รายการคาถา (Spell Descriptions)
รายการคาถาแสดงเรียงตามตัวอักษร
คาถา (A)
ระเบิดกรด (Acid Splash)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: วิซาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (5 ฟุต ทรงกลม)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสร้างฟองกรดที่จุดหนึ่งในระยะคาถา เป็นจุดที่มันจะระเบิดในระยะ 5 ฟุต เป็นพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในทรงกลมต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายแบบกรด (Acid) 1d6
เพิ่มอำนาจแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6) และ 17 (4d6)
ช่วยเหลือ (Aid)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
เลือกสิ่งมีชีวิตมากสุด 3 ตัวในระยะ ฮิตพอยต์สูงสุดและฮิตพอยต์ปัจจุบันของแต่ละเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 5 หน่วย ในระยะเวลาคาถา
เมื่อใช้สล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ฮิตพอยต์ของแต่ละเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 5 หน่วย สำหรับสล็อตคาถาที่มีเลเวลมากกว่า 2
* (เศษผ้าสีขาว)
เตือนภัย (Alarm)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: เรนเจอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต (ลูกบาศก์ 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
คุณจะติดตั้งระบบเตือนภัยต่อผู้บุกรุก เลือกประตู, หน้าต่าง, หรือพื้นที่ภายในระยะที่ไม่ใหญ่ไปกว่าลูกบาศก์ 20 ฟุต จนกว่าคาถาจะจบลง ระบบเตือนภัยจะเตือนคุณเมื่อใดที่สิ่งมีชีวิตสัมผัสหรือก้าวเข้ามาในพื้นที่ เมื่อคุณร่ายคาถา คุณสามารถกำหนดสิ่งมีชีวิตที่จะไม่ทำให้ระบบเตือนภัยทำงาน คุณยังสามารถเลือกได้ว่าระบบจะเตือนเป็นเสียงหรือเตือนทางจิต:
เตือนด้วยเสียง ระบบเตือนภัยจะส่งเสียงระฆังมือเป็นเวลา 10 วินาที ภายในระยะ 60 ฟุตของพื้นที่เฝ้าระวัง
เตือนทางจิต คุณจะได้รับการเตือนผ่านทางโทรจิตถ้าคุณอยู่ในระยะ 1 ไมล์จากพื้นที่เฝ้าระวัง การเตือนนี้จะปลุกคุณถ้าคุณหลับอยู่
* (กระดิ่งและเส้นลวดเงิน)
ปรับเปลี่ยนร่างกาย (Alter Self)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ทางกายภาพของคุณ เลือกตัวเลือกหนึ่งด้านล่าง มันจะมีผลอยู่ภายในช่วงเวลาคาถา ระหว่างนั้นคุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการสับเปลี่ยนตัวเลือกอื่นได้
การปรับตัวให้เข้ากับน้ำ (Aquatic Adaptation) คุณจะมีเหงือกหายใจได้และมีแผ่นครีบบริเวณนิ้วของคุณ คุณสามารถหายใจใต้น้ำได้และจะมีความเร็วในการว่ายน้ำ (Swim Speed) เท่ากับความเร็วปกติของคุณ
เปลี่ยนรูปลักษณ์ (Change Appearance) คุณปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายนอกของคุณ คุณจะตัดสินใจว่าจะให้เป็นแบบใด รวมถึงความสูง, น้ำหนัก, ลักษณะของใบหน้า, เสียงของคุณ, ความยาวผม, สีผม, และลักษณะอื่น ๆ คุณสามารถทำให้ตัวคุณเหมือนกับสปีชีส์อื่น แต่ค่าสแต็ทต่าง ๆ จะไม่เปลี่ยน คุณจะไม่สามารถแปลงเป็นสิ่งมีชีวิตที่ขนาดต่างจากคุณ และลักษณะดั้งเดิมจะยังคงเป็นเหมือนเดิม ถ้าคุณมีสองขา คุณจะไม่สามารถใช้คาถานี้แปลงให้เป็น 4 ขาได้ เป็นต้น สำหรับระยะเวลาคาถา คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการเปลี่ยนรูปลักษณ์อีกครั้งได้
อาวุธธรรมชาติ (Natural Weapons) คุณจะมีกรงเล็บ (แบบเฉือน (Slashing)), เขี้ยว (แบบแทง (Piercing)), เขา (แบบแทง (Piercing)), หรือเท้ากีบ (กระแทก (Bludgeoning)) เมื่อคุณใช้การโจมตีด้วยมือเปล่า (Unarmed Strike) ด้วยอวัยวะที่งอกใหม่นั้น มันจะสร้างความเสียหาย 1d6 เป็นชนิดความเสียหายตามรายการ แทนที่จะสร้างความเสียหายแบบปกติจากการโจมตีด้วยมือเปล่าของคุณ และคุณจะใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาในการทอยโจมตีและทอยหาความเสียหายแทนที่จะใช้ค่าจากความแข็งแกร่ง (Strength)
เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
เป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตชนิด สัตว์ป่า (Beast) ที่คุณมองเห็นได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) เป็นระยะเวลาหนึ่ง ถ้าคุณหรือพันธมิตคนหนึ่งสร้างความเสียหายให้เป้าหมาย คาถาจะจบลง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะสามารถใช้เกับเป้าหมายที่เป็นสัตว์ป่าเพิ่มอีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1
* (อาหารคำหนึ่ง)
สัตว์นำสาร (Animal Messenger)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
สัตว์ป่า (Beast) ที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) ถ้าทอยไม่ผ่านมันจะต้องพยายามนำส่งข้อความให้คุณ (ถ้าเป้าหมายมีระดับความท้าทาย (CR) ไม่ใช่ 0 มันจะทอยผ่านได้โดยอัตโนมัติ) คุณจะระบุตำแหน่งที่คุณเคยอยู่มาและผู้รับที่ตรงกับคำอธิบาย เช่น “คนที่แต่งตัวด้วยเครื่องแบบทหารยามเฝ้าเมืองนะ” หรือ “ดวอร์ฟผมแดงใส่หมวกแหลม ๆ” คุณจะส่งข้อความได้มากสุด 25 คำ สัตว์ป่าจะเดินทางในช่วงเวลาหนึ่งไปยังตำแหน่งที่ระบุ ความเร็วประมาณ 25 ไมล์ต่อ 24 ชั่วโมง หรือ 50 ไมล์ถ้าสัตว์ป่าสามารถบินได้
เมื่อสัวต์ป่าถึงที่หมาย มันจะนำส่งข้อความของคุณให้กับสิ่งมีชีวิตที่คุณอธิบายลักษณะ, พูดออกมาเหมือนที่คุณพูด ถ้าสัตว์ป่าไม่สามารถถึงที่หมายได้ก่อนที่คาถาจะจบลง ข้อความจะสูญหาย และสัตว์ป่าจะกลับมาที่จุดที่คุณร่ายคาถา
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ระยะเวลาคาถาจะเพิ่มขึ้น 48 ชั่วโมง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (อาหารหยิบมือหนึ่ง)
ร่างแปลงสัตว์ป่า (Animal Shapes)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 8
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
เลือกสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจจำนวนเท่าใดก็ได้ที่คุณสามารถมองเห็นได้และอยู่ภายในระยะคาถา แต่ละเป้าหมายจะ แปลงร่าง (shape-shifts) เป็นสัตว์ป่า (Beast) ขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าตามที่คุณเลือกที่มีอัตราการท้าทาย (Challenge Rating) 4 หรือต่ำกว่า คุณสามารถเลือกรูปลักษณ์ที่ต่างออกไปในแต่ละเป้าหมาย ในเทิร์นถัดไป คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการแปลงร่างเป้าหมายอีกครั้ง
ค่าสแต็ทต่าง ๆ ของเป้าหมายจะถูกแทนที่ด้วยค่าจากสัตว์ป่าที่คุณเลือก แต่เป้าหมายจะยังมีค่าดังนี้เหมือนเดิมคือชนิดของสิ่งมีชีวิต ฮิตพอยต์ ลูกเต๋าฮิตพอยต์ แนวชีวิต ความสามารถในการสื่อสาร และคะแนนความฉลาด ความรอบรู้ และเสน่ห์ แอ็คชันของเป้าหมายจะถูกจำกัดให้ใช้ได้เท่าที่ร่างสัตว์ป่านั้นสามารถใช้ได้ และมันจะไม่สามารถร่ายคาถาได้ อุปกรณ์ติดตัวของเป้าหมายจะผสานรวมไปกับร่างใหม่ และเป้าหมายจะไม่สามารถใช้อุปกรณ์ใด ๆ ได้เลยขณะอยู่ในร่างแปลง
เป้าหมายจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับฮิตพอยต์ของร่างที่แปลงมาเป็นในครั้งแรก ฮิตพอยต์ชั่วคราวเหล่านี้จะหายไปหากมีเหลืออยู่เมื่อคาถาจบลง การแปลงร่างจะคงอยู่จนกว่าจะหมดเวลาคาถาหรือจนกว่าเป้าหมายจะจบมันด้วยโบนัสแอ็คชัน
ปลุกผี (Animate Dead)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เลือกกองกระดูกหรือศพร่างมนุษย์ที่มีขนาดกลาง (Medium) หรือเล็ก (Small) ภายในระยะคาถา เป้าหมายจะกลายเป็นอันเดด: เป็น โครงกระดูก (Skeleton) ถ้าคุณเลือกกระดูก หรือเป็น ซอมบี้ (Zombie) ถ้าคุณเลือกศพ
ในแต่ละเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการออกคำสั่งในใจให้กับสิ่งมีชีวิตที่คุณสร้างขึ้นด้วยคาถานี้ ถ้าสิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ภายในระยะ 60 ฟุตจากคุณ (ถ้าคุณควบคุมสิ่งมีชีวิตหลายตัว คุณสามารถออกคำสั่งให้ตัวใดก็ได้ในเวลาเดียวกัน หรือให้คำสั่งเดียวกับทุกตัว) คุณจะตัดสินใจว่าแอ็คชันใดที่สิ่งมีชีวิตจะทำและมันต้องเคลื่อนที่ไปที่ไหนในเทิร์นถัดไปของมัน หรือคุณจะออกคำสั่งแบบทั่วไป เช่นคอยคุ้มครองห้องหรือทางเดิน ถ้าคุณไม่ได้ให้คำสั่งอะไร สิ่งมีชีวิตจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และเคลื่อนที่เพื่อหลบเลี่ยงอันตรายเท่านั้น เมื่อคุณให้คำสั่งแล้ว สิ่งมีชีวิตจะพยายามทำตามคำสั่งไปจนกว่างานนั้นจะลุล่วง
สิ่งมีชีวิตจะอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณเป็นเวลา 24 ชั่วโมง หลังจากนั้นมันจะหยุดเชื่อฟังคำสั่งที่คุณมอบให้ ในการจะควบคุฒมันต่อไปอีก 24 ชั่วโมง คุณต้องร่ายคาถานี้กับมันอีกครั้งก่อนที่จะหมดเวลา 24 ชั่วโมง การใช้คาถาแบบนี้จะให้คุณได้กลับไปควบคุมสิ่งมีชีวิตที่คุณปลุกชีพขึ้นมาได้มากสุด 4 ตัวแทนที่จะต้องร่ายคาถากับแต่ละตัว
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะปลุกชีพหรือกลับไปควบคุมอันเดดได้เพิ่ม 2 ตัว สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3 สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวต้องมาจากศพหรือกองกระดูกที่ต่างกัน
* (เลือดหนึ่งหยด, เนื้อสดหนึ่งชิ้น, และผงกระดูกหนึ่งหยิบมือ)
วัตถุมีชีวิต (Animate Objects)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
วัตถุจะเคลื่อนไหวไปตามที่คุณสั่ง เลือกวัตถุที่ไม่มีเวทย์มนต์จำนวนหนึ่งภายในระยะคาถาที่ไม่ได้ถูกสวมใหส่หรือถือไว้, ไม่ได้ยึดติดกับพื้นผิวใด, และขนาดไม่เป็นมหึมา (Gargantuan) จำนวนวัตถุสูงสุดจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ สำหรับจำนวนนี้ วัตถุขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าจะนับว่าเป็นหนึ่งเหมือนกัน วัตถุขนาดใหญ่ (Large) นับเป็นสอง, และวัตถุขนาดใหญ่มาก (Huge) นับเป็นสาม
เป้าหมายแต่ละชิ้นจะเคลื่อนไหว, มีขางอกออกมา, และกลายเป็นจักรกล (Construct) ที่ใช้สแต็ทบล็อค วัตถุมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนี้จะอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณจนกว่าคาถาจะจบลง หรือจนกว่าฮิตพอยต์จะเป็น 0 สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณสร้างด้วยคาถานี้จะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ มันจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณและใช้เทิร์นของมันทันทีหลังคุณ
จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการสั่งคำสั่งในใจให้สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่คุณสร้างขึ้นด้วยคาถานี้ ถ้าสิ่งมีชีวิตอยู่ภายในระยะ 500 ฟุตของคุณ (ถ้าคุณควบคุมสิ่งมีชีวิตหลายตัว คุณสามารถสั่งหลายตัวภายในครั้งเดียวหรือสั่งคำสั่งเดียวกันกับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัว) ถ้าคุณไม่ได้ให้คำสั่งใด ๆ สิ่งมีชีวิตจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และเคลื่อนที่เพื่อหลบหลีกอันตราย เมื่อฮิตพอยต์เหลือ 0 มันจะกลับไปเป็นวัตถุเช่นเดิม และความเสียหายที่เหลืออยู่จะสร้างความเสียหายต่อเมื่ออยู่ในรูปวัตถุ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากการโจมตีด้วยท่าพุ่งชน (Slam) จะเพิ่มขึ้น 1d4 (ขนาดกลางหรือเล็กกว่า), 1d6 (ขนาดใหญ่), หรือ 1d12 (ขนาดใหญ่มาก) สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
วัตถุมีชีวิต (Animate Objects)
จักกล ใหญ่มากหรือเล็กกว่า, ไม่มีแนวชีวิต
(Huge or Smaller Construct, Unaligned)
AC 15
HP 10 (Medium or smaller), 20 (Large), 40 (Huge)
Speed 30 ft.
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | −4 | −4 |
| WIS | 3 | −4 | −4 |
| CHA | 1 | −5 | −5 |
ภูมิคุ้มกัน พิษ, พลังจิต; หลงใหล, เหนื่อยล้า, หวาดกลัว, อัมพาต, ติดพิษ
สัมผัส การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 6
ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)
แอ็คชัน
พุ่งชน (Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: ความเสียหายจากพลังงาน (Force) เท่ากับ 1d4 + 3 (ขนาดกลางหรือเล็กกว่า), 2d6 + 3 + ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถา (ขนาดใหญ่), หรือ 2d12 + 3 + ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถา (ขนาดใหญ่มาก)
บาเรียต้านสิ่งมีชีวิต (Antilife Shell)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 5
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
ออร่า (Emanation) แผ่ออกมาจากตัวคุณเป็นระยะ 10 ฟุต ภายในระยะเวลาคาถา ออร่าจะป้องกันสิ่งมีชีวิตอื่นนอกจากจักรกล (Construct) และอันเดด (Undead) ผ่านเข้ามาในพื้นที่ สิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบจะยังสามารถร่ายคาถาหรือโจมตีด้วยการโจมตีระยะไกลหรือใช้อาวุธยาว (Reach) ผ่านบาเรียได้
ถ้าคุณเคลื่อนที่ที่ทำให้สิ่งมีชีวิตต้องเข้ามาในพื้นที่ออร่า คาถาจะจบลง
พื้นที่หักล้างเวทย์มนต์ (Antimagic Field)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 8
คลาส: เคลอริก, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (ทรงกลม 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง (เพ่งสมาธิ)
ออร่าปฏิเวทย์มนต์ล้อมรอบตัวคุณในพื้นที่ ออร่า (Emanation) ขนาด 10 ฟุต จะไม่มีใครสามารถร่ายคาถา, ใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) หรือสร้างผลพิเศษทางเวทย์มนต์ใดได้ภายในพื้นที่ออร่านั้น และสิ่งใด ๆ ก็ไม่สามารถมีผลกระทบต่อเป้าหมายที่อยู่ภายในพื้นที่อีกด้วย คุณสมบัติทางเวทย์มนต์ของไอเท็มเวทย์มนต์จะไม่ทำงานภายในพื้นที่ออร่าหรือมีผลต่อสิ่งใดภายในพื้นที่
ผลกระทบแบบกินพื้นที่ (Areas of effect) ที่สร้างขึ้นโดยคาถาหรือเวทย์มนต์อื่นจะไม่รุกล้ำเข้าไปในพื้นที่ออร่า และจะไม่มีใครสามารถเทเลพอร์ทเข้าหรืออกจากพื้นที่หรือใช้การเดินทางข้ามมิติได้ ประตูมิติจะปิดชั่วคราวขณะที่อยู่ในออร่า
คาถาที่กำลังออกฤทธิ์อยู่ ยกเว้นจากที่ร่ายจากเทววัตถุ (Artifact) หรือโดยเทพเจ้า จะถูกกดไว้ภายในพื้นที่ ขณะที่ผลจากคาถาถูกกดไว้นั้น มันจะไม่ทำงานแต่จะนับเวลาที่ถูกกดไว้รวมไปกับระยะเวลาคาถาด้วย
คาถา เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic) จะไม่มีผลต่อออร่า และออร่าที่สร้างขึ้นโดยคาถา พื้นที่หักล้างเวทย์มนต์ อื่นจะไม่หักล้างกันและกัน
* - (ผงเหล็ก)
ความเกลียดชัง/ความเห็นพ้องกัน (Antipathy/Sympathy)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 8
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 วัน
เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือกว่ามันจะสร้างความเกลียดชัง (antipathy) หรือความเห็นพ้องกัน (sympathy) และเลือกเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือวัตถุที่มีขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า ต่อมาระบุชนิดของสิ่งมีชีวิต เช่นมังกรแดง, ก๊อบลิน, หรือแวมไพร์ สิ่งมีชีวิตที่เลือกต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เมื่อมันเข้าใกล้เป้าหมายในระยะ 120 ฟุต สิ่งที่คุณเลือกว่าเป็นความเกลียดชังหรือความเห็นพ้องกันจะเกิดขึ้นกับสิ่งมีชีวิตนั้นเมื่อมันทอยป้องกันไม่ผ่าน:
ความเกลียดชัง (Antipathy) สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) สิ่งมีชีวิตที่หวาดกลัวต้องเคลื่อนที่ออกห่างจากเป้าหมายให้ไกลที่สุด โดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด
ความเห็นพ้องกัน (Sympathy) สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) สิ่งมีชีวิตที่หลงใหลต้องใช้ค่าการเคลื่อนที่ของมันในเทิร์นเพื่อเข้าใกล้เป้าหมายที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด ถ้าสิ่งมีชีวิตอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถออกห่างจากเป้าหมายได้ด้วยตัวมันเอง ถ้าเป้าหมายสร้างความเสียหายให้สิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เพื่อจบผลจากคาถาได้ดังที่อธิบายด้านล่าง
การจบผลจากคาถา (Ending the Effect) ถ้าสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) หรือ หลงใหล (Charmed) จบเทิร์นของมันห่างจากเป้าหมายเป็นระยะมากกว่า 120 ฟุตและทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะไม่ได้รับผลจากเป้าหมาย สิ่งมีชีวิตที่ทอยป้องกันผ่านจะมีภูมิคุ้มกันต่อผลของคาถาเป็นเวลา 1 นาที หลังจากนั้นมันสามารถติดสภาวะนี้อีกครั้งได้
* - (น้ำส้มสายชูผสมกับน้ำผึ้ง)
ดวงตาเวทย์มนต์ (Arcane Eye)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 4
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณสร้างดวงตา ล่องหน (Invisible) ที่ไม่สามารถทำลายได้ภายในระยะคาถา ที่จะลอยอยู่ภายในระยะเวลา คุณจะได้รับข้อมูลภาพส่งมาทางจิตจากดวงตานั้น ซึ่งสามาถมองเห็นได้ในทุกทิศทาง มันยังมี ดาร์กวิชัน (Darkvision) ภายในระยะ 30 ฟุต
โดยใช้โบนัสแอ็กชัน คุณสามารถเคลื่อนที่ดวงตาไปได้ไกลสุด 30 ฟุตในทิศทางใดก็ได้ พื้นผิวตันจะขวางการเคลื่อนที่ของดวงตา แต่ดวงตาสามารถผ่านช่องเปิดขนาดเล็กที่สุดเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 นิ้ว
* (ขนค้างคาวเล็กน้อย)
ประตูเวทย์มนต์ผ่านมิติ (Arcane Gate)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 6
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 500 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณสร้างประตูเทเลพอร์ทได้ที่เชื่อมถึงกัน เลือกพื้นที่ว่างขนาดใหญ่ (Large) 2 จุดบนพื้นที่คุณสามารถมองเห็นได้ ประตูหนึ่งอยู่ภายในระยะคาถาและอีกประตูหนึ่งอยู่ภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ ประตูมิติวงกลมจะเปิดขึ้นในจุดที่เลือกและคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา
ประตูมิตินี้มีลักษณะเป็นวงแหวนสองมิติเรืองแสง มีสิ่งคล้ายหมอกทึบบดบังการมองเห็นอยู่ภายใน พวกมันจะลอยสูงกว่าพื้นเล็กน้อยและจะตั้งฉากกับพื้น
ประตูมิติจะเปิดให้เข้าได้ด้านเดียว (คุณเลือกว่าด้านไหน) สิ่งใดที่ผ่านเข้าด้านนี้จะออกไปอีกด้านหนึ่งของประตูจุดหมายเหมือนดั่งว่าประตูทั้งสองอยู่ติดกัน โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของด้านที่เปิดของประตูได้
กุญแจเวทย์มนต์ (Arcane Lock)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 2
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอน (dispelled)
คุณสัมผัสกับประตู, หน้าต่าง, ประตูหน้ากำแพง, กล่องบรรจุของ, หรือช่องเปิดใต้เพดานที่ปิดอยู่และล็อคมันด้วยเวทย์มนต์ภายในช่วงเวลาคาถา คุณและสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่คุณกำหนดเมื่อคุณร่ายคาถานี้จะสามารถเปิดและปิดวัตถุโดยไม่มีล็อค คุณสามารถกำหนดรหัสผ่านให้มัน เมื่อพูดรหัสผ่านภายในระยะ 5 ฟุตจากวัตถุ มันจะปลดล็อคเป็นเวลา 1 นาที
* (ผงทองคำมูลค่า 25+ GP, ซึ่งจะหายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
พลังกายจากเวทย์มนต์ (Arcane Vigor)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณเชื่อมต่อกับแหล่งพลังชีวิตในตัวคุณเพื่อฟื้นฟูร่างกายของคุณเอง ให้ทอยใช้ฮิตไดซ์ที่มีเหลืออยู่หนึ่งถึงสองลูก และได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับค่าที่ทอยได้ บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ ฮิตไดซ์ที่ใช้จะเสียไป
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น จำนวนฮิตไดซ์ที่คุณจะใช้ได้จะเพิ่มขึ้นหนึ่งลูกสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
เกราะแห่งอกาไทส์ (Armor of Agathys)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: วอร์ล็อค
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
ม่านพลังงานน้ำแข็งเวทย์มนต์เกิดขึ้นรอบตัวคุณเพื่อปกป้อง คุณจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) 5 หน่วย ถ้าสิ่งมีชีวิตโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตีระยะประชิดก่อนที่คาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold) 5 หน่วย คาถาจะจบลงก่อนเวลาถ้าคุณไม่มีฮิตพอยต์ชั่วคราวเหลือ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ฮิตพอยต์ชั่วคราวและความเสียหายจากความเย็นจะเพิ่มขึ้น 5 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* (เศษแก้วสีน้ำเงิน)
เหล่าแขนแห่งฮาดาร์ (Arms of Hadar)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: วอร์ล็อค
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า (Emanation) 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณอัญเชิญฮาดาร์ คุณจะทำให้เกิดระยางผุดออกมาจากรอบตัวคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะการแผ่ออร่า (Emanation) 10 ฟุตต้นกำเนิดจากคุณต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 2d6 และจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน หากทอยผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d5 สำหรับทุกสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
ถอดกายทิพย์ (Astral Projection)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 9
คลาส: เคลอริก, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอน
คุณและสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจมากสุด 8 คนภายในระยะคาถาจะถอดกายละเอียดและส่งไปภพภูมิแห่งดวงดาว (Astral Plane) (คาถาจะจบลงทันทีถ้าคุณอยู่บนภพภูมินี้แล้ว) ร่างกายของแต่ละเป้าหมายจะถูกทิ้งไว้ในสภาวะหยุดนิ่ง มันจะมีสภาวะ หมดสติ (Unconscious) ไม่ต้องการอาหารหรืออากาศและอายุจะหยุดลงด้วย
กายทิพย์ (astral form) ของเป้าหมายจะถอดแบบมาจากร่างต้นเกือบทุกอย่าง ทั้งค่าต่าง ๆ ในเกมและสิ่งที่ครอบครอง สิ่งที่แตกต่างหลักคือจะมีเส้นสีเงินออกมาจากระหว่างสะบักของร่ายกายทิพย์ เส้นเงินจะจางหายไปหลังจากยาวออกมา 1 ฟุต ถ้าเส้นนี้ถูกตัดขาด-ซึ่งจะเกิดขึ้นได้จากผลกระทบบางอย่างที่ระบุเฉพาะให้เป็นแบบนั้น-ทั้งกายหยาบและกายทิพย์ของเป้าหมายจะตาย
กายทิยพ์ของเป้าหมายสามารถเดินทางภายในภพภูมิแห่งดวงดาวได้ ชั่วขณะที่กายทิพย์ออกจากภพภูมินั้น ร่างกายของเป้าหมายและสิ่งที่ครอบครองจะเดินทางผ่านเส้นสีเงินนี้ ทำให้เป้าหมายกลับเข้าร่างได้อีกครั้งในภพภูมิใหม่
ความเสียหายหรือผลกระทบอื่นที่กายทิพย์ได้รับจะไม่ส่งผลต่อกายหยาบและความเสียหายกับกายหยาบจะไม่ส่งผลต่อกายทิพย์ด้วยเช่นกัน ถ้ากายหยาบของเป้าหมายหรือกายทิพย์ฮิตพอยต์ลดลงเป็น 0 คาถาจะจบลงสำหรับเป้าหมายนั้น คาถาจะจบลงจากทุกเป้าหมายเมื่อคุณใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการยกเลิกคาถา
เมื่อคาถาจบลงสำหรับเป้าหมายที่ยังไม่ตาย เป้าหมายจะกลับมาเข้าร่างและตื่นจากสภาวะหยุดนิ่ง
* - (สำหรับแต่ละเป้าหมายของคาถา ใช้เพทายสีส้มแดง (จาซินท์) มูลค่า 1,000+ GP และแท่งเงินมูลค่า 100+ GP ทั้งหมดจะสลายไปเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
พิธีพยากรณ์ (Augury)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 2
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะได้รับลางสังหรณ์จากตัวตนต่างโลกเกี่ยวกับผลของการกระทำที่คุณวางแผนจะทำในอีก 30 นาทีข้างหน้า DM จะเลือกลางสังหรณ์จากตารางด้านล่าง
ลางสังหรณ์
| ลางสังหรณ์ | ผลที่อาจจะเกิดขึ้น… |
|---|---|
| ความสบายใจ (Weal) | ดี |
| ความเศร้าโศรก (Woe) | แย่ |
| ทั้งสบายใจและเศร้าโศรก (Weal and woe) | ดีและแย่ |
| ไม่แตกต่าง (Indifference) | ไม่ดีไม่แย่ |
คาถาจะไม่สนใจผลกระทบอื่น เช่นผลจากคาถาอื่นที่อาจจะเปลี่ยนแปลงผล
ถ้าคุณร่ายคาถานี้มาก่อนครั้งหนึ่งแล้วก่อนที่จะพักยาว (Long Rest) มันจะมีโอกาสเพิ่มขึ้นทีละ 25 เปอร์เซ็นต์ที่การร่ายคาถาแต่ละครั้งหลังการร่ายครั้งแรกจะไม่ได้คำตอบ
* (กิ่งไม้ที่มีสัญลักษณ์พิเศษ, กระดูก, ไพ่, หรืออุปกรณ์การทำนายอื่นที่มีมูลค่า 25+ GP)
ออร่าแห่งชีวิต (Aura of Life)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 4
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณ แผ่ออร่า (Emanation) ออกมารอบตัวเป็นระยะ 30 ฟุตภายในระยะเวลาคาถา คุณและพันธมิตรจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) และค่าฮิตพอยต์สูงสุดของคุณจะไม่สามารถถูกลดลงได้ ถ้าพันธมิตรเริ่มเทิร์นด้วยฮิตพอยต์ 0 ภายในออร่านี้ พันธมิตรนั้นจะมีฮิตพอยต์เป็น 1
ออร่าแห่งความบริสุทธิ์ (Aura of Purity)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 4
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
ออร่าแผ่ออกมาจากตัวคุณในรัศมี 30 ฟุตภายในระยะเวลาคาถา ขณะที่มีออร่าอยู่ คุณและพันธมิตรจะมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพิษ และได้ทอยป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงหรือจบผลจากสภาวะแบบได้เปรียบ รวมถึงสภาวะตาบอด, หลงใหล, หูหนวก, หวาดกลัว, เป็นอัมพาต, ติดพิษ, หรือมึนงง
ออร่าแห่งพลังชีวิต (Aura of Vitality)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
ออร่าจะแผ่ออกจากตัวคุณในระยะ 30 ฟุตในช่วงเวลาคาถา เมื่อคุณสร้างออร่าขึ้นและในช่วงเริ่มเทิร์นทุกเทิร์นของคุณขณะที่มีออร่าอยู่ คุณสามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวน 2d6 ให้กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งทีอยู่ภายในออร่า
จงตื่นรู้ (Awaken)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด
เวลาร่าย:8 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณใช้เวลาในการคาถาในการค้นหาเส้นทางเวทย์มนต์ภายในอัญมณีมีค่า และสัมผัสกับเป้าหมาย เป้าหมายต้องเป็นสัตว์ป่า (Beast) หรือพืช (Plant) ที่มีค่าความฉลาด 3 หรือน้อยกว่า หรือเป็นพรรณไม้ตามธรรมชาติที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต เป้าหมายจะได้รับค่าความฉลาดเป้น 10 และความสามารถในการพูดภาษาหนึ่งที่คุณรู้ ถ้าเป้าหมายเป็นพืชธรรมชาติ มันจะกลายมาเป็นสิ่งมีชีวิตพืช (Plant) และได้รับความสามารถในการเคลื่อนไหวกิ่งก้าน, ราก, เถา ฯลฯ และมันจะมีประสาทสัมผัสเหมือนกับคน DM จะเลือกสแต็ทที่เหมาะสมกับสิ่งที่ตื่นขึ้นมา เช่นสแต็ทบล็อกของ พุ่มไม้ที่ตื่นรู้ (Awakened Shrub) หรือ ต้นไม้ที่ตื่นรู้ (Awakened Tree) ใน คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual)
เป้าหมายที่ตื่นรู้จะมีสภาวะ หลงใหล (Charmed) เป็นเวลา 30 วันหรือจนกว่าคุณหรือพันธมิตรจะสร้างความเสียหายให้มัน เมื่อสภาวะจบลง สิ่งมีชีวิตที่ตื่นรู้จะเลือกทัศนคติที่มีต่อคุณ
* (อาเกตมูลค่า 1000+ GP ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
คาถา (B)
พินาศ (Bane)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, วอร์ล็อค
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณเลือกสิ่งมีชีวิต 3 เป้าหมายที่คุณมองเห็นได้ในระยะ ให้แต่ละเป้าหมายทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายที่ทอยไม่ผ่านทำการทอยโจมตีหรือทอยป้องกันก่อนที่คาถาจะจบลง เป้าหมายนั้นจะต้องลบค่าที่ทอยได้ออก 1d4
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 1
* (เลือดหนึ่งหยด)
ทัณฑ์ขับไล่ (Banishing Smite)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
เป้าหมายที่ถูกโจมตีโดยการทอยโจมตีจะได้รับความเสียหายพิเศษแบบพลังงาน (Force) 5d10 ถ้าการโจมตีสามารถลดฮิตพอยต์ของเป้าหมายจนเหลือ 50 หรือต่ำกว่า เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) ให้ผ่าน หรือถูกส่งไปที่ช่องว่างระหว่างมิติ (เดมิเพลน - Demiplane) ภายในระยะเวลาคาถา ขณะที่อยู่ที่นั่นเป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) เมื่อคาถาจบลงเป้าหมายจะกลับมาปรากฏตัวในพื้นที่ว่างก่อนที่มันจะถูกส่งตัวไป หรือในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้ที่สุด
* โดยคุณต้องใช้ทันทีหลังจากโจมตีศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า
ขับไล่ (Banishment)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 4
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือถูกส่งไปเดมิเพลน (demiplane: ภพภูมิที่มีขนาดจำกัดอาจเกิดขึ้นโดยธรรมชาติหรือทวยเทพสร้างขึ้น) ที่ไม่มีอันตรายในช่วงระยะเวลาคาถา ระหว่างที่อยู่ที่นั่น เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) เมื่อคาถาจบลงเป้าหมายจะกลับมาปรากฏตัวในพื้นที่ว่างก่อนที่มันจะถูกส่งตัวไป หรือในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้ที่สุด
ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตต่างมิติหรืออะเบอเรชัน (Aberation), เซเลสเทียล (Celestial), วิญญาณธาตุ (Elemental), เฟย์ (Fey), หรือฟีนด์ (Fiend) เป้าหมายจะถูกส่งตัวไปในตำแหน่งสุ่ม (DM เลือก) ในภพภูมิของพวกมันตามชนิด
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4 * (ดาวห้าแฉก)
ผิวเปลือกไม้ (Barkskin)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอม จนกว่าคาถาจะจบลง ผิวหนังของเป้าหมายจะมีลักษณะคล้ายเปลือกไม้ และเป้าหมายจะมีค่าระดับการป้องกัน AC (Armor Class) เป็น 17 ถ้าค่า AC ของมันต่ำกว่านั้น
* (เปลือกไม้โอ๊กกำมือหนึ่ง)
ดวงไฟแห่งความหวัง (Beacon of Hope)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
เลือกสิ่งมีชีวิตภายในระยะคาถาจำนวนเท่าใดก็ได้ ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายแต่ละตัวจะได้ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) และการทอยป้องกันการตาย (Death Saving Throw) แบบได้เปรียบ และจะได้รับจำนวนฮิตพอยต์สูงสุดจากการฟื้นฟู
ประสาทสัมผัสสัตว์ป่า (Beast Sense)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:แอ็คชันหรือพิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสัตว์ป่า (Beast) ที่ยินยอม ภายในระยะเวลาคาถา คุณจะสามารถรับรู้ผ่านประสาทสัมผัสของสัตว์ป่าได้เหมือนกับเป็นตัวคุณเอง เมื่อคุณรับสัมผัสผ่านประสาทสัมผัสของสัตว์ป่า คุณจะได้ประโยชน์จากสัมผัสพิเศษที่มันมี
ความสับสนงุนงง (Befuddlement)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 8
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณระเบิดจิตใจของสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence)
หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 10d12 และจะไม่สามารถร่ายคาถาหรือใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในทุก ๆ 30 วัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันอีกครั้ง จบผลของคาถาหากทอยผ่าน ผลของคาถาสามารถจบได้ด้วยคาถา การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration), รักษา (Heal), หรือ คำอธิษฐาน (Wish)
หากทอยป้องกันผ่าน เป้าหมายจะได้รับเพียงความเสียหายครึ่งเดียว
* - (พวงกุญแจที่ไม่มีกุญแจ)
มอบคำสาป (Bestow Curse)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่ง ซึ่งต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือจะถูกสาปเป็นระยะเวลาคาถา จนกว่าคำสาปจะจบลง เป้าหมายจะได้รับผลตามที่คุณเลือก:
- เลือกความสามารถหนึ่ง เป้าหมายจะต้องทอยทดสอบความสามารถและทอยป้องกันด้วยความสามารถนั้นแบบเสียเปรียบ
- เป้าหมายจะต้องทอยโจมตีคุณแบบเสียเปรียบ
- ในการต่อสู้ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ในตอนเริ่มเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน ถ้าทอยไม่ผ่านจะถูกบังคับให้ใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) ในเทิร์นนั้น
- ถ้าคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายโดยการทอยโจมตีหรือใช้คาถ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrottic) พิเศษเพิ่ม 1d8
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ถ้าคุณร่ายคาถานี้โดยใช้สล็อตคาถาเลเวล 4 คุณสามารถเพ่งสมาธิเพิ่มได้สูงสุดไม่เกิน 10 นาที ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 5+ คาถาจะไม่ต้องใช้การเพ่งสมาธิและระยะเวลาคาถาจะเพิ่มเป็น 8 ชั่วโมง (สล็อตเลเวล 5-6) หรือ 24 ชั่วโมง (สล็อตเลเวล 7-8) ถ้าคุณใช้สล็อตเลเวล 9 คาถาจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพิกถอน
มือของบิกบี้ (Bigby’s Hand)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 5
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณสร้างมือจากพลังงานเวทย์มนต์มีแสงเรืองเป็นประกายระยิบระยับมีขนาดใหญ่ (Large) ปรากฏบนพื้นที่วางที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา มือจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา และจะเคลื่อนที่ตามที่คุณสั่ง โดยจะเคลื่อนไหวเหมือนกับมือของคุณ
มือจะเป็นวัตถุมี AC 20 และฮิตพอยต์เท่ากับฮิตพอยต์สูงสุดของคุณ ถ้าฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 คาถาจะจบลงและมือจะไม่ครองพื้นที่อีกต่อไป
เมื่อคุณร่ายคาถานี้และใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดไป คุณสามารถเคลื่อนที่มือไปได้มากที่สุด 60 ฟุตและจะสร้างผลหนึ่งอย่างดังนี้:
หมัดที่กำแน่น (Clenched Fist) มือจะโจมตีเป้าหมายที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน ทอยโจมตีระยะประชิดด้วยคาถา เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 5d8
มือที่แข็งแกร่ง (Forceful Hand) มือจะพยายามผลักสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หรือถูกมือผลักออกไป 5 ฟุตบวกกับจำนวนฟุตเท่ากับห้าเท่าของค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ มือจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับเป้าหมายและอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากเป้าหมาย
มือที่จับยึด (Grasping Hand) มือพยายามจะจับยึดสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือเป้าหมายติดสภาวะ ถูกจับยึด (Grappled) ระดับความยากในการหลบหนีเท่ากับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ ขณะที่มือจับยึดเป้าหมาย คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันให้มือจับเป้าหมายฟาด สร้างความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) ให้กับเป้าหมายเท่ากับ 4d6 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ
มือที่แทรกแซง (Interposing Hand) มือจะให้ การกำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) กับคุณต่อการโจมตีและผลกระทบอื่นที่เริ่มจากพื้นที่ของมันหรือที่ผ่านมันไป นอกจากนั้นพื้นที่ที่มันอยู่จะถือเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) สำหรับศัตรูของคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากหมัดที่กำแน่นจะเพิ่มขึ้น 2d8 และความเสียหายจากมือที่จับยึดจะเพิ่มขึ้น 2d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
* (เปลือกไข่และถุงมือ)
กำแพงมีด (Blade Barrier)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 6
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณสร้างกำแพงมีดลอยหมุนวนด้วยพลังงานเวทย์มนต์ กำแพงจะปรากฏขึ้นภายในระยะและอยู่ในระยะเวลาคาถา คุณสามารถสร้างเป็นกำแพงยาว 100 ฟุต ความสูง 20 ฟุต ความหนา 5 ฟุต หรือทำเป็นวงล้อมเส้นผ่านศูนย์กลาง 60 ฟุต ความสูง 20 ฟุต ความหนา 5 ฟุต กำแพงจะเป็น สิ่งกำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover) และพื้นที่ภายในจะเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain)
สิ่งมีชีวิตใดที่อยู่ภายในพื้นที่กำแพงต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากพลังงาน 6d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตยังต้องทอยป้องกันถ้ามันเคลื่อนที่เข้าสู่พื้นที่กำแพงหรือจบเทิร์นภายในนั้น สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันครั้งเดียวต่อเทิร์น
ปัดป้องศาสตรา (Blade Ward)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (Self)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที
เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตทำการทอยโจมตีคุณก่อนที่คาถาจะจบลง ผู้โจมตีจะต้องลดค่าการทอยโจมตีลง 1d4
ประสาทพร (Bless)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณจะให้พรแก่สิ่งมีชีวิตมากสุด 3 ตัวภายในระยะ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายทอยโจมตีหรือทอยป้องกันก่อนที่คาถาจะจบลง เป้าหมายจะเพิ่มค่า 1d4 ลงในการทอยโจมตีหรือทอยป้องกัน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายอีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* (สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ที่มีมูลค่า 5+ GP)
เสื่อมสลาย (Blight)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 8d8 หากทอยไม่ผ่านหรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตประเภทพืช (Plant) จะทอยไม่ผ่านโดยอัตโนมัติ
ในอีกทางหนึ่ง เป้าหมายที่เป็นพืชธรรมดาที่ไม่ได้เป็นมอนสเตอร์เช่นต้นไม้หรือพุ่มไม้ จะไม่ต้องทอยป้องกัน มันจะเหี่ยวเฉาและตายไป
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
ทัณฑ์มืดบอด (Blinding Smite)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 3
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที
เป้าหมายที่ถูกโจมตีจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) เพิ่ม 3d8 จากการโจมตีปกติ และเป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าคาถาจะจบลง ก่อนจะจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ตาบอดสามารถทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ผลจากคาถาจะจบลงหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
* โดยคุณต้องใช้หลังจากโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธระยะประชิดตัวหรือการโจมตีด้วยมือเปล่าทันที
ความมืดบอดและไร้สรรพเสียง (Blindness/Deafness)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที
สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ในระยะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) หรือ หูหนวก (Deafened) (คุณเลือกได้) ภายในช่วงเวลาคาถา เมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันอีกครั้ง และจบคาถาหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่ง สำหรับสล็อตคาถาที่เลเวลศูงกว่า 2
หายตัว (Blink)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที
ทอย 1d6 ในช่วงจบเทิร์นในแต่ละเทิร์นของคุณภายในช่วงเวลาคาถา เมื่อทอยได้ 4-6 คุณจะหายตัวไปจากภพภูมิแห่งการคงอยู่ (plane of existence) และปรากฏตัวในภพภูมิแห่งวิญญาณ (Etheral Plane) (คาถาจะจบลงอย่างทันทีหากคุณอยู่ในภพภูมิวิญญาณอยู่แล้ว) ขณะที่อยู่ในภพภูมิวิญญาณนี้ คุณสามารถรับรู้ถึงภพภูมิที่คุณจากมาได้ ซึ่งจะแสดงเป็นภาพสีเทา แต่คุณจะไม่สามารถมองเห็นอะไรที่อยู่ไกลกว่า 60 ฟุต คุณสามารถสร้างผลกระทบและรับผลกระทบได้จากสิ่งมีชีวิตที่อยู่บนภพภูมิวิญญาณนี้เท่านั้น และสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในภพภูมิอื่นจะไม่สามารถสัมผัผรู้ถึงคุณได้ เว้นแต่พวกเขาจะมีความสามารถพิเศษที่ทำให้พวกเขารับรู้สิ่งที่อยู่ในภพภูมิวิญญาณได้
คุณสามารถจะกลับมาสู่ภพภูมิเดิมในช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณและเมื่อคาถาจบลงขณะที่คุณอยู่ในภพภูมิวิญญาณ คุณจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 10 ฟุตจากจุดที่คุณหายตัวไป ถ้าไม่มีพื้นที่ว่างอยู่ในระยะนั้น คุณจะปรากฏในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุด
ร่างเบลอ (Blur)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
ร่างกายของคุณจะดูเบลอ ภายในช่วงระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตอื่นจะต้องทอยโจมตีคุณแบบเสียเปรียบ ผู้โจมตีจะมีภูมิคุ้มกันต่อผลพิเศษนี้ถ้ามันรับรู้ตัวคุณด้วย การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) หรือ เนตรสัจจะ (Truesight)
ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (รูปกรวย 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เปลวไฟลักษณะเป็นแผ่นบางพุ่งออกจากมือของคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 15 ฟุต ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายจากไฟ 3d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
วัตถุที่ติดไฟได้ที่อยู่ในพื้นที่รูปกรวยที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้จะเริ่ม ลุกไหม้ (burning)
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
คาถา (C)
เรียกสายฟ้า (Call Lightning)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกระบอก 60 ฟุต *)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
พายุเมฆฝนปรากฏขึ้นที่จุดภายในระยะคาถาที่คุณมองเห็นเหนือคุณขึ้นไป มันจะมีพื้นที่เป็น ทรงกระบอก (Cylinder) ที่สูง 10 ฟุตและรัศมี 60 ฟุต
เมื่อคุณร่ายคาถา เลือกจุดที่คุณมองเห็นใต้กลุ่มเมฆ สายฟ้าจะผ่าลงมาตรงจุดที่คุณกำหนด สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในระยะ 5 ฟุตจากจุดนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 3d10 หากทอยไม่ผ่าน และได้รับครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เพื่อเรียกสายฟ้าให้ผ่าลงมาได้อีก จะเป็นเป้าหมายเดิมหรือเปลี่ยนไปก็ได้
ถ้าคุณอยู่ในที่แจ้งและมีพายุเมฆอยู่แล้วเมื่อคุณร่ายคาถานี้ คาถาจะให้คุณควบคุมพายุนั้นแทนที่จะสร้างขึ้นมาใหม ภายใต้สภาวะดังนั้น คาถาจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 1d10
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
กล่อมอารมณ์ (Calm Emotions)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
สิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid) แต่ละตัวในระยะรัศมี ทรงกลม (Sphere) 20 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา ต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) หรือได้รับผลดังต่อไปนี้ (เลือกสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวได้)
- สิ่งมีชีวิตที่มีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ หลงใหล (Charmed) และ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าคาถาจะจบ ถ้าสิ่งมีชีวิตมีสภาวะหลงใหลหรือหวาดกลัวอยู่แล้ว สภาวะเหล่านั้นจะถูกระงับไว้ในระยะเวลาคาถา
- สิ่งมีชีวิตจะมีทัศนคติ ไม่แตกต่าง (Indifferent) ต่อสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่มันรู้สึก เป็นศัตรู (Hostile) ด้วย ความรู้สึกไม่แตกต่างนี้จะจบลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหาย หรือเห็นว่าพันธมิตรของมันได้รับความเสียหาย เมื่อคาถาจบลงทัศนคติของเป้าหมายจะกลับมาเป็นเหมือนเดิม
ลูกโซ่สายฟ้า (Chain Lightning)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 6
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณยิงศรสายฟ้าไปที่เป้าหมายที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ กระสุนสายฟ้าจะแตกออกเป็น 3 สายและโดดจากเป้าหมายแรกไปที่เป้าหมายอื่นมากที่สุด 3 เป้าหมายตามที่คุณเลือก แต่ละเป้าหมายต้องอยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากเป้าหมายแรก เป้าหมายสามารถเป็นสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุก็ได้ และสามารถเป็นเป้าหมายได้สำหรับศรสายฟ้าหนึ่งสายเท่านั้น
แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากสายฟ้า 10d8 หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ลูกศรสายฟ้าจะแตกออกเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งสายจากเป้าหมายแรกออกไปสู่เป้าหมายถัดไปสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่สูงกว่าเลเวล 6
* (เข็มเงินสามเล่ม)
หว่านเสน่ห์กับมอนสเตอร์ (Charm Monster)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) มันจะได้ทอยแบบได้เปรียบถ้าคุณหรือพันธมิตรกำลังต่อสู้กับมันอยู่ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าคาถาจะจบลงหรือคุณหรือพันธมิตรสร้างความเสียหายให้มัน สิ่งมีชีวิตที่หลงใหลจะ เป็นมิตร (Friendly) กับคุณ เมื่อคาถาจบลงเป้าหมายจะรู้ตัวว่ามันถูกคุณทำให้หลงใหล
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
มนต์มหาเสน่ห์ (Charm Person)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
สิ่งมีชีวิตรูปแบบคน (Humanoid) หนึ่งเป้าหมายที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) มันจะได้ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ถ้าคุณหรือพันธมิตรกำลังต่อสู้กับมันอยู่ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าคาถาจะจบลงหรือจนกว่าคุณหรือพันธมิตรจะสร้างความเสียหายให้มัน สิ่งมีชีวิตที่หลงใหลจะ เป็นมิตร (Friendly) กับคุณ เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะรู้ตัวว่าถูกคุณทำให้หลงใหล
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้หนึ่งเป้าหมายสำหรับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
สัมผัสเย็นยะเยือก (Chill Touch)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณดึงพลังเยือกเย็นจากสุสาน โจมตีระยะประชิดด้วยคาถาต่อเป้าหมายที่อยู่ในระยะเอื้อมถึง เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 1d10 และจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 เมื่อเลเวลของคุณถึงเลเวล 5 (2d10), 11 (3d10), และ 17 (4d10)
ลูกพลังงานพิฆาต (Chromatic Orb)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะโยนลูกบอลพลังงานไปที่เป้าหมายภายในระยะ เลือกชนิดของลูกพลังงานที่คุณสร้าง กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), พิษ (Poison), หรือเสียงฟ้าผ่า (Thunder) และใช้การทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 3d8 จากชนิดความเสียหายที่เลือก
ถ้าคุณทอยได้จำนวนเหมือนกันจากลูกเต๋า d8 สองลูกหรือมากกว่า ลูกพลังงานจะโดดไปที่เป้าหมายอื่นที่คุณเลือกภายในระยะ 30 ฟุตจากเป้าหมายแรก ทอยโจมตีต่อเป้าหมายใหม่และทอยความเสียหายใหม่ ลูกพลังงานจะไม่สามารถโดดได้อีกเว้นแต่ว่าคุณจะใช้คาถาด้วยสล็อตเลเวล 2+
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่สูงกว่า 1 ลูกพลังงานสามารถโดดไปเป้าหมายอื่นได้มากสุดเป็นจำนวนครั้งเท่ากับเลเวลของสล็อตคาถาที่ใช้ และสิ่งมีชีวิตสามารถตกเป็นเป้าได้ครั้งเดียวในการร่ายคาถาแต่ละครั้ง
* (เพชรที่มีมูลค่า 50+ GP)
วงคลื่นพลังแห่งความตาย (Circle of Death)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 6
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คลื่นพลังงานลบกระเพื่อมออกเป็นรูป ทรงกลม (Sphere) รัศมี 60 ฟุต จากจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic) 8d8 หากทอยไม่ผ่านหรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 6
* - (ไข่มุกดำที่บดเป็นผงมูลค่า 500+ GP)
วงกลมแห่งพลัง (Circle of Power)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 5
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
ออร่าแผ่ออกมาจากตัวคุณในระยะ 30 ฟุตในช่วงเวลาคาถา ขณะที่ออร่าคงอยู่ คุณและพันธมิตรจะได้ทอยป้องกันต่อผลจากคาถาและเวทย์มนต์แบบได้เปรียบ เมื่อสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลจากออร่าต้องทอยป้องกันต่อคาถาหรือผลจากเวทย์มนต์ที่ให้ทอยป้องกันเพื่อรับผลความเสียหายครึ่งหนึ่ง มันจะไม่ได้รับความเสียหายใดเลยหากทอยผ่าน
หูทิพย์ตาทิพย์ (Clairvoyance)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: 1 ไมล์
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณสร้างตัวตรวจจับที่ ล่องหน (Invisible) ภายในระยะคาถา ในตำแหน่งที่คุณรู้จัก (สถานที่ที่คุณเคยไปหรือเคยเห็นมาก่อน) หรือในสถานที่ที่รู้ได้ว่ามีแต่คุณไม่เคยเห็น (เช่นหลังประตู, มุมตึก, หรือในดงต้นไม้) เป็นตัวตรวจจับที่จับต้องไม่ได้และไม่สามารถทำลายได้ จะอยู่ในจุดนั้นจนจบระยะเวลาคาถา
เมื่อคุณร่ายคาถา เลือกว่าจะเป็นการมองเห็นหรือการได้ยิน คุณสามารถใช้ประสาทสัมผัสที่เลือกผ่านตัวตรวจจับได้เหมือนกับว่าคุณอยู่ในพื้นที่นั้น โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสลับระหว่างการมองเห็นและการได้ยินได้
สิ่งมีชีวิตที่มองเห็นตัวตรวจจับ (เช่นสิ่งมีชีวิตที่ได้ผลประโยชน์จากคาถา มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility) หรือมี เนตรสัจจะ (Truesight)) จะมองเห็นเป็นลูกกลมที่มีขนาดเท่ากำปั้นของคุณ
* (วัตถุรวมสมาธิมูลค่า 100+ GP, เป็นได้ทั้งเขาสัตว์ประดับอัญมณีสำหรับการได้ยิน หรือลูกตาแก้วสำหรับการมองเห็น)
ร่างโคลน (Clone)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 8
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งตน หรืออย่างน้อยชิ้นเนื้อของมันขนาดหนึ่งลูกบาศก์นิ้ว ร่างจำลองที่ปราศจากชีวิตของสิ่งมีชีวิตนั้นจะก่อตัวขึ้นภายในภาชนะที่ใช้ร่ายเวท และจะเติบโตจนสมบูรณ์หลังผ่านไป 120 วัน เมื่อร่างจำลองเติบโตเสร็จสิ้น คุณสามารถเลือกได้ว่าจะให้ร่างนั้นมีอายุเท่ากับร่างต้นฉบับ หรืออายุน้อยกว่า ร่างจำลองจะคงสภาพนิ่ง ไม่แสดงอาการมีชีวิต และดำรงอยู่ได้อย่างไม่มีกำหนด ตราบใดที่ภาชนะนั้นยังไม่ถูกแตะต้องหรือรบกวน
หากร่างต้นฉบับของสิ่งมีชีวิตนั้นตายหลังจากที่ร่างจำลองเติบโตเสร็จแล้ว ดวงวิญญาณของมันจะย้ายเข้าสู่ร่างจำลอง หากวิญญาณนั้นยังเป็นอิสระและยินยอมกลับคืน ร่างจำลองนั้นจะมีรูปลักษณ์เหมือนกับร่างต้นฉบับทุกประการ พร้อมด้วยบุคลิก ความทรงจำ และความสามารถเดิมทั้งหมด แต่จะไม่มีสิ่งของหรืออุปกรณ์ใด ๆ ของร่างต้นฉบับติดมาด้วย ซากของร่างต้นฉบับ (หากยังคงอยู่) จะกลายเป็นสิ่งไร้ชีวิตโดยสมบูรณ์ และไม่อาจถูกชุบชีวิตได้อีก เพราะดวงวิญญาณของมันได้จากไปแล้ว
* - (เพชรมูลค่า 1,000+ GP ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา และภาชนะมูลค่า 2.000+ GP ที่ใหญ่พอจะรองรับสิ่งมีชีวิตที่ถูกโคลน)
พายุมีดบิน (Cloud of Daggers)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณอัญเชิญกลุ่มกริช (dagger) ที่หมุนวนอยู่ในพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นจะได้รับความเสียหายแบบเฉือน (Slashing) 4d4 สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายด้วยหากมันเข้าไปในบริเวณลูกบาศก์หรือจบเทิร์นภายในนั้น หรือถ้าลูกบาศก์เคลื่อนที่ไปในพื้นที่ของมัน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น
ในเทิร์นต่อมาของคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ไปในระยะ 30 ฟุต
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2d4 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* (เศษกระจกเล็ก ๆ)
หมอกมรณะ (Cloudkill)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณสร้างหมอกสีเหลืองเขียวเป็นพื้นที่รูปทรงกลมรัศมี 20 ฟุตมีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา หมอกนี้จะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถาหรือจนกว่าจะมีลมแรง (เช่นที่สร้างจากคาถา ลมกระโชก) มาพัดให้กระจายไปและจะจบคาถา ภายในพื้นที่หมอกจะเป็น พื้นที่ถูกบดบังอย่างหนัก
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นทีทรงกลมต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากพิษ 5d8 หากทอยไม่ผ่านหรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตยังต้องทอยป้องกันนี้เมื่อพื้นที่ทรงกลมเคลื่อนที่ไปในพื้นที่ที่มันอยู่ และเมื่อมันเคลื่อนที่เข้าไปในพื้นที่ทรงกลมหรือจบเทิร์นภายในนั้น สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันนี้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น
พื้นที่ทรงกลมจะเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณทีละ 10 ฟุตในช่วงเริ่มเทิร์นของคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
สีพ่น (Color Spray)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (15 ฟุต รูปกรวย)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณปล่อยแสงหลากสีที่กระพริบอย่างตระการตา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวใน พื้นที่รูปกรวย (Cone) ขนาด 15 ฟุตจากคุณต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
* (ทรายหลากสีหนึ่งหยิบมือ)
คำสั่ง (Command)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะกล่าวคำสั่งคำเดียวกับสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือต้องทำตามคำสั่งในเทิร์นถัดไป เลือกคำสั่งจากตัวเลือกด้านล่างนี้:
เข้าหา เป้าหมายจะเคลื่อนที่เข้าหาคุณด้วยเส้นทางที่ใกล้ที่สุดและตรงที่สุด จะจบเทิร์นถ้ามันเข้าใกล้คุณในระยะ 5 ฟุต
ทิ้ง เป้าหมายจะทิ้งทุกอย่างที่ถือไว้และจบเทิร์น
หนี เป้าหมายจะใช้เทิร์นของมันในการเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณด้วยวิธีที่เร็วที่สุด
กลิ้ง เป้าหมายจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และจบเทิร์น
หยุด ในเทิร์นของมัน เป้าหมายจะไม่เคลื่อนไหวและไม่ใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันใด ๆ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถให้คาถาสิ่งผลกับสิ่งมีชีวิตเพิ่มอีกหนึ่งเป้าหมายสำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาที่สูงกว่าเลเวล 1
สื่อสารกับทวยเทพ (Commune)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 5
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณติดต่อกับท่วยเทพหรือตัวแทนแห่งเทพและถามคำถามมากสุด 3 คำถามที่สามารถตอบได้โดย ใช่ หรือ ไม่ใช่ คุณต้องถามคำถามก่อนคาถาจะจบลง คุณจะได้รับคำตอบที่ถูกต้องสำหรับแต่ละคำถาม
ตัวตนศักดิ์สิทธิ์ไม่จำเป็นต้องเป็นผู้รู้แจ้ง ดังนั้นคุณอาจจะได้รับคำตอบที่ “ไม่ชัดเจน” ถ้าคำถามนั้นมีข้อมูลที่เกินกว่าสิ่งที่ทวยเทพรู้ ในกรณีที่คำตอบแบบคำเดียวอาจจะทำให้เข้าใจผิดหรือขัดแย้งกับสิ่งที่ทวยเทพสนใจ DM อาจจะให้คำตอบเป็นวลีสั้น ๆ แทน
ถ้าคุณร่ายคาถามากกว่าหนึ่งครั้งก่อนจะจบการพักยาว จะมีโอกาส 25% ที่จะไม่ได้รับคำตอบใด ๆ โอกาสนี้จะทบซ้อนทุกครั้งที่คุณร่ายคาถาซ้ำ
* (ธูปหอม)
สื่อสารกับธรรมชาติ (Commune with Nature)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 5
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสื่อสารกับวิญญาณธรรมชาติและได้รับความรู้เกี่ยวกับพื้นที่รอบ ๆ ที่พื้นที่โล่งภายนอก คาถาจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับพื้นที่ในระยะ 3 ไมล์กับคุณ ภายในถ้ำและพื้นที่ใต้พิภพ รัศมีจะจำกัดลงเหลือ 300 ฟุต คาถาจะไม่ทำงานหากสิ่งธรรมชาติถูกแทนที่ด้วยสิ่งก่อสร้าง เช่นปราสาทหรือแหล่งชุมชน
เลือกข้อเท็จจริงสามข้อจากด้านล่าง คุณจะได้ข้อมูลเกี่ยวกับสภาพพื้นที่จากคาถา:
- ตำแหน่งของแหล่งชุมชน
- ตำแหน่งของประตูมิติที่จะนำไปสู่ภพภูมิอื่น
- ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตที่มีระดับความท้าทาย 10+ หนึ่งตัว (DM เป็นคนเลือก) ที่เป็นเซเลสเทียล, วิญญาณธาตุ, เฟย์, ฟีนด์, หรืออันเดด
- ชนิดของพืช, แร่ธาตุ, หรือสัตว์ป่า (คุณเลือกว่าเป็นชนิดใด)
- ตำแหน่งของแหล่งน้ำ
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถระบุตำแหน่งของสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังในพื้นที่ ตำแหน่งของแหล่งน้ำ และตำแหน่งของเมืองต่างๆ
ท้าดวล (Compelled Duel)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณพยายามท้าดวลกับสิ่งมีชีวิตหนึ่ง สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ จะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบเมื่อโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่คุณ และมันจะไม่สามารถเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณเกิน 30 ฟุต
คาถาจะจบลงถ้าคุณทอยโจมตีสิ่งมีชีวิตอื่นนอกจากเป้าหมายคาถา, ถ้าคุณใช้คาถากับศัตรูอื่นที่ไม่ใช่เป้าหมาย, ถ้าพันธมิตรของคุณสร้างความเสียหายให้เป้าหมาย, หรือถ้าคุณจบเทิร์นของคุณไกลจากเป้าหมายมากกว่า 30 ฟุต
เข้าใจภาษา (Comprehend Languages)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณจะเข้าใจความหมายของภาษาใด ๆ ที่คุณได้ยินหรือเห็นเครื่องหมาย คุณจะเข้าใจภาษาเขียนทุกชนิดที่คุณมองเห็นได้ แต่คุณต้องสัมผัสพื้นผิวที่คำเหล่านั้นเขียนไว้ มันจะใช้เวลาราว 1 นาทีในการอ่านข้อความหนึ่งหน้า คาถานี้จะไม่ถอดรหัสสัญลักษณ์หรือข้อความลับ
* (เขม่าและเกลือเล็กน้อย)
แรงบีบบังคับ (Compulsion)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าจะจบคาถา
ภายในระยะเวลาคาถา คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในในการกำหนดทิศทางในแนวนอน สิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะหลงใหลต้องพยายามทุกทางที่จะเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้นในเทิร์นถัดไปของมัน โดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด หลังจากเคลื่อนที่แบบนี้แล้ว เป้าหมายจะทอยป้องกันอีกครั้ง คาถาจะจบลงหากทอยผ่าน
กรวยแห่งความเย็น (Cone of Cold)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 5
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (รูปกรวย 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณปลดปล่อยคลื่นความเย็นออกไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 60 ฟุต มีต้นกำเนิดจากคุณต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากความเย็น 8d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตที่ถูกฆ่าด้วยคาถานี้จะกลายเป็นรูปปั้นน้ำแข็งจนกว่าจะละลาย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
* (คริสตัลหรือแก้วรูปกรวยชิ้นเล็ก ๆ)
สร้างความสับสน (Confusion)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต (ทรงกลม 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 10 ฟุต จุดศูนย์กลางตามที่คุณเลือกภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือเป้าหมายจะไม่สามารถใช้โบนัสแอ็คชันหรือรีแอ็คชันได้ และต้องทอย 1d10 ในช่วงเริ่มเทิร์นแต่ละเทิร์นของมันเพื่อกำหนดพฤติกรรมในเทิร์นนั้น ตามตารางด้านล่าง
| 1d10 | พฤติกรรมในเทิร์นนั้น |
|---|---|
| 1 | เป้าหมายจะไม่ใช้แอ็คชัน และมันจะใช้ระยะการเคลื่อนที่ทั้งหมดในการเคลื่อนที่ไป ทอย 1d4 สำหรับทิศทาง: 1, เหนือ; 2, ตะวันออก; 3, ใต้; หรือ 4, ตะวันตก |
| 2–6 | เป้าหมายจะไม่เคลื่อนที่หรือใช้แอ็คชัน |
| 7–8 | เป้าหมายจะไม่เคลื่อนที่ และมันจะใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ในการโจมตีระยะประชิดหนึ่งครั้งต่อเป้าหมายแบบสุ่มที่อยู่ในระยะโจมตีถึง ถ้าไม่มีศัตรูรอบ ๆ เลย เป้าหมายจะไม่ใช้แอ็คชันใด ๆ |
| 9–10 | เป้าหมายจะเลือกพฤติกรรมของมันเอง |
ในช่วยก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ได้รับผลจากคาถาจะทอยป้องกันซ้ำได้ คาถาจะจบลงเมื่อทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น พื้นที่ทรงกลมจะใหญ่ขึ้น 5 ฟุตสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
* (เปลือกถั่ว 3 ชิ้น)
เรียกฝูงสัตว์ (Conjure Animals)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณอัญเชิญวิญญาณธรรมชาติที่ปรากฏตัวมาในรูปของฝูงสัตว์วิญญาณขนาดใหญ่ (Large) ฝูงสัตว์นี้สัมผัสไม่ได้และจะอยู่บนพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ฝูงสัตว์จะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา และคุณสามารถเลือกชนิดของสัตว์วิญญาณได้ เช่นให้เป็นหมาป่า, งู, หรือนก
คุณจะได้ทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) แบบได้เปรียบเมื่อคุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตของฝูงสัตว์ และเมื่อคุณเคลื่อนที่ในเทิร์นของคุณ คุณสามาถเคลื่อนที่ฝูงสัตว์ไปในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้เป็นระยะ 30 ฟุต
เมื่อใดก็ตามที่ฝูงสัตว์เคลื่อนที่เข้าในระยะ 10 ฟุตของสิ่งมีชีวิตทีคุณสามารถมองเห็นได้ และเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นเคลื่อนที่เข้าสู่พื้นที่ระยะ 10 ฟุตของฝูงสัตว์หรือจบเทิร์นภายในระยะนั้น คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบเฉือน (Slashing) 3d10 สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
อัญเชิญอาวุธวิญญาณ (Conjure Barrage)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: เรนเจอร์
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (รูปกรวจ 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณโบกอาวุธในมือและใช้มันในการร่ายคาถาที่จะอัญเชิญอาวุธวิญญาณที่ลักษณะเดียวกัน (หรือกระสุนยิงที่เหมาะสมกับตัวอาวุธ) ที่จะพุ่งโจมตีเป้าหมายและหายไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่คุณเห็นภายในพื้นที่รูปกรวจ 60 ฟุต ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 5d8 หากทอยไม่ผ่าน และเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
* (อาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะไกลที่มีมูลค่าอย่างน้อย 1 CP)
อัญเชิญเซเลสเทียล (Conjure Celestial)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 7
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต (ทรงกระบอก 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณอัญเชิญวิญญาณจากภพภูมิเบื้องบน (Upper Planes) โดยปรากฏเป็นเสาแสง รูปทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 10 ฟุต สูง 40 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณมองเห็นภายในรูปทรงกระบอก เลือกผลจากแสงที่สาดลงบนสิ่งมีชีวิต:
แสงแห่งการฟื้นฟู เป้าหมายจะได้รับฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 4d12 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ
แสงแผดเผา เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายจากแสงรัศมี 6d12 หากทอยไม่ผ่านและครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
จนกว่าคาถาจะจบลง แสงสว่างปกติ (Bright Light) จะส่องแสงอยู่ในทรงกระบอกนั้น และเมื่อคุณเคลื่อนที่ในเทิร์นของคุณ คุณยังสามารถจะเคลื่อนที่เสาไปได้ 30 ฟุต
เมื่อใดก็ตามที่เสาทรงกระบอกเคลื่อนที่ไปในพื้นที่ที่มีสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้อยู่ และเมื่อใดที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้เคลื่อนที่เข้าในพื้นที่เสาทรงกระบอกหรือจบเทิร์นในนั้น คุณสามารถอาบมันด้วยแสงหนึ่งอย่างได้ สิ่งมีชีวิตจะได้รับผลจากคาถานี้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูและความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d12 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 7
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Conjure Elemental)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณอัญเชิญวิญญาณธาตุจากภพภูมิแห่งธาตุที่สัมผัสไม่ได้และมีขนาดใหญ่ (Large) ปรากฏตัวขึ้นบนที่วางภายในระยะคาถา เลือกธาตุของวิญญาณซึ่งจะกำหนดชนิดความเสียหาย: อากาศ (สายฟ้า (Lightning)), ดิน (เสียงฟ้าผ่า (Thunder)), ไฟ (ไฟ (Fire)), หรือน้ำ (ความเย็น (Cold)) วิญญาณจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา
เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้เข้ามาในพื้นที่ของวิญญาณหรือเริ่มเทิร์นภายในระยะ 5 ฟุตของมัน คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าวิญญาณไม่ได้จับมัดสิ่งมีชีวิตใดอยู่ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากชนิดวิญญาณที่เลือก 8d8 และเป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) จนกว่าคาถาจะจบลง เมื่อเริ่มเทิร์นของมันแต่ละเทิร์น เป้าหมายที่ถูกมัดจะทอยป้องกันซ้ำได้ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากชนิดวิญญาณที่เลือก 4d8 หากทอยผ่าน เป้าหมายจะไม่ถูกมัดโดยวิญญาณธาตุ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
อัญเขิญเฟย์ (Conjure Fey)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 6
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณอัญเชิยวิญญาณขนาดกลาง (Medium) จากภพภูมิเฟย์ไวลด์มาปรากฏตัวบนพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา วิญญาณจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา และมันจะมีรูปร่างเหมือนสิ่งมีชีวิตชนิดเฟย์ (Fey) ที่คุณเลือก เมื่อวิญญาณปรากฏขึ้น คุณสามารถโจมตีด้วยคาถาประชิดตัวต่อสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 3d12 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ และเป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ โดยคุณและวิญญาณจะเป็นแห่งกำเนิดความกลัว
โดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นต่อไปของคุณ คุณสามารถจะเทเลพอร์ทวิญญาณไปพื้นที่ว่างตำแห่งอื่นที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตำแห่งเก่าที่มันอยู่และสั่งให้โจมตีสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d12 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 6
อัญเชิญวิญญาณธาตุระดับรอง (Conjure Minor Elementals)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณอัญเชิญวิญญาณจากภพภูมิแห่งวิญญาณธาตุ (Elemental Planes) ที่จะล่องลอยรอบตัวคุณเป็นลักษณะแบบ แผ่ออร่า (Emanation) ภายในระยะเวลาคาถา จนกว่าคาถาจะจบลง การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายพิเศษ 2d8 เมื่อคุณโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในพื้นที่ออร่า ความเสียหายนี้จะเป็นกรด, ความเย็น, ไฟ, หรือสายฟ้า (คุณเลือกได้เมื่อทำการโจมตี)
นอกจากนั้น พื้นใบบริเวณพื้นที่ออร่าจะเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) สำหรับศัตรู
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 2d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
ห่าฝนอาวุธพลังงาน (Conjure Volley)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: เรนเจอร์
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกระบอก 40 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณกวัดแกว่งอาวุธที่ใช้ในการร่ายคาถาและเลือกจุดภายในระยะคาถา อาวุธลักษณะเดียวกัน (หรือเป็นกระสุนที่เหมาะกับอาวุธ)แต่เป็นรูปแบบพลังงาน หลายร้อยอันจะพุ่งตกลงในจุดนั้นเหมือนห่าฝนและจะหายไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นได้ในพื้นที่ทรงกระบอก รัศมี 40 ฟุต สูง 20 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ในจุดที่คุณเลือกต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน 8d8 หากทอยไม่ผ่านและครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
* (อาวุธระยะประชิดหรือระยะไกลมูลค่าอย่างน้อย 1 CP)
อัญเชิญวิญญาณธรรมชาติ (Conjure Woodland Beings)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณอัญเชิญวิญญาณธรรมชาติโดยจะล่องลอยรอบตัวคุณเป็นลักษณะ แผ่ออร่า (Emanation) ระยะ 10 ฟุตภายในช่วงระยะเวลาคาถา เมื่อใดก็ตามที่พื้นที่ออร่าเข้าไปในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ และเมื่อใดที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นเข้ามาในพื้นที่ออร่าหรือจบเทิร์นภายในนั้น คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 5d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยป้องกันนี้แค่ครั้งเดียวต่อเทิร์น
นอกจากนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน ผละหนี (Disengage) ด้วยโบนัสแอ็คชันภายในระยะเวลาคาถา
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
ติดต่อกับภพภูมิอื่น (Contact Other Plane)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 5
คลาส: วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณเข้าสมาธิเพื่อติดต่อกับกึ่งเทพ, วิญญาณนักปราชญที่ตายไปนานแล้ว, หรือตัวตนที่ทรงภูมิความรู้จากภพภูมิอื่น การติดต่อกับสิ่งทรงปัญญานี้สามารถทำให้จิตใจคุณแตกสลายได้ เมื่อคุณร่ายคาถานี้ ให้ทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) ด้วย DC 15 หากทอยผ่าน คุณสามารถถามคำถามกับตัวตนนั้นได้ 5 คำถาม คุณต้องถามคำถามก่อนที่คาถาจะจบลง DM จะตอบคำถามแต่ละคำถามด้วยคำเดียว เช่น “ใช่”, “ไม่ใช่”, “อาจจะ”, “ไม่เคย”, ไม่เกี่ยว”, หรือ “ไม่ชัดเจน” (ถ้าตัวตนไม่รู้คำตอบของคำถามนั้น) ถ้าคำตอบคำเดียวนั้นจะทำให้เข้าใจผิด DM อาจจะตอบเป็นวลีสั้น ๆ แทน
หากทอยไม่ผ่าน คุณจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 6d6 และจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าคุณจะจบการพักยาว คาถา การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) ที่ใช้กับคุณจะลบล้างสภาวะนี้ได้
โรคติดต่อทางเวทย์มนต์ (Contagion)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 5
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 7 วัน
การสัมผัสของคุณทำให้เกิดโรคระบาดทางเวทย์มนต์ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic) 11d8 และจะติดสภาวะ ถูกพิษ (Poisoned) นอกจากนั้น เลือกความสามารถหนึ่งเมื่อคุณร่ายคาถา ขณะที่ติดพิษ เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันแบบเสียเปรียบเมื่อต้องทอยป้องกันด้วยความสามารถที่คุณเลือก
เป้าหมายต้องทอยป้องกันซ้ำในช่วงก่อนจบแต่ละเทิร์นของมันจนกว่าจะทอยผ่าน 3 ครั้งหรือทอยไม่ผ่าน 3 ครั้ง ถ้าเป้าหมายทอยผ่าน 3 ครั้ง คาถาจะจบลงจากเป้าหมาย ถ้าเป้าหมายทอยไม่ผ่านครบ 3 ครั้ง คาถาจะมีผลอยู่ 7 วัน
เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายที่ติดพิษได้รับการเยียวยาสภาวะติดพิษ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือสภาวะติดพิษจะไม่หายไป
เตรียมคาถาฉุกเฉิน (Contingency)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 6
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 วัน
เลือกคาถาเลเวล 5 หรือต่ำกว่าที่คุณสามารถร่ายได้ ที่มีเวลาร่ายเป็นหนึ่งแอ็คชัน ที่สามารถมีเป้าหมายเป็นตัวคุณเองได้ คุณร่ายคาถานั้น (เรียกว่าเป็นคาถาฉุกเฉิน) โดยเป็นส่วนหนึ่งของการร่ายคาถา เตรียมคาถาฉุกเฉิน จ่ายสล็อตคาถาไปสำหรับทั้งสองคาถา แต่คาถาฉุกเฉินจะไม่แสดงผลในตอนนี้ คาถาจะแสดงผลเมื่อมีเหตุการณ์ที่เข้าเงื่อนไขเกิดขึ้น คุณอธิบายเงื่อนไขนั้นเมื่อคุณร่ายทั้งสองคาถา ตัวอย่างเช่น คาถา เตรียมคาถาฉุกเฉิน ร่ายพร้อมด้วยคาถา หายใจในน้ำ (Water Breathing) และกำหนดเงื่อนไขไว้ว่า คาถา หายใจในน้ำ จะแสดงผลเมื่อคุณจมลงในน้ำหรือของเหลวที่เหมือนกัน
คาถาฉุกเฉินจะแสดงผลทันทีหลังจากที่เหตุการณ์ตามเงื่อนไขเกิดขึ้นเป็นครั้งแรก ไม่ว่าคุณจะต้องการหรือไม่ก็ตาม และต่อมาคาถา เตรียมคาถาฉุกเฉิน จะจบลง
คาถาฉุกเฉินจะแสดงผลกับคุณเท่านั้น แม้ว่าโดยปกติแล้วจะสามารถใช้กับเป้าหมายอื่นได้ คุณสามารถใช้ เตรียมคาถาฉุกเฉิน ได้แค่ครั้งเดียวต่อช่วงเวลา ถ้าคุณร่ายคาถานี้อีกครั้ง ผลจาก เตรียมคาถาฉุกเฉิน อื่นจะจบลงทันที นอกจากนี้คาถา เตรียมคาถาฉุกเฉิน จะสิ้นสุดลงทันที หากวัตถุประกอบคาถาไม่ได้อยู่กับตัวคุณ
* - (รูปปั้นเล็ก ๆ ของตัวคุณเอง ที่ประดับด้วยอัญมณี มูลค่า 1,500+ GP)
เปลวแสงอนันท์ (Continual Flame)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 2
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอนคาถา
เปลวไปเกิดขึ้นขึ้นจากวัตถุที่คุณสัมผัส ผลของมันสร้าง แสงสว่างปกติ (Bright Light) รัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 20 ฟุต มันดูเหมือนเปลวไฟปกติ แต่มันจะไม่สร้างความร้อนหรือใช้เชื้อเพลิง เปลวไฟสามารถครอบปิดหรือซ่อนได้แต่จะไม่สามารถดับหรือถูกดับได้
* (ผลทับทิมมูลค่า 50+ GP, ซึ่งจะหายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
ควบคุมน้ำ (Control Water)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 4
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 300 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
จนกว่าคาถาจะจบลง คุณจะควบคุมน้ำที่อยู่ภายในพื้นที่คุณเลือกซึ่งเป็นพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ระยะ 100 ฟุตในแต่ละด้าน และใช้ผลพิเศษด้านล่างหนึ่งอย่าง โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในเทิร์นถัดไป คุณสามารถใช้ผลพิเศษซ้ำและเลือกใช้แบบอื่นได้
น้ำท่วม คุณจะทำให้ระดับน้ำที่อยู่ในพื้นที่เพิ่มระดับขึ้นถึง 20 ฟุต ถ้าคุณเลือกพื้นที่ที่เป็นแหล่งน้ำขนาดใหญ่ คุณจะสร้างคลื่นสูง 20 ฟุตแทน ซึ่งจะเคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งของพื้นที่และซัดเข้ากับเป้าหมาย พาหนะขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าที่อยู่ในเส้นทางของคลื่นจะถูกยกพาไปด้วย พาหนะขนาดใหญ่มากและที่เล็กกว่าลงมาที่ถูกซัดด้วยคลื่นจะมีโอกาส 25% ที่จะคว่ำ
ระดับน้ำจะยังคงสูงอยู่จนกว่าคาถาจะจบลงหรือคุณเลือกผลพิเศษอื่น ถ้าผลพิเศษนี้สร้างคลื่น คลื่นจะเริ่มซัดกับมาอีกด้านในช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณ ขณะที่ผลจากน้ำท่วมจะยังคงอยู่
แยกน้ำเปิดทาง คุณแยกผืนน้ำในพื้นที่และสร้างร่องทางยาวออกไปในพื้นที่คาถา และผืนน้ำที่แยกจากกันจะตั้งขึ้นเป็นกำแพงทั้งสองฝั่ง ร่องทางเดินจะคงอยู่จนกว่าคาถาจะจบลงหรือจนกว่าคุณจะเลือกผลพิเศษอื่น น้ำจะค่อย ๆ ไหลลงมาท่วมทางเดินในราวน์ถัดไปจนกว่าน้ำจะอยู่ในระดับปกติ
เปลี่ยนทิศทางน้ำ คุณทำให้การไหลของน้ำในพื้นที่เปลี่ยนไปในทิศทางที่คุณต้องการ ทำให้ไหลเหนืออุปสรรค์ ไหลขึ้นกำแพง หรือทิศทางอื่น ๆ แต่เมื่อมันไหลออกไปจากพื้นที่คาถา มันจะกลับมาไหลตามปกติตามลักษณะพื้นที่ น้ำจะยังคงไหลตามที่คุณกำหนดจนกว่าคาถาจะจบลงหรือคุณเลือกผลพิเศษอื่น
น้ำวน คุณทำให้เกิดน้ำวนก่อตัวขึ้นที่กลางพื้นที่ ซึ่งพื้นที่ต้องมีขนาดอย่างน้อย 50 ตารางฟุต และลึก 25 ฟุต น้ำวนจะคงอยู่จนกว่าคุณจะเลือกผลพิเศษอื่นหรือคาถาจบลง น้ำวนจะมีขนาดกว้าง 5 ฟุตที่ฐาน และกว้างขึ้นไปจนกว้าง 50 ฟุตในส่วนบน และสูง 25 ฟุต สิ่งมีชีวิตใดที่อยู่ในน้ำและอยู่ใกล้ในระยะ 25 ฟุตจากน้ำวนจะถูกดูดเข้าไป 10 ฟุต เมื่อสิ่งมีชีวิตเข้าไปในน้ำวนเป็นครั้งแรกในเทิร์นหรือจบเทิร์นในนั้น มันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 2d8 หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว สิ่งมีชีวิตสามารถว่ายน้ำหนีจากน้ำวนได้ แต่มันต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับระดับความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ
* (น้ำผสมฝุ่น)
ควบคุมสภาพอากาศ (Control Weather)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 8
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: ตัวเอง (ทรงกลม 5 ไมล์)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง (เพ่งสมาธิ)
คุณควบคุมสภาพอากาศภายในระยะ 5 ไมล์จากคุณภายในระยะเวลาคาถา คุณต้องอยู่ในที่โล่งเพื่อใช้คาถานี้ และมันจะจบก่อนเวลาถ้าคุณเข้าในอาคาร
เมื่อคุณร่ายคาถา คุณจะเปลี่ยนสภาพอากาศปัจจุบัน ซึ่งจะกำหนดโดย DM คุณสามารถเปลี่ยนสภาพฝนหรือหิมะที่กำลังตก, อุณหภูมิ, และลมได้ มันจะใช้เวลา 1d4 x 10 นาทีเพื่อให้สภาพอากาศใหม่เข้าแทนที่ เมื่อสภาพอากาศเปลี่ยนแปลงไปแล้ว คุณจะสามารถเปลี่ยนมันได้อีกครั้ง เมื่อคาถาจบลงสภาพอากาศจะค่อย ๆ กลับไปเป็นปกติ
เมื่อคุณเปลี่ยนสภาพอากาศ ให้เทียบกับตารางด้านล่างและเปลี่ยนระดับไปครั้งละหนึ่งระดับขึ้นหรือลง เมื่อปรับเปลี่ยนสภาพลม คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางได้
ฝน หิมะ หรือลูกเห็บ (Precipitation)
| ระดับ | สภาพอากาศ |
|---|---|
| 1 | สดใส |
| 2 | มีเมฆบาง |
| 3 | มีเมฆมากหรือมีหมอก |
| 4 | ฝน, ลูกเห็บ, หรือหิมะ |
| 5 | พายุฝนหนัก, พายุลูกเห็บ, หรือพายุหิมะ |
อุณหภูมิ (Temperature)
| ระดับ | สภาพอากาศ |
|---|---|
| 1 | ร้อนมาก |
| 2 | ร้อน |
| 3 | อบอุ่น |
| 4 | เย็น |
| 5 | หนาว |
| 6 | เยือกแข็ง |
ลม (Wind)
| ระดับ | สภาพอากาศ |
|---|---|
| 1 | ลมสงบ |
| 2 | ลมปกติ |
| 3 | ลมแรง |
| 4 | ลมแรงมาก |
| 5 | พายุ |
* - (เผาธูปหอม)
ปราการศร (Cordon of Arrows)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: เรนเจอร์
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
คุณสัมผัสลูกธนู (Arrows) หรือลูกศร (Bolts) สี่ลูกที่ไม่มีเวทย์มนต์และปักมันลงบนพื้นในพื้นที่ของคุณ จนกว่าคาถาจะจบลง ลูกศรเหล่านี้จะไม่สามารถใช้แรงถอนออกได้ และเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตอื่นนอกจากคุณเข้ามาในพื้นที่ภายในระยะ 30 ฟุตจากลูกศรเป็นครั้งแรกในเทิร์นหรือจบเทิร์นของมันที่นั่น ลูกศรหนึ่งจะพุ่งเข้าโจมตีมัน สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 2d4 ลูกศรนั้นจะถูกทำลายไป คาถาจะจบลงเมื่อไม่มีลูกศรเหลือปักอยู่บนพื้น
เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถเลือกสิ่งมีชีวิตที่คาถาจะไม่ทำอันตรายได้
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น จำนวนลูกศรที่ใช้ได้จะเพิ่มขึ้น 2 ลูกสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (ลูกศรหรือลูกธนู 4 ลูก)
ต่อต้านคาถา (Counterspell)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 รีแอ็คชัน *
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณพยายามจะขัดขวางสิ่งมีชีวิตที่กำลังร่ายคาถา สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะแตกสลายโดยไม่ส่งผลใด และแอ็คชัน, โบนัสแอ็คชัน, หรือรีแอ็คชันที่ใช้ในการร่ายคาถาจะสูญเปล่า ถ้าคาถานั้นร่ายด้วยการใช้สล็อตคาถา สล็อตคาถาจะไม่ถูกใช้ไป
* ซึ่งคุณจะใช้เมื่อคุณเห็นสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณร่ายคาถาด้วย การใช้เสียง (Verbal), การใช้ท่าร่าง (Somatic), หรือการใช้วัตถุประกอบคาถา (Material components)
สร้างอาหารและน้ำ (Create Food and Water)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสร้างอาหาร 45 ปอนด์ และน้ำสะอาด 30 แกลลอนบนพื้นหรือภาชนะภายในระยะคาถา ทั้งสองอย่างมีประโยชน์ในการป้องกัน การขาดสารอาหาร (malnutrition) และ การขาดน้ำ (dehydration) อาหารจะจืด ๆ แต่มีคุณค่าทางอาหารและลักษณะภายนอกเหมือนอาหารที่คุณเลือก และน้ำก็เป็นน้ำสะอาดดื่มได้ อาหารจะเน่าเสียภายใน 24 ชั่วโมงหากไม่ได้กิน
สร้างอันเดด (Create Undead)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 6
คลาส: เคลอริก, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสามารถร่ายคาถานี้ได้ในตอนกลางคืนเท่านั้น เลือกศพสิ่งมีชีวิตรูปร่างแบบมนุษย์ขนาดกลาง (Medium) หรือเล็ก (Small) ภายในระยะ 3 ศพ แต่ละศพจะกลายเป็น กูล (Ghoul) ที่จะอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ (ดู คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) สำหรับสแต็ทบล็อก)
โดยใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นของคุณ คุณสามารถควบคุมสิ่งมีชีวิตที่คุณสร้างขึ้นด้วยคาถานี้ได้ ถ้าสิ่งมีชีวิตอยูภายในระยะ 120 ฟุตจากคุณ (ถ้าคุณควบคุมสิ่งมีชีวิตหลายตัว คุณสามารถสั่งได้หลายตัวในเวลาเดียวกัน โดยการส่งคำสั่งเดียวกันไปยังสิ่งมีชีวิตหลายตัวนั้นพร้อมกัน) คุณจะกำหนดให้พวกมันใช้แอ็คชันอะไร เคลื่อนที่ไปจุดไหนในเทิร์นถัดไปของพวกมัน หรือคุณสามารถส่งคำสั่งแบบทั่วไป เช่นให้คอยป้องกันสถานที่หนึ่ง ถ้าคุณไม่ระบุคำสั่ง สิ่งมีชีวิตจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และเคลื่อนที่เพื่อหลบหนีอันตราย เมื่อคุณให้คำสั่ง สิ่งมีชีวิตจะทำตามคำสั่งจนกว่าจะเสร็จสิ้น
สิ่งมีชีวิตจะอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณเป็นเวลา 24 ชั่วโมง หลังจากนั้นมันจะไม่ฟังคำสั่งของคุณอีก ในการรักษาสภาวะเชื่อฟังคำสั่งของมันต่อเนื่องไปอีก 24 ชั่วโมง คุณต้องร่ายคาถานี้กับสิ่งมีชีวิตก่อนที่เวลา 24 ชั่วโมงนี้จบลง การใช้คาถาแบบนี้จะเป็นการต่อเวลาควบคุมสิ่งมีชีวิตทั้งสามตัวที่คุณสร้างขึ้นแทนที่จะสร้างสิ่งมีชีวิตขึ้นมาใหม่
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 7 คุณสามารถสร้างหรือควบคุม กูล (Ghouls) ได้ 4 ตัว ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 8 คุณสามารถสร้างหรือควบคุม กูล (Ghouls) ได้ 5 ตัว หรือ แก็สท์ (Ghasts) หรือ ไรว์ (Wights) 2 ตัว ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 9 คุณสามารถสร้างหรือควบคุม กูล (Ghouls) 6 ตัว, Ghasts หรือ Wights 3 ตัว, หรือ มัมมี่ (Mummies) 2 ตัว ดู คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) สำหรับสแต็ทบล็อก
* - (หินโอนิกซ์สีดำมูลค่า 150+ GP สำหรับศพแต่ละร่าง)
สร้างหรือทำลายน้ำ (Create or Destroy Water)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต (ลูกบาศก์ 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณทำหนึ่งในสิ่งเหล่านี้:
สร้างน้ำ คุณจะสร้างน้ำสะอาดได้มากที่สุด 10 แกลลอนภายในระยะ ในภาชนะเปิด หรืออีกแบบหนึ่งคือให้น้ำตกลงมาเป็นฝนในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 30 ฟุต ภายในระยะคาถา ใช้ดับไฟได้
ทำลายน้ำ คุณจะทำลายน้ำมากสุด 10 แกลลอนที่อยู่ในภาชนะเปิดภายในระยะ ในอีกทางหนึ่ง คุณจะทำลายหมอกในพื้นที่ลูกบาศก์ 30 ฟุต ภายในระยะคาถา
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะสร้างหรือทำลายน้ำได้เพิ่มอีก 10 แกลลอน หรือขนาดของพื้นที่ลูกบาศก์จะเพิ่มขึ้น 5 ฟุต สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* (น้ำผสมทรายจำนวนหนึ่ง)
งานสร้างสรรค์ (Creation)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 5
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 30 ฟุต (ลูกบาศก์ 5 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: พิเศษ
คุณดึงเอาวัสดุเงาก้อนหนึ่งจากมิติซาโดว์เฟล (Shadowfell) มาสร้างเป็นวัตถุภายในระยะคาถา มันอาจเป็นวัตถุที่ทำจากวัสดุจากฟืช (ผ้า, เชือก, ไม้, และอื่น ๆ) หรือวัสดุจากสินแร่ (หิน, คริสตัล, โลหะ, และอื่น ๆ) วัตถุต้องไม่ใหญ่กว่า ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 5 ฟุต และวัตถุต้องมีรูปลักษณ์และวัสดุที่คุณเคยเห็นมาก่อน
ระยะเวลาคาถาจะขึ้นอยู่กับวัสดุของวัตถุ ดังแสดงในตารางด้านล่าง ถ้าวัตถุถูกสร้างขึ้นจากวัสดุหลายอย่าง ให้ใช้ระยะเวลาที่สั้นที่สุด หากใช้วัตถุที่สร้างจากคาถานี้ไปเป็นวัตถุประกอบคาถาในคาถาอื่น จะทำให้คาถานั้นล้มเหลว
วัสดุ
| วัสดุ | ระยะเวลา |
|---|---|
| วัสดุจากพืช | 24 ชั่วโมง |
| หินหรือคริสตัล | 12 ชั่วโมง |
| โลหะมีค่า | 1 ชั่วโมง |
| อัญมณี | 10 นาที |
| อดาแมนทีนหรือมิทรัล (Adamantine, mithral) | 1 นาที |
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น พื้นที่ลูกบาศก์จะเพิ่มขึ้น 5 ฟุตในทุกด้าน สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
* (ภู่กันหนึ่งด้าม)
มงกุฏแห่งความวิปลาศ (Crown of Madness)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะหลงใหล (Charmed) ในช่วงเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันได้สำเร็จโดยอัตโนมัติถ้ามันไม่ได้เป็นสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์
มงกุฏวิญญาณจะเกิดขึ้นบนหัวของเป้าหมายที่ติดสภาวะหลงใหล และมันต้องใช้แอ็คชันของมันก่อนที่จะเคลื่อนที่ในแต่ละเทิร์ของมันในการโจมตีประชิดตัวต่อสิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่ตัวมันเอง โดยคุณจะเลือกให้ เป้าหมายจะทำสิ่งต่าง ๆ เป็นปกติในเทิร์นของมันถ้าคุณไม่ได้เลือกสิ่งมีชีวิตหรือไม่มีสิ่งมีชีวิตใดอยู่ภายในระยะเอื้อมถึงของมัน เป้าหมายจะได้วนทอยป้องกันอีกครั้งเมื่อจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน คาถาจะจบลงถ้าทอยผ่าน
ในเทิร์นต่อมาของคุณ คุณต้องใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการรักษาการควบคุมเป้าหมาย หรือจบคาถา
ผ้าคลุมแห่งอัศวินครูเสด (Crusader’s Mantle)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 3
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณแผ่ออร่าแสงรัศมีเวทย์มนต์ในระยะ 30 ฟุต ขณะที่อยู่ในออร่า คุณและพันธมิตรแต่ละคนจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี (Radiant) 1d4 เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยอาวุธหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า
รักษาบาดแผล (Cure Wounds)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสัมผัสจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับ 2d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ (spellcasting ability modifier)
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 2d8 สำหรับทุกเลเวลของสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1
คาถา (D)
ระบำแสง (Dancing Lights)
สำนัก: การลวงตา (Illusion)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณจะสร้างกลุ่มแสงขนาดเท่ากับคบไฟ 4 กลุ่ม คุณสามารถใช้มันเหมือนคบไฟ, ตะเกียง, หรือลูกกลมเรืองแสงที่จะลอยอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง หรืออีกวีธีหนึ่งคือคุณรวมกลุ่มแสงทั้งสี่เป็นกลุ่มเดียว มีขนาดกลาง (Medium) ทำเป็นรูปร่างคลายคนได้ ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบไหน กลุ่มแสงแต่ละกลุ่มจะเปล่ง แสงสลัว (Dim Light) ในระยะรัศมี 10 ฟุต
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งให้กลุ่มแสงเคลื่อนที่ได้ในระยะมากสุด 60 ฟุต ในพื้นที่ว่างภายในระยะ กลุ่มแสงหนึ่งต้องอยู่ไม่ห่างจากกลุ่มแสงอื่นที่สร้างด้วยคาถานี้เกิน 20 ฟุต และกลุ่มแสงจะหายไปถ้ามันออกห่างไปเกินระยะของคาถา
* (ฟอสฟอรัสเล็กน้อย)
มืดมิด (Darkness)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (15 ฟุต ทรงกลม)
ส่วนประกอบ: V, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
ภายในระยะเวลาคาถา ความมืดมิด (Darkness) จากเวทย์มนต์จะกระจายจากจุดภายในระยะคาถาและปกคลุมพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 15 ฟุต ดาร์กวิชัน (Darkvision) จะไม่สามารถมองผ่านได้ และแสงธรรมชาติจะไม่สามารถส่องแสงในนั้นได้
หรือในอีกทางหนึ่ง คุณร่ายคาถาไว้บนวัตถุที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้ ทำให้เกิดความมืดมิดปกคลุมเป็น การแผ่ออร่า (Emanation) รัศมี 15 ฟุตจากวัตถุนั้น ถ้าคลุมวัตถุนั้นด้วยของทึบแสงอย่างชามหรือหมวกเกราะจะปิดกั้นความมืดนั้นได้
ถ้ามีพื้นที่คาถาส่วนใดที่ทับซ้อนกับพื้นที่ แสงปกติ (Bright Light) หรือ แสงสลัว (Dim Light) ที่ถูกสร้างขึ้นด้วยคาถาเลเวล 2 หรือต่ำกว่า คาถาสร้างแสงที่ว่านี้จะถูกเพิกถอนไป
* (ขนค้างคาวและก้อนถ่านหนึ่งก้อน)
ดาร์กวิชัน (Darkvision)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
ภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตที่ยินยอมให้คุณสัมผัสจะมี ดาร์กวิชัน (Darkvision) ภายในระยะ 150 ฟุต
* (แครอทแห้ง)
แสงดั่งกลางวัน (Daylight)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
ภายในระยะเวลาคาถา แสงอาทิตย์จะแผ่ออกมาจากจุดภายในระยะคาถาและทำให้พื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 60 ฟุตสว่างขึ้น พื้นที่แสงอาทิตย์จะเป็นพื้นที่ แสงปกติ (Bright Light) และจะมี แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 60 ฟุต
หรืออีกทางหนึ่ง คุณร่ายคาถาลงบนวัตถุที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้ ทำให้เกิดแสงอาทิตย์แผ่ออกเป็น การแผ่ออร่า (Emanation) รัศมี 60 ฟุตจากวัตถุนั้น เมื่อนำวัตถุทึบแสงเช่นชามหรือหมวกเกราะมาคลุม จะเป็นการปิดกั้นแสงไม่ให้ออกมา
ถ้าพื้นที่ของคาถานี้ทับซ้อนกับพื้นที่ที่ มืดสนิท (Darkness) ที่สร้างขึ้นจากคาถาเลเวล 3 หรือต่ำกว่า คาถาอื่นนั้นจะถูกเพิกถอนไป
คุ้มครองจากความตาย (Death Ward)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 4
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตและมอบการคุ้มครองจากการตายให้ ครั้งแรกที่เป้าหมายฮิตพอยต์เป็น 0 ก่อนที่คาถาจะจบลง เป้าหมายจะมีฮิตพอยต์เป็น 1 แทน และคาถาจะจบลง
ถ้าคาถายังคงมีผลอยู่เมื่อเป้าหมายได้รับความเสียหายที่ฆ่ามันได้โดยทันทีโดยไม่สร้างความเสียหาย ความเสียหายนั้นจะถูกลบล้างจากเป้าหมายไป และคาถาจะจบลง
ลูกไฟระเบิดหน่วงเวลา (Delayed Blast Fireball)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 7
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
ลำแสงสีเหลืองแว่บออกมาจากคุณ ต่อมาควบแน่นที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถาเป็นลูกกลมเล็กขนาดเท่าลูกปัดส่องแสงภายในระยะเวลาคาถา เมื่อคาถาจบลง ลูกกลมจะระเบิด และสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุตจากจุดนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากไฟเท่ากับผลรวมทั้งหมดของความเสียหายหากทอยไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
ความเสียหายพื้นฐานของของคาถาคือ 12d6 และความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อคุณจบเทิร์นของคุณและคาถายังไม่จบ
ถ้าสิ่งมีชีวิตสัมผัสลูกกลมไฟก่อนที่คาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะจบลง ทำให้ลูกกลมระเบิด หากทอยสำเร็จ สิ่งมีชีวิตสามารถขว้างลูกกลมไปได้ไกล 40 ฟุต ถ้าขว้างไปแล้วเข้าไปในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตหรือกระทบกับวัตถุตัน คาถาจะจบลงและลูกกลมจะระเบิด
เมื่อลูกกลมระเบิด วัตถุที่ติดไฟได้ในระยะระเบิดที่ไม่ได้สวมใส่หรือพกพาไว้จะ ไหม้ไฟ (burning)
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น ความเสียหายพื้นฐานจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 7
* - (ก้อนมูลค้างคาวและกำมะถัน)
ห้องลับต่างมิติ (Demiplane)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 8
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสร้างประตูเงาขนาดกลาง (Medium) บนพื้นผิวเรียบแข็งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ประตูนี้สามารถเปิดและปิดได้ และมันจะนำไปสู่ภพภูมิในมิติทับซ้อน (demiplane) ซึ่งเป็นห้องว่างเปล่าขนาด 30 ฟุตในแต่ละด้าน สร้างขึ้นจากไม้หรือหิน (คุณเลือกได้)
เมื่อคาถาจบลง ประตูจะหายไป และวัตถุที่อยู่ภายในมิติทับซ้อนจะอยู่ในนั้นตลอดไป สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในก็จะอยู่ด้วยเว้นแต่จะเลือกที่จะถูกผลักออกมาพร้อมกับตอนที่ประตูหายไป ออกมาอยู่ในพื้นที่ว่างใกล้กับประตูและติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
แต่ละครั้งที่คุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถสร้างมิติทับซ้อนใหม่หรือเชื่อมต่อประตูกับมิติทับซ้อนเก่าที่คุณสร้างไว้ในการใช้คาถาคราวก่อนได้ นอกจากนี้ ถ้าคุณรู้จักลักษณะเฉพาะและสิ่งที่อยู่ข้างในมิติทับซ้อนที่ถูกสร้างด้วยสิ่งมีชีวิตอื่น คุณสามารถเชื่อมต่อประตูเงาของคุณกับมิติทับซ้อนเหล่านั้นได้
คลื่นทำลายล้าง (Destructive Wave)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 5
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
พลังงานแห่งการทำลายล้างกระเพื่อมออกรอบตัวคุณเป็นออร่าระยะ 30 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกที่อยู่ในบริเวณออร่าต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder) 5d6 และความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) 5d6 หรือความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) (คุณเลือกได้) และจะติดสภาวะล้มนอน (Prone) หากทอยผ่านเป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (ทรงกลม 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณจะสัมผัสถึงตำแหน่งของ อาเบอเรชัน (Aberration), เซเลสเทียล (Celestial), วิญญาณธาตุ (Elemental), เฟย์ (Fey), ฟีนด์ (Fiend), หรืออันเดด (Undead) ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ คุณยังสัมผัสได้ถึงคาถา อาณาเขตศักดิ์สิทธิ์ (Hallow) ที่เปิดใช้อยู่ในพื้นที่นั้น และถ้ามี มีอยู่ตรงไหน
คาถาจะถูกปิดกั้นโดยแผ่นหิน, ดิน, หรือไม้หนา 1 ฟุต แผ่นโลหะหนา 1 นิ้ว หรือแผ่นตะกั่วบาง
ตรวจจับเวทย์มนต์ (Detect Magic)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง (30 ฟุต ทรงกลม)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณจะรับรู้ถึงการมีอยู่ของผลจากเวทย์มนต์ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ ถ้าคุณรับรู้ถึงผลจากเวทย์มนต์นั้น คุณจะใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เพื่อให้มองเห็นออร่าลาง ๆ รอบสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่คุณมองเห็นในพื้นที่ที่มีเวทย์มนต์อยู่ และถ้าผลดังกล่าวถูกสร้างด้วยคาถา คุณจะรู้ถึงกลุ่มคาถาที่คาถาสังกันอยู่ด้วย
คาถาจะถูกปิดกั้นโดยหิน, ดิน, หรือไม้หนา 1 ฟุต โลหะหนา 1 นิ้ว หรือตะกั่วแผ่นบาง ๆ
ตรวจจับพิษและโรค (Detect Poison and Disease)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง (ทรงกลม 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
ในระยะเวลาหนึ่ง คุณจะสัมผัสถึงตำแหน่งของพิษ, สิ่งมีชีวิตที่มีพิษแบบแมลงหรือพิษแบบงู, และโรคติดต่อเชิงเวทย์มนต์ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ คุณจะสัมผัสถึงชนิดของพิษ, สิ่งมีชีวิต, หรือโรคติดต่อในแต่ละกรณี
คาถาจะถูกปิดกั้นโดยแผ่นหิน, ดิน, หรือไม้หนา 1 ฟุต แผ่นโลหะหนา 1 นิ้ว หรือแผ่นตะกั่วบาง
* (ใบสนยิว)
ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณเปิดใช้งานผลพิเศษด้านล่าง จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เปิดใช้งานผลพิเศษได้อีกในเทิร์นต่อไปของคุณ
รับรู้ความคิด (Sense Thoughts) คุณสัมผัสได้ถึงการมีอยู่ของความคิดภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณที่เป็นของสิ่งมีชีวิตที่รู้ภาษาหรือใช้โทรจิต (telepathy) ได้ คุณจะไม่อ่านความคิด แต่คุณจะรู้ว่าสิ่งมีชีวิตนั้นอยู่บริเวณนั้น
คาถานี้จะถูกปิดกั้นโดยหิน, ดิน, หรือไม้หนา 1 ฟุต แผ่นเหล็กหนา 1 นิ้ว หรือแผ่นตะกั่วบาง
อ่านความคิด (Read Thoughts) ตั้งเป้าหมายไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ หรือสิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณที่คุณตรวจจับได้โดยใช้ รับรู้ความคิด (Sense Thoughts) คุณจะเรียนรู้สิ่งที่อยู่ในใจของเป้าหมายเป็นส่วนใหญ่ ถ้าเป้าหมายไม่รู้ภาษาใด ๆ และไม่มีความสามารถโทรจิต คุณจะไม่ได้รับข้อมูลใดเลย
โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสามารถหยั่งลึกลงไปในจิตใจของเป้าหมายมากขึ้น ถ้าคุณหยั่งลึกลงไปอีก เป้าหมายจะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน คุณจะเข้าใจอย่างกระจ่างในเหตุผลของเป้าหมาย, อารมณ์, และบางอย่างที่ครอบงำจิตใจของมัน (เช่น ความกังวล, ความรัก, หรือความเกลียดชัง) หากทอยป้องกันสำเร็จ คาถาจะจบลง ไม่ว่าทางใด เป้าหมายจะรู้ว่าคุณได้ล่วงล้ำเข้าไปในจิตใจของมัน และจนกว่าคุณจะย้ายความสนใจไปจากจิตใจของเป้าหมาย เป้าหมายสามารถใช้แอ็คชันในเทิร์นของมันในการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ เวทย์อาคมลี้ลับ (Arcana) เทียบกับระดับ DC การป้องกันคาถาของคุณ คาถาจะจบลงหากทอยผ่าน
* - (ทองแดง 1 ชิ้น)
ประตูมิติ (Dimension Door)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 500 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ไปในตำแหน่งใหม่ภายในระยะคาถา คุณจะปรากฏตัวในจุดที่ต้องการอย่างแม่นยำ มันสามารถเป็นสถานที่ที่คุณสามารถมองเห็นได้, ที่ที่คุณนึกภาพได้, หรือที่ที่คุณสามารถอธิบายถึงทิศทางและระยะทางได้ เช่น “200 ฟุตลงไปด้านล่างตรง ๆ” หรือ “300 ฟุตขึ้นข้างบนไปทางตะวันตกเฉียงเหนือ เอียง 45 องศา”
คุณยังสามารถเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ไปกับสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจหนึ่งตัว สิ่งมีชีวิตต้องอยู่ภายใน 5 ฟุตของคุณเมื่อจะเคลื่อนย้าย และมันจะเคลื่อนย้ายไปปรากฏในพื้นที่ว่าง 5 ฟุตของจุดหมายของคุณ
ถ้าคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่น หรือทั้งสองจะไปปรากฏตัวในพื้นที่ที่มีสิ่งมีชีวิตอยู่ที่นั่นแล้ว หรือมีวัตถุวางอยู่เต็มพื้นที่ คุณและสิ่งมีชีวิตที่ไปด้วยแต่ละคนจะได้รับความเสียหายด้วยพลังงาน (Force) 4d6 และการเคลื่อนย้ายจะล้มเหลว
คาถาแปลงกาย (Disguise Self)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณจะทำให้ตัวคุณ (รวมถึงเสื้อผ้า, เกราะ, อาวุธ, และสิ่งของอื่น ๆ ที่อยู่บนตัวคุณ) ดูต่างออกไปจนกระทั่งคาถาจบลง คุณสามารถดูเตี้ยลงได้ 1 ฟุตหรือสูงขึ้น และสามารถดูอ้วนหรือผอมลงได้ คุณต้องใช้รูปร่างที่มีสัดส่วนพื้นฐานมีแขนขาเหมือนกับที่คุณมี หรือในทางกลับกันคุณสามารถออกแบบร่างแปลงของคุณได้
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากคาถานี้ไม่สามารถทนต่อการตรวจสอบทางกายภาพได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้คาถานี้เพื่อเพิ่มหมวกให้กับชุดของคุณ วัตถุต่างๆ จะผ่านเข้าไปในหมวก และใครก็ตามที่สัมผัสมันจะไม่รู้สึกถึงสิ่งใดเลย
ในการแยกแยะว่าคุณปลอมตัวมาหรือไม่ สิ่งมีชีวิตจะต้องใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) เพื่อตรวจสอบรูปลักษณ์ของคุณและต้องทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับ DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ
ลำแสงสลายร่าง (Disintegrate)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 6
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณยิงลำแสงสีเขียวไปที่เป้าหมายที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ เป้าหมายสามารถเป็นได้ทั้งสิ่งมีชีวิต วัตถุที่ไมมีเวทย์มนต์ หรือเป็นพลังงานที่ถูกสร้างขึ้นด้วยเวทย์มนต์ เช่นกำแพงที่สร้างขึ้นด้วยคาถา กำแพงพลังงาน (Wall of Force)
สิ่งมีชีวิตที่ตกเป็นเป้าหมายของคาถานี้ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน 10d6 + 40 ถ้าความเสียหายนี้ทำให้ฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 เป้าหมายและทุกอย่างที่สวมใส่และพกพาจะสลายตัวไปกลายเป็นฝุ่นสีเทา เป้าหมายจะฟื้นคืนชีพได้ด้วยคาถา การคืนชีพอย่างแท้จริง (True Resurrection) หรือคาถา คำอฐิษฐาน (Wish) เท่านั้น
คาถานี้จะสลายร่างของวัตถุขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า หรือพลังงานที่ถูกสร้างขึ้นด้วยเวทย์มนต์โดยอัตโนมัติ ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือใหญ่กว่า คาถานี้จะสลายส่วนหนึ่งของวัตถุนั้น ขนาด ลูกบาศก์ (Cube) 10 ฟุต
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 3d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 6
* - (หินแร่แม่เหล็กและฝุ่น)
ขับไล่ความชั่วร้ายและความดี (Dispel Evil and Good)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 5
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
ภายในระยะเวลาคาถา, เซเลสเทียล, วิญญาณธาตุ, เฟย์, ฟีนด์, และอันเดดจะทอยโจมตีคุณแบบเสียเปรียบต่อคุณ คุณสามารถจบคาถานี้ได้ก่อนเวลาโดยใช้ฟังก์ชันพิเศษด้านล่าง
ทำลายมนต์เสน่ห์ โดยใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ถูกเข้าสิงหรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) จากสิ่งมีชีวิตในชนิดที่ระบุไว้ด้านบน เป้าหมายจะพ้นจากการถูกสิง, หลงใหล, หรือหวาดกลัวโดยสิ่งมีชีวิตนั้น
การขับไล่ ด้วยการใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) คุณเลือกสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 5 ฟุตของคุณที่มีชนิดสิ่งมีชีวิตตามที่ระบุไว้ด้านบนเป็นเป้าหมาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) ให้ผ่าน หรือถูกส่งกลับไปภพภูมิบ้านเกิดถ้ามันไม่ได้อยู่ที่นั่นอยู่แล้ว ถ้าพวกมันไม่ได้อยู่ในภพภูมิบ้านเกิด อันเดดจะถูกส่งไปชาโดว์เฟล (Shadowfell) และเฟย์จะถูกส่งกลับเฟย์ไวลด์ (Feywild)
* (ผงเงินและผงเหล็ก)
เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เลือกสิ่งมีชีวิต, วัตถุ, หรือผลจากเวทย์มนต์หนึ่งภายในระยะคาถา คาถาใดที่มีเลเวล 3 หรือต่ำกว่าที่มีผลอยู่กับเป้าหมายจะจบลง สำหรับคาถาเลเวล 4 หรือสูงกว่าที่มีผลอยู่กับเป้าหมาย ให้ทอยทดสอบความสามารถโดยใช้คะแนนความสามารถในการใช้คาถา (DC 10 บวกกับเลเวลของคาถา) หากทอยผ่าน, คาถาจะจบลง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะเพิกถอนคาถาที่เป้าหมายได้โดยอัตโนมัติถ้าเลเวลคาถาเท่ากับหรือน้อยกว่าเลเวลของสล็อตคาถาที่คุณใช้
ดนตรีเสียงเพี้ยน (Dissonant Whispers)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณเลือกโดยคุณต้องมองเห็นในระยะ จะได้ยินเสียงเมโลดีเพี้ยน ๆ ในหัวของมัน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าทอยไม่ผ่าน มันจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 3d6 และต้องใช้รีแอ็คชันของมันทันที (ถ้ามี) ในการเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณไกลเท่าที่มันจะทำได้ โดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด ถ้าทอยผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1
เทพพยากรณ์ (Divination)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 4
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คาถานี้จะทำให้คุณได้สื่อสารกับทวยเทพหรือผู้รับใช้แห่งเทพ คุณสามารถถามได้หนึ่งคำถามเกี่ยวกับเป้าหมาย, เหตุการณ์, หรือกิจกรรมที่จะเกิดขึ้นอย่างเฉพาะเจาะจงภายใน 7 วันข้างหน้า DM จะให้คำตอบที่เป็นจริงเสมอ ซึ่งอาจจะเป็นวลีสั้น ๆ หรือบทกวีที่ซ่อนความไว้ คาถาจะไม่ระบุถึงสถานการณ์ที่อาจจะทำให้คำตอบเปลี่ยนได้ เช่นการร่ายคาถาอื่น
ถ้าคุณร่ายคาถานี้มากกว่าหนึ่งครั้งก่อนจะจบการพักยาว จะมีโอกาส 25% ที่คุณจะไม่ได้รับคำตอบใด ๆ
* (กำยานมูลค่า 25+ GP, ซึ่งจะเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
ผู้เป็นที่ชื่นชอบของทวยเทพ (Divine Favor)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 1
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที
จนกว่าคาถาจะจบลง การโจมตีด้วยอาวุธของคุณจะสร้างความเสียหายพิเศษ 1d4 เป็นความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) เมื่อโจมตีโดน
ทัณฑ์สวรรค์ (Divine Smite)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี 2d8 จากการโจมตี ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 ถ้าเป้าหมายเป็นฟีนด์ (Fiend) หรืออันเดด (Undead)
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* โดยคุณจะโบนัสแอ็คชันทันทีหลังโจมตีโดนเป้าหมายด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า
ถ้อยคำศักดิ์สิทธิ์ (Divine Word)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 7
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณเปล่งเสียงเป็นคำที่เสริมด้วยพลังจากภพภูมิเบื้องบน (Upper Planes) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกภายในระยะต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายที่มีฮิตพอยต์ 50 หรือน้อยกว่าจะได้รับผลตามฮิตพอยต์ปัจจุบันที่มี ดังที่แสดงในตารางถ้อยคำศักดิ์สิทธิ์ด้านล่าง โดยไม่สนใจจำนวนฮิตพอยต์ เป้าหมายที่เป็นเซเลสเทียล, วิญญาณธาตุ, เฟย์ หรือฟีนด์ที่ทอยป้องกันไม่ผ่านจะถูกบังคับให้กลับไปภพภูมิบ้านเกิด (ถ้ามันไม่ได้อยู่ที่นั่นอยู่แล้ว) และจะไม่สามารถกลับมาภพภูมิปัจจุบันได้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง ไม่ว่าจะด้วยวิธีการใดเว้นแต่คาถา คำอธิษฐาน (Wish)
ตารางถ้อยคำศักดิ์สิทธิ์
| ฮิตพอยต์ | ผลที่เกิดขึ้น |
|---|---|
| 0–20 | เป้าหมายจะตาย |
| 21–30 | เป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded), หูหนวก (Deafened), และ งุนงง(Stunned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง |
| 31–40 | เป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ หูหนวก (Deafened) เป็นเวลา 10 นาที |
| 41–50 | เป้าหมายจะติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) เป็นเวลา 1 นาที |
ควบคุมสัตว์ป่า (Dominate Beast)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
สัตว์ป่า (Beast) หนึ่งตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยแบบได้เปรียบถ้าคุณหรือพันธมิตรของคุณกำลังต่อสู้กับมันอยู่ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายได้รับความเสียหาย มันจะได้ทอยป้องกันซ้ำ และจบผลของคาถาหากทอยผ่าน
คุณจะมีโทรจิตเชื่อมต่อกับเป้าหมายที่หลงใหลขณะที่คุณและเป้าหมายอยู่บนภพภูมิเดียวกัน ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้การเชื่อมต่อนี้ในการส่งคำสั่งให้เป้าหมาย (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เช่น “โจมตีสิ่งมีชีวิตนั้น”, “เดินไปตรงนั้น”, หรือ “เอาของตรงนั้นมา” เป้าหมายจะพยายามทำสิ่งนั้นเท่าที่ทำได้ ถ้ามันทำคำสั่งสำเร็จแล้วและไม่ได้รับคำสั่งอื่นจากคุณ มันจะทำสิ่งต่าง ๆ และเคลื่อนที่ไปตามที่อยากทำ โดยเน้นไปที่การป้องกันตนเอง
คุณสามารถสั่งให้เป้าหมายใช้รีแอ็คชันได้แต่คุณต้องใช้รีแอ็คชันของคุณเอง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การเพ่งสมาธิ (Concentration) ของคุณจะนานขึ้นเมื่อใช้สล็อตคาถาเลเวล 5 (มากที่สุด 10 นาที), เลเวล 6 (มากที่สุด 1 ชั่วโมง), หรือ เลเวล 7+ (มากที่สุด 8 ชั่วโมง)
มนต์สะกดอสูร (Dominate Monster)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 8
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบถ้าคุณหรือพันธมิตของคุณกำลังต่อสู้กับมันอยู่ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายได้รับความเสียหาย มันจะได้ทอยป้องกันซ้ำ จบผลของคาถาเมื่อทอยผ่าน
คุณจะมีโทรจิตเชื่อมต่อกับเป้าหมายที่หลงใหลขณะที่คุณและเป้าหมายอยู่บนภพภูมิเดียวกัน ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้การเชื่อมต่อนี้ในการส่งคำสั่งให้เป้าหมาย (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เช่น “โจมตีสิ่งมีชีวิตนั้น”, “เดินไปตรงนั้น”, หรือ “เอาของตรงนั้นมา” เป้าหมายจะพยายามทำสิ่งนั้นเท่าที่ทำได้ ถ้ามันทำคำสั่งสำเร็จแล้วและไม่ได้รับคำสั่งอื่นจากคุณ มันจะทำสิ่งต่าง ๆ และเคลื่อนที่ไปตามที่อยากทำ โดยเน้นไปที่การป้องกันตนเอง
คุณสามารถสั่งให้เป้าหมายใช้รีแอ็คชันได้แต่คุณต้องใช้รีแอ็คชันของคุณเอง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การ เพ่งสมาธิ ของคุณจะนานขึ้นเมื่อใช้สล็อตคาถาเลเวล 9 (มากที่สุด 8 ชั่วโมง)
ควบคุมบุคคล (Dominate Person)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
สิ่งมีชีวิตร่างคน (Humanoid) หนึ่งตัวที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยแบบได้เปรียบถ้าคุณหรือพันธมิตรของคุณกำลังต่อสู้กับมันอยู่ เมื่อใดก็ตามที่เป้าหมายได้รับความเสียหาย มันจะได้ทอยป้องกันซ้ำ และจบผลของคาถาหากทอยผ่าน
คุณจะมีโทรจิตเชื่อมต่อกับเป้าหมายที่หลงใหลขณะที่คุณและเป้าหมายอยู่บนภพภูมิเดียวกัน ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้การเชื่อมต่อนี้ในการส่งคำสั่งให้เป้าหมาย (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เช่น “โจมตีสิ่งมีชีวิตนั้น”, “เดินไปตรงนั้น”, หรือ “เอาของตรงนั้นมา” เป้าหมายจะพยายามทำสิ่งนั้นเท่าที่ทำได้ ถ้ามันทำคำสั่งสำเร็จแล้วและไม่ได้รับคำสั่งอื่นจากคุณ มันจะทำสิ่งต่าง ๆ และเคลื่อนที่ไปตามที่อยากทำ โดยเน้นไปที่การป้องกันตนเอง
คุณสามารสามารถสั่งให้เป้าหมายใช้รีแอ็คชันได้แต่คุณต้องใช้รีแอ็คชันของคุณเอง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การ เพ่งสมาธิ (Concentration) ของคุณจะนานขึ้นเมื่อใช้สล็อตคาถาเลเวล 6 (มากที่สุด 10 นาที), เลเวล 7 (มากที่สุด 1 ชั่วโมง), หรือ เลเวล 8+ (มากที่สุด 8 ชั่วโมง)
ลมหายใจมังกร (Dragon’s Breath)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส (รูปกรวย 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่เต็มใจ และเลือก กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ พิษ (Poison) จนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการพ่นลมหายใจเป็นพื้นที่ รูปกรวย (Cone) สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในพื้นที่จะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ถ้าทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายตามชนิดที่เลือก 3d6 หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (พริกขี้หนูหนึ่งเม็ด)
ฝัน (Dream)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: พิเศษ
คุณเลือกสิ่งมีชีวิตที่อยู่บนภพภูมิแห่งการดำรงอยู่เดียวกับคุณเป็นเป้าหมาย คุณหรือสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจที่คุณสัมผัสจะเข้าสู่ภวังค์เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้นำสารผ่านความฝัน ขณะที่อยู่ในภวังค์ ผู้นำสารจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และมีความเร็วเป็น 0
ถ้าเป้าหมายหลับอยู่ ผู้นำสารจะปรากฏตัวในความฝันของเป้าหมายและสามารถพูดคุยกับเป้าหมายได้นานเท่าที่ยังหลับอยู่ภายในระยะเวลาคาถา ผู้นำสารสามารถสร้างสภาพแวดล้อมในความฝันได้ สร้างภูมิทรรศน์, วัตถุ, และภาพอื่น ๆ ผู้นำสารสามารถตื่นจากภวังค์เมื่อใดก็ได้และคาถาจะจบลง เป้าหมายจะจดจำความฝันได้อย่างชัดเจนเมื่อตื่นขึ้น
ถ้าเป้าหมายตื่นอยู่เมื่อคุณร่ายคาถา ผู้นำสารจะรู้และสามารถออกจากภวังค์ (และคาถา) หรือรอจนกว่าเป้าหมายจะหลับและเป็นจุดที่ผู้นำสารจะเข้าสู่ความฝันได้
คุณสามารถให้ผู้นำสารทำให้เป้าหมายหวาดกลัวได้ ถ้าคุณทำดังนั้น ผู้นำสามารถสามารถส่งข้อความได้ไม่เกิน 10 คำ และต่อมาเป้าหมายจะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากการพักผ่อน และมันจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 3d6 เมื่อตื่นขึ้น
* (ทรายหนึ่งกำมือพูน)
งานสร้างของดรูอิด (Druidcraft)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณกระซิบไปถึงวิญญาณแห่งธรรมชาติ คุณจะสร้างสิ่งหนึ่งจากรายการต่อไปนี้มีผลอยู่ภายในระยะคาถา
ตัวตรวจจับสภาพอากาศ คุณสร้างตัวตรวจจับขนาดเล็ก ไม่ส่งผลอันตรายใดที่จะพยากรณ์ว่าสภาพอากาศในตำแหน่งของคุณจะเป็นอย่างไรใน 24 ชั่วโมงข้างหน้า ผลการทำนายอาจจะเป็นลูกกลมสีทองหมายถึงฟ้าเปิดอากาศดี, แสดงเป็นกลุ่มควันคือมีฝน, มีเกล็ดหิมะตกคือจะมีหิมะตก, และอื่น ๆ ผลนี้จะอยู่ 1 ราวน์
ดอกไม้บาน คุณจะทำให้ดอกไม้บานโดยทันที กระเปาะเมล็ดจะเปิดออก หรือใบประกอบดอกจะบานออก
ผลกับประสาทสัมผัส คุณจะสร้างผลกับประสาทสัมผัสที่ไม่มีอันตราย เช่นใบไม้ร่วง, ดวงไฟแฟรี่เต้นรำ, ลมอ่อน ๆ, เสียงสัตว์, หรือกลิ่นสกังค์จาง ๆ ผลพิเศษนี้จะต้องอยู่ภายในพื้นทีลูกบาศก์ 5 ฟุต
เล่นกับไฟ คุณสามารถจุดหรือดับเทียน, คบไฟ, หรือแคมป์ไฟได้
คาถา (E)
แผ่นดินไหว (Earthquake)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 8
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 500 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
เลือกจุดหนึ่งบนพื้นที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ภายในระยะเวลาคาถา แรงสั่นสะเทือนมหาศาลจะฉีกกระชากพื้นในระยะรัศมี 100 ฟุตเป็นวงกลมมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่เลือก บนพื้นจะมีสภาพเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain)
เมื่อคุณร่ายคาถานี้และในช่วงก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของคุณภายในระยะเวลาคาถา ส่งมีชีวิตที่อยู่บนพื้นภายในพื้นที่คาถาต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และ การเพ่งสมาธิ (Concentration) ของมันจะถูกทำลาย
คุณยังสามารถทำให้เกิดผลดังด้านล่างนี้
รอยแยก (Fissures) รอยแยกจำนวน 1d6 จะเปิดออกในพื้นที่คาถาในช่วงจบเทิร์นที่คุณร่ายคาถา คุณเลือกตำแหน่งที่รอยแยกเกิดขึ้นได้ ซึ่งจะไม่สามารถอยู่ใต้สิ่งก่อสร้าง รอยแยกแต่ละรอยจะลึก 1d10 x 10 ฟุตและกว้าง 10 ฟุต และมันจะขยายจากขอบของพื้นที่คาถาด้านหนึ่ง ไปอีกด้านหนึ่ง สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในพื้นที่เดียวกับรอยแยกต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่านหรือตกลงไปในรอยแยก สิ่งมีชีวิตที่ทอยผ่านจะเคลื่อนที่ไปตามขอบของรอยแยกเมื่อมันเปิดขึ้น
สิ่งก่อสร้าง (Structures) แรงสั่นสะเทือนจะสร้างความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 50 หน่วยแก่สิ่งก่อสร้างที่อยู่ในบริเวณพื้นในพื้นที่คาถาเมื่อคุณร่ายคาถา และก่อนจบแต่ละเทิร์นของคุณจนกว่าจะจบคาถา ถ้าฮิตพอยต์ของสิ่งก่อสร้างลดลงจนเป็น 0 มันจะถล่มลงมา
สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในระยะจากสิ่งก่อสร้างที่ถล่มเท่ากับครึ่งหนึ่งของความสูงของสิ่งก่อสร้างต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 12d6 และติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และจะถูกฝังอยู่ใต้ซากอาคาร ต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) โดยใช้แอ็คชันเพื่อหนีออกจากซากอาคาร หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
* - (หินแตกหนึ่งก้อน)
สายฟ้าเอลดริช (Eldritch Blast)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: วอร์ล็อค
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณยิงลำแสงเป็นพลังงานเสียงดัง ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งในระยะ เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 1d10
เพิ่มระดับแคนทริป คาถาจะสร้างลำแสงสองสายที่เลเวล 5 สามสายที่เลเวล 11 และสี่สายที่เลเวล 17 คุณสามารถยิงทั้งหมดไปที่เป้าหมายเดียวหรือหลายเป้าหมายได้ โดยทอยโจมตีให้แต่ละลำแสง
อาวุธพลังธาตุ (Elemental Weapon)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
อาวุธที่ไม่มีเวทย์มนต์ที่คุณสัมผัสจะกลายเป็นอาวุธเสริมเวทย์มนต์ เลือกชนิดของความเสียหายดังนี้: กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ เสียงฟ้าผ่า (Thunder) ภายในระยะเวลาคาถา อาวุธจะมีโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและสร้างความเสียหายพิเศษ 1d4 เป็นชนิดความเสียหายที่คุณเลือกเมื่อโจมตีโดน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 5-6 โบนัสการทอยโจมตีจะเพิ่มขึ้น +2 และความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้น 2d4 ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 7+ โบนันการทอยโจมตีจะเพิ่มขึ้น +2 และความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้น 3d4
ผู้นิยมธาตุ (Elementalism)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ในทันที
คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมธาตุ สร้างผลพิเศษเหล่านี้ภายในระยะ
เรียกลม คุณเรียกลมที่แรงพอจะทำให้เสื้อผ้าสบัดไหว, ทำให้ฝุ่นฟุ้ง, พัดใบไม้ปลิวว่อน, และแรงพอให้ปิดเปิดประตูได้ ทั้งหมดในพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุต ประตูและหน้าต่างที่มีคนจับเปิดไว้จะไม่ได้รับผลกระทบ
เรียกดิน คุณสร้างผืนฝุ่นหรือทรายที่สามารถปกคลุมพื้นผิวบนพื้นที่ 5 ตารางฟุต หรือคุณสามารถทำให้แผ่นดินหรือทรายมีคำคำหนึ่งปรากฏบนนั้นได้โดยเป็นลายมือของคุณ
เรียกไฟ คุณสร้างกลุ่มควันที่มีแสงคล้ายถ่านติดไฟมีสี มีกลิ่นควันไฟในพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุต คุณสามารถเลือกสีและกลิ่นได้, และแสงคล้ายถ่านติดไฟนั้นสามารถจุดเทียน, คบไฟ, หรือตะเกียงได้ในพื้นที่นั้น กลิ่นควันจะคงอยู่ 1 นาที
เรียกน้ำ คุณสร้างละอองหมอกเย็นที่ทำให้สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุเปียกชื้นในพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุต นอกจากนั้นคุณสามารถสร้างน้ำสะอาด 1 แก้ว โดยจะอยู่ในภาชนะเปิดหรือบนพื้นผิว และน้ำจะระเหยไปภายใน 1 นาที
ปั้นธาตุ คุณจะทำให้ดิน, ทราย, ไฟ, ควัน, หมอก, หรือน้ำที่มีปริมาตรพอดี 1 ลูกบาศก์ฟุต ขึ้นเป็นรูปร่าง (เช่นร่างสิ่งมีชีวิต) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง
เสริมความสามารถ (Enhance Ability)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งและเลือก ความแข็งแกร่ง (Strength), ความคล่องแคล่ว (Dexterity), ความฉลาด (Intelligence), ความรอบรู้ (Wisdom), หรือ เสน่ห์ (Charisma) ในช่วงระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยทดสอบความสามารถที่เลือกแบบได้เปรียบ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเลือกเป้าหมายเพิ่มอีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 2 คุณสามารถเลือกความสามารถที่ต่างกันสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละเป้าหมาย
* (ขนสัตว์หรือขนนก)
ขยายหรือย่อส่วน (Enlarge/Reduce)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
ภายในระยะเวลาคาถา คาถาจะขยายหรือย่อส่วนสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ (ดูผลได้ในรายการด้านล่าง) เป้าหมายที่เป็นวัตถุจะต้องไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถพกพาไว้ ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่เต็มใจ มันสามารถทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ถ้าทอยผ่านคาถาจะไม่มีผลใด ๆ
ทุกสิ่งที่สิ่งมีชีวิตเป้าหมายสวมใส่หรือถืออยู่จะเปลี่ยนขนาดไปด้วย ไอเท็มอะไรที่มันทิ้งมาจะคืนสู่ขนาดเดิม อาวุธที่ขว้างออกไปหรือกระสุนที่ยิงออกมาจะกลับสู่ขนาดเดิมทันทีหลังจากโจมตีโดนหรือพลาดเป้าหมาย
ขยายใหญ่ (Enlarge) ขนาดของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้นหนึ่งระดับ จากขนาดกลาง (Medium) เป็นขนาดใหญ่ (Large) เป็นต้น เป้าหมายจะได้ทอยทดสอบและทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) แบบได้เปรียบ เป้าหมายที่โจมตีด้วยอาวุธที่ขยายใหญ่ขึ้นหรือด้วยการโจมตีแบบมือเปล่าจะสร้างความเสียหายพิเศษ 1d4 ถ้าโจมตีโดน
ย่อขนาด (Reduce) ขนาดของเป้าหมายจะลดลงหนึ่งระดับ จากขนาดกลาง (Medium) เป็นขนาดเล็ก (Small) เป็นต้น เป้าหมายจะต้องทอยทดสอบและทอยป้องกันความแข็งแกร่งแบบเสียเปรียบ การโจมตีของเป้าหมายด้วยอาวุธที่ขนาดลดลงหรือโดยการโจมตีด้วยมือเปล่าจะสร้างความเสียหายได้น้อยกว่าปกติ 1d4 เมื่อโจมตีโดน (หากความเสียหายน้อยกว่า 1 จะถือว่าเสียหาย 1)
* (ผงเหล็กหยิบมือหนึ่ง)
โจมตีพัวพัน (Ensnaring Strike)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
เมื่อคุณโจมตีเป้าหมาย เถาวัลย์จะเกิดขึ้นบนตัวมันและจะต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ (Large) หรือใหญ่กว่าจะได้ทอยแบบได้เปรียบ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) จนกว่าคาถาจะจบลง หากทอยผ่าน เถาวัลย์จะเหี่ยวเฉาไปและคาถาจะจบลง
ขณะที่ถูกมัด เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) ในช่วงเริ่มแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายหรือสิ่งมีชีวิตภายในระยะเอื้อม (Reach) ของมันสามารถใช้แอ็คชันในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับค่า DC การป้องกันคาถาของคุณ หากทอยผ่านคาถาจะจบลง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* คุณจะใช้คาถาทันทีหลังโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธ
เถาวัลย์จับยึด (Entangle)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต (สี่เหลี่ยม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
พืชเถาวัลย์ผุดขึ้นจากพื้นดินในพื้นที่สี่เหลี่ยม 20 ตารางฟุตภายในระยะ ในช่วงเวลาหนึ่ง พืชเหล่านี้จะเปลี่ยนพื้นดินในพื้นที่นั้นไปเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) พวกมันจะหายไปเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัว (ยกเว้นตัวคุณ) ในพื้นที่เมื่อคุณใช้คาถาจะต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หรือติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่ถูกมัดจะสามารถใช้แอ็คชันในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับค่า DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ เมื่อทอยผ่าน มันจะหลุดจากพันธนาการและจะไม่ถูกมัดอีก
ขยายหรือย่อส่วน (Enthrall)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, วอร์ล็อค
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณจะร้อยเรียงถ้อยคำที่ทำให้ไขว้เขว ทำให้สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) สิ่งมีชีวิตใดที่คุณหรือพันธมิตรของคุณต่อสู้อยู่ด้วยจะทอยป้องกันสำเร็จโดยอัตโนมัติ หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะถูกหัก -10 ในการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) และการทดสอบ การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) จนกว่าคาถาจะจบลง
เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness)
สำนัก: อัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
คุณย่างกรายเข้าสู่ขอบเขตของภพภูมิแห่งวิญญาณ (Ethereal Plane) ซึ่งมันซ้อนทับกับภพภูมิปัจจุบันของคุณ คุณจะอยู่ในบริเวณขอบรอยต่อดินแดนวิญญาณ (Border Ethereal) ภายในช่วงระยะเวลาคาถา ในช่วงนั้น คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ในทิศทางใด ๆ ก็ได้ ถ้าคุณเคลื่อนที่ขึ้นหรือลง ทุกระยะฟุตที่ใช้เคลื่อนที่จะต้องใช้เพิ่มเป็นสองเท่า คุณสามารถรับรู้ถึงภพภูมิที่คุณจากมาได้ ซึ่งจะมองเห็นเป็นสีเทา และคุณจะไม่สามารถมองเห็นไปได้ไกลกว่า 60 ฟุต
ขณะที่อยู่ในภพภูมิวิญญาณ คุณสามารถสร้างผลกระทบและได้รับผลกระทบได้จากสิ่งมีชีวิต, วัตถุ และผลกระทบจากในภพภูมินี้เท่านั้น สิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้อยู่บนภพภูมิวิญญาณจะไม่สามารถรับรู้หรือมีปฏิสัมพันธ์กับคุณได้เว้นแต่จะมีความสามารถใดที่ทำให้พวกมันสามารถทำได้
เมื่อคาถาจบลง คุณจะกลับมาที่ภพภูมิที่คุณจากมาในจุดที่คุณอยู่ในขอบรอยต่อดินแดนวิญญาณ ถ้าคุณปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ที่ถูกครอบครองอยู่แล้ว คุณจะถูกผลักออกไปอยู่ในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้ที่สุดและได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force damage) เท่ากับสองเท่าของจำนวนฟุตที่คุณถูกผลักออกไป
คาถานี้จะจบลงทันทีหากคุณร่ายมันระหว่างที่คุณอยู่ในภพภูมิวิญญาณ หรือบนภพภูมิที่ไม่มีขอบเชื่อมต่อกับมัน เช่นในภพภูมิที่อยู่ในภพภูมิภายนอก (Outer Planes)
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถใช้คาถากับเป้าหมายที่เต็มใจได้สูงสุด 3 คน (รวมคุณด้วย) สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 7 สิ่งมีชีวิตต้องอยู่ภายในระยะ 10 ฟุตจากคุณเมื่อคุณใช้คาถา
หนวดหมึกทมิฬของอีวาร์ด (Evard’s Black Tentacles)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 4
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต (พื้นที่สี่เหลี่ยม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
หนวดหมึกสีดำมันขลับโยกไหวไปมาอยู่ในพื้นที่ 20 ตารางฟุตบนพื้นที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ภายในระยะเวลาคาถา หนวดหมึกเหล่านี้จะเปลี่ยนให้พื้นที่นั้นเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain)
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หากทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 3d6 และจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันด้วยหากมันเคลื่อนที่เขาไปในพื้นที่หรือจบเทิร์นในนั้น สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันครั้งเดียวต่อเทิร์น
สิ่งมีชีวิตที่ถูกจับมัดสามารถใช้แอ็คชันในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับค่าความยากในการป้องกันคาถาของคุณ จบสภาวะหากมันทอยสำเร็จ
* - (หนวดหมึกหนึ่งชิ้น)
ถอยอย่างรีบเร่ง (Expeditious Retreat)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณจะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) และจนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้แอ็คชันนั้นได้อีกครั้งด้วยโบนัสแอ็คชัน
เนตรกัดกิน (Eyebite)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 6
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
ในชั่วระยะเวลาหนึ่ง ดวงตาทั้งสองของคุณจะมีสีดำสนิท สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณเลือกภายในระยะ 60 ฟุตจากคุณที่คุณมองเห็นต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือได้รับผลจากหนึ่งในรายการด้านล่าง ตามที่คุณเลือก
ในแต่ละเทิร์นของคุณจนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการใช้คาถากับเป้าหมายอื่นได้ แต่จะไม่สามารถใช้กับสิ่งมีชีวิตเดิมได้อีกถ้ามันเคยทอยป้องกันต่อคาถานี้ผ่านแล้ว
ง่วงนอน (Asleep) เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) มันจะตื่นขึ้นถ้ามันได้รับความเสียหายหรือมีสิ่งมีชีวิตอื่นใช้แอ็คชันในการเขย่าตัวปลุก
ตื่นกลัว (Panicked) เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) ในแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่ตื่นกลัวต้องใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) และเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณโดยใช้เส้นทางที่ปลอดภัยที่สุดและสั้นที่สุดที่มี ถ้าเป้าหมายเคลื่อนที่ห่างไปอย่างน้อย 60 ฟุตจากคุณจนลับตามองไม่เห็นคุณอีก ผลจากคาถาจะจบลง
เจ็บป่วย (Sickened) เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned)
คาถา (F)
สร้างสิ่งของ (Fabricate)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 4
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: 120 ฟุต (ลูกบาศก์)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณเปลี่ยนวัตถุดิบให้กลายเป็นผลผลิตที่ใช้วัสดุเดียวกัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างสะพานไม้จากกองไม้, ทำเชือกจากกลุ่มเส้นใยปอ, หรือเสื้อผ้าจากใยป่านหรือขนแกะ
เลือกวัตถุดิบที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา คุณสามารถสร้างวัตถุขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า (สามารถบรรจุได้ใน ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 10 ฟุต หรือลูกบาศก์ 5 ฟุตต่อกัน 8 กล่อง) โดยให้วัสดุจำนวนเพียงพอ ถ้าคุณทำงานกับโลหะ, หิน, หรือสสารแร่อื่น อย่างไรก็ตาม การสร้างของจะสามารภทำได้ไม่เกิดขนาดกลาง (Medium) (สามารถบรรจุภายในลูกบาศก์ 5 ฟุตได้) คุณภาพของวัตถุที่สร้างได้จะอิงกับคุณภาพของวัตถุดิบ
สิ่งมีชีวิตและไอเท็มเวทย์มนต์จะไม่สามารถสร้างได้ด้วยคาถานี้ คุณยังจะไม่สามารถใช้มันในการสร้างไอเท็มที่ต้องใช้ทักษะฝีมือขั้นสูง เช่นอาวุธและเกราะ เว้นแต่คุณมีความชำนาญในเครื่องมือช่างที่ใช้ในการสร้างวัตถุเหล่านั้น
เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (20 ฟุต ลูกบาศก์)
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที
วัตถุในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 20 ฟุต ภายในระยะจะเกิดเส้นร่างเป็นแสงสีน้ำเงิน, เขียว, หรือม่วง (ตามที่คุณเลือก) สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในลูกบาศก์จะมีเส้นร่างด้วยถ้ามันทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ไม่ผ่าน ในช่วงเวลาหนึ่ง, วัตถุและสิ่งมีชีวิตที่รับผลจะเปล่ง แสงสลัว (Dim Light) ในระยะรัศมี 10 ฟุต และจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากสภาวะ ล่องหน (Invisible)
การทอยโจมตีต่อสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่ไดรับผลจะเป็นแบบได้เปรียบ ถ้าผู้โจมตีสามารถมองเห็นมันได้
ชีวิตลวง (False Life)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) 2d4 + 4
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราวเพิ่มอีก 5 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* (แอลกอฮอลหยดหนึ่ง)
หวาดกลัว (Fear)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (รูปกรวจ 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) 30 ฟุต ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือต้องทิ้งทุกสิ่งที่ถือไว้และติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) ภายในระยะเวลาคาถา
สิ่งมีชีวิตที่หวาดกลัวจะใช้แอ็คชัน พุ่งตัว (Dash) และเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณด้วยเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด ในแต่ละเทิร์นของมัน เว้นแต่ไม่มีที่ให้ไป ถ้าสิ่งมีชีวิตจบเทิร์นของมันในพื้นที่ที่คุณมองไม่เห็น สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะพ้นจากคาถา
* (ขนนกสีขาว)
ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 รีแอ็คชัน *
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, M **
ระยะเวลาผล: 1 นาที
เลือกสิ่งมีชีวิตที่ตกลงมาสูงสุด 5 ตัวภายในระยะ อัตราการตกลงมาของสิ่งมีชีวิตที่กำลังตกจะช้าลงเหลือ 60 ฟุตต่อรอบจนกว่าคาถาจะสิ้นสุดลง หากสิ่งมีชีวิตตกลงมาได้ก่อนที่คาถาจะสิ้นสุดลง สิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่ได้รับความเสียหายจากการตก และคาถาสำหรับสิ่งมีชีวิตนั้นจะสิ้นสุดลง
* ซึ่งคุณจะใช้เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากที่คุณตก ** (ขนนกหรือขนอ่อนชิ้นเล็ก ๆ)
เสมือนตาย (Feign Death)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจและทำให้มันอยู่ในสภาวะเสมือนตายที่จะไม่สามารถแยกแยะได้ว่าตายจริงหรือไม่
ภายในช่วงระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะดูเหมือนตายเมื่อตรวจสอบจากภายนอกและจากคาถาที่ใช้เพื่อตรวจสอบสภาวะของเป้าหมาย เป้าหมายจะติดสภาวะตาบอดและไร้ความสามารถ และความเร็วของมันจะเป็น 0
เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายทั้งหมดเว้นความเสียหายจากพลังจิต (Psychic) และมันจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะติดพิษ
* (เศษดินจากสุสานเล็กน้อย)
หาลูกสมุนหมายเรียก (Find Familiar)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง พิธีกรรม
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะได้รับบริการจากสมุนหมายเรียก (แฟมิเลียร์) เป็นวิญญาณที่อยู่ในรูปของสัตว์ที่คุณเลือก: ค้างคาว (Bat), แมว (Cat), กบ (Frog), เหยี่ยว (Hawk), กิ้งก่า (Lizard), หมึกอ็อคโตปุส (Octopus), นกฮูก (Owl), หนู (Rat), นกเรเวน (Raven), แมงมุม (Spider), พังพอน (Weasel), หรือ สัตว์ป่า (Beast) ที่มีระดับความท้าทาย (CR) 0 จะปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ที่ไม่มีใครครองอยู่ภายในระยะคาถา สมุนหมายเรียกจะมีค่าสแต็ตของสัตว์ที่เลือก แต่มันจะเป็นเซเลสเทียล (Celestial), เฟย์ (Fey), หรือฟีนด์ (Field) (คุณเลือกได้) แทนที่จะเป็นสัตว์ป่า (Beast) สมุนหมายเรียกของคุณจะเป็นอิสระจากคุณ แต่ก็จะฟังคำสั่งของคุณเสมอ
เชื่อมถึงกันทางโทรจิต (Telepathic Connection) ขณะที่สมุนหมายเรียกของคุณอยู่ในระยะ 100 ฟุตจากคุณ คุณสามารถสื่อสารกับมันผ่านทางโทรจิต นอกจากนั้น โดยการใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถมองเห็นผ่านตาของสมุนหมายเรียกและได้ยินสิ่งที่มันได้ยินจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ และจะได้รับประโยชน์จากประสาทสัมผัสพิเศษที่มันมี
ท้ายสุดแล้ว เมื่อคุณรายคาถาด้วยระยะสัมผัส สมุนหมายเรียกของคุณสามารถนำส่งการสัมผัสไปยังเป้าหมายได้ สมุนหมายเรียกของคุณต้องอยู่ภายในระยะ 100 ฟุตจากคุณ และมันต้องใช้รีแอ็คชันในการนำส่งการสัมผัสเมื่อคุณร่ายคาถา
การต่อสู้ (Combat) สมุนหมายเรียกจะเป็นพันธมิตรของคุณและเพื่อนของคุณ มันจะทอยจัดลำดับการต่อสู้ของตัวเองและทำแอ็คชันในเทิร์นของมันเอง สมุนหมายเรียกจะไม่สามารถโจมตีได้ แต่มันสามารถใช้แอ็คชันอื่นได้ตามปกติ
การที่สมุนหมายเรียกจะหายไป (Disappearance of the Familiar) เมื่อฮิตพอยต์ของสมุนหมายเรียกเหลือ 0 มันจะหายไป มันจะปรากฏตัวขึ้นใหม่หลังจากคุณร่ายคาถาอีกครั้ง และโดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถสั่งให้สมุนหมายเรียกหายไปในมิติอื่น หรือคุณสามารถสั่งให้มันหายไปตลอดกาล โดยใช้แอ็คชัน “ใช้เวทย์มนต์” ขณะที่มันหลบอยู่ในมิติอื่น คุณสามารถเรียกให้มันออกมาปรากฏตัวอีกครั้งในพื้นที่ว่างภายในระยะ 30 ฟุตของคุณ เมื่อใดก็ตามที่ฮิตพอยต์ของสมุนหมายเรียกกลายเป็น 0 หรือหายไปในมิติอื่น มันจะทิ้งของทุกอย่างที่มันสวมใส่หรือถืออยู่ไว้ในจุดที่มันหายตัวไป
มีสมุนหมายเรียกได้ครั้งละตัว คุณจะมีสมุนหมายเรียกได้เพียงหนึ่งตัวเท่านั้นในช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าคุณใช้คาถานี้ขณะที่คุณมีสมุนหมายเรียกอยู่ จะเป็นการทำให้มันเปลี่ยนรูปเป็นร่างใหม่เท่านั้น
* (กำยานเผาที่มีมูลค่า 10+ GP ซึ่งจะเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
ค้นหาสัตว์พาหนะ (Find Steed)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 2
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณอัญเชิญตัวตนต่างโลกที่ปรากฏเป็นสัตว์ขี่ที่ซื่อสัตย์ในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตนี้จะใช้สแต็ทบล็อค สัตว์จากต่างมิติ (Otherworldly Steed) ถ้าคุณมีสัตว์ขี่ที่ได้จากคาถานี้อยู่แล้ว ตัวใหม่จะมาแทนที่ตัวเก่า
สัตว์ขี่ต่างมิตินี้จะมีขนาดใหญ่ (Large) มีรูปลักษณ์ที่คุณเลือกได้ เช่นเป็นม้า, อูฐ, หมาป่าใหญ่, หรือกวางเอลค์ เมื่อใดก็ตามที่คุณร่ายคาถา ให้เลือกชนิดของสัตว์ขี่นี้เป็น เซเลสเทียล (Celestial), เฟย์ (Fey), หรือฟีนด์ (Fiend) ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดคุณสมบัติในสแต็ทบล็อค
การต่อสู้ สัตว์ขี่จะเป็นพันธมิตกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ มันจะใช้เลขลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ และจะทำหน้าที่เป็นพาหนะขณะที่คุณขี่มัน (ดังที่กำหนดไว้ในกฏการต่อสู้บนพาหนะ) ถ้าคุณมีสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) สัตว์ขี่จะใช้เทิร์นของมันทันทีหลังเทิร์นของคุณและจะทำสิ่งต่าง ๆ อย่างอิสระ โดยเน้นไปที่การปกป้องคุณ
การเพิ่งถอนสัตว์ขี่ สัตว์ขี่จะหายไปถ้าฮิตพอยต์ของมันเป็น 0 หรือถ้ามันตาย เมื่อมันหายไป มันจะทิ้งทุกอย่างที่มันสวมใส่หรือบรรทุกไว้ ถ้าคุณร่ายคาถานี้อีกครั้ง คุณจะต้องตัดสินใจว่าจะเรียกสัตว์ขี่ที่หายไปคืนมาหรือจะเป็นตัวใหม่
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลสล็อตคาถาสำหรับเลเวลของสัตว์ขี่ในสแต็ทบล็อค
สัตว์ขี่จากต่างมิติ (Otherworldly Steed)
ขนาดใหญ่ เซเลสเทียล, เฟย์, หรือฟีนด์ (คุณเลือก), เป็นกลาง
AC 10 + 1 ต่อเลเวลคาถา
HP 5 + 10 ต่อเลเวลคาถา (สัตว์ขี่จะมีจำนวนฮิตไดซ์ (Hit Dice) [d10s] เท่ากับเลเวลคาถา)
ความเร็ว 60 ฟุต, บิน 60 ฟุต (ต้องใช้สล็อตคาถาเลเวล 4+)
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | −2 | −2 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 8 | −1 | −1 |
ประสาทสัมผัส การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) 11
ภาษา โทรจิต (Telepathy) 1 ไมล์ (ใช้ได้กับคุณเท่านั้น)
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)
คุณสมบัติ (Traits)
พันธะชีวิต (Life Bond) เมื่อคุณฟื้นฟูฮิตพอยต์จากคาถาเลเวล 1+ สัตว์ขี่จะได้รับการฟื้นฟูเป็นจำนวนเท่ากันด้วยหากคุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุต
แอ็คชัน (Actions)
การปะทะจากต่างโลก (Otherworldly Slam) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต, โจมตีโดน: 1d8 บวกเลเวลสล็อตคาถา ความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) เมื่อเป็นเซเลสเทียล (Celestial), พลังจิต (Psychic) เมื่อเป็นเฟย์ (Fey), หรือเน่าสลาย (Necrotic) เมื่อเป็นฟีนด์ (Fiend)
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ถลึงตาข่มขู่ (เฉพาะฟีนด์; ประจุใหม่หลังการพักยาว) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC เท่ากับค่าความยากการทอยป้องกันคาถา (spell save DC), สิ่งมีชีวิตหนึ่งในระยะ 60 ฟุตที่สัตว์ขี่สามารถมองเห็นได้ ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
ก้าวย่างเฟย์ (เฉพาะเฟย์; ประจุใหม่หลังการพักยาว). สัตว์ขี่จะเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ (teleport) ไปด้วยกันกับคนขี่ ไปยังที่ว่างที่คุณเลือกระยะ 60 ฟุตจากตัวมัน
สัมผัสรักษา (เฉพาะเซเลสเทียล; ประจุใหม่หลังการพักยาว). สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ 5 ฟุตจากสัตว์ขี่จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับ 2d8 บวกเลเวลคาถา
ค้นหากับดัก (Find Traps)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 2
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะสัมผัสได้ถึงกับดักใด ๆ ที่อยู่ในระยะและอยู่ในคลองสายตา (line of sight) กับดัก ในความหมายของคาถานี้ รวมถึงวัตถุหรือกลไกที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างความเสียหายหรืออันตรายอื่น ๆ ฉะนั้น คาถานี้จะทำให้รับรู้ถึงการใช้คาถา เตือนภัย (Alarm) และ อักขระแห่งการเฝ้าระวัง (Glyph of Warding) หรือหลุมกับดักกลไก แต่มันจะไม่เปิดเผยสภาพพื้นทางเดินที่ไม่แข็งแรง, เพดานที่ไม่คงตัว, หรือหลุมยุบที่มองไม่เห็น
คาถานี้จะบอกว่ากับดักมีอยู่แต่จะไม่ระบุถึงตำแหน่ง คุณจะรับรู้ได้ถึงธรรมชาติของความอันตรายที่แฝงอยู่ในกับดักนั้นเท่านั้น
ค้นหาเส้นทาง (Find the Path)
สำนัก: การตรวจจับ (Divination)
เลเวล: 6
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 วัน (เพ่งสมาธิ)
คุณจะมีสัมผัสรับรู้เส้นทางทางกายภาพที่ตรงไปสู่จุดหมายที่คุณระบุ คุณต้องคุ้นเคยกับจุดหมายนี้ และคาถาจะล้มเหลวหากคุณระบุชื่อของจุดหมายไปที่ภพภูมิอื่น, จุดหมายเคลื่อนที่อยู่ (เช่นป้อมปราการเคลื่อนที่) หรือจุดหมายที่ไม่ระบุเจาะจง (เช่น “รังของมังกรเขียวนั่นน่ะ”)
ในช่วงเวลาหนึ่ง ตราบเท่าที่คุณอยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกันกับจุดหมาย คุณจะรู้ว่ามันอยู่ไกลแค่ไหนและทิศทางไหนที่จะไปถึงได้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเจอทางแยกระหว่างการเดินทาง คุณจะรู้ได้ว่าเส้นทางไหนที่ถูกต้อง
-
- (ชุดอุปกรณ์การทำนายเช่นไพ่หรืออักขระรูนที่มีมูลค่า 100+ GP)
ดัชนีชี้ตาย (Finger of Death)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 7
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณปลดปล่อยพลังงานด้านลบพุ่งสู่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถา เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic) 7d8 + 30 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
สิ่งมีชีวิตรูปร่างแบบมนุษย์ที่ถูกฆ่าด้วยคาถานี้จะคืนชพขึ้นมาเป็น ซอมบี้ (Zombie) ในเทิร์นถัดไปของคุณ และจะทำตามคำสั่งที่คุณออกเสียงสั่ง
ลูกศรไฟ (Fire Bolt)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณโยนผงไฟไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ (Fire) 1d10 วัตถุที่ติดไฟได้จะติดไฟหากมันไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาไว้
เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d10), 11 (3d10), และ 17 (4d10)
โล่เพลิง (Fire Shield)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 นาที
เปลวไฟบาง ๆ ปกคลุมร่างกายของคุณภายในระยะเวลาคาถา เปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) รัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เป็นระยะต่อไปอีก 10 ฟุต
เปลวไฟจะเป็นโล่ความร้อนและโล่ความเย็นตามที่คุณเลือก โล่ความร้อนจะให้คุณมีความต้านทานต่อความเสียหายจากความเย็น และโล่ความเย็นจะให้ความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟ
นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตในระยะ 5 ฟุตจากคุณโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตีระยะประชิด โล่จะปล่อยเปลวไฟออกมา ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหายจากไฟ 2d8 จากโล่ความร้อน หรือความเสียหายจากความเย็น 2d8 จากโล่ความเย็น
* (ฟอสฟอรัสเล็กน้อยหรือหิ่งห้อย)
พายุไฟ (Fire Storm)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 7
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ลูกบาศก์ 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
พายุไฟปรากฏขึ้นภายในระยะคาถา พื้นที่ของพายุจะประกอบด้วย ลูกบาศก์ (Cubes) ขนาด 10 ฟุต 10 ลูก ซึ่งคุณจะวางไว้ตรงไหนก็ได้ตามต้องการ ลูกบาศก์แต่ละลูกต้องเชื่อมต่อกับลูกบาศก์อื่นอย่างน้อย 1 ลูก สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่จะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากไฟ 7d10 หากทอยไม่ผ่านหรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
วัตถุที่ติดไฟได้ภายในฟื้นที่ที่ไม่ได้สวมใส่หรือถือไว้จะ ลุกไหม้ (burning)
ลูกไฟโลกันต์ (Fireball)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 3
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
ประกายแสงสีแว่บขึ้นจากคุณไปสู่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถาและต่อมาเริ่มขยายตัวออกพร้อมเสียงคำรามต่ำจนกลายเป็นระเบิดเพลิง สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายจากไฟ 8d6 หากทอยไม่ผ่านหรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
วัตถุที่ติดไฟได้ภายในฟื้นที่ที่ไม่ได้สวมใส่หรือถือไว้จะ ลุกไหม้ (burning)
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
* (ก้อนมูลค้างคาวและกำมะถัน)
ดาบเปลวเพลิง (Flame Blade)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณเรียกดาบจากเปลวเพลิงขึ้นมาบนมือคุณที่ว่างอยู่ รูปแบบของดาบจะเหมือนกับดาบโค้ง (scimitar) ทั้งรูปร่างและขนาด และมันจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา ถ้าคุณปล่อยดาบ มันจะหายไป แต่คุณสามารถเรียกมันขึ้นมาได้อีกครั้งด้วยโบนัสแอ็คชัน
โดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถทอยโจมตีระยะประชิดด้วยดาบเปลวเพลิง ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ เท่ากับ 3d6 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถา
ดาบเปลวเพลิงนี้จะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะรัศมี 10 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 10 ฟุต
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (ใบซูมัค (sumac) 1 ใบ)
เสาเพลิงโลกันต์ (Flame Strike)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 5
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกระบอก 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เสาเปลวไฟแนวตั้งพุ่งลงมาจากด้านบน สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 10 ฟุต สูง 40 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายจากไฟ 5d6 และความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) 5d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากไฟและแสงรัศมีจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
* (กำมะถันหนึ่งหยิบมือ)
ลูกไฟเพลิงผลาญ (Flaming Sphere)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 5 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณสร้างลูกไฟทรงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ฟุตในพื้นที่ว่างบนพื้นภายในระยะคาถา มันจะคงอยู่ในช่วงระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตใดที่จบเทิร์นภายในระยะ 5 ฟุตของลูกไฟต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือได้รับความเสียหายจากไฟ 2d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถเคลื่อนย้ายลูกไฟไปได้ไม่เกิน 30 ฟุต โดยกลิ้งมันไปกับพื้น ถ้าคุณเคลื่อนย้ายลูกไฟไปในพื้นที่ที่มีสิ่งมีชีวิตอยู่ สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันลูกไฟ และลูกไฟจะหยุดเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้น
เมื่อคุณเคลื่อนย้ายลูกไฟ คุณสามารถสั่งให้มันข้ามเครื่องกีดขวางสูงไม่เกิน 5 ฟุต และให้มันโดดข้ามหลุมที่กว้างไม่เกิน 10 ฟุต วัตถุที่ติดไฟได้ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้จะเริ่ม ลุกไหม้ (burning) ถ้าถูกสัมผัสโดยลูกไฟ และมันจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 20 ฟุต
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (แว็กซ์ก้อนหนึ่ง)
คำสาปศิลา (Flesh to Stone)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 6
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณพยายามจะเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาให้กลายเป็นหิน เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน มันจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) ภายในช่วงเวลาคาถา หากทอยผ่าน ความเร็วจะเหลือ 0 จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ สิ่งมีชีวิตชนิดจักกล (Construct) จะทอยผ่านโดยอัตโนมัติ
เป้าหมายที่ถูกจับมัดจะทอยป้องกันได้ในช่วงก่อนจบเทิร์นของมันในแต่ละเทิร์น ถ้ามันทอยผ่าน 3 ครั้ง คาถาจะจบลง ถ้ามันทอยไม่ผ่าน 3 ครั้ง มันจะถูกเปลี่ยนเป็นหินและมีสภาวะ เป็นอัมพาต (Petrified) ภายในระยะเวลาคาถา การทอยผ่านหรือไม่ผ่านไม่จำเป็นต้องติดกัน ให้บันทึกผลทั้งสองอย่างจนกว่าแบบใดจะครบก่อน
ถ้าคุณคงการ เพ่งสมาธิ (Concentration) กับคาถานี้ไปได้ตลอดระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะเป็นอัมพาตจนสภาวะถูกรักษาโดย การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) หรือเวทย์มนต์ที่คล้ายกัน
* (ขนของค็อกคาทริช (cockatrice))
บิน (Fly)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจ ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้รับความเร็วการบิน 60 ฟุตและสามรถลอยตัวได้ เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะตกลงมาถ้ามันยังลอยอยู่ เว้นแต่มันสามารถหยุดการตกได้
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
* (ขนนกหนึ่งเส้น)
ม่านหมอก (Fog Cloud)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณสร้างหมอกที่มีจุดตั้งต้นจากจุดที่คุณเลือกในระยะคาถาเป็นรูป ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต ทรงกลมนี้จะเป็น พื้นที่ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) มันจะคงอยู่จนหมดเวลาคาถาหรือจนกว่าลมแรงพัดมันไป (ลมแรงระดับที่สร้างจากคาถา ลมกระโชก (Gust of Wind))
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น รัศมีของหมอกจะเพิ่มขึ้น 20 ฟุต สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
อาณาเขตต้องห้าม (Forbiddance)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 6
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:10 นาที (พิธีกรรม)
ระยะ: สัมผัส (40,000 ตารางฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 วัน
คุณสร้างอาณาเขตที่ต่อต้านเวทย์มนต์ที่ใช้เดินทางโดยจะเป็นอาณาเขตปกป้อง 40,000 ตารางฟุต สูงสุด 30 ฟุตเหนือพื้น ภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถเทเลพอร์ทเข้าในพื้นที่หรือใช้ประตูมิติ เช่นที่สร้างจากคาถา ประตูใหญ่ (Gate) ในการเข้าสู่พื้นที่นี้ได้ คาถาจะป้องกันพื้นที่จากการเดินทางข้ามภพภูมิ และป้องกันสิ่งมีชีวิตจากการเข้าถึงพื้นที่โดยการผ่านภพภูมิวิญญาณ (Astral Plane), ภพภูมิอีเธอเรียล (Ethereal Plane), เฟย์ไวลด์ (Feywild), ชาโดว์เฟล (Shadowfell), หรือ คาถา เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift)
นอกจากนั้น คาถาจะสร้างความเสียหายต่อชนิดของสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกเมื่อคุณร่ายคาถา เลือกหนึ่งหรือหลายชนิดจากรายการ: สิ่งมีชีวิตต่างมิติ (Aberrations), เซเลสเทียล (Celestials), วิญญาณธาตุ (Elementals), เฟย์ (Fey), ฟีนด์ (Fiends), และอันเดด (Undead) เมื่อสิ่งมีชีวิตตามชนิดที่เลือกเข้าสู่พื้นที่คาถาเป็นครั้งแรกในเทิร์นหรือจบเทิร์นของมันในนั้น สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหาย 5d10 จากแสงรัศมี (Radiant) หรือการเน่าสลาย (Necrotic) (คุณเลือกได้ระหว่างการร่ายคาถา)
คุณสามารถกำหนดรหัสผ่านเมื่อคุณร่ายคาถา สิ่งมีชีวิตที่พูดรหัสผ่านถุกต้องจะสามารถเข้าสู่พื้นที่ได้โดยไม่ได้รับความเสียหายจากคาถา
พื้นที่ของคาถาจะไม่สามารถทับซ้อนกับพื้นที่ของคาถา อาณาเขตต้องห้าม อื่น ได้ ถ้าคุณร่าย อาณาเขตต้องห้าม ทุกวันเป็นเวลา 30 วันในพื้นที่เดียวกัน คาถาจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพิกถอน และวัตถุประกอบคาถาก็จะถูกสังเวยในครั้งสุดท้ายของการร่ายคาถา
* - (ผงทับทิมมูลค่า 1,000+ GP)
กรงพลังงาน (Forcecage)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: พื้นที่ลูกบาศก์ 100 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง (เพ่งสมาธิ)
คุกพลังงานเวทย์มนต์ที่ไม่เคลื่อนที่ มีสภาวะ ล่องหน (Invisible) รูปทรง ลูกบาศก์ (Cube) จะเกิดขึ้นมาในบริเวณที่คุณเลือก คุกนี้สามารถเป็นแบบกรงขังหรือเป็นกล่องทึบได้ตามที่คุณเลือก
คุกที่มีลักษณะเป็นกรงขัง จะมีพื้นที่ด้านละ 20 ฟุต และจะมีซี่กรงขนาดครึ่งนิ้วห่างกันครึ่งนิ้ว คุกที่มีลักษณะเป็นกล่องทึบมีพื้นที่ด้านละ 10 ฟุต ทำให้เกิดเป็นบาเรียที่จะป้องกันวัตถุทุกอย่างไม่ให้ผ่านได้และสามารถขวางคาถาใด ๆ ที่ใช้เข้ามาด้านในหรือออกไปด้านนอกพื้นที่
เมื่อคุณใช้คาถา สิ่งมีชีวิตใดที่อยู่ภายในพื้นที่เต็มตัวจะถูกขังไว้ในกรงทันที สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในพื้นที่เพียงบางส่วนหรือมีขนาดใหญ่เกินจะอยู่ในพื้นที่กรงได้จะถูกผลักออกไปจากจุดกลางของพื้นที่จนกว่าจะพ้นออกไปจากพื้นที่คาถา
สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในกรงจะไม่สามารถออกไปได้โดยวิธีการที่ไม่ใช้เวทย์มนต์ ถ้าสิ่งมีชีวิตพยายามจะใช้การเคลื่อนย้ายด้วยพลังจิตหรือใช้การเคลื่อนย้ายผ่านภพภูมิในการหนีออกไป มันจะต้องทอยป้องกันเสน่ให้ผ่านก่อน หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตสามารถใช้เวทย์มนต์นั้นในการออกจากกรงได้ หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะไม่ออกจากกรงและจะเสียการคาถาหรือผลพิเศษนั้นไป กรงขังยังสามารถขยายออกไปในภพภูมิวิญญาณ (Ethereal Plane) กีดขวางการเดินทางผ่านดินแดนวิญญาณ
คาถานี้ไม่สามารถถูกเพิกถอนได้ด้วยคาถา เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic)
* - (ผงทับทิมมูลค่า 1,500+ GP, ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
เห็นอนาคต (Foresight)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 9
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจหนึ่งตัวและมอบความสามารถในการมองเห็นอนาคตอันใกล้ให้ ในช่วงเวลาคาถา เป้าหมายจะทอย ทดสอบ D20 (D20 Tests) แบบได้เปรียบ และสิ่งมีชีวิตอื่นจะต้องทอยโจมตีมันแบบเสียเปรียบ คาถาจะจบลงก่อนเวลาหากคุณใช้มันอีกครั้ง
* - (ขนนกฮัมมิงเบิร์ด)
น้ำพุแห่งแสงจันทร์ (Fount of Moonlight)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
แสงเย็นนวลล้อมรอบตัวคุณภายในระยะเวลาคาถา เปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 20 ฟุต
จนกว่าคาถาจะจบลง คุณจะมี ความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) และการโจมตีประชิดตัวของคุณจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี (Radiant) 2d6 เมื่อโจมตีโดน
นอกจากนั้น ทันทีหลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันในการบังคับให้สิ่งมีชีวิตทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
อิสระแห่งการเคลื่อนที่ (Freedom of Movement)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจ ภายในระยะเวลาคาถา การเคลื่อนที่ของเป้าหมายจะไม่ได้รับผลจาก พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) และจะไม่มีคาถาหรือผลพิเศษทางเวทย์มนต์ใดที่จะลดความเร็วการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย หรือทำให้เป้าหมายติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) หรือ ถูกจับมัด (Restrained) และเป้าหมายยังจะมีความเร็วในการว่ายน้ำเท่ากับความเร็วการเคลื่อนที่ปกติด้วย
นอกจากนั้น เป้าหมายสามารถใช้การเคลื่อนที่ 5 ฟุตในการหลบหนีจากการจับมัดแบบไม่ใช่จากเวทย์มนต์ เช่นจาก ตรวน (manacles) หรือจากการถูกสิ่งมีชีวิต จับยึด (Grappled) ได้โดยอัตโนมัติ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
* (สายหนังหนึ่งเส้น)
หมู่เพื่อน (Friends)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: S, M (แต่งหน้านิดหน่อย)
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณจะเปล่งรัศมีความรู้สึกเป็นมิตรต่อสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ตามระยะเวลา เป้าหมายจะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติหากมันไม่ใช่สิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ (Humanoid), ถ้าคุณกำลังต่อสู้กับมันอยู่, หรือคุณใช้คาถานี้กับมันภายใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา
คาถาจะจบลงก่อนกำหนดถ้าเป้าหมายได้รับความเสียหาย หรือถ้าคุณทอยโจมตี, สร้างความเสียหาย, หรือบังคับให้ใครต้องทอยป้องกัน เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะรู้ตัวว่าถูกคุณทำให้หลงใหล
คาถา (G)
ร่างแก๊ส (Gaseous Form)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจที่คุณสัมผัสจะ แปลงร่าง (shape-shifts) พร้อมด้วยทุกสิ่งที่มันสวมใส่และถืออยู่ ไปเป็นหมอกควันภายในระยะเวลาคาถา คาถาจะจบลงหากเป้าหมายมีฮิตพอยต์เป็น 0 หรือมันใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการจบคาถาด้วยตัวมันเอง
ขณะที่อยู่ในร่างหมอกควันนี้ เป้าหมายจะเคลื่อนที่ได้แบบเดียวคือการบินความเร็ว 10 ฟุต และมันสามารถลอยตัวได้ เป้าหมายสามารถเข้าและยึดครองพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตอื่น เป้าหมายจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning), การแทง (Piercing), และการเฉือน (Slashing) มันจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และมันจะทอยป้องกันแบบได้เปรียบ เมื่อต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength), ความคล่องแคล่ว (Dexterity), และความอดทน (Constitution) เป้าหมายสามารถเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบได้ แต่จะไม่สามารถเคลื่อนผ่านของเหลวได้เพราะถือเป็นพื้นผิวแข็ง
เป้าหมายจะไม่สามารถพูดคุยหรือจับต้องวัตถุได้ และวัตถุใด ๆ ที่มันพกพาหรือถือไว้จะไม่สามารถทิ้ง, ใช้งาน, หรือมีปฏิสัมพันธ์ด้วยได้ ท้ายที่สุด เป้าหมายจะไม่สามารถโจมตีหรือร่ายคาถาได้
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มีเลเวลสูงกว่า 3
-
- (ผ้ากอสเล็กน้อย)
ประตูใหญ่ (Gate)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 9
คลาส: เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณอัญเชิญประตูมิติที่เชื่อมต่อพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถากับตำแหน่งเฉพาะบนภพภูมิอื่น ประตูมิติจะเปิดขึ้นเป็นวงกลม ซึ่งคุณสามารถสร้างให้มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ถึง 20 ฟุต คุณสามารถหมุนปรับการวางแนวประตูมิติได้ตามที่ต้องการ ประตูมิติจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา และจุดหมายจะมองเห็นผ่านประตูไปได้
ประตูมิตินี้จะมีด้านหน้าและหลังอยู่ในแต่ละภพภูมิที่มันปรากฏ การเดินทางผ่านประตูจะทำได้จากด้านหน้าเท่านั้น สิ่งใดที่ผ่านเข้าไปจะถูกเคลื่อนย้ายไปอยู่อีกฟากหนึ่ง ปรากฏตัวที่พื้นที่ว่างที่ใกล้กับประตูที่สุด
ทวยเทพและผู้ปกครองภพภูมิสามารถป้องกันประตูมิติจากคาถานี้ได้เมื่อพวกเขาอยู่ในภพภูมิหรือภายในเขตการปกครองของพวกเขา
เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถพูดชื่อของสิ่งมีชีวิตเฉพาะ (นามแฝง, ยศตำแหน่ง, หรือชื่อเล่นจะไม่สามารถใช้ได้) ถ้าสิ่งมีชีวิตอยู่บนภพภูมิอื่นจากที่คุณอยู่ ประตูมิติจะเปิดขึ้นใกล้กับสิ่งมีชีวิตที่คุณเอ่ยชื่อและเคลื่อนย้ายมันมาอยู่ในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดในฟากของคุณ คุณจะไม่มีพลังพิเศษอะไรที่ครอบงำสิ่งมีชีวิต และมันจะเป็นอิสระในการทำสิ่งต่าง ๆ ตามที่ DM เห็นสมควร มันอาจจะจากไป, โจมตีคุณ หรือช่วยคุณก็ได้
* - (เพชรมูลค่า 5,000+ GP)
ใต้อาณัติ (Geas)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 30 วัน
คุณให้คำสั่งด้วยคำพูดกับสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถา สั่งให้มันทำบางอย่างหรือไม่ทำบางอย่างที่คุณเลือก เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะทอยผ่านโดยอัตโนมัติถ้ามันไม่สามารถเข้าใจคำสั่งของคุณได้
ขณะที่หลงใหล สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 5d10 ถ้ามันต่อต้านคำสั่งของคุณ มันจะได้รับความเสียหายนี้ไม่เกินหนึ่งครั้งต่อวัน
คุณสามารถให้คำสั่งใด ๆ ที่คุณเลือก โดยไม่เป็นกิจกรรมที่ให้ผลเป็นการเสียชีวิตอย่างแน่นอน หากคุณให้มันฆ่าตัวตายคาถาจะจบลง
คาถา ลบล้างคำสาป (Remove Curse),การฟื้นฟูระดับสูง (Greater Restoration), หรือ คำอธิฐาน (Wish) จะจบคาถานี้ได้
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ถ้าคุณใช้สล็อตคาถาเลเวล 7 หรือ 8 ระยะเวลาจะเป็น 365 วัน ถ้าคุณใช้เลเวล 9 คาถาจะคงอยู่จนกว่าจะถูกลบล้างด้วยคาถาที่ระบุข้างต้น
นิทราอ่อนโยน (Gentle Repose)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 2
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 วัน
คุณสัมผัสศพหนึ่งหรือชิ้นส่วนที่เหลืออยู่ ในช่วงเวลาคาถา เป้าหมายจะได้รับการปกป้องจากการเน่าสลายและจะไม่กลายเป็นอันเดด
คาถายังเพิ่มระยะเวลาที่จำกัดในการฟื้นคืนชีพเป้าหมายจากการตายได้อย่างมีประสิทธิภาพ เพราะเวลาที่ผ่านไปภายใต้อำนาจของคาถานี้จะไม่ถูกนับรวมกับเวลาที่จำกัดจากคาถาอย่าง ปลุกชีพ (Raise Dead)
* (เหรียญทองแดง 2 เหรียญ, ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)
แมลงยักษ์ (Giant Insect)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณเรียกตะขาบยักษ์, แมงมุมยักษ์, หรือแตนยักษ์ (เลือกตอนคุณร่ายคาถา) มันจะออกมาในพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก แมลงยักษ์ รูปแบบที่คุณเลือกจะกำหนดรายละเอียดของสแต็ทบล็อก สิ่งมีชีวิตจะหายตัวไปเมื่อฮิตพอยต์เป็น 0 หรือเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่จะใช้เทิร์นของมันหลังคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งเสียงของคุณ (คุณจะไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก
แมลงยักษ์ (Giant Insect)
สัตว์ป่า ขนาดใหญ่, ไม่มีแนวชีวิต
(Large Beast, Unaligned)
AC 11 + เลเวลคาถา
HP 30 + 10 สำหรับแต่ละเลเวลคาถาที่สูงกว่า 4
ความเร็ว 40 ฟุต, ปีนป่าย 40 ฟุต, บิน 40 ฟุต (แตนเท่านั้น)
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 17 | +3 | +3 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 4 | −3 | −3 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 3 | −4 | −4 |
สัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 12
ภาษา เข้าใช้ภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)
คุณสมบัติ (Traits)
ไต่แบบแมงมุม แมลงสามารถไต่ไปบนพื้นผิวที่แตกต่าง, รวมถึงเพดาน, โดยไม่ต้องทอยทดสอบความสามารถ
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง แมลงจะโจมตีได้หลายครั้งในแต่ละเทิร์น จำนวนครั้งจะเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดเศษลง)
แทงติดพิษ ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: 1d6 + 3 บวกความเสียหายแบบแทง (piercing) เท่ากับเลเวลคาถา บวกความเสียหายจากพิษ 1d4
ลูกศรใย (แมงมุมเท่านั้น). ทอยโจมตีระยะไกล: โบนัวจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะไกล 60 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบกระแทก 1d10 + 3 บวกเลเวลคาถา, และความเร็วของเป้าหมายจะลดลงเหลือ 0 จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของแมลง
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
พ่นพิษ (ตะขาบเท่านั้น). ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): ค่าความยากในการทอยป้องกันคาถาของคุณ (Spell save DC), สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่แมลงมองเห็นได้ในระยะ 10 ฟุต ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของแมลง
สาริกาลิ้นทอง (Glibness)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 8
คลาส: บาร์ด, วอร์ล็อค
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
จนกว่าคาถาจะจบลง เมื่อคุณทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) คุณสามารถแทนที่จำนวนที่คุณทอยได้ด้วยค่า 15 นอกจากนั้น ไม่ว่าคุณจะพูดอะไร เวทย์มนต์ที่ตรวจสอบว่าคุณพูดความจริงหรือไม่จะบอกว่าคุณพูดความจริงเสมอ
บาเรียแห่งการคุ้มภัย (Globe of Invulnerability)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 6
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
บาเรียวาวแสงและไม่เคลื่อนที่จะปรากฏขึ้นเป็น ออร่า (Emanation) ขนาด 10 ฟุตรอบตัวคุณและจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา
คาถาใดที่เลเวล 5 หรือต่ำกว่าที่ร่ายจากด้านนอกของบาเรียจะไม่ส่งผลใด ๆ กับสิ่งที่อยู่ภายใน คาถาดังกล่าวสามารถเลือกเป้าเป็นสิ่งที่อยู่ภายในบาเรียได้แต่จะไม่ส่งผลตามคาถา เหมือนดังกับว่า พื้นที่ภายในบาเรียได้ถูกแยกขาดจากพื้นที่ของคาถา
_เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น บาเรียจะปิดกั้นคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1 เลเวลสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่สูงกว่าเลเวล 6
* - (ลูกปัดแก้วหนึ่งลูก)
อักขระแห่งการเฝ้าระวัง (Glyph of Warding)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอนหรือเปิดใช้งาน
คุณเขียนอักขระซึ่งต่อมาจะปลดปล่อยผลพิเศษทางเวทย์มนต์ คุณจะเขียนได้ทั้งบนพื้นผิว (เช่นบนโต๊ะหรือส่วนหนึ่งบนพื้น) หรือภายในวัตถุที่สามารถปิดได้ (เช่นสมุดหรือหีบ) เพื่อปิดบังอักขระ อักขระสามารถครอบคลุมพื้นที่เส้นผ่านศูนย์กลางไม่ใหญ่เกิน 10 ฟุต ถ้าพื้นผิวหรือวัตถุเคลื่อนที่ห่างไปอย่างน้อย 10 ฟุตจากจุดที่คุณร่ายคาถานี้ อักขระจะเสียหายและคาถาจะสลายไปโดยไม่ได้เปิดใช้งาน
อักขระแทบจะไม่สามารถมองเห็นได้และต้องใช้การทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) ให้ผ่านโดยเทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (spell save DC) ของคุณ
เมื่อคุณเขียนอักขระ คุณจะเลือกเงื่อนไขเปิดใช้งานของมันและเลือกว่าจะเป็นรูนระเบิดหรือเป็นอักขระคาถา คำอธิบายด้านล่าง
เลือกเงื่อนไขเปิดใช้งาน คุณเลือกว่าอะไรที่เป็นตัวกระตุ้นให้อักขระทำงานเมื่อคุณร่ายคาถา สำหรับอักขระที่เขียนบนพื้นผิว ตัวกระตุ้นมักเป็นการสัมผัสหรือการเหยียบอักขระ, การเอาวัตถุที่คลุมอักขระออก, หรือเข้าใกล้ภายในระยะที่กำหนด สำหรับอักขระที่เขียนไว้ภายในวัตถุ ตัวกระตุ้นมักเป็นการเปิดวัตถุนั้นหรือมองดูอักขระ เมื่ออักขระถูกกระตุ้นให้ทำงาน คาถานี้จะจบลง
คุณสามารถเพิ่มรายละเอียดเงื่อนไขการกระตุ้นได้ เช่นให้สิ่งมีชีวิตในชนิดที่กำหนดเป็นตัวเปิดใช้งาน (ตัวอย่างเช่น อักขระสามารถกำหนดให้ทำงานกับอะเบอเรชันเท่านั้น) คุณยังสามารถกำหนดเงื่อนไขสำหรับสิ่งมีชีวิตที่จะไม่กระตุ้นให้อักขระทำงานได้ เช่นคนที่พูดรหัสผ่านได้ถูกต้อง
รูนระเบิด เมื่ออักขระถูกกระตุ้นให้ทำงาน อักขระจะมีพลังเวทย์มนต์ระเบิดออกมาเป็นพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่อักขระ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหาย 5d8 จากกรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ เสียงฟ้าผ่า (Thunder)
อักขระคาถา คุณสามารถบรรจุคาถาที่เตรียมไว้แล้ว โดยเป็นคาถาเลเวล 3 หรือต่ำกว่าไว้ในอักขระโดยการร่ายมันในขั้นตอนการเขียนอักขระ คาถาต้องมีเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตเดียวหรือเป็นคาถาพื้นที่ คาถาที่ถูกบรรจุไว้จะไม่แสดงผลในทันทีเมื่อร่ายด้วยวิธีนี้
เมื่ออักขระถูกกระตุ้นให้เปิดใช้งาน คาถาที่บรรจุไว้จะแสดงผลออกมา ถ้าคาถาต้องมีเป้าหมาย มันจะเลือกเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่กระตุ้นอักขระ ถ้าคาถามีผลเป็นพื้นที่ ศูนย์กลางของพื้นที่คาถาจะเป็นสิ่งมีชีวิตนั้น ถ้าคาถามีผลเป็นการอัญเชิญสิ่งมีชีวิตที่มีความรู้สึก เป็นศัตรู (Hostile) หรือสร้างวัตถุที่เป็นอันตรายหรือกับดัก พวกมันจะปรากฏตัวขึ้นใกล้กับผู้บุกรุกเท่าที่จะใกล้ได้และทำการโจมตี ถ้าคาถาต้องมี การเพ่งสมาธิ (Concentration) มันจะคงอยู่จนกระทั่งจบระยะเวลาคาถา
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากรูนระเบิดจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3 ถ้าคุณสร้างอักขระคาถา คุณสามารถบรรจุคาถาใด ๆ ที่มีเลเวลเดียวกับสล็อตคาถาที่คุณใช้ในการสร้าง อักขระแห่งการเฝ้าระวัง
* (ผงเพชรมูลค่า 200+ GP ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
เบอร์รี่เวทย์มนต์ (Goodberry)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
เบอร์รี่สิบลูกเกิดขึ้นบนมือของคุณและมันจะมีพลังเวทย์มนต์อยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง สิ่งมีชีวิตสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการกินเบอร์รี่หนึ่งลูก การกินหนึ่งลูกจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ 1 หน่วย และเบอร์รี่ยังให้สารอาหารที่เพียงพอต่อการมีชีวิตอยู่ในหนึ่งวัน
เบอร์รี่ที่ไม่ได้กินจะหายไปเมื่อหมดเวลาคาถา
* (กิ่งของมิสเทิลโท)
เถาวัลย์พัวพัน (Grasping Vine)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณอัญเชิญเถาวัลย์ที่งอกออกจากพื้นดินในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถสั่งให้เถาวัลย์ฟาดสิ่งมีชีวิตภายในระยะ 30 ฟุตจากมันที่คุณมองเห็นได้ สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่านหรือถูกลากเข้าใกล้เถาวัลย์ 20 ฟุต
จนกว่าคาถาจะจบลงคุณสามารถสั่งให้เถาวัลย์ฟาดใส่สิ่งมีชีวิตเดิมหรือสิ่งมีชีวิตอื่นอีกหนึ่งโดยใช้โบนัสแอ็คชันในแต่ละเทิร์นของคุณ
น้ำมันลื่นปรื๊ด (Grease)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (สี่เหลี่ยม 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
น้ำมันที่ไม่ติดไฟเคลือบไปบนพื้นในพื้นที่ 10 ตารางฟุต จุดตั้งต้นภายในระยะคาถาและเปลี่ยนพื้นที่ให้เป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ช่วงเวลาหนึ่ง
เมื่อน้ำมันเกิดขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่ยืนอยู่บนพื้นที่คาถาต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) สิ่งมีชีวิตที่เข้าไปในบริเวณนั้นหรือจบเทิร์นในนั้นก็ต้องทอยป้องกันให้ผ่านหรือล้มคะมำไป
* (ไขมันหมูหรือเนยเล็กน้อย)
การล่องหนขั้นสูง (Greater Invisibility)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
สิ่งมีชีวิตที่คุณสัมผัสจะ ล่องหน (Invisible) จนกว่าคาถาจะจบลง
การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งและเพิกถอนผลในรายการด้านล่างที่เกิดกับสิ่งมีชีวิตนั้นด้วยเวทย์มนต์
- ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) 1 ระดับ
- สภาวะ หลงใหล (Charmed) และ เป็นอัมพาต (Petrified)
- คำสาป รวมถึงการถูกสาปจากการที่เป้าหมาย เชื่อมประสาน (Attunement) กับไอเท็มเวทย์มนต์คำสาป
- การที่เป้าหมายถูกลดคะแนนความสามารถลง
- การที่เป้าหมายถูกลดค่าฮิตพอยต์สูงสุด
* (ผงเพชรมูลค่า 100+ GP, ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
ผู้คุ้มครองแห่งความศรัทธา (Guardian of Faith)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 4
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
ผู้คุ้มครองร่างวิญญาณเทพขนาดใหญ่ (Large) ปรากฏตัวขึ้นและลอยตัวอยู่ภายในระยะเวลาคาถาในพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ผู้คุ้มครองจะครองพื้นที่ว่างและเป็นอมตะ และมันจะมาในร่างของเทพองค์เดียวที่คุณเป็นสาวก หรือเทพองค์หนึ่งในวงศ์เทพนั้น
ศัตรูที่เคลื่อนที่เข้าในพื้นที่ภายในระยะ 10 ฟุตของตัวผู้คุ้มครองเป็นครั้งแรกในเทิร์นนั้น หรือเริ่มเทิร์นของมันในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายจากแสงรัศมี 20 หากทอยไม่ผ่าน หรือเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน ผู้คุ้มครองจะหายไปเมื่อมันสร้างความเสียหายรวมได้ 60
อาณาเขตคุ้มภัย (Guards and Wards)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 6
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส (2,500 ตารางฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
คุณสร้างอาณาเขตป้องกันที่ครอบคลุมพื้นที่บนพื้นได้ถึง 2,500 ตารางฟุต อาณาเขตอาจจะทำให้สูง 20 ฟุต และคุณสามารถสร้างให้เป็นพื้นที่จตุรัสขนาด 50 ฟุตหนึ่งจุด, จตุรัสขนาด 5 ฟุต 100 จุดที่เชื่อมต่อกัน หรือจตุรัสขนาด 10 ฟุต 25 จุดที่เชื่อมต่อกัน
เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถเลือกให้ใครก็ได้ไม่ได้รับผลจากคาถา คุณยังสามารถตั้งรหัสผ่านได้ เมื่อเปล่งเสียงภายในระยะ 5 ฟุตจากพื้นที่ จะทำให้ผู้พูดต้านทานต่อผลของอาณาเขตได้
คาถาจะสร้างผลตามรายการด้านล่างภายในพื้นที่ป้องกัน คาถา เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic) จะไม่มีผลต่อตัวคาถา อาณาเขตคุ้มภัย แต่ผลพิเศษที่อาณาเขตสร้างขึ้นนั้นสามารถเพิกถอนได้ ถ้าทั้งสี่อย่างถูกเพิกถอน อาณาเขตคุ้มภัย จะจบลง ถ้าคุณร่ายคาถานี้ทุกวันเป็นเวลา 365 วันในพื้นที่เดิม คาถาจะคงอยู่ไปตลอดจนกว่าผลพิเศษทั้งหมดของมันจะถูกเพิกถอน
ทางเดิน (Corridors) หมอกจะปกคลุมทางเดินภายในพื้นที่ป้องกัน ทำให้เกิด พื้นที่ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) นอกจากนั้น แต่ละทางตัดกันหรือทางแยกที่ต้องเลือกเส้นทาง จะมีโอกาส 50% ทีสิ่งมีชีวิตนอกเหนือจากคุณจะเชื่อว่ามันจะไปคนละทางกันที่เลือก
ประตู (Doors) ประตูทุกบานในอาณาเขตป้องกันจะถูกล็อกด้วยเวทย์มนต์ ให้ผลเหมือนกับถูกปิดด้วยคาถา กุญแจเวทย์มนต์ (Arcane Lock) นอกจากนี้ คุณสามารถปกปิดประตู 10 บานด้วยภาพลวงตาที่ทำให้เห็นว่าเป็นผนังธรรมดาได้
บันได (Stairs) จะมีใยแมงมุมอยู่เต็มบันไดในอาณาเขตป้องกันจากบนลงล่าง ให้ผลเหมือนกับใช้คาถา ใยแมงมุม (Web) ใยปกคลุมนี้จะเกิดขึ้นใหม่ได้ภายใน 10 นาที ถ้าถูกทำลายขนะที่ อาณาเขตคุ้มภัย ยังมีผลอยู่
ผลพิเศษจากคาถาอื่น ๆ (Other Spell Effect) ให้คุณวางผลพิเศษทางเวทย์มนต์ไว้ภายในอาณาเขตคุ้มภัย:
- ระบำแสง (Dancing Lights) ในทางเดิน 4 ทาง แสงไฟจะกระพริบตามที่ตั้งคำสั่งไว้ตราบเท่าที่ อาณาเขตคุ้มภัย ยังมีผลอยู่
- ปากเวทย์มนต์ (Magic Mouth) ในสองตำแหน่ง
- ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud) ในสองตำแหน่ง (ก๊าซจะก่อเกิดขึ้นใหม่ถ้าถูกพัดไปภายใน 10 นาที ขณะที่ อาณาเขตคุ้มภัย ยังมีผลอยู่)
- ลมกระโชก (Gust of Wind) ในทางเดินหนึ่ง หรือห้องหนึ่ง (ลมจะพัดต่อเนื่องไปขณะที่คาถายังคงมีผลอยู่)
- ชี้นำ (Suggestion) ในพื้นที่สี่เหลี่ยม 5 ฟุต สิ่งมีชีวิตใดที่เข้าไปในพื้นที่นั้นจะได้รับคำสั่งตรงเข้าในความคิด
* - (แท่งเงินมูลค่า 10+ GP)
ทวยเทพนำทาง (Guidance)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและเลือกทักษะหนึ่ง จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตจะเพิ่ม 1d4 ลงไปในการทอยทดสอบความสามารถที่ใช้ทักษะนั้น
สายฟ้าแสง (Guiding Bolt)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ราวน์
คุณจะยิงสายฟ้าแห่งแสงไปที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาไปที่เป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี 4d6 และการทอยโจมตีที่เป้าหมายนั้นก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของคุณจะเป็นแบบได้เปรียบ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
ลมกระโชก (Gust of Wind)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
ลมแรงพัดกระโชกในพื้นที่ เส้นตรง (Line) กว้าง 10 ฟุต ไกล 60 ฟุต จากคุณในทิศทางที่คุณเลือกภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่เส้นตรงต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่าน หรือถูกผลักออกไป 15 ฟุตจากคุณในทิศทางเดียวกับลม สิ่งมีชีวิตที่จบเทิร์นในพื้นที่เส้นตรงนี้ก็ต้องทอยป้องกันเหมือนกัน
สิ่งมีชีวิตใดในพื้นที่เส้นตรงต้องใช้การเคลื่อนที่ 2 ฟุตต่อการเคลื่อนที่ทุก 1 ฟุตในการเคลื่อนที่เข้าใกล้คุณ
ลมกระโชกนี้จะพัดแก๊สหรือสารระเหยไปได้ และมันจะดับเทียนหรือเปลวไฟลักษณะเดียวกันที่ไม่มีเครื่องป้องกันในพื้นที่ มันจะทำให้เปลวไปที่ได้รับการป้องป้อง เช่นตะเกียง ให้เต้นไหวอย่างรุนแรงและมีโอกาส 50 เปอร์เซ็นที่จะทำให้มันดับได้
ด้วยการใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของลมที่พัดแรงจากคุณได้
* (เมล็ดถั่วแขก)
คาถา (H)
ฝนหนาม (Hail of Thorns)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณโจมตีไปที่สิ่งมีชีวิต คาถานี้จะสร้างฝนหนามที่จะกระจายออกจากอาวุธระยะไกลหรือกระสุน เป้าหมายของการโจมตีและสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ 5 ฟุตจากมันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 1d10 หากทอยไม่ผ่านหรือเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* คุณจะใช้คาถาทันทีหลังโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธระยะไกล
อาณาเขตอำนาจ (Hallow)
สำนัก: การป้องกันและการเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 5
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:24 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะเพิกถอน
คุณสัมผัสจุดหนึ่งและประสาทพลังศักดิ์สิทธิ์หรือพลังชั่วร้ายลงบนพื้นที่รอบ ๆ จุดนั้น รัศมีของพื้นที่กว้างมากที่สุดได้ 60 ฟุต และคาถาจะล้มเหลวหากพื้นที่นั้นทับซ้อนกับพื้นที่ที่อยู่ภายใต้คาถา อาณาเขตอำนาจ อื่นอยู่แล้ว พื้นที่ภายใต้คาถาจะมีผลจากคาถาดังนี้
เขตปรปักษ์ (Hallowed Ward) เลือกชนิดของสิ่งมีตัวตน: อสูรวิปลาศ (Aberration), เซเลสเทียล (Celestial), วิญญาณธาตุ (Elemental), ภูติเฟย์ (Fey), ปีศาจฟีนด์ (Fiend), หรืออันเดด (Undead) สิ่งมีตัวตนที่คุณเลือกจะไม่สามารถเข้ามาในพื้นที่ได้ และสิ่งมีชีวิตใดที่ถูก สิ่งสู่ (possessed) โดยสิ่งมีตัวตนนั้นหรือถูกทำให้ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) จากสิ่งมีตัวตนเหล่านั้นจะไม่ถูกสิ่งสู่, หลงใหล, หรือหวาดกลัวจากพวกมันขณะที่อยู่ภายในพื้นที่เขตปรปักษ์นี้
ผลพิเศษ (Extra Effect) คุณสามารถผนวกผลพิเศษหนึ่งอย่างให้พื้นที่ได้:
กล้าหาญ (Courage) สิ่งมีชีวิตชนิดที่คุณเลือกจะไม่ติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) ขณะที่อยู่ภายในพื้นที่
มืดมิด (Darkness) ความมืดมิด (Darkness) ปกคลุมทั่วบริเวณ แสงปกติและแสงจากเวทย์มนต์ที่สร้างจากคาถาที่มีเลเวลต่ำกว่าเลเวลของคาถานี้จะไม่สามารถส่องแสงในพื้นที่ได้
แสงสว่าง (Daylight) แสงสว่างปกติ (Bright light) ปกคลุมทั่วบริเวณ ความมืดมิดเวทย์มนต์ที่สร้างด้วยคาถาที่เลเวลต่ำกว่าคาถานี้จะไม่สามารถกำจัดแสงสว่างในพื้นที่ไปได้
พักอย่างสงบ (Peaceful Rest) ศพที่อยู่ในพื้นที่จะไม่สามารถเปลี่ยนเป็นอันเดดได้
ระงับการเดินทางข้ามมิติ (Extradimensional Interference) สิ่งมีชีวิตชนิดที่คุณเลือกจะไม่สามารถเข้าหรืออกจากพื้นที่ได้ด้วยการเทเลพอร์ทหรือการเดินทางข้ามมิติ
หวาดกลัว (Fear) สิ่งมีชีวิตชนิดที่คุณเลือกจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) ขณะที่อยู่ในพื้นที่
ความต้านทาน (Resistance) สิ่งมีชีวิตชนิดที่คุณเลือกจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อชนิดความเสียหายหนึ่งที่คุณเลือกขณะที่อยู่ในพื้นที่
เงียบงัน (Silence) ไม่มีเสียงใจจะกระจายออกจากภายในพื้นที่ และจะไม่มีเสียงใดเล็ดลอดเข้าในพื้นที่ได้
สื่อภาษา (Tongues) สิ่งมีชีวิตชนิดที่คุณเลือกจะสามารถสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตอื่นที่อยู่ภายในพื้นที่ได้แม้พวกมันจะไม่รู้ภาษาของกันและกัน
มีช่องโหว่ (Vulnerability) สิ่งมีชีวิตชนิดที่คุณเลือกจะมีช่องโหว่ต่อชนิดความเสียหายหนึ่งที่คุณเลือกเมื่ออยู่ในพื้นที่
* - (ธูปหอมมูลค่า 1,000+ GP, ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
ภูมิประเทศหลอนประสาท (Hallucinatory Terrain)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: 300 ฟุต (ลูกบาศก์ 150 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
คุณสร้างพื้นที่ธรรมชาติในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 150 ฟุต ภาพ, เสียง, และกลิ่นเหมือนพื้นที่ตามธรรมชาติที่อื่น ดังนั้น ทุ่งโล่งหรือถนนสามารถทำให้ดูเหมือนหนองน้ำ เนินเขา รอยแยก หรือพื้นที่ทุรกันดารหรือผ่านไม่ได้ บ่อน้ำสามารถทำให้ดูเหมือนทุ่งหญ้า หน้าผาทำให้ดูเหมือนเนินลาดเตี้ย ๆ หรือร่องเขาที่เต็มไปด้วยโขดหินทำให้ดูเหมือนถนนเรียบได้ อาคารบ้านเรือน, อุปกรณ์ และสิ่งมีชีวิตภายในพื้นที่นั้นจะไม่เปลี่ยนแปลง
ลักษณะพื้นผิวสัมผัสของภูมิประเทศจะไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นสิ่งมีชีวิตที่เข้ามาในพื้นที่จะสังเกตเห็นว่าเป็นภาพลวงตาได้ ถ้าความแตกต่างไม่ชัดเจนหากไม่ได้สัมผัส สิ่งมีชีวิตจะตรวจสอบว่าเป็นภาพลวงตาหรือไม่โดยการใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) โดยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณเพื่อให้รู้ว่าเป็นภาพลวงตา ถ้าสิ่งมีชีวิตตรวจรู้ได้ว่าภาพที่เห็นเป็นภาพลวงตา สิ่งมีชีวิตจะเห็นภาพลวงตาจางไปและซ้อนอยู่กับภูมิประเทศจริง
* (เห็ดดอกหนึ่ง)
ความเสียหาย (Harm)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 6
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณปลดปล่อยเวทย์มนต์พิษรุนแรงสู่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 14d6 และฮิตพอยต์สูงสุดของมันจะลดลงเท่ากับจำนวนความเสียหายแบบเน่าสลายที่ได้รับ หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายแค่ครึ่งเดียว คาถานี้จะไม่สามารถลดฮิตพอยต์สูงสุดของเป้าหมายได้ต่ำกว่า 1
เพิ่มความว่องไว (Haste)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
เลือกสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจที่คุณมองเห็นได้ในระยะคาถา จนกว่าคาถาจะจบลง ความเร็วของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น มันจะได้รับโบนัส +2 ให้ระดับการป้องกัน (AC) มันจะได้ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) แบบได้เปรียบ และจะได้รับแอ็คชันเพิ่มเติมในแต่ละเทิร์นของมัน แอ็คชันนั้นต้องเป็น การโจมตี (Attack) (one attack only), พุ่งตัว (Dash), ผละหนี (Disengage), ซ่อน (Hide), หรือ ใช้งาน (Utilize) เท่านั้น
เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และมีความเร็วเป็น 0 จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน นั่นเพราะคลื่นแห่งความเหนื่อยล้าถาโถมเข้าใส่
* (รากชะเอมเทศขูด)
การฟื้นฟู (Heal)
สำนัก: การป้องกันและการเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 6
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ทันที
เลือกสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ พลังงานเชิงบวกจะสาดใส่เป้าหมาย ฟื้นฟูฮิตพอยต์ 70 หน่วย คาถานี้ยังจบสภาวะ ตาบอด (Blinded), หูหนวก (Deafened), และ ติดพิษ (Poisoned)
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นอีก 10 หน่วยสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 6
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟู (Healing Word)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 2d4 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 2d4 สำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1
โลหะร้อน (Heat Metal)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
เลือกวัตถุโลหะที่ถูกทำขึ้น เช่นอาวุธโลหะหรือชุดเกราะหนักหรือเกราะกลางที่ทำจากโลหะ ที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ คุณจะทำให้วัตถุนั้นร้อนขึ้นจนแดง สิ่งมีชีวิตใดที่สัมผัสมันทางกายภาพจะได้รับความเสียหายด้วยไฟ 2d8 เมื่อคุณใช้คาถา จนกกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นต่อ ๆ ไปของคุณในการสร้างความเสียหายนี้อีกถ้าวัตถุนั้นยังอยู่ในระยะ
ถ้าสิ่งมีชีวิตถือหรือสวมใส่วัตถุนั้นและได้รับความเสียหายจากมัน สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือทิ้งวัตถุนั้นถ้ามันสามารถทำได้ ถ้ามันไม่ได้ทิ้งวัตถุ มันจะต้องทอยโจมตีและทอยทดสอบแบบเสียเปรียบจนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 2
* (เหล็กชิ้นหนึ่งและเปลวไฟ)
การประณามจากนรก (Hellish Rebuke)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: วอร์ล็อค
เวลาร่าย:1 รีแอ็คชัน *
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สิ่งมีชีวิตที่สร้างความเสียหายให้คุณจะถูกล้อมด้วยไฟสีเขียวชั่วขณะหนึ่ง มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากไฟ 2d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* คุณจะใช้รีแอ็คชันเมื่อคุณได้รับความเสียหายจากสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ
มื้ออาหารของฮีโร่ (Heroes’ Feast)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 6
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: ตัวเอง (ลูกบาศก์ 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณเสกมื้ออาหารให้เกิดขึ้นบนพื้นที่ว่าง ทรงลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 10 ฟุตใกล้คุณ มื้ออาหารจะมีอายุอยู่ได้ 1 ชั่วโมงในการกินและจะหายไปเมื่อหมดเวลา และประโยชน์ที่ได้จะไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะหมดเวลาหนึ่งชั่วโมงนี้ อาหารจะมีพอสำหรับสิ่งมีชีวิตสูงสุด 12 ตัว
สิ่งมีชีวิตที่ร่วมกินอาหารจะได้รับผลประโยชน์หลายอย่าง ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 24 ชั่วโมง สิ่งมีชีวิตจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายจากพิษ และจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) และ ติดพิษ (Poisoned) ค่าฮิตพอยต์สูงสุดจะเพิ่มขึ้น 2d10 และจะได้รับฮิตพอยต์เพิ่มขึ้นเท่านั้น
* - (ชามใหญ่ประดับอัญมณีมูลค่า 1,000+ GP, ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
เสริมความกล้าหาญ (Heroism)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 นาที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและเสริมพลังความกล้าหาญให้ จนกว่าคาถาจะจบ สิ่งมีชีวิตจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) และได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเทิร์นของมัน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตเพิ่มได้อีกหนึ่ง สำหรับแต่ละเลเวลของสล็อตคาถาที่มากกว่าเลเวล 1
คำสาป (Hex)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: วอร์ล็อค
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณทำการ สาป (curse) สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ จนกว่าคาถาจะจบลง คุณจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบเน่าสลาย (Necrotic) 1d6 ให้กับเป้าหมายเมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีมันด้วยการทอยโจมตี นอกจากนั้น ให้เลือกความสามารถหนึ่งเมื่อคุณร่ายคาถา เป้าหมายจะต้องทอยทดสอบความสามารถนั้นแบบเสียเปรียบ
ถ้าฮิตพอยต์ของเป้าหมายเหลือ 0 ก่อนที่คาถาจะจบลง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นหลังจากนั้นในการสาปเป้าหมายใหม่ได้
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การเพิ่งสมาธิ (Concentration) ของคุณสามารถอยู่ได้นานขึ้นด้วยการใช้สล็อตคาถาเลเวล 2 (นานสุด 4 ชั่วโมง), 3–4 (นานสุด 8 ชั่วโมง), หรือ 5+ (24 ชั่วโมง)
* (ตาที่กลายเป็นหินของตัวนิวท์)
เหนี่ยวรั้งมอนสเตอร์ (Hold Monster)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
เลือกสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ในช่วงเวลาคาถา ก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์น เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ จะพ้นสภาวะเมื่อทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
* (เหล็กเส้นตรงชิ้นหนึ่ง)
เหนี่ยวรั้งบุคคล (Hold Person)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
เลือกสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์ที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ในช่วงเวลาคาถา ก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์น เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ จะพ้นสภาวะเมื่อทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายที่มีร่างมนุษย์ได้อีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (เหล็กตรงชิ้นหนึ่ง)
ออร่าศักดิ์สิทธิ์ (Holy Aura)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 8
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (ทรงกลม 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
ภายในระยะเวลาคาถา คุณจะมี ออร่า (Emanation) เป็นระยะ 30 ฟุต ขณะที่มีออร่าอยู่ สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกจะได้ทอยป้องกันทั้งหมดแบบได้เปรียบ และสิ่งมีชีวิตอื่นจะต้องทอยโจมตีพวกมันแบบเสียเปรียบ นอกจากนั้น เมื่อฟีนด์หรืออันเดดโจมตีโดนสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลจากออร่าด้วยการทอยโจมตีระยะประชิด ผู้โจมตีต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
* - (ผอบบรรจุธาตุมูลค่า 1,000+ GP)
ความหิวโหยของฮาดาร์ (Hunger of Hadar)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: วอร์ล็อค
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณเปิดประตูมิติสู่อาณาจักรอันห่างไกล (Far Realms) ดินแดนที่เต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวเกินบรรยาย พื้นที่ทรงกลม (Sphere) แห่งความืดมิด รัศมี 20 ฟุต ปรากฏขึ้น มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถาและจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา พื้นทีทรงกลมนี้เป็นพื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) และมันจะเต็มไปด้วยเสียงกระซิบประหลาดและเสียงสูดปากน่าสยอง ซึ่งจะได้ยินในระยะ 30 ฟุต ไม่มีแสง, เวทย์มนต์หรือสิ่งอื่นที่จะทำให้พื้นที่นี้สว่างขึ้นได้ และสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในพื้นที่นั้นจะติดสภาวะตาบอด (Blinded)
สิ่งมีชีวิตใดที่เริ่มเทิร์นของมันภายในพื้นที่นี้จะได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold) 2d6 สิ่งมีชีวิตใดที่จบเทิร์นของมันในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือได้รับความเสียหายจากกรด (Acid) 2d6 จากการสัมผัสของหนวดปลาหมึกจากต่างโลก
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากความเย็นหรือกรด (คุณเลือก) จะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
* (หนวดปลาหมึกดอง)
พรานหมายหัว (Hunter’s Mark)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 1
คลาส: เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณจะทำเครื่องหมายด้วยเวทย์มนต์กับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะให้เป็นเหยื่อของคุณ จนกว่าคาถาจะจบลง คุณจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบพลังงาน (Force) 1d6 แก่เป้าหมายเมื่อใดก็ตามที่คุณโจมตีมันด้วยการทอยโจมตี คุณยังจะได้ทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) หรือ การเอาตัวรอด (Survival) แบบได้เปรียบ เมื่อคุณต้องค้นหามัน
ถ้าฮิตพอยต์ของเป้าหมายเหลือ 0 ก่อนที่คาถานี้จะจบลง คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการเปลี่ยนเป้าหมายใหม่ไปที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้ในระยะ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การเพ่งสมาธิของคุณสามารถยืดเวลาออกไปได้เมื่อใช้สล็อตคาถาเลเวล 3-4 (สูงสุด 8 ชั่วโมง) หรือเลเวล 5+ (สูงสุด 24 ชั่วโมง)
รูปแบบสะกดจิต (Hypnotic Pattern)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ลูกบาศก์ 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณสร้างรูปแบบบิดเบี้ยวของสีสันในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 30 ฟุต ภายในระยะคาถา รูปแบบจะปรากฏชั่วขณะหนึ่งและหายไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ที่สามารถมองเห็นรูปแบบสีนั้นต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่านจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา ขณะที่หลงใหล สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และความเร็วจะเป็น 0
คาถาจะจบลงจากสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบหากมันได้รับความเสียหาย หรือถ้ามีบางคนใช้แอ็คชันมาเขย่าตัวสิ่งมีชีวิตนั้นออกจากภวังค์
* (กระดาษสายรุ้งหยิบมือหนึ่ง)
คาถา (I)
มีดน้ำแข็ง (Ice Knife)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสร้างเศษน้ำแข็งและยิงไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 1d10 ไม่ว่าจะโจมตีถูกหรือพลาด เศษน้ำแข็งจะระเบิด เป้าหมายและสิ่งมีชีวิตในระยะ 5 ฟุตจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่านหรือได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold) 2d6
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากความเย็นจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับสล็อตคาถาแต่ละเลเวลที่มากกว่า 1
* (น้ำหนึ่งหยดหรือเศษน้ำแข็ง)
พายุน้ำแข็ง (Ice Storm)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 300 ฟุต (ทรงกระบอก 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
ลูกเห็บตกลงมาในพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 20 ฟุต สูง 40 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในทรงกระบอกต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก 2d10 และความเสียหายแบบความเย็น 4d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
ลูกเห็บจะเปลี่ยนพื้นดินภายในทรงกระบอกให้เป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) จนกว่าจะจบเทิร์นต่อไปของคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายแบบกระแทกจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
* (ถุงมือแบบเปิดนิ้ว)
พิสูจน์อัตลักษณ์ (Identify)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: ในทันที
คุณสัมผัสวัตถุตลอดการร่ายคาถา หากวัตถุนั้นเป็นไอเท็มเวทย์มนตร์หรือวัตถุเวทย์มนตร์อื่นๆ คุณจะเรียนรู้คุณสมบัติของมันและวิธีใช้ ว่ามันต้องการ การเชื่อมประสาน (Attunement) หรือไม่ และมันมีจำนวนประจุเท่าไร (ถ้ามี) คุณจะเรียนรู้ว่ามีคาถาที่กำลังดำเนินอยู่ที่ส่งผลต่อไอเท็มนั้นหรือไม่และมันคืออะไร หากไอเท็มนั้นถูกสร้างขึ้นด้วยคาถา คุณจะเรียนรู้ชื่อของคาถานั้น
แต่ถ้าคุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตแทนระหว่างการร่ายคาถา คุณจะเรียนรู้ว่าคาถาอะไรที่กำลังดำเนินอยู่บ้าง (ถ้ามี) ที่กำลังส่งผลต่อสิ่งมีชีวิตนั้นอยู่
* (ไข่มุกที่มีมูลค่า 100+ GP)
ข้อความลวงตา (Illusory Script)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: 10 วัน
คุณเขียนอักขระลงในกระดาษหนัง, กระดาษ, หรือวัสดุที่เหมาะสมอื่น ๆ และเสริมพลังเวทย์มนต์ที่ทำให้เกิดภาพลวงตาที่จะคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง สำหรับคุณและสิ่งมีชีวิตที่คุณกำหนดในช่วงที่ร่ายคาถา ข้อความที่เขียนจะปรากฏตามปกติ ดูเหมือนเป็นลายมือของคุณ และสื่อความหมายตามที่คุณเขียนไว้ในตอนแรก สำหรับคนอื่น ข้อความจะปรากฏเป็นอักขระที่ไร้ที่มาหรือเป็นประโยคที่ไม่สามารถอ่านออกได้ ในอีกทางหนึ่ง ภาพลวงตาสามารถเปลี่ยนความหมาย, ลายมือ, และภาษาของข้อความ แต่ภาษาต้องเป็นหนึ่งในภาษาที่คุณรู้
ถ้าคาถาถูกเพิกถอน (dispelled) ข้อความดั้งเดิมและภาพลวงตาจะหายไปทั้งหมด
สิ่งมีชีวิตที่มี เนตรสัจจะ (Truesight) จะสามารถอ่านข้อความที่ซ่อนไว้ได้
* (น้ำหมึกที่มีมูลค่า 10+ GP, ซึ่งใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา (หายไป))
การจองจำ (Imprisonment)
สำนัก: การป้องกันและการเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 9
คลาส: วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอน
คุณสร้างเครื่องพันธนาการเพื่อจองจำสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยผ่าน เป้าหมายจะไม่ได้รับผลจากคาถา และจะมีภูมิคุ้มกันต่อคาถานี้ไปอีก 24 ชั่วโมง หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะถูกจองจำ ขณะที่ถูกจองจำ เป้าหมายจะไม่ต้องหายใจ, กิน หรือดื่ม และจะไม่แก่ลง คาถาค้นหาจะไม่สามารถระบุตำแหน่งหรือตรวจจับเป้าหมายที่ถูกจองจำได้ และเป้าหมายจะไม่สามารถถูกเทเลพอร์ทไปได้
จนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายจะได้รับผลกระทบจากหนึ่งในผลที่คุณเลือกด้านล่างนี้:
ถูกฝัง เป้าหมายจะถูกฝังไว้ใต้ดินโดยมีลูกลมพลังงานเวทย์มนต์ห่อหุ้มไว้ โดยจะมีขนาดใหญ่พอที่จะบรรจุเป้าหมายไว้ได้ ไม่มีอะไรจะผ่านเข้าหรือออกจากลูกกลมได้
ล่ามโซ่ โซ่ตรวนที่ยึดติดกับพื้นอย่างแน่นหนายึดเป้าหมายไว้กับที่ เป้าหมายจะติดสภาวะ ถุกจับมัด (Restrained) และไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยวิธีการใด ๆ
ห้องขังปิดล้อม เป้าหมายจะติดกับดักอยู่ในมิติทับซ้อน (demiplane) ที่ปิดกั้นการเทเลพอร์ทและการเดินทางข้ามมิติ มิติทับซ้อนนี้จะเป็นตัวเลือกของคุณในการสร้างวงกต, กรงขัง, หอคอย หรือสิ่งอื่นที่เหมือนกัน
ที่คุมขังจิ๋ว (Minimus Containment). เป้าหมายจะมีความสูงแค่ 1 นิ้วและถูกขังอยู่ในอัญมณีที่ทำลายไม่ได้ หรือวัตถุที่เหมือนกัน แสงสามารถผ่านอัญมณีนี้ได้ (ทำให้เป้าหมายมองเห็นด้านนอกและด้านนอกสามารถมองเข้าไปได้) แต่จะไม่มีสิ่งใดสามารถผ่านเข้าไปได้ไม่ว่าด้วยวิธีใด
หลับใหล เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) และไม่สามารถปลุกให้ตื่นได้
การจบคาถา เมื่อคุณร่ายคาถานี้ ให้ระบุเงื่อนไขที่จะจบคาถา เงื่อนไขสามารถเป็นสิ่งง่าย ๆ หรือซับซ้อนเท่าที่คุณเลือกได้ แต่ DM ต้องเห็นด้วยและมันต้องมีโอกาสอย่างมากที่จะเกิดขึ้นได้ภายใน 10 ปี เงื่อนไขต้องเป็นกิจกรรมที่เห็นได้ชัดเจน เช่นบางคนนำของมาถวายให้เทพของคุณที่วิหาร ช่วยเหลือคนรักของคุณ หรือกำจัดมอนสเตอร์ที่ระบุ
คาถา เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic) สามารถจบคาถาได้ก็ต่อเมื่อถ้ามันร่ายด้วยสล็อตคาถาเลเวล 9 โดยทำลายตัวที่คุมขังหรือส่วนประกอบที่ใช้ในการสร้างมันขึ้นมา
* - (หุ่นจำลองตัวเป้าหมายมูลค่า 5,000+ GP)
ร่างแปลงสัตว์ป่า (Incendiary Cloud)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 8
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
กลุ่มไฟปะทุและควันไฟก่อตัวขึ้นเป็น ทรงกลม (Sphere) รัสมี 20 ฟุตจากจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา กลุ่มควันนี้จะทำให้เกิดพื้นที่ ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) มันจะคงอยู่ในระยะเวลาคาถาหรือจนกว่าจะถูกลมแรง (เช่นลมแรงจากที่สร้างขึ้นด้วยคาถา ลมกระโชก (Gust of Wind)) มาพัดให้กระจายไป
เมื่อกลุ่มควันไฟปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากไฟ 10d8 หากทอยไม่ผ่านหรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยป้องกันนี้เมื่อกลุ่มควันไฟเคลื่อนที่เข้ามาในพื้นที่ที่มันอยู่ และเมื่อมันเข้าสู่พื้นที่ทรงกลมหรือจบเทิร์นในนั้นด้วย สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยป้องกันครั้งเดียวต่อเทิร์น
กลุ่มควันไฟจะเคลื่อนที่ 10 ฟุตออกจากคุณในทิศทางที่คุณเลือกในช่วงเริ่มต้นแต่ละเทิร์นของคุณ
สร้างบาดแผล (Inflict Wounds)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสัมผัสต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 2d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
ฝูงแมลงมรณะ (Insect Plague)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 300 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
ฝูงตั๊กแตนปรากฏขึ้นภายในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา พื้นที่ทรงกลมจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถาและภายในพื้นที่จะเป็น พื้นที่ที่ถูกบดบังเล็กน้อย (Lightly Obscured) และเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain)
เมื่อฝูงตั๊กแตนปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากการแทง (Piercing) 4d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันนี้เมื่อมันเข้าไปในพื้นที่คาถาเป็นครั้งแรกในเทิร์นของมัน หรือจบเทิร์นภายในนั้น สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยป้องกันนี้เทิร์นละครั้งเท่านั้น
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
* (ตั๊กแตนตัวหนึ่ง)
ล่องหนหายตัว (Invisibility)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
สิ่งมีชีวิตที่คุณสัมผัสจะมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) จนกว่าคาถาจะจบลง คาถาจะจบลงก่อนโดนทันทีหลังจากที่เป้าหมายทอยโจมตี, สร้างความเสียหาย, หรือร่ายคาถา
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (ขนตาในกัมอารบิก) กัมอารบิกคือยางไม้อะเคเซีย ใส่ในขนมให้เหนียวเคี้ยวได้
คาถา (J)
พายุแห่งแสงของจาลลาซี (Jallarzi’s Storm of Radiance)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 5
คลาส: วอร์ล็อค
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณปลดปล่อยพายุแห่งแสงและเสียงฟ้าผ่ากึกก้องภายในพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 10 ฟุต สูง 40 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกและคุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ขณะที่อยู่ในพื้นที่นี้ สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และ หูหนวก (Deafened) และพวกมันจะไม่สามารถร่ายคาถาที่ใช้เสียงได้
เมื่อพายุปรากฏ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากแสงรัศมี (Radiant) 2d10 และความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า (Thunder) 2d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันนี้เมื่อมันเข้าไปในพื้นที่คาถาเป็นครั้งแรกในเทิร์น หรือจบเทิร์นที่นั่น สิ่งมีชีวิตจะทอยป้องกันนี้ครั้งเดียวต่อเทิร์น
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากแสงรัศมีและเสียงฟ้าผ่าจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
* (ฟอสฟอรัสหนึ่งหยิบมือ)
กระโดด (Jump)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 1
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจ ครั้งหนึ่งในแต่ละเทิร์นของมันจนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตสามารถกระโดดได้ไกล 30 ฟุตโดยต้องเคลื่อนที่ก่อน 10 ฟุต
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มหนึ่งเป้าหมายสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* (ขาหลังของตั๊กแตนข้างหนึ่ง)
คาถา (K)
เคาะสะเดาะกุญแจ (Knock)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เลือกวัตถุที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะคาถา วัตถุสามารถเป็นประตู, กล่อง, หีบ, ชุดกุญแจมือ, กุญแจคล้อง, หรือวัตถุอื่นที่เอาไว้ป้องกันการเข้าถึง
เป้าหมายที่ถูกล็อคไว้ด้วยกุญแจธรรมดาหรือถูกล็อกหรือเป็นกรงคุก จะปลดล็อกออก คลายตัว หรือเปิดประตูคุกประตูกรงออก หากวัตถุมีการล็อกหลายจุด จะปลดล็อกได้เพียงจุดเดียวเท่านั้น
ถ้าเป้าหมายถูกปิดไว้ด้วยคาถา กุญแจเวทย์มนต์ (Arcane Lock) คาถาจะถูกกดไว้ 10 นาที ระหว่างนั้นเป้าหมายสามารถจะถูกเปิดออกหรือปิดได้
เมื่อคุณร่ายคาถา, เสียงสะเดาะกุญแจจะดังมาก ได้ยินไป 300 ฟุต รอบทิศทาง
คาถา (L)
ตำนานแห่งตำนาน (Legend Lore)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
ใช้ชื่อหรือคำอธิบายบุคคล, สถานที่, หรือวัตถุที่มีชื่อเสียง คาถาจะให้ข้อมูลตำนานสรุปสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่มีชื่อเสียงนั้น โดย DM จะอธิบายให้ฟัง
ตำนานอาจจะรวมถึงรายละเอียดสำคัญ, เรื่องตลกเฮฮา, หรือแม้แต่ตำนานความลับที่ไม่เคยมีใครรู้มาก่อน ยิ่งคุณมีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งนั้นอยู่แล้วมากเท่าไร คุณจะยิ่งได้รับรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงยิ่งขึ้นเท่านั้น ข้อมูลนั้นจะแม่นยำแต่อาจจะมาในรูปภาษาแปลก ๆ หรือเป็นบทกวี ซึ่งจะถูกกำหนดโดย DM
ถ้าสิ่งมีชื่อเสียงที่คุณเลือกนั้นไม่ได้มีชื่อเสียงจริง ๆ คุณจะได้ยินเสียงดนตรีเศร้า ๆ เล่นด้วยทรอมโบน, และคาถาจะล้มเหลว
* (ธูปหอมมูลค่า 250+ GP ซึ่งจะเป็นเครื่องสังเวยคาถา และแถบงาช้าง 4 ชิ้นแต่ละชิ้นมูลค่า 50+ GP)
กระท่อมน้อยของเลโอมุนด์ (Leomund’s Tiny Hut)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
ออร่า (Emanation) รัศมี 10 ฟุตแผ่ออกมาครอบคลุมคุณและสิ่งรอบตัวคุณและคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา คาถาจะไม่สำเร็จเมื่อคุณร่ายมันแต่ขนาดไม่ใหญ่พอที่จะครอบคลุมสิ่งมีชีวิตทุกตัวภายในพื้นที่
สิ่งมีชีวิตและวัตถุที่อยู่ภายในรัศมีออร่าขณะที่คุณร่ายคาถาจะสามารถเคลื่อนที่ผ่านมันได้อย่างอิสระ สิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นจะไม่สามารถเข้ามาได้ คาถาเลเวล 3 หรือต่ำกว่าจะไม่สามารถใช้ผ่านมันได้ และผลจากคาถาเหล่านั้นจะไม่สามารถเข้ามาในพื้นที่ได้
บรรยากาศภายในออร่าจะเย็นสบายและแห้งโดยไม่เปลี่ยนแปลงไปตามสภาพอากาศด้านนอก จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถสั่งให้ภายในมี แสงสลัว (Dim Light) หรือ มืดสนิท (Darkness) (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ออร่าจะทึบแสงเมื่อมองจากด้านนอกและมีสีตามที่คุณเลือก แต่มันจะโปร่งใสจากภายใน
คาถาจะจบลงก่อนเวลาถ้าคุณออกนอกพื้นที่ออร่าหรือถ้าคุณร่ายคาถาอีกครั้ง
* (ลูกปัดคริสตัล)
การฟื้นฟูเบื้องต้น (Lesser Restoration)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งและจบสภาวะที่มันมีอยู่: ตาบอด (Blinded), หูหนวก (Deafened), เป็นอัมพาต (Paralyzed), หรือ ติดพิษ (Poisoned)
ลอยตัว (Levitate)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
สิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือวัตถุที่ไม่ได้ยึดอยู่กับสิ่งใดที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา จะลอยตัวขึ้นในแนวตั้งสูงสุด 20 ฟุตและลอยอยู่แบบนั้นภายในระยะเวลาคาถา คาถาสามารถทำให้วัตถุที่หนักสูงสุด 500 ปอนด์ลอยขึ้นได้ สิ่งมีชีวิตที่ไม่ยินยอมต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่านเพื่อให้พ้นจากอำนาจคาถา
เป้าหมายจะสามารถเคลื่อนที่ได้โดยการดันหรือดึงวัตถุที่ยึดไว้ไม่เคลื่อนไหวหรือพื้นผิวที่เอื้อมถึง (เช่นผนังหรือเพดาน) ที่สามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยการปีนป่าย คุณสามารถเปลี่ยนระดับความสูงของเป้าหมายได้ไม่เกิน 20 ฟุตทั้งขึ้นและลงในเทิร์นของคุณ ถ้าคุณเป็นเป้าหมาย คุณสามารถเคลื่อนทีขึ้นหรือลงได้โดยเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนที่ของคุณ ในทางกลับกัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการเคลื่อนย้ายเป้าหมาย ซึ่งต้องอยูภายในระยะคาถา
เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะลอยลงพื้นมาอย่างนุ่มนวลถ้ามันยังลอยตัวอยู่
* (สปริงโลหะชิ้นหนึ่ง)
แสง (Light)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, M
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสวัตถุขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้โดยคนอื่น จนกว่าคาถาจะจบลง วัตถุจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) เป็นแบบรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เป็นระยะต่อออกไปอีก 20 ฟุต แสงนี้สามารถเปลี่ยนเป็นสีที่คุณชอบได้
ถ้าคลุมวัตถุด้วยอะไรที่ทึบแสงจะบังแสงได้ คาถาจะจบลงถ้าคุณร่ายคาถาอีกครั้ง
* (หิ่งห้อยหรือมอสเรืองแสง)
ธนูสายฟ้า (Lightning Arrow)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
ไม่ว่าการทอยโจมตีของคุณจะโดนหรือพลาด อาวุธหรือลูกกระสุนที่คุณใช้จะเปลี่ยนเป็นสายฟ้า แทนที่จะได้รับความเสียหายหรือผลกระทบอื่นจากการโจมตี เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 4d8 เมื่อโจมตีโดนหรือครึ่งเดียวหากพลาด สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในระยะ 10 ฟุตของเป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 2d8 หากทอยไม่ผ่านหรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
อาวุธหรือลูกกระสุนจะเปลี่ยนกลับเป็นลักษณะปกติของมัน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายของทั้งสองแบบของคาถาจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
* ซึ่งคุณจะใช้ทันทีหลังทอยโจมตีโดนหรือไม่โดนเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะไกลโดยอาวุธ
ศรสายฟ้า (Lightning Bolt)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 3
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (เส้นตรง 100 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คลื่นสายฟ้าระเบิดออกมาจากจุดที่คุณอยู่ในทิศทางที่คุณเลือก พุ่งไปเป็นพื้นที่ เส้นตรง (Line) ยาว 100 ฟุต กว้าง 5 ฟุต สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 8d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
* (a bit of fur and a crystal rod)
ค้นหาสัตว์และพืช (Locate Animals or Plants)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
อธิบายหรือระบุชื่อชนิดของสัตว์ป่า (Beast), สิ่งมีชีวิตชนิดพืช (Plant), หรือพืชปกติ คุณจะรู้ถึงทิศทางและระยะห่างของสิ่งมีชีวิตหรือพืชที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ 5 ไมล์ หากสิ่งนั้นมีอยู่
* (ขนสุนัขบลัดฮาวด์)
ระบุตำแหน่งสิ่งมีชีวิต (Locate Creature)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
อธิบายหรือบอกชื่อสิ่งมีชีวิตที่คุณคุ้นเคย คุณจะสัมผัสถึงทิศทางที่สิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ถ้าสิ่งมีชีวิตอยู่ภายในระยะ 1,000 ฟุตจากคุณ ถ้าสิ่งมีชีวิตกำลังเคลื่อนที่ คุณจะรู้ทิศทางที่มันเคลื่อนที่ไป
คาถาสามารถระบุตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตที่คุณรู้หรือสิ่งมีชีวิตชนิดที่ต้องการที่อยู่ใกล้ที่สุด (เช่นมนุษย์คนหนึ่งหรือยูนิคอร์น) ถ้าคุณเคยเห็นสิ่งมีชีวิตนั้นในระยะใกล้ไม่เกิน 30 ฟุตอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ถ้าสิ่งมีชีวิตที่คุณอธิบายลักษณะหรือระบุชื่ออยู่ในรูปลักษณ์ที่ต่างออกไป เช่นอยู่ภายใต้ผลจากคาถา คำสาปศิลา (Flesh to Stone) หรือ สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph) คาถาจะไม่สามารถระบุตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตได้
คาถานี้จะไม่สามารถระบุตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตได้หากมีแผ่นตะกั่วหนาขวางระหว่างคุณและสิ่งมีชีวิตอยู่
* (ขนจากสุนัขพันธุ์บลัดฮาวนด์)
ค้นหาวัตถุ (Locate Object)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 10 นาที
อธิบายหรือระบุชื่อของวัตถุที่คุณเคยเห็น คุณจะสัมผัสได้ถึงทิศทางของตำแหน่งของวัตถุนั้นถ้ามันอยู่ภายในระยะ 1,000 ฟุตจากคุณ ถ้าวัตถุกำลังเคลื่อนที่อยู่ คุณจะรู้ถึงทิศทางที่มันกำลังเคลื่อนที่
คาถาสามารถระบุตำแหน่งของวัตถุเฉพาะที่คุณรู้จักได้ หากคุณเห็นวัตถุนั้นในระยะใกล้—ภายในระยะ 30 ฟุต—อย่างน้อยหนึ่งครั้ง นอกจากนี้ คาถายังสามารถระบุตำแหน่งของวัตถุประเภทใดประเภทหนึ่งที่อยู่ใกล้ที่สุดได้ เช่น เสื้อผ้า เครื่องประดับ เฟอร์นิเจอร์ เครื่องมือ หรืออาวุธบางชนิด
คาถานี้ไม่สามารถระบุตำแหน่งของวัตถุที่มีแผ่นตะกั่วหนากั้นขวางในทิศทางระหว่างคุณกับวัตถุ
* (กิ่งไม้ที่แยกเป็นสองกิ่ง)
นักเดินทางไกล (Longstrider)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่ง ความเร็วของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 10 ฟุตจนกว่าคาถาจะจบลง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายอีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 1
* (ดินหยิบมือหนึ่ง)
คาถา (M)
เกราะนักเวทย์ (Mage Armor)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมที่ไม่ได้สวมใส่เกราะ จนกว่าคาถาจะจบลง ค่า AC ฐานของเป้าหมายจะเป็น 13 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของมัน คาถาจะจบลงเร็วกว่าเวลาหากเป้าหมายสวมใส่เกราะ
* (แผ่นหนังแห้ง)
มือนักเวทย์ (Mage Hand)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที
มือที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณลอยได้ปรากฏขึ้นที่จุดที่คุณเลือก ภายในระยะคาถา มือนี้จะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา มือจะหายไปถ้ามันออกห่างจากคุณเกิน 30 ฟุตหรือคุณร่ายคาถานี้อีกครั้ง
เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถใช้มือเวทย์มนต์นี้ในการจัดการกับวัตถุ, เปิดประตูหรือหีบห่อที่ล็อคไว้, เอาของหรือไปใส่หรือหยิบของออกจากภาชนะที่เปิดอยู่, หรือรินของเหลวออกจากเหยือกได้
โดยการใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสามารถควบคุมให้มือทำสิ่งนั้นได้อีก และโดยการใช้แอ็คชันนั้นคุณสามารถเคลื่อนที่มือไปได้ไกล 30 ฟุต
มือจะไม่สามารถโจมตี, เปิดใช้งานไอเท็มเวทย์มนต์, หรือยกของเกินกว่า 10 ปอนด์ได้
วงเวทย์มนต์ (Magic Circle)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 10 ฟุต (ทรงกระบอก 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสร้างพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 10 ฟุต สูง 20 ฟุต เป็นพื้นที่เวทย์มนต์มีจุดศูนย์กลางบนพื้นที่คุณมองเห็นภายในระยะคาถา อักขระรูนเรืองแสงจะเกิดขึ้นในทุกจุดที่ทรงกระบอกสัมผัสกับพื้นหรือพื้นผิวอื่น
เลือกชนิดสิ่งมีชีวิตหนึ่งหรือหลายชนิดจากรายการ: เซเลสเทียล (Celestials), วิญญาณธาตุ (Elementals), เฟย์ (Fey), ฟีนด์ (Fiends), หรือ อันเดด (Undead) พื้นที่วงกลมจะมีผลดังที่ระบุไว้ด้านล่างกับสิ่งมีชีวิตในชนิดที่เลือก
- สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถเต็มใจเข้าภายในพื้นที่ทรงกระบอกได้โดยไม่มีผลทางเวทย์มนต์ ถ้าสิ่งมีชีวิตพยายามใช้การเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ (teleportation) หรือการเดินทางข้ามภพภูมิ (interplanar travel) เพื่อเข้าในพื้นที่ มันต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) ให้ผ่านเสียก่อน
- สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ภายในพื้นที่ทรงกระบอก
- เป้าหมายภายในพื้นที่ทรงกระบอกจะไม่สามารถ ถูกเข้าสิง (possessed) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) จากสิ่งมีชีวิตที่เลือก
แต่ละครั้งที่คุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถทำให้ผลของมันกลับด้านได้ ป้องกันสิ่งมีชีวิตในชนิดที่เลือกออกจากพื้นที่ทรงกระบอก และปกป้องเป้าหมายด้านนอก
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ระยะเวลาคาถาจะเพิ่มขึ้น 1 ชั่วโมงสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
* (เกลือและผงเงินมูลค่า 100+ GP, ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)
โถเวทย์มนต์ (Magic Jar)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 6
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอน
ร่างกายของคุณตกในสภาวะหยุดนิ่งเพราะวิญญาณออกจากร่างไปและย้ายเข้าไปอยู่ในภาชนะที่คุณใช้เป็นส่วนประกอบของคาถา ขณะที่วิญญาณของคุณอยู่ในภาชนะ คุณจะรับรู้สภาพแวดล้อมได้เหมือนกับคุณอยู่ในพื้นที่ว่างในภาชนะนั้น คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่หรือใช้รีแอ็คชันได้ แอ็คชันเดียวที่คุณจะทำได้คือแสดงรูปวิญญาณออกมาให้เห็นในระยะ 100 ฟุตจากภาชนะ, กลับไปเข้าร่าง (และจบคาถา) หรือพยายามเข้าสิงร่างของสิ่งมีชีวิตรูปร่างมนุษย์
คุณสามารถพยายามเข้าสิงสิ่งมีชีวิตรูปร่างมนุษย์ที่อยู่ภายในระยะ 100 ฟุตจากคุณที่คุณสามารถมองเห็นได้ (สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในอาณาเขตจากคาถา ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) หรือคาถา วงเวทย์มนต์ (Magic Circle) จะไม่สามารถ ถูกสิง (possessed) ได้) เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) หากทอยไม่ผ่าน วิญญาณของคุณจะเข้าร่างของเป้าหมาย และวิญญาณของเป้าหมายจะถูกกักขังไว้ในภาชนะแทน หากทอยผ่าน เป้าหมายจะขัดขืนความพยายามเข้าสิงของคุณ และคุณจะไม่สามารถเข้าสิงมันได้อีกเป็นเวลา 24 ชั่วโมง
เมื่อคุณเข้าสิงร่างของสิ่งมีชีวิตได้แล้ว คุณจะสามาถควบคุมมันได้ ฮิตพอยต์ของคุณ, ลูกเต๋าฮิตพอยต์, ความแข็งแกร่ง, ความคล่องแคล่ว, ความอดทน, ความเร็ว และประสาทสัมผัสจะถูกแทนที่โดยค่าของสิ่งมีชีวิตนั้น นอกเหนือจากนั้นคุณจะยังคงใช้ค่าสถิติของคุณเองตามปกติ
ในขณะนั้น วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ถูกเข้าสิงจะสามารถรับรู้สิ่งต่าง ๆ จากภาชนะโดยใช้ประสาทสัมผัสของมันเอง แต่จะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้และจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
ขณะที่คุณสิงอยู่ในร่าง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการออกจากร่างของสิ่งมีชีวิตแล้วกลับไปอยู่ในภาชนะถ้ามันอยู่ในระยะ 100 ฟุตจากคุณ และทำให้วิญญาณของสิ่งมีชีวิตกลับเข้าร่างไป ถ้าร่างของสิ่งมีชีวิตตายไปขณะที่คุณอยู่ในร่าง สิ่งมีชีวิตนั้นจะตาย และคุณจะต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) เทียบกับค่าการป้องกันคาถาของคุณเอง หากทอยผ่าน คุณจะกลับไปที่ภาชนะ ถ้ามันอยู่ในระยะ 100 ฟุตจากคุณ หากทอยไม่ผ่าน คุณตาย
ถ้าภาชนะถูกทำลายหรือคาถาจบลง วิญญาณของคุณจะคืนกลับเข้าร่างของคุณ ถ้าร่างของคุณอยู่ไกลกว่า 100 ฟุตจากคุณหรือถ้าร่างของคุณตาย คุณจะตายด้วย ถ้าวิญญาณของสิ่งมีชีวิตอื่นอยู่นภาชนะเมื่อมันถูกทำลาย วิญญาณของสิ่งมีชีวิตจะคืนกลับเข้าร่างที่ยังมีชีวิตอยู่และอยู่ภายในระยะ 100 ฟุต มิฉะนั้น สิ่งมีชีวิตนั้นจะตาย
เมื่อคาถาจบลง ภาชนะจะถูกทำลาย
* - (อัญมณีชิ้นหนึ่ง, คริสตัล, หรือผอบธาตุมูลค่า 500+ GP)
มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสร้างลูกศรพลังงานเวทย์มนต์ 3 ดอก แต่ละดอกจะโจมตีเป้าหมายที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ ลูกศรลูกหนึ่งจะสร้างความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 1d4 + 1 ลูกศรทั้งหมดจะโจมตีพร้อม ๆ กัน และคุณสามารถบังคับให้มันโจมตีเป้าหมายเดียวหรือแยกเป้าหมายได้
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คาถาจะสร้างลูกศรเพิ่มหนึ่งดอกสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 1
ปากเวทย์มนต์ (Magic Mouth)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอนคาถา
คุณฝังข้อความไว้ภายในวัตถุที่อยู่ในระยะ ข้อความจะเปิดเผยออกหากเข้าเงื่อนไข เลือกวัตถุที่คุณสามารถมองเห็นได้ ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้โดยสิ่งมีชีวิตอื่น ต่อมาพูดข้อความลงไป ซึ่งต้องมีความยาวไม่เกิน 25 คำ แต่ก็สามารถเป็นข้อความที่ยาวได้ถึง 10 นาที สุดท้าย เลือกเงื่อนไขที่จะทำให้คาถาส่งข้อความของคุณ
เมื่อเงื่อนไขครบสมบูรณ์ ปากจะปรากฏออกมาบนวัตถุและเปล่งเสียงข้อความด้วยเสียงของคุณ และระดับเสียงเดียวกับที่คุณพูด ถ้าวัตถุที่คุณเลือกมีปากหรือมีบางอย่างที่คล้ายปาก (ตัวอย่างเช่น ปากของรูปปั้น) ปากเวทย์มนต์จะปรากฏขึ้น โดยทำให้ดูเหมือนคำพูดออกมาจากปากวัตถุนั้น เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถจบคาถาหลังจากที่มันส่งข้อความสำเร็จ หรือมันสามารถเปล่งเสียงซ้ำได้อีกเมื่อเข้าเงื่อนไข
เงื่อนไขสามารถเป็นเรื่องทั่วไปหรือมีรายละเอียดตามที่คุณชอบ แต่มันก็ต้องเป็นเงื่อนไขที่มีพื้นฐานอยู่บนการมองเห็นและการได้ยินที่เกิดขึ้นได้ภายในระยะ 30 ฟุตของวัตถุ ตัวอย่างเช่น คุณอาจจะระบุให้ปากเปล่งเสียงเมื่อมีสิ่งมีชีวิตใด ๆ เคลื่อนที่ผ่านในระยะ 30 ฟุตจากวัตถุ หรือเมื่อมีกระดิ่งเงินส่งเสียงภายในระยะ 30 ฟุตของมัน
* (ผงหยกมูลค่า 10+ GP, ซึ่งจะหายไปเพราะเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
อาวุธเวทย์มนต์ (Magic Weapon)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: พาลาดิน, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสกับอาวุธที่ไม่มีเวทย์มนต์ จนกว่าคาถาจะจบลง อาวุธนั้นจะกลายเป็นอาวุธเวทย์มนต์และมีโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและทอยหาความเสียหาย คาถาจะจบลงก่อนหากคุณร่ายคาถาอีกครั้ง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น โบนัสจะเพิ่มขึ้น +2 ถ้าใช้สล็อตคาถาเลเวล 3-5 โบนัสจะเพิ่มขึ้น +3 ถ้าใช้สล็อตคาถาเลเวล 6+
ภาพลวงตาขั้นสูง (Major Image)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ลูกบาศก์ 20 ฟุต *)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณสร้างภาพของวัตถุ, สิ่งมีชีวิต, หรือปรากฏการณ์ที่มองเห็นได้ที่ไม่ใหญ่เกินกว่าพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 20 ฟุต ภาพจะปรากฏในจุดที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและคงอยู่ภายในช่วงเวลาคาถา มันจะดูเหมือนจริงมาก รวมถึงเสียง, กลิ่น, และอุณหภูมิก็ตรงกับสิ่งที่มันแสดงออก แต่มันจะไม่สามารถสร้างความเสียหายหรือทำให้เกิดสภาวะใดได้
ถ้าคุณอยู่ภายในระยะสิ่งลวงตา คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวไปจุดอื่นภายในระยะ เมื่อภาพเปลี่ยนตำแหน่ง คุณสามารถปรับเปลี่ยนสิ่งที่ปรากฏได้ทำให้การเคลื่อนที่ดูเป็นธรรมชาติเหมือนจริง ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณสร้างภาพของสิ่งมีชีวิตและเคลื่อนที่มัน คุณสามารถปรับเปลี่ยนภาพให้ดูเหมือนว่ามันเดินอยู่ เช่นเดียวกัน คุณสามารถทำให้ภาพลวงนี้สร้างเสียงที่แตกต่างกันไปในต่างช่วงเวลา ถึงขนาดที่สามารถทำให้มันพูดคุยต่อเนื่องได้เลย เป็นต้น
การปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับภาพลวงจะเปิดเผยว่ามันเป็นสิ่งลวงตา เพราะสิ่งอื่นจะสามารถทะลุผ่านมันไปได้ สิ่งมีชีวิตที่ใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ตรวจสอบภาพลวงสามารถแยกแยะได้ว่ามันเป็นภาพลวงตาโดยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับค่าความยากในการทอยป้องกันคาถา (spell save DC) ของคุณ ถ้าสิ่งมีชีวิตรับรู้ได้ว่าภาพที่เห็นเป็นสิ่งลวงตา สิ่งมีชีวิตจะมองทะลุผ่านภาพไปและสิ่งลวงประสาทสัมผัสอื่นจะลดผลที่มีต่อสิ่งมีชีวิตนั้น
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คาถาจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพิกถอน โดยไม่ต้องใช้การ เพ่งสมาธิ (Concentration) ถ้าร่ายด้วยสล็อตคาถาเลเวล 4+
* (ขนแกะเล็กน้อย)
รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คลื่นพลังงานแห่งการรักษาแผ่ออกมาจากจุดที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา เลือกสิ่งมีชีวิตมากที่สุด 6 ตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 30 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่เลือก แต่ละเป้าหมายจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 5d8 บวกค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 5
แผ่อำนาจการฟื้นฟู (Mass Heal)
สำนัก: การป้องกันแลเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 9
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ทันที
กระแสพลังการฟื้นฟูท่วมท้นแผ่จากคุณสู่สิ่งมีชีวิตรอบตัวคุณ คุณจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้สูงสุด 700 หน่วย แบ่งให้สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตที่ได้รับการฟื้นฟูด้วยคาถานี้จะจบสภาวะ ตาบอด (Blinded), หูหนวก (Deafened), และ ติดพิษ (Poisoned)
ถ้อยคำแห่งการฟื้นฟูหมู่ (Mass Healing Word)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, เคลอริก
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกมากที่สุด 6 ตัวที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 2d4 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1d4 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
คำสั่งหมู่ (Mass Suggestion)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 6
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
คุณบอกให้เป้าหมายทำกิจกรรมแบบหนึ่ง อธิบายกิจกรรมนั้นภายใน 25 คำ ให้แก่เป้าหมาย 12 คนหรือน้อยกว่าที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา สามารถได้ยินและเข้าใจสิ่งที่คุณสื่อสารได้ สิ่งที่คุณบอกต้องสามารถทำได้จริงและไม่ก่อให้เกิดความเสียหายต่อเป้าหมายอย่างชัดเจนต่อตัวเป้าหมายเองหรือพันธมิตร ตัวอย่างเช่น คุณอาจจะบอกว่า “เดินไปที่หมู่บ้านตรงสุดถนนนี้และช่วยชาวบ้านเก็บเกี่ยวพืชผลจนกว่าดวงอาทิตย์จะตกดิน” หรือคุณอาจจะบอกว่า “ตอนนี้ไม่ใช่เวลาที่จะมาต่อสู้กัน ทิ้งอาวุธซะแล้วมาเต้นรำกันเถอะ เต้นกันไปเป็นเวลาชั่วโมงหนึ่ง”
แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าจะจบคาถาหรือจนกว่าคุณหรือพันธมิตรสร้างความเสียหายให้เป้าหมาย เป้าหมายที่หลงใหลแต่ละตัวจะทำตามคำบอกให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ กิจกรรมที่บอกให้ทำสามารถให้ทำไปจนจบเวลาได้ แต่ถ้ากิจกรรมนั้นสามารถจบได้ก่อนหากใช้เวลาน้อยกว่า คาถาก็จะจบลงเมื่อทำสำเร็จ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ระยะเวลาของคาถาจะยาวนานขึ้นเมื่อใช้กลับสล็อตคาถาเลเวล 7 (10 วัน), 8 (30 วัน) หรือ 9 (366 วัน)
* - (ลิ้นงูหนึ่งเส้น)
ทางวงกต (Maze)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 8
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณเนรเทศสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาไปสู่มิติทับซ้อนลักษณะเป็นวงกต เป้าหมายจะอยู่ที่นั่นภายในระยะเวลาคาถาหรือจนกว่ามันจะหนีอออกจากวงกตได้
เป้าหมายสามารถใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) เพื่อพยายามหาทางออก เมื่อมันทำดังนั้น มันจะทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) DC 20 ถ้าผ่าน มันจะหลบหนีออกมาได้ และคาถาจะจบลง
เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะปรากฏตัวอีกครั้งในพื้นที่ที่มันจากไป หรือถ้าพื้นที่นั้นถูกครอบครองอยู่มันจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุด
ผสานกับก้อนหิน (Meld into Stone)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
คุณจะก้าวเข้าไปในวัตถุที่ทำจากหินหรือพื้นผิวที่ใหญ่พอที่คุณจะเข้าไปได้ทั้งตัว ผสานตัวคุณและอุปกรณ์ของคุณทั้งหมดเข้ากับหินภายในช่วงเวลาคาถา คุณต้องสัมผัสกับหินในการร่ายคาถา จะไม่มีสิ่งใดจากตัวคุณหลงเหลืออยู่ให้เห็นได้หรือก็คือไม่สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า
ขณะที่ผสานเข้ากับหิน คุณจะไม่สามารถมองเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นด้านนอก และการทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) ในการได้ยินเสียงด้านนอกจะต้องทอยแบบเสียเปรียบ คุณจะยังรับรู้ถึงเวลาที่ผ่านไปได้และสามารถร่ายคาถาใส่ตัวเองขณะที่ผสานอยู่กับหิน คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ 5 ฟุตเพื่อออกจากหินที่คุณเข้าไป ซึ่งจะทำให้คาถาจบลง มิเช่นนั้นคุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
ความเสียหายทางกายภาพเล็กน้อยที่เกิดกับหินจะไม่ทำอันตรายคุณ แต่หากมีบางส่วนเสียหายไปหรือเปลี่ยนรูปร่างไป (ที่ทำให้ตัวคุณไม่พอดีกับพื้นที่ภายในหินอีกต่อไป) คุณจะหลุดออกมาและได้รับความเสียหายแบบพลังงาน (Force) 6d6 ถ้าหินถูกทำลายโดยสิ้นเชิง (หรือถูกเปลี่ยนไปเป็นสสารอื่น) คุณจะหลุดออกมาและได้รับความเสียหายแบบพลังงาน 50 หากทุกผลักออกมาคุณจะเคลื่อนที่ไปอยู่ในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดกับจุดที่คุณก้าวเข้าไปในพื้นหิน และจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone)
ซ่อมแซม (Mending)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คาถานี้จะซ่อมแซมรอยแตกรอยเดียหรือการฉีกขาดในวัตถุที่คุณสัมผัส เช่นโซ่ที่ขาด, ลูกกุญแจที่หักเป็นสองท่อน, เสื้อคลุมขาด, หรือถุงน้ำรั่ว ตราบใดที่รอยแตกหรือรอยฉีกไม่ใหญ่เกิน 1 ฟุตในทุกด้าน คุณจะซ่อมแซมมันและจะไม่หลงเหลือรอยชำรุดเลย
คาถานี้สามารถซ่อมแซมไอเท็มเวทย์มนต์ทางกายภาพ แต่จะไม่สามารถฟื้นคืนพลังเวทย์มนต์ของวัตถุนั้น
* แร่แม่เหล็ก (lodestones) สองก้อน
ส่งข้อความ (Message)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: 1 รอบ (round)
คุณจะชี้ไปที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะและกระซิบข้อความ เป้าหมาย (และเป็นเป้าหมายเดียว) จะได้ยินข้อความและสามารถตอบกลับมาเป็นเสียงกระซิบที่คุณเท่านั้นจะได้ยิน
คุณสามารถใช้คาถานี้ผ่านวัตถุตันถ้าคุณคุ้นเคยกับเป้าหมายและรู้ว่ามันอยู่นอกเขตป้องกัน คาถาที่ทำให้เงียบ, หิน, โลหะ, หรือไม้ที่หนา 1 ฟุต หรือแผ่นตะกั่วจะปิดกั้นคาถานี้
* (ลวดทองแดง)
พายุอุกาบาต (Meteor Swarm)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 9
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 1 ไมล์ (ทรงกลม 40 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ทันที
ลูกไฟกลมที่ลุกโชติช่วงร่วงลงสู่พื้นใน 4 จุดที่แตกต่างกันที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) ขนาดรัศมี 40 ฟุต ที่มีศูนย์กลางอยู่ในจุดที่ลูกไฟตกแต่ละจุด ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากไฟ 20d6 และจากการกระแทก 20d6 หากทอยไม่ผ่านหรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตที่อยู่ในบริเวณที่ซ้อนทับกันของจุดตกของลูกไฟจะได้รับผลเพียงครั้งเดียว
วัตถุที่ไม่มีเวทย์มนต์ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาไว้จะได้รับความเสียหายเช่นกัน ถ้ามันอยู่ภายในพื้นที่คาถา และวัตถุจะเริ่ม ลุกไหม้ (burning) ถ้ามันสามารถติดไฟได้
จิตว่างเปล่า (Mind Blank)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 8
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจหนึ่งตัวที่คุณสัมผัสจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากพลังจิต (Psychic) และการติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) เป้าหมายจะไม่ได้รับผลจากสิ่งที่ใช้ตรวจจับอารมณ์หรือแนวชีวิต (alignment), การอ่านใจ, หรือเวทย์มนต์ที่ใช้ตรวจจับตำแหน่ง และจะไม่มีคาถาใด แม้กระทั่งคาถาคำอธิษฐาน (Wish) ที่สามารถรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเป้าหมาย, คอยตามดูจากระยะไกล หรือควบคุมจิตใจได้
ผ่าเฉือนจิตใจ (Mind Sliver)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณพยายามผ่าเฉือนจิตใจของสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นภายในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) หรือได้รับความเสียหายแบบพลังจิต 1d6 และหักลบออก 1d4 จากการทอยป้องกันถัดไปที่เป้าหมายจะทอยก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อคุณเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6), และ 17 (4d6)
หนามตำใจ (Mind Spike)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณใช้พลังจิตแหลมคมพุ่งแทรกเข้าไปในจิตใจของสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ได้รับความเสียหายจากพลังจิต (Psychic) 3d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน เมื่อทอยป้องกันไม่ผ่าน คุณยังจะรู้ตำแหน่งของเป้าหมายได้ตลอดจนกว่าคาถาจะจบลง แต่คุณและเป้าหมายต้องอยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่ (plane of existence) เดียวกัน ขณะที่คุณรับรู้ตำแหน่งอยู่นี้ เป้าหมายจะไม่สามารถซ่อนตัวจากคุณได้ และถ้ามันมีสภาวะล่องหน (Invisible) มันจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากสภาวะนั้นเมื่อใช้กับคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลมากกว่า 2
สิ่งลวงตาขั้นรอง (Minor Illusion)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต (5 ฟุต ลูกบาศก์)
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณสร้างเสียงหรือภาพของวัตถุภายในระยะและคงอยู่ในระยะเวลาคาถา ดูคำอธิบายด้านล่างสำหรับผลของแต่ละอย่าง สิ่งลวงตาจะจบลงถ้าคุณใช้คาถานี้อีกครั้ง
ถ้าสิ่งมีชีวิตใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) มาตรวจสอบเสียงและภาพที่เห็น สิ่งมีชีวิตสามารถวิเคราะห์ได้ว่ามันเป็นสิ่งลวงตาด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การตรวจสอบ (Investigation) กับค่าระดับความยากในการป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ ถ้าสิ่งมีชีวิตแยกแยะได้ว่ามันเป็นสิ่งลวงตา สิ่งลวงตานั้นจะพร่าเลือนสำหรับสิ่งมีชีวิตนั้น
เสียง ถ้าคุณสร้างเสียง ระดับความดังสามารถมีได้ตั้งแต่ระดับเสียงกระซิบจนถึงเสียงกรีดร้อง มันสามารถเป็นเสียงของคุณ, เสียงคนอื่น, เสียงสิงโตคำราม, เสียงตีกลอง, หรือเสียงอื่น ๆ ที่คุณเลือก เสียงจะคงอยู่ระดับนั้น ไม่เบาลงตลอดระยะเวลาคาถา หรือคุณสามารถจะทำเสียงเป็นช่วง ๆ ได้ก่อนที่คาถาจะจบลง
ภาพ ถ้าคุณสร้างภาพของวัตถุ เช่นเก้าอี้, รอยเท้าเปื้อนโคลน, หรือหีบใบเล็ก มันจะต้องไม่ใหญ่เกินกว่า ลูกบาศก์ (Cube) 5 ฟุต ภาพลวงตานี้จะไม่สร้างเสียง, แสง, กลิ่น, หรือผลต่อประสาทสัมผัสอื่น การปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับภาพจะเปิดเผยว่ามันเป็นภาพลวงตา เพราะมันสามารถทะลุผ่านได้
* (ขนแกะเล็กน้อย)
ภูมิแดนมายา (Mirage Arcane)
สำนัก: การลวงตา (Illusion)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: มองเห็นได้ (พื้นที่สี่เหลี่ยม 1 ไมล์)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 วัน
คุณทำให้ลักษณะพื้นที่ในระยะ 1 ตารางไมล์มีภาพ, เสียง, กลิ่น และแม้กระทั่งรู้สึกเหมือนลักษณะพื้นที่อื่น ทุ่งหญ้าหรือถนนสามารถทำให้ดูเป็นบึงน้ำ, เนินเขา, รอยพื้นแยก, หรือสภาพพื้นที่ขรุขระหรือผ่านไม่ได้ สระน้ำสามารถทำให้ดูเหมือนทุ่งหญ้าสูง, ทำหน้าผาให้เป็นเนินเตี้ย หรือลำห้วยเต็มไปด้วยก้อนหินให้ดูเหมือนถนนกว้างและเรียบ
เช่นเดียวกัน คุณสามารถเปลี่ยนภาพของสิ่งก่อสร้างหรือสร้างขึ้นมาในชุดที่ว่าง คาถาจะไม่พราง ปกปิด หรือเพิ่มสิ่งมีชีวิตเข้ามาได้
สิ่งลวงตาจะรวมไปถึงด้านเสียง, ทางการมองเห็น, ทางการสัมผัส และการได้กลิ่น ดังนั้นมันสามารถเปลี่ยนพื้นที่โล่งให้กลายเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) (หรือกลับกัน) หรือเรียกอีกอย่างว่าทำให้เกิดสิ่งกีดขวางการเดินทางได้ ชิ้นส่วนของสิ่งลวงตา (เช่นก้อนหินหรือกิ่งไม้) ที่ถูกนำออกจากพื้นที่คาถาจะหายไปทันที
สิ่งมีชีวิตที่มี เนตรสัจจะ (Truesight) สามารถมองเห็นผ่านสิ่งลวงตาไปได้และเห็นสภาพพื้นที่จริง อย่างไรก็ตามสิ่งลวงตาก็จะยังคงอยู่ ดังนั้นขณะที่สิ่งมีชีวิตรับรู้ว่ามีสิ่งลวงตาอยู่ ก็ยังสามารถที่จะมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับสิ่งลวงตาได้
เงาร่างเสมือน (Mirror Image)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที
ร่างเสมือนที่เหมือนกับตัวคุณ 3 ร่างเกิดขึ้นในพื้นที่ที่คุณอยู่ จนกว่าคาถาจะจบลง ร่างเสมือนจะเคลื่อนที่ไปพร้อมคุณและจะทำสิ่งต่าง ๆ เหมือนคุณ และย้ายตำแหน่งไปเพื่อให้จับไม่ได้ว่าร่างไหนคือร่างจริง
แต่ละครั้งที่สิ่งมีชีวิตโจมตีคุณด้วยการทอยโจมตีระหว่างระยะเวลาคาถา ทอยลูกเต๋า d6 หนึ่งลูกสำหรับแต่ละร่างเสมือนที่มีอยู่ ถ้าร่างไหนทอยได้ 3 หรือมากกว่า ร่างเสมือนหนึ่งจะถูกโจมตีแทนคุณ และร่างเสมือนจะถูกทำลายไป ร่างเสมือนจะไม่สนใจความเสียหายและผลพิเศษอื่นทั้งหมด คาถาจะจบลงเมื่อร่างเสมือนทั้งหมดถูกทำลาย
สิ่งมีชีวิตจะไม่ได้รับผลจากคาถานี้ถ้ามันติดสภาวะ ตาบอด (Blinded), มีความสามารถ การมองเห็นแบบตาบอด (Blindsight), หรือมี เนตรสัจจะ (Truesight)
หลอกลวง (Mislead)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณได้สภาวะ ล่องหน (Invisible) ในเวลาเดียวกับที่ร่างเสมือนที่เป็นภาพลวงตาของคุณปรากฏขึ้นในจุดที่คุณอยู่ ร่างเสมือนจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา แต่จะการล่องหนของคุณจะจบลงทันทีหากทอยโจมตี, สร้างความเสียหาย, หรือร่ายคาถา
ด้วยการใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถเคลื่อนที่ร่างเสมือนไปได้เป็นระยะ 2 เท่าของความเร็วของคุณและให้มันทำท่าทาง, พูด, หรือทำพฤติกรรมต่าง ๆ ตามที่คุณเลือก มันจะไม่สามารถสัมผัสได้และถูกทำลายไม่ได้
คุณสามารถมองผ่านตาและได้ยินผ่านหูของมันได้เหมือนกับว่าคุณอยู่ตรงที่มันอยู่นั้น
ก้าวย่างในสายหมอก (Misty Step)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
หมอกสีเงินยวงจะล้อมตัวคุณไว้ชั่วขณะหนึ่ง คุณจะเคลื่อนย้ายด้วยเวทย์มนต์ (teleport) ไปในพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ 30 ฟุต
ปรับเปลี่ยนความทรงจำ (Modify Memory)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณพยายามจะปรับเปลี่ยนความทรงจำของสิ่งมีชีวิตอื่น สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าคุณกำลังต่อสู้กับมันอยู่ มันจะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบ หากทอยไม่ผ่านเป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าคาถาจะจบลง ขณะที่หลงใหลด้วยวิธีนี้ เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ด้วยและมันจะไม่รับรู้ถึงสิ่งรอบตัว แม้ว่ามันจะได้ยินเสียงคุณ ถ้ามันได้รับความเสียหายหรือตกเป็นเป้าหมายของคาถาอื่น คาถานี้จะจบลง และความทรงจำจะไม่ถูกปรับเปลี่ยน
ขณะที่สภาวะหลงใหลยังคงอยู่ คุณสามารถปรับเปลี่ยนความทรงจำของเป้าหมายที่เป็นเหตุการที่มันได้ประสบมาภายในระยะเวลา 24 ชั่วโมง และการปรับเปลี่ยนจะคงอยู่เป็นเวลา 10 นาที คุณสามารถลบความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่กำหนดได้อย่างถาวร, ทำให้เป้าหมายจดจำเหตุการณ์ได้อย่างชัดเจน, เปลี่ยนรายละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่มันสามารถจดจำได้, หรือสร้างความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์อื่นได้
คุณต้องพูดคุยกับเป้าหมายเพื่ออธิบายว่าความทรงจำของมันเปลี่ยนไปอย่างไร และมันต้องเข้าใจภาษาของคุณเพื่อให้การปรับเปลี่ยนความทรงจำถูกบันทึกลงไป สมองของเป้าหมายจะเติมช่องว่างในรายละเอียดตามเรื่องที่คุณอธิบาย ถ้าคาถาจบลงก่อนที่จะอธิบายการเปลี่ยนแปลงเสร็จ ความทรงจำของสิ่งมีชีวิตจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลง หากเป็นไปตามนี้การปรับเปลี่ยนความทรงจำจะถูกบันทึกไว้เมื่อคาถาจบลง
ความทรงจำที่ถูกปรับเปลี่ยนนั้นไม่จำเป็นว่าจะมีผลกับพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิต โดยเฉพาะถ้าความทรงจำนั้นขัดแย้งกับธรรมชาติของมัน, แนวทางชีวิต, หรือความเชื่อ ความทรงจำที่ถูกปรับเปลี่ยนอย่างไร้เหตุผล เช่นความทรงจำที่สิ่งมีชีวิตสนุกสนานในการว่ายอยู่ในบ่อกรด มันจะถูกเพิกเฉยไปเหมือนเป็นฝันร้าย DM อาจเห็นว่าหน่วยความจำที่ถูกแก้ไขนั้นไร้สาระเกินกว่าที่จะส่งผลต่อสิ่งมีชีวิต
คาถา ถอนคำสาป (Remove Curse) หรือ การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) ที่ร่ายใส่เป้าหมายจะทำให้ความทรงจำที่แท้จริงกลับมา
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถปรับเปลี่ยนความทรงจำของเป้าหมายเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อ 7 วันที่แล้ว (ใช้สล็อตคาถาเลเวล 6), 30 วันที่แล้ว (ใช้สล็อตคาถาเลเวล 7), 365 วันที่แล้ว (ใช้สล็อตคาถาเลเวล 8), หรือช่วงเวลาใดก็ได้ในอดีตของสิ่งมีชีวิต (ใช้สล็อตคาถาเลเวล 9)
แสงจันทร์ส่อง (Moonbeam)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกระบอก 5 ฟุต *)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
ลำแสงสีเงินยวงส่องลงมาบนพื้นที่รูป ทรงกระบอก (Cylinder) รัศมี 5 ฟุต สูง 40 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา จนกว่าคาถาจะจบลง จะมี แสงสลัว (Dim Light) กระจายอยู่ภายในทรงกระบอกนั้น และคุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในเทิร์นต่อไปในการเคลื่อนย้ายทรงกระบอกไปเป็นระยะ 60 ฟุต
เมื่อรูปทรงกระบอกปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี 2d10 และถ้าสิ่งมีชีวิตเป็น ผู้แปลงร่าง (shape-shifted) (เช่น เป็นผลจากการใช้คาถา แปลงกาย (Polymorph) เป็นต้น) มันจะคืนร่างเดิมและจะไม่สามารถแปลงร่างได้อีกจนกว่าจะออกจากพื้นที่ของรูปทรงกระบอก หากทอยป้องกันผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว สิ่งมีชีวิตยังต้องทอยป้องกันด้วยเมื่อทรงกระบอกเคลื่อนไปอยู่ในพื้นที่ที่มันอยู่ และเมื่อมันมันเข้าไปในพื้นที่คาถาหรือจบเทิร์นในบริเวณนั้น สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันครั้งเดียวต่อเทิร์น
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (ใบบอระเพ็ด (moonseed))
บ้านพักสุดหรูของมอร์เดนไคเนน (Mordenkainen’s Magnificent Mansion)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 300 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
คุณอัญเชิญประตูมีประกายเรืองรองในระยะคาถาและจะคงอยู่จนหมดเวลาคาถา ประตูจะนำไปสู่ที่พักต่างมิติและจะมีขนาดกว้าง 5 ฟุต ความสูง 10 ฟุต คุณและสิ่งมีชีวิตที่คุณกำหนดเมื่อคุณใช้คาถานี้สามารถเข้าไปในที่พักต่างมิตินี้ได้ตราบเท่าที่ประตูยังเปิดอยู่ คุณสามารถเปิดหรือปิดมันได้ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณอยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากมัน ขณะที่ปิดอยู่ประตูจะไม่สามารถมองเห็นได้
ผ่านประตูเข้าไปจะเป็นห้องโถงงามตระการตาที่มีห้องหับจำนวนมากเรียงรายอยู่ บรรยากาศภายในที่พักจะสะอาด สดชื่น และอบอุ่น
คุณสามารถสร้างรูปแบบห้องได้ตามที่คุณต้องการในการพักอาศัย แต่มันจะไม่สามารถเกินไปกว่าห้อง ลูกบาศก์ (Cubes) ขนาด 10 ฟุตเรียงต่อกัน 50 ห้อง สถานที่จะถูกตบแต่งอย่างดีตามที่คุณต้องการ มันจะมีอาหารเพียงพอ เป็นอาหารจัดเลี้ยง 9 อย่างพอสำหรับ 100 คน เครื่องเรือนและวัตถุอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นด้วยคาถานี้จะกลายเป็นควันไปหากถูกนำออกไปด้านนอก
พนักงานกึ่งโปร่งใส 100 คนจะคอยดูแลผู้ที่เข้าพัก คุณสามารถเลือกลักษณะของพนักงานรวมถึงเครื่องแต่งกายได้ พวกเขาจะเป็นอมตะและฟังคำสั่งของคุณ พนักงานแต่ละคนสามารถทำงานที่มนุษย์ทำได้ แต่พวกเขาจะไม่สามารถโจมตีหรือใช้แอ็คชันที่จะทำอันตรายสิ่งมีชีวิตอื่นได้ พนักงานสามารถหยิบของให้ได้, ทำความสะอาด, ซ่อมแซม, พับผ้า, ตามไฟ, เสิร์ฟอาหาร, รินไวน์ ฯลฯ พนักงานไม่สามารถออกจากบริเวณที่พักได้
เมื่อคาถาจบลง สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุใดที่ยังอยู่ภายในพื้นที่ต่างมิติจะถูกผลักออกมาอยู่ในพื้นที่ว่างที่ใกล้กับทางเข้า
* - (ประตูจำลองจิ๋ว มูลค่า 15+ GP)
ดาบของมอร์เดนไคเนน (Mordenkainen’s Sword)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณสร้างดาบวิญญาณที่จะลอยอยู่ภายในระยะคาถา มันจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา
เมื่อดาบปรากฏขึ้น คุณสามารถใช้การโจมตีประชิดตัวด้วยคาถาต่อเป้าหมายภายในระยะ 5 ฟุตจากดาบ เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน 4d12 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา
ในเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการเคลื่อนที่ดาบไปได้ 30 ฟุตไปในจุดที่คุณสามารถมองเห็นได้และโจมตีเป้าหมายเดิมหรือเป้าหมายอื่นได้
* - (ดาบจำลองจิ๋วมูลค่า 250+ GP)
เคลื่อนโลก (Move Earth)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 6
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 2 ชั่วโมง (เพ่งสมาธิ)
เลื่อกพื้นที่ไม่เกิน 40 ฟุตภายในระยะคาถา คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างของดิน, ทราย หรือดินเหนียวในพื้นที่ให้เป็นตามต้องการในช่วงระยะเวลาคาถา คุณสามารถยกตัวพื้นหรือให้ยบตัวลงได้, สร้างหรือเติมสนามเพลาะ, ยกพื้นขึ้นเป็นกำแพงหรือยุบกำแพงลง, หรือสร้างเป็นเสาดิน การปรับเปลี่ยนดังที่กล่าวจะทำได้ไม่เกิดครึ่งหนึ่งของมิติที่ใหญ่ที่สุดของพื้นที่ ตัวอย่างเล่น ถ้าคุณปรับเปลี่ยนพื้นที่ขนาด 40 ตารางฟุต คุณสามารถสร้างเสาดินสูงได้ถึง 20 ฟุต ทำให้พื้นที่สี่เหลี่ยมสูงขึ้นหรือต่ำลงได้ 20 ฟุต ขุดดินลงเป็นสนามเพลาะได้ลึก 20 ฟุต ฯลฯ การปรับเปลี่ยนพื้นที่จะใช้เวลา 10 นาที และเพราะการปรับพื้นที่ต้องใช้เวลา สิ่งมีชีวิตในบริเวณการปรับเปลี่ยนมักจะไม่ถูกขังหรือได้รับบาดเจ็บในกระบวนการปรับเปลี่ยน
เมื่อครบ 10 นาทีที่คุณใช้ในการเพ่งสมาธิเพื่อปรับเปลี่ยนแล้ว คุณสามารถเลือกพื้นที่ใหม่ภายในระยะคาถาเพื่อปรับเปลี่ยนได้
คาถานี้ไม่สามารถบังคับหินธรรมชาติหรือสิ่งก่อสร้างจากหินได้ หินและสิ่งก่อสร้างนั้นถูกวางไว้บนพื้นที่ใหม่ ถ้าพื้นที่ที่คุณปรับเปลี่ยนนั้นทำให้สมดุลย์โครงสร้างเสียไป มันก็อาจจะถล่มลงมาได้
เช่นกันกับพื้นที่ที่มีต้นไม้ คาถานี้จะไม่มีผลกับพืชโดยตรง แต่การเคลื่อนพื้นที่ดินก็อาจจะพาเอาพืชติดไปด้วยได้
* - (โมเดลจำลองของพลั่ว)
คาถา (N)
ตรวจจับไม่ได้ (Nondetection)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, เรนเจอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
ภายในช่วงเวลาคาถา คุณจะซ่อนเป้าหมายที่คุณสัมผัสจากคาถากลุ่มตรวจจับ (Divination) เป้าหมายสามารถเป็นสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจ, หรือเป็นสถานที่หรือวัตถุที่ไม่ใหญ่ไปกว่า 10 ฟุตในทุกมิติ เป้าหมายจะไม่ตกเป็นเป้าของคาถาตรวจจับหรือการรับรู้ผ่านอุปกรณ์จับสัมผัสทางเวทย์มนต์
* (ผงเพชรหยิบมือหนึ่งมูลค่า 25+ GP ซึ่งจะหายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
คาถา (O)
ลูกกลมเยือกแข็งของโอติลุค (Otiluke’s Freezing Sphere)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 6
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 300 ฟุต (ทรงกลม 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
ลูกกลมที่มีพลังเยือกแข็งออกมาจากคุณและไปที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา และมันจะระเบิดออกเป็น ทรงกลม (Sphere) รัศมี 60 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) จะได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold) 10d6 หากทอยไม่ผ่านหรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
ถ้าลูกกลมนี้สัมผัสกับมวลน้ำ มันจะทำให้น้ำในบริเวณแข็งเป็นน้ำแข็งลึกลงไป 6 นิ้วเป็นบริเวณ 30 ตารางฟุต น้ำแข็งนี้จะคงอยู่ 1 นาที สิ่งมีชีวิตที่ว่ายน้ำอยู่ในพื้นที่นั้นจะติดอยู่กับน้ำแข็งนี้ และจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) สิ่งมีชีวิตที่ติดกับน้ำแข็งสามารถใช้แอ็คชันในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับค่าความยากในการป้องกันคาถาของคุณ เพื่อให้หลุดออกจากน้ำแข็ง
คุณสามารถรั้งการยิงลูกกลมไว้ก่อนได้หลังจากร่ายคาถาเสร็จแล้ว ถ้าคุณทำดังนั้น ลูกกลมจะมีขาดเท่ากับกระสุนสลิง จะเย็นเมื่อสัมผัสและปรากฏขึ้นอยู่บนมือของคุณ และเมื่อใดก็ได้เมื่อคุณหรือสิ่งมีชีวิตที่คุณมอบลูกกลมไว้ให้สามารถขว้างลูกกลมออกไป (ระยะ 40 ฟุต) หรือใช้เป็นกระสุนของสลิงและยิงออกไป (โดยระยะปกติของสลิง) มันจะแตกออกเมื่อกระทบและจะให้ผลทางคาถาเหมือนกับการใช้ปกติ คุณยังสามารถสลายลูกกลมได้โดยมันไม่ระเบิดออก หลังจาก 1 นาที ถ้าลูกกลมไม่ได้ระเบิดออกไปแล้ว มันจะระเบิด
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับทุกสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 6
* - (ลูกกลมคริสตัลชิ้นเล็กจิ๋ว)
การเต้นรำอันอยากจะต้านทานของอ๊อตโต้ (Otto’s Irresistible Dance)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 6
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
สิ่งมีชีวิตหนึ่งตัวที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าทอยผ่าน เป้าหมายจะต้องเต้นให้ตลกเฮฮาจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ระหว่างนั้นมันต้องจ่ายค่าการเคลื่อนที่ทั้งหมดไปกับการเต้นอยู่กับที่
หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) เป็นเวลาตามระยะเวลาคาถา ขณะที่ติดสภาวะหลงใหล เป้าหมายจะต้องเต้นให้ตลกเฮฮาไป ต้องใช้ค่าการเคลื่อนที่ทั้งหมดไปกับการเต้นอยู่กับที่ และจะต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) และทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ และสิ่งมีชีวิตอื่นจะได้ทอยโจมตีมันแบบได้เปรียบ ในแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายสามารถใช้แอ็คชันในการรวบรวมสติและทอยป้องกันซ้ำได้ จะจบคาถาหากทอยผ่าน
คาถา (P)
เคลื่อนไหวไร้ร่องรอย (Pass without Trace)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (ออร่า 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณจะ แผ่ออร่า (Emanation) รัศมี 30 ฟุต ในช่วงเวลาคาถา ที่จะปกปิดร่องรอยของคุณ ขณะที่ออร่าทำงานอยู่ คุณและสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกแต่ละคนจะได้รับโบนัส +10 ในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) และพวกคุณจะไม่ทิ้งร่องรอยใดไว้
* (ผงเถ้าของไม้มิสเทิลโท)
ทะลุกำแพง (Passwall)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 5
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
ทางเดินปรากฏขึ้นที่จุดที่คุณสามารถมองเห็นได้บนพื้นผิวไม้, ปูนพลาสเตอร์, หรือหิน (เช่นกำแพง, เพดาน, หรือพื้น) ภายในระยะเวลาคาถาและอยู่ภายในระยะเวลาคาถา คุณเลือกขนาดมิติที่เปิดได้: กว้างไม่เกิน 5 ฟุต, สูง 8 ฟุต, และลึก 20 ฟุต ทางเดินจะไม่รบกวนความแข็งแรงของโครงสร้างรอบ ๆ มัน
เมื่อช่องเปิดหายไป สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุใดที่ยังอยู่ในพื้นที่ทางเดินที่สร้างจากคาถาจะถูกผลักออกมาอย่างปลอดภัย มาอยู่ในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้กับด้านที่คุณร่ายคาถา
* - (เมล็ดงาหนึ่งหยิบมือ)
ปรากฏการณ์หลอนจิต (Phantasmal Force)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ลูกบาศก์* 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณพยายามสร้างภาพลวงตาภายในจิตใจของสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา เป้าหมายต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) หากทอยไม่ผ่าน คุณจะสร้างวัตถุหลอน, สิ่งมีชีวิตหลอน, หรือปรากฏการณ์อื่นที่ไม่ใหญ่ไปกว่าพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 10 ฟุต และนั่นจะรับรู้ได้เพียงแค่เป้าหมายภายในระยะเวลาคาถา ปรากฏการณ์หลอนจิตนี้จะมีได้ทั้งเสียง, อุณหภูมิ, และการกระตุ้นประสาทอื่น ๆ
เป้าหมายสามารถใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ในการตรวจสอบปรากฏการณ์หลอนด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับค่าระดับความยากในการป้องกันคาถา (spell DC) ของคุณ ถ้าทอยทดสอบสำเร็จ เป้าหมายจะรู้ตัวว่าปรากฏการณ์หลอนนี้เป็นสิ่งลวงตา และคาถาจะจบลง
ขณะที่ได้รับผลจากคาถา เป้าหมายจะถือว่าปรากฏการณ์ที่ประสบเป็นเรื่องจริงและหาเหตุผลมารองรับความไม่สมเหตุสมผลจากการมีปฏิสัมพันธ์กับมัน ตัวอย่างเช่น ถ้าเป้าหมายก้าวข้ามสะพานลวงและไม่หล่นลงไป มันจะเชื่อว่าสะพานมีอยู่จริงและรอดจากการตกสะพานมา และจะพยายามหาว่าอะไรทำให้หล่นจากสะพาน
เป้าหมายที่ถูกคาถายังสามารถได้รับความเสียหายจากภาพลวงตาได้ด้วย ถ้าปรากฏการณ์นั้นแสดงออกเป็นสิ่งมีชีวิตหรือสภาพแวดล้อมอันตราย ในเทิร์นของคุณแต่ละเทิร์น ปรากฏการณ์หลอนนั้นสามารถสร้างความเสียหายแบบพลังจิต (Psychic) 2d8 ให้แก่เป้าหมายถ้ามันอยู่ภายในพื้นที่ปรากฏการณ์หรือภายในระยะ 5 ฟุตของปรากฏการณ์ เป้าหมายจะรับรู้ถึงความเสียหายเป็นชนิดที่ตรงกับที่ภาพลวงตาแสดงออกมา
* (ขนแกะเล็กน้อย)
นักฆ่าในจินตนาการ (Phantasmal Killer)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณเข้าไปในฝันร้ายของสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และสร้างภาพลวงตาของสิ่งที่มันกลัวที่สุด และจะมองเห็นได้เฉพาะสิ่งมีชีวิตนั้น เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายด้วยพลังจิต 4d10 และจะต้องทอยทดสอบความสามารถและทอยโจมตีแบบเสียเปรียบภายในระยะเวลาคาถา หากทอยผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียวและคาถาจะจบลง
ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ในช่วงก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์น หากทอยป้องกันไม่ผ่าน มันจะได้รับความเสียหายจากพลังจิตอีกครั้ง หากทอยผ่านคาถาจะจบลง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
ภูติสัตว์ขี่ (Phantom Steed)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 3
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
สิ่งมีชีวิตคล้ายม้าแต่ก็ไม่เชิง, ตัวใหญ่ จะปรากฏตัวบนพื้นในที่ว่างที่คุณเลือกภายในระยะคาถา คุณเลือกรูปลักษณ์ที่ปรากฏได้ และมันจะมีอานและอุปกรณ์ควบคุมใส่ไว้ด้วย อุปกรณ์ใดที่สร้างถูกสร้างขึ้นด้วยคาถานี้จะหายไปในกลุ่มควันถ้ามันถูกนำออกห่างจากสัตว์ขี่เกิน 10 ฟุต
ภายในระยะเวลาคาถา คุณหรือสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกสามารถขี่สัตว์นี้ได้ สัตว์ขี่จะใช้สแต็ทบล็อค (stat block) ของ ม้าขี่ (Riding Horse) เว้นแต่ว่าความเร็วของมันจะเป็น 100 ฟุตและสามารถเดินทาง 13 ไมล์ต่อชั่วโมง เมื่อคาถาจบลงสัตว์ขี่จะค่อย ๆ จางหายไป ให้เวลาผู้ขี่ 1 นาทีในการลงจากหลัง คาถาจะจบลงเร็วกว่าเวลาหากสัตว์ขี่ได้รับความเสียหาย
พันธมิตรต่างภพ (Planar Ally)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 6
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณอ้อนวอนต่อตัวตนต่างมิติเพื่อขอความช่วยเหลือ คุณต้องรู้จักคุ้นเคยกับตัวตนนั้น: เทพเจ้า, เจ้าชายปีศาจ, หรือตัวตนจากอวกาศอื่น ๆ ตัวตนนั้นจะส่งเซเลสเทียล (Celestial), วิญญาณฐาตุ (Elemental), หรือปีศาจ (Fiend) ที่อยู่ในอาณัติของมันมาช่วยเหลือคุณ ถ้าคุณรู้จักชื่อเฉพาะของสิ่งมีชีวิตนั้น คุณสามารถเอ่ยนามของมันเมื่อคุณร่ายคาถาในการขอให้มาช่วยได้ แม้ว่าคุณอาจจะได้สิ่งมีชีวิตอื่นมาก็ตาม (DM เป็นคนเลือก)
เมื่อสิ่งมีชีวิตปรากฏตัวขึ้น มันจะไม่ได้อยู่ภายใต้การบังคับบัญชาให้ทำอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณสามารถขอให้มันช่วยเหลือสิ่งที่ต้องการได้โดยมีข้อแลกเปลี่ยน แต่มันก็ไม่ได้จะต้องทำตามที่คุณเสนอเสมอไป งานที่ขอให้ทำอาจจะเป็นงานง่าย (พาเราบินข้ามช่องแคบนี้ หรือช่วยเราสู้ด้วย) หรืองานซับซ้อน (ไปสอดแนมศัตรู หรือปกป้องเราขณะที่เราลงไปดันเจียน) คุณต้องสามารถสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตได้เพื่อต่อรองแลกกับบริการของมัน
สิ่งตอบแทนสามารถมีได้หลากหลาย เซเลสเทียลอาจจะขอให้บริจาคทองหรือไอเท็มเวทย์มนต์ให้กับโบศถ์ ขณะที่ปีศาจอาจจะให้สังเวยสิ่งมีชีวิตหรือของขวัญที่เป็นสมบัติ สิ่งมีชีวิตแต่ละอย่างก็อาจจะขอของตอบแทนต่างกันไป
งานที่สามารถนับเป็นนาทีได้จะต้องจ่ายเป็นสิ่งที่มีมูลค่า 100 GP ต่อนาที งานที่เป็นชั่วโมงจ่าย 1,000 GP ต่อชั่วโมง DM สามารถปรับสิ่งตอบแทนให้เหมาะกับสถานะการณ์ขณะที่คุณร่ายคาถา ถ้างานนั้นตรงกับเจตจำนงของสิ่งมีชีวิต สิ่งตอบแทนก็อาจจะแค่ครึ่งเดียวหรือไม่คิดเลย งานที่ไม่อันตรายก็มักจะจ่ายแค่ครึ่งเดียวของที่แนะนำ ขณะที่งานอันตรายอาจจะต้องจ่ายเพิ่ม สิ่งมีชีวิตมักจะปฏิเสธงานที่ดูเสี่ยงเกินไป
หลังจากที่สิ่งมีชีวิตจบงานแล้วหรือเมื่อครบกำหนดเวลาที่ตกลงกัน สิ่งมีชีวิตจะกลับไปสู่ภพภูมิบ้านเกิดหลังจากที่แจ้งผลกับคุณแล้วถ้าเป็นไปได้ ถ้าคุณไม่สามารถตกลงราคาของบริการกันได้ สิ่งมีชีวิตจะกลับภพภูมิของตนทันที
ผูกพันธสัญญา (Planar Binding)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
คุณพยายามจะตรึงสิ่งมีชีวิตชนิด เซเลสเทียล, วิญญาณธาตุ, เฟย์, หรือฟีนด์ให้อยู่รับใช้คุณ สิ่งมีชีวิตต้องอยู่ภายในระยะตลอดการร่ายคาถา (ปกติแล้วสิ่งมีชีวิตจะถูกอัญเชิญมาก่อนด้วยคาถา วงแหวนเวทย์ (Magic Circle) แบบย้อนกลับเพื่อกักมันไว้ขณะที่ร่ายคาถานี้) เมื่อร่ายคาถาเสร็จสิ้น เป้าหมายต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) หรือถูกผูกพันธะให้รับใช้คุณภายในระยะเวลาคาถา ถ้าสิ่งมีชีวิตถูกอัญเชิญหรือสร้างขึ้นด้วยคาถาอื่น ระยะเวลาของคาถานั้นจะยืดออกไปเพื่อให้ตรงกับระยะเวลาคาถานี้
สิ่งมีชีวิตที่ถูกผูกพันธะต้องทำตามคำสั่งของคุณอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ คุณอาจจะสั่งให้สิ่งมีชีวิตร่วมเดินทางไปกับคุณในการผจญภัย, คอยเฝ้าระวังสถานที่, หรือส่งข้อความให้ ถ้าสิ่งมีชีวิตมีทัศนคติ เป็นศัตรู (Hostile) ต่อคุณ มันจะพยายามบิดเบือนคำสั่งของคุณเพื่อจุดประสงค์ของมันเอง ถ้าสิ่งมีชีวิตทำตามคำสั่งเรียบร้อยก่อนคาถาจะจบลง มันจะเดินทางมาหาคุณเพื่อรายงานหากพวกคุณอยู่ในภพภูมิเดียวกัน ถ้าคุณอยุ่ต่างภพภูมิกัน มันจะกลับไปที่จุดที่คุณผูกพันธะกับมันและรออยู่จนกว่าคาถาจะจบลง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวล 6 (10 วัน), 7 (30 วัน), 8 (180 วัน) และ 9 (366 วัน)
* (อัญมณีมูลค่า 1,000+ GP, ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)
เคลื่อนย้ายสู่ภพภูมิ (Plane Shift)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 7
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณและสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจมากสุด 8 ตัวที่จับมือกันเป็นวงกลมจะถูกส่งไปภพภูมิแห่งการคงอยู่อื่น คุณสามารถระบุจุดหมายได้แบบทั่วไป เช่น เมืองแห่งทองเหลืองบนภพภูมิแห่งไฟหรือปราสาทแห่งความพินาศบนชั้นที่สองของนรกทั้งเก้า และคุณจะปรากฏตัวข้างในหรือใกล้กับจุดหมาย โดย DM จะเป็นผู้ตัดสินใจ
นอกจากนั้น ถ้าคุณรู้ลำดับอักขระของวงเทเลพอร์ทถาวรที่อยู่บนภพภูมิอื่น คาถานี้สามารถพาคุณไปที่วงเทเลพอร์ทนั้นได้ ถ้าวงเทเลพอร์ทนั้นเล็กเกินกว่าจะรับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่คุณส่งไปได้ พวกมันจะปรากฏในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดกับวงเทเลพอร์ท
* - (แท่งโลหะง่าม 1 ชิ้นมูลค่า 250+ GP และแท่งโลหะต้องเชื่อมประสานกับภพภูมิที่คุณเลือก)
ป่าไม้อุดมสมบูรณ์ (Plant Growth)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:พิเศษ*
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 100 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คาถานี้นี้ส่งผ่านพลังชีวิตไปสู่เหล่าพืช เวลาในการร่ายที่คุณต้องใช้จะกำหนดจากคาถาว่าให้ผลเป็นการขยายการเติบโต (Overgrowth) หรือการบำรุงรักษา (Enrichment) ดังรายละเอียดด้านล่าง
ขยายการเติบโต เลือกจุดหนึ่งภายในระยะคาถา พืชทุกชนิดภายในรัศมี 100 ฟุต พื้นที่ ทรงกลม (Sphere) จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือก จะหนาแน่นและเติบโตอย่างเกินปกติ สิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนที่ผ่านพื้นที่นั้นจะต้องใช้ค่าการเคลื่อนที่ 4 ฟุตต่อการเคลื่อนที่ทุก ๆ 1 ฟุต คุณสามารถเว้นพื้นที่ในขนาดใดก็ได้ภายในระยะคาถาจากการได้รับผลนี้
การบำรุงรักษา ต้นไม้ทั้งหมดภายในระยะรัศมีครึ่งไมล์จุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถาจะอุดมสมบูรณ์เป็นเวลา 365 วัน ต้นไม้จะให้ผลผลิตเป็นสองเท่าจากปกติ พวกมันจะได้รับผลพิเศษจากคาถานี้ได้ครั้งเดียวต่อปี
* ใช้แอ็คชันสำหรับ (การขยายการเติบโต (Overgrowth)) หรือ 8 ชั่วโมงสำหรับ (การบำรุงรักษา (Enrichment))
ละอองพิษ (Poison Spray)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: ในทันที
คุณจะพ่นละอองหมอกพิษไปที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาไปที่เป้าหมาย หากโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพิษ 1d12
เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d12 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d12), 11 (3d12), และ 17 (4d12)
สาปให้เป็นสัตว์ (Polymorph)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 4
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณพยายามจะเปลี่ยนร่างสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาให้เป็นสัตว์ป่า (Beast) เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือถูก แปลงร่าง (shape-shift) เป็นสัตว์ป่า (Beast) ภายในระยะเวลาคาถา ร่างสัตว์นั้นสามารถเป็นสัตว์ป่าใด ๆ ที่คุณเลือกที่มี ระดับความท้าทาย (Challenge Rating: CR) เท่ากับหรือน้อยกว่า CR ของเป้าหมาย (หรือเลเวลของเป้าหมายถ้ามันไม่มี CR) ค่าทางสถิติต่าง ๆ ของเป้าหมายจะถูกแทนที่ด้วยสแต็ทบล็อกของสัตว์ป่าที่เลือก แต่เป้าหมายจะยังคงมี แนวทางชีวิต (alignment), บุคลิกภาพ, ชนิดของสิ่งมีชีวิต, ฮิตพอยต์, และลูกเต๋าฮิตพอยต์
เป้าหมายจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) จำนวนเท่ากับฮิตพอยต์ของร่างสัตว์ป่า คาถาจะจบลงก่อนเวลาถ้าเป้าหมายไม่มีฮิตพอยต์ชั่วคราวเหลือ
เป้าหมายจะถูกจำกัดแอ็คชันที่มันจะทำได้โดยสภาพร่างกายของร่างสัตว์ และจะไม่สามารถพูดหรือร่ายคาถาได้
อุปกรณ์ต่าง ๆ ของเป้าหมายจะผสานไปกับร่างแปลงด้วย สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถใช้หรือได้รับประโยชน์จากอุปกรณ์ใด ๆ
* (รังดักแด้หนอนผีเสื้อ)
พละวาจา เสริม (Power Word Fortify)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณเสริมพลังให้กับสิ่งมีชีวิต 6 คนที่คุณมองเห็นได้ในระยะ คาถาจะมอบฮิตพอยต์ชั่วคราว 120 หน่วย โดยคุณสามารถแบ่งแจกจ่ายให้แต่ละคนได้
พละวาจา ฟื้นคืน (Power Word Heal)
สำนัก: มหาเสนห์ (Enchantment)
เลเวล: 9
คลาส: บาร์ด, เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: ทันที
คลื่นพลังการเยียวยาซัดสาดเข้าใส่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ เป้าหมายจะได้รับฮิตพอยต์ของมันคืนมาทั้งหมด ถ้าสิ่งมีชีวิตติดสภาวะ หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened), เป็นอัมพาต (Paralyzed), ติดพิษ (Poisoned), หรือ งุนงง (Stunned) สภาวะจะจบลงทั้งหมด ถ้าสิ่งมีชีวิตติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) มันสามารถใช้รีแอ็คชันในการยืนขึ้นมาได้
พละวาจา ฆ่า (Power Word Kill)
สำนัก: มหาเสนห์ (Enchantment)
เลเวล: 9
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณสั่งให้สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะให้ตาย ถ้าเป้าหมายมีฮิตพอยต์ 100 หรือน้อยกว่า มันจะตาย หรือมิเช่นนั้นจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 12d12
พละวาจา จังงัง (Power Word Stun)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 8
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณจะครอบงำจิตใจของสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ ถ้าเป้าหมายมีฮิตพอยต์ 150 หรือน้อยกว่า มันจะติดสภาวะ งุนงง (Stunned) หรือ ความเร็วจะกลายเป็น 0 จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
เป้าหมายที่งุนงงต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ในช่วงก่อนจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน จบสภาวะเมื่อทอยผ่าน
การภาวนาแห่งการฟื้นฟู (Prayer of Healing)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 2
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกมากที่สุด 5 คนที่อยู่ในระยะของคาถาตลอดการร่ายจะได้รับผลประโยชน์จากการพักสั้น (Short Rest) และยังได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ 2d8 สิ่งมีชีวิตจะไม่ได้รับผลจากคาถานี้อีกจนกว่าสิ่งมีชีวิตจะจบการพักยาว (Long Rest)
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น การฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
มายาเวทย์ (Prestidigitation)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณจะสร้างผลพิเศษทางเวทย์มนต์ภายในระยะคาถา เลือกผลจากตัวเลือกด้านล่าง ถ้าคุณร่ายคาถานี้หลายครั้ง คุณสามารถมีผลพิเศษที่ไม่ได้ให้ผลในทันทีได้มากสุด 3 อย่างในช่วงเวลาเดียวกัน
ผลต่อประสาทสัมผัส คุณสร้างผลพิเศษที่ไม่อันตรายและมีผลกับประสาทสัมผัสโดยทันที เช่น ฝนประกายไฟ ลมพัด เสียงโน้ตดนตรีแผ่วเบา หรือกลิ่นประหลาด
เล่นไฟ คุณจุดหรือดับไฟบนเทียน, คบไฟ, หรือแคมป์ไฟเล็ก ๆ
ทำให้สะอาดหรือเปรอะเปื้อน คุณทำให้วัตถุที่ไม่ใหญเกิน 1 ลูกบาศก์ฟุตสะอาดหรือเปรอะเปื้อนได้โดยทันที
เพิ่มความรู้สึกขั้นรอง คุณทำให้วัสดุที่ไม่มีชีวิตปริมาณไม่เกิน 1 ลูกบาศก์ฟุตเย็นลง, อุ่นขึ้น, หรือมีรสชาติเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
ทำเครื่องหมายด้วยเวทย์มนต์ คุณแต้มสี, ทำเครื่องหมายเล็ก ๆ, หรือทำให้สัญลักษณ์ปรากฏขึ้นบนพื้นผิวของวัตถุเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
การสร้างสรรค์ขั้นรอง คุณสร้างของเบ็ดเตล็ดที่ไม่มีเวทย์มนต์หรือภาพวาดที่ขนาดพอดีกับฝ่ามือ มันจะอยู่ได้จนถึงจบเทิร์นต่อไปของคุณ ของเบ็ดเตล็ดจะไม่ทำให้เกิดความเสียหายได้และไม่มีมูลค่าเป็นเงิน
พรายแสงสังหาร (Prismatic Spray)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (พื้นที่รูปกรวย 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
ลำแสง 8 เส้นพุ่งออกจากคุณในพื้นที่ รูปกรวย (Cone) ระยะ 60 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่รูปกรวยต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) แต่ละเป้าหมาย ให้ทอย 1d8 เพื่อหาว่าลำแสงสีอะไรจะมีผลกับมัน เทียบกับตารางพรายแสงสังหารด้านล่างนี้
พรายแสงสังหาร (Prismatic Rays)
| 1d8 | ลำแสง |
|---|---|
| 1 | แดง ทอยไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากไฟ ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งหนึ่ง |
| 2 | ส้ม ทอยไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากกรด ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งหนึ่ง |
| 3 | เหลือง ทอยไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากสายฟ้า ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งหนึ่ง |
| 4 | เขียว ทอยไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากพิษ ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งหนึ่ง |
| 5 | น้ำเงิน ทอยไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากความเย็น ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งหนึ่ง |
| 6 | คราม ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ในตอนจบแต่ละเทิร์น ถ้ามันทอยผ่านสามครั้ง สภาวะจะจบลง ถ้าทอยไม่ผ่านสามครั้ง มันจะติดสภาวะ แข็งเป็นหิน (Petrified) จนกว่าจะถูกปลดปล่อยด้วยผลจากคาถา เช่น การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การทอยให้ผ่านหรือไม่ผ่านไม่จำเป็นต้องติดกัน ให้บันทึกผลทั้งสองไว้จนกว่าแบบใดจะครบสามครั้งก่อน |
| 7 | ม่วง ทอยไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นถัดไป เมื่อทอยผ่าน สภาวะจะจบลง ถ้าทอยไม่ผ่าน สภาวะจะจบลงและสิ่งมีชีวิตจะถูกเคลื่อนย้ายไปอยู่ภพภูมิแห่งการคงอยู่อื่น (DM เป็นคนเลือก) |
| 8 | พิเศษ เป้าหมายจะถูกยิงด้วยลำแสงสองสี ให้ทอย 2 ครั้ง ทอยใหม่ถ้าได้ 8 |
กำแพงพรายแสง (Prismatic Wall)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 9
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที
เส้นแสงหลากสีเป็นประกายก่อตัวขึ้นเป็นกำแพงแนวตั้งโปร่งแสงกว้าง 90 ฟุต สูง 30 ฟุต และหนา 1 นิ้ว มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะ หรืออีกแบบหนึ่ง คุณสร้างกำแพงขึ้นมาเป็นรูปโดมมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะ กำแพงจะคงสภาพอยู่ภายในระยะเวลาคาถา ถ้าคุณสร้างกำแพงภายในพื้นที่ที่มีสิ่งมีชีวิตครอบครองอยู่ คาถาจะจบลงทันทีโดยไม่มีผลใด
กำแพงจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ภายในระยะ 100 และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 100 ฟุต คุณและสิ่งมีชีวิตที่คุณกำหนดเมื่อช่วงร่ายคาถาจะสามารถผ่านเข้าออกและอยู่ใกล้กับกำแพงโดยไม่ได้รับอันตราย ถ้าสิ่งมีชีวิตอื่นที่มองเห็นกำแพงเคลื่อนที่เข้าใกล้ภายในระยะ 20 ฟุต หรือเริ่มเทิร์นในระยะนั้น สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่านหรือติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) เป็นเวลา 1 นาที
กำแพงจะประกอบไปด้วยแสงสี 7 ชั้น แต่ละชั้นจะมีสีต่างกันไป เมื่อสิ่งมีชีวิตเข้ามาภายในหรือผ่านกำแพงเข้ามา มันจะออกฤทธิ์ทีละชั้นจนครบทั้งหมดทุกระดับชั้น แต่ละชั้นจะบังคับให้สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่วหรือได้รับผลจากคุณสมบัติของแต่ละชั้นตามที่ระบุไว้ในตารางด้านล่าง
กำแพงจะมี AC 10 สามารถทำลายได้ทีละชั้น ตามลำดับจากแดงไปหาม่วง โดยมีเงื่อนไขตามที่แต่ละชั้นกำหนด ถ้าชั้นไหนถูกทำลายมันจะหายไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง คาถา พื้นที่หักล้างเวทย์มนต์ (Antimagic Field) จะไม่มีผลต่อกำแพง และคาถา เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic) จะมีผลเฉพาะกับชั้นสีม่วงเท่านั้น
แต่ละชั้นของกำแพงพรายแสง
| ลำดับ | ผลของกำแพง |
|---|---|
| 1 | แดง ทอยป้องกันไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากไฟ ทอยป้องกันผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ผลกระทบเพิ่มเติม: การโจมตีระยะไกลแบบไม่ใช้เวทย์มนต์จะไม่สามารถผ่านชั้นนี้ได้ จะถูกทำลายได้ด้วยการรับความเสียหายจากความเย็นอย่างน้อย 25 หน่วย |
| 2 | แสด ทอยป้องกันไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากกรด ทอยป้องกันผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ผลกระทบเพิ่มเติม: การโจมตีระยะไกลด้วยเวทย์มนต์จะไม่สามารถผ่านชั้นนี้ได้ จะถูกทำลายได้ด้วยลมพัดแรง (เช่นที่เกิดจากคาถา ลมกระโชก (Gust of Wind)) |
| 3 | เหลือง ทอยป้องกันไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากสายฟ้า ทอยป้องกันผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ผลกระทบเพิ่มเติม: ชั้นนี้จะถูกทำลายได้ด้วยการได้รับความเสียหายจากพลังงานอย่างน้อย 60 หน่วย |
| 4 | เขียว ทอยป้องกันไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากพิษ ทอยป้องกันผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ผลกระทบเพิ่มเติม: คาถา ทะลุกำแพง (Passwall) หรือคาถาอื่นที่เลเวลเดียวกันหรือมากกว่าที่สามารถเปิดประตูมิติบนพื้นผิดได้จะสามารถทำลายชั้นนี้ได้ |
| 5 | น้ำเงิน ทอยป้องกันไม่ผ่าน: 12d6 ความเสียหายจากความเย็น ทอยป้องกันผ่าน: ได้รับความเสียหายครึ่งเดียว ผลกระทบเพิ่มเติม: ชั้นนี้จะถูกทำลายหากได้รับความเสียหายจากไฟอย่างน้อย 25 หน่วย |
| 6 | คราม ทอยป้องกันไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ก่อนจบเทิร์นของมันในแต่ละเทิร์น ถ้าทอยป้องกันผ่าน 3 ครั้ง สภาวะจะจบลง ถ้าทอยไม่ผ่าน 3 ครั้ง จะติดสภาวะ แข็งเป็นหิน (Petrified) จนกว่าจะได้รับการรักษาด้วยคาถา การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) การทอยผ่านหรือไม่ผ่านไม่จำเป็นต้องต่อเนื่องกัน ให้บันทึกผลการทอยแต่ละครั้งจนกว่าแบบใดจะถึง 3 ครั้งก่อน ผลกระทบเพิ่มเติม: คาถาจะไม่สามารถใช้ผ่านชั้นนี้ได้ จะถูกทำลายได้โดย แสงสว่างปกติ (Bright Light) ที่เกิดขึ้นจากคาถา แสงดั่งกลางวัน (Daylight) |
| 7 | ม่วง ทอยป้องกันไม่ผ่าน: เป้าหมายจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) และต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ในช่วงเริ่มต้นของเทิร์นถัดไปของคุณ เมื่อทอยป้องกันผ่าน สภาวะจะจบลง เมื่อทอยไม่ผ่าน สภาวะจะจบลงและสิ่งมีชีวิตจะถูกเทเลพอร์ทไปภพภูมิแห่งการคงอยู่อื่น (DM เป็นคนเลือกจุดหมาย) ผลกระทบเพิ่มเติม: ชั้นนี้จะถูกทำลายได้โดยคาถา เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic) |
สร้างไฟ (Produce Flame)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที
เปลวไฟเล็กผุดขึ้นในฝ่ามือของคุณและลุกไหม้อยู่ในระยะเวลาคาถา ขณะที่ไฟลุก เปลวไฟจะไม่มีความร้อนและไม่ทำให้วัตถุอื่นติดไฟ และมันจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อออกไปอีก 20 ฟุต คาถาจะจบลงถ้าคุณใช้คาถาอีกครั้ง
จนกว่าคาถาจะจบ คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในการโยนไฟไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถา ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ 1d8
เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)
ภาพลวงตาตามบทบาท (Programmed Illusion)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 6
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ลูกบาศก์ 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอน
คุณสร้างภาพลวงตาของวัตถุ, สิ่งมีชีวิต, หรือสิ่งอื่นที่เป็นภาวะเหนือธรรมชาติที่มองเห็นได้ภายในระยะที่จะเปิดใช้งานเมื่อเข้าเงื่อนไขเฉพาะ ภาพลวงตานั้นจะไม่สามารถตรวจจับรับรู้ได้จนกว่าจะถึงตอนนั้น มันต้องมีขนาดไม่ใหญ่ไปกว่าพื้นที่ 30 ฟุต ทรงลูกบาศก์ (Cube) และคุณจะเลือกได้ว่าคุณจะใช้คาถาให้มันแสดงผลและสร้างเสียงอย่างไร การแสดงของสิ่งลวงตานี้จะอยู่ได้สูงสุด 5 นาที
เมื่อเงื่อนไขที่คุณกำหนดเกิดขึ้น สิ่งลวงตาจะแสดงออกมาและทำสิ่งต่าง ๆ ตามที่คุณกำหนดไว้ เมื่อสิ่งลวงตาจบการแสดงแล้ว มันจะหายไปและไม่ทำงานไป 10 นาที หลังจากนั้นสิ่งลวงตาจะสามารถทำงานได้อีกครั้งเมื่อเข้าเงื่อนไขครั้งใหม่
เงื่อนไขสามารถเป็นได้ทั้งแบบทั่วไปหรือมีรายละเอียดตามที่คุณต้องการ แต่มันต้องมีพื้นฐานอยู่กับการมองเห็นหรือได้ยินเสียงที่เกิดขึ้นภายในระยะ 30 ฟุตของพื้นที่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างภาพลวงตาของตัวคุณเองที่เกิดขึ้นและเตือนคนอื่นที่พยายามจะเปิดประตูกับดัก
การมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับสิ่งลวงตาจะเปิดเผยว่ามันเป็นสิ่งลวงตา เพราะสิ่งต่าง ๆ สามารถเคลื่อนผ่านสิ่งลวงตาได้ สิ่งมีชีวิตที่ใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ในการตรวจสอบภาพที่เห็นสามารถระบุได้ว่ามันเป็นสิ่งลวงตาหรือไม่ ด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะการตรวจสอบ (Investigation) เทียบกับค่าความยากในการป้องกันคาถา (Spell Save DC) ถ้าสิ่งมีชีวิตสามารถแยกแยะได้ว่าสิ่งนั้นเป็นสิ่งลวงตา มันจะสามารถมองทะลุภาพไปได้ และเสียงที่ได้ยินจะหายไป
-
- (ผงหยกมูลค่า 25+ GP)
แสดงร่างเสมือน (Project Image)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 500 ไมล์
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 วัน (เพ่งสมาธิ)
คุณสร้างภาพลวงตาที่เลียนแบบตัวคุณและจะคงอยู่ในช่วงเวลาคาถา ตัวก๊อบปี้สามารถปรากฏอยู่ที่ใดก็ได้ภายในระยะคาถาที่คุณเคยเห็นมาก่อน โดยไม่สนใจว่าจะมีสิ่งกีดขวางหรือไม่ ภาพลวงตาจะเหมือนคุณทั้งภาพและเสียง แต่จะสัมผัสไม่ได้ ถ้าภาพลวงตาได้รับความเสียหาย มันจะหายไปและคาถาจะจบลง
คุณสามารถมองผ่านดวงตาของภาพลวงตาได้และได้ยินผ่านหูของมันเหมือนกับคุณอยู่ในพื้นที่นั้น และโดยใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) คุณสามารถเคลื่อนที่มันไปได้ 60 ฟุตและให้มันแสดงท่าทาง, พูดคุย, และทำพฤติกรรมตามที่คุณเลือก มันจะมีบุคลิกลักษณะเหมือนกับคุณทุกประการ
ปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับภาพลวงตาจะเปิดเผยว่ามันเป็นสิ่งลวงตา เพราะสิ่งต่าง ๆ สามารถเคลื่อนผ่านสิ่งลวงตาได้ สิ่งมีชีวิตที่ใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ในการตรวจสอบภาพที่เห็นสามารถระบุได้ว่ามันเป็นสิ่งลวงตาหรือไม่ ด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะการตรวจสอบ (Investigation) เทียบกับค่าความยากในการป้องกันคาถา (Spell Save DC) ถ้าสิ่งมีชีวิตสามารถแยกแยะได้ว่าสิ่งนั้นเป็นสิ่งลวงตา มันจะสามารถมองทะลุภาพไปได้ และเสียงที่ได้ยินจะหายไป
* - (รูปปั้นจิ๋วรูปตัวคุณมูลค่า 5+ GP)
ปกป้องจากพลังงาน (Protection from Energy)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
ภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจให้คุณสัมผัสจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อชนิดความเสียหายหนึ่งที่คุณเลือก: กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), หรือ เสียงฟ้าผ่า (Thunder)
ป้องกันจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่ยินยอมหนึ่งตัวที่คุณสัมผัสจะได้รับการป้องกันต่อสิ่งมีชีวิตที่เป็น Aberrations, Celestials, Elementals, Fey, Fiends, or Undead การป้องกันนี้จะให้ประโยชน์หลายอย่าง สิ่งมีชีวิตจากรายการนั้นจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบต่อเป้าหมาย เป้าหมายจะไม่สามารถ ถูกเข้าสิง (possessed) ได้ หรือถูกทำให้ติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) หรือ หวาดกลัว (Frightened) จากพวกมัน ถ้าเป้าหมายถูกเข้าสิง, หลงใหล, หรือหวาดกลัวโดยสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นอยู่แล้ว เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันเพื่อให้พ้นสภาวะแบบได้เปรียบ
* (ขวดน้ำมนต์มูลค่า 25+ GP, ซึ่งจะเป็นสิ่งสังเวยคาถา)
ปกป้องจากพิษ (Protection from Poison)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 2
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งและจบสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) ที่มีอยู่ ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบในการหลีกเลี่ยงหรือจบสภาวะติดพิษ และมันจะมีความต้านทานต่อความเสียหายจากพิษ
ทำให้น้ำและอาหารบริสุทธิ์ (Purify Food and Drink)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 10 ฟุต (ลูกบาศก์ 5 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะกำจัดพิษและสิ่งเน่าเสียจากอาหารและเครื่องดื่มที่ไม่ได้เกิดจากเวทย์มนต์ในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) 5 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา
คาถา (Q)
ไม่มีคาถาในกลุ่มนี้
คาถา (R)
ปลุกชีพ (Raise Dead)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
ด้วยการสัมผัส คุณคืนชีพให้กับสิ่งมีชีวิตที่ตายได้หากมันตายมาแล้วไม่เกิน 10 วันและไม่ได้เป็นอันเดดตอนที่ตาย
สิ่งมีชีวิตจะคืนชีพด้วยฮิตพอยต์ 1 คาถานี้ยังรักษาพิษที่มีผลกับสิ่งมีชีวิตในช่วงก่อนตายด้วย
คาถานี้จะสมานแผลฉกรรจ์ทั้งหมด แต่จะไม่สามารถคืนสภาพอวัยวะที่ถูกตัดทำลายออกไปได้ ถ้าสิ่งมีชีวิตไม่มีชิ้นส่วนของร่างกายที่สำคัญที่จะทำให้มีชีวิตอยู่ได้ เช่นหัว คาถาจะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ
การกลับมาจากความตายนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เป้าหมายจะต้องทอย ทดสอบ (D20 Tests) แบบมีค่าปรับ -4 ทุกครั้งที่เป้าหมายจบการพักยาว ค่าปรับจะลดลงครั้งละ 1 จนกว่าจะเป็น 0
* (เพชรมูลค่า 500+ GP ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)
การเชื่อมต่อทางโทรจิตของแรรี่ (Rary’s Telepathic Bond)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสร้างการเชื่อมต่อทางโทรจิตกับกลุ่มสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจมากที่สุด 8 ตัวที่คุณเลือกภายในระยะคาถา เป็นการเชื่อมต่อทุกตัวเข้าด้วยกันภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถสื่อสารด้วยภาษาใดจะไม่ได้รับผลจากคาถานี้
จนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายทั้งหมดสามารถสื่อสารกันทางโทรจิตผ่านทางการเชื่อมต่อโดยไม่สนใจภาษาที่แตกต่างกัน การสื่อสารจะทำได้ไม่จำกัดระยะทางแต่จะไม่ครอบคลุมหากอยู่คนละภพภูมิกัน
* (ไข่สองฟอง)
แสงสลายวิญญาณ (Ray of Enfeeblement)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 2
คลาส: วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
รังสีที่มีพลังทำให้อ่อนแอยิงจากคุณไปสู่สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะคาถา เป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยผ่าน เป้าหมายจะทอยโจมตีแบบเสียเปรียบในเทิร์นถัดไปจนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ
ถ้าทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะต้องทอย ทดสอบ D20 แบบเสียเปรียบภายในระยะเวลาคาถา ระหว่างเวลานั้น มันจะยังต้องลบค่าความเสียหายที่มันทอยได้ออก 1d8 เป้าหมายจะทอยป้องกันได้ใหม่ในช่วงจบแต่ละเทิร์นของมัน คาถาจะจบลงหากทอยผ่าน
รังสีความเย็น (Ray of Frost)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
รังสีความเย็นเป็นแสงสีฟ้าขาวยิงไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อยู่ในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาไปที่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายความเย็น 1d8 และความเร็วจะลดลง 10 ฟุต จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ
เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)
ลำแสงโรคร้าย (Ray of Sickness)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 ราวน์
คุณจะยิงลำแสงสีเขียวไปที่สิ่งมีชีวิตภายในระยะ ให้คุณทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพิษ (Poison) 2d8 และจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
ฟื้นฟูต่อเนื่อง (Regenerate)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
สิ่งมีชีวิตที่คุณสัมผัสจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ 4d8 + 15 ในช่วงเวลาคาถา เป้าหมายจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ต่อเนื่อง 1 หน่วยในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเทิร์นของมัน และอวัยวะที่สูญเสียไปจะงอกใหม่หลังจาก 2 นาที
* - กงล้อภาวนา (a prayer wheel)
กลับชาติมาเกิด (Reincarnate)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 5
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตร่างแบบมนุษย์ที่ตายแล้วหรือชิ้นส่วนหนึ่ง ถ้าสิ่งมีชีวิตตายมาไม่เกิน 10 วัน คาถาจะสร้างร่างใหม่ให้และเรียกวิญญาณมาเข้าร่าง ทอย 1d10 และเทียบกับตารางด้านล่างเพื่อกำหนดสปีชีส์ของร่างใหม่ หรือให้ DM เป็นคนเลือก
| 1d10 | สปีชีส์ |
|---|---|
| 1 | อาสิมาร์ (Aasimar) |
| 2 | ดรากอนบอร์น (Dragonborn) |
| 3 | ดวอร์ฟ (Dwarf) |
| 4 | เอลฟ์ (Elf) |
| 5 | โนม (Gnome) |
| 6 | โกไลแอท (Goliath) |
| 7 | ฮาล์ฟลิง (Halfling) |
| 8 | มนุษย์ (Human) |
| 9 | ออร์ค (Orc) |
| 10 | ทีฟลิง (Tiefling) |
สิ่งมีชีวิตที่กลับชาติมาเกิดจะเลือกตัวเลือกใด ๆ ก็ได้ที่สปีชีส์มีให้ และสิ่งมีชีวิตจะระลึกชาติได้ มันจะมีความสามารถที่เคยมีจากร่างที่แล้ว ยกเว้นมันจะสูญเสียคุณสมบัติจากสปีชีส์เดิมและได้รับจากสปีชีส์ใหม่
* (น้ำมันหายากมูลค่า 1,000 GP ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)
ถอนคำสาป (Remove Curse)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เมื่อคุณสัมผัส คำสาป (curses) ทั้งหมดที่ส่งผลกับสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุจะจบลง ถ้าวัตถุเป็นไอเท็มเวทย์มนต์ที่ถูกสาป คำสาปของมันจะยังคงอยู่ แต่คาถาจะตัดขาดการเชื่อมประสาน (Attunement) กับเจ้าของมัน ดังนั้นมันจะสามารถถูกถอดหรือทิ้งไปได้
เพิ่มความต้านทาน (Resistance)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมและเลือกชนิดความเสียหายหนึ่ง: กรด (Acid), กระแทก (Bludgeoning), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), การเน่าสลาย (Necrotic), การแทง (Piercing), พิษ (Poison), แสงรัศมี (Radiant), การเฉือน (Slashing), หรือเสียงฟ้าผ่า (Thunder) เมื่อสิ่งมีชีวิตได้รับความเสียหายในชนิดที่เลือกไว้ก่อนคาถาจะสิ้นสุด สิ่งมีชีวิตจะลดความเสียหายรวมที่ได้รับลง 1d4 สิ่งมีชีวิตจะได้รับผละประโยชน์จากคาถานี้เพียงหนึ่งครั้งแต่เทิร์น
คืนชีพ (Resurrection)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, เคลอริก
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: ทันที
ด้วยการสัมผัส คุณจะคืนชีพสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้วและตายมาไม่เกินหนึ่งศตวรรษ (100 ปี), ไม่ได้ตายเพราะอายุขัย, และไม่ได้เป็นอันเดดตอนที่ตาย
สิ่งมีชีวิตจะคืนกลับมามีชีวิตด้วยฮิตพอยต์เต็มจำนวน คาถานี้ยังรักษาพิษที่มีผลกับสิ่งมีชีวิตในช่วงก่อนตายด้วย คาถานี้จะสมานแผลฉกรรจ์ทั้งหมดและคืนสภาพอวัยวะที่หายไปด้วย
การกลับมาจากความตายนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เป้าหมายจะต้องทอย ทดสอบ (D20 Tests) แบบมีค่าปรับ -4 ทุกครั้งที่เป้าหมายจบการพักยาว ค่าปรับจะลดลงครั้งละ 1 จนกว่าจะเป็น 0
การร่ายคาถานี้ในการคืนชีพสิ่งมีชีวิตที่ตายมา 365 วันหรือนานกว่านั้นจะเพิ่มภาระให้คุณ จนกว่าคุณจะจบการพักยาว คุณจะไม่สามารถร่ายคาถาได้อีกและคุณจะต้องทอยทดสอบ D20 แบบเสียเปรียบ
* - (เพชรที่มีมูลค่า 1,000+ GP, ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)
แรงดึงดูดย้อนกลับ (Reverse Gravity)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 7
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 100 ฟุต (ทรงกระบอก 50 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
คาถานี้จะทำให้แรงดึงดูดย้อนกลับในพื้นที่ รูปทรงกระบอก (Cylinder) ระยะรัศมี 50 ฟุต สูง 100 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดหนึ่งภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตและวัตถุทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะไม่สามารถตั้งอยู่บนพื้นได้ และจะตกขึ้นไปด้านบนไปหยุดที่ด้านบนสุดของรูปทรงกระบอกนี้ สิ่งมีชีวิตสามารถทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) เพื่อยึดจับกับวัตถุติดพื้นที่มันสามารถคว้าไว้ได้ เพื่อไม่ให้ตกขึ้นไปด้านบน
ถ้ามีเพดานหรือสิ่งที่แขวนอยู่ระหว่างการตกนี้ สิ่งมีชีวิตและวัตถุจะไปกระแทกกับมันเหมือนกับการตกลงข้างล่าง ถ้าสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุขึ้นไปถึงส่วนยอดของทรงกระบอกโดยไม่กระแทกกับอะไร มันจะลอยอยู่บนนั้นภายในระยะเวลาคาถา เมื่อคาถาจบลงวัตถุและสิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลจะตกลงมา
* - (หินแม่เหล็กและผงเหล็ก)
ชุบชีวิต (Revivify)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, พาลาดิน, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตที่ตายไปภายในเวลายังไม่ถึงนาที สิ่งมีชีวิตนั้นจะฟื้นคืนชีพด้วยฮิตพอยต์ 1 คาถานี้ไม่สามารถฟื้นคืนชีพสิ่งมีชีวิตที่ตายจากอายุขัยและไม่คืนสภาพชิ้นส่วนร่างกายที่ขาดหายไป
* (เพชรที่มีมูลค่า 300+ GP ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
กลเชือก (Rope Trick)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณจับเชือก อีกด้านหนึ่งของมันจะลอยขึ้นไปด้านบนจนกระทั่งเชือกตั้งฉากกับพื้น หรือเชือกขึ้นไปถึงเพดาน ที่ด้านบนสุดของเชือกจะมีประตูมิติที่ ล่องหน (Invisible) ขนาด 3x5 ฟุตเปิดเข้าไปในพื้นที่มิติพิเศษที่จะคงอยู่จนกระทั่งคาถาจบลง พื้นที่ว่างนั้นสามารถไปถึงได้โดยการไต่เชือกขึ้นไป ซึ่งสามารถถูกดึงเข้าไปหรือถูกทิ้งออกมาได้
พื้นที่นั้นสามารถจุสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าได้ 8 คน การโจมตี, คาถา, และผลพิเศษอื่นจะไม่สามารถผ่านเข้ามาหรือออกไปนอกพื้นที่ได้ แต่สิ่งมีชีวิตภายในพื้นที่สามารถมองทะลุประตูมิติได้ สิ่งใด ๆ ที่อยู่ภายในพื้นที่จะถูกผลักออกเมื่อคาถาจบลง
* (ส่วนหนึ่งของเชือก)
คาถา (S)
เพลิงศักดิ์สิทธิ์ (Sacred Flame)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
แสงรัศมีลักษณะแบบเปลวไฟตกลงมาที่ตัวสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หรือได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) 1d8 เป้าหมายจะไม่ได้รับผลประโยชน์จาก สิ่งกำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) หรือ สิ่งกำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover) ในการทอยป้องกันนี้
เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณมีเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)
อาณาเขตคุ้มภัย (Sanctuary)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณสร้างอาณาเขตให้สิ่งมีชีวิตหนึ่งภายในระยะ จนกว่าคาถาจะจบ สิ่งมีชีวิตใดที่จะทอยโจมตีหรือใช้คาถาสร้างความเสียหายต่อสิ่งมีชีวิตที่ได้รับการปกป้องจากคาถา จะต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือไปเลือกเป้าหมายอื่น หรือเสียโอกาสการโจมตีหรือคาถาไป คาถานี้จะไม่ปกป้องสิ่งมีชีวิตจากผลของความเสียหายแบบพื้นที่
คาถาจะจบลงถ้าสิ่งมีชีวิตที่ได้รับการปกป้องทอยโจมตี, ใช้คาถา, หรือสร้างความเสียหาย
* (เศษแก้วจากกระจกส่อง)
ลำแสงเพลิงผลาญ (Scorching Ray)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณยิงลำแสงไฟ 3 เส้นออกไป คุณสามารถยิงไปที่เป้าหมายเดียวภายในระยะคาถาหรือหลายเป้าหมายก็ได้ โดยการทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาสำหรับแต่ละลำแสง เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ 2d6
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณจะสร้างลำแสงเพิ่มได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
ลอบติดตามระยะไกล (Scrying)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:10 นาที
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณสามารถมองเห็นและได้ยินสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกที่อยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกับคุณ เป้าหมายจะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ซึ่งจะได้รับการปรับปรุง (ดูตารางด้านล่าง) จากระดับความรู้จักของคุณที่มีต่อเป้าหมายรวมถึงลักษณะที่คุณเคยมีปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับมัน เป้าหมายจะไม่รู้ว่ามันทอยป้องกันจากอะไร โดยจะรู้สึกแค่แปลก ๆ
| สิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับเป้าหมายคือ… | ค่าโมดิไฟเออร์ในการทอยป้องกัน |
|---|---|
| ระดับสอง (เคยได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับเป้าหมาย) | +5 |
| ระดับหนึ่ง (เคยเจอเป้าหมายมาก่อน) | +0 |
| ระดับสูง (รู้จักเป้าหมายเป็นอย่างดี) | −5 |
| คุณมี…ของเป้าหมาย | ค่าโมดิไฟเออร์การทอยป้องกัน |
|---|---|
| รูปภาพหรือสิ่งอื่นที่คล้ายกัน | −2 |
| เสื้อผ้าหรือสิ่งของที่เป็นของเป้าหมาย | −4 |
| ชิ้นส่วนของร่างกาย, ปอยผม, หรือเศษเล็บ | −10 |
หากทอยป้องกันผ่าน เป้าหมายจะไม่ได้รับผลจากคาถา และคุณจะไม่สามารถใช้คาถากับมันได้อีกภายในระยะเวลา 24 ชั่วโมง
หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะสร้างตัวตรวจจับที่สัมผัสไม่ได้และ ล่องหน (Invisible) ภายในระยะ 10 ฟุตจากเป้าหมาย คุณสามารถมองเห็นและได้ยินผ่านทางตัวตรวจจับนี้เหมือนกับคุณอยู่ตรงนั้น ตัวตรวจจับจะเคลื่อนที่ไปกับเป้าหมายทิ้งระยะ 10 ฟุตภายในระยะเวลาคาถา ถ้ามีบางอย่างสามารถมองเห็นตัวตรวจจับได้ มันจะปรากฏเป็นลูกกลมโปร่งแสงขนาดเท่ากับกำปั้นของคุณ
แทนที่จะให้เป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต คุณสามารถเลือกเป้าหมายเป็นสถานที่ที่คุณเคยเห็น เมื่อคุณทำดังนั้น ตัวตรวจจับจะปรากฏที่สถานที่นั้นและจะไม่เคลื่อนที่ไปไหน
* (อุปกรณ์รวมสมาธิมูลค่า 1,000+ GP เช่นลูกบอลคริสตัล, กระจก, หรืออ่างน้ำพุใส่น้ำเต็ม)
ทัณฑ์เพลิงสวรรค์ (Searing Smite)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที
เมื่อคุณโจมตีโดนเป้าหมาย มันจะได้รับความเสียหายพิเศษ 1d6 เป็นความเสียหายแบบไฟจากการโจมตี เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของมันจนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากไฟ 1d6 และต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะคงอยู่ หากทอยผ่าน คาถาจะจบลง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันทันทีหลังโจมตีโดนเป้าหมายด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า
มองเห็นสิ่งล่องหน (See Invisibility)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
ในช่วงเวลาคาถา คุณจะมองเห็นสิ่งมีชีวิตและวัตถุที่มีสถานะ ล่องหน (Invisible) เหมือนมันไม่ได้ล่องหน และคุณจะสามารถมองเห็นเข้าไปในภพภูมิอีเธอเรียล สิ่งมีชีวิตและวัตถุที่นั่นจะปรากฏออกมาเหมือนเป็นผีล่องลอย
* (แป้งฝุ่นหยิบมือหนึ่ง)
พรางตา (Seeming)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
คุณสร้างภาพฉายให้สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณมองเห็นและคุณเลือกภายในระยะคาถา เป้าหมายที่ไม่เต็มใจจะสามารถทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) และหากทอยผ่าน มันจะไม่ได้รับผลจากคาถานี้
คุณสามารถสร้างภาพที่เหมือนหรือแตกต่างให้เป้าหมายแต่ละตัว คาถาสามารถเปลี่ยนรูปลักษณะของร่างกายเป้าหมายและอุปกรณ์ที่สวมใส่ คุณสามารถทำให้สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวดูเตี้ยลง 1 ฟุตหรือสูงขึ้น 1 ฟุต และดูตัวใหญ่หรือเล็กได้ รูปร่างใหม่ของเป้าหมายต้องมีระยางค์พื้นฐานเหมือนกับเป้าหมาย แต่ส่วนลวงตาที่เสริมเข้ามานั้นขึ้นอยู่กับคุณ คาถาจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา
ความเปลี่ยนแปลงจากคาถานี้จะไม่รองรับการตรวจสอบทางกายภาพ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณใช้คาถานี้เพิ่มหมวกให้ชุดของสิ่งมีชีวิต สิ่งต่าง ๆ จากทะลุผ่านหมวกนั้นไป
สิ่งมีชีวิตที่ใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ในการตรวจสอบเป้าหมายสามารถทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับระดับความยากในการป้องกันคาถา (spell save DC) ของคุณ หากทอยผ่าน มันจะรู้ตัวว่าเป้าหมายนั้นปลอมตัวมา
ส่งข้อความ (Sending)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ไม่จำกัด
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณส่งข้อความสั้นความยาว 25 คำหรือน้อยกว่าไปถึงสิ่งมีชีวิตที่คุณเคยพบ หรือสิ่งมีชีวิตที่คุณได้รับการอธิบายลักษณะโดยบางคนที่เคยพบกับเป้าหมาย เป้าหมายจะได้ยินข้อความในใจของมัน จะจำได้ว่าเป็นคุณที่เป็นคนส่งข้อความมาหากมันรู้จักคุณ และสามารถตอบกลับข้อความได้โดยทันที คาถาจะทำให้เป้าหมายเข้าใจสารที่คุณจะสื่อได้
คุณสามารถส่งข้อความไปได้ไกลเท่าใดก็ได้และส่งไปได้แม้อยู่ต่างภพภูมิแห่งการคงอยู่ แต่ถ้าเป้าหมายอยู่ต่างภพภูมิกับคุณ มันจะมีโอกาส 5% ที่ข้อความจะไปไม่ถึงผู้รับ คุณจะรู้ได้หากการส่งสารไม่สำเร็จ
เมื่อได้รับข้อความของคุณ สิ่งมีชีวิตสามารถปิดกั้นคุณไม่ให้ส่งข้อความมาอีกเป็นเวลา 8 ชั่วโมง ถ้าคุณพยายามจะส่งข้อความอีกภายในช่วงเวลานั้น คุณจะรู้ได้ว่าคุณถูกปิดกั้น และคาถาจะล้มเหลว
* (ลวดทองแดง)
ผีลักซ่อน (Sequester)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 7
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะเพิกถอน
ด้วยการสัมผัส คุณจะซ่อนวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจได้อย่างมิดชิด ภายในระยะเวลาคาถา เป้าหมายจะมีสภาวะ ล่องหน (Invisible) และจะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายโดยคาถากลุ่มการตรวจจับ ไม่สามารถถูกตรวจจับได้ด้วยเวทย์มนต์ หรือถูกมองเห็นจากระยะไกลด้วยเวทย์มนต์
ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะเข้าสู่สภาวะไม่เคลื่อนไหว มันจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) ไม่แก่, ไม่ต้องการอาหาร น้ำ หรืออากาศ
คุณสามารถตั้งเงื่อนไขให้คาถาจบก่อนเวลาได้ เงื่อนไขนั้นเป็นอะไรก็ได้ที่คุณเลือก แต่มันต้องเกิดขึ้นหรือมีอยู่และมองเห็นได้ภายในระยะ 1 ไมล์จากเป้าหมาย ตัวอย่างเช่น “หลังจาก 1,000 ปี” หรือ “เมื่อทาราสก์ (tarrasqque) ตื่นขึ้น” คาถานี้จะจบลงถ้าเป้าหมายได้รับความเสียหาย
* - (ผงอัญมณีมูลค่า 5,000+ GP ซึ่งจะหายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
แปลงร่าง (Shapechange)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 9
คลาส: ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง (เพ่งสมาธิ)
คุณ แปลงร่าง (shape-shift) ไปเป็นสิ่งมีชีวิตอื่นภายในระยะเวลาคาถาหรือจนกว่าคุณจะใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการเปลี่ยนร่างเป็นร่างอื่น ร่างใหม่ต้องเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีระดับความท้าทาย (Challenge Rating) ไม่สูงไปกว่าเลเวลหรือระดับความท้าทายของคุณ คุณต้องเคยเห็นสิ่งมีชีวิตชนิดนี้มาก่อนและมันต้องไม่เป็นคอนสตรัก (Construct) หรืออันเดด
เมื่อคุณร่ายคาถา คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับฮิตพอยต์ของร่างแปลงแรกที่คุณแปลงร่างเป็นมา ฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้จะหายไปหากมีเหลืออยู่เมื่อคาถาจบลง
ค่าสแต็ทของคุณจะถูกแทนที่ด้วยสแต็ทบล็อกของสิ่งมีชีวิตที่เลือก แต่คุณจะยังคงมีชนิดสิ่งมีชีวิต แนวชีวิต บุคลิกลักษณะ คะแนนความฉลาด ความรอบรู้ และเสน่ห์ ฮิตพอยต์ ลูกเต๋าฮิตพอยต์ ความชำนาญ และความสามารถในการสื่อสาร เหมือนเดิม ถ้าคุณมีความสามารถในการใช้คาถา คุณจะยังมีมันอยู่ด้วย
เมื่อคุณแปลงร่าง คุณจะกำหนดได้ว่าอุปกรณ์ที่คุณมีจะถูกทิ้งลงพื้นหรือเปลี่ยนขนาดและรูปร่างให้เข้ากับร่างแปลงได้
* - (รัดเกล้าหยกมูงค่า 1,500+ GP)
แตกละเอียด (Shatter)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 10 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เสียงดังสนั่นแผดออกจากจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 10 ฟุตจากจุดนั้น ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ถ้าไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายแบบเสียงฟ้าผ่า (Thunder) 3d8 หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจักรกล (Construct) จะต้องทอยป้องกันแบบเสียเปรียบ
วัตถุธรรมดาที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้จะได้รับความเสียหายด้วยถ้ามันอยู่ในพื้นที่คาถา
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (แร่ไมกาแผ่นบาง ๆ)
โล่ (Shield)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 รีแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
ม่านพลังงานที่มองแทบไม่เห็นกางออกเพื่อปกป้องคุณ จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของคุณ คุณจะมีค่าโบนัส AC +5 โดยรวมกับที่ใช้ต้านการโจมตีที่ทำให้เกิดรีแอ็คชัน และคุณจะไม่ได้รับความเสียหายจาก มิสไซล์เวทย์ (Magic Missile)
* คุณจะใช้รีแอ็คชันเมื่อคุณถูกโจมตีโดยการทอยโจมตีหรือตกเป็นเป้าของมิสไซล์เวทย์
โล่แห่งความศรัทธา (Shield of Faith)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 1
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
ม่านพลังงานแวววาวล้อมรอบตัวสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกภายในระยะ มอบโบนัส +2 ให้ AC ในช่วงเวลาคาถา
* (ม้วนบทสวด)
กระบอง (Shillelagh)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที
กระบอง (Club) หรือ ไม้พลอง (Quarterstaff) ที่คุณถืออยู่จะได้รับการเสริมพลังจากธรรมชาติ ในชั่วระยะเวลาคาถา คุณสามารถใช้ความสามารถในการใช้คาถา (spellcasting ability) แทนที่คะแนนความแข็งแกร่งในการทอยโจมตี และการทอยความเสียหายของการโจมตีประชิดตัวที่ใช้อาวุธนั้น และลูกเต๋าความเสียหายจะกลายเป็น d8 ถ้าการโจมตีสร้างความเสียหาย มันสามารถเป็นความเสียหายแบบพลังงาน (Force) หรือเป็นความเสียหายปกติจากอาวุธนั้น (คุณเลือกได้)
คาถาจะจบลงเร็วกว่าระยะเวลาถ้าคุณใช้คาถาอีกครั้งหรือถ้าคุณทิ้งอาวุธไป
เพิ่มระดับแคนทริป ลูกเต๋าความเสียหายจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเลเวล 5 (d10), 11 (d12), และ 17 (2d6)
อาวุธเวทย์มนต์ (Shining Smite)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
เป้าหมายที่ถูกโจมตีโดยการฟาดฟันนี้จะได้รับความเสียหายพิเศษจากแสงรัศมี (Radiant) 2d6 จากการโจมตี จนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายจะเปล่งแสงสว่างปกติในรัศมี 5 ฟุต การทอยโจมตีมันอีกครั้งจะเป็นแบบได้เปรียบ และมันจะไม่สามารถได้รับประโยชน์จากสภาวะ ล่องหน (Invisible)
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิมขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* ซึ่งคุณจะใช้โบนัสแอ็คชันทันทีหลังจากฟาดสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธระยะประชิดตัวหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า
ฝ่ามือไฟฟ้า (Shocking Grasp)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สายฟ้าไหลออกจากตัวคุณไปสู่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณพยายามจะสัมผัส ทอยโจมตีประชิดตัวด้วยคาถาต่อเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 1d8 และจะไม่สามารถ โจมตีเมื่อสบโอกาส (Opportunity Attacks) ได้ จนกว่าจะเริ่มเทิร์นใหม่ของมัน
เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)
ไร้สรรพเสียง (Silence)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
ภายในช่วงเวลาคาถา จะไม่มีเสียงใดถูกสร้างได้ภายในพื้นที่หรือผ่านเข้ามาในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต จุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุใดที่อยู่ในพื้นที่ทรงกลมจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า และสิ่งมีชีวิตจะมีสภาวะ หูหนวก (Deafened) ขณะที่อยู่ภายในพื้นที่ การรายคาถาที่ต้องใช้การออกเสียง (Verbal) จะไม่สามารถทำได้
ภาพไร้เสียง (Silent Image)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (15 ฟุต ลูกบาศก์)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 10 นาที
คุณจะสร้างภาพของวัตถุ, สิ่งมีชีวิต, หรือสิ่งที่มองเห็นได้อื่น ๆ ที่มีขนาดไม่ใหญ่ไปกว่า ลูกบาศก์ (Cube) 15 ฟุต ภาพจะปรากฏที่จุดหนึ่งในระยะและคงอยู่เป็นช่วงเวลาหนึ่ง ภาพจะรับรู้ได้ด้วยการมองเห็นล้วน ๆ จะไม่มีผลกับสัมผัสด้านเสียง, กลิ่น, หรือประสาทสัมผัสอื่น
โดยการใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) คุณสามารถเคลื่อนย้ายภาพไปในจุดใดก็ได้ภายในระยะ เมื่อภาพเปลี่ยนตำแหน่ง คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบที่มันปรากฏจึงทำให้มันแสดงภาพการเคลื่อนที่ได้อย่างแนบเนียน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณสร้างภาพของสิ่งมีชีวิตและเคลื่อนที่มัน คุณสามารถปรับเปลี่ยนภาพให้แสดงว่าสิ่งมีชีวิตกำลังเดินไปได้
การปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพกับภาพที่สร้างจะเปิดเผยว่าเป็นภาพลวงตา เพราะสามารถผ่านทะลุไปได้ สิ่งมีชีวิตที่ใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) ในการตรวจสอบภาพสามารถจะระบุได้ว่ามันเป็นภาพลวงตา ด้วยการทอยทดสอบความฉลาด (Intelligence) ทักษะ การสืบสวน (Investigation) เทียบกับระดับ DC การทอยป้องกันคาถาของคุณ ถ้าสิ่งมีชีวิตแยกแยะได้ว่าภาพที่เห็นเป็นภาพลวงตา สิ่งมีชีวิตจะสามารถมองทะลุภาพได้
* (ขนแกะเล็กน้อย)
ร่างจำลอง (Simulacrum)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 7
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:12 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะเพิกถอน
คุณสร้างร่างจำลอง (simulacrum) ของสัตว์ป่า (Beast) หรือสิ่งมีชีวิตร่างมนุษย์ (Humanoid) หนึ่งตัว ที่อยู่ภายในระยะ 10 ฟุตของคุณตลอดระยะเวลาร่ายคาถา คุณจะจบการร่ายคาถาด้วยการสัมผัสกับสิ่งมีชีวิตและกองหิมะหรือน้ำแข็งที่มีขนาดเดียวกันกับสิ่งมีชีวิต และกองหิมะหรือน้ำแข็งนั้นจะกลายมาเป็นร่างจำลอง ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะใช้สแต็ทเกมเดียวกันกับร่างต้นเมื่อเวลาที่ร่ายคาถา เว้นแต่ว่ามันจะเป็นคอนสตรัก (Construct) ฮิตพอยต์สูงสุดของมันจะเป็นครึ่งหนึ่ง และไม่สามารถใช้คาถาได้
ร่างจำลองจะ เป็นมิตร (Friendly) กับคุณและสิ่งมีชีวิตที่คุณเลือก มันจะทำตามคำสั่งของคุณและต่อสู้ในเทิร์นของคุณ ร่างจำลองไม่สามารถเพิ่มเลเวลได้ และมันจะไม่สามารถพักสั้นหรือพักยาวได้
ถ้าร่างจำลองได้รับความเสียหาย ทางเดียวที่จะฟื้นฟูฮิตพอยต์ของมันคือการซ่อมแซมมันเมื่อคุณทำการพักยาว ระหว่างนั้นคุณจะจ่ายเป็นชิ้นส่วนที่มีมูลค่า 100 GP ต่อฮิตพอยต์ที่ฟื้นฟู ร่างจำลองต้องอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณเพื่อทำการซ่อมแซม
ร่างจำลองจะอยู่จนกว่าฮิตพอยต์ของมันจะเหลือ 0 ที่จุดนั้นมันจะกลับไปเป็นหิมะและละลายหายไป ถ้าคุณร่ายคาถนี้อีกครั้ง ร่างจำลองที่คุณเคยสร้างไว้ด้วยคาถานี้จะถูกทำลายทันที
* - (ผงทับทิบละเอียดมูลค่า 1,500+ GP ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
หลับใหล (Sleep)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (5 ฟุต ทรงกลม)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 นาที
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกในระยะรัศมี ทรงกลม (Sphere) 5 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน ซึ่งเป็นจุดที่มันจะต้องทอยป้องกันซ้ำอีกครั้ง ถ้าเป้าหมายทอยไม่ผ่านเป็นครั้งที่สอง เป้าหมายจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นช่วงเวลาหนึ่ง คาถาจะเสื่อมจากเป้าหมายถ้ามันได้รับความเสียหาย หรือบางคนในระยะ 5 ฟุตของมันใช้แอ็คชันเพื่อเขย่าตัวให้หลุดออกจากอำนาจคาถา
สิ่งมีชีวิตที่ไม่หลับ เช่นเอลฟ์ หรือมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) จะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติเมื่อถูกคาถานี้
* (ทรายหยิบมือหนึ่งหรือกลีบดอกกุหลาบ)
พายุฝนลูกเห็บ (Sleet Storm)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกระบอก 40 ฟุต *)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
จนกว่าคาถาจะจบลง พายุลูกเห็บจะตกลงมาในพื้นที่ ทรงกระบอก (Cylinder) สูง 40 ฟุต รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา พื้นที่จะมีสภาพเป็น พื้นที่ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) และเปลวไฟที่ไม่มีอะไรครอบจะดับหมด
พื้นบริเวณทรงกระบอกจะเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) เมื่อสิ่งมีชีวิตเข้ามาในพื้นทีทรงกระบอกเป้นครั้งแรกในเทิร์นของมันหรือเริ่มเทิร์นของมันในบริเวณนี้ มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่านหรือติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และจะเสียสภาพการ เพ่งสมาธิ (Concentration)
* (ร่มตุ๊กตา)
ช้าลง (Slow)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ลูกบาศก์ 40 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณจะปรับเปลี่ยนเวลาในบริเวณรอบสิ่งมีชีวิต 6 ตัวที่คุณเลือกในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 40 ฟุตภายในระยะคาถา แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือได้รับผลจากคาถาเป็นระยะเวลาคาถา
เป้าหมายที่ได้รับผลจะมีความเร็วลดลงเหลือครึ่งเดียว มันจะถูกหักค่า AC และการทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ลง -2 และจะไม่สามารถใช้รีแอ็คชันได้ ในเทิร์นของมัน มันสามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันได้ แต่ได้อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น และมันจะสามารถใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) ได้ครั้งเดียว ถ้ามันใช้คาถาที่ต้องใช้ท่าร่าง (Somatic) เป็นส่วนประกอบ จะมีโอกาส 25% ที่คาถาจะล้มเหลวเพราะเป้าหมายทำท่าร่างได้ช้าเกินไป
เป้าหมายที่ได้รับผลจากคาถาสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ในช่วงก่อนจบเทิร์นของมัน ผลจากคาถาจะจบลงหากทอยผ่าน
* (กากน้ำตาลหนึ่งหยด)
ระเบิดพลังผู้วิเศษ (Sorcerous Burst)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะใช้พลังงานของผู้วิเศษกับสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งภายในระยะ ทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 1d8 จากชนิดความเสียหายที่คุณเลือก: กรด, ความเย็น, ไฟ, สายฟ้า, พิษ, พลังจิต, หรือสายฟ้า
ถ้าคุทอยได้ 8 จาก d8 ในการใช้คาถานี้ คุณจะสามารถทอย d8 ได้อีกครั้ง และจะเพิ่มค่าที่ได้เป็นความเสียหาย เมื่อคุณใช้คาถานี้ จำนวน d8 สูงสุดที่คุณจะเพิ่มในความเสียหายได้จะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ
เพิ่มระดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)
ไว้ชีวิตคนใกล้ตาย (Spare the Dying)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 15 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เลือกสิ่งมีชีวิตภายในระยะที่มีฮิตพอยต์เป็น 0 และยังไม่ ตาย สิ่งมีชีวิตจะกลับมา ทรงตัว (Stable)
เพิ่มระดับแคนทริป ระยะจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเลเวล 5 (30 feet), 11 (60 feet), และ 17 (120 feet).
คุยกับสัตว์ (Speak with Animals)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์, วอร์ล็อค
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที
ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณสามารถเข้าใจและสื่อสารกับสัตว์ป่า (Beast) ผ่านการพูดคุยได้ และคุณสามารถใช้ตัวเลือกแอ็คชัน ใช้อิทธิพล (Influence) กับพวกสัตว์ได้
สัตว์ป่าส่วนใหญ่จะพูดน้อยหากเรื่องที่คุยไม่เกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดหรือจะมาเป็นคู่หูกัน แต่พวกมันก็สามารถให้ข้อมูลสั้น ๆ ง่าย ๆ เกี่ยวกับสถานที่และมอนสเตอร์ได้ รวมถึงสิ่งที่มันพบเจอมาเมื่อวานนี้
คุยกับความตาย (Speak with Dead)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 นาที
คุณมอบชีวิตชั่วคราวให้กับศพที่คุณเลือกภายในระยะคาถา ทำให้เจ้าของร่างสามารถตอบคำถามของคุณได้ ศพต้องมีปาก และคาถาจะล้มเหลวหากสิ่งมีชีวิตเคยเป็นอันเดดมาก่อน และจะล้มเหลวหากศพถูกใช้คาถานี้มาก่อนภายในระยะเวลา 10 วันที่ผ่านมา
จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถถามคำถามกับศพได้มากสุด 5 คำถาม ศพจะมีความรู้เท่าที่มันรู้เมื่อครั้งมีชีวิตอยู่ รวมถึงภาษาที่มันรู้ด้วย คำตอบมักจะสั้น, แฝงนัยยะ, หรือซ้ำ ๆ และศพอาจจะไม่ได้ตอบแต่ความจริงถ้าคุณมีท่าทีข่มขู่หรือมันจำได้ว่าคุณเป็นศัตรูของมันมาก่อน คาถานี้ไม่ได้นำวิญญาณกลับมาเข้าร่าง เป็นเพียงการปลุกสิ่งที่หลงเหลือในร่างเท่านั้น ดังนั้นศพจะไม่สามารถรู้จำข้อมูลใหม่, ไม่รับรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากมันตาย และไม่สามารถคาดเดาเหตุการณ์ในอนาคตได้
* (ธูปจุดไฟ)
คุยกับต้นไม้ (Speak with Plants)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที
คุณให้พลังแก่พืชที่ไม่เคลื่อนไหวเป็นการ แผ่ออร่า (Emanation) รัศมี 30 ฟุต ทำให้พืชมีสติปัญญาและเคลื่อนไหวได้ ทำให้พวกมันมีความสามารถในการสื่อสารกับคุณและทำตามคำสั่งง่าย ๆ ของคุณได้ คุณสามารถถามคำถามเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เพิ่งเกิดขึ้นภายในพื้นที่คาถาที่เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ คุณจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่เดินทางผ่าน, สภาพอากาศ, และเหตุการณ์อื่น ๆ
คุณยังสามารถเปลี่ยน พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ที่เกิดจากพืชขึ้นรก (เช่นพุ่มไม้ใหญ่และพุ่มไม้เตี้ย) ให้เป็นพื้นที่ปกติโดยจะอยู่ภายในระยะเวลาคาถา หรือคุณสามารถเปลี่ยนพื้นที่ปกติให้กลายเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ก็ได้โดยจะอยู่ภายในระยะเวลาคาถา
คาถาจะไม่ทำให้ต้นไม้ถอนตัวเองขึ้นจากดินและเคลื่อนย้ายไปจุดอื่น แต่มันจะทำได้เพียงเคลื่อนไหวกิ่ง ก้าน และเถอของพวกมันได้
ถ้าสิ่งมีชีวิตชนิดพืช (Plant) อยู่ภายในพื้นที่ คุณสามารถสื่อสารกับมันได้เหมือนคุณรู้ภาษาของกันและกัน
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่เต็มใจให้คุณสัมผัสจะได้ความสามารถที่จะเคลื่อนที่ขึ้น, ลง, และด้านข้างบนพื้นผิวแนวตั้งและด้านบนเพดาน โดยมือทั้งสองข้างต้องไม่ถืออะไร เป้าหมายจะได้รับความเร็วการปีนเท่ากับความเร็วปกติของมันด้วย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มสิ่งมีชีวิตเป้าหมายได้อีกหนึ่ง สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
* (หยดน้ำมันดินและแมงมุม)
นรกหนามแหลม (Spike Growth)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
พื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถาจะเกิดไม้หนามและขวากแหลมแข็งขึ้นผุดขึ้นมา พื้นที่จะกลายเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ภายในระยะเวลาคาถา เมื่อสิ่งมีชีวิตเคลื่อนที่เข้าสู่หรืออยู่ภายในพื้นที่ มันจะได้รับความเสียหาย 2d4 ทุกระยะ 5 ฟุตที่เคลื่อนที่ไป
การเปลี่ยนแปลงสภาพพื้นที่นี้จะอำพรางไว้ให้ดูเหมือนเป็นธรรมชาติ สิ่งมีชีวิตใดที่มองไม่เห็นพื้นที่เมื่อร่ายคาถาจะต้องใช้แอ็คชัน ค้นหา (Search) และทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะ การรับรู้ (Perception) หรือ การเอาตัวรอด (Survival) เทียบกับค่าระดับความยากในการทอยป้องกันคาถา (Spell Save DC) ของคุณให้ผ่าน เพื่อรับรู้ถึงสภาพอันตรายของพื้นที่ก่อนจะเข้าไป
* (หนาม 7 ชิ้น)
วิญญาณผู้ปกป้อง (Spirit Guardians)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
วิญญาณผู้ปกป้องจะบินวนรอบตัวคุณในพื้นที่ ออร่า (Emanation) 15 ฟุต ภายในระยะเวลาคาถา ถ้าคุณมีแนวทางปฏิบัติ (alignment) แบบ ดีงาม (good) หรือเป็นกลาง (neutral), วิญญาณจะปรากฏขึ้นในรูปเทวฑูตหรือภูติ (fey) (คุณเลือกได้) ถ้าคุณมีแนวทาง ชั่วร้าย (evil) มันจะปรากฏตัวเป็นปีศาจ (fiendish)
เมื่อคุณร่ายคาถานี้ คุณสามารถกำหนดสิ่งมีชีวิตที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากคาถา สิ่งมีชีวิตอื่นนอกจากนั้นจะมีความเร็วลดลงครึ่งหนึ่งภายในออร่า และเมื่อใดที่ออร่าเข้าไปในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตและเมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตเข้ามาในพื้นที่หรือจบเทิร์นภายในพื้นที่ สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี 3d8 (ถ้าคุณมีแนวทางปฏิบัติแบบ ดีงาม หรือเป็นกลาง) หรือความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 3d8 (ถ้าคุณชั่วร้าย) หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยป้องกันเทิร์นละครั้งเท่านั้น
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
* (ม้วนบทสวด)
อาวุธวิญญาณ (Spiritual Weapon)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 2
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณสร้างสิ่งเทียมอาวุธจากพลังงานวิญญาณที่ลอยได้ ชนิดตามที่คุณเลือกและคงอยู่ในระยะเวลาคาถา พลังงานนี้จะปรากฏภายในระยะคาถาในพื้นที่ว่างที่คุณเลือก และคุณสามารถใช้มันโจมตีระยะประชิดด้วยคาถาได้หนึ่งครั้งทันที ต่อสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตของจุดที่พลังงานนั้นอยู่ ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) เท่ากับ 1d8 บวกกับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ
โดยใช้โบนัสแอ็คชันในเทิร์นต่อมาของคุณ คุณสามารถเคลื่อนย้ายพลังงานนั้นไปในระยะ 20 ฟุตและโจมตีอีกครั้งกับสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตของมัน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับทุกสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 2
ฟาดฟันให้มึนงง (Staggering Smite)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 4
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษจากพลังจิต 4d6 จากการโจมตี และเป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่านหรือติดสภาวะมึนงง (Stunned) จนกว่าจะจบเทิร์บต่อไปของคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายพิเศษจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
* ซึ่งคุณจะใช้ทันทีหลังโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดตัวหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า
ละอองดาวหนึ่งหยิบมือ (Starry Wisp)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะยิงแสงที่มีลักษณะเป็นผงไปที่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งภายในระยะ โดยการทอยโจมตีด้วยคาถาไปที่เป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) 1d8 และจนกว่าจะจบเทิร์นต่อไปของคุณ มันจะเปล่ง แสงสลัว (Dim Light) ในระยะรัศมี 10 ฟุต และจะไม่ได้รับผลประโยชน์จากสภาวะ ล่องหน (Invisible)
เพิ่มระะดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 เมื่อเลเวลเพิ่มถึงเลเวล 5 (2d8), 11 (3d8), และ 17 (4d8)
วายุเหล็กโจมตี (Steel Wind Strike)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: เรนเจอร์
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณโบกอาวุธไปมาขณะที่ร่ายคาถาและต่อมามันก็หายไปและโจมตีเหมือนสายลมพัด เลือกสิ่งมีชีวิต 5 เป้าหมายที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา คุณทอยโจมตีระยะประชิดด้วยคาถาต่อเป้าหมายแต่ละตัว หากโจมตีโดนเป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบพลังงาน 6d10
ต่อมาคุณจะเคลื่อนย้ายในพริบตาไปอยู่ในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะ 5 ฟุตของหนึ่งในเป้าหมาย
* (อาวุธระยะประชิดตัวมูลค่า 1+ SP)
ก๊าซทำลายจมูก (Stinking Cloud)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณจะสร้างกลุ่มแก๊สสีเหลืองทำลายจมูก ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา กลุ่มก๊าซจะทำให้เกิดพื้นที่ ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) กลุ่มก๊าซจะลอยอยู่ในอากาศภายในระยะเวลาคาถาหรือจนกว่าจะมีลมแรง (เช่นลมที่ถูกสร้างขึ้นจากคาถา ลมกระโชก (Gust of Wind)) มาพัดพาออกไป
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่เริ่มเทิร์นภายในทรงกลมต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะจบเทิร์นของมัน ขณะที่ถูกพิษในลักษณะนี้ สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถใช้แอ็คชันหรือโบนัสแอ็คชันได้
* (ไข่เน่า)
ปฏิมากรรมหิน (Stone Shape)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 4
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสัมผัสวัตถุหินขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า หรือส่วนหนึ่งของหินที่ไม่ใหญ่กว่า 5 ฟุตในทุกด้าน และเปลี่ยนรูปทรงของมันไปเป็นแบบที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยนก้อนหินใหญ่ให้กลายเป็นอาวุธ, รูปปั้น, หรือโลงหิน หรือคุณอาจจะทำช่องทะลุกำแพงหินที่หนาไม่เกิน 5 ฟุต คุณยังสามารถปรับเปลี่ยนประตูหินหรือวงกบให้ปิดตายประตูได้ วัตถุที่คุณสามารถมีบานพับและตัวล็อคได้ แต่ไม่สามารถทำเป็นเครื่องกลที่ซับซ้อนได้
* (ดินนิ่ม ๆ)
ผิวแกร่งดั่งหิน (Stoneskin)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจหนึ่งตัวที่คุณสัมผัสจะมีความต้านทานต่อความเสียหายแบบกระแทก, แบบแทง, และแบบเฉือน
* (ผงเพชรมูลค่า 100+ GP ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)
พายุแห่งการล้างแค้น (Storm of Vengeance)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 9
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 1 ไมล์
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
พายุเมฆก่อตัวขึ้นและหมุนวนอยู่ภายในระยะเวลาคาถา มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถาและขยายรัศมีออกไป 300 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ภายใต้เมฆนี้เมื่อมันปรากฏขึ้นต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหาย 2d6 จากเสียงฟ้าผ่า (Thunder) และติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) ภายในระยะเวลาคาถา
เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นถัดไปของคุณ พายุจะสร้างผลกระทบที่แตกต่างไปดังคำอธิบายด้านล่าง
เทิร์น 2. มีฝนกรดตกลงมา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวและวัตถุที่อยู่ใต้เมฆจะได้รับความเสียหายจากกรด (Acid) 4d6
เทิร์น 3. คุณเรียกสายฟ้าฟาด 6 สายลงมาจากกลุ่มเมฆสร้างความเสียหายให้กับ 6 เป้าหมาย แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากสายฟ้า (Lightning) 10d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
เทิร์น 4. พายุลูกเห็บตกลงมา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายใต้เมฆได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 2d6
เทิร์นs 5–10. ละกระโชกและฝนเย็นยะเยือกตกลงมาบนพื้นที่ใต้เมฆ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ได้รับความเสียหายจากความเย็น (Cold) 1d6 จนกว่าคาถาจะจบลง พื้นที่ใต้เมฆจะเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) และ ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) การโจมตีระยะไกลด้วยอาวุธจะไม่สามารถทำได้ และจะมีลมแรงฟัดทั่วบริเวณ
ชี้นำ (Suggestion)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 8 ชั่วโมง
คุณชี้นำให้สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และสามารถได้ยินและเข้าใจสิ่งที่คุณพูด ให้ทำตามที่คุณบอก โดยอธิบายไม่มากไปกว่า 25 คำ การชี้นำนี้ต้องใช้เสียงชัดเจนและต้องไม่มีอะไรที่ระบุให้เป้าหมายและพันธมิตรของมันได้รับอันตรายอย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถบอกว่า “ไปเอาลูกกุญแจจากห้องนิรภัยของลัทธิมา และเอามาให้ฉัน” หรืออาจพูดว่า “หยุดสู้กัน, ออกไปจากหอสมุดนี้อย่างสงบ, และอย่ากลับเข้ามาอีก”
เป้าหมายต้องทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) ภายในระยะเวลาคาถา หรือจนกว่าคุณหรือพันธมิตรของคุณจะสร้างความเสียหายให้เป้าหมาย เป้าหมายที่หลงใหลจะทำตามคำชี้นำอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ สิ่งที่ถูกชี้นำให้ทำสามารถทำต่อเนื่องไปจนจบระยะเวลาคาถา แต่ถ้ากิจกรรมที่ถูกชี้นำให้ทำสามารถทำให้สำเร็จในเวลาสั้น คาถาจะจบลงสำหรับเป้าหมายที่ทำสำเร็จ
* (น้ำผึ้งหยดหนึ่ง)
อัญเชิญตัวตนต่างมิติ (Summon Aberration)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 4
คลาส: วอร์ล็อค
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณเรียกวิญญาณของตัวตนต่างมิติ มันจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณตัวตนต่างมิติ เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือก ชาวบีโฮลเดอร์ (Beholderkin), มายเฟลเยอร์ (Mind Flayer), หรือสลาด (Slaad) สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างของตัวตนต่างมิติเหล่านั้น ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดรายละเอียดในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เป็น 0 หรือเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ มันจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณแต่จะใช้เทิร์นต่อจากคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งด้วยเสียงของคุณ (ไม่ต้องใช้แอ็คชันของคุณ) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก
* (หนวดหมึกดองและลูกตาในขวดเลี่ยมแพลตตินัมมูลค่า 400+ GP)
วิญญาณตัวตนต่างมิติ (Aberrant Spirit)
ตัวตนต่างมิติ ขนาดกลาง, เป็นกลาง
(Medium Aberration, Neutral)
AC 11 + เลเวลคาถา
ทอยจัดลำดับ +0 (10)
HP 40 + 10 สำหรับแต่ละเลเวลคาถาที่มากกว่า 4
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต (ลอยตัว; ชาวบีโฮลเดอร์เท่านั้น)
| mod | save | ||
|---|---|---|---|
| Str | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 10 | +0 | +0 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| mod | save | ||
|---|---|---|---|
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 6 | -2 | -2 |
สัมผัส ดาร์กวิชัน 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา การพูดจากห้วงลึก (Deep Speech), เข้าใจภาษาที่คุณเข้าใจ
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ)
คุณสมบัติ (Traits)
ซ่อมแซมตัวเอง (Regeneration) (สลาดเท่านั้น). วิญญาณจะฟื้นฟูตัวเอง 5 ฮิตพอยต์เมื่อเริ่มเทิร์นของมัน หากมันมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1
ออร่าแห่งการกระซิบ (มายด์ เฟลเยอร์ เท่านั้น). เมื่อเริ่มเทิร์นแต่ละเทิร์นของวัญญาณ มันจะส่งพลังงานทางจิตออกมาถ้ามันไม่ได้ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากวิญญาณ (ไม่รวมคุณ) ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) เทียบกับค่าความยากในการป้องกันคาถาของคุณ (Spell save DC) ถ้าไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 2d6
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง วิญญาณจะโจมตีเป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดลง)
กรงเล็บ (สลาดเท่านั้น). ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1d10 + 3 + เลเวลคาถา ความเสียหายแบบเฉือน และเป้าหมายจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของวิญญาณอัญเชิญ
รังสีจากดวงตา (บีโฮลเดอร์เท่านั้น). ทอยโจมตีระยะไกล: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะไกล 150 ฟุต โดน: 1d8 + 3 + เลเวลคาถา ความเสียหายจากพลังจิต
การพุ่งชนทางจิต (มายด์เฟลเยอร์เท่านั้น). ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1d8 + 3 + เลเวลคาถา ความเสียหายจากพลังจิต
อัญเชิญสัตว์ป่า (Summon Beast)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 2
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณเรียกวิญญาณสัตว์ป่าออกมา มันจะปรากฏในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและใช้สแต็ทบล็อคของ วิญญาณสัตว์ป่า (Bestial Spirit) เมื่อคุณรายคาถา ให้เลือกสิ่งแวดล้อม: ท้องฟ้า (Air), พื้นดิน (Land), หรือฝืนน้ำ (Water) สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างของสัตว์ที่คุณเลือกที่มีถิ่นที่อยู่ตามสิ่งแวดล้อมที่เลือก ซึ่งจะมีอธิบายรายละเอียดไว้ในสแต็ทบล็อค สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์ของมันเหลือ 0 หรือเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและพันธมิตรของคุณ ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้เลขลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นทันทีหลังจากคุณ มันจะทำตามเสียงคำสั่งของคุณ (คุณจะไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชันหลบหลีก (Dodge) และจะใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลสล็อตคาถาสำหรับเลเวลของวิญญาณสัตว์ในสแต็ทบล็อค
* (ขนนก, กระจุกขนสัตว์, และหางปลาในลูกสนเลี่ยมทองที่มีมูลค่า 200+ GP)
* รอซื้อหนังสือก่อน จะมาเพิ่ม stat block ของสัตว์วิญญาณครับ
อัญเชิญเซเลสเทียล (Summon Celestial)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณอัญเชิญวิญญาณแห่งเหล่าเซเลสเทียล มันจะปรากฏร่างในรูปแบบของฑูตสวรรค์ในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและใช้สแต็ทบล็อก “วิญญาณฑูตสวรรค์” เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือก “ผู้ล้างแค้น (Avenger)” หรือ “ผู้ป้องกัน (Defender)” สิ่งที่คุณเลือกจะกำหนดรายละเอียดเฉพาะในสแต็ทบล็อก สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เป็น 0 หรือเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันจะฟังคำสั่งเสียงจากคุณ (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และจะใช้การเคลื่อนที่ในการหลีกเลี่ยงอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาเป็นเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก
* (ผอบบรรจุสิ่งศักดิ์สิทธิ์มูลค่า 500+ GP)
วิญญาณฑูตสวรรค์ (Celestial Spirit)
เซเลสเทียล ขนาดใหญ่, เป็นกลาง
(Large Celestial, Neutral)
AC 16 + เลเวลคาถา + 2 (ผู้ป้องกันเท่านั้น)
ลำดับโจมตี +2 (12)
HP 40 + 10 สำหรับแต่ละเลเวลคาถาที่มากกว่า 5
ความเร็ว 30 ฟุต, บิน 40 ฟุต
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ความต้านทาน แสงรัศมี (Radiant)
ภูมิคุ้มกัน หลงใหล (Charmed), หวาดกลัว (Frightened)
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) 12
ภาษา เซเลสเทียล, เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; โบนัสความชำนาญเท่ากับของคุณ)
แอ็คชัน
โจมตีหลายครั้ง วิญญาณจะโจมตีได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดเศษลง)
ธนูแห่งแสง (ผู้ล้างแค้นเท่านั้น) ทอยโจมตีระยะไกล: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ, ระยะ 600 ฟุต โดน: 2d6 + 2 + ความเสียหายจากแสงรัศมีเท่ากับเลเวลคาถา
คฑาแห่งแสง (ผู้ป้องกันเท่านั้น) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1d10 + 3 + เลเวลคาถา ความเสียหายจากแสงรัศมี และวิญญาณสามารถเลือกตัวมันเองหรือสิ่งมีชีวิตอื่นที่มันมองเห็นภายในระยะ 10 ฟุตจากเป้าหมาย สิ่งมีชีวิตที่ถูกเลือกจะได้รับฮิตพอยต์ชั่วคราว 1d10
สัมผัสแห่งการเยียวยา (1/วัน) วิญญาณสัมผัสสิ่งมีชีวิตอื่น เป้าหมายจะฟื้นฟูฮิตพอยต์เท่ากับ 2d8 + เลเวลคาถา
อัญเชิญมังกร (Summon Dragon)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณอัญเชิญวิญญาณมังกรออกมา มันจะปรากฏตัวที่พื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณมังกร สิ่งมีชีวิตจะหายไปถ้าฮิตพอยต์ลดลงเป็น 0 หรือเมื่อคาถาหมดเวลา
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่จะใช้เทิร์นของมันหลังจากคุณทันที มันจะฟังคำสั่งด้วยเสียงของคุณ (ไม่ต้องใช้แอ็คชันของคุณ) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และจะใช้ค่าการเคลื่อนที่ในการหลีกเลี่ยงอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาเป็นเลเวลของคาถาในสแต็ทบล็อก
วิญญาณมังกร (Dragon Spirit)
มังกร ขนาดใหญ่, เป็นกลาง
Large Dragon, Neutral
AC 14 + เลเวลของคาถา
HP 50 + 10 สำหรับแต่ละเลเวลคาถาที่มากกว่า 5
ความเร็ว 30 ฟุต, Fly 60 ฟุต, Swim 30 ฟุต
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 19 | +4 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 17 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 14 | +2 | +2 |
ความต้านทาน กรด (Acid), ความเย็น (Cold), ไฟ (Fire), สายฟ้า (Lightning), พิษ (Poison)
ภูมิคุ้มกัน หลงใหล (Charmed), (Frightened), ติดพิษ (Poisoned)
ประสาทสัมผัส มองเห็นแบบตาบอด (Blindsight) 30 ฟุต, ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต; การรับรู้ตามธรมชาติ (Passive Perception) 12
ภาษา ดราโกนิค (Draconic), เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)
คุณสมบัติพิเศษ (Traits)
ความต้านทานร่วมกัน (Shared Resistances) เมื่อคุณอัญเชิญวิญญาณ เลือกความต้านทานหนึ่งชนิดจากวิญญาณ คุณจะมีความต้านทานนั้นด้วยจนกว่าคาถาจะจบลง
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณจะโจมตีด้วย ฉีกกระชาก (Rend) ได้หลายครั้ง เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดเศษลง)
ฉีกกระชาก (Rend) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถา, ระยะเอื้อม 10 ฟุต โดน: ความเสียหายจากการแทง (Piercing) 1d6 + 4 + เลเวลคาถา
อาวุธลมหายใจ (Breath Weapon) ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC จะเท่ากับค่าการทอยป้องกันคาถาของคุณ, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในพื้นที่ ทรงกรวย (Cone) ทอยไม่ผ่าน: ความเสียหายจากชนิดความเสียหายที่วิญญาณมีความต้านทาน (คุณเลือกในช่วงการร่ายคาถา) 2d6 ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว
อัญเชิญวิญญาณธาตุ (Summon Elemental)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณเรียกวิญญาณแห่งเหล่าธาตุออกมา มันจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถาและใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณธาตุ เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือกธาตุ: ลม, ดิน, ไฟ, หรือน้ำ สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างยืนสองขาตามธาตุที่เลือก ซึ่งจะกำหนดรายละเอียดในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เป็น 0 หรือเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งเสียงของคุณ (คุณ ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก
* (อากาศ, ก้อนหินเล็ก, เถ้า, และน้ำในขวดเลี่ยมทองมูลค่า 400+ GP)
วิญญาณธาตุ (Elemental Spirit)
วิญญาณธาุต ขนาดกลาง, เป็นกลาง
(Medium Elemental, Neutral)
AC 11 + เลเวลคาถา
ลำดับการต่อสู้ +2 (12)
HP 50 + 10 สำหรับแต่ละเลเวลคาถาที่มากกว่า 4
ความเร็ว 40 ฟุต, ดำดิน (Burrow) 40 ฟุต (ธาตุดินเท่านั้น), บิน 40 ฟุต (ลอยตัว; ธาตุลมเท่านั้น), ว่ายน้ำ 40 ฟุต (ธาตุน้ำเท่านั้น)
| mod | save | ||
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 17 | +3 | +3 |
| mod | save | ||
|---|---|---|---|
| Int | 4 | -3 | -3 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 16 | +3 | +3 |
ความต้านทาน สายฟ้าและเสียงฟ้าผ่า (ธาตุลมเท่านั้น); การแทงและการเฉือน (ธาตุดินเท่านั้น); กรด (ธาตุน้ำเท่านั้น)
ภูมิคุ้มกัน กรด; ไฟ (ธาตุไฟเท่านั้น); ความเหนื่อยล้า, อัมพาต, กลายเป็นหิน, ติดพิษ
สัมผัส ดาร์กวิชัน 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ 10
ภาษา ไพรโมเดียล, เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับโบนัสความชำนาญของคุณ)
คุณสมบัติ (Traits)
ไร้รูปร่าง (ลม, ไฟ, และน้ำเท่านั้น). วิญญาณจะสามารถเคลื่อนที่ผ่านที่ว่างที่แคบแค่ 1 นิ้วโดยไม่นับเป็นพื้นที่ทุรกันดาร
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง. วิญญาณโจมตีด้วย การพุ่งชน ได้เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลคาถา (ปัดลง)
พุ่งชน. ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสจะเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์การโจมตีด้วยคาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบกระแทก 1d10 + 4 + เลเวลคาถา (ธาตุดินเท่านั้น), ความเย็น (ธาตุน้ำเท่านั้น), สายฟ้า (ธาตุลมเท่านั้น) หรือไฟ (ธาตุไฟเท่านั้น)
อัญเชิญเฟย์ (Summon Fey)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 3
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณอัญเชิญวิญญาณภูติเฟย์ มันจะปรากฏบนพื้นที่ว่างที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณภูติเฟย์ (Fey Spirit) เมื่อคุณร่ายคาถา เลือกอารมณ์: เดือดดาล (Fuming), ร่าเริง (Mirthful), หรือ เจ้าเล่ห์ (Tricksy) สิ่งมีชีวิตจะใช้ร่างเสมือนของสิ่งมีชีวิตชนิดเฟย์ (Fey) ที่คุณเลือกและจะมีอารมณ์ตามตัวเลือกนั้น ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดรายละเอียดในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เหลือ 0 หรือเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณแต่จะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งด้วยเสียงของคุณ (คุณไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชัน หลบหลีก (Dodge) และจะใช้การเคลื่อนที่ในการหลีกเลี่ยงอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก
* (ดอกไม้สีทองมูลค่า 300+ GP)
วิญญาณเฟย์ (Fey Spirit)
เฟย์ ขนาดเล็ก, เป็นกลาง
(Small Fey, Neutral)
AC 12 + เลเวลสล็อตคาถา
ลำดับโจมตี +3 (13)
HP 30 + 10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มากกว่า 3
Speed 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| INT | 14 | +2 | +2 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ภูมิคุ้มกัน เสน่ห์
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) 10
ภาษา ซิลแวน, เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ)
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณจะโจมตีด้วย ดาบเฟย์ (Fey Blade) ได้หลายครั้ง เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลของวิญญาณ (ปัดเศษลง)
ดาบเฟย์ (Fey Blade) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 2d6 + 3 + ความเสียหายจากพลังงาน (Force) เท่ากับเลเวลคาถา
โบนัสแอ็คชัน (Bonus Actions)
ฝ่าเท้าเฟย์ (Fey Step) วิญญาณจะเทเลพอร์ทไปด้วยเวทย์มนต์ไกล 30 ฟุตไปยังพื้นที่ว่างที่มองเห็นได้ ต่อมาจะมีผลพิเศษเกิดขึ้นโดยอิงกับอารมณ์ที่เลือกของวิญญาณ:
-
เดือดดาล (Fuming) วิญญาณจะได้ทอยโจมตีแบบได้เปรียบในการโจมตีถัดไปก่อนที่จะจบเทิร์นนี้
-
รื่นเริง (Mirthful) ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom): DC เท่ากับค่าการทอยป้องกันคาถาของคุณ, สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่วิญญาณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ ล้มเหลว: เป้าหมายจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) โดยคุณและวิญญาณเป็นเวลา 1 นาทีหรือจนกว่าเป้าหมายจะได้รับความเสียหาย
-
เจ้าเล่ห์ (Tricksy) วิญญาณจะทำให้พืนที่ขนาดลูกบาศก์ 10 ฟุต ภายในระยะ 5 ฟุตจากมันมืดสนิทด้วยเวทย์มนต์ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
อัญเชิญฟีนด์ (Summon Fiend)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 6
คลาส: วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง (เพ่งสมาธิ)
คุณอัญเชิญวิญญาณปีศาจเหล่าฟีนด์ออกมา มันจะปรากฏตัวบนพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณฟีนด์ (Fiendish Spirit) เมื่อคุณร่ายคาถานี้ ให้เลือกอสูร (Demon), มาร (Devil) หรือยูโกล็อธ (Yugoloth) สิ่งมีชีวิตจะปรากฏร่างเป็นฟีนด์ชนิดที่คุณเลือก ซึ่งจะกำหนดรายละเอียดในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เป็น 0 หรือเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อน ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้ร่วมกันกับคุณ แต่มันจะใช้เทิร์นหลังจากคุณทันที มันจะเชื่อฟังคำสั่งด้วยเสียง (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) ถ้าคุณไม่ได้ให้คำสั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชันหลบหลีก (Dodge) และใช้การเคลื่อนที่เพื่อหลบหลีกอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลสล็อตคาถาสำหรับเลเวลของคาถาตามรายละเอียดในสแต็ทบล็อก
* - (ขวดแก้วบรรจุเลือดมูลค่า 600+ GP)
วิญญาณฟีนด์ (Fiendish Spirit)
ฟีนด์ ขนาดใหญ่, เป็นกลาง
(Large Fiend, Neutral)
AC 12 + เลเวลสล็อตคาถา
ลำดับโจมตี +3 (13)
HP 50 (Demon เท่านั้น) หรือ 40 (Devil เท่านั้น) หรือ 60 (Yugoloth เท่านั้น) + 15 สำหรับเลเวลสล็อตคาถาที่มากกว่า 6
Speed 40 ฟุต, ปีนป่าย 40 ฟุต (Demon เท่านั้น), บิน 60 ฟุต (Devil เท่านั้น)
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| INT | 10 | +0 | +0 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ความต้านทาน ไฟ
ภูมิคุ้มกัน พิษ; การติดพิษ
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) 10
ภาษา อะบิสซัล (Abyssal), อินเฟอนัล (Infernal), โทรจิต (Telepathy) 60 ฟุต
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ)
คุณสมบัติพิเศษ (Traits)
ต้านทานเวทย์มนต์ (Magic Resistance) วิญญาณจะได้ทอยป้องกันคาถาและผลจากเวทย์มนต์อื่น ๆ แบบได้เปรียบ
ตายอย่างทรมาน (Death Throes) (Demon เท่านั้น). เมื่อวิญญาณมีฮิตพอยต์ลดลงเป็น 0 หรือคาถาจบลง วิญญาณจะระเบิดตัวเอง ทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity): DC เท่ากับค่าการทอยป้องกันคาถาของคุณ, สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ ออร่า (Emanation) 10 ฟุตจากตัววิญญาณ ทอยไม่ผ่าน: ความเสียหายจากไฟ 2d10 บวกเลเวลสล็อตคาถาที่ใช้ ทอยผ่าน: ความเสียหายครึ่งเดียว
ดวงตาปีศาจ (Devil’s Sight) (Devil เท่านั้น). ความมืดมิดที่เกิดจากเวทย์มนต์จะไม่สามารถบดบังดาร์กวิชันของวิญญาณได้
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณจะโจมตีได้หลายครั้ง เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลของวิญญาณ (ปัดเศษลง)
กัด (Bite) (Demon เท่านั้น). ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1d12 + 3 + ความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) เท่ากับเลเวลคาถา
กรงเล็บ (Claws) (Yugoloth เท่านั้น). ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: 1d8 + 3 + ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing) เท่าเลเวลคาถา ทันทีหลังจากการโจมตีโดนหรือพลาด, วิญญาณจะเทเลพอร์ทได้ไกล 30 ฟุตไปที่พื้นที่ว่างที่มันสามารถมองเห็นได้
เพลิงนรก (Fiery Strike) (Devil เท่านั้น). ทอยโจมตีระยะประชิดหรือระยะไกล: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ, ระยะเอื้อม 5 ฟุต หรือระยะไกล 150 ฟุต โดน: 2d6 + 3 + ความเสียหายจากไฟ (Fire) เท่ากับเลเวลคาถา
เรียกอันเดด (Summon Undead)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 3
คลาส: วอร์ล็อค
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 90 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณเรียกวิญญาณอันเดดออกมา มันจะปรากฏบนพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา และใช้สแต็ทบล็อก วิญญาณอันเดด (Undead Spirit) เมื่อคุณร่ายคาถา ให้เลือกรูปแบบของสิ่งมีชีวิต: ผี (Ghostly), ศพเน่าเปื่อย (Putrid), หรือ โครงกระดูก (Skeletal) วิญญาณจะใช้ร่างตามที่คุณเลือก ซึ่งจะกำหนดรายละเอียดเฉพาะในสแต็ทบล็อกของมัน สิ่งมีชีวิตจะหายไปเมื่อฮิตพอยต์เหลือ 0 หรือเมื่อคาถาจบลง
สิ่งมีชีวิตจะเป็นพันธมิตรกับคุณและเพื่อนของคุณ ในการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตจะใช้ลำดับการต่อสู้เดียวกับคุณ แต่จะใช้เทิร์นของมันหลังคุณทันที มันจะทำตามคำสั่งเสียงของคุณ (ไม่ต้องใช้แอ็คชันจากคุณ) ถ้าคุณไม่ได้สั่งอะไร มันจะใช้แอ็คชันหลบหลีก (Dodge) และใช้การเคลื่อนที่ของมันในการหลีกเลี่ยงอันตราย
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ใช้เลเวลของสล็อตคาถาสำหรับเลเวลคาถาในสแต็ทบล็อก
* (กะโหลกปิดทองมูลค่า 300+ GP)
วิญญาณเฟย์ (Fey Spirit)
อันเดด ขนาดกลาง, เป็นกลาง
(Medium Undead, Neutral)
AC 11 + เลเวลสล็อตคาถา
ลำดับโจมตี +3 (13)
HP 30 (ผีและศพเน่าเปื่อยเท่านั้น) หรือ 20 (โครงกระดูกเท่านั้น) + 10 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่มากกว่า 3
Speed 30 ฟุต, บิน 30 ฟุต
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| STR | 13 | +1 | +1 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| INT | 4 | -3 | -3 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 9 | -1 | -1 |
ภูมิคุ้มกัน ชนิดความเสียหาย: การเน่าสลาย, พิษ; สภาวะ: ความเหนื่อยล้า, หวาดกลัว, เป็นอัมพาต, ติดพิษ
ประสาทสัมผัส ดาร์กวิชัน (Darkvision) 60 ฟุต, การรับรู้ตามธรรมชาติ (Passive Perception) 10
ภาษา เข้าใจภาษาที่คุณรู้
CR ไม่มี (XP 0; PB เท่ากับค่าโบนัสความชำนาญของคุณ)
คุณสมบัติพิเศษ (Traits)
ออร่าเน่าหนอง (ศพเน่าเปื่อยเท่านั้น) ทอยป้องกันความอดทน (Constitution): DC เท่ากับค่าการทอยป้องกันคาถาของคุณ, สิ่งมีชีวิตใด (ยกเว้นตัวคุณ) ที่เริ่มเทิร์นของมันในระยะออร่า 5 ฟุตที่มีจุดกำเนิดจากวิญญาณ ทอยไม่ผ่าน: สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของมัน
เคลื่อนที่ทะลุวัตถุ (Incorporeal Passage) (ผีเท่านั้น) วิญญาณจะสามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นเสมือนเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) ถ้ามันจบเทิร์นของมันภายในวัตถุ มันจะถูกผลักออกมาอยู่ที่พื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดและได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 1d10 สำหรับทุก ๆ 5 ฟุตที่มันถูกผลักออกมา
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack) วิญญาณจะโจมตีหลายครั้ง เป็นจำนวนครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของเลเวลของวิญญาณ (ปัดเศษลง)
สัมผัสมรณะ (ผีเท่านั้น) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 1d8 + 3 + เลเวลคาถา และเป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
ลูกศรจากสุสาน (โครงกระดูกเท่านั้น) ทอยโจมตีระยะไกล: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ ระยะไกล 150 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 2d4 + 3 + เลเวลคาถา
กรงเล็บเน่าเปื่อย (ศพเน่าเปื่อยเท่านั้น) ทอยโจมตีระยะประชิด: โบนัสเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการใช้คาถาของคุณ ระยะเอื้อม 5 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบเฉือน (Slashing) 1d6 + 3 + เลเวลคาถา ถ้าเป้าหมายติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) มันจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) ไปจนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของมัน
รังสีตะวัน (Sunbeam)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 6
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (เส้นตรง 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณยิงลำแสงอาทิตย์กว้าง 5 ฟุต ยาว 60 ฟุต เป็น เส้นตรง (Line) ออกไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่เส้นตรงต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากแสงรัศมี 6d8 และจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ หากทอยผ่าน มันจะได้รับความเสียหายแค่ครึ่งเดียว
จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้เวทย์มนต์ (Magic) ในการสร้างเส้นแสงรัศมีใหม่ได้
ภายในระยะเวลาคาถา จะมีลูกกลมส่องแสงสว่างจ้าลอยอยู่เหนือคุณ มันจะเปล่ง แสงสว่างปกติ (Bright Light) ในระยะรัศมี 30 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปอีก 30 ฟุต แสงนี้จะเป็นแสงจากดวงอาทิตย์
* - (แว่นขยาย)
ระเบิดตะวัน (Sunburst)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 8
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: ทันที
แสงอาทิตย์สว่างโชติช่วงระเบิดออกมาเป็นรูป ทรงกลม (Sphere) ระยะ 60 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในทรงกลมต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากแสงรัศมี 12d6 และจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) เป็นเวลา 1 นาที หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
สิ่งมีชีวิตที่ตาบอดจากคาถานี้จะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์นของมัน จบผลจากคาถาเมื่อทอยผ่าน
คาถานี้จะลบล้าง พื้นที่มืดสนิท (Darkness) ภายในพื้นที่ของมันที่ถูกสร้างขึ้นจากคาถาอื่น ๆ
* - (หินพระอาทิตย์ชิ้นหนึ่ง)
กระบอกลูกศรแห่งความว่องไว (Swift Quiver)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: เรนเจอร์
เวลาร่าย:โบนัสแอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
เมื่อคุณร่ายคาถานี้ด้วยโบนัสแอ็คชันจนกว่าคาถาจะจบ คุณสามารถโจมตีได้สองครั้งด้วยอาวุธที่ยิงลูกศรธนู (Arrow) หรือลูกศรหน้าไม้ (Bolt) เช่นธนูยาวหรือหน้าไม้เบา คาถาจะสร้างกระสุนเวทย์มนต์สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง ลูกศรที่สร้างด้วยคาถานี้จะสร้างความเสียหายเหมือนกับลูกศรปกติและจะสลายตัวไปโดยทันทีหลังโจมตีโดนหรือพลาดเป้า
* (กระบอกลูกศรมูลค่า 1+ GP)
อักขระพิฆาต (Symbol)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ดรูอิด, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: สัมผัส (ทรงกลม 60 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: จนกว่าจะถูกเพิกถอนหรือเปิดใช้งาน
คุณเขียนอักขระอันตรายลงบนพื้นผิว (เช่นบนพื้นหรือกำแพง) หรือภายในวัตถุที่สามารถปิดได้ (เช่นหนังสือหรือหีบ) อักขระสามารถปกคลุมพื้นที่ไม่เกิดเส้นผ่านศูนย์กลาง 10 ฟุต ถ้าคุณเลือกวัตถุ มันต้องอยู่ในจุดนั้นไม่เคลื่อนที่ ถ้ามันเคลื่อนที่ไป 10 ฟุตจากจุดที่คุณร่ายคาถา อักขระจะสลาย และคาถาจะจบลงโดยไม่ทำงาน
อักขระจะแทบมองไม่เห็นและต้องใช้การทอยทดสอบความรอบรู้ (Wisdom) ทักษะการรับรู้ (Perception) เทียบกับระดับความยากในการป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ
เมื่อคุณเขียนอักขระ คุณจะกำหนดกลไกการเปิดใช้งานและเลือกว่าผลพิเศษใดที่จะเกิดจากสัญลักษณ์นี้: ตาย (Death), บาดหมาง (Discord), หวาดกลัว (Fear), เจ็บปวด (Pain), หลับ (Sleep), หรืองุนงง (Stunning) ผลแต่ละแบบมีอธิบายไว้ด้านล่าง
กำหนดกลไกการเปิดใช้งาน คุณจะกำหนดว่ากลไกอะไรที่จะเป็นการเปิดใช้ใช้งานอักขระเมื่อคุณร่ายคาถา สำหรับอักขระที่เขียนลงบนพื้นผิว มักจะเปิดใช้งานจากการสัมผัสหรือเหยียบลงบนอักขระ, เอาวัตถุที่ปกคลุมอักขระออก, หรือเข้าใกล้ภายในระยะที่กำหนด สำหรับอักขณะที่เขียนไว้ภายในวัตถุ กลไกการเปิดใช้งานมักจะเป็นการปิดวัตถุและมองลงไปภายในหรือมองเห็นอักขระ
คุณสามารถกำหนดกลไกใหม่ได้เพื่อให้มันทำงานกับสิ่งมีชีวิตเฉพาะชนิด (ตัวอย่างเช่น อักขระอาจจะกำหนดได้ว่าจะทำงานกับอสุรกายต่างมิติ (Aberrations) เท่านั้น) คุณสามารถกำหนดได้ด้วยว่าอักขระจะไม่ทำงานกับสิ่งมีชีวิตชนิดใด เช่นสิ่งมีชีวิตที่มีรหัสผ่าน เป็นต้น
เมื่อกลไกอักขระเปิดใช้งาน อักขระจะเปล่งแสงออกมา เป็น แสงสลัว (Dim Light) รูป ทรงกลม (Sphere) รัศมี 60 ฟุต เป็นเวลา 10 นาที หลังจากนั้นคาถาจะจบไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวภายในรูปทรงกลมเมื่ออักขระเปิดใช้งานจะตกเป็นเป้าหมายของผลจากอักขระ เช่นเดียวกันกับสิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนที่เข้าสู่พื้นที่ทรงกลมในเทิร์นของมันเป็นครั้งแรกหรือจบเทิร์นของมันในพื้นที่นั้น สิ่งมีชีวิตจะได้รับผลจากคาถาเพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น
ตาย (Death) แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากการเน่าสลาย (Necrotic) 10d10 หากทอยผ่านจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
บาทหมาง (Discord) แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะหันไปทะเลาะกับสิ่งมีชีวิตอื่น 1 นาที ระหว่างนั้น มันจะไม่สามารถเข้าใจการสื่อสารกับใครได้ และจะต้องทอยโจมตีและทอยทดสอบแบบเสียเปรียบ
หวาดกลัว (Fear) แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที ขณะที่หวาดกลัว เป้าหมายต้องเคลื่อนที่อย่างน้อย 30 ฟุตออกจากอักขระในแต่ละเทิร์นของมันหากทำได้
เจ็บปวด (Pain) แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) เป็นเวลา 1 นาที
หลับ (Sleep) แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่านจะติดสภาวะ หมดสติ (Unconscious) เป็นเวลา 10 นาที เป้าหมายจะตื่นขึ้นหากได้รับความเสียหายหรือมีบางคนใช้แอ็คชันในการเขย่าตัวปลุกให้ตื่น
งุนงง (Stunning) แต่ละเป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่านจะติดสภาวะ งุนงง (Stunned) เป็นเวลา 1 นาที
* - (ผงเพชรมูลค่า 1,000+ GP, ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
ม่านพลังจิต (Synaptic Static)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสร้างพื้นที่พลังงานทางจิตเกิดขึ้นในจุดหนึ่งภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต จุดศูนย์กลางที่จุดนั้น ต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) ได้รับความเสียหายจากพลังจิต 8d6 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะมีความคิดวุ่นวายสับสนไปเป็นเวลา 1 นาที ในช่วงเวลานั้น มันจะต้องหักค่าจากการทอยออก 1d6 จากการทอยโจมตีและการทอยทดสอบความสามารถ รวมถึงการทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ในการคงสมาธิเมื่อเพ่งสมาธิ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความฉลาด (Intelligence) ในช่วงจบเทิร์นในแต่ละเทิร์น ถ้าทอยผ่านจะจบผลจากคาถา
คาถา (T)
หม้อปรุงยาเดือดปุด ๆ ของทาชาร์ (Tasha’s Bubbling Cauldron)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 6
คลาส: วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 5 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 นาที
คุณอัญเชิญหม้อต้มยาที่มีขาตั้งเป็นรูปขาอีกา ภายในหม้อมีของเหลวเดือดเป็นฟองปุุด ๆ หม้อต้มยำจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างบนพื้นภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณและคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา หม้อต้มยาจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายไปไหนได้และจะหายไปเมื่อคาถาจบลง พร้อมกับของเหลวเดือดในหม้อ
ของเหลวในหม้อจะมีคุณสมบัติเดียวกับโพชันระดับทั่วไป (Common) หรือไม่ธรรมดา (Uncommon) ตามที่คุณเลือก (เช่นโพชันแห่งการฟื้นฟู) โดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณหรือพันธมิตรสามารถเอื้อมลงไปในหม้อและหยิบเอาโพชันแบบหนึ่งออกมาได้ โพชันจะอยู่ในขวดแก้วและจะหายไปเมื่อโพชันถูกใช้ หม้อต้มยาสามารถสร้างสร้างโพชันแบบนี้ได้เป็นจำนวนเท่ากับค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถที่ใช้ในการใช้คาถาของคุณ (น้อยที่สุด 1) เมื่อโพชันขวดสุดท้ายถูกหยิบออกมาจากกหม้อต้มยา หม้อจะหายไปและคาถาจะจบลง
โพชันที่ได้จากหม้อต้มยาที่ไม่ได้ใช้งานจะหายไปเมื่อคุณร่ายคาถานี้อีกครั้ง
* - (ทัพพีก้านยาวเคลือบทองมูลค่า 500 + GP)
เสียงหัวเราะอันน่ากลัวของทาชา (Tasha’s Hideous Laughter)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณเลือกที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถาต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ถ้าไม่ผ่าน มันจะติดสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ในช่วงเวลาหนึ่ง ระหว่างนั้น มันจะหัวเราะอย่างควบคุมไม่ได้ถ้ามันสามารถหัวเราะได้ และมันจะไม่สามารถจบสภาวะล้มคะมำได้ด้วยตัวเอง
ในตอนจบเทิร์นของเป้าหมายและแต่ละครั้งที่มันได้รับความเสียหาย มันจะได้ทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) อีกครั้ง เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันแบบได้เปรียบถ้าการทอยเกิดจากการได้รับความเสียหาย เมื่อทอยผ่าน คาถาจะจบลง
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น คุณสามารถเพิ่มเป้าหมายได้อีกหนึ่งสำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* (ขนมทาร์ตและขนนก)
เคลื่อนย้ายด้วยพลังจิต (Telekinesis)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 5
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
คุณได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่หรือจัดการสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุด้วยการคิด เมื่อคุณร่ายคาถานี้และโดยการใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) ในเทิร์นถัดไปของคุณก่อนที่คาถาจะจบลง คุณสามารถส่งกระแสความคิดของคุณไปถึงสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ทำให้เกิดผลกระทบตามด้านล่างนี้ คุณสามารถสร้างผลพิเศษกับเป้าหมายเดิมรอบต่อรอบหรือเลือกเป้าหมายใหม่เมื่อใดก็ได้ ถ้าคุณเปลี่ยนเป้าหมาย เป้าหมายที่แล้วจะไม่ได้รับผลกระทบจากคาถาอีกต่อไป
สิ่งมีชีวิต คุณสามารถลองเคลื่อนย้ายสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า เป้าหมายต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่าน หรือคุณสามารถเคลื่อนย้ายมันไปได้ไกล 30 ฟุตทิศทางใดก็ได้ภายในระยะคาถา จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ สิ่งมีชีวิตจะติดสภาวะ ถูกจับมัด (Restrained) และถ้าคุณยกมันขึ้นในอากาศ มันจะลอยอยู่แบบนั้น มันจะตกลงมาในช่วงจบเทิร์นถัดไปของคุณเว้นแต่ว่าคุณใช้ตัวเลือกนี้อีกครั้งและมันทอยป้องกันไม่ผ่าน
วัตถุ คุณสามารถลองเคลื่อนย้ายวัตถุขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่า ถ้าวัตถุนั้นไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถือไว้ คุณจะสามารถเคลื่อนย้ายมันได้ 30 ฟุตในทิศทางใดก็ได้ภายในระยะคาถา
ถ้าวัตถุถูกสวมใส่หรือถือไว้โดยสิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ให้ผ่าน หรือคุณดึงวัตถุนั้นออกมาและเคลื่อนย้ายมันไปได้ไกล 30 ฟุตในทิศทางใดก็ได้ภายในระยะคาถา
คุณสามารถใช้ความพยายามในการควบคุมวัตถุที่ถูกจับยึดด้วยพลังจิตของคุณอย่างละเอียดได้ เช่นบังคับเครื่องมือช่างอย่างง่าย, เปิดประตูหรือหีบห่อ, เอาของไปเก็บหรือหยิบของจากภาชนะเปิด, หรือรินของเหลวจากเหยือก
เทเลพอร์ท (Teleport)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 7
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: ทันที
คาถานี้จะเคลื่อนย้ายคุณละสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจไม่เกิน 8 คนที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา หรือวัตถุหนึ่งที่คุณมองเห็นได้ภายในระยะคาถา ไปที่จุดหมายที่คุณเลือก ถ้าเป้าหมายเป็นวัตถุ มันต้องมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า และมันต้องไม่ถูกถือหรือติดตัวสิ่งมีชีวิตที่ไม่เต็มใจ
คุณต้องรู้จักจุดหมายที่คุณเลือก และมันต้องอยู่บนภพภูมิเดียวกันกับคุณ ความคุ้นเคยของคุณต่อจุดหมายจะเป็นตัวตัดสินว่าการเคลื่อนย้ายสำเร็จหรือไม่ DM จะทอย 1d100 และเทียบกับตารางผลการเทเลพอร์ท และใช้คำอธิบายที่อยู่ด้านหลัง
ตารางผลการเทเลพอร์ท (Teleportation Outcome)
| ความคุ้นเคย | เหตุไม่คาดหมาย | พื้นที่ที่เหมือนกัน | ผิดจุดหมาย | ตรงจุดหมาย |
|---|---|---|---|---|
| วงเขตเทเลพอร์ทถาวร | — | — | — | 01–00 |
| วัตถุที่เชื่อมโยง | — | — | — | 01–00 |
| คุ้นเคยมาก | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |
| เคยเห็นผ่าน ๆ | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |
| เคยเห็นครั้งหนึ่งหรือเคยได้ฟังมา | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |
| จุดหมายที่ไม่มีจริง | 01–50 | 51–00 | — | — |
ความคุ้นเคย ด้านล่างเป็นความหมายของความคุ้นเคยที่มีในตาราง:
- “วงเขตเทเลพอร์ทถาวร (Permanent circle)” หมายถึงวงเขตที่สร้างไว้เพื่อเป็นจุดเทเลพอร์ทถาวรที่มีอักขระที่คุณรู้
- “วัตถุที่เชื่อมโยง (Linked object)” หมายถึงคุณมีวัตถุที่คุณเอามาจากสถานที่จุดหมายติดตัวมาภายในเวลา 6 เดือน เช่นหนังสือจากหอสมุดวิซาร์ด
- “คุ้นเคยมาก (Very familiar)” เป็นสถานที่ที่คุณไปเยือนบ่อย เป็นที่ที่คุณเคยเรียน หรือเป้นที่ที่คุณสามารถมองเห็นได้เมื่อคุณร่ายคาถานี้
- “เคยเห็นผ่าน ๆ (Seen casually)” เป็นสถานที่ที่คุณเคยเห็นมากกว่าหนึ่งครั้งแต่ไม่ได้คุ้นเคยเท่าไร
- “เคยเห็นครั้งหนึ่งหรือเคยได้ฟังมา (Viewed once or described)” เป็นสถานที่ที่คุณเคยเห็นหนึ่งครั้ง อาจจะด้วยเวทย์มนต์ หรือเป็นสถานที่ที่บางคนเล่าให้คุณฟัง หรืออาจจะเห็นจากแผนที่
- “จุดหมายที่ไม่มีจริง (False destination)” เป็นสถานที่ที่ไม่มีอยู่จริง คุณอาจจะเคยเห็นจากการใช้คาถาสอดแนมสำรวจวิหารของศัตรูแต่กลายเป็นมองเห็นภาพลวงตา หรือคุณพยายามเทเลพอร์ทสถานที่ที่ไม่มีแล้ว
เหตุไม่คาดหมาย (Mishap) ผลจากเวทย์มนต์ที่ไม่อาจคาดเดาได้ในการเดินทางอันยากลำบาก สิ่งมีชีวิตที่กำลังเทเลพอร์ท (หรือวัตถุเป้าหมาย) จะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 3d10 และ DM จะทอยหาผลอีกครั้งจากตารางเพื่อดูว่าคุณถูกพาไปที่ไหน (เหตุไม่คาดหมายอาจเกิดขึ้นได้หลายครั้ง สร้างความเสียหายในแต่ละครั้ง)
พื้นที่ที่เหมือนกัน (Similar Area) คุณและกลุ่มของคุณ (หรือวัตถุเป้าหมาย) ปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ต่างกันที่มีลักษณะหรือรูปแบบคล้ายกับพื้นที่เป้าหมาย คุณจะปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ใกล้เคียงที่ใกล้ที่สุด เช่นถ้าคุณกำลังมุ่งหน้าไปที่ห้องแล็ปที่บ้าน คุณอาจจะไปโผล่ที่แล็ปในบ้านของคนอื่นในเมืองเดียวกัน
ผิดจุดหมาย (Off Target) คุณและกลุ่มของคุณ (หรือวัตถุเป้าหมาย) ปรากฏตัวขึ้นห่างจากจุดหมาย 2d12 ไมล์ไปในทิศทางแบบสุ่ม ทอย 1d8 เพื่อหาทิศทาง: 1, ตะวันออก; 2, ตะวันออกเฉียงใต้; 3, ใต้; 4, ตะวันตกเฉียงใต้; 5, ตะวันตก; 6, ตะวันตกเฉียงเหนือ; 7, เหนือ; หรือ 8, ตะวันออกเฉียงเหนือ
ตรงจุดหมาย (On Target) คุณและกลุ่มของคุณ (หรือวัตถุเป้าหมาย) ปรากฏตัวขึ้นตรงจุดที่คุณต้องการ
วงเวทย์เคลื่อนย้าย (Teleportation Circle)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, M *
ระยะเวลาผล: 1 รอบ
เมื่อคุณร่ายคาถา คุณจะวาดวงกลมขนาดรัศมี 5 ฟุตที่พื้น จารอักขระที่จะเชื่อมต่อพื้นที่ของคุณเข้ากับวงเวทย์เคลื่อนย้ายถาวรอื่นที่คุณเลือกโดยมีลำดับอักขระที่คุณรู้และอยู่บนภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกับคุณ ประตูมิติมีแสงเรืองจะเปิดออกภายในวงกลมที่คุณวาดและจะเปิดอยู่จนถึงสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ สิ่งมีชีวิตใดที่ผ่านเข้าประตูมิติจะไปปรากฏตัวอยู่ที่จุดหมายปลายทางของประตูภายในระยะ 5 ฟุตหรือบนพื้นที่ว่างใกล้เคียง
บรรดาอารามใหญ่, โถงภายในอาคารของกิลด์, และสถานที่สำคัญอื่น ๆ ต่างก็มีวงเวทย์เคลื่อนย้ายถาวรอยู่ แต่ละวงจะมีลำดับอักขระเฉพาะตัวเป็นอักขระรูนที่เรียงกันเป็นรูปแบบเฉพาะ
เมื่อคุณได้รับความสามารถในการใช้คาถานี้เป็นครั้งแรก คุณจะเรียนรู้ลำดับอักขระได้สองจุดหมายบนภพภูมิแห่งวัตถุ โดย DM จะเป็นผู้กำหนดให้ คุณอาจจะเรียนรู้เพิ่มเติมได้ระหว่างการผจญภัย คุณสามารถจดจำลำดับอักขระใหม่ได้หลังจากศึกษามันเป็นเวลา 1 นาที
คุณสามารถสร้างวงเวทย์เคลื่อนย้ายแบบถาวรได้โดยร่ายคาถานี้ในจุดเดิมทุกวันเป็นเวลา 365 วัน
* (น้ำหมึกหายากมูลค่า 50+ GP ซึ่งจะใช้เป็นเครื่องสังเวยคาถา)
แสดงอภินิหาร (Thaumaturgy)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที
คุณจะแสดงอภินิหารระดับรองภายในระยะคาถา คุณจะสร้างหนึ่งในสิ่งด้านล่างนี้ภายในระยะ ถ้าคุณใช้คาถาหลายครั้ง คุณจะสามารถมีผลพิเศษนี้ได้ 3 อย่างอยู่พร้อมกันภายในเวลา
เปลี่ยนสีตา คุณจะปรับเปลี่ยนสีดวงตาได้เป็นเวลา 1 นาที
เสียงดังก้อง เสียงของคุณจะดังก้องขึ้น 3 เท่าจากปกติเป็นเวลา 1 นาที ในช่วงเวลานั้น คุณจะได้ทอยทดสอบเสน่ห์ (Charisma) ทักษะ การข่มขู่ (Intimidation) แบบได้เปรียบ
เล่นไฟ คุณจะทำให้เปลวไฟสั่นไหว, สว่างขึ้น, หรี่ลง, หรือเปลี่ยนสีได้เป็นเวลา 1 นาที
มือล่องหน คุณจะทำให้ประตูหรือหน้าต่างที่ไม่ได้ล็อคไว้เปิดปิดอย่างแรง
เสียงลึกลับ คุณจะสร้างเสียงขึ้นมาอย่างทันทีทันใด มีจุดกำเนิดจากจุดที่คุณเลือกภายในระยะ เช่น เสียงฟ้าคำราม, เสียงนกการ้อง, หรือเสียงกระซิบที่น่าสงสัย
พื้นสั่นไหว คุณจะทำให้พื้นสั่นไหวเป็นเวลาหนึ่งนาที
แส้หนาม (Thorn Whip)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณสร้างแส้คล้ายเถาวัลย์ที่ปกคลุมไปด้วยหนามซึ่งจะฟาดออกไปตามคำสั่งของคุณไปยังสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ ใช้เวทมนตร์โจมตีระยะประชิดไปที่เป้าหมาย เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบแทง (Piercing) 1d6 และหากเป้าหมายมีขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่า คุณสามารถดึงเป้าหมายให้เข้ามาใกล้คุณได้สูงสุด 10 ฟุต
เพิ่มระดับแคนทริป. ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6), และ 17 (4d6)
* (ลำต้นของพืชที่มีหนาม)
เสียงฟ้าผ่า (Thunderclap)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (แผ่ออร่า (Emanation) 5 ฟุต)
ส่วนประกอบ: S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในระยะ การแผ่ออร่า (Emanation) 5 ฟุตจากคุณ จะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) หรือได้รับความเสียหายจากเสียงฟ้าลั่น (Thunder) 1d6 เสียงฟ้าลั่นจากคาถานี้จะดังไกลไป 100 ฟุต
เพิ่มระะดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อเลเวลเพิ่มถึงเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6), และ 17 (4d6)
ทัณฑ์ผ่าสวรรค์ (Thunderous Smite)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที
การโจมตีของคุณสร้างเสียงฟ้าผ่าที่ได้ยินไกลในระยะ 300 ฟุตจากคุณ และเป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเสียงฟ้าผ่า 2d6 จากการโจมตี นอกจากนั้น ถ้าเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต มันจะต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หรือถูกผลักออกไป 10 ฟุตจากคุณและติดสภาวะล้มคะมำ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันทันทีหลังโจมตีโดนเป้าหมายด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า
คลื่นเสียงฟ้าผ่า (Thunderwave)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง (ลูกบาศก์ 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณระเบิดพลังคลื่นเสียงฟ้าผ่าออกไป สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 15 ฟุต มีจุดตั้งต้นที่คุณจะต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ถ้าทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากเสียงฟ้าผ่า 2d8 และจะถูกดันออกห่างไป 10 ฟุตจากตัวคุณ หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียว
นอกจากนั้น วัตถุที่ไม่ได้ยึดติดกับพื้นหรือผนังที่อยู่ในพื้นที่ลูกบาศก์ทั้งชิ้นจะถูกดันออกไป 10 ฟุตด้วย และเสียงฟ้าผ่านี้จะได้ยินไปไกล 300 ฟุต
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
หยุดเวลา (Time Stop)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 9
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณหยุดการเคลื่อนที่ของเวลาของคนอื่นไว้ครู่หนึ่ง เวลาจะไม่ไหลไปสำหรับคนอื่น ขณะที่คุณสามารถใช้เทิร์นได้ 1d4 + 1 เทิร์นได้ต่อเนื่องกัน ระหว่างนั้นคุณสามารถใช้แอ็คชันและเคลื่อนที่ได้ตามปกติ
คาถานี้จะจบลงถ้าแอ็คชันหนึ่งในหลายแอ็คชันที่คุณใช้ หรือผลจากที่คุณสร้างขึ้นในช่วงเวลานี้ มีผลกระทบกับสิ่งมีชีวิตนอกเหนือจากคุณหรือวัตถุที่สวมใส่โดนคนอื่นที่ไม่ใช่คุณ นอกจากนี้ คาถาจะจบลงถ้าคุณเคลื่อนที่ไปมากกว่า 1000 ฟุตจากจุดที่คุณใช้คาถา
ระฆังนำผู้วายชนม์ (Toll the Dead)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: เคลอริก, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณชี้ไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณมองเห็นในระยะ และเสียงระฆังอันเศร้าสร้อยดังขึ้นครั้งหนึ่งและได้ยินไปในระยะ 10 ฟุตจากเป้าหมาย เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 1d8 ถ้าเป้าหมายเสียฮิตพอยต์ไปบางส่วนอยู่แล้ว ความเสียหายจะเพิ่มเป็น 1d12
เพิ่มระดับแคนทริป ความลูกเต๋าความเสียหายจะเพิ่มขึ้นหนึ่งลูกเมื่อคุณถึงเลเวล 5 (2d8 หรือ 2d12), 11 (3d8 หรือ 3d12), และ 17 (4d8 หรือ 4d12).
ลิ้นรู้ภาษา (Tongues)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: 3
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คาถานี้จะทำให้สิ่งมีชีวิตที่คุณสัมผัสสามารถเข้าใจภาษาพูดหรือภาษามือที่ได้ยินหรือเห็นได้ นอกจากนี้ เมื่อเป้าหมายสื่อสารด้วยการพูดหรือภาษามือ สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่รู้ภาษาอย่างน้อยหนึ่งภาษาจะเข้าใจได้ หากสิ่งมีชีวิตนั้นได้ยินคำพูดหรือเห็นภาษามือ
* (ซิกกุรัตจำลอง)
เคลื่อนย้ายผ่านต้นไม้ (Transport via Plants)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 6
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 10 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
คาถานี้จะสร้างการเชื่อมต่อทางเวทย์มนต์ระห่างต้นไม้ที่ไม่เคลื่อนที่ที่มีขนาดใหญ่ (Large) หรือใหญ่กว่า ภายในระยะคาถาและมีต้นไม้อื่นอยู่ในบริเวณ โดยไม่สนใจระยะทางบนภพภูมิแห่งการคงอยู่เดียวกัน คุณต้องเคยเห็นหรือเคยสัมผัสต้นไม้จุดหมายมากก่อนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ภายในระยะเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตใด ๆ สามารถก้าวเข้าไปในต้นไม้เป้าหมายและเดินทางออกไปทางต้นไม้จุดหมายโดยใช้ค่าการเคลื่อนที่ 5 ฟุต
ล่องไพร (Tree Stride)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 5
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณจะมีความสามารถในการเข้าไปในต้นไม้และเคลื่อนที่จากต้นหนึ่งไปอีกต้นหนึ่งโดยเป็นพรรณไม้แบบเดียวกันภายในระยะ 500 ฟุต ต้นไม้ทั้งสองต้องมีชีวิตอยู่และอย่างน้อยต้องขนาดเดียวกับคุณ คุณต้องใช้ค่าการเคลื่อนที่ 5 ฟุตในการเข้าสู่ต้นไม้ คุณจะรับรู้ถึงตำแหน่งของต้นไม้่ชนิดเดียวกันภายในระยะ 500 ฟุตทันทีที่เข้าไป และการเข้าหรือออกจากต้นไม้จะใช้ค่าการเคลื่อนที่รวมอยู่ใน 500 ฟุตนั้นด้วย คุณจะปรากฏตัวในจุดที่คุณเลือกภายในระยะ 5 ฟุตจากต้นไม้ปลายทางโดยใช้ระยะเคลื่อนที่ 5 ฟุต ถ้าคุณไม่มีค่าการเคลื่อนที่เหลือ คุณจะปรากฏตัวภายในระยะ 5 ฟุตของต้นไม้ที่คุณเข้าไป
(สรุปคือก่อนจะเข้าต้นไม้ต้องแน่ใจว่ามีค่าการเคลื่อนที่เหลือใช้ได้อย่างน้อย 10 ฟุต ใช้สำหรับเข้าและออก)
คุณสามารถใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่นี้ได้ครั้งเดียวในแต่ละเทิร์น คุณต้องจบแต่ละเทิร์นภายนอกต้นไม้
เปลี่ยนร่างแท้จริง (True Polymorph)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 9
คลาส: บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง (เพ่งสมาธิ)
เลือกสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่ไม่มีเวทย์มนต์อย่างหนึ่งที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะคาถา สิ่งมีชีวิตจะ แปลงร่าง (shape-shifts) ไปเป็นสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่ไม่มีเวทย์มนต์อื่น หรือวัตถุจะเปลี่ยนร่างกลายเป็นสิ่งมีชีวิต (วัตถุต้องไม่ถูกสวมใส่หรือพกพาอยู่) การเปลี่ยนร่างนี้จะคงอยู่ตลอดระยะเวลาคาถาหรือจนกว่าเป้าหมายจะตายหรือถูกทำลาย แต่ถ้าคุณรักษาการเพ่งสมาธิไว้ได้จนครบเวลา ผลของคาถาจะคงอยู่จนกว่าจะถูกเพิกถอน
สิ่งมีชีวิตที่ไม่เต็มใจสามารถทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) และหากทอยสำเร็จ มันจะไม่ได้รับผลจากคาถานี้
สิ่งมีชีวิตแปลงเป็นสิ่งมีชีวิต (Creature into Creature) ถ้าคุณเปลี่ยนร่างของสิ่งมีชีวิตไปเป็นสิ่งมีชีวิตอื่น รูปร่างใหม่สามารถเป็นอะไรก็ได้ที่มีระดับความท้าทาย (Challenge Rating: CR) เดียวกันหรือน้อยกว่า CR ของเป้าหมายหรือเลเวล สแต็ทบล็อกของเป้าหมายจะถูกแทนที่ด้วยข้อมูลของร่างแปลง แต่จะยังคงมีฮิตพอยต์, ลูกเต๋าฮิตพอยต์, แนวชีวิต (alignment) และบุคลิกส่วนตัวเหมือนเดิม
เป้าหมายจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เป็นจำนวนเท่ากับฮิตพอยต์ของร่างใหม่ ฮิตพอยต์ชั่วคราวนี้จะหายไปหายังมีเหลืออยู่หลังคาถาจบแล้ว
เป้าหมายจะถูกจำกัดแอ็คชันที่ทำได้จากลักษณะของร่างใหม่ และจะไม่สามารถพูดหรือร่ายคาถาได้
อุปกรณ์ของเป้าหมายจะหลอมรวมไปกับร่างใหม่ สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถใช้งานหรือได้รับผลประโยชน์ใดจากอุปกรณ์นั้น
วัตถุแปลงเป็นสิ่งมีชีวิต (Object into Creature) คุณสามารถเปลี่ยนวัตถุให้เป็นสิ่งมีชีวิตชนิดใดก็ได้ ตรามเท่าที่ขนาดของสิ่งมีชีวิตนั้นไม่ใหญ่เกินขนาดของวัตถุ และสิ่งมีชีวิตนั้นต้องมี CR 9 หรือต่ำกว่า สิ่งมีชีวิตจะ เป็นมิตร (Friendly) กับคุณและพันธมิตร ในการต่อสู้ มันจะใช้เทิร์นของมันทันทีหลังจากเทิร์นของคุณ และมันจะเชื่อฟังคำสั่งของคุณ
ถ้าคาถาคงอยู่นานกว่าชั่วโมง คุณจะไม่สามารถควบคุมสิ่งมีชีวิตได้อีก มันอาจจะยังคงเป็นมิตรกับคุณ โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณปฏิบัติกับมันอย่างไร
สิ่งมีชีวิตแปลงเป็นวัตถุ (Creature into Object) ถ้าคุณเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตไปเป็นวัตถุ สิ่งที่สวมใส่หรือพกพาจะรวมไปกับการเปลี่ยนร่างด้วย ตราบเท่าที่ขนาดของวันถุนั้นไม่ใหญ่กว่าขนาดของสิ่งมีชีวิต สแต็ทบล็อกของสิ่งมีชีวิตจะกลายเป็นสแต็ทบล็อกของวัตถุ และสิ่งมีชีวิตจะไม่มีความทรงจำระหว่างที่เป็นวัตถุเลยหลังจากที่คาถาจบลงและกลับสู่ร่างปกติ
* - (ปรอทหนึ่งหยด, กัมอาราบิกหนึ่งก้อน, และควันไฟเล็กน้อย)
การคืนชีพอย่างแท้จริง (True Resurrection)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 9
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด
เวลาร่าย:1 ชั่วโมง
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่ตายมาแล้วไม่เกิน 200 ปี และตายด้วยเหตุผลใด ๆ ที่ไม่ใช่ตายตามอายุขัยปกติ สิ่งมีชีวิตจะฟื้นคืนชีพด้วยฮิตพอยต์ทั้งหมดของมัน
คาถานี้จะสมานแผลทั้งหมด, สลายพิษ, รักษาสภาวะจากเวทย์มนต์ และกำจัด คำสาป (curses) ที่สิ่งมีชีวิตได้รับมาก่อนตาย คาถาจะแทนที่อวัยวะที่เสียหายหรือขาดไป ถ้าสิ่งมีชีวิตเป็นอันเดด มันจะถูกเยียวยาให้หายจากการเป็นอันเดด
คาถาสามารถสร้างร่างใหม่ให้ได้หากร่างเดิมไม่มีอยู่แล้ว ในกรณีนี้คุณต้องเอ่ยชื่อของสิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตจะปรากฏขึ้นบนพื้นที่ว่างที่คุณเลือกภายใน 10 ฟุตจากตัวคุณ
* - (เพชรมูลค่า 25,000+ GP, ซึ่งจะสลายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
มองเห็นจริง (True Seeing)
สำนัก: การตรวจจับ (Divination)
เลเวล: 6
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
ในช่วงเวลาคาถา สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจให้คุณสัมผัสจะมี เนตรสัจจะ (Truesight) เป็นระยะ 120 ฟุต
* - (เห็ดผงมูลค่า 25+ GP, ซึ่งจะหายไปจากการเป็นเครื่องสังเวยคาถา)
การโจมตีแท้จริง (True Strike)
สำนัก: การหยั่งรู้ (Divination)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด, ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
นำทางด้วยแสงวาบแห่งการมองเห็นอันวิเศษ คุณจะทำการโจมตีด้วยอาวุธที่คุณใช้ในการร่ายคาถา การโจมตีจะใช้ความสามารถที่ใช้ร่ายคาถาสำหรับการทอยโจมตีและการทอยหาความเสียหาย แทนที่จะใช้คะแนนความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่ว ถ้าโจมตีโดน มันสามารถจะมีความเสียหายแบบแสงรัศมี (Radiant) หรือเป็นความเสียหายจากอาวุธปกติ (คุณเลือกได้)
เพิ่มระะดับแคนทริป ไม่ว่าจะคุณเลือกให้ความเสียหายเป็นแบบแสงรัศมีหรือเป็นความเสียหายปกติจากอาวุธ การโจมตีจะสร้างความเสียหายพิเศษแบบแสงรัศมี เมื่อคุณถึงเลเวล 5 (1d6), 11 (2d6), และ 17 (3d6)
* (อาวุธที่คุณมีความชำนาญและมีมูลค่า 1+ CP)
คลื่นสึนามิ (Tsunami)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 8
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 1 ไมล์
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 6 รอบ (เพ่งสมาธิ)
กำแพงน้ำปรากฏขึ้นที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา คุณสามารถสร้างกำแพงนี้ได้ยาว 300 ฟุต สูง 300 ฟุต และหนา 50 ฟุต กำแพงจะคงอยู่ในระยะเวลาคาถา
เมื่อกำแพงปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ของมันต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 6d10 หากทอยไม่ผ่าน หรือได้รับความเสียหายครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์นของคุณหลังจากที่กำแพงปรากฏขึ้น ตัวกำแพงรวมถึงสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายใน จะเคลื่อนที่ 50 ฟุตออกจากคุณ สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่มาก (Huge) หรือเล็กกว่าภายในกำแพงหรือที่อยู่ในพื้นที่ที่กำแพงเคลื่อนผ่านเมื่อมันเคลื่อนที่ไป ต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) หรือได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 5d10 สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายนี้ครั้งเดียวต่อรอบ ในช่วงก่อนจบเทิร์น ความสูงของกำแพงจะลดลง 50 ฟุต และความเสียหายที่กำแพงสร้างขึ้นในรอบหลังจากนั้นจะลดลง 1d10 เมื่อความสูงของกำแพงลดลงจนเป็น 0 คาถาจะจบลง
สิ่งมีชีวิตที่ถูกกำแพงกลืนเข้าไปสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยการว่ายน้ำ แต่เพราะพลังของคลื่น สิ่งมีชีวิตต้องทอยทดสอบความแข็งแกร่ง ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับค่าความยากในการป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ ถ้าทดอยทดสอบไม่ผ่าน มันจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ สิ่งมีชีวิตที่สามารถเคลื่อนที่ออกจากกำแพงได้จะตกลงพื้น
คาถา (U)
ผู้รับใช้ล่องหน (Unseen Servant)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 1
คลาส: บาร์ด, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คาถานี้สร้างร่างพลังงานขนาดกลาง (Medium) ที่ ล่องหน (Invisible), ไร้จิตใจ, ไร้รูปร่าง ทีจะทำงานง่าย ๆ ตามที่คุณสั่งจนกว่าคาถาจะจบ ผู้รับใช้จะก่อกำเนิดขึ้นในพื้นที่ที่ไม่มีใครยึดครองไว้บนพื้นภายในระยะคาถา มันจะมี AC 10, 1 ฮิตพอยต์ และความแข็งแกร่ง (Strength) 2 และมันจะไม่สามารถโจมตีได้ ถ้าฮิตพอยต์ของมันเป็น 0 คาถาจะจบลง
ครั้งหนึ่งในเทิร์นของคุณโดยใช้โบนัสแอ็คชัน คุณสามารถสั่งการผู้รับใช้โดยใช้ความคิดให้เคลื่อนที่ไป 15 ฟุตและมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุ ผู้รับใช้สามารถทำงานง่ายที่มนุษย์สามารถทำได้ เช่นหยิบของ, ทำความสะอาด, ซ่อมแซมของ, พับผ้า, จุดไฟ, เสิร์ฟอาหารและรินเครื่องดื่ม เมื่อคุณให้คำสั่ง ผู้รับใช้จะทำงานเหล่านั้นอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ตามกำลังของมันจนกว่างานจะเสร็จ และจะรอคำสั่งต่อไป
If you command the servant to perform a task that would move it more than 60 feet away from you, the spell ends.
ถ้าคุณสั่งให้ผู้รับใช้ไปทำงานที่จะเคลื่อนที่ออกห่างจากคุณเกินกว่า 60 ฟุต คาถาจะจบลง
-
- (เชือกและไม้เล็กน้อย)
คาถา (V)
สัมผัสสูบวิญญาณ (Vampiric Touch)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 3
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 นาที
การสัมผัสด้วมือที่ปกคลุมด้วยเงาของคุณสามารถสูบพลังชีวิตจากผู้อื่นเพื่อฟื้นฟูตัวคุณได้ ทอยโจมตีระยะประชิดด้วยคาถากับสิ่งมีชีวิตหนึ่งที่อยู่ภายในระยะเอื้อมถึง เมื่อโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย (Necrotic) 3d6 และคุณจะได้รับฮิตพอยต์เป็นจำนวนเท่ากับครึ่งหนึ่งของความเสียหายแบบเน่าสลายที่คุณสร้างได้
จนกว่าคาถาจะจบลง คุณสามารถโจมตีได้อีกในเทิร์นของคุณโดยใช้แอ็คชัน ใช้คาถา (Magic) โจมตีเป้าหมายเดิมหรือเป้าหมายอื่นได้
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 3
วาจาเชือดเฉือน (Vicious Mockery)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: แคนทริป
คลาส: บาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณจะปลดปล่อยการดูถูกเหยียดหยามรัวเป็นชุดโดยมีผลในทางเวทย์มนต์มหาเสน่ห์แทรกอยู่ด้วยไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งที่คุณสามารถเห็นหรือได้ยินได้ในระยะ เป้าหมายต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน หรือได้รับความเสียหายแบบพลังจิต (Psychic) 1d6 และจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบในครั้งถัดไปก่อนที่จะจบเทิร์นถัดไปของมัน
เพิ่มระะดับแคนทริป ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d6 เมื่อเลเวลเพิ่มถึงเลเวล 5 (2d6), 11 (3d6), และ 17 (4d6)
ระเบิดกรดกัดกร่อน (Vitriolic Sphere)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 4
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 150 ฟุต (ทรงกลม 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: โดยทันที
คุณชี้ไปที่ตำแหน่งภายในระยะคาถา และจะมีลูกบอลกรดขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 ฟุตเกิดขึ้นและระเบิดกระจายออกเป็นพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 20 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากกรด 10d4 และความเสียหายจากกรดเพิ่มอีก 5d4 เมื่อจบเทิร์นถัดไปของมัน หากทอยผ่านจะได้รับความเสียหายเริ่มแรกอย่างเดียว
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายเริ่มแรกจะเพิ่มขึ้น 2d4 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
* (น้ำดีหยดหนึ่ง)
คาถา (W)
กำแพงไฟ (Wall of Fire)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 4
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณสร้างกำแพงไฟบนพื้นผิวแข็งภายในระยะคาถา คุณสามารถสร้างให้กำแพงยาว 60 ฟุุตและสูง 20 ฟุต หนา 1 ฟุต กำแพงจะทึบแสงและคงอยู่ในช่วงเวลาคาถา
เมื่อกำแพงปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ของมันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) จะได้รับความเสียหายจากไฟ 5d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
ด้านหนึ่งของกำแพงที่คุณเลือกเมื่อคุณร่ายคาถานี้ จะสร้างความเสียหายจากไฟ 5d8 ให้กับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่จบเทิร์นภายในระยะ 10 ฟุตจากด้านนั้นหรือภายในกำแพง สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายเท่ากันเมื่อเข้าไปในกำแพงเป็นครั้งแรกในเทิร์นหรือจบเทิร์นที่นั่น ด้านอื่นของกำแพงจะไม่สร้างความเสียหายใดๆ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 4
* (ถ่านชิ้นหนึ่ง)
กำแพงพลังงาน (Wall of Force)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 5
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
กำแพง ล่องหน (Invisible) ปรากฏขึ้นในจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา กำแพงจะวางแนวตามที่คุณเลือก เป็นบาเรียแนวนอนหรือแนวตั้งหรือทำมุมกับพื้น มันสามารถลอยได้อย่างอิสระหรือตั้งบนพื้นแข็ง คุณสามารถสร้างให้เป็นโดมครึ่งทรงกลมหรือเป็นลูกกลมรัศมี 10 ฟุต หรือทำให้เป็นแผ่นเรียบขนาด 10x10 ฟุต แต่ละแผ่นต้องต่อกับแผ่นอื่น ไม่ว่าจะรูปแบบไหน กำแพงพลังงานนี้จะหนา 1/4 นิ้วและคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา ถ้ากำแพงตัดผ่านพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตอยู่เมื่อมันปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกผลักไปให้อยู่ด้านใดด้านหนึ่งของกำแพง (คุณเลือกด้านได้)
จะไม่มีอะไรผ่านกำแพงได้โดยทางกายภาพ มันจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทุกชนิดและไม่สามารถเพิกถอนได้ด้วยคาถา เพิกถอนเวทย์มนต์ (Dispel Magic) อย่างไรก็ตามคาถา ลำแสงสลายร่าง (Disintegrate) จะทำลายกำแพงลงได้โดยทันที กำแพงยังขยายไปถึงภพภูมิอีเธอเรียล (Ethereal Plane) และขัดขวางการเดินทางจากอีเธอเรียลผ่านกำแผง
* (เศษกระจก)
กำแพงน้ำแข็ง (Wall of Ice)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 6
คลาส: วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณสร้างกำแพงน้ำแข็งบนพื้นผิวแข็งภายในระยะคาถา คุณสามารถสร้างให้มันมีลักษณะเป็นโดมครึ่งวงกลม หรือเป็นลูกกลมที่มีรัศมี 10 ฟุต หรือคุณสามารถสร้างให้เป็นแผ่นน้ำแข็งจัตตุรัส 10 ฟุตพื้นผิวเรียบ แต่ละแผ่นต้องเชื่อมต่อกันกับแผ่นอื่น ไม่ว่าจะอยู่ในรูปทรงใด กำแพงจะมีความหนา 1 ฟุตและจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา
ถ้ากำแพงตัดเข้าไปในพื้นที่มีมีสิ่งมีชีวิตครองอยู่เมื่อมันปรากฏ สิ่งมีชีวิตจะถูกผลักออกไปด้านหนึ่งของกำแพง (คุณเลือกได้ว่าด้านใด) และต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากความเย็นหากทอยไม่ผ่านหรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
กำแพงเป็นวัตถุที่เสียหายและทำให้เป็นช่องได้ มันจะมี AC 12 และฮิตพอยต์ 30 แต้มต่อพื้นที่ 10 ฟุตของกำแพง และมันจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเย็น, พิษ, และพลังจิต และจะมีจุดอ่อนจากความเสียหายจากไฟ เมื่อทำให้ส่วน 10 ฟุตของกำแพงมีฮิตพอยต์เป็น 0 จะเป็นการทำลายมันและจะทิ้งม่านอากาศเย็นยะเยือกไว้ในบริเวณที่กำแพงเคยมีอยู่
สิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนที่ผ่านม่านความเย็นเป็นครั้งแรกในเทิร์น ต้องทอยป้องกันความอดทน (Constitution) ได้รับความเสียหายจากความเย็น 5d6 หากทอยไม่ผ่านหรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาที่เลเวลสูงขึ้น ความเสียหายจากกำแพงสร้างขึ้นเมื่อปรากฏจะเพิ่มขึ้น 2d6 และความเสียหายจากการผ่านม่านความเย็นจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 6
* - (ควอทซ์หนึ่งชิ้น)
กำแพงศิลา (Wall of Stone)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 5
คลาส: ดรูอิด, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 10 นาที
กำแพงหินที่ไม่มีเวทย์มนต์ผุดขึ้นมาบนจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา กำแพงจะหนา 6 นิ้วประกอบขึ้นด้วยแผ่นหินขนาด 10x10 ฟุต สิบแผ่น แผ่นหินแต่ละแผ่นต้องเชื่อมต่อกับแผ่นอื่น ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถสร้างแผ่นหินขนาด 10x20 ฟุต ที่มีความหนา 3 นิ้วได้
ถ้ากำแพงไปตัดเข้ากับพื้นที่ที่มีสิ่งมีชีวิตอื่นอยู่เมื่อมันปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกผลักไปด้านใดด้านหนึ่งของกำแพง (คุณเลือกได้) ถ้าสิ่งมีชีวิตถูกล้อมรอบทุกด้านด้วยกำแพง (หรือสร้างกำแพงติดกับพื้นผิวตันอื่น) สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) หากทอยผ่าน มันสามารถใช้รีแอ็คชันในการเคลื่อนที่เท่ากับความเร็วของมันหนีจากการถูกล้อมกรอบได้
กำแพงสามารถมีรูปแบบใดก็ได้ตามที่คุณต้องการ เพียงแค่มันจะไม่สามารถอยู่บนพื้นที่เดียวกับที่มีสิ่งมีชีวิตหรือวัตถุอยู่อยู่แล้ว กำแพงไม่จำเป็นต้องตั้งตรงหรือตั้งอยู่บนฐานที่แข็งแรง เพียงแต่ต้องตั้งอยู่บนหินที่มีอยู่และรอบรับอย่างมั่นคง ดังนั้นคุณสามารถใช้คาถานี้สร้างสะพานข้ามช่องว่างหรือสร้างทางลาดได้
ถ้าคุณสร้างมันขยายออกไปยาวเกิน 20 ฟุต คุณต้องลดขนาดแผ่นหินแต่ละแผ่นลงครึ่งหนึ่งเพื่อสร้างฐานรองรับ คุณสามารถปรับรูปร่างกำแพงอย่างหยาบ ๆ เพื่อสร้างเชิงเทินหรือปราการสำหรับการต่อสู้
กำแพงเป็นวัตถุที่สร้างจากหินทำให้มันสามารถได้รับความเสียหายและถูกทำลายได้ แผ่นหินแต่ละแผ่นมี AC 15 และฮิตพอยต์ 30 ต่อความหนาหนึ่งนิ้ว และมันจะมีภูมิคุ้มกันต่อพิษและความเสียหายจากพลังจิต เมื่อลดฮิตพอยต์ของแผ่นหินลงจนเหลือ 0 มันจะถูกทำลายและอาจทำให้แผ่นอื่นที่เชื่อมต่อกันพังทลายลงด้วย ขึ้นอยู่กับ DM จะกำหนด
ถ้าคุณรักษาการ เพ่งสมาธิ (Concentration) จนครบระยะเวลาคาถาได้ กำแพงจะคงอยู่ถาวรและไม่สามารถเพิกถอนด้วยคาถา มิเช่นนั้นกำแพงจะหายไปเมื่อหมดเวลา
* (หินแกรนิตทรงลูกบาศก์ลูกหนึ่ง)
กำแพงหนาม (Wall of Thorns)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 6
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 10 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณสร้างกำแพงพุ่มไม้หนามที่มีหนามแหลมคมยื่นออกมาโดยตลอด กำแพงจะปรากฏขึ้นภายในระยะคาถาในพื้นผิวแน่นแข็งและจะคงอยู่ภายในระยะเวลาคาถา คุณเลือกที่จะสร้างกำแพงยาว 60 ฟุต สูง 10 ฟุตและหนา 5 ฟุต หรือสร้างเป็นวงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 20 ฟุต และสูงขึ้นไป 20 ฟุต และหนา 5 ฟุต กำแพงจะบังการมองเห็น
เมื่อกำแพงปรากฏ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากการแทง (Piercing) 7d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน
สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ผ่านกำแพง แต่จะเชื่องช้าและเจ็บปวดอย่างมาก ทุก ๆ 1 ฟุตที่สิ่งมีชีวิตเคลื่อนที่ผ่านกำแพง มันต้องใช้ค่าการเคลื่อนที่ 4 ฟุต ยิ่งกว่านั้น ครั้งแรกที่สิ่งมีชีวิตเข้าไปในพื้นที่ของกำแพงในเทิร์นหรือจบเทิร์นในนั้น สิ่งมีชีวิตต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ได้รับความเสียหายจากการเฉือน (Slashing) 7d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งหนึ่งหากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะต้องทอยป้องกันนี้เทิร์นละครั้งเท่านั้น
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายทั้งสองชนิดจะเพิ่มขึ้น 1d8 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 6
* - (ไม้หนามกำมือหนึ่ง)
พันธะอาณาเขต (Warding Bond)
สำนัก: การป้องกันและเพิกถอน (Abjuration)
เลเวล: 2
คลาส: เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: สัมผัส
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คุณสัมผัสสิ่งมีชีวิตอื่นที่ยินยอมและสร้างการเชื่อมต่อทางเวทย์มนต์กับเป้าหมายจนกว่าคาถาจะจบลง ขณะที่เป้าหมายอยู่ในระยะ 60 ฟุตจากคุณ มันจะได้รับโบนัส AC และการทอยป้องกัน +1 และมันจะมีความต้านทานต่อความเสียหายทุกชนิด ยิ่งกว่านั้น แต่ละครั้งที่มันได้รับความเสียหาย คุณจะได้รับความเสียหายในจำนวนเดียวกัน
คาถาจะจบลงหากฮิตพอยต์ของคุณเป็น 0 หรือถ้าคุณกับเป้าหมายถูกแยกจากกันเกิน 60 ฟุต คาถาจะจบลงด้วยหากคาถาถูกร่ายอีกครั้งกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมต่อกันอยู่
* (แหวนแพลตินั่มคู่หนึ่ง แต่ละวงมูลค่า 50+ GP, ซึ่งคุณและเป้าหมายต้องสวมใส่ไว้ตลอดเวลาคาถา)
หายใจในน้ำ (Water Breathing)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 24 ชั่วโมง
คาถานี้จะทำให้สิ่งมีชีวิต 10 ตัวที่คุณเลือกภายในระยะคาถามีความสามารถในการหายใจใต้น้ำได้จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลจะสามารถหายใจบนบกได้อย่างปกติด้วย
* (ต้นกกหั่นท่อน)
เดินบนน้ำ (Water Walk)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 3
คลาส: เคลอริก, ดรูอิด, เรนเจอร์, ซอร์เซอร์เรอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน พิธีกรรม
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 1 ชั่วโมง
คาถานี้ให้ความสามารถในการเคลื่อนที่บนพื้นผิวของเหลวใด ๆ เช่น น้ำ กรด โคลน หิมะ ทรายดูด หรือลาวา ราวกับว่ามันเป็นพื้นดินแข็งที่ไม่เป็นอันตราย (สิ่งมีชีวิตที่ข้ามลาวาที่หลอมละลายยังคงได้รับความเสียหายจากความร้อนได้) สิ่งมีชีวิตที่เต็มใจสูงสุด 10 ตัวที่คุณเลือกภายในระยะจะได้รับความสามารถนี้ตลอดระยะเวลาคาถา
เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบต้องใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อผ่านจากพื้นผิวของเหลวเข้าไปในของเหลวนั้นและสลับกัน แต่ถ้าเป้าหมายตกลงไปในของเหลว เป้าหมายจะผ่านพื้นผิวเข้าไปในของเหลวด้านล่าง
* (ชิ้นไม้ก๊อก)
ใยแมงมุม (Web)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 2
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ลูกบาศก์ 20 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 ชั่วโมง
คุณอัญเชิญเส้นใยแมงมุมเหนียวจำนวนมากขึ้นมาตรงจุดหนึ่งภายในระยะคาถา ใยแมงมุมจะครอบคลุมพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) 20 ฟุต และจะอยู่ภายในระยะเวลาคาถา ใยแมงมุมจะทำให้เกิด พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) และพื้นที่ภายในนั้นจะมีสภาพ ถูกบดบังบางส่วน (Lightly Obscured)
ถ้าใยแมงมุมไม่เกี่ยวไว้ระหว่างมวลแข็งสองจุด (เช่นผนังหรือต้นไม้) หรือวางซ้อนทับกันบนพื้น, กำแพง, หรือเพดาน, ใยแมงมุมจะยุบรวบเข้ากับตัวมันเอง และคาถาจะจบลงในช่วงเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณ ใยแมงมุมที่ซ้อนทับกันบนพื้นเรียบจะมีความลึก 5 ฟุต
ครั้งแรกที่สิ่งมีชีวิตเข้ามาในบริเวณใยแมงมุมในเทิร์นหนึ่งหรือเริ่มเทิร์นในบริเวณนั้น มันต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่านหรือติดสภาวะ ถูกมัด (Restrained) ขณะที่อยู่ในใยแมงมุมหรือจนกว่าจะสลัดหลุดออกมา
สิ่งมีชีวิตที่ถูกมัดด้วยใยแมงมุมสามารถใช้แอ็คชันในการทอยทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) ทักษะ การกรีฑา (Athletics) เทียบกับระดับความยากในการป้องกันคาถา (Spell save DC) ของคุณ ถ้าทอยผ่าน มันจะหลุดจากสภาวะถูกมัด
ใยแมงมุมนี้ติดไฟได้ ถ้าพื้นที่ลูกบาศก์ 5 ฟุตของใยแมงมุมติดไฟมันจะถูกเผาไหม้หมดไปใน 1 ราวด์ (1 round) สร้างความเสียหายจากไฟ 2d4 ให้กับสิ่งมีชีวิตที่เริ่มเทิร์นในเขตไฟ
* (ใยแมงมุมเล็กน้อย)
จิตหลอกหลอน (Weird)
สำนัก: ลวงตา (Illusion)
เลเวล: 9
คลาส: วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต (ทรงกลม 30 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 1 นาที (เพ่งสมาธิ)
คุณพยายามสร้างภาพหลอกหลอนในจิตใจของคนอื่น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่คุณเลือกภายในระยะ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 30 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา ต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 10d10 และจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) ภายในระยะเวลาคาถา หากทอยผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียวเท่านั้น
เป้าหมายที่หวาดกลัวจะทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) ในช่วงก่อนจบเทิร์นในแต่ละเทิร์ของมัน หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 5d10 หากทอยผ่านคาถาจะจบลงสำหรับบเป้าหมายนั้น
อัญเขิญเฟย์ (Wind Walk)
สำนัก: การแปลงสสาร (Transmutation)
เลเวล: 6
คลาส: ดรูอิด
เวลาร่าย:1 นาที
ระยะ: 30 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: 8 ชั่วโมง
คุณและสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจมากที่สุด 10 ตัวที่คุณเลือกภายในระยะคาถาจะแปลงร่างเป็นแก๊สภายในระยะเวลาคาถา กลายเป็นกลุ่มก้อนเมฆ ขณะที่อยู่ในร่างแก๊สนี้ เป้าหมายจะมีความเร็วในการบิน 300 ฟุต และสามารถลอยตัวได้ มันจะมีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะ ล้มคะมำ (Prone) และจะมีความต้านทานต่อความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning), การแทง (Piercing) และการเฉือน (Slashing) แอ็คชันเดียวที่เป้าหมายจะใช้ได้คือ พุ่งตัว (Dash) หรือ ใช้เวทย์มนต์ (Magic) เพื่อแปลงกลับมาเป็นร่างปกติ การแปลงร่างกลับจะใช้เวลา 1 นาที ระหว่างนั้นเป้าหมายจะติดสภาวะ งุนงง (Stunned) จนกว่าคาถาจะจบลง เป้าหมายสามารถกลับไปเป็นร่างแก๊สได้อีก ซึ่งจะต้องใช้แอ็คชันใช้เวทย์มนต์และใช้เวลา 1 นาทีเช่นกัน
ถ้าเป้าหมายอยู่ในร่างแก๊สและบินอยู่เมื่อคาถาจบลง เป้าหมายจะลดระดับลง 60 ฟุตต่อรอบเป็นเวลา 1 นาทีจนกว่ามันจะลงพื้น ซึ่งจะลงอย่างปลอดภัย ถ้ามันไม่สามารถร่อนลงพื้นหลัง 1 นาที มันจะตกลงมาตามความสูงที่เหลือ
* - (เทียนไขหนึ่งเล่ม)
กำแพงลม (Wind Wall)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 3
คลาส: ดรูอิด, เรนเจอร์
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 120 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
ลมแรงพัดขึ้นจากพื้นในแนวตั้งกลายเป็นกำแพงลมบนจุดที่คุณเลือกภายในระยะคาถา คุณสามารถทำให้กำแพงกว้าง 50 ฟุต, สูง 15 ฟุต หนา 1 ฟุตได้ คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างของกำแพงเป็นแบบใดก็ได้ ตราบใดที่มันยังเป็นกำแพงเดียวต่อเนื่องกันบนพื้น กำแพงจะอยู่ภายในระยะเวลาคาถา
เมื่อกำแพงปรากฏ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ภายในพื้นที่ต้องทอยป้องกันความแข็งแกร่ง (Strength) ได้รับความเสียหายแบบกระแทก 4d8 หากทอยไม่ผ่าน หรือครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
ลมแรงนี้จะกั้นหมอก, ควัน, และแก๊สอื่น ๆ ไม่ให้ผ่านเข้ามาได้ สิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก (Small) หรือเล็กกว่าหรือวัตถุจะไม่สามารถผ่านกำแพงได้ วัสดุเบาที่ผ่านเข้ากำแพงลมจะปลิวขึ้นไป ลูกศร ลูกดอกหรือสิ่งอื่นที่ขว้างยิงไปยังเป้าหมายหลังกำแพงจะถูกปัดขึ้นด้านบนและจะพลาดเป้าไปโดยอัตโนมัติ ก้อนหินใหญ่ที่โยนมาโดยยักษ์ (Giants) หรือเครื่องยิงก้อนหิน และสิ่งอื่นที่คล้ายกันจะไม่ได้รับผลจากกำแพง สิ่งมีชีวิตที่มีร่างแก๊สจะไม่สามารถผ่านกำแพงได้
* (พัดมือและขนนก)
คำอธิษฐาน (Wish)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 9
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: ทันที
คำอฐิษฐาน (Wish) เป็นคาถาที่ทรงอานุภาพที่สุดที่สิ่งมีชีวิตที่มีลมหายใจสามารถใช้ได้ โดยเพียงแค่พูดออกมาเท่านั้น คุณก็สามารถปรับเปลี่ยนความเป็นจริงได้
การใช้งานพื้นฐานของคาถานี้คือการทำซ้ำคาถาอื่นที่มีเลเวล 8 หรือต่ำกว่า ถ้าคุณใช้แบบนี้ คุณจะไม่ต้องทำตามเงื่อนไขทั้งหมดในการใช้คาถา รวมถึงเครื่องสังเวยคาถาด้วย โดยผลจากคาถาจะเกิดขึ้นอย่างง่ายดาย
หรืออีกด้านหนึ่ง คุณสามารถสร้างผลจากคาถาดังต่อไปนี้ได้ตามที่คุณเลือก
การสร้างวัตถุ คุณสร้างวัตถุหนึ่งที่มีมูลค่าสูงสุด 25,000 GP ที่ไม่ใช่ไอเท็มเวทย์มนต์ วัตถุจะมีขนาดไม่เกิน 300 ฟุตในทุกด้าน และมันจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นได้บนพื้น
ฟื้นฟูทันที คุณและสิ่งมีชีวิต 20 ตัวที่คุณมองเห็นได้จะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์ในทันที และจบสภาวะต่าง ๆ เหมือนกับการใช้คาถา การฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration)
มีความต้านทาน คุณมอบความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายชนิดหนึ่งให้กับสิ่งมีชีวิต 10 ตัวที่คุณมองเห็นได้ ความต้านทานนี้จะอยู่ถาวร
ภูมิคุ้มกันคาถา คุณมอบภูมิคุ้มกันต่อคาถาหนึ่งหรือผลกระทบทางเวทย์มนต์อื่นเป็นเวลา 8 ชั่วโมง ต่อสิ่งมีชีวิต 10 ตัวที่คุณมองเห็นได้
เรียนรู้รวดเร็ว คุณสับเปลี่ยนคุณสมบัติ (feats) หนึ่งของคุณกับคุณสมบัติอื่นที่คุณสามารถรับได้ คุณจะสูญเสียผลประโยชน์จากคุณสมบัติเดิม และได้รับผลประโยชน์จากคุณสมบัติใหม่ คุณจะไม่สามารถสับเปลี่ยนคุณสมบัติที่เป็นพื้นฐานของคุณสมบัติอื่นได้
ทอยใหม่ คุณจะลบล้างเหตุการณ์ที่เพิ่งเกิดขึ้นด้วยการบังคับให้การทอยที่เกิดขึ้นในรอบที่แล้วต้องทอยใหม่ (รวมถึงเทิร์นล่าสุดของคุณด้วย) ความเป็นจริงจะปรับเปลี่ยนตัวมันเองให้รับกับผลจากการทอยใหม่นี้ ตัวอย่างเช่น คาถา คำอธิษฐาน สามารถลบล้างการทอยป้องกันที่ล้มเหลวของพันธมิตรของคุณ หรือการที่ศัตรูทอยได้คริติคัล คุณสามารถบังคับให้การทอยใหม่เป็นแบบได้เปรียบหรือเสียเปรียบ และคุณเลือกได้ว่าจะใช้ค่าจากการทอยใหม่หรือใช้ค่าเดิม
ปรับเปลี่ยนความเป็นจริง คุณอาจจะอธิษฐานเพื่อบางอย่างที่ไม่ได้รวมอยู่ในผลดังด้านบน ในการทำดังนั้น ให้บอกสิ่งที่คุณอธิษฐานกับ DM ให้ละเอียดที่สุดเท่าที่จะละเอียดได้ DM จะมีสิทธิ์ตัดสินใจอย่างมากในเรื่องนี้ คำอธิษฐานที่ยิ่งใหญ่มาพร้อมกับโอกาสที่ความผิดพลาดจะเกิดขึ้นได้ คาถานี้อาจจะจะล้มเหลวไปอย่างง่ายดาย ผลที่คุณต้องการอาจจะสำเร็จแค่บางส่วน หรือคุณอาจจะต้องรับผลที่ตามมาจากสิ่งที่ไม่คาดคิดจากถ้อยคำที่คุณใช้อธิษฐาน ตัวอย่างเช่น การอธิษฐานให้ตัวร้ายตายไปอาจจะกลายเป็นนำคุณไปสู่อนาคตในช่วงเวลาที่ตัวร้ายนั้นตายไปแล้ว นั่นคือคุณได้ออกจากเกมไปเลย อีกตัวอย่างหนึ่ง การอธิษฐานขอไอเท็มเวทย์มนต์ในตำนานหรือเทววัตถุอาจจะส่งคุณไปในช่วงเวลาที่เจ้าของไอเท็มนั้นยังอยู่ ถ้าคำอธิษฐานของคุณประสบความสำเร็จและมันมีผลสืบเนื่องต่อชุมชนทั้งหมด ต่อภูมิภาคหรือต่อโลก คุณอาจจะเป็นที่สนใจของศัตรูที่ร้ายกาจ ถ้าคำอธิษฐานของคุณมีผลกับเทพเจ้า ข้ารับใช้ของเทพเจ้าอาจจะเข้ามาแทรกแซงหรือสื่อสารกับคุณให้ปรับเปลี่ยนคำอธิษฐานให้เหมาะสม ถ้าคำอธิษฐานของคุณเป็นการทำลายพหุจักรวาล เป็นภัยต่อเมืองแห่งซิจิล (City of Sigil) หรือส่งผลต่อสตรีแห่งความเจ็บปวด (Lady of Pain) ในทางใดทางหนึ่ง คุณจะเห็นภาพของเธอในจิตใจของคุณชั่วขณะหนึ่ง เธอจะเขย่าหัวคุณและคำอธิษฐานของคุณจะล้มเหลว
ความเครียดในการใช้คาถา คำอธิษฐาน ที่ใช้สร้างผลอื่นนอกเหนือจากการทำซ้ำคาถานั้นทำให้คุณอ่อนแอลงอย่างมาก หลังจากผ่านความเครียดนั้นมาแล้ว แต่ละครั้งที่คุณใช้คาถาจนกว่าคุณจะจบการพักยาว คุณจะได้รับความเสียหายแบบเน่าสลาย 1d10 ต่อเลเวลของคาถานั้น ความเสียหายนี้ไม่สามารถลดหรือป้องกันได้ด้วยวิธีใด ๆ นอกจากนั้นคะแนนความแข็งแกร่งของคุณจะเหลือ 3 เป็นเวลา 2d4 วัน ในช่วงเวลานั้นถ้าคุณใช้เวลาในการพักผ่อนและไม่ทำอะไรนอกจากกิจกรรมเบา ๆ เวลาที่ใช้ในการพักฟื้นจะลดลง 2 วัน ท้ายสุดแล้วมันมีโอกาส 33% ที่คุณอาจจะไม่สามารถใช้คาถา คำอธิษฐาน ได้อีกเลยหากคุณได้รับความเครียดนี้
* 33% จากที่ DM จะให้คุณทอย d100 ถ้าได้ค่า 33 หรือต่ำกว่า คุณจะใช้คาถานี้ไม่ได้อีกเลย
สายฟ้าแม่มด (Witch Bolt)
สำนัก: การเรียกปลุก (Evocation)
เลเวล: 1
คลาส: ซอร์เซอร์เรอร์, วอร์ล็อค, วิซาร์ด
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพิ่งสมาธิ 1 นาที
หอกลำแสงพลังงานพุ่งตรงไปหาสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ สร้างส่วนโค้งสายฟ้าระหว่างคุณและเป้าหมาย คุณทอยโจมตีระยะไกลด้วยคาถาต่อเป้าหมาย ถ้าโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบสายฟ้า (Lightning) 2d12
ในแต่ละเทิร์นต่อมาของคุณ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันในการสร้างความเสียหายแบบสายฟ้า 1d12 ให้กับเป้าหมายโดยอัตโนมัติ แม้ว่าการโจมตีครั้งแรกจะพลาด
คาถาจะจบลงถ้าเป้าหมายออกไปนอกระยะคาถาหรือมันอยู่หลังสิ่งกำบังเต็ม (Total Cover) จากคุณ
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายแรกจะเพิ่มขึ้น 1d12 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* (กิ่งไม้ที่ถูกฟ้าผ่า)
ถ้อยคำคืนกลับ (Word of Recall)
สำนัก: การอัญเชิญ (Conjuration)
เลเวล: 6
คลาส: เคลอริก
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 5 ฟุต
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: ทันที
คุณและสิ่งมีชีวิตที่เต็มใจมากที่สุด 5 ตัวภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณจะถูกเทเลพอร์ทไปที่วิหารหลบภัยที่เลือกไว้แล้ว คุณและสิ่งมีชีวิตที่เทเลพอร์ทไปกับคุณจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้ที่สุดกับจุดที่คุณเลือกไว้ เมื่อคุณได้เตรียมวิหารหลบภัยไว้ก่อน (ดูด้านล่าง) ถ้าคุณร่ายคาถานี้โดยไม่ได้เตรียมวิหารหลบภัยไว้ คาถาจะไม่มีส่งผลใด
คุณต้องเลือกสถานที่ เช่นอาราม เป็นวิหารหลบภัยโดยการร่ายคาถานี้กำกับไว้ที่นั่น
ทัณฑ์สวรรค์คลั่ง (Wrathful Smite)
สำนัก: การเรียกผีและวิญญาณ (Necromancy)
เลเวล: 1
คลาส: พาลาดิน
เวลาร่าย:1 โบนัสแอ็คชัน *
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V
ระยะเวลาผล: 1 นาที
เป้าหมายจะได้รับความเสียหายพิเศษแบบเน่าสลาย (Necrotic) 1d6 จากการถูกโจมตี และมันต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หรือติดสภาวะหวาดกลัว (Frightened) จนกว่าคาถาจะจบ ในช่วงจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน เป้าหมายที่หวาดกลัวจะทอยป้องกันซ้ำ และหลุดจากคาถาหากทอยผ่าน
เมื่อใช้กับสล็อตคาถาเลเวลสูงขึ้น ความเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 1d6 สำหรับแต่ละสล็อตคาถาที่เลเวลสูงกว่า 1
* คุณจะใช้โบนัสแอ็คชันทันทีหลังโจมตีโดนเป้าหมายด้วยอาวุธระยะประชิดหรือการโจมตีด้วยมือเปล่า
คาถา (X)
ไม่มีคาถาในกลุ่มนี้
คาถา (Y)
ลักษณะดั่งเชื้อพระวงศ์ของโยแลนเด (Yolande’s Regal Presence)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 5
คลาส: บาร์ด
เวลาร่าย:แอ็คชัน
ระยะ: ตัวเอง
ส่วนประกอบ: V, S, M *
ระยะเวลาผล: เพ่งสมาธิ 1 นาที
คุณสร้างออร่าแห่งความมีสง่าราศีดังเชื้อพระวงศ์ เป็นการ แผ่ออร่า (Emanation) ระยะ 10 ฟุต เมื่อใดก็ตามที่ออร่านี้เข้าไปในพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้และเมื่อใดก็ตาามที่สิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็นได้เข้าสู่ระยะออร่าหรือจบเทิร์นในพื้นที่ คุณสามารถบังคับให้สิ่งมีชีวิตนั้นทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายจากพลังจิต 4d6 และจะติดสภาวะ ล้มนอน (Prone) และคุณสามารถผลักมันออกห่างไปได้ 10 ฟุต หากทอยผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายครึ่งเดียวและจะทอยป้องกันเทิร์นละครั้งเท่านั้น
คาถา (Z)
อาณาเขตสัจจะ (Zone of Truth)
สำนัก: มหาเสน่ห์ (Enchantment)
เลเวล: 2
คลาส: บาร์ด, เคลอริก, พาลาดิน
เวลาร่าย:1 แอ็คชัน
ระยะ: 60 ฟุต (ทรงกลม 15 ฟุต)
ส่วนประกอบ: V, S
ระยะเวลาผล: 10 นาที
คุณสร้างอาณาเขตเวทย์มนต์ที่จะต่อต้านการบิดเบือนเป็นพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 15 ฟุต มีจุดศูนย์กลางอยู่ภายในระยะคาถา จนกว่าคาถาจะจบลง สิ่งมีชีวิตที่เข้าสู่พื้นที่คาถาครั้งแรกในเทิร์นหรือเริ่มเทิร์นของมันในนั้นต้องทอยป้องกันเสน่ห์ (Charisma) หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะไม่สามารถพูดโกหกได้ขณะที่อยู่ภายในพื้นที่ คุณจะรู้ได้ว่าสิ่งมีชีวิตทอยป้องกันผ่านหรือไม่
สิ่งมีชีวิตที่ได้รับผลกระทบจะรับรู้ถึงคาถาและสามารถหลีกเลี่ยงที่จะตอบคำถามที่มันมักจะตอบด้วยการโกหก สิ่งมีชีวิตเช่นนั้นสามารถตอบแบบอ้อม ๆ ที่เป็นความจริงแต่หลีกเลี่ยงประเด็นได้