุต

เมื่อรูปทรงกระบอกปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี 2d10 และถ้าสิ่งมีชีวิตเป็น ผู้แปลงร่าง (shape-shifted) (เช่น เป็นผลจากการใช้คาถา แปลงกาย (Polymorph) เป็นต้น) มันจะคืนร่างเดิมและจะไม่สามารถแปลงร่างได้อีกจนกว่าจะออกจากพื้นที่ของรูปทรงกระบอก หากทอยป้องกันผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว สิ่งมีชีวิตยังต้องทอยป้องกันด้วยเมื่อทรงกระบอกเคลื่อนไปอยู่ในพื้นที่ที่มันอยู่ และเมื่อมันมันเข้าไปในพื้นที่คาถาหรือจบเทิร์นในบริเวณนั้น สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันครั้งเดียวต่อเทิร์น

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (ใบบอระเพ็ด (moonseed))

ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (บาร์ด, เรนเจอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

ภายในช่วงเวลาคาถา คุณจะซ่อนเป้าหมายที่คุณสัมผัสจากคาถากลุ่มตรวจจับ (Divination) เป้าหมายสามารถเป็นสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจ, หรือเป็นสถานที่หรือวัตถุที่ไม่ใหญ่ไปกว่า 10 ฟุตในทุกมิติ เป้าหมายจะไม่ตกเป็นเป้าของคาถาตรวจจับหรือการรับรู้ผ่านอุปกรณ์จับสัมผัสทางเวทย์มนต์

* (ผงเพชรหยิบมือหนึ่งมูลค่า 25+ GP ซึ่งจะหายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace)

การเรียกปลุก (Evocation) 2 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณจะ แผ่ออร่า (Emanation) รัศมี 30 ฟุต ในช่วงเวลาคาถา ที่จะปกปิดร่องรอยของคุณ ขณะที่ออร่าทำงานอยู่ คุณและสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกแต่ละคนจะได้รับโบนัส +10 ในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) และพวกคุณจะไม่ทิ้งร่องรอยใดไว้

* (ผงเถ้าของไม้มิสเทิลโท)

ทะลุกำแพง (Passwall)

การแปลงสสาร (Transmutation) 5 (วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

ทางเดินปรากฏขึ้นที่จุดที่คุณสามารถมองเห็นได้บนพื้นผิวไม้, ปูนพลาสเตอร์, หรือหิน (เช่นกำแพง, เพดาน, หรือพื้น) ภายในระยะเวลาคาถาและอยู่ภายในระยะเวลาคาถา คุณเลือกขนาดมิติที่เปิดได้: กว้างไม่เกิน 5 ฟุต, สูง 8 ฟุต, และลึก 20 ฟุต ทางเดินจะไม่รบกวนความแข็งแรงของโครงสร้างรอบ ๆ มัน

เมื่อช่องเปิดหายไป สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุใดที่ยังอยู่ในพื้นที่ทางเดินที่สร้างจากคาถาจะถูกผลักออกมาอย่างปลอดภัย มาอยู่ในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้กับด้านที่คุณร่ายคาถา

* - (เมล็ดงาหนึ่งหยิบมือ)

ปรากฏการณ์หลอนจิต (Phantasmal Force)

ลวงตา (Illusion) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ลูกบาศก์* 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณพยายามสร้างภาพลวงตาภายในจิตใจของสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา เป้าหมายต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) หากทอยไม่ผ่าน คุณจะสร้างวัตถุหลอน, สิ่งมีชีวิตหลอน, หรือปรากฏการณ์อื่นที่ไม่ใหญ่ไปกว่าพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 10 ฟุต และนั่นจะรับรู้ได้เพียงแค่เป้าหมายภายในระยะเวลาคาถา ปรากฏการณ์หลอนจิตนี้จะมีได้ทั้งเสียง, อุณหภูมิ, และการกระตุ้นประสาทอื่น ๆ

เป้าหมายสามารถใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ในการตรวจสอบปรากฏการณ์หลอนด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับค่าระดับความยากในการป้องกันคาถา (spell DC) ของคุณ ถ้าทอยทดสอบสำเร็จ เป้าหมายจะรู้ตัวว่าปรากฏการณ์หลอนนี้เป็นสิ่งลวงตา และคาถาจะจบลง

ขณะที่ได้รับผลจากคาถา เป้าหมายจะถือว่าปรากฏการณ์ที่ประสบเป็นเรื่องจริงและหาเหตุผลมารองรับความไม่สมเหตุสมผลจากการมีปฏิสัมพันธ์กับมัน ตัวอย่างเช่น ถ้าเป้าหมายก้าวข้ามสะพานลวงและไม่หล่นลงไป มันจะเชื่อว่าสะพานมีอยู่จริงและรอดจากการตกสะพานมา และจะพยายามหาว่าอะไรทำให้หล่นจากสะพาน

เป้าหมายที่ถูกคาถายังสามารถได้รับความเสียหายจากภาพลวงตาได้ด้วย ถ้าปรากฏการณ์นั้นแสดงออกเป็นสิ่งมีชีวิตหรือสภาพแวดล้อมอันตราย ในเทิร์นของคุณแต่ละเทิร์น ปรากฏการณ์หลอนนั้นสามารถสร้างความเสียหายแบบพลังจิต (Psychic) 2d8 ให้แก่เป้าหมายถ้ามันอยู่ภายในพื้นที่ปรากฏการณ์หรือภายในระยะ 5 ฟุตของปรากฏการณ์ เป้าหมายจะรับรู้ถึงความเสียหายเป็นชนิดที่ตรงกับที่ภาพลวงตาแสดงออกมา

* (ขนแกะเล็กน้อย)

นักฆ่าในจินตนาการ (Phantasmal Killer)

ลวงตา (Illusion) 4 (บาร์ด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณเข้าไปในฝันร้ายของสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และสร้างภาพลวงตาของสิ่งที่มันกลัวที่สุด และจะมองเห็นได้เฉพาะสิ่งมีชีวิตนั้น เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายด้วยพลังจิต 4d10 และจะต้องทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตีแบบเสียเปรียบภายในระยะเวลาคาถา หากทอยผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียวและคาถาจะจบลง

ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ในช่วงก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์น หากทอยป้องกันไม่ผ่าน มันจะได้รับความเสียหายจากพลังจิตอีกครั้ง หากทอยผ่านคาถาจะจบลง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

ภูติสัตว์ขี่ (Phantom Steed)

ลวงตา (Illusion) 3 (วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

สิ่งมีชีวิตคล้ายม้าแต่ก็ไม่เชิง, ตัวใหญ่ จะปรากฏตัวบนพื้นในที่ว่างที่คุณเลือกภายในระยะคาถา คุณเลือกรูปลักษณ์ที่ปรากฏได้ และมันจะมีอานและอุปกรณ์ควบคุมใส่ไว้ด้วย อุปกรณ์ใดที่สร้างถูกสร้างขึ้นด้วยคาถานี้จะหายไปในกลุ่มควันถ้ามันถูกนำออกห่างจากสัตว์ขี่เกิน 10 ฟุต

ภายในระยะเวลาคาถา คุณหรือสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกสามารถขี่สัตว์นี้ได้ สัตว์ขี่จะใช้สแต็ทบล็อค (stat block) ของ ม้าขี่ (Riding Horse) เว้นแต่ว่าความเร็วของมันจะเป็น 100 ฟุตและสามารถเดินทาง 13 ไมล์ต่อชั่วโมง เมื่อคาถาจบลงสัตว์ขี่จะค่อย ๆ จางหายไป ให้เวลาผู้ขี่ 1 นาทีในการลงจากหลัง คาถาจะจบลงเร็วกว่าเวลาหากสัตว์ขี่ได้รับความเสียหาย

ผูกพันธสัญญา (Planar Binding)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 5 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง

คุณพยายามจะตรึงสิ่งมีชีวิตชนิด เซเลสเทียล, วิญญาณธาตุ, เฟย์, หรือฟีนด์ให้อยู่รับใช้คุณ สิ่งมีชีวิตต้องอยู่ภายในระยะตลอดการร่ายคาถา (ปกติแล้วสิ่งมีชีวิตจะถูกอัญเชิญมาก่อนด้วยคาถา วงแหวนเวทย์ (Magic Circle) แบบย้อนกลับเพื่อกักมันไว้ขณะที่ร่ายคาถานี้) เมื่อร่ายคาถาเสร็จสิ้น เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) หรือถูกผูกพันธะให้รับใช้คุณภายในระยะเวลาคาถา ถ้าสิ่งมีชีวิตถูกอัญเชิญหรือสร้างขึ้นด้วยคาถาอื่น ระยะเวลาของคาถานั้นจะยืดออกไปเพื่อให้ตรงกับระยะเวลาคาถานี้

สิ่งมีชีวิตที่ถูกผูกพันธะต้องทำตามคำสั่งของคุณอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ คุณอาจจะสั่งให้สิ่งมีชีวิตร่วมเดินทางไปกับคุณในการผจญภัย, คอยเฝ้าระวังสถานที่, หรือส่งข้อความให้ ถ้าสิ่งมีชีวิตมีทัศนคติ เป็นศัตรู (Hostile) ต่อคุณ มันจะพยายามบิดเบือนคำสั่งของคุณเพื่อจุดประสงค์ของมันเอง ถ้าสิ่งมีชีวิตทำตามคำสั่งเรียบร้อยก่อนคาถาจะจบลง มันจะเดินทางมาหาคุณเพื่อรายงานหากพวกคุณอยู่ในภพภูมิเดียวกัน ถ้าคุณอยุ่ต่างภพภูมิกัน มันจะกลับไปที่จุดที่คุณผูกพันธะกับมันและรออยู่จนกว่าคาถาจะจบลง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวล 6 (10 วัน), 7 (30 วัน), 8 (180 วัน) และ 9 (366 วัน)

* (อัญมณีมูลค่า 1,000+ GP, ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)

ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:พิเศษ*
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 100 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คาถานี้นี้ส่งผ่านพลังชีวิตไปสู่เหล่าพืช เวลาในการร่ายที่คุณต้องใช้จะกำหนดจากคาถาว่าให้ผลเป็นการขยายการเติบโต (Overgrowth) หรือการบำรุงรักษา (Enrichment) ดังรายละเอียดด้านล่าง

ขยายการเติบโต เลือกจุดหนึ่งภายในระยะคาถา พืชทุกชนิดภายในรัศมี 100 ฟุต พื้นที่ ทรงกลม (Sphere) จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือก จะหนาแน่นและเติบโตอย่างเกินปกติ สิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นที่นั้นจะต้องใช้ค่าการเคลื่อนที่ 4 ฟุตต่อการเคลื่อนที่ทุก ๆ 1 ฟุต คุณสามารถเว้นพื้นที่ในขนาดใดก็ได้ภายในระยะคาถาจากการได้รับผลนี้

การบำรุงรักษา ต้นไม้ทั้งหมดภายในระยะรัศมีครึ่งไมล์จุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถาจะอุดมสมบูรณ์เป็นเวลา 365 วัน ต้นไม้จะให้ผลผลิตเป็นสองเท่าจากปกติ พวกมันจะได้รับผลพิเศษจากคาถานี้ได้ครั้งเดียวต่อปี

* ใช้แอ็คชันสำหรับ (การขยายการเติบโต (Overgrowth)) หรือ 8 ชั่วโมงสำหรับ (การบำรุงรักษา (Enrichment))

ละอองพิษ (Poison Spray)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) แคนทริป (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ในทันที

คุณจะพ่นละอองหมอกพิษไปที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาไปที่เป้าหมาย หากโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพิษ 1d12

เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d12 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d12), 11 (3d12), และ 17 (4d12)

สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph)

การแปลงสสาร (Transmutation) 4 (บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณพยายามจะเปลี่ยนร่างสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาให้เป็นสัตว์ป่า (Beast) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือถูก แปลงร่าง (shape-shift) เป็นสัตว์ป่า (Beast) ภายในระยะเวลาคาถา ร่างสัตว์นั้นสามารถเป็นสัตว์ป่าใด ๆ ที่คุณเลือกที่มี ระดับความท้าทาย (Challenge Rating: CR) เท่ากับหรือน้อยกว่า CR ของเป้าหมาย (หรือเลเวลของเป้าหมายถ้ามันไม่มี CR) ค่าทางสถิติต่าง ๆ ของเป้าหมายจะถูกแทนที่ด้วยสแต็ทบล็อกของสัตว์ป่าที่เลือก แต่เป้าหมายจะยังคงมี แนวทางชีวิต (alignment), บุคลิกภาพ, ชนิดของสิ่งมีชีวิต, ฮิตพอยต์, และลูกเต๋าฮิตพอยต์

เป้าหมายจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) จำนวนเท่ากับฮิตพอยต์ของร่างสัตว์ป่า คาถาจะจบลงก่อนเวลาถ้าเป้าหมายไม่มีฮิตพอยต์ชั่วคราวเหลือ

เป้าหมายจะถูกจำกัดแอ็คชันที่มันจะทำได้โดยสภาพร่างกายของร่างสัตว์ และจะไม่สามารถพูดหรือร่ายคาถาได้

อุปกรณ์ต่าง ๆ ของเป้าหมายจะผสานไปกับร่างแปลงด้วย สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถใช้หรือได้รับประโยชน์จากอุปกรณ์ใด ๆ

* (รังดักแด้หนอนผีเสื้อ)

การภาวนาแห่งการฟื้นฟู (Prayer of Healing)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 2 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกมากที่สุด 5 คนที่อยู่ในระยะของคาถาตลอดการร่ายจะได้รับผลประโยชน์จากการพักสั้น (Short Rest) และยังได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d8 สิ่งมีชีวิตจะไม่ได้รับผลจากคาถานี้อีกจนกว่าสิ่งมีชีวิตจะจบการพักยาว (Long Rest)

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

มายาเวทย์ (Prestidigitation)

การแปลงสสาร (Transmutation) แคนทริป (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณจะสร้างผลพิเศษทางเวทย์มนต์ภายในระยะคาถา เลือกผลจากตัวเลือกด้านล่าง ถ้าคุณร่ายคาถานี้หลายครั้ง คุณสามารถมีผลพิเศษที่ไม่ได้ให้ผลในทันทีได้มากสุด 3 อย่างในช่วงเวลาเดียวกัน

ผลต่อประสาทสัมผัส คุณสร้างผลพิเศษที่ไม่อันตรายและมีผลกับประสาทสัมผัสโดยทันที เช่น ฝนประกายไฟ ลมพัด เสียงโน้ตดนตรีแผ่วเบา หรือกลิ่นประหลาด

เล่นไฟ คุณจุดหรือดับไฟบนเทียน, คบไฟ, หรือแคมป์ไฟเล็ก ๆ

ทำให้สะอาดหรือเปรอะเปื้อน คุณทำให้วัตถุที่ไม่ใหญเกิน 1 ลูกบาศก์ฟุตสะอาดหรือเปรอะเปื้อนได้โดยทันที

เพิ่มความรู้สึกขั้นรอง คุณทำให้วัสดุที่ไม่มีชีวิตปริมาณไม่เกิน 1 ลูกบาศก์ฟุตเย็นลง, อุ่นขึ้น, หรือมีรสชาติเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 1 ชั่วโมง

ทำเครื่องหมายด้วยเวทย์มนต์ คุณแต้มสี, ทำเครื่องหมายเล็ก ๆ, หรือทำให้สัญลักษณ์ปรากฏขึ้นบนพื้นผิวของวัตถุเป็นเวลา 1 ชั่วโมง

การสร้างสรรค์ขั้นรอง คุณสร้างของเบ็ดเตล็ดที่ไม่มีเวทย์มนต์หรือภาพวาดที่ขนาดพอดีกับฝ่ามือ มันจะอยู่ได้จนถึงจบเทิร์นต่อไปของคุณ ของเบ็ดเตล็ดจะไม่ทำให้เกิดความเสียหายได้และไม่มีมูลค่าเป็นเงิน

สร้างไฟ (Produce Flame)

การอัญเชิญ (Conjuration) แคนทริป (ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที

เปลวไฟเล็กผุดขึ้นในฝ่ามือของคุณและลุกไหม้อยู่ในระยะเวลาคาถา ขณะที่ไฟลุก เปลวไฟจะไม่มีความร้อนและไม่ทำให้วัตถุอื่นติดไฟ และมันจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 20 ฟุต คาถาจะจบลงถ้าคุณใช้คาถาอีกครั้ง

จนกว่าคาถาจะจบ คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการโยนไฟไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถา ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ 1d8

เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)

ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

ภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจให้คุณสัมผัสจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อชนิดความเสียหายหนึ่งที่คุณเลือก: กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ เสียงฟ้าผ่า (Thunder)

ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่ยินยอมหนึ่งตัวที่คุณสัมผัสจะได้รับการป้องกันต่อสิ่งมีชีวิตที่เป็น Aberrations, Celestials, Elementals, Fey, Fiends, or Undead การป้องกันนี้จะให้ประโยชน์หลายอย่าง สิ่งมีชีวิตจากรายการนั้นจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบต่อเป้าหมาย เป้าหมายจะไม่สามารถ ถูกเข้าสิง (possessed) ได้ หรือถูกทำให้ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) จากพวกมัน ถ้าเป้าหมายถูกเข้าสิง, หลงใหล, หรือหวาดกลัวโดยสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นอยู่แล้ว เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันเพื่อให้พ้นสภาวะแบบได้เปรียบ

* (ขวดน้ำมนต์มูลค่า 25+ GP, ซึ่งจะเป็นสิ่งสังเวยคาถา)

ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 2 (เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งและจบสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) ที่มีอยู่ ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบในการหลีกเลี่ยงหรือจบสภาวะติดพิษ และมันจะมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพิษ

ทำให้น้ำและอาหารบริสุทธิ์ (Purify Food and Drink)

การแปลงสสาร (Transmutation) 1 (เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 10 ฟุต (ลูกบาศก์ 5 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะกำจัดพิษและสิ่งเน่าเสียจากอาหารและเครื่องดื่มที่ไม่ได้เกิดจากเวทย์มนต์ในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) 5 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา

ปลุกชีพ (Raise Dead)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 5 (บาร์ด, เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

ด้วยการสัมผัส คุณคืนชีพให้กับสิ่งมีชีวิตที่ตายได้หากมันตายมาแล้วไม่เกิน 10 วันและไม่ได้เป็นอันเดดตอนที่ตาย

สิ่งมีชีวิตจะคืนชีพด้วยฮิตพอยต์ 1 คาถานี้ยังรักษาพิษที่มีผลกับสิ่งมีชีวิตในช่วงก่อนตายด้วย

คาถานี้จะสมานแผลฉกรรจ์ทั้งหมด แต่จะไม่สามารถคืนสภาพอวัยวะที่ถูกตัดทำลายออกไปได้ ถ้าสิ่งมีชีวิตไม่มีชิ้นส่วนของร่างกายที่สำคัญที่จะทำให้มีชีวิตอยู่ได้ เช่นหัว คาถาจะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ

การกลับมาจากความตายนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เป้าหมายจะต้องทอย ทดสอบ (D20 Tests) แบบมีค่าปรับ -4 ทุกครั้งที่เป้าหมายจบการพักยาว ค่าปรับจะลดลงครั้งละ 1 จนกว่าจะเป็น 0

* (เพชรมูลค่า 500+ GP ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)

การเชื่อมต่อทางโทรจิตของแรรี่ (Rary’s Telepathic Bond)

การตรวจจับ (Divination) 5 (บาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสร้างการเชื่อมต่อทางโทรจิตกับกลุ่มสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจมากที่สุด 8 ตัวที่คุณเลือกภายในระยะคาถา เป็นการเชื่อมต่อทุกตัวเข้าด้วยกันภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถสื่อสารด้วยภาษาใดจะไม่ได้รับผลจากคาถานี้

จนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายทั้งหมดสามารถสื่อสารกันทางโทรจิตผ่านทางการเชื่อมต่อโดยไม่สนใจภาษาที่แตกต่างกัน การสื่อสารจะทำได้ไม่จำกัดระยะทางแต่จะไม่ครอบคลุมหากอยู่คนละภพภูมิกัน

* (ไข่สองฟอง)

แสงสลายวิญญาณ (Ray of Enfeeblement)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 2 (วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

รังสีที่มีพลังทำให้อ่อนแอยิงจากคุณไปสู่สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะคาถา เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยผ่าน เป้าหมายจะทอยโจมตีแบบเสียเปรียบในเทิร์นถัดไปจนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ

ถ้าทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะต้องทอย ทดสอบ D20 แบบเสียเปรียบภายในระยะเวลาคาถา ระหว่างเวลานั้น มันจะยังต้องลบค่าความเสียหายที่มันทอยได้ออก 1d8 เป้าหมายจะทอยป้องกันได้ใหม่ในช่วงจบแต่ละเทิร์นของมัน คาถาจะจบลงหากทอยผ่าน

รังสีความเย็น (Ray of Frost)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

รังสีความเย็นเป็นแสงสีฟ้าขาวยิงไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อยู่ในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาไปที่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายความเย็น 1d8 และความเร็วจะลดลง 10 ฟุต จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ

เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)

ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ราวน์

คุณจะยิงลำแสงสีเขียวไปที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะ ให้คุณทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพิษ (Poison) 2d8 และจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

กลับชาติมาเกิด (Reincarnate)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 5 (ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ที่ตายแล้วหรือชิ้นส่วนหนึ่ง ถ้าสิ่งมีชีวิตตายมาไม่เกิน 10 วัน คาถาจะสร้างร่างใหม่ให้และเรียกวิญญาณมาเข้าร่าง ทอย 1d10 และเทียบกับตารางด้านล่างเพื่อกำหนดสปีชีส์ของร่างใหม่ หรือให้ DM เป็นคนเลือก

1d10 สปีชีส์
1 อาสิมาร์ (Aasimar)
2 ดรากอนบอร์น (Dragonborn)
3 ดวอร์ฟ (Dwarf)
4 เอลฟ์ (Elf)
5 โนม (Gnome)
6 โกไลแอท (Goliath)
7 ฮาล์ฟลิง (Halfling)
8 มนุษย์ (Human)
9 ออร์ค (Orc)
10 ทีฟลิง (Tiefling)

สิ่งมีชีวิตที่กลับชาติมาเกิดจะเลือกตัวเลือกใด ๆ ก็ได้ที่สปีชีส์มีให้ และสิ่งมีชีวิตจะระลึกชาติได้ มันจะมีความสามารถที่เคยมีจากร่างที่แล้ว ยกเว้นมันจะสูญเสียคุณสมบัติจากสปีชีส์เดิมและได้รับจากสปีชีส์ใหม่

* (น้ำมันหายากมูลค่า 1,000 GP ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)

ถอนคำสาป (Remove Curse)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 3 (เคลอริก, พาลาดิน, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เมื่อคุณสัมผัส คำสาป (curses) ทั้งหมดที่ส่งผลกับสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุจะจบลง ถ้าวัตถุเป็นไอเท็มเวทย์มนต์ที่ถูกสาป คำสาปของมันจะยังคงอยู่ แต่คาถาจะตัดขาดการเชื่อมประสาน (Attunement) กับเจ้าของมัน ดังนั้นมันจะสามารถถูกถอดหรือทิ้งไปได้

เพิ่มความต้านทาน (Resistance)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) แคนทริป (เคลอริก, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและเลือกชนิดความเสียหายหนึ่ง: กรด (Acid), กระแทก (Bludgeoning), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), การเน่าสลาย (Necrotic), การแทง (Piercing), พิษ (Poison), แสงรัศมี (Radiant), การเฉือน (Slashing), หรือเสียงฟ้าผ่า (Thunder) เมื่อสิ่งมีชีวิตได้รับความเสียหายในชนิดที่เลือกไว้ก่อนคาถาจะสิ้นสุด สิ่งมีชีวิตจะลดความเสียหายรวมที่ได้รับลง 1d4 สิ่งมีชีวิตจะได้รับผละประโยชน์จากคาถานี้เพียงหนึ่งครั้งแต่เทิร์น

ชุบชีวิต (Revivify)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 3 (เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ตายไปภายในเวลายังไม่ถึงนาที สิ่งมีชีวิตนั้นจะฟื้นคืนชีพด้วยฮิตพอยต์ 1 คาถานี้ไม่สามารถฟื้นคืนชีพสิ่งมีชีวิตที่ตายจากอายุขัยและไม่คืนสภาพชิ้นส่วนร่างกายที่ขาดหายไป

* (เพชรที่มีมูลค่า 300+ GP ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)

กลเชือก (Rope Trick)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณจับเชือก อีกด้านหนึ่งของมันจะลอยขึ้นไปด้านบนจนกระทั่งเชือกตั้งฉากกับพื้น หรือเชือกขึ้นไปถึงเพดาน ที่ด้านบนสุดของเชือกจะมีประตูมิติที่ ล่องหน (Invisible) ขนาด 3x5 ฟุตเปิดเข้าไปในพื้นที่มิติพิเศษที่จะคงอยู่จนกระทั่งคาถาจบลง พื้นที่ว่างนั้นสามารถไปถึงได้โดยการไต่เชือกขึ้นไป ซึ่งสามารถถูกดึงเข้าไปหรือถูกทิ้งออกมาได้

พื้นที่นั้นสามารถจุสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าได้ 8 คน การโจมตี, คาถา, และผลพิเศษอื่นจะไม่สามารถผ่านเข้ามาหรือออกไปนอกพื้นที่ได้ แต่สิ่งมีชีวิตภายในพื้นที่สามารถมองทะลุประตูมิติได้ สิ่งใด ๆ ที่อยู่ภายในพื้นที่จะถูกผลักออกเมื่อคาถาจบลง

* (ส่วนหนึ่งของเชือก)

เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

แสงรัศมีลักษณะแบบเปลวไฟตกลงมาที่ตัวสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) 1d8 เป้าหมายจะไม่ได้รับผลประโยชน์จาก สิ่งกำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) หรือ สิ่งกำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover) ในการทอยป้องกันนี้

เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณมีเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)

อาณาเขตคุ้มภัย (Sanctuary)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

คุณสร้างอาณาเขตให้สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ จนกว่าคาถาจะจบ สิ่งมีชีวิตใดที่จะทอยโจมตีหรือใช้คาถาสร้างความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตที่ได้รับการปกป้องจากคาถา จะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือไปเลือกเป้าหมายอื่น หรือเสียโอกาสการโจมตีหรือคาถาไป คาถานี้จะไม่ปกป้องสิ่งมีชีวิตจากผลของความเสียหายแบบพื้นที่

คาถาจะจบลงถ้าสิ่งมีชีวิตที่ได้รับการปกป้องทอยโจมตี, ใช้คาถา, หรือสร้างความเสียหาย

* (เศษแก้วจากกระจกส่อง)

ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray)

การเรียกปลุก (Evocation) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณยิงลำแสงไฟ 3 เส้นออกไป คุณสามารถยิงไปที่เป้าหมายเดียวภายในระยะคาถาหรือหลายเป้าหมายก็ได้ โดยการทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาสำหรับแต่ละลำแสง เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ 2d6

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะสร้างลำแสงเพิ่มได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)

การตรวจจับ (Divination) 5 (บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณสามารถมองเห็นและได้ยินสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่อยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกับคุณ เป้าหมายจะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ซึ่งจะได้รับการปรับปรุง (ดูตารางด้านล่าง) จากระดับความรู้จักของคุณที่มีต่อเป้าหมายรวมถึงลักษณะที่คุณเคยมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับมัน เป้าหมายจะไม่รู้ว่ามันทอยป้องกันจากอะไร โดยจะรู้สึกแค่แปลก ๆ

สิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับเป้าหมายคือ… ค่าโมดิไฟเออร์ในการทอยป้องกัน
ระดับสอง (เคยได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับเป้าหมาย) +5
ระดับหนึ่ง (เคยเจอเป้าหมายมาก่อน) +0
ระดับสูง (รู้จักเป้าหมายเป็นอย่างดี) −5
คุณมี…ของเป้าหมาย ค่าโมดิไฟเออร์การทอยป้องกัน
รูปภาพหรือสิ่งอื่นที่คล้ายกัน −2
เสื้อผ้าหรือสิ่งของที่เป็นของเป้าหมาย −4
ชิ้นส่วนของร่างกาย, ปอยผม, หรือเศษเล็บ −10

หากทอยป้องกันผ่าน เป้าหมายจะไม่ได้รับผลจากคาถา และคุณจะไม่สามารถใช้คาถากับมันได้อีกภายในระยะเวลา 24 ชั่วโมง

หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะสร้างตัวตรวจจับที่สัมผัสไม่ได้และ ล่องหน (Invisible) ภายในระยะ 10 ฟุตจากเป้าหมาย คุณสามารถมองเห็นและได้ยินผ่านทางตัวตรวจจับนี้เหมือนกับคุณอยู่ตรงนั้น ตัวตรวจจับจะเคลื่อนที่ไปกับเป้าหมายทิ้งระยะ 10 ฟุตภายในระยะเวลาคาถา ถ้ามีบางอย่างสามารถมองเห็นตัวตรวจจับได้ มันจะปรากฏเป็นลูกกลมโปร่งแสงขนาดเท่ากับกำปั้นของคุณ

แทนที่จะให้เป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต คุณสามารถเลือกเป้าหมายเป็นสถานที่ที่คุณเคยเห็น เมื่อคุณทำดังนั้น ตัวตรวจจับจะปรากฏที่สถานที่นั้นและจะไม่เคลื่อนที่ไปไหน

* (อุปกรณ์รวมสมาธิมูลค่า 1,000+ GP เช่นลูกบอลคริสตัล, กระจก, หรืออ่างน้ำพุใส่น้ำเต็ม)

ทัณฑ์เพลิงสวรรค์ (Searing Smite)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที

เมื่อคุณโจมตีโดนเป้าหมาย มันจะได้รับความเสียหายพิเศษ 1d6 เป็นความเสียหายแบบไฟจากการโจมตี เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมันจนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ 1d6 และต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะคงอยู่ หากทอยผ่าน คาถาจะจบลง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันทันทีหลังโจมตีโดนเป้าหมายด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า

มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility)

การตรวจจับ (Divination) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

ในช่วงเวลาคาถา คุณจะมองเห็นสิ่งมีชีวิตและวัตถุที่มีสถานะ ล่องหน (Invisible) เหมือนมันไม่ได้ล่องหน และคุณจะสามารถมองเห็นเข้าไปในภพภูมิอีเธอเรียล สิ่งมีชีวิตและวัตถุที่นั่นจะปรากฏออกมาเหมือนเป็นผีล่องลอย

* (แป้งฝุ่นหยิบมือหนึ่ง)

พรางตา (Seeming)

ลวงตา (Illusion) 5 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง

คุณสร้างภาพฉายให้สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณมองเห็นและคุณเลือกภายในระยะคาถา เป้าหมายที่ไม่เต็มใจจะสามารถทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) และหากทอยผ่าน มันจะไม่ได้รับผลจากคาถานี้

คุณสามารถสร้างภาพที่เหมือนหรือแตกต่างให้เป้าหมายแต่ละตัว คาถาสามารถเปลี่ยนรูปลักษณะของร่างกายเป้าหมายและอุปกรณ์ที่สวมใส่ คุณสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวดูเตี้ยลง 1 ฟุตหรือสูงขึ้น 1 ฟุต และดูตัวใหญ่หรือเล็กได้ รูปร่างใหม่ของเป้าหมายต้องมีระยางค์พื้นฐานเหมือนกับเป้าหมาย แต่ส่วนลวงตาที่เสริมเข้ามานั้นขึ้นอยู่กับคุณ คาถาจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา

ความเปลี่ยนแปลงจากคาถานี้จะไม่รองรับการตรวจสอบทางกายภาพ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณใช้คาถานี้เพิ่มหมวกให้ชุดของสิ่งมีชีวิต สิ่งต่าง ๆ จากทะลุผ่านหมวกนั้นไป

สิ่งมีชีวิตที่ใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ในการตรวจสอบเป้าหมายสามารถทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับระดับความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) ของคุณ หากทอยผ่าน มันจะรู้ตัวว่าเป้าหมายนั้นปลอมตัวมา

ส่งข้อความ (Sending)

การตรวจจับ (Divination) 3 (บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ไม่จำกัด
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณส่งข้อความสั้นความยาว 25 คำหรือน้อยกว่าไปถึงสิ่งมีชีวิตที่คุณเคยพบ หรือสิ่งมีชีวิตที่คุณได้รับการอธิบายลักษณะโดยบางคนที่เคยพบกับเป้าหมาย เป้าหมายจะได้ยินข้อความในใจของมัน จะจำได้ว่าเป็นคุณที่เป็นคนส่งข้อความมาหากมันรู้จักคุณ และสามารถตอบกลับข้อความได้โดยทันที คาถาจะทำให้เป้าหมายเข้าใจสารที่คุณจะสื่อได้

คุณสามารถส่งข้อความไปได้ไกลเท่าใดก็ได้และส่งไปได้แม้อยู่ต่างภพภูมิแห่งการคงอยู่ แต่ถ้าเป้าหมายอยู่ต่างภพภูมิกับคุณ มันจะมีโอกาส 5% ที่ข้อความจะไปไม่ถึงผู้รับ คุณจะรู้ได้หากการส่งสารไม่สำเร็จ

เมื่อได้รับข้อความของคุณ สิ่งมีชีวิตสามารถปิดกั้นคุณไม่ให้ส่งข้อความมาอีกเป็นเวลา 8 ชั่วโมง ถ้าคุณพยายามจะส่งข้อความอีกภายในช่วงเวลานั้น คุณจะรู้ได้ว่าคุณถูกปิดกั้น และคาถาจะล้มเหลว

* (ลวดทองแดง)

แตกละเอียด (Shatter)

การเรียกปลุก (Evocation) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เสียงดังสนั่นแผดออกจากจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 10 ฟุตจากจุดนั้น ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ถ้าไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบเสียงฟ้าผ่า (Thunder) 3d8 หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจักรกล (Construct) จะต้องทอยป้องกันแบบเสียเปรียบ

วัตถุธรรมดาที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้จะได้รับความเสียหายด้วยถ้ามันอยู่ในพื้นที่คาถา

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (แร่ไมกาแผ่นบาง ๆ)

โล่ (Shield)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 รีแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

ม่านพลังงานที่มองแทบไม่เห็นกางออกเพื่อปกป้องคุณ จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ คุณจะมีค่าโบนัส AC +5 โดยรวมกับที่ใช้ต้านการโจมตีที่ทำให้เกิดรีแอ็คชัน และคุณจะไม่ได้รับความเสียหายจาก มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile)

* คุณจะใช้รีแอ็คชันเมื่อคุณถูกโจมตีโดยการทอยโจมตีหรือตกเป็นเป้าของมิสไซล์เวทย์

โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 1 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

ม่านพลังงานแวววาวล้อมรอบตัวสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกภายในระยะ มอบโบนัส +2 ให้ AC ในช่วงเวลาคาถา

* (ม้วนบทสวด)

กระบอง (Shillelagh)

การแปลงสสาร (Transmutation) แคนทริป (ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที

กระบอง (Club) หรือ ไม้พลอง (Quarterstaff) ที่คุณถืออยู่จะได้รับการเสริมพลังจากธรรมชาติ ในชั่วระยะเวลาคาถา คุณสามารถใช้ความสามารถในการใช้คาถา (spellcasting ability) แทนที่คะแนนความแข็งแกร่งในการทอยโจมตี และการทอยความเสียหายของการโจมตีประชิดตัวที่ใช้อาวุธนั้น และลูกเต๋าความเสียหายจะกลายเป็น d8 ถ้าการโจมตีสร้างความเสียหาย มันสามารถเป็นความเสียหายแบบพลังงาน (Force) หรือเป็นความเสียหายปกติจากอาวุธนั้น (คุณเลือกได้)

คาถาจะจบลงเร็วกว่าระยะเวลาถ้าคุณใช้คาถาอีกครั้งหรือถ้าคุณทิ้งอาวุธไป

เพิ่มระดับแคนทริป ลูกเต๋าความเสียหายจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเลเวล 5 (d10), 11 (d12), และ 17 (2d6)

อาวุธเวทย์มนต์ (Shining Smite)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

เป้าหมายที่ถูกโจมตีโดยการฟาดฟันนี้จะได้รับความเสียหายพิเศษจากแสงรัศมี (Radiant) 2d6 จากการโจมตี จนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายจะเปล่งแสงสว่างปกติในรัศมี 5 ฟุต การทอยโจมตีมันอีกครั้งจะเป็นแบบได้เปรียบ และมันจะไม่สามารถได้รับประโยชน์จากสภาวะ ล่องหน (Invisible)

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิมขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* ซึ่งคุณจะใช้โบนัสแอ็คชันทันทีหลังจากฟาดสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธระยะประชิดตัวหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า

ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สายฟ้าไหลออกจากตัวคุณไปสู่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณพยายามจะสัมผัส ทอยโจมตีประชิดตัวด้วยคาถาต่อเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 1d8 และจะไม่สามารถ โจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) ได้ จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน

เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)

ไร้สรรพเสียง (Silence)

ลวงตา (Illusion) 2 (บาร์ด, เคลอริก, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

ภายในช่วงเวลาคาถา จะไม่มีเสียงใดถูกสร้างได้ภายในพื้นที่หรือผ่านเข้ามาในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุใดที่อยู่ในพื้นที่ทรงกลมจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า และสิ่งมีชีวิตจะมีสภาวะ หูหนวก (Deafened) ขณะที่อยู่ภายในพื้นที่ การรายคาถาที่ต้องใช้การออกเสียง (Verbal) จะไม่สามารถทำได้

ภาพไร้เสียง (Silent Image)

ลวงตา (Illusion) 1 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (15 ฟุต ลูกบาศก์)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 10 นาที

คุณจะสร้างภาพของวัตถุ, สิ่งมีชีวิต, หรือสิ่งที่มองเห็นได้อื่น ๆ ที่มีขนาดไม่ใหญ่ไปกว่า ลูกบาศก์ (Cube) 15 ฟุต ภาพจะปรากฏที่จุดหนึ่งในระยะและคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ภาพจะรับรู้ได้ด้วยการมองเห็นล้วน ๆ จะไม่มีผลกับสัมผัสด้านเสียง, กลิ่น, หรือประสาทสัมผัสอื่น

โดยการใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) คุณสามารถเคลื่อนย้ายภาพไปในจุดใดก็ได้ภายในระยะ เมื่อภาพเปลี่ยนตำแหน่ง คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบที่มันปรากฏจึงทำให้มันแสดงภาพการเคลื่อนที่ได้อย่างแนบเนียน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณสร้างภาพของสิ่งมีชีวิตและเคลื่อนที่มัน คุณสามารถปรับเปลี่ยนภาพให้แสดงว่าสิ่งมีชีวิตกำลังเดินไปได้

การปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับภาพที่สร้างจะเปิดเผยว่าเป็นภาพลวงตา เพราะสามารถผ่านทะลุไปได้ สิ่งมีชีวิตที่ใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ในการตรวจสอบภาพสามารถจะระบุได้ว่ามันเป็นภาพลวงตา ด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับระดับ DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ ถ้าสิ่งมีชีวิตแยกแยะได้ว่าภาพที่เห็นเป็นภาพลวงตา สิ่งมีชีวิตจะสามารถมองทะลุภาพได้

* (ขนแกะเล็กน้อย)

หลับใหล (Sleep)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (5 ฟุต ทรงกลม)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 นาที

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกในระยะรัศมี ทรงกลม (Sphere) 5 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งเป็นจุดที่มันจะต้องทอยป้องกันซ้ำอีกครั้ง ถ้าเป้าหมายทอยไม่ผ่านเป็นครั้งที่สอง เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นช่วงเวลาหนึ่ง คาถาจะเสื่อมจากเป้าหมายถ้ามันได้รับความเสียหาย หรือบางคนในระยะ 5 ฟุตของมันใช้แอ็คชันเพื่อเขย่าตัวให้หลุดออกจากอำนาจคาถา

สิ่งมีชีวิตที่ไม่หลับ เช่นเอลฟ์ หรือมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) จะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติเมื่อถูกคาถานี้

* (ทรายหยิบมือหนึ่งหรือกลีบดอกกุหลาบ)

พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกระบอก 40 ฟุต *)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

จนกว่าคาถาจะจบลง พายุลูกเห็บจะตกลงมาในพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) สูง 40 ฟุต รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา พื้นที่จะมีสภาพเป็น พื้นที่ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) และเปลวไฟที่ไม่มีอะไรครอบจะดับหมด

พื้นบริเวณทรงกระบอกจะเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) เมื่อสิ่งมีชีวิตเข้ามาในพื้นทีทรงกระบอกเป้นครั้งแรกในเทิร์นของมันหรือเริ่มเทิร์นของมันในบริเวณนี้ มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่านหรือติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และจะเสียสภาพการ เพ่งสมาธิ (Concentration)

* (ร่มตุ๊กตา)

ช้าลง (Slow)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ลูกบาศก์ 40 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณจะปรับเปลี่ยนเวลาในบริเวณรอบสิ่งมีชีวิต 6 ตัวที่คุณเลือกในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 40 ฟุตภายในระยะคาถา แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือได้รับผลจากคาถาเป็นระยะเวลาคาถา

เป้าหมายที่ได้รับผลจะมีความเร็วลดลงเหลือครึ่งเดียว มันจะถูกหักค่า AC และการทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ลง -2 และจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ในเทิร์นของมัน มันสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันได้ แต่ได้อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น และมันจะสามารถใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ได้ครั้งเดียว ถ้ามันใช้คาถาที่ต้องใช้ท่าร่าง (Somatic) เป็นส่วนประกอบ จะมีโอกาส 25% ที่คาถาจะล้มเหลวเพราะเป้าหมายทำท่าร่างได้ช้าเกินไป

An affected target repeats the save at the end of each of its turns, ending the spell on itself on a success.

เป้าหมายที่ได้รับผลจากคาถาสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ในช่วงก่อนจบเทิร์นของมัน ผลจากคาถาจะจบลงหากทอยผ่าน

* (กากน้ำตาลหนึ่งหยด)

ระเบิดพลังผู้วิเศษ (Sorcerous Burst)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะใช้พลังงานของผู้วิเศษกับสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 1d8 จากชนิดความเสียหายที่คุณเลือก: กรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, พิษ, พลังจิต, หรือสายฟ้า

ถ้าคุทอยได้ 8 จาก d8 ในการใช้คาถานี้ คุณจะสามารถทอย d8 ได้อีกครั้ง และจะเพิ่มค่าที่ได้เป็นความเสียหาย เมื่อคุณใช้คาถานี้ จำนวน d8 สูงสุดที่คุณจะเพิ่มในความเสียหายได้จะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ

เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)

ไว้ชีวิตคนใกล้ตาย (Spare the Dying)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) แคนทริป (เคลอริก, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 15 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เลือกสิ่งมีชีวิตภายในระยะที่มีฮิตพอยต์เป็น 0 และยังไม่ ตาย สิ่งมีชีวิตจะกลับมา ทรงตัว (Stable)

เพิ่มระดับแคนทริป ระยะจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเลเวล 5 (30 feet), 11 (60 feet), และ 17 (120 feet).

คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)

การตรวจจับ (Divination) 1 (บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์, วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที

ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณสามารถเข้าใจและสื่อสารกับสัตว์ป่า (Beast) ผ่านการพูดคุยได้ และคุณสามารถใช้ตัวเลือกแอ็คชัน ใช้อิทธิพล (Influence) กับพวกสัตว์ได้

สัตว์ป่าส่วนใหญ่จะพูดน้อยหากเรื่องที่คุยไม่เกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดหรือจะมาเป็นคู่หูกัน แต่พวกมันก็สามารถให้ข้อมูลสั้น ๆ ง่าย ๆ เกี่ยวกับสถานที่และมอนสเตอร์ได้ รวมถึงสิ่งที่มันพบเจอมาเมื่อวานนี้

คุยกับความตาย (Speak with Dead)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 3 (บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 นาที

คุณมอบชีวิตชั่วคราวให้กับศพที่คุณเลือกภายในระยะคาถา ทำให้เจ้าของร่างสามารถตอบคำถามของคุณได้ ศพต้องมีปาก และคาถาจะล้มเหลวหากสิ่งมีชีวิตเคยเป็นอันเดดมาก่อน และจะล้มเหลวหากศพถูกใช้คาถานี้มาก่อนภายในระยะเวลา 10 วันที่ผ่านมา

จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถถามคำถามกับศพได้มากสุด 5 คำถาม ศพจะมีความรู้เท่าที่มันรู้เมื่อครั้งมีชีวิตอยู่ รวมถึงภาษาที่มันรู้ด้วย คำตอบมักจะสั้น, แฝงนัยยะ, หรือซ้ำ ๆ และศพอาจจะไม่ได้ตอบแต่ความจริงถ้าคุณมีท่าทีข่มขู่หรือมันจำได้ว่าคุณเป็นศัตรูของมันมาก่อน คาถานี้ไม่ได้นำวิญญาณกลับมาเข้าร่าง เป็นเพียงการปลุกสิ่งที่หลงเหลือในร่างเท่านั้น ดังนั้นศพจะไม่สามารถรู้จำข้อมูลใหม่, ไม่รับรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากมันตาย และไม่สามารถคาดเดาเหตุการณ์ในอนาคตได้

* (ธูปจุดไฟ)

คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที

คุณให้พลังแก่พืชที่ไม่เคลื่อนไหวเป็นการ แผ่ออร่า (Emanation) รัศมี 30 ฟุต ทำให้พืชมีสติปัญญาและเคลื่อนไหวได้ ทำให้พวกมันมีความสามารถในการสื่อสารกับคุณและทำตามคำสั่งง่าย ๆ ของคุณได้ คุณสามารถถามคำถามเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เพิ่งเกิดขึ้นภายในพื้นที่คาถาที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ คุณจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่เดินทางผ่าน, สภาพอากาศ, และเหตุการณ์อื่น ๆ

คุณยังสามารถเปลี่ยน พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ที่เกิดจากพืชขึ้นรก (เช่นพุ่มไม้ใหญ่และพุ่มไม้เตี้ย) ให้เป็นพื้นที่ปกติโดยจะอยู่ภายในระยะเวลาคาถา หรือคุณสามารถเปลี่ยนพื้นที่ปกติให้กลายเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ก็ได้โดยจะอยู่ภายในระยะเวลาคาถา

คาถาจะไม่ทำให้ต้นไม้ถอนตัวเองขึ้นจากดินและเคลื่อนย้ายไปจุดอื่น แต่มันจะทำได้เพียงเคลื่อนไหวกิ่ง ก้าน และเถอของพวกมันได้

ถ้าสิ่งมีชีวิตชนิดพืช (Plant) อยู่ภายในพื้นที่ คุณสามารถสื่อสารกับมันได้เหมือนคุณรู้ภาษาของกันและกัน

ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่เต็มใจให้คุณสัมผัสจะได้ความสามารถที่จะเคลื่อนที่ขึ้น, ลง, และด้านข้างบนพื้นผิวแนวตั้งและด้านบนเพดาน โดยมือทั้งสองข้างต้องไม่ถืออะไร เป้าหมายจะได้รับความเร็วการปีนเท่ากับความเร็วปกติของมันด้วย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มสิ่งมีชีวิตเป้าหมายได้อีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

* (หยดน้ำมันดินและแมงมุม)

นรกหนามแหลม (Spike Growth)

การแปลงสสาร (Transmutation) 2 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

พื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถาจะเกิดไม้หนามและขวากแหลมแข็งขึ้นผุดขึ้นมา พื้นที่จะกลายเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ภายในระยะเวลาคาถา เมื่อสิ่งมีชีวิตเคลื่อนที่เข้าสู่หรืออยู่ภายในพื้นที่ มันจะได้รับความเสียหาย 2d4 ทุกระยะ 5 ฟุตที่เคลื่อนที่ไป

การเปลี่ยนแปลงสภาพพื้นที่นี้จะอำพรางไว้ให้ดูเหมือนเป็นธรรมชาติ สิ่งมีชีวิตใดที่มองไม่เห็นพื้นที่เมื่อร่ายคาถาจะต้องใช้แอ็คชัน ค้นหา (Search) และทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) หรือ การเอาตัวรอด (Survival) เทียบกับค่าระดับความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell Save DC) ของคุณให้ผ่าน เพื่อรับรู้ถึงสภาพอันตรายของพื้นที่ก่อนจะเข้าไป

* (หนาม 7 ชิ้น)

วิญญาณผู้ปกป้อง (Spirit Guardians)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

วิญญาณผู้ปกป้องจะบินวนรอบตัวคุณในพื้นที่ ออร่า (Emanation) 15 ฟุต ภายในระยะเวลาคาถา ถ้าคุณมีแนวทางปฏิบัติ (alignment) แบบ ดีงาม (good) หรือเป็นกลาง (neutral), วิญญาณจะปรากฏขึ้นในรูปเทวฑูตหรือภูติ (fey) (คุณเลือกได้) ถ้าคุณมีแนวทาง ชั่วร้าย (evil) มันจะปรากฏตัวเป็นปีศาจ (fiendish)

เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถกำหนดสิ่งมีชีวิตที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากคาถา สิ่งมีชีวิตอื่นนอกจากนั้นจะมีความเร็วลดลงครึ่งหนึ่งภายในออร่า และเมื่อใดที่ออร่าเข้าไปในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตและเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตเข้ามาในพื้นที่หรือจบเทิร์นภายในพื้นที่ สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี 3d8 (ถ้าคุณมีแนวทางปฏิบัติแบบ ดีงาม หรือเป็นกลาง) หรือความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 3d8 (ถ้าคุณชั่วร้าย) หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยป้องกันเทิร์นละครั้งเท่านั้น

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

* (ม้วนบทสวด)

อาวุธวิญญาณ (Spiritual Weapon)

การเรียกปลุก (Evocation) 2 (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณสร้างสิ่งเทียมอาวุธจากพลังงานวิญญาณที่ลอยได้ ชนิดตามที่คุณเลือกและคงอยู่ในระยะเวลาคาถา พลังงานนี้จะปรากฏภายในระยะคาถาในพื้นที่ว่างที่คุณเลือก และคุณสามารถใช้มันโจมตีระยะประชิดด้วยคาถาได้หนึ่งครั้งทันที ต่อสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตของจุดที่พลังงานนั้นอยู่ ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) เท่ากับ 1d8 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ

โดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นต่อมาของคุณ คุณสามารถเคลื่อนย้ายพลังงานนั้นไปในระยะ 20 ฟุตและโจมตีอีกครั้งกับสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตของมัน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับทุกสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2

ฟาดฟันให้งุนงง (Staggering Smite)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 4 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษจากพลังจิต 4d6 จากการโจมตี และเป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือติดสภาวะงุนงง (Stunned) จนกว่าจะจบเทิร์บต่อไปของคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

* ซึ่งคุณจะใช้ทันทีหลังโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดตัวหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า

ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (บาร์ด, ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะยิงแสงที่มีลักษณะเป็นผงไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งภายในระยะ โดยการทอยโจมตีด้วยคาถาไปที่เป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) 1d8 และจนกว่าจะจบเทิร์นต่อไปของคุณ มันจะเปล่ง แสงสลัว (Dim Light) ในระยะรัศมี 10 ฟุต และจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากสภาวะ ล่องหน (Invisible)

เพิ่มระะดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อเลเวลเพิ่มถึงเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)

วายุเหล็กโจมตี (Steel Wind Strike)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (เรนเจอร์)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณโบกอาวุธไปมาขณะที่ร่ายคาถาและต่อมามันก็หายไปและโจมตีเหมือนสายลมพัด เลือกสิ่งมีชีวิต 5 เป้าหมายที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา คุณทอยโจมตีระยะประชิดด้วยคาถาต่อเป้าหมายแต่ละตัว หากโจมตีโดนเป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน 6d10

ต่อมาคุณจะเคลื่อนย้ายในพริบตาไปอยู่ในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุตของหนึ่งในเป้าหมาย

* (อาวุธระยะประชิดตัวมูลค่า 1+ SP)

ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณจะสร้างกลุ่มแก๊สสีเหลืองทำลายจมูก ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา กลุ่มก๊าซจะทำให้เกิดพื้นที่ ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) กลุ่มก๊าซจะลอยอยู่ในอากาศภายในระยะเวลาคาถาหรือจนกว่าจะมีลมแรง (เช่นลมที่ถูกสร้างขึ้นจากคาถา ลมกระโชก (Gust of Wind)) มาพัดพาออกไป

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่เริ่มเทิร์นภายในทรงกลมต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นของมัน ขณะที่ถูกพิษในลักษณะนี้ สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันได้

* (ไข่เน่า)

ปฏิมากรรมหิน (Stone Shape)

การแปลงสสาร (Transmutation) 4 (เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสัมผัสวัตถุหินขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า หรือส่วนหนึ่งของหินที่ไม่ใหญ่กว่า 5 ฟุตในทุกด้าน และเปลี่ยนรูปทรงของมันไปเป็นแบบที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนก้อนหินใหญ่ให้กลายเป็นอาวุธ, รูปปั้น, หรือโลงหิน หรือคุณอาจจะทำช่องทะลุกำแพงหินที่หนาไม่เกิน 5 ฟุต คุณยังสามารถปรับเปลี่ยนประตูหินหรือวงกบให้ปิดตายประตูได้ วัตถุที่คุณสามารถมีบานพับและตัวล็อคได้ แต่ไม่สามารถทำเป็นเครื่องกลที่ซับซ้อนได้

* (ดินนิ่ม ๆ)

ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin)

การแปลงสสาร (Transmutation) 4 (ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจหนึ่งตัวที่คุณสัมผัสจะมีความต้านทานต่อความเสียหายแบบกระแทก, แบบแทง, และแบบเฉือน

* (ผงเพชรมูลค่า 100+ GP ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)

ชี้นำ (Suggestion)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 2 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 8 ชั่วโมง

คุณชี้นำให้สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และสามารถได้ยินและเข้าใจสิ่งที่คุณพูด ให้ทำตามที่คุณบอก โดยอธิบายไม่มากไปกว่า 25 คำ การชี้นำนี้ต้องใช้เสียงชัดเจนและต้องไม่มีอะไรที่ระบุให้เป้าหมายและพันธมิตรของมันได้รับอันตรายอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถบอกว่า “ไปเอาลูกกุญแจจากห้องนิรภัยของลัทธิมา และเอามาให้ฉัน” หรืออาจพูดว่า “หยุดสู้กัน, ออกไปจากหอสมุดนี้อย่างสงบ, และอย่ากลับเข้ามาอีก”

เป้าหมายต้องทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา หรือจนกว่าคุณหรือพันธมิตรของคุณจะสร้างความเสียหายให้เป้าหมาย เป้าหมายที่หลงใหลจะทำตามคำชี้นำอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ สิ่งที่ถูกชี้นำให้ทำสามารถทำต่อเนื่องไปจนจบระยะเวลาคาถา แต่ถ้ากิจกรรมที่ถูกชี้นำให้ทำสามารถทำให้สำเร็จในเวลาสั้น คาถาจะจบลงสำหรับเป้าหมายที่ทำสำเร็จ

* (น้ำผึ้งหยดหนึ่ง)

อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (Summon Aberration)

การอัญเชิญ (Conjuration) 4 (วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณเรียกวิญญาณของตัวตนต่างมิติ มันจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณตัวตนต่างมิติ เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือก ชาวบีโฮลเดอร์ (Beholderkin), มายเฟลเยอร์ (Mind Flayer), หรือสลาด (Slaad) สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างของตัวตนต่างมิติเหล่านั้น ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดรายละเอียดในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เป็น 0 หรือเมื่อคาถาจบลง

สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ มันจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณแต่จะใช้เทิร์นต่อจากคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งด้วยเสียงของคุณ (ไม่ต้องใช้แอ็คชันของคุณ) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก

* (หนวดหมึกดองและลูกตาในขวดเลี่ยมแพลตตินัมมูลค่า 400+ GP)

วิญญาณตัวตนต่างมิติ (Aberrant Spirit)

ตัวตนต่างมิติ ขนาดกลาง, เป็นกลาง (Medium Aberration, Neutral)

AC 11 + เลเวลคาถา

ทอยจัดลำดับ +0 (10)

HP 40 + 10 สำหรับแต่ละเลเวลคาถาที่มากกว่า 4

ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต (ลอยตัว; ชาวบีโฮลเดอร์เท่านั้น)

    mod save
Str 16 +3 +3
Dex 10 +0 +0
Con 15 +2 +2
Int 16 +3 +3
Wis 10 +0 +0
Cha 6 -2 -2

สัมผัส ดาร์กวิชัน 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา การพูดจากห้วงลึก (Deep Speech), เข้าใจภาษาที่คุณเข้าใจ
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ)

คุณสมบัติ (Traits)

ซ่อมแซมตัวเอง (Regeneration) (สลาดเท่านั้น). วิญญาณจะฟื้นฟูตัวเอง 5 ฮิตพอยต์เมื่อเริ่มเทิร์นของมัน หากมันมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1

ออร่าแห่งการกระซิบ (มายด์ เฟลเยอร์ เท่านั้น). เมื่อเริ่มเทิร์นแต่ละเทิร์นของวัญญาณ มันจะส่งพลังงานทางจิตออกมาถ้ามันไม่ได้ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากวิญญาณ (ไม่รวมคุณ) ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับค่าความยากในการป้องกันคาถาของคุณ (Spell save DC) ถ้าไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 2d6

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง วิญญาณจะโจมตีเป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดลง)

กรงเล็บ (สลาดเท่านั้น). ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1d10 + 3 + เลเวลคาถา ความเสียหายแบบเฉือน และเป้าหมายจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของวิญญาณอัญเชิญ

รังสีจากดวงตา (บีโฮลเดอร์เท่านั้น). ทอยโจมตีระยะไกล: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 1d8 + 3 + เลเวลคาถา ความเสียหายจากพลังจิต

การพุ่งชนทางจิต (มายด์เฟลเยอร์เท่านั้น). ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1d8 + 3 + เลเวลคาถา ความเสียหายจากพลังจิต

อัญเชิญสัตว์ป่า (Summon Beast)

การอัญเชิญ (Conjuration) 2 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณเรียกวิญญาณสัตว์ป่าออกมา มันจะปรากฏในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและใช้สแต็ทบล็อคของ วิญญาณสัตว์ป่า (Bestial Spirit) เมื่อคุณรายคาถา ให้เลือกสิ่งแวดล้อม: ท้องฟ้า (Air), พื้นดิน (Land), หรือฝืนน้ำ (Water) สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างของสัตว์ที่คุณเลือกที่มีถิ่นที่อยู่ตามสิ่งแวดล้อมที่เลือก ซึ่งจะมีอธิบายรายละเอียดไว้ในสแต็ทบล็อค สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์ของมันเหลือ 0 หรือเมื่อคาถาจบลง

สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและพันธมิตรของคุณ ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้เลขลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นทันทีหลังจากคุณ มันจะทำตามเสียงคำสั่งของคุณ (คุณจะไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชันหลบหลีก (Dodge) และจะใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลสล็อตคาถาสำหรับเลเวลของวิญญาณสัตว์ในสแต็ทบล็อค

* (ขนนก, กระจุกขนสัตว์, และหางปลาในลูกสนเลี่ยมทองที่มีมูลค่า 200+ GP)

* รอซื้อหนังสือก่อน จะมาเพิ่ม stat block ของสัตว์วิญญาณครับ

อัญเชิญเซเลสเทียล (Summon Celestial)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณอัญเชิญวิญญาณแห่งเหล่าเซเลสเทียล มันจะปรากฏร่างในรูปแบบของฑูตสวรรค์ในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและใช้สแต็ทบล็อก “วิญญาณฑูตสวรรค์” เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือก “ผู้ล้างแค้น (Avenger)” หรือ “ผู้ป้องกัน (Defender)” สิ่งที่คุณเลือกจะกำหนดรายละเอียดเฉพาะในสแต็ทบล็อก สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เป็น 0 หรือเมื่อคาถาจบลง

สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันจะฟังคำสั่งเสียงจากคุณ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และจะใช้การเคลื่อนที่ในการหลีกเลี่ยงอันตราย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาเป็นเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก

* (ผอบบรรจุสิ่งศักดิ์สิทธิ์มูลค่า 500+ GP)

วิญญาณฑูตสวรรค์ (Celestial Spirit)

เซเลสเทียล ขนาดใหญ่, เป็นกลาง (Large Celestial, Neutral)

AC 16 + 2 (ผู้ป้องกันเท่านั้น)
ลำดับโจมตี +2 (12)
HP 40
ความเร็ว 30 ฟุต, Fly 40 ฟุต

    MOD SAVE
STR 16 +3 +3
DEX 14 +2 +2
CON 16 +3 +3
INT 10 +0 +0
WIS 14 +2 +2
CHA 16 +3 +3

ความต้านทาน แสงรัศมี (Radiant)
ภูมิคุ้มกัน หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) 12
ภาษา เซเลสเทียล, เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; โบนัสความชำนาญเท่ากับของคุณ)

แอ็คชัน

โจมตีหลายครั้ง วิญญาณจะโจมตีได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดเศษลง)

ธนูแห่งแสง (ผู้ล้างแค้นเท่านั้น) ทอยโจมตีระยะไกล: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ, ระยะ 600 ฟุต โดน: 2d6 + 2 + เลเวลคาถา ความเสียหายจากแสงรัศมี

คฑาแห่งแสง (ผู้ป้องกันเท่านั้น) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1d10 + 3 + เลเวลคาถา ความเสียหายจากแสงรัศมี และวิญญาณสามารถเลือกตัวมันเองหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่มันมองเห็นภายในระยะ 10 ฟุตจากเป้าหมาย สิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว 1d10

สัมผัสแห่งการเยียวยา (1/วัน) วิญญาณสัมผัสสิ่งมีชีวิตอื่น เป้าหมายจะฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 2d8 + เลเวลคาถา

อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Summon Elemental)

การอัญเชิญ (Conjuration) 4 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

Level 4 Conjuration Casting Time: Action Range: 90 feet Components: V, S, M (air, a pebble, ash, and water inside a gold-inlaid vial worth 400+ GP) Duration: Concentration, up to 1 hour

คุณเรียกวิญญาณแห่งเหล่าธาตุออกมา มันจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณธาตุ เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือกธาตุ: ลม, ดิน, ไฟ, หรือน้ำ สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างยืนสองขาตามธาตุที่เลือก ซึ่งจะกำหนดรายละเอียดในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เป็น 0 หรือเมื่อคาถาจบลง

สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งเสียงของคุณ (คุณ ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก

* (อากาศ, ก้อนหินเล็ก, เถ้า, และน้ำในขวดเลี่ยมทองมูลค่า 400+ GP)

วิญญาณธาตุ (Elemental Spirit)

วิญญาณธาุต ขนาดกลาง, เป็นกลาง (Medium Elemental, Neutral)

AC 11 + เลเวลคาถา

ลำดับการต่อสู้ +2 (12)

HP 50 + 10 สำหรับแต่ละเลเวลคาถาที่มากกว่า 4

ความเร็ว 40 ฟุต, ดำดิน (Burrow) 40 ฟุต (ธาตุดินเท่านั้น), บิน 40 ฟุต (ลอยตัว; ธาตุลมเท่านั้น), ว่ายน้ำ 40 ฟุต (ธาตุน้ำเท่านั้น)

    mod save
Str 18 +4 +4
Dex 15 +2 +2
Con 17 +3 +3
Int 4 -3 -3
Wis 10 +0 +0
Cha 16 +3 +3

ความต้านทาน สายฟ้าและเสียงฟ้าผ่า (ธาตุลมเท่านั้น); การแทงและการเฉือน (ธาตุดินเท่านั้น); กรด (ธาตุน้ำเท่านั้น)

ภูมิคุ้มกัน กรด; ไฟ (ธาตุไฟเท่านั้น); ความเหนื่อยล้า, อัมพาต, กลายเป็นหิน, ติดพิษ

สัมผัส ดาร์กวิชัน 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 10

ภาษา ไพรโมเดียล, เข้าใจภาษาที่คุณรู้

CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)

คุณสมบัติ (Traits)

ไร้รูปร่าง (ลม, ไฟ, และน้ำเท่านั้น). วิญญาณจะสามารถเคลื่อนที่ผ่านที่ว่างที่แคบแค่ 1 นิ้วโดยไม่นับเป็นพื้นที่ทุรกันดาร

แอ็คชัน (Actions)

โจมตีหลายครั้ง. วิญญาณโจมตีด้วย การพุ่งชน ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดลง)

พุ่งชน. Melee Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 5 ฟุต Hit: 1d10 + 4 + the spell’s level Bludgeoning (Earth only), Cold (Water only), Lightning (ธาตุลมเท่านั้น), or Fire (Fire only) damage.

ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบกระแทก 1d10 + 4 + เลเวลคาถา (ธาตุดินเท่านั้น), ความเย็น (ธาตุน้ำเท่านั้น), สายฟ้า (ธาตุลมเท่านั้น) หรือไฟ (ธาตุไฟเท่านั้น)

อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey)

การอัญเชิญ (Conjuration) 3 (ดรูอิด, เรนเจอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณอัญเชิญวิญญาณภูติเฟย์ มันจะปรากฏบนพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณภูติเฟย์ (Fey Spirit) เมื่อคุณร่ายคาถา เลือกอารมณ์: เดือดดาล (Fuming), ร่าเริง (Mirthful), หรือ เจ้าเล่ห์ (Tricksy) สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างเสมือนของสิ่งมีชีวิตชนิดเฟย์ (Fey) ที่คุณเลือกและจะมีอารมณ์ตามตัวเลือกนั้น ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดรายละเอียดในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เหลือ 0 หรือเมื่อคาถาจบลง

สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณแต่จะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งด้วยเสียงของคุณ (คุณไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และจะใช้การเคลื่อนที่ในการหลีกเลี่ยงอันตราย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก

* (ดอกไม้สีทองมูลค่า 300+ GP)

ซื้อหนังสือก่อนครับ เดี๋ยวกลับมาแปลเพิ่ม

เรียกอันเดด (Summon Undead)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 3 (วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณเรียกวิญญาณอันเดดออกมา มันจะปรากฏบนพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณอันเดด (Undead Spirit) เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือกรูปแบบของสิ่งมีชีวิต: ผี (Ghostly), ศพเน่าเปื่อย (Putrid), หรือ โครงกระดูก (Skeletal) วิญญาณจะใช้ร่างตามที่คุณเลือก ซึ่งจะกำหนดรายละเอียดเฉพาะในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เหลือ 0 หรือเมื่อคาถาจบลง

สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อนของคุณ ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่จะใช้เทิร์นของมันหลังคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งเสียงของคุณ (ไม่ต้องใช้แอ็คชันจากคุณ) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชันหลบหลีก (Dodge) และใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก

* (กะโหลกปิดทองมูลค่า 300+ GP)

กระบอกลูกศรแห่งความว่องไว (Swift Quiver)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (เรนเจอร์)

เวลาร่าย:โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

เมื่อคุณร่ายคาถานี้ด้วยโบนัสแอ็คชันจนกว่าคาถาจะจบ คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งด้วยอาวุธที่ยิงลูกศรธนู (Arrow) หรือลูกศรหน้าไม้ (Bolt) เช่นธนูยาวหรือหน้าไม้เบา คาถาจะสร้างกระสุนเวทย์มนต์สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ลูกศรที่สร้างด้วยคาถานี้จะสร้างความเสียหายเหมือนกับลูกศรปกติและจะสลายตัวไปโดยทันทีหลังโจมตีโดนหรือพลาดเป้า

* (กระบอกลูกศรมูลค่า 1+ GP)

ม่านพลังจิต (Synaptic Static)

ลวงตา (Illusion) 5 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสร้างพื้นที่พลังงานทางจิตเกิดขึ้นในจุดหนึ่งภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต จุดศูนย์กลางที่จุดนั้น ต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) ได้รับความเสียหายจากพลังจิต 8d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน

หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะมีความคิดวุ่นวายสับสนไปเป็นเวลา 1 นาที ในช่วงเวลานั้น มันจะต้องหักค่าจากการทอยออก 1d6 จากการทอยโจมตีและการทอยทดสอบความสามารถ รวมถึงการทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ในการคงสมาธิเมื่อเพ่งสมาธิ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) ในช่วงจบเทิร์นในแต่ละเทิร์น ถ้าทอยผ่านจะจบผลจากคาถา

เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาชา (Tasha’s Hideous Laughter)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 1 (บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าไม่ผ่าน มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ในช่วงเวลาหนึ่ง ระหว่างนั้น มันจะหัวเราะอย่างควบคุมไม่ได้ถ้ามันสามารถหัวเราะได้ และมันจะไม่สามารถจบสภาวะล้มคะมำได้ด้วยตัวเอง

ในตอนจบเทิร์นของเป้าหมายและแต่ละครั้งที่มันได้รับความเสียหาย มันจะได้ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) อีกครั้ง เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบถ้าการทอยเกิดจากการได้รับความเสียหาย เมื่อทอยผ่าน คาถาจะจบลง

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* (ขนมทาร์ตและขนนก)

เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis)

การแปลงสสาร (Transmutation) 5 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

คุณได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่หรือจัดการสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุด้วยการคิด เมื่อคุณร่ายคาถานี้และโดยการใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในเทิร์นถัดไปของคุณก่อนที่คาถาจะจบลง คุณสามารถส่งกระแสความคิดของคุณไปถึงสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ทำให้เกิดผลกระทบตามด้านล่างนี้ คุณสามารถสร้างผลพิเศษกับเป้าหมายเดิมรอบต่อรอบหรือเลือกเป้าหมายใหม่เมื่อใดก็ได้ ถ้าคุณเปลี่ยนเป้าหมาย เป้าหมายที่แล้วจะไม่ได้รับผลกระทบจากคาถาอีกต่อไป

สิ่งมีชีวิต คุณสามารถลองเคลื่อนย้ายสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่าน หรือคุณสามารถเคลื่อนย้ายมันไปได้ไกล 30 ฟุตทิศทางใดก็ได้ภายในระยะคาถา จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และถ้าคุณยกมันขึ้นในอากาศ มันจะลอยอยู่แบบนั้น มันจะตกลงมาในช่วงจบเทิร์นถัดไปของคุณเว้นแต่ว่าคุณใช้ตัวเลือกนี้อีกครั้งและมันทอยป้องกันไม่ผ่าน

วัตถุ คุณสามารถลองเคลื่อนย้ายวัตถุขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า ถ้าวัตถุนั้นไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้ คุณจะสามารถเคลื่อนย้ายมันได้ 30 ฟุตในทิศทางใดก็ได้ภายในระยะคาถา

ถ้าวัตถุถูกสวมใส่หรือถือไว้โดยสิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่าน หรือคุณดึงวัตถุนั้นออกมาและเคลื่อนย้ายมันไปได้ไกล 30 ฟุตในทิศทางใดก็ได้ภายในระยะคาถา

คุณสามารถใช้ความพยายามในการควบคุมวัตถุที่ถูกจับยึดด้วยพลังจิตของคุณอย่างละเอียดได้ เช่นบังคับเครื่องมือช่างอย่างง่าย, เปิดประตูหรือหีบห่อ, เอาของไปเก็บหรือหยิบของจากภาชนะเปิด, หรือรินของเหลวจากเหยือก

วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, M *
ระยะเวลาผล: 1 รอบ

เมื่อคุณร่ายคาถา คุณจะวาดวงกลมขนาดรัศมี 5 ฟุตที่พื้น จารอักขระที่จะเชื่อมต่อพื้นที่ของคุณเข้ากับวงเวทย์เคลื่อนย้ายถาวรอื่นที่คุณเลือกโดยมีลำดับอักขระที่คุณรู้และอยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกับคุณ ประตูมิติมีแสงเรืองจะเปิดออกภายในวงกลมที่คุณวาดและจะเปิดอยู่จนถึงสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ สิ่งมีชีวิตใดที่ผ่านเข้าประตูมิติจะไปปรากฏตัวอยู่ที่จุดหมายปลายทางของประตูภายในระยะ 5 ฟุตหรือบนพื้นที่ว่างใกล้เคียง

บรรดาอารามใหญ่, โถงภายในอาคารของกิลด์, และสถานที่สำคัญอื่น ๆ ต่างก็มีวงเวทย์เคลื่อนย้ายถาวรอยู่ แต่ละวงจะมีลำดับอักขระเฉพาะตัวเป็นอักขระรูนที่เรียงกันเป็นรูปแบบเฉพาะ

เมื่อคุณได้รับความสามารถในการใช้คาถานี้เป็นครั้งแรก คุณจะเรียนรู้ลำดับอักขระได้สองจุดหมายบนภพภูมิแห่งวัตถุ โดย DM จะเป็นผู้กำหนดให้ คุณอาจจะเรียนรู้เพิ่มเติมได้ระหว่างการผจญภัย คุณสามารถจดจำลำดับอักขระใหม่ได้หลังจากศึกษามันเป็นเวลา 1 นาที

คุณสามารถสร้างวงเวทย์เคลื่อนย้ายแบบถาวรได้โดยร่ายคาถานี้ในจุดเดิมทุกวันเป็นเวลา 365 วัน

* (น้ำหมึกหายากมูลค่า 50+ GP ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)

แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)

การแปลงสสาร (Transmutation) แคนทริป (เคลอริก)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที

You manifest a minor wonder within range. You create one of the effects below within range. If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its 1-minute effects active at a time.

คุณจะแสดงอภินิหารระดับรองภายในระยะ คุณจะสร้างหนึ่งในสิ่งด้านล่างนี้ภายในระยะ ถ้าคุณใช้คาถาหลายครั้ง คุณจะสามารถมีผลพิเศษนี้ได้ 3 อย่างอยู่พร้อมกันภายในเวลา

เปลี่ยนสีตา คุณจะปรับเปลี่ยนสีดวงตาได้เป็นเวลา 1 นาที

เสียงดังก้อง เสียงของคุณจะดังก้องขึ้น 3 เท่าจากปกติเป็นเวลา 1 นาที ในช่วงเวลานั้น คุณจะได้ทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การข่มขู่ (Intimidation) แบบได้เปรียบ

เล่นไฟ คุณจะทำให้เปลวไฟสั่นไหว, สว่างขึ้น, หรี่ลง, หรือเปลี่ยนสีได้เป็นเวลา 1 นาที

มือล่องหน คุณจะทำให้ประตูหรือหน้าต่างที่ไม่ได้ล็อคไว้เปิดปิดอย่างแรง

เสียงลึกลับ คุณจะสร้างเสียงขึ้นมาอย่างทันทีทันใด มีจุดกำเนิดจากจุดที่คุณเลือกภายในระยะ เช่น เสียงฟ้าคำราม, เสียงนกการ้อง, หรือเสียงกระซิบที่น่าสงสัย

พื้นสั่นไหว คุณจะทำให้พื้นสั่นไหวเป็นเวลาหนึ่งนาที

แส้หนาม (Thorn Whip)

การแปลงสสาร (Transmutation) แคนทริป (ดรูอิด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณสร้างแส้คล้ายเถาวัลย์ที่ปกคลุมไปด้วยหนามซึ่งจะฟาดออกไปตามคำสั่งของคุณไปยังสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ ใช้เวทมนตร์โจมตีระยะประชิดไปที่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 1d6 และหากเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า คุณสามารถดึงเป้าหมายให้เข้ามาใกล้คุณได้สูงสุด 10 ฟุต

เพิ่มระดับแคนทริป. ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6), และ 17 (4d6)

* (ลำต้นของพืชที่มีหนาม)

เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap)

การเรียกปลุก (Evocation) แคนทริป (บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า (Emanation) 5 ฟุต)
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่ออร่า (Emanation) 5 ฟุตจากคุณ จะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือได้รับความเสียหายจากเสียงฟ้าลั่น (Thunder) 1d6 เสียงฟ้าลั่นจากคาถานี้จะดังไกลไป 100 ฟุต

เพิ่มระะดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อเลเวลเพิ่มถึงเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6), และ 17 (4d6)

ทัณฑ์ผ่าสวรรค์ (Thunderous Smite)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที

การโจมตีของคุณสร้างเสียงฟ้าผ่าที่ได้ยินไกลในระยะ 300 ฟุตจากคุณ และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเสียงฟ้าผ่า 2d6 จากการโจมตี นอกจากนั้น ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หรือถูกผลักออกไป 10 ฟุตจากคุณและติดสภาวะล้มคะมำ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันทันทีหลังโจมตีโดนเป้าหมายด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า

คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (ลูกบาศก์ 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณระเบิดพลังคลื่นเสียงฟ้าผ่าออกไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 15 ฟุต มีจุดตั้งต้นที่คุณจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ถ้าทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า 2d8 และจะถูกดันออกห่างไป 10 ฟุตจากตัวคุณ หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว

นอกจากนั้น วัตถุที่ไม่ได้ยึดติดกับพื้นหรือผนังที่อยู่ในพื้นที่ลูกบาศก์ทั้งชิ้นจะถูกดันออกไป 10 ฟุตด้วย และเสียงฟ้าผ่านี้จะได้ยินไปไกล 300 ฟุต

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) แคนทริป (เคลอริก, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณชี้ไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นในระยะ และเสียงระฆังอันเศร้าสร้อยดังขึ้นครั้งหนึ่งและได้ยินไปในระยะ 10 ฟุตจากเป้าหมาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 1d8 ถ้าเป้าหมายเสียฮิตพอยต์ไปบางส่วนอยู่แล้ว ความเสียหายจะเพิ่มเป็น 1d12

เพิ่มระดับแคนทริป ความลูกเต๋าความเสียหายจะเพิ่มขึ้นหนึ่งลูกเมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d8 หรือ 2d12), 11 (3d8 หรือ 3d12), และ 17 (4d8 หรือ 4d12).

ลิ้นรู้ภาษา (Tongues)

การตรวจจับ (Divination) 3 (บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คาถานี้จะทำให้สิ่งมีชีวิตที่คุณสัมผัสสามารถเข้าใจภาษาพูดหรือภาษามือที่ได้ยินหรือเห็นได้ นอกจากนี้ เมื่อเป้าหมายสื่อสารด้วยการพูดหรือภาษามือ สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่รู้ภาษาอย่างน้อยหนึ่งภาษาจะเข้าใจได้ หากสิ่งมีชีวิตนั้นได้ยินคำพูดหรือเห็นภาษามือ

* (ซิกกุรัตจำลอง)

ล่องไพร (Tree Stride)

การอัญเชิญ (Conjuration) 5 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณจะมีความสามารถในการเข้าไปในต้นไม้และเคลื่อนที่จากต้นหนึ่งไปอีกต้นหนึ่งโดยเป็นพรรณไม้แบบเดียวกันภายในระยะ 500 ฟุต ต้นไม้ทั้งสองต้องมีชีวิตอยู่และอย่างน้อยต้องขนาดเดียวกับคุณ คุณต้องใช้ค่าการเคลื่อนที่ 5 ฟุตในการเข้าสู่ต้นไม้ คุณจะรับรู้ถึงตำแหน่งของต้นไม้่ชนิดเดียวกันภายในระยะ 500 ฟุตทันทีที่เข้าไป และการเข้าหรือออกจากต้นไม้จะใช้ค่าการเคลื่อนที่รวมอยู่ใน 500 ฟุตนั้นด้วย คุณจะปรากฏตัวในจุดที่คุณเลือกภายในระยะ 5 ฟุตจากต้นไม้ปลายทางโดยใช้ระยะเคลื่อนที่ 5 ฟุต ถ้าคุณไม่มีค่าการเคลื่อนที่เหลือ คุณจะปรากฏตัวภายในระยะ 5 ฟุตของต้นไม้ที่คุณเข้าไป

(สรุปคือก่อนจะเข้าต้นไม้ต้องแน่ใจว่ามีค่าการเคลื่อนที่เหลือใช้ได้อย่างน้อย 10 ฟุต ใช้สำหรับเข้าและออก)

คุณสามารถใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่นี้ได้ครั้งเดียวในแต่ละเทิร์น คุณต้องจบแต่ละเทิร์นภายนอกต้นไม้

การโจมตีแท้จริง (True Strike)

การตรวจจับ (Divination) แคนทริป (บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

นำทางด้วยแสงวาบแห่งการมองเห็นอันวิเศษ คุณจะทำการโจมตีด้วยอาวุธที่คุณใช้ในการร่ายคาถา การโจมตีจะใช้ความสามารถที่ใช้ร่ายคาถาสำหรับการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหาย แทนที่จะใช้คะแนนความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว ถ้าโจมตีโดน มันสามารถจะมีความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) หรือเป็นความเสียหายจากอาวุธปกติ (คุณเลือกได้)

เพิ่มระะดับแคนทริป ไม่ว่าจะคุณเลือกให้ความเสียหายเป็นแบบแสงรัศมีหรือเป็นความเสียหายปกติจากอาวุธ การโจมตีจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (1d6), 11 (2d6), และ 17 (3d6)

* (อาวุธที่คุณมีความชำนาญและมีมูลค่า 1+ CP)

ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant)

การอัญเชิญ (Conjuration) 1 (บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คาถานี้สร้างร่างพลังงานขนาดกลาง (Medium) ที่ ล่องหน (Invisible), ไร้จิตใจ, ไร้รูปร่าง ทีจะทำงานง่าย ๆ ตามที่คุณสั่งจนกว่าคาถาจะจบ ผู้รับใช้จะก่อกำเนิดขึ้นในพื้นที่ที่ไม่มีใครยึดครองไว้บนพื้นภายในระยะคาถา มันจะมี AC 10, 1 ฮิตพอยต์ และความแข็งแกร่ง (Strength) 2 และมันจะไม่สามารถโจมตีได้ ถ้าฮิตพอยต์ของมันเป็น 0 คาถาจะจบลง

ครั้งหนึ่งในเทิร์นของคุณโดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งการผู้รับใช้โดยใช้ความคิดให้เคลื่อนที่ไป 15 ฟุตและมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ ผู้รับใช้สามารถทำงานง่ายที่มนุษย์สามารถทำได้ เช่นหยิบของ, ทำความสะอาด, ซ่อมแซมของ, พับผ้า, จุดไฟ, เสิร์ฟอาหารและรินเครื่องดื่ม เมื่อคุณให้คำสั่ง ผู้รับใช้จะทำงานเหล่านั้นอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ตามกำลังของมันจนกว่างานจะเสร็จ และจะรอคำสั่งต่อไป

If you command the servant to perform a task that would move it more than 60 feet away from you, the spell ends.

ถ้าคุณสั่งให้ผู้รับใช้ไปทำงานที่จะเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณเกินกว่า 60 ฟุต คาถาจะจบลง

    • (เชือกและไม้เล็กน้อย)

สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 3 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 นาที

การสัมผัสด้วมือที่ปกคลุมด้วยเงาของคุณสามารถสูบพลังชีวิตจากผู้อื่นเพื่อฟื้นฟูตัวคุณได้ ทอยโจมตีระยะประชิดด้วยคาถากับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อยู่ภายในระยะเอื้อมถึง เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 3d6 และคุณจะได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับครึ่งหนึ่งของความเสียหายแบบเน่าสลายที่คุณสร้างได้

จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถโจมตีได้อีกในเทิร์นของคุณโดยใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) โจมตีเป้าหมายเดิมหรือเป้าหมายอื่นได้

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3

วาจาเชือดเฉือน (Vicious Mockery)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) แคนทริป (บาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณจะปลดปล่อยการดูถูกเหยียดหยามรัวเป็นชุดโดยมีผลในทางเวทย์มนต์มหาเสน่ห์แทรกอยู่ด้วยไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถเห็นหรือได้ยินได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายแบบพลังจิต (Psychic) 1d6 และจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบในครั้งถัดไปก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของมัน

เพิ่มระะดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อเลเวลเพิ่มถึงเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6), และ 17 (4d6)

ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere)

การเรียกปลุก (Evocation) 4 (ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที

คุณชี้ไปที่ตำแหน่งภายในระยะคาถา และจะมีลูกบอลกรดขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ฟุตเกิดขึ้นและระเบิดกระจายออกเป็นพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากกรด 10d4 และความเสียหายจากกรดเพิ่มอีก 5d4 เมื่อจบเทิร์นถัดไปของมัน หากทอยผ่านจะได้รับความเสียหายเริ่มแรกอย่างเดียว

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายเริ่มแรกจะเพิ่มขึ้น 2d4 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

* (น้ำดีหยดหนึ่ง)

กำแพงไฟ (Wall of Fire)

การเรียกปลุก (Evocation) 4 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

คุณสร้างกำแพงไฟบนพื้นผิวแข็งภายในระยะคาถา คุณสามารถสร้างให้กำแพงยาว 60 ฟุุตและสูง 20 ฟุต หนา 1 ฟุต กำแพงจะทึบแสงและคงอยู่ในช่วงเวลาคาถา

เมื่อกำแพงปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ของมันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายจากไฟ 5d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

One side of the wall, selected by you when you cast this spell, deals 5d8 Fire damage to each creature that ends its turn within 10 feet of that side or inside the wall. A creature takes the same damage when it enters the wall for the first time on a turn or ends its turn there. The other side of the wall deals no damage.

ด้านหนึ่งของกำแพงที่คุณเลือกเมื่อคุณร่ายคาถานี้ จะสร้างความเสียหายจากไฟ 5d8 ให้กับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่จบเทิร์นภายในระยะ 10 ฟุตจากด้านนั้นหรือภายในกำแพง สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายเท่ากันเมื่อเข้าไปในกำแพงเป็นครั้งแรกในเทิร์นหรือจบเทิร์นที่นั่น ด้านอื่นของกำแพงจะไม่สร้างความเสียหายใดๆ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4

* (ถ่านชิ้นหนึ่ง)

กำแพงพลังงาน (Wall of Force)

การเรียกปลุก (Evocation) 5 (วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

กำแพง ล่องหน (Invisible) ปรากฏขึ้นในจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา กำแพงจะวางแนวตามที่คุณเลือก เป็นบาเรียแนวนอนหรือแนวตั้งหรือทำมุมกับพื้น มันสามารถลอยได้อย่างอิสระหรือตั้งบนพื้นแข็ง คุณสามารถสร้างให้เป็นโดมครึ่งทรงกลมหรือเป็นลูกกลมรัศมี 10 ฟุต หรือทำให้เป็นแผ่นเรียบขนาด 10x10 ฟุต แต่ละแผ่นต้องต่อกับแผ่นอื่น ไม่ว่าจะรูปแบบไหน กำแพงพลังงานนี้จะหนา 1/4 นิ้วและคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา ถ้ากำแพงตัดผ่านพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตอยู่เมื่อมันปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกผลักไปให้อยู่ด้านใดด้านหนึ่งของกำแพง (คุณเลือกด้านได้)

จะไม่มีอะไรผ่านกำแพงได้โดยทางกายภาพ มันจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทุกชนิดและไม่สามารถเพิกถอนได้ด้วยคาถา เพิกถอนคาถา (Dispel Magic) อย่างไรก็ตามคาถา ลำแสงสลายร่าง (Disintegrate) จะทำลายกำแพงลงได้โดยทันที กำแพงยังขยายไปถึงภพภูมิอีเธอเรียล (Ethereal Plane) และขัดขวางการเดินทางจากอีเธอเรียลผ่านกำแผง

* (เศษกระจก)

กำแพงศิลา (Wall of Stone)

การเรียกปลุก (Evocation) 5 (ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที

กำแพงหินที่ไม่มีเวทย์มนต์ผุดขึ้นมาบนจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา กำแพงจะหนา 6 นิ้วประกอบขึ้นด้วยแผ่นหินขนาด 10x10 ฟุต สิบแผ่น แผ่นหินแต่ละแผ่นต้องเชื่อมต่อกับแผ่นอื่น ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถสร้างแผ่นหินขนาด 10x20 ฟุต ที่มีความหนา 3 นิ้วได้

ถ้ากำแพงไปตัดเข้ากับพื้นที่ที่มีสิ่งมีชีวิตอื่นอยู่เมื่อมันปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกผลักไปด้านใดด้านหนึ่งของกำแพง (คุณเลือกได้) ถ้าสิ่งมีชีวิตถูกล้อมรอบทุกด้านด้วยกำแพง (หรือสร้างกำแพงติดกับพื้นผิวตันอื่น) สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยผ่าน มันสามารถใช้รีแอ็คชันในการเคลื่อนที่เท่ากับความเร็วของมันหนีจากการถูกล้อมกรอบได้

กำแพงสามารถมีรูปแบบใดก็ได้ตามที่คุณต้องการ เพียงแค่มันจะไม่สามารถอยู่บนพื้นที่เดียวกับที่มีสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุอยู่อยู่แล้ว กำแพงไม่จำเป็นต้องตั้งตรงหรือตั้งอยู่บนฐานที่แข็งแรง เพียงแต่ต้องตั้งอยู่บนหินที่มีอยู่และรอบรับอย่างมั่นคง ดังนั้นคุณสามารถใช้คาถานี้สร้างสะพานข้ามช่องว่างหรือสร้างทางลาดได้

ถ้าคุณสร้างมันขยายออกไปยาวเกิน 20 ฟุต คุณต้องลดขนาดแผ่นหินแต่ละแผ่นลงครึ่งหนึ่งเพื่อสร้างฐานรองรับ คุณสามารถปรับรูปร่างกำแพงอย่างหยาบ ๆ เพื่อสร้างเชิงเทินหรือปราการสำหรับการต่อสู้

กำแพงเป็นวัตถุที่สร้างจากหินทำให้มันสามารถได้รับความเสียหายและถูกทำลายได้ แผ่นหินแต่ละแผ่นมี AC 15 และฮิตพอยต์ 30 ต่อความหนาหนึ่งนิ้ว และมันจะมีภูมิคุ้มกันต่อพิษและความเสียหายจากพลังจิต เมื่อลดฮิตพอยต์ของแผ่นหินลงจนเหลือ 0 มันจะถูกทำลายและอาจทำให้แผ่นอื่นที่เชื่อมต่อกันพังทลายลงด้วย ขึ้นอยู่กับ DM จะกำหนด

ถ้าคุณรักษาการ เพ่งสมาธิ (Concentration) จนครบระยะเวลาคาถาได้ กำแพงจะคงอยู่ถาวรและไม่สามารถเพิกถอนด้วยคาถา มิเช่นนั้นกำแพงจะหายไปเมื่อหมดเวลา

* (หินแกรนิตทรงลูกบาศก์ลูกหนึ่ง)

พันธะอาณาเขต (Warding Bond)

การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration) 2 (เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตอื่นที่ยินยอมและสร้างการเชื่อมต่อทางเวทย์มนต์กับเป้าหมายจนกว่าคาถาจะจบลง ขณะที่เป้าหมายอยู่ในระยะ 60 ฟุตจากคุณ มันจะได้รับโบนัส AC และการทอยป้องกัน +1 และมันจะมีความต้านทานต่อความเสียหายทุกชนิด ยิ่งกว่านั้น แต่ละครั้งที่มันได้รับความเสียหาย คุณจะได้รับความเสียหายในจำนวนเดียวกัน

คาถาจะจบลงหากฮิตพอยต์ของคุณเป็น 0 หรือถ้าคุณกับเป้าหมายถูกแยกจากกันเกิน 60 ฟุต คาถาจะจบลงด้วยหากคาถาถูกร่ายอีกครั้งกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมต่อกันอยู่

* (แหวนแพลตินั่มคู่หนึ่ง แต่ละวงมูลค่า 50+ GP, ซึ่งคุณและเป้าหมายต้องสวมใส่ไว้ตลอดเวลาคาถา)

หายใจในน้ำ (Water Breathing)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง

คาถานี้จะทำให้สิ่งมีชีวิต 10 ตัวที่คุณเลือกภายในระยะคาถามีความสามารถในการหายใจใต้น้ำได้จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลจะสามารถหายใจบนบกได้อย่างปกติด้วย

* (ต้นกกหั่นท่อน)

เดินบนน้ำ (Water Walk)

การแปลงสสาร (Transmutation) 3 (เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง

คาถานี้ให้ความสามารถในการเคลื่อนที่บนพื้นผิวของเหลวใด ๆ เช่น น้ำ กรด โคลน หิมะ ทรายดูด หรือลาวา ราวกับว่ามันเป็นพื้นดินแข็งที่ไม่เป็นอันตราย (สิ่งมีชีวิตที่ข้ามลาวาที่หลอมละลายยังคงได้รับความเสียหายจากความร้อนได้) สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจสูงสุด 10 ตัวที่คุณเลือกภายในระยะจะได้รับความสามารถนี้ตลอดระยะเวลาคาถา

เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบต้องใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อผ่านจากพื้นผิวของเหลวเข้าไปในของเหลวนั้นและสลับกัน แต่ถ้าเป้าหมายตกลงไปในของเหลว เป้าหมายจะผ่านพื้นผิวเข้าไปในของเหลวด้านล่าง

* (ชิ้นไม้ก๊อก)

ใยแมงมุม (Web)

การอัญเชิญ (Conjuration) 2 (ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ลูกบาศก์ 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง

คุณอัญเชิญเส้นใยแมงมุมเหนียวจำนวนมากขึ้นมาตรงจุดหนึ่งภายในระยะคาถา ใยแมงมุมจะครอบคลุมพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 20 ฟุต และจะอยู่ภายในระยะเวลาคาถา ใยแมงมุมจะทำให้เกิด พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) และพื้นที่ภายในนั้นจะมีสภาพ ถูกบดบังบางส่วน (Lightly Obscured)

ถ้าใยแมงมุมไม่เกี่ยวไว้ระหว่างมวลแข็งสองจุด (เช่นผนังหรือต้นไม้) หรือวางซ้อนทับกันบนพื้น, กำแพง, หรือเพดาน, ใยแมงมุมจะยุบรวบเข้ากับตัวมันเอง และคาถาจะจบลงในช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณ ใยแมงมุมที่ซ้อนทับกันบนพื้นเรียบจะมีความลึก 5 ฟุต

ครั้งแรกที่สิ่งมีชีวิตเข้ามาในบริเวณใยแมงมุมในเทิร์นหนึ่งหรือเริ่มเทิร์นในบริเวณนั้น มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่านหรือติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) ขณะที่อยู่ในใยแมงมุมหรือจนกว่าจะสลัดหลุดออกมา

สิ่งมีชีวิตที่ถูกมัดด้วยใยแมงมุมสามารถใช้แอ็คชันในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับระดับความยากในการป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ ถ้าทอยผ่าน มันจะหลุดจากสภาวะถูกมัด

ใยแมงมุมนี้ติดไฟได้ ถ้าพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุตของใยแมงมุมติดไฟมันจะถูกเผาไหม้หมดไปใน 1 ราวด์ (1 round) สร้างความเสียหายจากไฟ 2d4 ให้กับสิ่งมีชีวิตที่เริ่มเทิร์นในเขตไฟ

* (ใยแมงมุมเล็กน้อย)

กำแพงลม (Wind Wall)

การเรียกปลุก (Evocation) 3 (ดรูอิด, เรนเจอร์)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

ลมแรงพัดขึ้นจากพื้นในแนวตั้งกลายเป็นกำแพงลมบนจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา คุณสามารถทำให้กำแพงกว้าง 50 ฟุต, สูง 15 ฟุต หนา 1 ฟุตได้ คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างของกำแพงเป็นแบบใดก็ได้ ตราบใดที่มันยังเป็นกำแพงเดียวต่อเนื่องกันบนพื้น กำแพงจะอยู่ภายในระยะเวลาคาถา

เมื่อกำแพงปรากฏ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ภายในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ได้รับความเสียหายแบบกระแทก 4d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน

ลมแรงนี้จะกั้นหมอก, ควัน, และแก๊สอื่น ๆ ไม่ให้ผ่านเข้ามาได้ สิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก (Small) หรือเล็กกว่าหรือวัตถุจะไม่สามารถผ่านกำแพงได้ วัสดุเบาที่ผ่านเข้ากำแพงลมจะปลิวขึ้นไป ลูกศร ลูกดอกหรือสิ่งอื่นที่ขว้างยิงไปยังเป้าหมายหลังกำแพงจะถูกปัดขึ้นด้านบนและจะพลาดเป้าไปโดยอัตโนมัติ ก้อนหินใหญ่ที่โยนมาโดยยักษ์ (Giants) หรือเครื่องยิงก้อนหิน และสิ่งอื่นที่คล้ายกันจะไม่ได้รับผลจากกำแพง สิ่งมีชีวิตที่มีร่างแก๊สจะไม่สามารถผ่านกำแพงได้

* (พัดมือและขนนก)

สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt)

การเรียกปลุก (Evocation) 1 (ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 นาที

หอกลำแสงพลังงานพุ่งตรงไปหาสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ สร้างส่วนโค้งสายฟ้าระหว่างคุณและเป้าหมาย คุณทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบสายฟ้า (Lightning) 2d12

ในแต่ละเทิร์นต่อมาของคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการสร้างความเสียหายแบบสายฟ้า 1d12 ให้กับเป้าหมายโดยอัตโนมัติ แม้ว่าการโจมตีครั้งแรกจะพลาด

คาถาจะจบลงถ้าเป้าหมายออกไปนอกระยะคาถาหรือมันอยู่หลังสิ่งกำบังเต็ม (Total Cover) จากคุณ

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายแรกจะเพิ่มขึ้น 1d12 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* (กิ่งไม้ที่ถูกฟ้าผ่า)

ทัณฑ์สวรรค์คลั่ง (Wrathful Smite)

การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy) 1 (พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที

เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษแบบเน่าสลาย (Necrotic) 1d6 จากการถูกโจมตี และมันต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะหวาดกลัว (Frightened) จนกว่าคาถาจะจบ ในช่วงจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่หวาดกลัวจะทอยป้องกันซ้ำ และหลุดจากคาถาหากทอยผ่าน

เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1

* คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันทันทีหลังโจมตีโดนเป้าหมายด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า

ลักษณะดั่งเชื้อพระวงศ์ของโยแลนเด (Yolande’s Regal Presence)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 5 (บาร์ด)

เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที

Yolande’s Regal Presence

คุณสร้างออร่าแห่งความมีสง่าราศีดังเชื้อพระวงศ์ เป็นการ แผ่ออร่า (Emanation) ระยะ 10 ฟุต เมื่อใดก็ตามที่ออร่านี้เข้าไปในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้และเมื่อใดก็ตาามที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้เข้าสู่ระยะออร่าหรือจบเทิร์นในพื้นที่ คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 4d6 และจะติดสภาวะ ล้มนอน (Prone) และคุณสามารถผลักมันออกห่างไปได้ 10 ฟุต หากทอยผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียวและจะทอยป้องกันเทิร์นละครั้งเท่านั้น

อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)

มหาเสน่ห์ (Enchantment) 2 (บาร์ด, เคลอริก, พาลาดิน)

เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที

คุณสร้างอาณาเขตเวทย์มนต์ที่จะต่อต้านการบิดเบือนเป็นพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 15 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่เข้าสู่พื้นที่คาถาครั้งแรกในเทิร์นหรือเริ่มเทิร์นของมันในนั้นต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถพูดโกหกได้ขณะที่อยู่ภายในพื้นที่ คุณจะรู้ได้ว่าสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันผ่านหรือไม่

สิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบจะรับรู้ถึงคาถาและสามารถหลีกเลี่ยงที่จะตอบคำถามที่มันมักจะตอบด้วยการโกหก สิ่งมีชีวิตเช่นนั้นสามารถตอบแบบอ้อม ๆ ที่เป็นความจริงแต่หลีกเลี่ยงประเด็นได้