รายการไอเท็มเวทย์มนต์ A–Z
รายการไอเท็มเวทย์มนต์จะแสดงเรียงตามตัวอักษร
ถ้าคำอธิบายไอเท็มเวทย์มนต์มีชื่อของสิ่งมีชีวิตที่แสดงเป็น ตัวหนา นั่นเป็นการชี้ให้คุณไปดูสแต็ทบล็อกของสิ่งมีชีวิต เว้นแต่ว่ามีข้อความแสดงไว้เป็นอย่างอื่น สแต็ทบล็อกส่วนใหญ่จะมีใน คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) การอ่านและใช้งาน สแต็ทบล็อก (stat block) มีอธิบายใน คู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) และกฏอื่นที่เกี่ยวข้องใน รายการกฏ
ไอเท็มเวทย์มนต์ A
เกราะอดาแมนไทน์ (Adamantine Armor)
เกราะ (เกราะกลางหรือเกราะหนัก ยกเว้นเกราะหนังดิบ), พิเศษ (Uncommon)
ชุดเกราะนี้เสริมความแข็งแกร่งด้วยอดาแมนไทน์ หนึ่งในสสารที่แข็งที่สุดที่เคยมี ขณะที่คุณสวมใส่ ความเสียหายแบบ คริติคัล ฮิต (Critical Hit) จะกลายเป็นความเสียหายแบบธรรมดา
เกราะที่สามารถเสริมความแข็งแกร่งได้:
| ชื่อ | ชนิด | AC | ความแข็งแกร่ง | การลอบเร้น |
|---|---|---|---|---|
| เชิร์ตโซ่ (Chain Shirt) | เกราะกลาง | 13 + ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) (max 2) | – | – |
| เกราะเกล็ด (Scale Mail) | เกราะกลาง | 14 + ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) (max 2) | – | ทอยแบบเสียเปรียบ |
| เกราะแผ่นหน้าอก (Breastplate) | เกราะกลาง | 14+ ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) (max 2) | – | – |
| เกราะแผ่นครึ่งตัว (Half Plate) | เกราะกลาง | 15+ ค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity) (max 2) | – | ทอยแบบเสียเปรียบ |
| เกราะห่วง (Ring Mail) | เกราะหนัก | 14 | – | ทอยแบบเสียเปรียบ |
| เกราะโซ่ (Chain Mail) | เกราะหนัก | 16 | คะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) 13 | ทอยแบบเสียเปรียบ |
| เกราะแผ่นแยก (Splint) | เกราะหนัก | 17 | คะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) 15 | ทอยแบบเสียเปรียบ |
| เกราะแผ่นเต็มตัว (Plate) | เกราะหนัก | 18 | คะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) 15 | ทอยแบบเสียเปรียบ |
กระสุนสังหาร (Ammunition of Slaying)
อาวุธ (กระสุนใด ๆ), หายากมาก (Very Rare)
กระสุนเวทมนตร์นี้สร้างขึ้นมาเพื่อสังหารสิ่งมีชีวิตประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ ซึ่ง DM จะเป็นผู้เลือกหรือสุ่มจำแนกประเภทตามตารางด้านล่าง หากสิ่งมีชีวิตประเภทนั้นได้รับความเสียหายจากกระสุนนี้ มันจะต้องทอยป้องกัน (Saving Throw) ความอดทน (Constitution) DC 17 ให้ผ่าน หาไม่แล้วจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) เพิ่มเติม 6d10 หรือได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
หลังจากสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับสิ่งมีชีวิตแล้ว กระสุนจะกลายเป็นของธรรมดาที่ไม่มีพลังเวทมนตร์อีกต่อไป
| 1d100 | ประเภทสิ่งมีชีวิต |
|---|---|
| 01-10 | อสูรกายวิปลาส (Aberration) |
| 11-15 | สัตว์ป่า (Beast) |
| 16-20 | เผ่าสวรรค์ (Celestial) |
| 21-25 | จักรกลเสก (Construct) |
| 26-35 | มังกร (Dragon) |
| 36-45 | ธาตุ (Elemental) |
| 46-50 | มนุษย์ (Humanoid) |
| 51-60 | เฟย์ (Fey) |
| 61-70 | มาร (Fiend) |
| 71-75 | ยักษ์ (Giant) |
| 76-80 | สัตว์ประหลาด (Monstrosity) |
| 81-85 | สไลม์ (Ooze) |
| 86-90 | พืช (Plant) |
| 91-00 | อันเดด (Undead) |
กระสุนเวทมนตร์ +1, +2 หรือ +3 (Ammunition, +1, +2, or +3)
อาวุธ (กระสุนใด ๆ), พิเศษ (Uncommon) (+1), หายาก (Rare) (+2), หายากมาก (Very Rare) (+3)
คุณจะได้รับโบนัสในการทอยโจมตีและทอยความเสียหายเมื่อใช้กระสุนเวทมนตร์นี้ โบนัสจะขึ้นอยู่กับระดับความหายากของกระสุน เมื่อกระทบเป้าหมายแล้ว กระสุนจะไม่มีพลังเวทมนตร์อีกต่อไป
กระสุนเหล่านี้มักพบหรือขายเป็นชุดละสิบหรือยี่สิบชิ้น กระสุนสิบชิ้นมีมูลค่าเทียบเท่ากับน้ำยารักษา (Potion) ในระดับความหายากเดียวกัน
เครื่องรางแห่งพลังชีวิต (Amulet of Health)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คะแนนความอดทน (Constitution) ของคุณจะเป็น 19 เมื่อคุณสวมใส่เครื่องรางนี้ มันจะไม่มีผลกับคุณหากคะแนนความอดทนของคุณเป็น 19 หรือมากกว่าอยู่แล้ว
เครื่องรางแห่งการป้องกันต่อการถูกตรวจจับและระบุตำแหน่ง (Amulet of Proof against Detection and Location)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมใส่เครื่องรางนี้ คุณจะไม่ตกเป็นเป้าหมายของคาถาตรวจจับ (Divination) หรือถูกตรวจจับได้โดยระบบตรวจจับด้วยเวทย์มนต์ใด ๆ เว้นแต่คุณจะอนุญาต
โล่มีชีวิต (Animated Shield)
เกราะ (โล่), หายากมาก (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่ถือโล่นี้ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันทำให้มันเคลื่อนไหวได้ โล่จะลอยขึ้นในอากาศและลอยอยู่เหนือคุณเพื่อปกป้องคุณเหมือนว่าคุณถือมันอยู่ ทำให้มือของคุณเป็นอิสระ โล่จะลอยอยู่เป็นเวลา 1 นาที, จนกว่าคุณจะใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อจบผลของมัน หรือจนกว่าคุณจะตายหรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ในจุดนั้นโล่จะตกลงพื้นหรือกลับมาอยู่ในมือคุณหากคุณไม่ได้ถืออะไรไว้
เครื่องกลของควาลิช (Apparatus of Kwalish)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary)
ไอเท็มนี้เมื่อมองแวบแรกจะดูเหมือนถังเหล็กที่ถูกปิดผนึกมิดชิด มีน้ำหนัก 500 ปอนด์ ซึ่งมีสลักซ่อนอยู่ตรงฝาปิด หากคุณทอยเช็คความฉลาด (Intelligence) (สืบสวน (Investigation)) DC 20 ผ่าน คุณจะหาสลักนี้เจอ เมื่อปลดสลักออกจะทำให้สามารถเปิดช่องทางเข้าไปยังสุดปลายด้านหนึ่งถังได้ เปิดทางให้สิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่า เข้าไปด้านในได้สองตน คันโยกจำนวนสิบอันตั้งเรียงกันอยู่ตรงส่วนลึกสุดของถัง แต่ละอันอยู่ในตำแหน่งเกียร์ว่างและสามารถใช้มือโยกขึ้นหรือลงได้ เมื่อใช้คันโยกอันใดอันหนึ่ง เครื่องกลจะแปลงร่างมีลักษณะคล้ายล็อบสเตอร์ขนาดยักษ์
เครื่องกลของควาลิช (Apparatus of Kwalish) จัดเป็นวัตถุขนาดใหญ่ (Large) ซึ่งมีค่าสถิติดังนี้: ระดับการป้องกัน (AC) 20; ฮิตพอยต์ (HP) 200; ความเร็วเดิน (Speed) 30 ฟุต, ว่ายน้ำ 30 ฟุต (หรือ 0 ฟุตทั้งคู่หากที่ยังไม่กางขาออก); ภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายพิษ (Poison) และพลังจิต (Psychic)
การนำไปใช้เป็นพาหนะ เครื่องจักรกลนี้จำเป็นต้องมีคนขับหนึ่งคน ในระหว่างที่ช่องทางเข้าปิดลง ห้องขับขี่จะเป็นสุญญากาศ กันทั้งอากาศและกันน้ำ ภายในห้องโดยสารมีอากาศเพียงพอสำหรับหายใจได้นาน 10 ชั่วโมง โดยเอาตัวเลขดังกล่าวมาหารด้วยจำนวนสิ่งมีชีวิตที่หายใจได้จากภายใน
เครื่องจักรกลนี้สามารถลอยน้ำได้ นอกจากนี้ยังสามารถดำดิ่งใต้น้ำได้ลึกถึง 900 ฟุต หากลงลึกไปมากกว่านั้น ตัวยานจะได้รับความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 2d6 ทุก 1 นาทีที่ผ่านไปอันเนื่องมาจากแรงดันใต้น้ำ
สิ่งมีชีวิตในห้องขับสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) ดันคันโยกขึ้นหรือลงได้สูงสุดถึงสองอัน เมื่อมีการใช้งานคันโยกแต่ละอัน คันโยกจะกลับสู่ตำแหน่งเกียร์ว่างเหมือนเดิม คันโยกแต่ละอัน (ไล่จากซ้ายไปขวา) ทำงานตามที่แสดงในตารางคันโยกเครื่องกลของควาลิช
| คันโยก | ขึ้น | ลง |
|---|---|---|
| 1 | ขากางออก ทำให้เครื่องกลเดินและว่ายน้ำได้ | ขาพับเก็บเข้าที่ ลดความเร็วเดิน (Speed) และความเร็วว่ายน้ำ (Swim Speed) ของเครื่องกลลงเหลือ 0 และไม่สามารถได้รับผลประโยชน์จากโบนัสความเร็วใด ๆ |
| 2 | หน้าต่างเหล็กบานเกล็ดด้านหน้าเปิดออก | หน้าต่างเหล็กบานเกล็ดด้านหน้าปิดลง |
| 3 | หน้าต่างเหล็กบานเกล็ดด้านข้างเปิดออก (ฝั่งละสองบาน) | หน้าต่างเหล็กบานเกล็ดด้านข้างปิดลง (ฝั่งละสองบาน) |
| 4 | ก้ามปูสองข้างยื่นออกมาจากส่วนด้านหน้าของเครื่องกล | ก้ามปูพับเก็บเข้าที่ |
| 5 | ก้ามปูแต่ละข้างที่ยื่นออกมาทำการโจมตีระยะประชิดดังต่อไปนี้: ทอยโจมตี +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: ความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning) 7 (2d6) | ก้ามปูแต่ละข้างที่ยื่นออกมาทำการโจมตีระยะประชิดดังต่อไปนี้: ทอยโจมตี +8, ระยะ 5 ฟุต โดน: เป้าหมายจะตกอยู่ในสภาวะ ถูกจับรัด (Grappled) (หนีรอดด้วยการทอย DC 15) |
| 6 | เครื่องกลเดินหรือว่ายน้ำไปข้างหน้าหากขามันกางออกอยู่ | เครื่องกลเดินหรือว่ายน้ำถอยหลังหากขามันกางออกอยู่ |
| 7 | เครื่องกลหมุนหันแบบทวนเข็มนาฬิกา 90 องศาหากขามันกางออกอยู่ | เครื่องกลหมุนหันแบบตามเข็มนาฬิกา 90 องศาหากขามันกางออกอยู่ |
| 8 | อุปกรณ์ประกอบรูปดวงตาด้านนอกส่องสว่างด้วย แสงจ้า (Bright Light) ในรัศมี 30 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ส่องออกไปไกลอีก 30 ฟุต | แสงดับลง |
| 9 | เครื่องกลดำดิ่งลงไปลึกมากสุดถึง 20 ฟุตหากมันอยู่ในของเหลว | เครื่องกลลอยตัวขึ้นมาสูงสุดถึง 20 ฟุตหากมันอยู่ในของเหลว |
| 10 | ช่องทางเข้าออกด้านหลังเครื่องกลปลดผนึกออกและเปิดออก | ช่องทางเข้าออกด้านหลังถูกปิดลงและผนึกให้สนิท |
เกราะแห่งความคงกระพัน (Armor of Invulnerability)
เกราะ (เกราะแผ่นเต็มตัว), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบกระแทก (Bludgeoning), แทง (Piercing) และฟัน (Slashing) ขณะสวมใส่ชุดเกราะนี้
เกราะโลหะ (Metal Shell) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อทำให้ตัวคุณมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายแบบกระแทก แทง และฟัน เป็นเวลา 10 นาที หรือจนกว่าคุณจะถอดชุดเกราะนี้ออก เมื่อใช้คุณสมบัตินี้แล้ว จะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
เกราะต้านทานเวท (Armor of Resistance)
เกราะ (เกราะเบา เกราะกลาง หรือเกราะหนักชนิดใดก็ได้), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายหนึ่งประเภทขณะสวมใส่ชุดเกราะนี้ DM จะเลือกประเภทความเสียหายหรือสุ่มเลือกโดยทอยลูกเต๋าตามตารางต่อไปนี้
| 1d10 | ประเภทความเสียหาย |
|---|---|
| 1 | กรด (Acid) |
| 2 | ความเย็น (Cold) |
| 3 | ไฟ (Fire) |
| 4 | พลังงาน (Force) |
| 5 | สายฟ้า (Lightning) |
| 6 | เนโครติก (Necrotic) |
| 7 | พิษ (Poison) |
| 8 | พลังจิต (Psychic) |
| 9 | พลังศักดิ์สิทธิ์ (Radiant) |
| 10 | เสียง (Thunder) |
เกราะแห่งความอ่อนแอ (Armor of Vulnerability)
เกราะ (เกราะเบา เกราะกลาง หรือเกราะหนักชนิดใดก็ได้), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะสวมใส่ชุดเกราะนี้ คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายหนึ่งประเภทจากประเภทต่อไปนี้: กระแทก (Bludgeoning), แทง (Piercing) หรือฟัน (Slashing) DM จะเป็นผู้เลือกประเภทความเสียหายหรือสุ่มเลือก
คำสาป (Curse) เกราะนี้ถูกสาป ซึ่งความจริงเรื่องนี้จะถูกเปิดเผยก็ต่อเมื่อมีผู้ร่ายคาถา ระบุคุณลักษณะ (Identify) ใส่เกราะ หรือเมื่อคุณปรับตัวประสาน (Attune) กับมัน การปรับตัวประสานกับเกราะจะสาปคุณจนกว่าคุณจะตกเป็นเป้าหมายของคาถา ลบคำสาป (Remove Curse) หรือเวทมนตร์ที่คล้ายกัน การถอดเกราะนี้ออกจะไม่สามารถลบล้างคำสาปได้ ในขณะที่ต้องคำสาป คุณจะแพ้ทาง (Vulnerability) ต่อความเสียหายสองประเภทจากสามประเภทที่เกี่ยวข้องกับเกราะ (ไม่ใช่ประเภทที่เกราะให้ความต้านทาน)
ชุดเกราะ +1, +2 หรือ +3 (Armor, +1, +2, or +3)
เกราะ (เกราะเบา เกราะกลาง หรือเกราะหนักชนิดใดก็ได้), หายาก (Rare) (+1), หายากมาก (Very Rare) (+2), ระดับตำนาน (Legendary) (+3)
คุณจะได้รับโบนัสให้กับระดับการป้องกัน (AC) ขณะสวมใส่ชุดเกราะนี้ โบนัสที่ได้รับจะถูกกำหนดตามระดับความหายากของเกราะ
โล่จับลูกศร (Arrow-Catching Shield)
Armor (Shield), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +2 ให้กับระดับการป้องกัน (AC) ต่อการทอยโจมตีระยะไกลขณะที่คุณถือโล่นี้ โบนัสนี้จะเพิ่มเข้าไปในโบนัสให้ AC ตามปกติจากโล่
เมื่อใดก็ตามที่ผู้โจมตีทอยโจมตีระยะไกลต่อเป้าหมายภายในระยะ 5 ฟุตจากคุณ คุณสามารถใช้รีแอ็คชันเพื่อเป็นเป้าหมายการโจมตีแทน
โล่จะต้องใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) ในการสวมใส่ (Don) หรือถอดออก (Doff) คุณจะได้รับผลประโยชน์ในระดับการป้องกันจากโล่ก็ต่อเมื่อคุณได้รับการฝึกฝนการใช้งานมันเท่านั้น
ไอเท็มเวทย์มนต์ B
ถุงเมล็ดถั่ว (Bag of Beans)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
ถุงผ้าเนื้อหนาใบนี้บรรจุเมล็ดถั่วแห้ง 3d4 เมล็ดเมื่อพบเจอ ถุงนี้หนักครึ่งปอนด์ไม่ว่าจะมีเมล็ดถั่วอยู่ภายในกี่เมล็ดก็ตาม และจะกลายเป็นของธรรมดาที่ไร้เวทมนตร์เมื่อไม่มีเมล็ดถั่วหลงเหลืออยู่เลย
หากคุณเทเมล็ดถั่วออกจากถุงหนึ่งเมล็ดหรือมากกว่า พวกมันจะระเบิดเป็น ทรงกลม (Sphere) รัศมี 10 ฟุตโดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวเมล็ดถั่วเหล่านั้น เมล็ดถั่วทั้งหมดที่ถูกเทออกมาจะถูกทำลายจากการระเบิด และสิ่งมีชีวิตแต่ละเป้าหมายในพื้นที่ทรงกลมรวมถึงตัวคุณเองจะต้องทอยป้องกัน (Saving Throw) ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 15 หากทอยไม่ผ่านจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 5d4 หรือได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
หากคุณหยิบเมล็ดถั่วออกจากถุง นำไปปลูกลงในดินหรือทราย แล้วรดน้ำ เมล็ดถั่วนั้นจะหายไปและก่อให้เกิดผลลัพธ์บางอย่างหลังจากผ่านไป 1 นาทีโดยผุดขึ้นมาจากพื้นดินจุดที่ปลูกมันลงไป DM สามารถเลือกผลลัพธ์จากตารางด้านล่างหรือสุ่มเลือกเอา
| 1d100 | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| 01 | มีเห็ดพิษงอกขึ้นมา 5d4 ดอก หากมีสิ่งมีชีวิตกินเห็ดเข้าไป ให้ทอยลูกเต๋าอะไรก็ได้หนึ่งลูก หากออกแต้มคี่ ผู้ที่กินจะต้องทอยป้องกัน (Saving Throw) ความอดทน (Constitution) DC 15 ให้ผ่าน มิเช่นนั้นจะได้รับความเสียหายพิษ (Poison) 5d6 และติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง หากทอยออกแต้มคู่ ผู้ที่กินจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) 5d6 เป็นเวลา 1 ชั่วโมง |
| 02-10 | น้ำพุพวยพุ่งขึ้นมาและสร้าง น้ำ, เบียร์, มายองเนส, ชา, น้ำส้มสายชู, ไวน์, หรือน้ำมัน (DM เป็นผู้เลือก) พุ่งสูง 30 ฟุตขึ้นไปในอากาศเป็นเวลา 1d4 นาที |
| 11-20 | ทรีแอนต์ (Treant) งอกขึ้นมา ให้ทอยลูกเต๋าอะไรก็ได้หนึ่งลูก หากออกแต้มคี่ ทรีแอนต์จะมีอุปนิสัยวุ่นวายชั่วร้าย (Chaotic Evil) หากออกแต้มคู่ ทรีแอนต์จะมีอุปนิสัยวุ่นวายดีงาม (Chaotic Good) |
| 21-30 | รูปปั้นหินขยับได้แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปไหนได้ที่มีใบหน้าเหมือนคุณผุดขึ้นมาและกล่าววาจาข่มขู่คุณ หากคุณทิ้งมันไว้และมีคนอื่นเข้าใกล้รูปปั้น มันจะอธิบายถึงตัวคุณว่าเป็นเหล่าวายร้ายที่ชั่วช้าที่สุดและสั่งให้ผู้มาใหม่ไปตามหาและโจมตีคุณ หากคุณอยู่ในมิติ (Plane) เดียวกันกับรูปปั้นตัวนี้ มันจะรับรู้ได้ว่าคุณอยู่ที่ใด รูปปั้นนี้จะกลายเป็นสิ่งไม่มีชีวิตอีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไป 24 ชั่วโมง |
| 31-40 | แคมป์ไฟที่มีเปลวไฟสีเขียวผุดขึ้นมาและลุกโชนเป็นเวลา 24 ชั่วโมงหรือจนกว่าจะถูกดับ |
| 41-50 | เห็ดชรีคเกอร์ (Shrieker Fungi) สามต้นผุดขึ้นมา |
| 51-60 | คางคกสีชมพูสว่าง 1d4 + 4 ตัวคลานออกมา เมื่อใดก็ตามที่มีการแตะต้องตัวคางคก มันจะกลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ (Large) หรือเล็กกว่าตามที่ DM เลือก ซึ่งจะลงมือทำสิ่งต่าง ๆ ตามอุปนิสัยและธรรมชาติดั้งเดิมของสัตว์ประหลาดเหล่านั้น สัตว์ประหลาดจะคงอยู่เป็นเวลา 1 นาที จากนั้นมันจะหายไปพร้อมกับกลุ่มควันสีชมพูสว่าง |
| 61-70 | บูเล็ตต์ (Bulette) ที่กำลังหิวโซขุดมุดใต้ดินขึ้นมาและโจมตี |
| 71-80 | ต้นไม้ผลักดันเติบโตขึ้นมา มันมีผลไม้อยู่ 1d10 + 20 ผล โดยที่มีผลไม้บางส่วนจำนวน 1d8 ผลที่ให้ผลลัพธ์เหมือนสุ่มน้ำยาเวทมนตร์ (Potions) ต้นไม้จะเลือนหายไปเมื่อเวลาผ่านไป 1 ชั่วโมง ผลไม้ที่เด็ดออกมาแล้วยังคงอยู่และมีพลังเวทมนตร์หลงเหลือเคลือบอยู่เป็นเวลา 30 วัน |
| 81-90 | รังไข่หลากสี 1d4 + 3 ฟองผุดขึ้นมา สิ่งมีชีวิตใดที่กินไข่เข้าไปจะต้องทอยป้องกัน (Saving Throw) ความอดทน (Constitution) DC 20 หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกเพิ่มค่าพลังความสามารถ (Ability Score) ที่น้อยที่สุดให้เป็นการถาวร 1 แต้ม โดยจะใช้วิธีสุ่มในกรณีที่มีค่าพลังเท่ากันหลายตัว หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายจากพลังงาน (Force) 10d6 จากการระเบิดจากภายในร่างกาย |
| 91-95 | พีระมิดฐานสี่เหลี่ยมด้านละ 60 ฟุตระเบิดดันตัวขึ้นมาจากพื้นดิน ภายในมีห้องเก็บศพที่มี มัมมี่ (Mummy), ราชาผู้คุมมัมมี่ (Mummy Lord), หรือสิ่งมีชีวิตอันเดด (Undead) อื่น ๆ ตามที่ DM เลือก โลงศพหินบรรจุศพของมันจะมีสมบัติตามที่ DM เลือกบรรจุไว้อยู่ |
| 96-00 | ต้นถั่วขนาดยักษ์งอกขึ้นมา โดยเติบโตจนมีความสูงตามที่ DM เลือก ยอดของต้นถั่วจะนำไปสู่ดินแดนต่าว ๆ ตามที่ DM กำหนด เช่น สถานที่ซึ่งมีวิวสวยงาม, ปราสาทยักษ์เมฆา, หรือมิติ (Plane) อื่น ๆ |
ถุงกลืนกิน (Bag of Devouring)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
ถุงใบนี้ดูเหมือน ถุงวิเศษ (Bag of Holding) แต่แท้จริงแล้วมันคือช่องปากสำหรับรับประทานอาหารของสิ่งมีชีวิตต่างมิติขนาดยักษ์ การพลิกถุงเอาด้านในออกจะเป็นการปิดช่องปากนี้
สิ่งมีชีวิตต่างมิติที่เชื่อมต่ออยู่กับถุงนี้สามารถรับรู้ได้ถึงทุกสิ่งที่ถูกใส่เข้าไปในถุง ชิ้นส่วนของสัตว์หรือพืชที่ถูกใส่เข้าไปในถุงทั้งหมดจะถูกกลืนกินและสูญหายไปตลอดกาล เมื่อมีชิ้นส่วนบางส่วนของสิ่งมีชีวิตเข้าสู่ภายในถุง เช่น เมื่อมีคนเอื้อมมือเข้าไปข้างใน จะมีโอกาส 50 เปอร์เซ็นต์ที่สิ่งมีชีวิตนั้นจะถูกดูดลงไปในถุง สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในถุงสามารถใช้แอ็คชันหนึ่งพยายามดิ้นหลุดได้โดยต้องทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) (กรีฑา (Athletics)) DC 15 ให้ผ่าน สิ่งมีชีวิตอื่นสามารถใช้แอ็คชันเอื้อมมือเข้าไปในถุงเพื่อดึงสิ่งมีชีวิตที่ติดอยู่ออกมา โดยผู้ช่วยต้องทำให้ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่ง (Strength) (กรีฑา (Athletics)) DC 20 แต่ผู้ช่วยก็มีโอกาสถูกดูดลงไปในถุงเสียเอง สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่เริ่มเทิร์นของตัวเองในขณะที่อยู่ภายในตัวถุงจะถูกกลืนกินและร่างกายจะถูกทำลาย
วัตถุสิ่งของที่ไม่มีชีวิตสามารถเก็บรักษาได้ภายในถุง ถุงใบนี้มีความจุหนึ่งลูกบาศก์ฟุต อย่างไรก็ตาม หนึ่งครั้งต่อวัน ถุงจะกลืนกินวัตถุทั้งหมดที่บรรจุอยู่ภายในตัวมันและพ่นวัตถุเหล่านั้นออกไปยังมิติ (Plane) อื่นแทน DM เป็นผู้กำหนดสถานที่และเวลา
หากถุงถูกบรรจุจนเกินขนาด หรือเกิดการเจาะหรือฉีกขาด ถุงใบนี้จะถูกทำลายลง และวัตถุสิ่งของใด ๆ ก็ตามที่อยู่ในตัวถุงจะถูกพาปะปนกับกระแสตัวไปยังตำแหน่งแบบสุ่มบน ดินแดนดวงดาว (Astral Plane)
ถุงวิเศษ (Bag of Holding)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ถุงใบนี้มีพื้นที่ด้านในกว้างขวางกว่าขนาดภายนอกมาก โดยมีขนาดประมาณ 2 ตารางฟุตและลึก 4 ฟุตเมื่ออยู่ด้านใน ถุงสามารถบรรจุของได้มากถึง 500 ปอนด์ ซึ่งต้องมีปริมาตรไม่เกิน 64 ลูกบาศก์ฟุต ถุงนี้มีน้ำหนัก 5 ปอนด์เสมอ ไม่ว่าของในนั้นจะหนักเท่าไร การหยิบของออกจากถุงต้องใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize)
หากถุงถูกบรรจุจนเกินขนาด ถูกเจาะ หรือฉีกขาด ถุงใบนี้จะถูกทำลาย และของที่บรรจุอยู่ภายในจะกระจัดกระจายไปใน ดินแดนดวงดาว (Astral Plane) หากถุงถูกพลิกกลับเอาด้านในออก ของที่บรรจุอยู่จะทะลักออกมาโดยไม่ได้รับความเสียหาย แต่จะต้องทำให้ถุงกลับคืนสู่สภาพเดิมก่อนจึงจะใช้งานได้อีกครั้ง ถุงมีอากาศเพียงพอสำหรับการหายใจเป็นเวลา 10 นาที โดยนำ 10 มาหารด้วยจำนวนสิ่งมีชีวิตที่หายใจได้ทั้งหมดที่อยู่ภายในถุง
การนำ ถุงวิเศษ (Bag of Holding) ใส่เข้าไปในพื้นที่ต่างมิติที่สร้างขึ้นโดย เป้สารพัดนึกฮิวเวิร์ด (Heward’s Handy Haversack), หลุมพกพา (Portable Hole) หรือไอเท็มที่มีคุณสมบัติใกล้เคียงกัน จะทำให้ทั้งสองไอเท็มถูกทำลายทันที และจะเกิดการเปิดประตูมิติไปยังดินแดนดวงดาว (Astral Plane) จุดที่ประตูมิติเปิดถูกกำหนดโดยตำแหน่งที่ไอเท็มหนึ่งซ้อนทับอยู่ในอีกไอเท็มหนึ่ง สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่อยู่ภายในพื้นที่ ทรงกลม (Sphere) รัศมี 10 ฟุตจากประตูมิติจะถูกสูบเข้าไปยังตำแหน่งแบบสุ่มบนดินแดนดวงดาว จากนั้นประตูแห่งนั้นจะปิดลง ประตูนี้เป็นประตูทางเดียวและไม่สามารถเปิดขึ้นมาใหม่ได้
ถุงมายา (Bag of Tricks)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ถุงใบนี้ทำมาจากผ้าสีเทา สีสนิม หรือสีน้ำตาลแทน และดูเหมือนจะว่างเปล่า อย่างไรก็ตาม เมื่อล้วงมือเข้าไปในถุง จะพบว่ามีวัตถุเล็กๆ มีขนฟูอยู่ภายใน
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อดึงวัตถุขนฟูออกจากถุงและขว้างไปได้ไกลสูงสุด 20 ฟุต เมื่อวัตถุตกลงพื้น มันจะเปลี่ยนร่างเป็น สิ่งมีชีวิต (Creature) ที่กำหนดโดยการทอยลูกเต๋าบนตารางที่ตรงกับสีของถุง ดูสถิติของสิ่งมีชีวิตนี้ได้ใน Monster Manual สิ่งมีชีวิตนี้จะหายไปเมื่อถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป หรือเมื่อฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0
สิ่งมีชีวิตนี้จะ เป็นมิตร (Friendly) ต่อคุณและพันธมิตรของคุณ และมันจะลงมือทำทันทีหลังจากคุณตามลำดับความคิดริเริ่ม (Initiative) คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชันเพื่อออกคำสั่งให้มันเคลื่อนที่และใช้แอ็คชันในเทิร์นถัดไปของมัน (เช่น สั่งให้เข้าโจมตีศัตรู) หากไม่มีคำสั่งใด ๆ สิ่งมีชีวิตนั้นจะตอบสนองตามธรรมชาติของมัน
เมื่อดึงวัตถุขนฟูออกจากถุงครบ 3 ชิ้นแล้ว ถุงใบนี้จะไม่สามารถใช้งานได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
| 1d8 | สิ่งมีชีวิต (Creature) |
|---|---|
| 1 | เพียงพอน (Weasel) |
| 2 | หนูยักษ์ (Giant Rat) |
| 3 | แบดเจอร์ (Badger) |
| 4 | หมูป่า (Boar) |
| 5 | เสือดำ (Panther) |
| 6 | แบดเจอร์ยักษ์ (Giant Badger) |
| 7 | หมาป่าโลกันตร์ (Dire Wolf) |
| 8 | กวางเอลก์ยักษ์ (Giant Elk) |
| 1d8 | สิ่งมีชีวิต (Creature) |
|---|---|
| 1 | หนู (Rat) |
| 2 | นกฮูก (Owl) |
| 3 | สุนัขมาสทิฟฟ์ (Mastiff) |
| 4 | แพะ (Goat) |
| 5 | แพะยักษ์ (Giant Goat) |
| 6 | หมูป่ายักษ์ (Giant Boar) |
| 7 | สิงโต (Lion) |
| 8 | หมีสีน้ำตาล (Brown Bear) |
| 1d8 | สิ่งมีชีวิต (Creature) |
|---|---|
| 1 | หมาจิ้งจอก (Jackal) |
| 2 | ลิงไม่มีหาง (Ape) |
| 3 | ลิงบาบูน (Baboon) |
| 4 | นกขวาน (Axe Beak) |
| 5 | หมีดำ (Black Bear) |
| 6 | เพียงพอนยักษ์ (Giant Weasel) |
| 7 | ไฮยีน่ายักษ์ (Giant Hyena) |
| 8 | เสือโคร่ง (Tiger) |
ลูกปัดพลังงาน (Bead of Force)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
ลูกทรงกลมสีดำขนาดเล็กนี้มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3/4 นิ้ว และหนัก 1 ออนซ์ โดยทั่วไปมักจะพบ ลูกปัดพลังงาน (Bead of Force) อยู่ด้วยกัน 1d4 + 4 ลูก
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อขว้างลูกปัดนี้ไปได้ไกลสูงสุด 60 ฟุต ลูกปัดจะระเบิดเป็น ทรงกลม (Sphere) รัศมี 10 ฟุตเมื่อกระทบเป้าหมายและถูกทำลาย สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ทรงกลมต้องทอยป้องกันความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 15 ให้ผ่าน หรือรับความเสียหาย พลังงาน (Force) 5d4 จากนั้นทรงกลมพลังงานโปร่งใสจะครอบคลุมพื้นที่นั้นไว้เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตที่ทอยป้องกันไม่ผ่านและอยู่ภายในพื้นที่อย่างสมบูรณ์จะถูกขังอยู่ภายในทรงกลมนี้ สิ่งมีชีวิตที่ทอยป้องกันผ่านหรืออยู่ภายในพื้นที่เพียงบางส่วนจะถูกผลักออกจากจุดศูนย์กลางของทรงกลมจนกว่าพวกมันจะไม่อยู่ข้างในอีกต่อไป มีเพียงอากาศหายใจเท่านั้นที่สามารถผ่านผนังของทรงกลมได้ ไม่มีการโจมตีหรือผลกระทบอื่นใดที่สามารถทะลุผ่านเข้าไปได้
สิ่งมีชีวิตที่ถูกขังอยู่สามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) ไปดันผนังของทรงกลม เพื่อเคลื่อนที่ทรงกลมนี้ไปได้ไกลสูงสุดครึ่งหนึ่งของความเร็วของมัน ทรงกลมนี้สามารถถูกหยิบยกขึ้นมาได้ และด้วยเวทมนตร์ของมันทำให้มันมีน้ำหนักเพียง 1 ปอนด์เท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงน้ำหนักของสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายใน
ลูกปัดอิ่มทิพย์ (Bead of Nourishment)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ทั่วไป (Common)
ลูกปัดตระกูลเยลลี่ไร้รสชาตินี้จะละลายบนลิ้นของคุณและให้สารอาหารเทียบเท่ากับ เสบียงอาหาร (Rations) สำหรับ 1 วัน
เข็มขัดเผ่าคนแคระ (Belt of Dwarvenkind)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมเข็มขัดเส้นนี้ คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้:
ภาษาคนแคระ (Dwarvish) คุณรู้ภาษาคนแคระ (Dwarvish)
มิตรแห่งคนแคระ (Friend of Dwarvenkind) คุณมี ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการเช็คเสน่ห์ (การโน้มน้าว (Persuasion)) เมื่อปฏิสัมพันธ์กับดวอร์ฟ (Dwarf) หรือดูเออร์การ์ (Duergar)
ทรหด (Toughness) ความอดทน (Constitution) ของคุณเพิ่มขึ้น 2 จนถึงสูงสุดไม่เกิน 20
นอกจากนี้ ขณะที่จูนไอเท็มกับเข็มขัดนี้ เมื่อถึงรุ่งเช้าของทุกวัน คุณมีโอกาส 50 เปอร์เซ็นต์ที่จะมีหนวดเครางอกยาวขึ้นเต็มใบหน้า (หากคุณสามารถปลูกหนวดเคราได้) หรือมีหนวดเคราที่หนาขึ้นกว่าเดิม (หากคุณมีหนวดเคราอยู่แล้ว)
หากคุณไม่ได้เป็นดวอร์ฟหรือดูเออร์การ์ คุณจะได้รับประโยชน์เพิ่มเติมดังต่อไปนี้ขณะสวมเข็มขัด:
การมองเห็นในที่มืด (Darkvision) คุณมี การมองเห็นในที่มืด (Darkvision) ในระยะ 60 ฟุต
ความทนทาน (Resilience) คุณมีสถานะต่อต้าน (Resistance) ต่อความเสียหาย พิษ (Poison) และคุณยังมีทอยแบบได้เปรียบในการทอยป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงหรือยุติสภาวะ ติดพิษ (Poisoned)
เข็มขัดพลังยักษ์ (Belt of Giant Strength)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ความหายากหลากหลาย (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมเข็มขัดเส้นนี้ ความแข็งแกร่ง (Strength) ของคุณจะเปลี่ยนไปตามคะแนนที่เข็มขัดมอบให้ ชนิดของยักษ์เป็นตัวกำหนดคะแนนนี้ (ดูตารางด้านล่าง) ไอเท็มนี้จะไม่มีผลกับคุณหากค่าความแข็งแกร่ง (ตอนที่ไม่ได้สวมเข็มขัด) ของคุณมีค่าเท่ากับหรือมากกว่าคะแนนที่เข็มขัดกำหนด
| เข็มขัด (Belt) | ความแข็งแกร่ง (Str.) | ความหายาก (Rarity) |
|---|---|---|
| Belt of Giant Strength (ยักษ์ภูเขา) | 21 | หายาก (Rare) |
| Belt of Giant Strength (ยักษ์น้ำแข็ง) หรือ Belt of Giant Strength (ยักษ์หิน) | 23 | หายากมาก (Very Rare) |
| Belt of Giant Strength (ยักษ์ไฟ) | 25 | หายากมาก (Very Rare) |
| Belt of Giant Strength (ยักษ์เมฆา) | 27 | ระดับตำนาน (Legendary) |
| Belt of Giant Strength (ยักษ์พายุ) | 29 | ระดับตำนาน (Legendary) |
ขวานนักรบคลั่ง (Berserker Axe)
อาวุธ (ขวานรบ (Battleaxe), ขวานใหญ่ (Greataxe), หรือเคียวขนาดใหญ่ (Halberd)), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและทอยความเสียหายที่ทำด้วยอาวุธเวทมนตร์นี้ นอกจากนี้ ขณะที่คุณจูนเข้ากับอาวุธนี้ ค่าฮิตพอยต์สูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้น 1 ต่อทุกๆ เลเวลที่คุณมี
คำสาป (Curse) อาวุธชิ้นนี้ถูกสาป และการจูนเข้ากับมันจะขยายคำสาปมาสู่คุณ ตราบใดที่คุณยังคงติดคำสาป คุณจะไม่อยากแยกจากอาวุธนี้ โดยจะเก็บมันไว้ใกล้ตัวตลอดเวลา คุณยังมีทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage)ในการทอยโจมตีด้วยอาวุธอื่นที่ไม่ใช่อาวุธนี้
เมื่อใดก็ตามที่สิ่งมีชีวิตอื่นสร้างความเสียหายแก่คุณในขณะที่คุณครอบครองอาวุธนี้อยู่ คุณต้องทอยป้องกันความรอบรู้ (Wisdom) DC 15 ให้ผ่าน มิฉะนั้นคุณจะเข้าสู่สภาวะคลั่ง (Berserk) สภาวะคลั่งนี้จะสิ้นสุดลงเมื่อคุณเริ่มเทิร์นของคุณและไม่มีสิ่งมีชีวิตใดๆ ในระยะ 60 ฟุต ที่คุณสามารถมองเห็นหรือได้ยิน
ขณะที่อยู่ในสภาวะคลั่ง คุณจะถือว่าสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้คุณที่สุดที่คุณสามารถมองเห็นหรือได้ยินเป็นศัตรูของคุณ หากมีสิ่งมีชีวิตหลายตัวที่เป็นไปได้ ให้สุ่มเลือกหนึ่งตัว ในแต่ละเทิร์นของคุณ คุณต้องเคลื่อนที่เข้าไปใกล้สิ่งมีชีวิตนั้นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ และใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) โดยเล็งเป้าไปที่สิ่งมีชีวิตนั้น หากคุณไม่สามารถเข้าใกล้สิ่งมีชีวิตนั้นมากพอที่จะโจมตีด้วยอาวุธได้ เทิร์นของคุณจะสิ้นสุดลงหลังจากใช้การเคลื่อนที่ทั้งหมดที่มี หากสิ่งมีชีวิตนั้นตายลง หรือคุณไม่สามารถมองเห็นหรือได้ยินมันอีกต่อไป สิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้คุณที่สุดตัวถัดไปที่คุณสามารถมองเห็นหรือได้ยินจะกลายเป็นเป้าหมายใหม่ของคุณ
รองเท้าบูทเผ่าเอลฟ์ (Boots of Elvenkind)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ขณะที่คุณสวมรองเท้าบูทนี้ การก้าวเดินของคุณจะไม่มีเสียงใดๆ เกิดขึ้น ไม่ว่าคุณจะเคลื่อนที่บนพื้นผิวแบบใดก็ตาม คุณยังมี ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการเช็คความคล่องแคล่ว (การซ่อนเร้น (Stealth)) อีกด้วย
รองเท้าบูทลอยตัว (Boots of Levitation)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่คุณสวมรองเท้าบูทนี้ คุณสามารถร่ายคาถา Levitate ใส่ตัวเองได้
รองเท้าบูทแห่งความเร็ว (Boots of Speed)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่คุณสวมรองเท้าบูทนี้ คุณสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อเคาะส้นรองเท้าเข้าด้วยกัน หากคุณทำเช่นนั้น รองเท้าบูทนี้จะเพิ่ม ความเร็ว (Speed) ของคุณเป็นสองเท่า และสิ่งมีชีวิตใดๆ ที่ทำการ โจมตีฉวยโอกาส (Opportunity Attack) ใส่คุณจะมี ทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยโจมตี หากคุณเคาะส้นรองเท้าเข้าด้วยกันอีกครั้ง จะเป็นการยุติผลลัพธ์นี้
เมื่อคุณใช้คุณสมบัติของรองเท้าบูทนี้รวมเป็นเวลา 10 นาทีแล้ว เวทมนตร์ของมันจะหยุดทำงานสำหรับคุณจนกว่าคุณจะเสร็จสิ้นการ พักยาว (Long Rest)
รองเท้าบูทก้าวกระโดด (Boots of Striding and Springing)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่คุณสวมรองเท้าบูทนี้ ความเร็ว (Speed) ของคุณจะกลายเป็น 30 ฟุตเว้นแต่ความเร็วเดิมของคุณจะสูงกว่านี้ และความเร็วของคุณจะไม่ลดลงจากการที่คุณแบกน้ำหนักเกินความสามารถในการแบกหามของคุณ หรือจากการสวมใส่เกราะหนัก (Heavy Armor)
คุณสามารถกระโดดไปได้ไกลสูงสุด 30 ฟุตโดยใช้การเคลื่อนที่เพียง 10 ฟุตได้หนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ
รองเท้าบูทแดนเหมันต์ (Boots of the Winterlands)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
รองเท้าบูทบุขนสัตว์นี้สวมใส่ได้กระชับและให้ความรู้สึกอบอุ่น ขณะที่สวมมัน คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
ต้านทานความเย็น (Cold Resistance) คุณมีสถานะต่อต้าน (Resistance) ต่อความเสียหาย ความเย็น (Cold) และสามารถทนต่ออุณหภูมิตั้งแต่ 0 องศาฟาเรนไฮต์หรือต่ำกว่านั้นได้โดยไม่ต้องมีการป้องกันเพิ่มเติมใดๆ
นักก้าวเดินแดนเหมันต์ (Winter Strider) คุณเพิกเฉยต่อ พื้นที่ยากลำบาก (Difficult Terrain) ที่เกิดจากน้ำแข็งหรือหิมะ
ชามบัญชาวารีธาตุ (Bowl of Commanding Water Elementals)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
ขณะที่ชามนี้มีน้ำอยู่เต็มและคุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่ออัญเชิญ วารีธาตุ (Water Elemental) เอเลเมนทัลจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้ชามมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ มันเข้าใจภาษาของคุณ ทำตามคำสั่งของคุณ และจะเข้าเทิร์นทันทีหลังจากคุณตามลำดับ ความคิดริเริ่ม (Initiative) ของคุณ เอเลเมนทัลนี้จะหายไปหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง, เมื่อมันตาย, หรือเมื่อคุณไล่มันไปด้วย โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ชามใบนี้จะไม่สามารถใช้ด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
ชามใบนี้มีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1 ฟุต และมีความลึกประมาณครึ่งหนึ่งของเส้นผ่านศูนย์กลาง มันสามารถจุน้ำได้ประมาณ 3 แกลลอน
ปลอกแขนแห่งการยิงธนู (Bracers of Archery)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมปลอกแขนคู่นี้ คุณจะมีความชำนาญ (Proficiency) ในการใช้ ธนูยาว (Longbow) และ ธนูสั้น (Shortbow) และคุณจะได้รับโบนัส +2 ในการทอยความเสียหายที่ทำด้วยอาวุธดังกล่าว
ปลอกแขนแห่งการป้องกัน (Bracers of Defense)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมปลอกแขนคู่นี้ คุณจะได้รับโบนัส +2 ให้กับระดับการป้องกัน (Armor Class) หากคุณไม่ได้สวมเกราะและไม่ได้ใช้โล่
กระถางบัญชาอัคคีธาตุ (Brazier of Commanding Fire Elementals)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
ขณะที่คุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากกระถางนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่ออัญเชิญ อัคคีธาตุ (Fire Elemental) เอเลเมนทัลจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้กระถางมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ มันเข้าใจภาษาของคุณ ทำตามคำสั่งของคุณ และจะเข้าเทิร์นทันทีหลังจากคุณตามลำดับความริเริ่ม (Initiative) ของคุณ เอเลเมนทัลนี้จะหายไปหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง, เมื่อมันตาย, หรือเมื่อคุณไล่มันไปด้วยโบนัสแอ็คชัน กระถางใบนี้จะไม่สามารถใช้ด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
เข็มกลัดเกราะกำบัง (Brooch of Shielding)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมเข็มกลัดอันนี้ คุณจะมี สถานะต่อต้าน (Resistance) ต่อความเสียหาย พลังงาน (Force) และคุณมี ความคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายจากคาถา Magic Missile
ไม้กวาดบิน (Broom of Flying)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กวาดไม้นี้จะทำงานเหมือนไม้กวาดธรรมดาทั่วไปจนกว่าคุณจะขึ้นคร่อมและใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อทำให้มันลอยอยู่ใต้ตัวคุณ ซึ่งในเวลานั้นมันจะสามารถใช้ขี่ไปในอากาศได้ มันมี ความเร็วการบิน (Fly Speed) 50 ฟุต มันสามารถแบกน้ำหนักได้สูงสุด 400 ปอนด์ แต่ความเร็วการบินของมันจะลดลงเหลือ 30 ฟุตเมื่อแบกรับน้ำหนักเกิน 200 ปอนด์ ไม้กวาดจะหยุดลอยเมื่อคุณร่อนลงจอดหรือเมื่อคุณไม่ได้ขี่มันอีกต่อไป
ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณสามารถส่งไม้กวาดให้เดินทางไปตามลำพังยังจุดหมายปลายทางที่อยู่ภายในระยะ 1 ไมล์จากคุณได้ หากคุณระบุชื่อสถานที่และคุ้นเคยกับสถานที่นั้น ไม้กวาดจะบินกลับมาหาคุณเมื่อคุณใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) พร้อมกล่าวคำสั่งวาจา หากไม้กวาดยังคงอยู่ภายในระยะ 1 ไมล์จากตัวคุณ
ไอเท็มเวทย์มนต์ C
เทียนอัญเชิญ (Candle of Invocation)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เวทมนตร์ของเทียนเล่มนี้จะถูกกระตุ้นเมื่อจุดเทียน ซึ่งต้องใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) หลังจากลุกไหม้เป็นเวลา 4 ชั่วโมง เทียนเล่มนี้จะถูกทำลาย คุณสามารถดับเทียนก่อนเวลาเพื่อเก็บไว้ใช้ในภายหลังได้ โดยให้หักลบเวลาที่เทียนลุกไหม้ไปแล้วเป็นหน่วยเพิ่มทีละ 1 นาทีจากเวลาลุกไหม้ทั้งหมดของมัน
ขณะที่ถูกจุด เทียนจะส่อง แสงสลัว (Dim Light) ในรัศมี 30 ฟุต ขณะที่คุณอยู่ภายในแสงนั้น คุณจะมี ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทำ การทดสอบ d20 (D20 Tests) นอกจากนี้ คลีริก (Cleric) หรือดรูอิด (Druid) ที่อยู่ในแสงนี้สามารถร่ายคาถาเลเวล 1 ที่พวกเขาตระเตรียมไว้ได้โดยไม่ต้องใช้สล็อตคาถา
อีกทางเลือกหนึ่ง เมื่อคุณจุดเทียนเป็นครั้งแรก คุณสามารถร่ายคาถา Gate ด้วยเทียนเล่มนี้ได้ การทำเช่นนั้นจะทำลายเทียน ประตูมิติที่สร้างขึ้นจากคาถาจะเชื่อมไปยังดินแดนรอบนอก (Outer Plane) แห่งใดแห่งหนึ่งที่ดันเจียนมาสเตอร์เลือก หรือตัดสินโดยการทอยบนตารางดังต่อไปนี้
| 1d100 | ดินแดนรอบนอก (Outer Plane) |
|---|---|
| 01-05 | Abyss |
| 06-10 | Acheron |
| 11-17 | Arborea |
| 18-25 | Arcadia |
| 26-33 | Beastlands |
| 34-41 | Bytopia |
| 42-46 | Carceri |
| 47-54 | Elysium |
| 55-59 | Gehenna |
| 60-64 | Hades |
| 65-69 | Limbo |
| 70-77 | Mechanus |
| 78-85 | Mount Celestia |
| 86-90 | Nine Hells |
| 91-95 | Pandemonium |
| 96-00 | Ysgard |
ผ้าคลุมนักต้มตุ๋น (Cape of the Mountebank)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
ผ้าคลุมผืนนี้มีกลิ่นกำมะถันจางๆ ขณะที่สวมมัน คุณสามารถใช้มันเพื่อร่ายคาถา Dimension Door ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) ได้ คุณสมบัตินี้จะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
เมื่อคุณเทเลพอร์ตด้วยคาถานี้ คุณจะทิ้งกลุ่มควันเอาไว้เบื้องหลัง พื้นที่ที่คุณจากมาจะ ถูกบดบังเล็กน้อย (Lightly Obscured) ด้วยควันนั้นจนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ
พรมวิเศษ (Carpet of Flying)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
คุณสามารถทำให้พรมวิเศษนี้ลอยขึ้นและบินได้โดยใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) พร้อมกล่าวคำสั่งวาจาของพรม มันจะเคลื่อนที่ไปตามคำสั่งของคุณหากคุณอยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากมัน
พรมวิเศษ (Carpet of Flying) มีด้วยกัน 4 ขนาด ดันเจียนมาสเตอร์จะเป็นผู้เลือกขนาดของพรม หรือสุ่มหาโดยการทอยบนตารางต่อไปนี้ พรมสามารถแบกน้ำหนักได้สูงสุดเป็นสองเท่าของพิกัดน้ำหนักที่แสดงในตาราง แต่ ความเร็วการบิน (Fly Speed) ของมันจะลดลงครึ่งหนึ่งหากแบกน้ำหนักเกินความจุพลังปกติ
| 1d100 | ขนาด (Size) | พิกัดน้ำหนัก (Capacity) | ความเร็วการบิน (Fly Speed) |
|---|---|---|---|
| 01-20 | 3 ฟุต × 5 ฟุต | 200 ปอนด์ | 80 ฟุต |
| 21-55 | 4 ฟุต × 6 ฟุต | 400 ปอนด์ | 60 ฟุต |
| 56-80 | 5 ฟุต × 7 ฟุต | 600 ปอนด์ | 40 ฟุต |
| 81-00 | 6 ฟุต × 9 ฟุต | 800 ปอนด์ | 30 ฟุต |
กระถางกำยานบัญชาวายุธาตุ (Censer of Controlling Air Elementals)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
ขณะที่แกว่งกระถางกำยานนี้เบาๆ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่ออัญเชิญ วายุธาตุ (Air Elemental) เอเลเมนทัลจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้กระถางกำยานมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ มันเข้าใจภาษาของคุณ ทำตามคำสั่งของคุณ และจะเข้าเทิร์นทันทีหลังจากคุณตามลำดับความคิดริเริ่ม (Initiative) ของคุณ เอเลเมนทัลนี้จะหายไปหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง, เมื่อมันตาย, หรือเมื่อคุณไล่มันไปด้วยโบนัสแอ็คชัน กระถางกำยานนี้จะไม่สามารถใช้ด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
ระฆังเปิดทาง (Chime of Opening)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
หลอดโลหะกลวงนี้มีความยาวประมาณ 1 ฟุตและหนัก 1 ปอนด์ ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณสามารถตีระฆังเพื่อร่ายคาถา Knock ได้ เสียงเคาะแบบปกติของคาถาจะถูกแทนที่ด้วยเสียงดังกังวานใสของระฆัง ซึ่งสามารถได้ยินไปไกลถึง 300 ฟุต
ระฆังนี้สามารถใช้งานได้ 10 ครั้ง หลังจากใช้งานครั้งที่สิบ มันจะร้าวและไม่สามารถใช้งานได้อีก
มงกุฎระเบิดเพลิง (Circlet of Blasting)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ขณะที่สวมมงกุฎนี้ คุณสามารถร่ายคาถา Scorching Ray ผ่านมงกุฎได้ (+5 ในการทอยโจมตี) มงกุฎจะไม่สามารถร่ายคาถานี้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
ผ้าคลุมแมงมุม (Cloak of Arachnida)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เสื้อผ้าเนื้อดีนี้ทำมาจากผ้าไหมสีดำที่ทอประกบกับเส้นด้ายสีเงินจางๆ ขณะที่สวมมัน คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
ต้านทานพิษ (Poison Resistance) คุณมีสถานะต่อต้าน (Resistance) ต่อความเสียหาย พิษ (Poison)
ปีนป่ายดั่งแมงมุม (Spider Climb) คุณมี ความเร็วการปีน (Climb Speed) เท่ากับความเร็ว (Speed) ของคุณ และสามารถเคลื่อนที่ขึ้น ลง และข้ามพื้นผิวแนวตั้งไปยังเพดานได้ โดยที่ไม่ต้องใช้มือช่วยในการปีน
เดินดั่งแมงมุม (Spider Walk) คุณจะไม่ถูกจับติดอยู่ในใยแมงมุมใดๆ ก็ตาม และสามารถเคลื่อนที่ผ่านใยแมงมุมได้ราวกับมันเป็นเพียง พื้นที่ยากลำบาก (Difficult Terrain)
ใยแมงมุม (Web) คุณสามารถร่ายคาถา Web (ทอยป้องกัน DC 13) ใยแมงมุมที่สร้างโดยคาถานี้จะครอบคลุมพื้นที่เป็นสองเท่าของพื้นที่ปกติ เมื่อใช้แล้ว คุณสมบัตินี้จะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
ผ้าคลุมย้ายร่าง (Cloak of Displacement)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่คุณสวมผ้าคลุมผืนนี้ มันจะฉายภาพลวงตาด้วยเวทมนตร์ที่ทำให้ดูเหมือนว่าคุณกำลังยืนอยู่ในที่อื่นที่ใกล้เคียงกับตำแหน่งจริงของคุณ ส่งผลให้สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ตามมี ทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยโจมตีใส่คุณ หากคุณได้รับความเสียหาย คุณสมบัตินี้จะหยุดทำงานจนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ คุณสมบัตินี้จะถูกระงับไว้ตราบเท่าที่ความเร็วของคุณเป็น 0
ผ้าคลุมเผ่าเอลฟ์ (Cloak of Elvenkind)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่คุณสวมผ้าคลุมผืนนี้ การเช็คความรอบรู้ (การรับรู้ (Perception)) ของผู้ที่พยายามจะรับรู้ถึงร่องรอยของคุณจะมี ทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) และคุณมี ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการเช็คความคล่องแคล่ว (การซ่อนเร้น (Stealth))
ผ้าคลุมล่องหน (Cloak of Invisibility)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ผ้าคลุมนี้มี 3 ชาร์จ และฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จทุกวันในยามรุ่งเช้า ขณะสวมผ้าคลุม คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อดึงฮู้ดขึ้นมาคลุมศีรษะและใช้ 1 ชาร์จ เพื่อให้คุณได้รับสภาวะ ล่องหน (Invisible) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ผลลัพธ์นี้จะสิ้นสุดลงก่อนเวลาหากคุณดึงฮู้ดลง (ไม่เสียแอ็คชัน) หรือเมื่อเลิกสวมผ้าคลุม
ผ้าคลุมคุ้มกัน (Cloak of Protection)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +1 ให้กับระดับการป้องกัน (Armor Class) และการทอยป้องกัน (Saving Throws) ขณะที่คุณสวมผ้าคลุมผืนนี้
ผ้าคลุมค้างคาว (Cloak of the Bat)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมผ้าคลุมผืนนี้ คุณจะมี ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการเช็คความคล่องแคล่ว (การซ่อนเร้น (Stealth)) ในพื้นที่ที่มี แสงสลัว (Dim Light) หรือ ความมืด (Darkness) คุณสามารถจับขอบผ้าคลุมและใช้มันเพื่อให้ได้ ความเร็วการบิน (Fly Speed) 40 ฟุต หากคุณปล่อยมือจากการจับขอบผ้าคลุมขณะบินด้วยวิธีนี้ หรือหากคุณไม่ได้อยู่ในพื้นที่แสงสลัวหรือความมืดอีกต่อไป คุณจะสูญเสียความเร็วการบินนี้
ขณะที่สวมผ้าคลุมในพื้นที่ที่มีแสงสลัวหรือความมืด คุณสามารถร่ายคาถา Polymorph ใส่ตัวเอง เพื่อแปลงร่างเป็น ค้างคาว (Bat) ขณะอยู่ในร่างนั้น คุณจะยังคงรักษาคะแนนความฉลาด (Intelligence), ความรอบรู้ (Wisdom), และเสน่ห์ (Charisma) ของคุณไว้ ผ้าคลุมนี้จะไม่สามารถใช้ในวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
ผ้าคลุมกระเบนราหู (Cloak of the Manta Ray)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมผ้าคลุมผืนนี้ คุณสามารถหายใจใต้น้ำได้ และคุณมี ความเร็วการว่ายน้ำ (Swim Speed) 60 ฟุต
ลูกแก้วพยากรณ์ (Crystal Ball)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สัมผัสลูกแก้วพยากรณ์นี้ คุณสามารถร่ายคาถา Scrying (ทอยป้องกัน DC 17) ผ่านมันได้
ลูกแก้วพยากรณ์อ่านจิต (Crystal Ball of Mind Reading) ไอเท็มมหัศจรรย์, ระดับตำนาน (ต้องมีการจูนไอเท็ม)
ขณะที่สัมผัสลูกแก้วพยากรณ์นี้ คุณสามารถร่ายคาถา Scrying (ทอยป้องกัน DC 17) ผ่านมันได้ นอกจากนี้ คุณสามารถร่ายคาถา Detect Thoughts (ทอยป้องกัน DC 17) โดยมีเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากเซนเซอร์ของคาถา คุณไม่จำเป็นต้องคงสมาธิกับคาถา Detect Thoughts เพื่อรักษามันไว้ในช่วงระยะเวลาแสดงผลของคาถา แต่มันจะสิ้นสุดลงหากคาถา Scrying สิ้นสุดลง
ลูกแก้วพยากรณ์โทรจิต (Crystal Ball of Telepathy) ไอเท็มมหัศจรรย์, ระดับตำนาน (ต้องมีการจูนไอเท็ม)
ขณะที่สัมผัสลูกแก้วพยากรณ์นี้ คุณสามารถร่ายคาถา Scrying (ทอยป้องกัน DC 17) ผ่านมันได้ นอกจากนี้ คุณสามารถสื่อสารทางโทรจิตกับสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากเซนเซอร์ของคาถา คุณยังสามารถร่ายคาถา ชี้แนะ (Suggestion) (ทอยป้องกัน DC 17) ผ่านเซนเซอร์ไปยังหนึ่งในสิ่งมีชีวิตเหล่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องคงสมาธิกับคาถา ชี้แนะ (Suggestion) เพื่อรักษามันไว้ในช่วงระยะเวลาแสดงผล แต่มันจะสิ้นสุดลงหากคาถา Scrying สิ้นสุดลง คุณไม่สามารถร่ายคาถา ชี้แนะ (Suggestion) ด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
ลูกแก้วพยากรณ์ตาทิพย์ (Crystal Ball of True Seeing) ไอเท็มมหัศจรรย์, ระดับตำนาน (ต้องมีการจูนไอเท็ม)
ขณะที่สัมผัสลูกแก้วพยากรณ์นี้ คุณสามารถร่ายคาถา Scrying (ทอยป้องกัน DC 17) ผ่านมันได้ นอกจากนี้ คุณยังมี ตาทิพย์ (Truesight) ในระยะ 120 ฟุตโดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่เซนเซอร์ของคาถา
ลูกบาศก์พลังงาน (Cube of Force)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ลูกบาศก์นี้มีขนาดประมาณหนึ่งนิ้ว แต่ละหน้ามีสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน คุณสามารถกดหน้าใดหน้าหนึ่ง ใช้ชาร์จตามจำนวนที่กำหนดสำหรับหน้านั้น และจะร่ายคาถาที่เกี่ยวข้องกับหน้านั้นออกมา (ทอยป้องกัน DC 17) ดังที่แสดงในตารางหน้าลูกบาศก์พลังงาน
ลูกบาศก์เริ่มต้นด้วย 10 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ถูกใช้ไป 1d6 ชาร์จทุกวันในยามรุ่งเช้า
| คาถา (Spell) | ชาร์จที่ใช้ (Charge Cost) |
|---|---|
| เกราะนักเวทย์ (Mage Armor) | 1 |
| โล่ (Shield) | 1 |
| กระท่อมน้อยของเลโอมุนด์ (Leomund’s Tiny Hut) | 3 |
| เขตศักดิ์สิทธิ์ส่วนตัวของมอร์เดนไคเนน (Mordenkainen’s Private Sanctum) | 4 |
| ทรงกลมยืดหยุ่นของโอติลุค (Otiluke’s Resilient Sphere) | 4 |
| กำแพงพลังงาน (Wall of Force) | 5 |
ประตูมิติลูกบาศก์ (Cubic Gate)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary)
ลูกบาศก์นี้มีขนาด 3 นิ้วและแผ่พลังงานเวทมนตร์อย่างเห็นได้ชัด ทั้งหกด้านของลูกบาศก์จะเชื่อมโยงกับดินแดนการดำรงอยู่ (Plane of Existence) ที่แตกต่างกัน โดยหนึ่งในนั้นคือดินแดนวัตถุ (Material Plane) ส่วนด้านอื่นๆ จะเชื่อมโยงกับดินแดนที่ดันเจียนมาสเตอร์เป็นผู้กำหนด
ลูกบาศก์นี้มี 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จทุกวันในยามรุ่งเช้า ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณสามารถใช้ 1 ชาร์จของลูกบาศก์เพื่อร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งต่อไปนี้โดยใช้ลูกบาศก์
Gate. เมื่อกดด้านใดด้านหนึ่งของลูกบาศก์ คุณจะร่ายคาถา Gate เปิดประตูมิติไปยังดินแดนการดำรงอยู่ที่เชื่อมต่อกับด้านนั้น
Plane Shift. เมื่อกดด้านใดด้านหนึ่งของลูกบาศก์สองครั้ง คุณจะร่ายคาถา Plane Shift ขนย้ายเป้าหมายไปยังดินแดนการดำรงอยู่ที่เชื่อมต่อกับด้านนั้น
ไอเท็มเวทย์มนต์ D
ป้อมปราการสำเร็จรูปของดาร์น (Daern's Instant Fortress)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณสามารถวางรูปปั้นอะดาแมนทีน (Adamantine) ขนาด 1 นิ้วนี้ลงบนพื้น และใช้คำสั่งวาจาเพื่อทำให้มันขยายตัวอย่างรวดเร็วกลายเป็นหอคอยอะดาแมนทีนทรงสี่เหลี่ยม การกล่าวคำสั่งเดิมซ้ำจะทำให้หอคอยกลับคืนสู่รูปปั้น ซึ่งจะได้ผลก็ต่อเมื่อไม่มีใครอยู่ในหอคอยเท่านั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในพื้นที่ที่หอคอยปรากฏขึ้นจะถูกผลักไปยังพื้นที่ว่างถัดจากหอคอยด้านนอก วัตถุในพื้นที่ที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาก็จะถูกผลักให้พ้นจากหอคอยเช่นกัน
หอคอยมีความกว้างด้านละ 20 ฟุตและสูง 30 ฟุต มีช่องยิงธนูอยู่ทุกด้านและมีเชิงเทินด้านบน ภายในหอคอยแบ่งเป็นสองชั้น โดยมีบันไดปีน บันได หรือทางลาด (คุณเลือกได้) เชื่อมต่อชั้นทั้งสอง บันไดปีน บันได หรือทางลาดนี้จะสิ้นสุดที่ประตูกลซึ่งนำไปสู่หลังคา เมื่อถูกสร้างขึ้น หอคอยจะมีประตูเดียวที่ชั้นล่างฝั่งที่หันเข้าหาคุณ ประตูจะเปิดตามคำสั่งของคุณเท่านั้น ซึ่งคุณสามารถสั่งได้ด้วย โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) มันมีภูมิคุ้มกันต่อคาถา Knock และเวทมนตร์ลักษะคล้ายคลึงกัน
เวทมนตร์จะช่วยไม่ให้หอคอยล้มคว่ำ หลังคา ประตู และกำแพงแต่ละด้านจะมี AC 20; HP 100; มี ความคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายแบบ ทุบตี (Bludgeoning), แทง (Piercing) และ ฟาดฟัน (Slashing) ยกเว้นความเสียหายที่เกิดจากอาวุธปิดล้อม (Siege Equipment); และมี สถานะต่อต้าน (Resistance) ต่อความเสียหายอื่นๆ ทั้งหมด การย่อส่วนหอคอยกลับเป็นรูปปั้นจะไม่สามารถซ่อมแซมส่วนที่เสียหายได้ มีเพียงคาถา Wish เท่านั้นที่สามารถซ่อมแซมหอคอยได้ (การใช้คาถาในกรณีนี้นับว่าเป็นการจำลองคาถาเลเวล 8 หรือต่ำกว่า) การร่าย Wish แต่ละครั้งจะทำให้หอคอยฟื้นฟูฮิตพอยต์จนเต็ม
กริชอาบยาพิษ (Dagger of Venom)
อาวุธ (กริช (Dagger)), หายาก (Rare)
คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและทอยความเสียหายที่ทำด้วยอาวุธเวทมนตร์นี้
คุณสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อฉาบใบมีดด้วยเวทมนตร์แห่งพิษ พิษจะคงอยู่เป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าการโจมตีด้วยอาวุธนี้จะโจมตีโดนสิ่งมีชีวิต สิ่งมีชีวิตเป้าหมายจะต้องทอยป้องกัน Constitution ผ่าน DC 15 มิฉะนั้นจะได้รับความเสียหาย พิษ (Poison) 2d10 และติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 นาที อาวุธจะไม่สามารถใช้ด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
ดาบเริงระบำ (Dancing Sword)
อาวุธ (ดาบใหญ่ (Greatsword), ดาบยาว (Longsword), ดาบสั้น (Rapier), ดาบโค้ง (Scimitar), หรือดาบสั้น (Shortsword)), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อโยนอาวุธเวทมนตร์นี้ขึ้นไปในอากาศ เมื่อคุณทำเช่นนั้น อาวุธจะเริ่มลอยตัว บินไปได้ไกลสุด 30 ฟุต และโจมตีสิ่งมีชีวิตเป้าหมายหนึ่งตัวที่คุณเลือกภายในระยะ 5 ฟุตจากตัวดาบ อาวุธใช้การทอยโจมตีของคุณและบวก Ability Modifier ของคุณเข้าไปในการทอยความเสียหายด้วย
ขณะที่อาวุธกำลังลอยอยู่ คุณสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อสั่งให้มันบินไปไกลสุด 30 ฟุตไปยังจุดอื่นซึ่งอยู่ในระยะไม่เกิน 30 ฟุตจากคุณ ในส่วนหนึ่งของโบนัสแอ็คชันเดียวกัน คุณสามารถสั่งให้อาวุธโจมตีสิ่งมีชีวิตเป้าหมายหนึ่งตัวภายในระยะ 5 ฟุตจากอาวุธได้
หลังจากอาวุธที่กำลังลอยอยู่โจมตีเป็นครั้งที่สี่ มันจะบินกลับมาหาคุณและพยายามกลับคืนสู่มือคุณ หากคุณไม่มีมือว่าง อาวุธจะตกกับพื้นในพื้นที่ที่คุณยืนอยู่ หากไม่มีเส้นทางที่ปราศจากสิ่งกีดขวางให้อาวุธบินกลับมาหาคุณ มันจะเคลื่อนที่เข้ามาใกล้คุณมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนจะตกกับพื้น มันจะหยุดลอยหากคุณคว้ามันจับไว้ หรือหากมันอยู่ห่างจากคุณเกินกว่า 30 ฟุต
ขวดน้ำไม่สิ้นสุด (Decanter of Endless Water)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ขวดมีจุกปิดขวดนี้เกิดเสียงดังกระฉอกเมื่อถูกเขย่าราวกับมีน้ำอยู่ข้างใน ขวดนี้หนัก 2 ปอนด์
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อดึงจุกปิดขวดออก และใช้ 1 ใน 3 คำสั่งวาจา หลังจากนั้นน้ำจืดหรือน้ำเค็ม (ตัวเลือกของคุณ) จำนวนหนึ่งจะพุ่งออกมาจากขวด น้ำจะหยุดไหลเมื่อเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณ ให้เลือกหนึ่งจากคำสั่งวาจาต่อไปนี้:
กระเซ็น (Splash). ขวดจะผลิตน้ำ 1 แกลลอน
น้ำพุ (Fountain). ขวดจะผลิตน้ำ 5 แกลลอน
ไกเซอร์ (Geyser). ขวดจะผลิตน้ำ 30 แกลลอนพุ่งออกมาเป็นรูป เส้นตรง (Line) ยาว 30 ฟุตและกว้าง 1 ฟุต หากคุณกำลังถือขวดอยู่ คุณสามารถเล็งไกเซอร์ไปในทิศทางได้ทิศทางหนึ่ง (ไม่เสียแอ็คชัน) สิ่งมีชีวิตเป้าหมายหนึ่งตัวที่คุณเลือกซึ่งอยู่ในแนวน้ำพุ่งนี้จะต้องทอยป้องกัน Strength ให้ผ่าน DC 13 มิฉะนั้นจะได้รับความเสียหายแบบ ทุบตี (Bludgeoning) 1d4 และติดสภาวะ ล้ม (Prone) นอกจากสิ่งมีชีวิตแล้ว คุณสามารถเลือกล็อกเป้าไปที่วัตถุหนึ่งชิ้นในแนวน้ำพุ่งที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาและหนักไม่เกิน 200 ปอนด์ ซึ่งวัตถุนั้นจะถูกชนล้มคว่ำด้วยแรงของไกเซอร์
สำรับไพ่ภาพลวงตา (Deck of Illusions)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
กล่องใบนี้บรรจุชุดไพ่ สำรับไพ่ที่สมบูรณ์จะมีไพ่ 34 ใบ: 32 ใบเป็นรูปภาพสิ่งมีชีวิตเฉพาะ และ 2 ใบเป็นพื้นผิวสะท้อนแสงเหมือนกระจก สำรับไพ่ที่พบเป็นสมบัติมักจะสูญหายไป 1d20 - 1 ใบ
เวทมนตร์ของสำรับไพ่นี้จะทำงานก็ต่อเมื่อมีการจั่วไพ่แบบสุ่ม คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อจั่วไพ่แบบสุ่มจากสำรับและโยนมันลงบนพื้นในจุดหนึ่งภายในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ ภาพลวงตาของสิ่งมีชีวิตตามที่กำหนดโดยทอยลูกเต๋าในตารางสำรับไพ่ภาพลวงตา จะก่อตัวขึ้นเหนือไพ่ที่ถูกโยนลงไปและคงอยู่จนกว่าจะถูกลบล้างทิ้ง ภาพลวงตาของสิ่งมีชีวิตที่เกิดจากไพ่จะมีรูปลักษณ์และพฤติกรรมเหมือนสิ่งมีชีวิตจริงชนิดนั้นทุกประการ ยกเว้นว่ามันไม่สามารถสร้างอันตรายได้ ในขณะที่คุณอยู่ห่างจากภาพลวงตาของสิ่งมีชีวิตไม่เกิน 120 ฟุตและสามารถมองเห็นมันได้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเคลื่อนย้ายมันไปที่ใดก็ได้ภายในระยะ 30 ฟุตจากไพ่ใบนั้น
การปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพใดๆ กับภาพลวงตาของสิ่งมีชีวิตจะเผยให้เห็นว่ามันเป็นของปลอม เนื่องจากวัตถุจะทะลุผ่านตัวมันไปได้ สิ่งมีชีวิตที่ใช้แอ็คชัน ศึกษา (Study) เพื่อตรวจสอบภาพลวงตานั้นด้วยสายตา สามารถระบุได้ว่ามันเป็นภาพลวงตาสำเร็จหากทอย Intelligence (ตรวจสอบ (Investigation)) ผ่าน DC 15 ภาพลวงตานี้จะคงอยู่จนกว่าไพ่จะถูกเคลื่อนย้ายหรือภาพลวงตาถูกลบล้าง (โดยใช้คาถา Dispel Magic หรือผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน) เมื่อภาพลวงตาสิ้นสุดลง รูปภาพบนไพ่ใบนั้นจะหายไป และจะไม่สามารถใช้ไพ่ใบนั้นได้อีก
| 1d100 | ภาพลวงตา (Illusion)* |
|---|---|
| 01-03 | Adult Red Dragon |
| 04-06 | Archmage |
| 07-09 | Assassin |
| 10-12 | Bandit Captain |
| 13-15 | Beholder |
| 16-18 | Berserker |
| 19-21 | Bugbear Warrior |
| 22-24 | Cloud Giant |
| 25-27 | Druid |
| 28-30 | Erinyes |
| 31-33 | Ettin |
| 34-36 | Fire Giant |
| 37-39 | Frost Giant |
| 40-42 | Gnoll Warrior |
| 43-45 | Goblin Warrior |
| 46-48 | Guardian Naga |
| 49-51 | Hill Giant |
| 52-54 | Hobgoblin Warrior |
| 55-57 | Incubus |
| 58-60 | Iron Golem |
| 61-63 | Knight |
| 64-66 | Kobold Warrior |
| 67-69 | Lich |
| 70-72 | Medusa |
| 73-75 | Night Hag |
| 76-78 | Ogre |
| 79-81 | Oni |
| 82-84 | Priest |
| 85-87 | Succubus |
| 88-90 | Troll |
| 91-93 | Warrior Veteran |
| 94-96 | Wyvern |
| 97-00 | ผู้จั่วไพ่ (The card drawer) |
| *ข้อมูล (Stat Block) ของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ (ยกเว้นผู้จั่วไพ่) อยู่ในคู่มือมอนสเตอร์ (Monster Manual) |
สำรับไพ่สารพัดสิ่ง (Deck of Many Things)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary)
สำรับไพ่นี้มักจะพบในกล่องหรือถุง บรรจุไพ่ที่ทำจากงาช้างหรือหนังสัตว์จำนวนหนึ่ง สำรับไพ่ส่วนใหญ่ (75 เปอร์เซ็นต์) มักจะมีไพ่ 13 ใบ แต่ก็อาจพบสำรับที่มี 22 ใบได้ ให้ใช้คอลัมน์ที่เหมาะสมของตารางสำรับไพ่สารพัดสิ่ง เมื่อทำการสุ่มเลือกไพ่ที่ถูกจั่วจากสำรับนี้
ก่อนจั่วไพ่ คุณต้องประกาศจำนวนไพ่ที่คุณต้องการจะจั่ว จากนั้นจึงจั่วแบบสุ่ม ไพ่ใบใดก็ตามที่ถูกจั่วเกินจากจำนวนนี้จะไม่มีผลใดๆ และทันทีที่คุณจั่วไพ่ขึ้นมาจากสำรับ เวทมนตร์ของไพ่จะทำงานโดยทันที คุณต้องทำการจั่วไพ่ในแต่ละครั้งห่างจากการจั่วครั้งก่อนหน้าไม่เกิน 1 ชั่วโมง หากคุณไม่สามารถจั่วไพ่ได้ครบตามที่ตั้งใจไว้ ไพ่ที่เหลือจะบินจากสำรับขึ้นมาเองและส่งผลพร้อมกันทั้งหมด
เมื่อไพ่ถูกจั่วไปแล้ว มันจะหายไป ยกเว้นว่าไพ่ใบนั้นคือ Fool หรือ Jester มันจะกลับเข้าไปอยู่ในสำรับไพ่เหมือนเดิม ซึ่งทำให้สามารถจั่วไพ่ใบเดียวกันซ้ำได้ถึงสองครั้ง (แต่เมื่อไพ่ Fool หรือ Jester ถูกจั่วแล้ว หากทอยได้เบอร์ไพ่นั้นอีก ให้ทำการทอยใหม่ในตาราง)
| 1d100 (สำรับ 13 ใบ) | 1d100 (สำรับ 22 ใบ) | ไพ่ (Card) |
|---|---|---|
| — | 01-05 | Balance |
| — | 06-10 | Comet |
| — | 11-14 | Donjon |
| 01-08 | 15-18 | Euryale |
| — | 19-23 | Fates |
| 09-16 | 24-27 | Flames |
| — | 28-31 | Fool |
| — | 32-36 | Gem |
| 17-24 | 37-41 | Jester |
| 25-32 | 42-46 | Key |
| 33-40 | 47-51 | Knight |
| 41-48 | 52-56 | Moon |
| — | 57-60 | Puzzle |
| 49-56 | 61-64 | Rogue |
| 57-64 | 65-68 | Ruin |
| — | 69-73 | Sage |
| 65-72 | 74-77 | Skull |
| 73-80 | 78-82 | Star |
| 81-88 | 83-87 | Sun |
| — | 88-91 | Talons |
| 89-96 | 92-96 | Throne |
| 97-00 | 97-00 | Void |
ผลลัพธ์ของไพ่แต่ละใบอธิบายไว้ด้านล่าง
ความสมดุล (Balance) คุณสามารถเพิ่มคะแนน Ability Score หนึ่งอย่างของคุณขึ้น 2 หน่วย สูงสุดที่ 24 ตามเงื่อนไขว่าจะต้องลดคะแนน Ability Score อีกอย่างหนึ่งลง 2 หน่วย คุณจะไม่สามารถลดคะแนนที่มีค่าเท่ากับหรือต่ำกว่า 5 ได้ หรือคุณสามารถเลือกที่จะไม่ปรับเปลี่ยน Ability Score ก็ได้ ในกรณีนี้ไพ่ใบนี้จะไม่มีผลใดๆ
ดาวหาง (Comet) ครั้งต่อไปที่คุณเข้าสู่การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิต เป็นศัตรู (Hostile) ตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป คุณสามารถเลือกหนึ่งในนั้นเป็นคู่ต่อสู้ของคุณได้เมื่อทอย Initiative หากคุณลดฮิตพอยต์เป้าหมายให้เหลือ 0 ระหว่างการต่อสู้นั้น คุณจะได้รับ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอย ความตาย (Death Saving Throws) เป็นเวลา 1 ปี แต่หากมีผู้อื่นลดฮิตพอยต์เป้าหมายให้เหลือ 0 ก่อน หรือหากคุณไม่ได้เลือกเป้าหมาย ไพ่ใบนี้ก็จะไม่มีผลใดๆ
ห้องขังลืม (Donjon) คุณจะหายตัวไปและถูกขังอยู่ในสภาวะจำศีลภายในทรงกลมต่างมิติ ทุกสิ่งที่คุณสวมใส่และพกพาจะหายตัวไปพร้อมกับคุณ ยกเว้นไอเท็มเทววัตถุ (Artifacts) ที่จะทิ้งไว้ในบริเวณที่คุณเคยอยู่เมื่อตอนหายไป คุณจะถูกขังไว้จนกว่าจะมีคนหาคุณพบและนำตัวคุณออกจากทรงกลม คุณไม่สามารถถูกหาพบด้วยเวทมนตร์แห่งการทำนาย (Divination) ใดๆ แต่คาถา Wish สามารถเปิดเผยตำแหน่งที่คุมขังของคุณได้ คุณจะไม่สามารถจั่วไพ่เพิ่มได้อีก
ยูริเอล (Euryale) ไพ่รูปใบหน้าคล้ายเมดูซ่าได้สาปแช่งคุณ คุณจะได้รับบทลงโทษ −2 ต่อการทอยป้องกันตราบเท่าที่คุณต้องคำสาปนี้ มีเพียงเทพเจ้า หรือเวทมนตร์ของไพ่ Fates (ชะตากรรม) เท่านั้นที่จะลบล้างคำสาปนี้ได้
ชะตากรรม (Fates) ความจริงจะถูกคลายออกและถักทอขึ้นมาใหม่ ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงหรือลบเหตุการณ์ใดเหตุการณ์หนึ่งราวกับว่ามันไม่เคยเกิดขึ้นได้ คุณสามารถใช้พลังเวทมนตร์ของไพ่ใบนี้ได้ทันทีที่จั่วมันขึ้นมา หรืออาจเก็บไว้ใช้ในเวลาอื่นๆ ก่อนที่คุณจะเสียชีวิตก็ได้
เปลวเพลิง (Flames) ปีศาจทรงพลังจะกลายเป็นศัตรูของคุณ ปีศาจจะพยายามทำลายและทรมานคุณ เพลิดเพลินกับความทุกข์ทรมานของคุณก่อนที่จะพยายามสังหารคุณ ความเป็นศัตรูนี้จะคงอยู่จนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะตาย
คำถามเกี่ยวกับความเป็นศัตรู (A Question of Enmity)
ไพ่สองใบจากสำรับสารพัดสิ่งสามารถสร้างความบาดหมางระหว่างตัวละครกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ได้ สำหรับไพ่ Flames รูม่านตาความเป็นศัตรูที่เปิดเผย ตัวละครจะได้รับประสบการณ์อันเลวร้ายจากปีศาจตนนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า การค้นหาตัวอสูรร้ายนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย นักผจญภัยจะต้องปะทะกับพรรคพวกและผู้ติดตามของปีศาจตนนั้นหลายครั้งก่อนที่จะสามารถเผชิญหน้ากับมันได้
สำหรับไพ่ Rogue จะเป็นศัตรูที่เป็นความลับ และมักจะมาจากคนที่คุณคิดว่าเป็นเพื่อนหรือพันธมิตร ในฐานะดันเจียนมาสเตอร์ คุณควรรอจังหวะที่เหมาะสมอย่างยิ่งยวดเพื่อที่จะเปิดเผยความเป็นศัตรูนี้ ให้เหลือเพียงแต่นักผจญภัยที่ต้องสันนิษฐานไปพลางๆ ว่าใครคือคนที่จะกลายเป็นคนทรยศ
คนโง่เขลา (Fool) คุณจะทำการทอย D20 Tests อย่าง เสียเปรียบ (Disadvantage) ตลอด 72 ชั่วโมงต่อจากนี้ และจั่วไพ่อีก 1 ใบ โดยการจั่วไพ่ใบนี้จะไม่นับรวมในจำนวนครั้งการจั่วที่คุณได้ประกาศไว้
อัญมณี (Gem) เครื่องประดับราคาชิ้นละ 2,000 GP จำนวณ 25 ชิ้น หรืออัญมณีราคาชิ้นละ 1,000 GP จำนวน 50 เม็ด จะปรากฏขึ้นที่แทบเท้าของคุณ
ตัวตลก (Jester) คุณจะได้รับ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอย D20 Tests ในช่วง 72 ชั่วโมงต่อจากนี้ หรือคุณจะจั่วไพ่เพิ่มอีก 2 ใบจากจำนวนที่คุณได้ประกาศไว้ก็ได้
กุญแจ (Key) อาวุธเวทมนตร์ระดับหายาก (Rare) หรือหายากกว่านั้น ซึ่งคุณมีความชำนาญจะปรากฏขึ้นที่ตัวคุณ (ดันเจียนมาสเตอร์เป็นผู้เลือกอาวุธชิ้นนั้น)
อัศวิน (Knight) คุณจะได้รับความคุ้มครองจาก อัศวิน (Knight) ซึ่งเวทมนตร์บังเกิดรูปร่างขึ้นมาในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกในระยะไม่เกิน 30 ฟุตจากตัวคุณ อัศวินผู้นี้จะมีอภิปรัชญา (Alignment) เหมือนคุณ และจะคอยรับใช้คุณอย่างจงรักภักดีจนกว่าชีวิตจะหาไม่ โดยเชื่อว่าโชคชะตาได้ดึงคุณทั้งสองมาพบกัน โปรดตกลงกับดันเจียนมาสเตอร์ของคุณเพื่อสร้างชื่อและประวัติสำหรับ NPC ตัวนี้ ดันเจียนมาสเตอร์สามารถใช้ข้อมูล (Stat Block) ตัวอื่นแทนตัวอัศวินได้ตามต้องการ
ดวงจันทร์ (Moon) คุณจะได้รับความสามารถในการร่ายคาถา Wish ได้ 1d3 ครั้ง
ปริศนา (Puzzle) สูญเสียสติปัญญา (Intelligence) หรือความฉลาด (Wisdom) ของคุณไป 1d4 + 1 โดยถาวร (ลดลงจนเหลืออย่างน้อย 1) คุณสามารถจั่วไพ่เพิ่มอีกใบจากจำนวนการจั่วที่คุณได้ประกาศไว้ในครั้งแรก
คนพาล (Rogue) NPC ตามที่ดันเจียนมาสเตอร์เลือกจะกลายเป็น ศัตรู (Hostile) กับคุณ คุณจะไม่ล่วงรู้ตัวตนของ NPC คนนี้จนกว่าเขาหรือใครบางคนจะมาเผยมันออกมา ไม่มีวิธีใดนอกจากการร่ายคาถา Wish หรือการดลใจของเทพเจ้าที่สามารถลบล้างความเป็นศัตรูจาก NPC ที่มีต่อคุณได้
ความพินาศ (Ruin) ทรัพย์สมบัติทุกรูปแบบที่คุณพกหรือครอบครองอยู่ นอกเหนือจากไอเท็มเวทมนตร์ จะมลายหายไป ทรัพย์สินที่พกพาได้มลายหายไป ธุรกิจการค้า สิ่งก่อสร้าง และที่ดินที่คุณครอบครองจะสูญหายไปในลักษณะที่ทำลายความเป็นจริงน้อยที่สุด หากคุณมีปราการที่มั่น (Bastion) มันจะถูกทำลายให้สิ้นซากจากภัยพิบัติที่เกินกว่าคุณจะควบคุมได้ เอกสารรับรองความเป็นเจ้าของในทุกๆ ทรัพย์สินของคุณที่ต้องสูญหายเพราะไพ่ใบนี้ก็จะหายวับไปกับตาเช่นเดียวกับทรัพย์สินนั้นๆ
ปราชญ์ (Sage) ในเวลาใดๆ ที่คุณเลือกภายในระยะเวลา 1 ปี นับจากที่จั่วไพ่ใบนี้ คุณสามารถนั่งสมาธิถามหนึ่งคำถาม และจะได้รับคำตอบที่เป็นความจริงตอบรับในจิตของคุณ
หัวกะโหลก (Skull) อวตารแห่งความตาย (Avatar of Death, ดูข้อมูลประกอบ) จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้กับตัวคุณมากที่สุด อวตารตัวนี้จะมีเป้าหมายการโจมตีที่คุณเพียงผู้เดียว โดยจะมีรูปลักษณ์เป็นโครงกระดูกผีใส่ชุดคลุมยาวสีดำที่ขาดวิ่นและถือกรรไกรสายวิญญาณ อวตารนี้จะมลายหายไปเมื่อฮิตพอยต์ของมันเหลือ 0 หรือเมื่อคุณตาย หากพันธมิตรคนใดคนหนึ่งของคุณทำความเสียหายให้อวตาร พันธมิตรคนนั้นก็จะอัญเชิญอวตารแห่งความตายอีกร่างปรากฏขึ้นมา ซึ่งจะออกมาใกล้ตัวเขาที่สุดในบริเวณที่ว่าง และมีเป้าหมายโจมตีเฉพาะพันธมิตรคนนั้น ทั้งคุณและเพื่อนคุณสามารถเชิญอวตารได้คนละ 1 ตัวเท่านั้นต่อไพ่หัวกะโหลกนี้ สิ่งมีชีวิตที่โดนอวตารสังหารจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพกลับมาได้
อวตารแห่งความตาย (Avatar of Death) สิ่งมีชีวิตขนาดกลางประเภทอันเดด (Undead), เป็นปรปักษ์ต่อทุกคน (Neutral Evil)
AC 20 Initiative +3 (13)
HP กึ่งนึงของ HP สูงสุดของผู้ที่อัญเชิญขึ้นมา
Speed 60 ฟุต, บิน (Fly) 60 ฟุต (บินอยู่กับที่ (Hover))
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 16 | +3 | +3 |
| DEX | 16 | +3 | +3 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 16 | +3 | +3 |
| CHA | 16 | +3 | +3 |
ความคุ้มกัน (Immunities) พลังชีวิต (Necrotic), พิษ (Poison); ลุ่มหลง (Charmed), เหน็ดเหนื่อย (Exhaustion), หวาดกลัว (Frightened), เป็นอัมพาต (Paralyzed), ถูกสาปเป็นหิน (Petrified), ติดพิษ (Poisoned), หมดสติ (Unconscious)
ประสาทสัมผัส (Senses) ตาทิพย์ (Truesight) 60 ฟุต; Passive Perception 13
ภาษา (Languages) ทุกภาษาที่คนที่อัญเชิญมันขึ้นมารู้
ระดับความท้าทาย (CR) ไม่มี (XP 0; โบนัสความชำนาญ (PB) เท่ากับของคนที่อัญเชิญมัน)
ลักษณะเด่น (Traits)
เคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวาง (Incorporeal Movement). อวตารแห่งความตายสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่นๆ เสมือนว่าพื้นที่เหล่านั้นเป็น พื้นที่ขรุขระ (Difficult Terrain) ได้ แต่มันจะได้รับความเสียหายแบบ แรง (Force) ถึง 5 (1d10) หน่วย หากเคลื่อนที่ไปหยุดหรือจบรอบเดินอยู่ภายในสิ่งวัตถุเหล่านั้น
แอ็คชัน (Actions)
โจมตีหลายครั้ง (Multiattack). อวตารสามารถโจมตีด้วย Reaping Scythe ได้หลายครั้งเท่ากับครึ่งหนึ่งของโบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) ของผู้ที่อัญเชิญมา (ปัดเศษขึ้น)
เคียวมรณะเกี่ยวกระชากวิญญาณ (Reaping Scythe). ทอยโจมตีระยะประชิด: โจมตีโดนอัตโนมัติ, ระยะ 5 ฟุต โดน: 7 (1d8 + 3) ความเสียหายแบบฟาดฟัน (Slashing) และความเสียหายแบบพลังชีวิต (Necrotic) อีก 4 (1d8)
ดวงดาว (Star) เพิ่มค่า Ability Score อย่างใดอย่างหนึ่งของคุณขึ้น 2 หน่วย โดยสูงสุดต้องไม่เกิน 24
พระอาทิตย์ (Sun) ไอเท็มเวทมนตร์ (ที่ดันเจียนมาสเตอร์เลือก) จะปรากฏขึ้นมาที่คุณ ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะได้รับ 10 ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) ต่อวัน ในยามรุ่งสางเป็นต้นไปจนกว่าคุณจะตาย
กรงเล็บ (Talons) ไอเท็มเวทมนตร์ทั้งหมดที่คุณสวมใส่หรือพกพาอู่จะสลายหายไป หากมีเทววัตถุอยู่ก็จะหายวับไปด้วย
บัลลังก์ (Throne) คุณจะได้รับความชำนาญ และ ความเชี่ยวชาญ (Expertise) ด้วยการเลือกทักษะอย่างใดอย่างหนึ่งดังนี้: ประวัติศาสตร์ (History), การหยั่งรู้ (Insight), ข่มขู่ (Intimidation) หรือ การชักจูง (Persuasion) ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะได้สิทธิเป็นเจ้าของป้อมปราสาทขนาดเล็กที่ไหนสักแห่งในโลก อย่างไรก็ตาม ป้อมแห่งนี้กำลังถูกครอบครองโดยกลุ่มมอนสเตอร์ขึ้นไป ซึ่งคุณจะต้องกำจัดพวกมันให้สำเร็จก่อนที่จะเข้าไปครอบครองป้อมนั้นได้อย่างชอบธรรม
ความว่างเปล่า (Void) วิญญาณแห่งชีวิตคุณจะถูกดูดออกจากร่างและถูกนำไปขังไว้ภายในวัตถุในสถานที่ที่ดันเจียนมาสเตอร์กำหนด อาจจะมีผู้ปกปักรักษาสถานที่ทรงอำนาจเฝ้าอยู่ ในช่วงที่วิญญาณของคุณถูกจองจำในลักษณะนี้ ร่างกายของคุณจะหยุดนิ่ง ไม่แก่ขึ้น และไม่ต้องการอาหาร อากาศ หรือน้ำ คาถา Wish จะไม่สามารถดึงวิญญาณลงกลับสู่ร่างคุณได้ แต่คาถายังสามารถเปิดเผยที่ตั้งของวัตถุที่ใช้คุมขังวิญญาณของคุณอยู่ในขณะนั้น คุณจั่วไพ่ต่อไม่ได้อีก
ผู้พิทักษ์ (Defender)
อาวุธ (อาวุธระยะประชิดใด ๆ), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +3 ในการทอยโจมตีและทอยความเสียหายที่ทำด้วยอาวุธเวทมนตร์นี้
เมื่อคุณทำการโจมตีด้วยอาวุธนี้เป็นครั้งแรกในแต่ละเทิร์นของคุณ คุณสามารถถ่ายโอนโบนัสของอาวุธบางส่วนหรือทั้งหมดไปเป็นระดับการป้องกัน (Armor Class) ของคุณได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถลดโบนัสการโจมตีและการทอยความเสียหายให้เหลือเพียง +1 เพื่อให้ได้โบนัส +2 ไปเพิ่มให้กับ Armor Class ของคุณ การปรับโบนัสนี้จะคงอยู่จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องถืออาวุธนี้เอาไว้จึงจะได้รับโบนัส Armor Class จากมัน
เกราะปีศาจ (Demon Armor)
Armor (Any Light, Medium, or Heavy), Very Rare (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +1 ในระดับการป้องกัน (Armor Class) เมื่อกำลังสวมเกราะผืนนี้ และทำให้คุณจดจำและพูดภาษาอบิสซัล (Abyssal) ได้ ยิ่งไปกว่านั้น ถุงมือที่มีกรงเล็บสามารถสร้างความเสียหายของ Unarmed Strike ให้เป็นความเสียหายจากการที่ถูกฟัน (Slashing) 1d8 แทน จากปกติที่เป็นทุบตี (Bludgeoning) ทำให้ได้โบนัส +1 ให้แก่การทอยโจมตีและการทอยความเสียหายของการโจมตีด้วยมือเปล่าของคุณ
ต้องคำสาป (Curse). เมื่อคุณได้สวมเกราะนี้แล้ว คุณจะไม่สามารถถอดมันออกได้ นอกเสียจากว่าคุณจะตกเป็นเป้าหมายของคาถา Remove Curse หรือเวทมนตร์ที่คล้ายคลึงกัน ในระหว่างที่สวมเกราะผืนนี้ คุณจะสภาวะ เสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยโจมตีเผ่าพันธุ์ปีศาจ รวมไปถึงทอยป้องกันกับเวทมนตร์และวิชาพิเศษของพวกมัน
ตรวนมิติ (Dimensional Shackles)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เพื่อสวมตรวนข้อเท้านี้ให้กับสิ่งมีชีวิตที่ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) ได้ ตรวนนี้สามารถปรับขนาดให้เหมาะสมกับขนาดของสิ่งมีชีวิตไซส์เล็กไปหาใหญ่ (Small ถึง Large) มันป้องกันการสละการล๊อคจากการเคลื่อนไหวหรือวิธีการเดินทางที่ข้ามมิติของเหล่าสิ่งมีชีวิตต่างๆ ไม่ว่าการเทเลพอร์ตหรีอการไปมิติการดำรงรู้อื่น (Plane of Existence) ตรวนข้อเท้านี้จะไม่ป้องกันสิ่งมีชีวิตที่เดินผ่านตรงๆข้ามประตูทะลุมิติแบบประตูกลไกต่างๆ ได้
คุณและคนอื่นที่คุณอนุญาตไว้ตอนที่ใช้ตรวนใส่เป้าหมาย จะสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) ให้มาปลดตรวนชิ้นนี้ออกได้ ในทุกรอบ 30 วัน สิ่งมีชีวิตที่โดนล็อคจะสามารถทอยเช็คทาง Strength (Athletics) ในระดับ DC 30 ด้วยค่าความสำเร็จนี้ สิ่งมีชีวิตเป้าหมายจะหลุดพ้นและตรวนจะได้รับความพังเสียหายไปทันที
เกราะเกล็ดมังกร (Dragon Scale Mail)
Armor (Scale Mail), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เกราะเกล็ดมังกร (Dragon Scale Mail) ทำมาจากเกล็ดของมังกรชนิดใดชนิดหนึ่ง บางครั้งมังกรจะรวบรวมเกล็ดที่หลุดลอกออกและมอบเป็นของขวัญให้ แต่บางครั้งนักล่าก็ตั้งใจเก็บรักษาหนังของมังกรที่ตายแล้วอย่างระมัดระวัง ไม่ว่าด้วยกรณีใด เกราะเกล็ดมังกรนั้นมีมูลค่าสูงยิ่ง
เมื่อสวมเกราะผืนนี้ คุณจะได้รับโบนัส +1 ในระดับการป้องกัน (Armor Class), คุณจะ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยป้องกันการโจมตีจากอาวุธลมหายใจของเผ่าพันธุ์มังกร (Dragons) และจะได้ สถานะต่อต้าน (Resistance) ต่อความเสียหายรูปแบบหนึ่งซึ่งขึ้นอยู่กับชนิดของมังกรที่เป็นเจ้าของเกล็ดนั้น (ดูตารางประกอบ)
นอกจากนี้ ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณยังสามารถเพ่งสมาธิไปยังสัมผัสต่างๆ เพื่อตรวจหาระยะทางและทิศทางของมังกรที่อยู่ใกล้คุณที่สุดภายในเขตรัศมี 30 ไมล์ที่มีชนิดเดียวกับตัวเกราะได้ แอ็คชันนี้จะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งเช้าของวันถัดไป
| มังกร (Dragon) | สถานะต่อต้าน (Resistance) |
|---|---|
| Black | กรด (Acid) |
| Blue | สายฟ้า (Lightning) |
| Brass | ไฟ (Fire) |
| Bronze | สายฟ้า (Lightning) |
| Copper | กรด (Acid) |
| Gold | ไฟ (Fire) |
| Green | พิษ (Poison) |
| Red | ไฟ (Fire) |
| Silver | ความเย็น (Cold) |
| White | ความเย็น (Cold) |
ดาบสังหารมังกร (Dragon Slayer)
อาวุธ (อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามชนิดใดก็ได้), หายาก (Rare)
คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและทอยความเสียหายที่ทำด้วยอาวุธเวทมนตร์นี้
อาวุธนี้สามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้อีก 3d6 ตามประเภทความเสียหายของตัวอาวุธ หากเป้าหมายคือสิ่งมีชีวิตเผ่ามังกร (Dragon)
ผงล่องหน (Dust of Disappearance)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ผงละอองนี้มีลักษณะดูคล้ายทรายละเอียด มีปริมาณเพียงพอสำหรับการใช้งานเพียงหนึ่งครั้ง เมื่อคุณใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) สาดผงนี้ขึ้นไปในอากาศ ทั้งคุณและสิ่งมีชีวิตพร้อมทั้งวัตถุแต่ละชิ้นที่อยู่ในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 10 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่คุณ จะอยู่ในสภาวะ ล่องหน (Invisible) นานถึง 2d4 นาที ระยะเวลาแสดงผลนี้จะเท่ากันสำหรับทุกๆ เป้าหมาย และผงละอองจะหายไปเมื่อเวทมนตร์ถูกใช้งาน ทันทีที่สิ่งมีชีวิตไหนก็ตามที่โดนผลลัพธ์นี้ทำการทอยโจมตี, ทำความเสียหาย หรือร่ายคาถาใดๆ สภาวะล่องหนของสิ่งมีชีวิตนั้นก็จะสิ้นสุดลงทันที
ผงแห้งผาก (Dust of Dryness)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ซองใบเล็กๆ นี้บรรจุผงละอองได้อยู่ 1d6 + 4 หยิบมือ เมื่อคุณใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถโปรยผงขนาดหนึ่งหยิบมือลงบนพื้นผิวน้ำ เพื่อเปลี่ยนน้ำปริมาณใหญ่ถึง ทรงลูกบาศก์ (Cube) 15 ฟุต กลายเป็นเม็ดคล้ายลูกแก้วเพียงหนึ่งลูก ซึ่งจะลอยอยู่บนน้ำหรือวางอยู่ใกล้บริเวณที่ผงถูกโปรยลงไป น้ำหนักของเม็ดลูกแก้วนี้เบาหวิวแบบไม่ต้องสนใจมัน สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็สามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เอาลูกแก้วนี้กระแทกทุบลงพื้นผิวที่แข็ง เพื่อให้มันแตกตัวและปล่อยน้ำปริมาณที่เคยถูกดูดซับเอาไว้ออกมา การกระทำแบบนี้เป็นการทำลายเม็ดลูกแก้วและเป็นอันสิ้นสุดเวทมนตร์ของมันด้วย
ด้วยแอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถโรยผงละอองปริมาณหนึ่งหยิบมือใส่เผ่าธาตุ (Elemental) ที่ตั้งอยู่ในระยะห่าง 5 ฟุตจากคุณที่มีส่วนประกอบส่วนใหญ่เป็นน้ำได้ (เช่น Water Elemental หรือ Water Weird) สิ่งมีชีวิตที่มีส่วนประกอบด้วยน้ำนี้เมื่อโดนเข้ากับผงหยิบมือนั้นจะต้องทอยป้องกัน Constitution ให้ผ่าน DC 13 หากล้มเหลวจะได้รับความเสียหายแบบ พลังชีวิต (Necrotic) 10d6 หรือรับความเสียหายเพียงครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
ผงจามและสำลัก (Dust of Sneezing and Choking)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ผงบรรจุในภาชนะขนาดเล็กนี้มีลักษณะเหมือน Dust of Disappearance และแม้แต่คาถา Identify ก็จะให้ข้อมูลออกมาอย่างนั้น ตัวผงมีปริมาณในการใช้งานเหลือ 1 ครั้งเท่านั้น
ด้วยแอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถโยนกระจัดกระจายผงขึ้นสู่อากาศ บังคับให้คุณและสิ่งมีชีวิตทุกตัวในระยะ การแผ่รัศมี (Emanation) 30 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวคุณ บังคับทอยป้องกัน Constitution ให้ผ่าน DC 15 พวกเผ่าสิ่งประดิษฐ์ (Constructs), เผ่าธาตุ (Elementals), สไลม์ (Oozes), พืชพันธุ์ (Plants) และพวกอันเดด (Undead) จะทอยผ่านได้โดยอัตโนมัติ
หากทอยไม่ผ่านต้าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะเริ่มจามแบบควบคุมตัวเองไม่ได้ มันจะติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) และจะอยู่ในสถานะ สำลักขาดอากาศ (Suffocating) สิ่งมีชีวิตสามารถทอยแก้อีกครั้งในแต่ละตอนสิ้นสุดเทิร์นตัวเอง และหากทำผ่านสำเร็จ ผลลัพธ์ในตัวมันก็จะสิ้นสุดลง ผลลัพธ์นี้จะยุติลงได้เช่นกันหากตัวสิ่งมีชีวิตได้รับคาถาอย่าง Lesser Restoration
เกราะแผ่นคนแคระ (Dwarven Plate)
Armor (Half-Plate Armor or Plate Armor), หายากมาก (Very Rare)
ในขณะที่สวมเกราะผืนนี้ คุณจะได้รับโบนัส +2 ในระดับการป้องกัน (Armor Class) ยิ่งไปกว่านั้น หากมีเอฟเฟกต์ใดพยายามที่จะผลักให้คุณกระเด็น หรือเคลื่อนย้ายตัวคุณไปตามพื้นผิวโดยที่คุณไม่เต็มใจ คุณสามารถใช้ รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อลดระยะห่างของการโดนผลักลงได้มากถึง 10 ฟุต
ค้อนขว้างคนแคระ (Dwarven Thrower)
Weapon (Warhammer), หายากมาก (Very Rare) (Requires Attunement by a Dwarf or a Creature Attuned to a Belt of Dwarvenkind) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +3 ในการทอยโจมตีและทอยความเสียหายที่ทำด้วยอาวุธเวทมนตร์นี้ มันมีคุณสมบัติ ประชิดประเภทขว้าง (Thrown) โดยมีระยะทำการปกติอยู่ที่ 20 ฟุต และระยะขว้างไกลสุดที่ 60 ฟุต เมื่อคุณโจมตีระยะไกลเข้าเป้าด้วยอาวุธนี้ มันจะสร้างความเสียหาย พลังงาน (Force) เพิ่มอีก 1d8, หรือสร้างความเสียหายพลังงาน (Force) เพิ่มอีก 2d8 หากเป้าหมายเป็นยักษ์ (Giant) ทันทีหลังจากการโจมตีโดนหรือพลาดเป้าหมาย อาวุธจะบินกลับมาสู่มือคุณทันที
ไอเท็มเวทย์มนต์ E
ขวดอัฟริตี (Efreeti Bottle)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
เมื่อคุณใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เปิดฝาจุกของขวดทองเหลืองทาสีใบนี้ กลุ่มควันหนาทึบขนาดใหญ่จะพวยพุ่งออกมา ในตอนสิ้นสุดเทิร์นของคุณ ควันนั้นจะสลายตัวไปพร้อมกับประกายไฟที่ไม่เป็นอันตราย และอัฟริตี (Efreeti) จะปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ว่างในระยะห่างไม่เกิน 30 ฟุตจากตัวคุณ
ในการเปิดขวดครั้งแรก ดันเจียนมาสเตอร์จะทำการทอยลูกเต๋าตามตารางต่อไปนี้เพื่อตัดสินใจว่าจะเกิดเหตุการณ์ใดขึ้น
| 1d10 | ผลลัพธ์ (Effect) |
|---|---|
| 1 | อัฟริตีพุ่งเข้าโจมตีใส่คุณ หลังจากที่ต่อสู้กันไปแล้ว 5 รอบ (Rounds) อัฟริตีจะหายสาบสูญไป และขวดจะสูญเสียอำนาจเวทมนตร์ไปอย่างถาวร |
| 2-9 | อัฟริตีเข้าใจภาษาต่างๆ ที่คุณสื่อสาร และปฏิบัติตามคำสั่งของคุณเป็นเวลา 1 ชั่วโมง หลังจากนั้นมันจะเดินทางกลับเข้าไปในขวด และมีจุกปิดใหม่โผล่ขึ้นมาปิดขวดไว้ จุกขวดใหม่นี้จะไม่สามารถนำออกได้ในระยะเวลา 24 ชั่วโมง การเปิดขวดครั้งที่สองและครั้งที่สามก็ยังส่งผลเช่นเดิม หากขวดถูกเปิดในครั้งที่สี่ อัฟริตีจะหนีหลบหนีจนหายลับสายตาไป และขวดก็จะไม่มีอำนาจเวทประจุเหลืออยู่อีก |
| 10 | อัฟริตีเข้าใจภาษาของคุณและสามารถร่ายคาถา Wish ให้กับคุณได้ 1 ครั้ง มันจะหายตัวไปเมื่อให้พรแก่คุณเรียบร้อย หรือเมื่อผ่านไป 1 ชั่วโมง และขวดใบนี้จะสูญเสียอำนาจเวทมนตร์ไปอย่างถาวร |
เกราะโซ่อัฟริตี (Efreeti Chain)
Armor (Chain Mail or Chain Shirt), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมเกราะผืนนี้ คุณจะได้รับโบนัส +3 ในระดับการป้องกัน (Armor Class), รวมถึงคุณจะได้รับภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายแบบไฟ (Fire) และสามารถเข้าใจตลอดจนพูดภาษาปฐมกาล (Primordial) ได้ นอกเหนือจากนั้น คุณยังสามารถยืนทนและเดินเคลื่อนที่บนหินหลอมไฟได้ประหนึ่งเสมือนว่าเดินบนพื้นดินที่มั่นคง
อัญมณีธาตุ (Elemental Gem)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
อัญมณีเหล่านี้บรรจุอณูพลังงานเวทย์ของธาตุอยู่ภายใน เมื่อคุณใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) กระแทกทำลายอัญมณี สิ่งมีชีวิตธาตุ (Elemental) จะถูกอัญเชิญออกมา (ดู คู่มือมอนสเตอร์ สำหรับข้อมูล) และอัญมณีจะสูญเสียเวทมนตร์ไป ธาตุร่างอัญเชิญจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้กับอัญมณีที่แตกสลายที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ มันเข้าใจภาษาของคุณ ปฏิบัติตามคำสั่งของคุณ และได้สิทธิ์เริ่มเทิร์นทันทีในการทอย Initiative ถัดจากลำดับของคุณ ธาตุนี้จะหายไปหลังจากเวลาผ่านไป 1 ชั่วโมง, เมื่อมันตาย หรือเมื่อคุณปลดปล่อยมันให้กลับไปด้วย โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ชนิดของอัญมณีจะเป็นตัวกำหนดธาตุที่จะถูกเรียก ดั่งที่แสดงในตาราง
| อัญมณี (Gem) | สัตว์อัญเชิญธาตุ (Summoned Elemental) |
|---|---|
| แซฟไฟร์สีน้ำเงิน (Blue sapphire) | Air Elemental |
| มรกต (Emerald) | Water Elemental |
| คอรันดัมสีแดง (Red corundum) | Fire Elemental |
| ไพลินสีเหลือง (Yellow diamond) | Earth Elemental |
น้ำยาแห่งสุขภาพ (Elixir of Health)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายาก (Rare)
เมื่อคุณดื่มน้ำยานี้ คุณจะได้รับการรักษาจากโรคติดต่อทางเวทมนตร์ทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้น สภาวะต่อไปนี้ในตัวคุณจะสิ้นสุดลง: ตาบอด (Blinded), หูหนวก (Deafened), เป็นอัมพาต (Paralyzed), และ ติดพิษ (Poisoned)
ของเหลวสีแดงใสนี้มีฟองแสงไฟเล็กๆ ปะปนอยู่ภายใน
เกราะโซ่เอลฟ์ (Elven Chain)
Armor (Chain Mail or Chain Shirt), หายาก (Rare)
คุณจะได้รับโบนัส +1 ในระดับการป้องกัน (Armor Class) ตลอดเวลาที่คุณสวมใส่เกราะนี้ คุณจะได้รับการถือว่ามีความชำนาญในการใช้งานเกราะนี้ได้เลย แม้ว่าคุณจะขาดทักษะความชำนาญสำหรับเกราะระดับกลาง (Medium) หรือระดับหนัก (Heavy) ก็ตาม
ธนูพลังงาน (Energy Bow)
อาวุธ (ธนูยาวหรือธนูสั้น), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +1 ให้กับการทอยโจมตีและทอยความเสียหายที่ทำด้วยอาวุธเวทมนตร์คันนี้ ซึ่งเป็นธนูที่ปราศจากสาย ทุกครั้งที่คุณดึงแขนถอยหลังเสมือนง้างยิง ลูกศรเวทมนตร์ที่ทำจากพลังงานสีทองจะปรากฏขึ้นบนคันธนูเตรียมพร้อมที่จะยิง ลูกศรที่เกิดจากอาวุธชิ้นนี้เมื่อโจมตีโดนจะสร้างความเสียหายแบบ พลังงาน (Force) แทนที่จะเป็นแบบ แทง (Piercing) และลูกศรจะหายวับไปทันทีหลังจากการโจมตีเข้าเป้าหรือพลาดเป้า ตลอดเวลาในช่วงที่มันยังไม่หายไป ลูกศรจะแผ่ แสงสว่าง (Bright Light) รัศมี 20 ฟุต และแผ่ แสงสลัว (Dim Light) ไปไกลเพิ่มอีก 20 ฟุต
อาวุธชิ้นนี้มีคุณสมบัติเพิ่มเติมดังต่อไปนี้:
ลูกศรพันธนาการ (Arrow of Restraint). เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้อาวุธนี้โจมตีระยะไกลใส่สิ่งมีชีวิต คุณสามารถพยายามใช้ลูกศรนี้เพื่อพันธนาการเป้าหมายแทนจุดประสงค์ที่จะสร้างความเสียหายใส่ หากยิงโดนเป้าหมาย มันจะต้องทอยป้องกัน Strength ให้ผ่าน DC 15 หรือจะติดสภาวะ ถูกพันธนาการ (Restrained) เป็นเวลา 1 นาที ด้วยแอ็คชัน สิ่งมีชีวิตที่ถูกพันธนาการด้วยลูกศรนี้สามารถทอย Strength (Athletics) ด้วยระดับความยาก DC 20 ซึ่งหากสำเร็จก็จะสามารถหลุดพ้นหลุดรอดจากผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นได้
ลูกศรเคลื่อนย้าย (Arrow of Transport). ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณสามารถยิงลูกศรพลังงานจากอาวุธนี้ใส่เป้าหมายที่คุณมองเห็นในระยะ 60 ฟุต เป้าหมายนั้นสามารถเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กหรือปานกลางที่ยินยอม หรืออาจเป็นวัตถุใดที่ไม่ได้ถูกคนอื่นสวมหรือพกพาอยู่ โดยจะต้องมีขนาดเล็กพอที่จะอยู่ในพื้นที่ขนาดทรง ลูกบาศก์ (Cube) ทรง 5 ฟุตได้ ลูกศรนี้จะเทเลพอร์ตเป้าหมายส่งไปปรากฏในพื้นที่ว่างมุมใดมุมหนึ่งที่คุณมองเห็น ภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ
บันไดพลังงาน (Energy Ladder). ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณสามารถง้างยิงลูกศรพลังงานรัวจากอาวุธนี้ใส่ไปยังกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้สูงสุด 60 ฟุต ลูกศรเหล่านั้นจะแปรรูปกลายเป็นขั้นบันไดเรืองแสงที่ยื่นออกมาตามกำแพง สร้างเป็นบันไดเวทมนตร์ยาวสูงสุดถึง 60 ฟุตขนานไปบนกำแพง บันไดนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 1 นาทีก่อนที่จะสลายหายไป
ขวดควันนิรันดร์ (Eversmoking Bottle)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณสามารถเปิดหรือปิดขวดนี้ได้
การเปิดขวดจะเป็นการปล่อยควันหนาทึบพวยพุ่งออกมา ก่อตัวเป็นเมฆที่ตั้ง การแผ่รัศมี (Emanation) รัศมี 60 ฟุตโดยที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวขวด พื้นที่ควันที่ปกคลุมทั้งหมดถือเป็นพื้นที่ บดบังการมองเห็นอย่างหนัก (Heavily Obscured)
ในแต่ละนาทีที่ขวดเพิ่งเปิดทิ้งไว้อยู่ ขนาดของการแผ่รัศมีของควันจะขยายใหญ่รุกคืบเพิ่มขึ้น 10 ฟุต จนกว่าจะขยายกว้างถึงขนาดสูงสุดที่ 120 ฟุต
เมื่อปิดขวดจะส่งผลทำให้กลุ่มควันหยุดนิ่งคงที่อยู่กับที่ จนกว่ามันจะสลายหายไปเองหลังจากเวลาผ่านไป 10 นาที สายลมแรงพัดผ่าน (เช่นผลที่เกิดจากเวทมนตร์ Gust of Wind) สามารถพัดกลุ่มควันให้สลายไปได้หลังจากที่โดนพัดไปแล้ว 1 นาที
แว่นตาสะกดใจ (Eyes of Charming)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
แว่นเลนส์คริสตัลเหล่านี้ถูกขนาดสวมลงรับลูกตาพอดี มันมีระบุประจุชาร์จอยู่ 3 หน่วย ในระหว่างที่กำลังสวมมัน คุณสามารถใช้ประจุชาร์จ 1 หรือมากกว่านั้นเพื่อร่ายคาถา Charm Person (ทอยป้องกันให้ผ่าน DC 13) ด้วยพลังเวทประจุที่เสียไป 1 หน่วย จะสามารถร่ายเป็นคาถาระดับที่ 1 ได้ คุณสามารถเพิ่มระดับขอคาถาไปทีละ 1 ต่อจำนวนเต็มอีก 1 หน่วยของพลังประจุชาร์จที้จ่ายแถมเพิ่มไป เลนส์ชิ้นนี้จะฟื้นฟูจำนวนหน่วยประจุชาร์จที่ถูกใช้กลับคืนมาจนเต็มในยามรุ่งสางของทุกวัน
แว่นตาขยาย (Eyes of Minute Seeing)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
เลนส์คริสตัลเหล่านี้ถูกออกแบบมาสวมทับพอดีดวงตา ในขณะที่สวมแว่นนี้อยู่ การมองเห็นของคุณจะได้รับการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในระยะ 1 ฟุต ทำให้คุณมีวิสัยทัศน์ มองในที่มืด (Darkvision) ภายในระยะขอบเขตนั้น และคุณจะได้รับ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอย Intelligence (ตรวจสอบ (Investigation)) ในการตรวจสอบสิ่งของใดๆ ภายในระยะขอบเขตนั้น
สายตาแห่งพญาอินทรี (Eyes of the Eagle)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
เลนส์คริสตัลเหล่านี้ถูกขนาดสวมลงรับลูกตาพอดี ในขณะที่สวมแว่นเลนส์นี้อยู่ คุณจะได้รับ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับทอย Wisdom (การรับรู้ (Perception)) ที่ต้องพึ่งพาการมองเห็น ในสภาวะแวดล้อมที่ทัศนวิสัยปลอดโปร่งแจ่มใส คุณจะสามารถมองเห็นและแยกแยะรายละเอียดของสิ่งมีชีวิตและวัตถุต่างๆ ที่อยู่ห่างไกลออกไปมากๆ ได้ แม้สิ่งนั้นจะมีขนาดกว้างเล็กเพียง 2 ฟุตก็ตาม
ไอเท็มเวทย์มนต์ F
รูปแกะสลักแห่งพลังอัศจรรย์ (Figurine of Wondrous Power)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ความหายากหลากหลาย
รูปแกะสลักแห่งพลังอัศจรรย์ (Figurine of Wondrous Power) คือรูปปั้นขนาดเล็กพอที่จะใส่กระเป๋าเสื้อได้พอดี หากคุณใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) โยนรูปแกะสลักไปสู่จุดเหนือพื้นในระยะไม่เกิน 60 ฟุตจากตัวคุณ รูปแกะสลักจะกลายเป็นสิ่งมีชีวิตตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายเฉพาะด้านล่างของแต่ละชนิด หากพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นควรจะปรากฏมีสิ่งมีชีวิตอื่นหรือวัตถุใดขวางอยู่ หรือมีพื้นที่ไม่เพียงพอให้มันยืน รูปแกะสลักนั้นก็จะไม่เปลี่ยนกลายเป็นสิ่งมีชีวิตให้
สิ่งมีชีวิตที่ถูกเสกขึ้นมาจะมีภาวะ เป็นมิตร (Friendly) ต่อคุณและพวกพ้องของคุณ มันจะเข้าใจถ้อยคำที่คุณบอก สามารถปฏิบัติตามคำสั่งที่คุณบอก และเริ่มรับเทิร์นต่อจากคุณในลำดับการทอย Initiative เป็นต้นไปได้ทันที หากคุณไม่มีคำสั่งอื่นใดให้มัน สิ่งมีชีวิตตัวนั้นจะโจมตีป้องกันตัวเองเท่านั้นและไม่ทำแอ็คชันอื่นใด
สิ่งมีชีวิตที่ถูกเสกขึ้นมาจะดำรงชีวิตอยู่ตามกรอบระยะเวลาที่กำหนดเฉพาะของรูปปั้นแต่ละแบบ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลา สิ่งมีชีวิตนั้นจะเปลี่ยนร่างกลับคืนเป็นรูปแกะสลักดั้งเดิม มันสามารถกลับกลายเป็นรูปปั้นก่อนเวลาอันควรได้ หากร่างสิ่งมีชีวิตของมันมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 ฮิตพอยต์ หรือตัวคุณเองยินยอมใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) จับสัมผัสสั่งพามับกลับคืนสู่ร่างรูปปั้น เมื่อมันกลับกลายมาเป็นรูปแกะสลักแล้ว ความสามารถเวทมนตร์จะยังไม่สามารถเรียกใช้ซ้ำได้จนกว่าจะผ่านพ้นช่วงระยะเวลาที่ระบุเอาไว้เสียก่อนตามรายละเอียด
กริฟฟอนสำริด (Bronze Griffon) ระดับหายาก (Rare) รูปปั้นตะกั่วนี้จะเป็นรูปกริฟฟอนกำลังผงาดยืนสองขาชู มันสามารถกลายร่างเป็นกริฟฟอน (Griffon) ได้เป็นเวลาสูงสุด 6 ชั่วโมง เมื่อถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 5 วัน
แมลงวันไม้มะเกลือ (Ebony Fly) ระดับหายาก (Rare) รูปปั้นไม้มะเกลือนี้แกะสลักเป็นรูปลักษณ์แมลงวันม้า มันสามารถกลายร่างเป็นแมลงวันยักษ์ (Giant Fly) (เปิดดูข้อมูลสถิติประกอบ) ได้เป็นเวลาสูงสุด 12 ชั่วโมง และสามารถนำมาขี่เป็นพาหนะพาพาคุณบินได้ เมื่อถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 2 วัน
สิงโตทองคำ (Golden Lions) ระดับหายาก (Rare) รูปแกะสลักรูปสิงโตสีทองคำนี้จะถูกสร้างมาทีละเป็นคู่เสมอ คุณสามารถเสกใช้ทีละตัวหรือรวดเดียวพร้อมกันทั้ง 2 ตัวได้ แต่ละตัวสามารถกลายเป็นสิงโต (Lion) ได้นานสูงสุด 1 ชั่วโมง เมื่อสิงโตถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 7 วัน
แมลงวันยักษ์ (Giant Fly) สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ประเภทอสูร (Beast), ไร้อภิปรัชญา (Unaligned)
AC 11 Initiative +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
Speed 30 ฟุต, บิน (Fly) 60 ฟุต
| อบิลิตี (Ability) | คะแนน (Score) | โบนัส (Mod) | ทอยป้องกัน (Save) |
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 13 | +1 | +1 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| อบิลิตี (Ability) | คะแนน (Score) | โบนัส (Mod) | ทอยป้องกัน (Save) |
|---|---|---|---|
| INT | 2 | −4 | −4 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 3 | −4 | −4 |
ประสาทสัมผัส (Senses) มองในที่มืด (Darkvision) 60 ฟุต; Passive Perception 10
ภาษา (Languages) ไม่มี
ระดับความท้าทาย (CR) 0 (XP 0; โบนัสขำนาญ (PB) +2)
แพะงาช้าง (Ivory Goats) ระดับหายาก (Rare) รูปปั้นงาช้างนี้จะเป็นรูปแพะ ที่จะเจาะจงสร้างเป็นขุมทรัพย์รวมเซ็ตละสามตัวเสมอ แต่ละตัวจะมีรูปลักษณ์และคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ต่างจากตัวอื่น ดังนี้:
แพะแห่งความหวาดกลัว (Goat of Terror). รูปปั้นนี้สามารถกลายร่างเป็นแพะยักษ์ (Giant Goat) ได้เป็นเวลาสูงสุด 3 ชั่วโมง แพะจะไม่สามารถโจมตีได้ แต่คุณสามารถหักเขาของมันออกมาใช้งาน (โดยผู้ดึงไม่เป็นอันตราย) เขาข้างหนึ่งจะกลายเป็น +1 Lance ส่วนอีกข้างจะแปรมาเป็น +2 Longsword การดึงเขาออกแต่ละครั้งจะต้องใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และอาวุธจะเลือนรูปหายกลับกลายเป็นเขางอกบนหัวเมื่อแพะคืนสภาพร่างเป็นรูปปั้น ในขณะที่คุณกำลังขี่แพะตัวนี้อยู่ สิ่งมีชีวิต เป็นศัตรู (Hostile) ตนใดที่เริ่มเทิร์นภายในรัศมี การแผ่รัศมี (Emanation) 30 ฟุต ที่มีจุดศูนย์กลางจากตัวแพะ จะต้องทอยป้องกัน Wisdom ให้ผ่าน DC 15 มิฉะนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) นานเป็นเวลา 1 นาที หรือจนกว่าคุณจะยุติการเป็นคนขี่บนแพะ หรือแพะนั้นจะกลับดิ่งสภาพลงสู่การเป็นรูปปั้นดั่งเดิม สิ่งมีชีวิตที่ถูกดลความกลัวจะทอยแก้อีกครั้งได้ในตอนสิ้นสุดของแต่ละเทิร์นมัน หากทำได้สำเร็จผลลัพธ์ก็จะสูญสิ้นไป และเมื่อสิงมีชีวิตทอยป้องกันผ่านแล้วในรอบถัดไป มันจะได้รับภูมิคุ้มกันทนทานต่อเอฟเฟกต์ของการหวาดกลัวให้พ้นไป 24 ชั่วโมงต่อมา เมื่อรูปปั้นถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 15 วัน
แพะแห่งการเดินทาง (Goat of Traveling). รูปปั้นนี้สามารถเปลี่ยนเป็นแพะขนาดใหญ่โดยมีข้อมูลสถิติรูปแบบเดียวกับม้าสำหรับขี่ (Riding Horse) ชิ้นนี้มันจะมีหน่วยประจุ 24 ชาร์จ และระยะเวลายิ่งปล่อยผ่านไป 1 ชั่วโมงก็จะใช้สูญเสียชาร์จนี้ 1 หน่วย ในขณะที่มีชาร์จหลงเหลืออยู่ คุณามารถใช้งานได้บ่อยเท่าที่ต้องการ เมื่อมันสิ้นสุดพลังชาร์จแล้ว มันจะคืนร่างดั้งเดิมเป็นรูปปั้นและไม่สามารถใช้งานได้อีกจนกว่าจะผ่านพ้นไป 7 วัน ซึ่งเวลาที่คุณจะสามารถใช้งานและฟื้นฟูมันกลับมาได้เต็มชาร์จอีกครั้งทั้งหมด
แพะจอมตะลุยเพียร (Goat of Travail). รูปปั้นนี้สามารถกลายเป็นแพะยักษ์ (Giant Goat) ได้เป็นเวลาสูงสุด 3 ชั่วโมง เมื่อถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 30 วัน
ช้างหินอ่อน (Marble Elephant) ระดับหายาก (Rare) รูปปั้นหินอ่อนที่แกะสลักจำลองแบบช้างที่กำลังพ่นน้ำหรือเปล่งร้องชูงวง มันสามารถกลายร่างเป็นช้าง (Elephant) ได้เป็นเวลาสูงสุด 24 ชั่วโมง เมื่อถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 7 วัน
อาชาออบซิเดียน (Obsidian Steed) ระดับหายากมาก (Very Rare) หินออบซิเดียนขัดมันรูปม้านี้สามารถกลายร่างเป็นไนท์แมร์ (Nightmare) ได้เป็นเวลาสูงสุด 24 ชั่วโมง โดยม้าไนท์แมร์นี้จะต่อสู้เพื่อป้องกันตัวเองเท่านั้น เมื่อถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 5 วัน
แต่ทุกๆ ครั้งที่คุณใช้งานมัน จะมีโอกาส 10 เปอร์เซ็นต์ที่รูปจะบังคับมันลืมสนใจในคำสั่งของคุณ รวมไปถึงคำสั่งกลับสู่การเป็นรูปปั้น หากคุณฝืนขึ้นขี่ไนท์แมร์ในขณะที่มันยังเพิกเฉยต่อตัวคุณคำสั่ง ทั้งคุณและไนท์แมร์จะถูกเทเลพอร์ตสูบมิติพาไปอยู่ตามจุดสุ่มตำแหน่งบนภพภูมิภพชั้น ฮาเดส (Hades) ในทันที และมันก็จะกลายร่างกลับมาเป็นรูปปั้นอีกครั้งในภพนั้น
สุนัขนิล (Onyx Dog) ระดับหายาก (Rare) รูปปั้นนิลดำของสุนัขนี้สามารถกลายร่างเป็นสุนัขพันธุ์มาสทิฟฟ์ (Mastiff) ได้นานสูงถึง 6 ชั่วโมง สุนัขมาสทิฟฟ์นี้จะมีค่าสติปัญญาขั้นพื้นฐานอยู่ที่ระดับ 8 และสามารถสนทนาภาษาทั่วไป (Common) ได้ นอกจากนี้มันยังมีสัมผัส รับรู้โดยไม่พึ่งสายตา (Blindsight) ไกลถึง 60 ฟุต เมื่อถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 7 วัน
นกฮูกเซอร์เพนไทน์ (Serpentine Owl) ระดับหายาก (Rare) รูปปั้นหินเซอเพนทีนรูปลักษณ์นกฮูก สามารถกลายร่างเป็นนกฮูกยักษ์ (Giant Owl) ได้เป็นเวลา 8 ชั่วโมง นกฮูกนี้สามารถสื่อสารกับคุณทางโทรจิตได้ไกลในทุกๆ แห่งระยะทางตราบใดที่พวกคุณทั้งสองอยู่ในภพเดียวกันของแผนมิติ เมื่อถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 2 วัน
อีกาเงิน (Silver Raven) ระดับพิเศษ (Uncommon) รูปปั้นสีเงินของอีกาตัวนี้สามารถร่างจำแลงเป็นอีกา (Raven) ได้เป็นเวลา 12 ชั่วโมง เมื่อถูกใช้งานแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้จนกว่าจะผ่านไป 2 วัน ในขณะอยู่ในร่างอีกาตัวนี้ รูปปั้นสามารถทำให้คุณมีพรพิเศษร่ายคาถาเวท Animal Messenger ใส่มันได้
ดาบเปลวเพลิง (Flame Tongue)
Weapon (Any Melee Weapon), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่กำลังถือหรือจับอาวุธเวทมนตร์นี้อยู่ คุณสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) พร้อมกับพูดคำสั่งเสียงเพื่อเรียกให้เปลวเพลิงลุกโหมเข้าปกคลุมบริเวณส่วนที่ใช้สร้างความเสียหายของอาวุธ เปลวไฟเหล่านี้จะส่อง แสงสว่าง (Bright Light) สว่างเรืองแสงเป็นรัสมีไปไกลถึง 40 ฟุต นอกเหนือจากนั้นยังฉายสว่างแบบ แสงสลัว (Dim Light) กว้างไปอีกรัศมี 40 ฟุตด้วย ในระหว่างที่อาวุธกำลังลุกโชนอย่างนี้ หากมีการโจมตีเข้าเป้ามันจะสร้างความเสียหายจากไฟ (Fire) เพิ่มเติมอีก 2d6 เปลวเพลิงนี้จะคงอยู่ไปจนกว่าคุณจะใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) พูดออกคำสั่งเสียงนั้นอีกครั้ง หรือจนกว่าคุณจะทำหล่น ทิ้ง ดิ่ง ห้อยเก็บ เสียบปลอกเก็บมันหลุดออกจากมือคุณ
เรือพับ (Folding Boat)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
วัตถุชิ้นนี้มีรูปร่างเหมือนกล่องไม้ขนาดความยาว 12 นิ้ว ความกว้าง 6 นิ้ว และความลึก 6 นิ้ว มันมีน้ำหนักเพียง 4 ปอนด์ และสามารถลอยน้ำได้ สามารถเปิดเพื่อใช้เก็บรักษาสิ่งของภายใน สิ่งของชิ้นนี้มีคำสั่งมนตราอยู่สามคำสั่งด้วยกัน ซึ่งแต่ละการเรียกใช้งานจะต้องใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic):
คำสั่งเสียงคำแรก (First Command Word). กล่องจะคลายและกางตัวบานออกเป็นเรือพาย (Rowboat)
คำสั่งเสียงคำที่สอง (Second Command Word). กล่องจะคลายและกางตัวบานออกทะยานเป็นเรือเดินทะเล (Keelboat)
คำสั่งเสียงคำที่สาม (Third Command Word). เรือพับ (Folding Boat) จะพับเก็บตัวเองกลับมาอยู่ในร่างกล่องเหมือนเดิม หากไม่มีสิ่งมีชีวิตใดๆ หลงเหลืออยู่บนเรือ สิ่งของใดๆ ภายในตัวลำเรือที่มีความขนาดใหญ่เกินกว่ากล่องจะร่วงตกออกนอกกล่อง ในช่วงเวลาที่ตัวกล่องนั้นถูกพับปิด ส่วนสิ่งล้ำค่าใดๆ ภายในลำเรือที่ขนาดพอดีใส่ลงกุไปในกล่องได้ ก็จะถูกปิดห่อเก็บเข้าไปอยู่ภายในร่วมด้วยดั่งเดิม
เมื่อตอนที่กล่องแปรสภาพเป็นลำเรือ น้ำหนักของมันก็จะเพิ่มขึ้นตามธรรมดาสภาพของขนาดลำเรือ และสิ่งของทุกชิ้นที่เคยถูกบรรจุจัดเก็บไว้ภายในกล่องก็จะมีสภาพคงกระจายตัวถูกห่อไว้อยู่ในลำเรือเหมือนเดิมเช่นกัน
สำหรับข้อมูลขนาดน้ำหนักหรือสถิติต่างๆ ของเรือพาย (Rowboat) และเรือเดินสมุทร (Keelboat) สามารถศึกษาอ่านได้จาก คู่มือผู้เล่น (Player’s Handbook) หากเรือลำใดลำหนึ่งโดนทำความเสียหายฉีกจนฮิตพอยต์ลดเหลือ 0 เรือพับ (Folding Boat) ชิ้นนั้นก็จะถูกฉีกขาดทำลายลงเช่นกัน
ดาบตราเหมันต์ (Frost Brand)
Weapon (Glaive, Greatsword, Longsword, Rapier, Scimitar, or Shortsword), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เมื่อคุณกระทำการทอยโจมตีเข้าเป้าด้วยอาวุธเวทมนตร์นี้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย เย็น (Cold) เพิ่มเติมอีก 1d6 ยิ่งไปกว่านั้น ในระหว่างที่คุณถืออาวุธนี้อยู่ คุณจะมีสภาวะ ต่อต้าน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบไฟ (Fire)
ในสภาวะแวดล้อมที่อากาศหนาวจัดจนถึงจุดเยือกแข็ง อาวุธจะเรืองแสงอาบปล่อย แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 10 ฟุต และแผ่ แสงสลัว (Dim Light) ออกไปไกลเพิ่มอีก 10 ฟุตด้วย
เมื่อคุณชักอาวุธนี้ออกมา คุณสามารถสั่งให้เปลวไฟที่ไม่ได้เกิดจากเวทมนตร์ทั้งหมดในรัศมีวงกว้าง 30 ฟุตจากตัวคุณมอดดับลงได้ เมื่อใช้งานคุณสมบัตินี้แล้ว จะไม่สามารถใช้ได้อีกเป็นเวลา 1 ชั่วโมง
ไอเท็มเวทย์มนต์ G
ปลอกแขนพลังโอเกอร์ (Gauntlets of Ogre Power)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ค่าความแข็งแกร่ง (Strength) ของคุณจะเพิ่มเป็น 19 ตลอดในขณะที่คุณสวมถุงมือเหล็กถุงมือนี้ อย่างไรก็ตามถุงมือนี้จะไม่มีผลใดๆ กับคุณเลย หากค่าความแข็งแกร่งเดิมของคุณมีค่าเท่ากับ 19 หรือมากกว่าอยู่แล้วโดยไม่ต้องสวมมัน
อัญมณีแห่งความสว่าง (Gem of Brightness)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ก้อนผลึกปริซึมชิ้นนี้มีประจุพลังเวทสะสม 50 ชาร์จ ในขณะที่คุณกำลังถือมันอยู่ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และกล่าวเรียกหนึ่งในสามคำสั่งเสียงมนตราเพื่อดลบันดาลให้เกิดผลลัพธ์อย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้:
คำสั่งเสียงคำแรก (First Command Word). อัญมณีจะเรืองแสง แสงสว่าง (Bright Light) ออกมาเป็นรัศมี 30 ฟุต และแผ่คลุมเป็น แสงสลัว (Dim Light) ไปอีก 30 ฟุต ผลลัพธ์นี้จะไม่สิ้นเปลืองชาร์จประจุของมัน มันจะคงอยู่เช่นนั้นไปจนกว่าคุณจะใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อกล่าวคำสั่งเสียงซ้ำอีกครั้ง หรือจนกว่าคุณจะใช้งานฟังก์ชั่นระดับอื่นของอัญมณีเวท
คำสั่งเสียงคำที่สอง (Second Command Word). คุณจ่ายใช้พลังเวทสิ้นไป 1 ชาร์จ เพื่อทำให้อัญมณียิงลำแสงที่เจิดจ้าสดใสเข้าใส่สิ่งมีชีวิตหนึ่งเป้าหมายที่คุณสามารถมองเห็นได้ภายในระยะห่าง 60 ฟุตจากคุณ เป้าหมายจะต้องทอยป้องกันผ่านตามค่าสถิติด้านความทนทาน (Constitution) ให้เหนือระดับประเมินความยาก DC 15 หรือจะคิดสถานะ ตาบอด (Blinded) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตที่รับผลลัพธ์นี้จะได้รับสิทธิ์ทอยแก้อีกครั้งในด่านตอนสิ้นสุดของแต่ละเทิร์นมัน หากทำได้สำเร็จผลลัพธ์ก็จะสูญสิ้นมลายหายไปจากตัวมันในขณะนั้นเลย
คำสั่งเสียงคำที่สาม (Third Command Word). คุณจ่ายพลังสิ้นเปลืองไปถึง 5 ชาร์จ เพื่อบรรดาลให้อัญมณีส่องแสงสว่างวูบวาบสว่างจ้าลุกโหมดั่งมีประกายเปลวไฟกระจายแผ่ออกเป็นบริเวณรูปทรง กรวย (Cone) รัศมี 30 ฟุต สิ่งมีชีวิตทุกตัวที่ยืนอยู่ในรัศมีระยะรูปทรงกรวยนั้นจะต้องทำการทอยทนทานป้องกันตัวเสมือนกับว่าพวกมันเพิ่งจะถูกลำแสงแบบที่สร้างขึ้นด้วยคำสั่งเสียงที่สองยิงปะทะสลอนฉายเข้าใส่
เมื่อประจุเวทมนตร์ของเพชรพลายชาร์จพร่องหายถูกใช้จนหมดเกลี้ยง อัญมณีจะกลายสภาพเลือนหายกลายเป็นเพียงอัญมณีไร้เวทมนตร์ที่ตกแต่งเครื่องประดับที่มีมูลค่าในตลาดเหลือเพียง 50 GP เท่านั้น
อัญมณีแห่งการมองเห็น (Gem of Seeing)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
อัญมณีชิ้นนี้มีพลังประจุเวทมนตร์อยู่ 3 ชาร์จ ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณสามารถเลือกใช้ประจุไปได้ 1 ชาร์จ และในช่วงเวลา 10 นาทีหลังจากนั้น คุณจะมีวิสัยทัศน์ญาณหยั่งรู้ ตามองแจ้ง (Truesight) กวาดกว้างไปไกลรวมระยะ 120 ฟุต เมื่อยามใดที่คุณจ้องเพ่งมองทิวทัศน์ผ่านอัญมณี
ดาบฝ่าร่างยักษ์ (Giant Slayer)
อาวุธ (อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามชนิดใดก็ได้), หายาก (Rare)
คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ทำผ่านอาวุธเวทมนตร์นี้
เมื่อตอนที่คุณใช้อาวุธนี้โจมตีโดนสิ่งมีชีวิตเผ่าพันธุ์ยักษ์ (Giant) เจ้ายักษ์ตัวนั้นจะได้รับความเสียหายบาดเจ็บเพิ่มเติมเข้าไปอีก 2d6 ตามประเภทความเสียหายดั้งเดิมของอาวุธชนิดนี้ และมันจะต้องทอยหลบหลีกความทนทานต่อสู้ในสถานะยืน (Strength) ให้ผ่านระดับความยากที่ตั้งรับ DC 15 มิฉะนั้นจะติดสภาวะ ล้มคว่ำ (Prone)
เกราะหนังตอกหมุดจอมลวง (Glamoured Studded Leather)
Armor (Studded Leather Armor), หายาก (Rare)
ในขณะที่สวมเกราะผืนนี้ คุณจะได้รับโบนัส +1 ในระดับการป้องกัน (Armor Class) คุณยังสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) สั่งให้ชุดเกราะสวมรอยแปลงรูปร่างเป็นชุดเสื้อผ้าปกติธรรมดาทั่วไปหรือเกราะแบบอื่นๆ ได้ตามที่นึกหมาย คุณสามารถกำหนดรูปลักษณ์ของมันได้เองทั้งหมด รวมถึงสีสัน สไตล์รูปแบบ และเครื่องประดับต่างๆ แต่ตัวเกราะจะยังคงน้ำหนักและขนาดของเกราะแบบดั้งเดิมเอาไว้ รูปร่างภาพลวงตาที่สวมทับบดบังนี้จะคงอยู่ตลอดไปจนกว่าคุณจะใช้งานคุณสมบัตินี้อีกครั้ง หรือเมื่อคุณถอดเกราะนี้ออกไป
ถุงมือคว้าขีปนาวุธ (Gloves of Missile Snaring)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
หากคุณถูกโจมตีเข้าเป้าด้วยการทอยโจมตีจากอาวุธระยะไกล หรืออาวุธที่มีคุณสมบัติ ประชิดสำหรับขว้าง (Thrown) ในขณะที่กำลังสวมถุงมือนี้ คุณสามารถสงวนสิทธิ์ใช้ รีแอ็คชัน (Reaction) หักลบความเสียหายที่ได้รับลง 1d10 บวกกับโบนัสทอน (Modifier) ของ Dexterity ได้ หากคุณมีมือที่ว่างอยู่ฟรีหนึ่งข้าง และถ้าคุณสามารถหักลบทำลดความเสียหายให้เหลือ 0 ได้ คุณสามารถคว้าจับอาวุธหรือกระสุนที่ถูกยิงมานั้นไว้ได้ หากสิ่งเหล่านั้นมีขนาดเล็กเรียวพอที่คุณจะสามารถกำมันได้ด้วยมือเดียวนั้น
ถุงมือว่ายและปีน (Gloves of Swimming and Climbing)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมถุงมือทั้งคู่นี้ คุณจะมีความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) และความเร็วในการว่ายน้ำ (Swim Speed) เท่ากับตัวเลขความเร็ว (Speed) ปกติของคุณ และคุณจะได้รับโบนัส +5 ในการทอย Strength (กรีฑา (Athletics)) ควบคู่กันทุกครั้งที่ใช้กำลังทำการปีนหรือว่ายน้ำ
ถุงมือโจรกรรม (Gloves of Thievery)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ถุงมือเหล่านี้จะหลีกเร้นล่องหนพรางตารับรู้ไม่ได้เมื่อถูกสวมใส่ ในระหว่างที่กำลังสวมมัน คุณจะได้รับโบนัส +5 ในการทอย Dexterity (มือไว (Sleight of Hand))
แว่นตามองราตรี (Goggles of Night)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ในขณะที่สวมแว่นตากันรังสีเลนส์ทึบแสงนี้ คุณจะมีวิสัยทัศน์ มองในที่มืด (Darkvision) กวาดไกลถึงระยะ 60 ฟุต หากคุณมีวิสัยทัศน์การมองเห็นในที่มืดอยู่ก่อนแล้ว การสวมใส่แว่นตานี้จะช่วยเพิ่มต่อระยะการมองเห็นของมันให้ไกลขึ้นไปอีกเพื่มไป 60 ฟุต
ไอเท็มเวทย์มนต์ H
ค้อนสายฟ้า (Hammer of Thunderbolts)
Weapon (Maul or Warhammer), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ทำผ่านอาวุธเวทมนตร์นี้
อาวุธชนิดนี้มีพลังประจุเวทอยู่ 5 ชาร์จ คุณสามารถใช้ประจุ 1 ชาร์จ เพื่อทำการโจมตีระยะไกลด้วยอาวุธชิ้นนี้ โดยขว้างมันออกไปเสมือนอาวุธที่มีคุณสมบัติ ประชิดสำหรับขว้าง (Thrown) ซึ่งจะมีระยะขว้างปกติอยู่ที่ 20 ฟุต และระยะไกลสูงสุด 60 ฟุต หากการโจมตีเข้าเป้า อาวุธจะปลดปล่อยเสียงฟ้าร้องดังสนั่นหวั่นไหวได้ยินไปไกลถึง 300 ฟุต เป้าหมายและสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่อยู่ในรัศมี 30 ฟุตจากเป้าหมายนั้น (เว้นแต่ตัวคุณเอง) จะต้องทำการทอยป้องกัน Constitution ให้ผ่าน DC 17 มิฉะนั้นจะติดสภาวะ มึนงง (Stunned) ไปจนกระทั่งถึงตอนจบเทิร์นหน้าของคุณ หลังจากโจมตีโดนหรือพลาดเป้าไปแล้ว อาวุธนี้จะบินย้อนกลับมาเข้ามือคุณในพริบตา ค้อนอาวุธนี้จะฟื้นฟูจำนวนประจุชาร์จที่ลดลงไปกลับคืนมา 1d4 + 1 ชาร์จ ในยามรุ่งสางของแต่ละวัน
เพชฌฆาตยักษ์ (Giant’s Bane). ในขณะที่คุณจูนสัมพันธ์กับอาวุธเวทนี้ และกำลังสวมใส่ เข็มขัดพลังยักษ์ (Belt of Giant Strength) หรือ ปลอกแขนพลังโอเกอร์ (Gauntlets of Ogre Power) ที่ได้จูนสัมพันธ์ไว้กับคุณด้วยเช่นกัน คุณจะได้รับผลประโยชน์ดังต่อไปนี้:
ต้านภัยยักษ์ (Giants’ Bane). เมื่อคุณทอยลูกเต๋า d20 ได้ผลลัพธ์เป็น 20 ในการทอยโจมตีด้วยอาวุธนี้ใส่สิ่งมีชีวิตเผ่าพันธุ์ยักษ์ (Giant) ยักษ์ตนนั้นจะต้องทอยป้องกัน Constitution ให้ผ่านระดับ DC 17 มิฉะนั้นจะตายลงในทันที
พลังเหนือยักษ์ (Might of Giants). ค่าคะแนนความแข็งแกร่ง (Strength) ของคุณที่ได้รับอานิสงส์มาจาก เข็มขัดพลังยักษ์ (Belt of Giant Strength) หรือ ปลอกแขนพลังโอเกอร์ (Gauntlets of Ogre Power) อันนั้น จะถูกยกระดับเพิ่มขึ้นอีก 4 แต้ม (ไปจนสูงได้สูงสุดประเมินผลถึง 30)
หมวกปลอมแปลงตัว (Hat of Disguise)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมหมวกใบนี้ คุณสามารถใช้ร่ายเวท Disguise Self ได้ ผลของคาถาจะสิ้นสุดลงทันทีหากหมวกใบนี้ถูกถอดปิดออกไป
หมวกมนตรามากมาย (Hat of Many Spells)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare) (ต้องการ Attunement โดย Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
หมวกทรงยอดแหลมกรวยใบนี้มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
สื่อกลางร่ายคาถา (Spellcasting Focus). ในขณะที่คุณถือหมวกใบนี้ คุณสามารถใช้มันทำหน้าเสมือนเป็นสื่อร่ายเวท (Spellcasting Focus) สำหรับคาถาต่างๆ ในสายคลาส Wizard ของคุณได้ คาถาใดๆ ก็ตามที่คุณร่ายออกมาผ่านการใช้หมวกใบนี้ จะมีข้อกำหนดองค์ประกอบด้านท่าทาง (Somatic) เพิ่มเติมแบบพิเศษ: โดยคุณจะต้องล้วงมือลงไปในหมวกและ “ดึง” ร่ายมนตร์คาถานั้นออกมาจากข้างในหมวก
ร่ายคาถาลึกลับ (Unknown Spell). ในขณะที่กำลังถือหมวก คุณสามารถพยายามเลือกที่จะร่ายคาถาระดับที่ 1 หรือสูงกว่าที่คุณไม่เคยรู้จักมาก่อนได้ โดยคาถานั้นจะต้องเป็นคาถาที่อยู่ในรายชื่อคาถาคลาส Wizard (Wizard spell list) เป็นคาถาในระดับที่คุณสามารถร่ายได้เองในปัจจุบัน และต้องไม่มีระบุใช้วัตถุส่วนประกอบเวท (Material components) ที่มีมูลค่าเกินกว่า 1,000 GP เมื่อคุณตกลงใจเลือกคาถาที่จะร่ายได้แล้ว คุณจะต้องจ่ายเสียไปซึ่งเวทสล็อต (Spell Slot) ในระดับเลเวลของคาถานั้นออกไป จากนั้นให้ทำการทอยเช็ค Intelligence (มนตรา (Arcana)) (ประเมินที่ DC 10 บวกด้วยระดับเลเวลของคาถานั้น) เพื่อตัดสินวัดผลว่าคุณจะร่ายประทับคาถานั้นรอดผ่านสำเร็จหรือไม่ หากทอยผ่านเช็คสำเร็จ คุณจะร่ายเสร็จและเกิดผลลัพธ์ของคาถานั้นออกมาด้วยระยะเวลาการร่ายตามวิธีปกติของตัวคาถา และคุณจะไม่สามารถฝืนใช้งานคุณสมบัตินี้ได้อีกจนกว่าคุณจะพักผ่อนแบบ Short Rest หรือ Long Rest จนเสร็จสมบูรณ์ หากคุณทอยเช็คไม่ผ่านเวทมนตร์จะล้มเหลวในการร่ายคาถา แต่จะบังเกิดผลลัพธ์แบบสุ่มประหลาดบางอย่างเกิดขึ้นมาแทนที่ ซึ่งจะตัดสินชี้วัดขึ้นด้วยผลลัพธ์จากการทอยลูกเต๋าตามตารางด้านล่าง
คาถาเวทมนตร์ใดๆ ก็ตามที่คุณร่ายออกมาจากหมวก จะใช้ค่าอิงพื้นฐาน DC ทอยป้องกันคาถา (Spell Save DC) และโบนัสการทอยร่ายโจมตี (Spell Attack Bonus) ตามระดับค่าปัจจุบันของตัวคุณ
| 1d100 | ผลลัพธ์ (Effect) |
|---|---|
| 01-50 | คุณจะร่ายคาถาออกมาแบบสุ่มประเมินกำหนดโดยทอยลูกเต๋าเปรียบ 1d10: หากทอยได้ 1, คือขยายขนาด/ย่อขนาด (ผลการใช้งานคือขยาย); หากทอยได้ 2, คือขยายขนาด/ย่อขนาด (ผลการใช้งานคือย่อไซส์ลง); หากทอยได้ 3, คือแสงไฟพญาแฟร์รี่ไฟ (Faerie Fire); หากทอยได้ 4, คือก้อนเพลิงลุกโหม (Fireball); หากทอยได้ 5, วาตภัยพัดโบก (Gust of Wind); หากทอยได้ 6, เวทล่องหนไร้รอยตา (Invisibility) (ร่ายผลผูกพันใส่ตัวเอง); หากทอยได้ 7, เส้นสายฟ้าพิโรธ (Lightning Bolt); หากทอยได้ 8, อำนาจจินตมิติหลอนจิต (Phantasmal Force); หากทอยได้ 9, เวทเปลี่ยนร่างสัตว์ลักษณ์ (Polymorph); หากทอยได้ 10, กลุ่มหมอกแก๊สพิษเหม็นๆ (Stinking Cloud). |
| 51-55 | คุณจะติดภาวะ มึนงง (Stunned) ไปจนกระทั่งถึงช่วงสิ้นสุดเทิร์นครั้งต่อไปหน้าของคุณ หลงงงงวยระริกดั่งคิดว่ามีอะไรเจ๋งๆ สุดยอดบางอย่างพึ่งเกิดขึ้นไปหมาดๆ |
| 56-60 | ฝูงผีเสื้อจำแลงจำนวนมหาศาล (ไร้อันตราย) จะบินพรั่งพรูกระพือปีกปกคลุมกินพื้นที่เต็มรูปแบบรูปทรงลูกบาศก์ขนาด 10 ฟุต ภายในรัศมี 30 ฟุตจากตัวคุณ ฝูงผึ้งบินพวกนี้จะสลายหายไปเมื่อล่วงผ่าน 1 นาที |
| 61-65 | คุณทะลวงล้วงดึงนำเอาบางสิ่งแบบจับต้องได้ที่เป็นไอเท็มธรรมดาๆ ไร้ความสามารถเวทมนตร์ออกมาจากหมวก ทอยลูกเต๋า 1d4 ชี้ชะตา: บนหน้าที่ 1 ได้คือ ขวดน้ำกรด (Acid); 2, คือขวดบรรจุไฟประดิษฐ์ของนักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist’s Fire); 3, คือชนุชแชลงเหล็ก (Crowbar); 4, คือคบไฟที่ถูกจุดไว้กำลังลุกโชน (Torch). |
| 66-70 | คุณจะเผชิญสภาวะแทรกซ้อนอาการ “เมาเวทมนตร์ (magic sickness)” ทำให้มีติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) ดำเนินทรมานอยู่นาน 1 ชั่วโมง |
| 71-75 | คุณจะติดสภาวะ แข็งเป็นหิน (Petrified) ร่างกายถูกล็อกแข็งตายด้านตลอดไปกระทั่งถึงช่วงสิ้นสุดเทิร์นครั้งต่อไปหน้าของคุณ |
| 76-80 | คุณได้ทะลวงล้วงเอื้อมดึงจับไอเท็มธรรมดาๆ ทั่วไปโผล่ออกมาจากหมวก ทอยลูกเต๋า 1d4 สุมสุ่ม: บนหน้าที่ 1, ได้มีดสั้น (Dagger) อันหนึ่ง; 2, เชือก (Rope) 1 เส้นที่มีตะขอหัวโคมเกี่ยวตัวติดไว้ตรงที่ปลายด้านหนึ่ง; 3, ถุงตะปูเรือใบ (Caltrops) หว่าน; 4, เม็ดอัญมณีล้ำค่า 1 ชิ้น ที่มีมูลค่าประมาณการ 50 GP |
| 81-85 | สิ่งมีชีวิตตนหนึ่งโผล่ผุดปรากฏตัวมาขึ้นยืนบนพื้นที่ว่างใกล้ตัวคุณมากที่สุดเท่าที่เป็นผลวิสัย สิ่งมีชีวิตตนนั้นจะไม่ได้อยู่ใต้การควบคุมของคุณแต่อนุมานและมีแอคโนโลจีตามกระสวนแบบที่พวกมันควรเป็นตามปรกติวิสัย สิ่งเหล่านี้จะเลือนอันตรธานหายไปเมื่อเวลาผ่านพ้นครบ 1 ชั่วโมงเต็ม หรือเมื่อไหร่ก็ตามที่มันมีฮิตพอยต์ลดลงเหลืออยู่แค่ 0 ทอยลูกเต๋า 1d4 กำหนดวัดสุ่มว่าเป็นสิ่งมีชีวิตประภัทธ์ชนิดใด: หากออกเลข 1, จะได้อูฐ (Camel); หมายเลข 2, งูเหลือมพังพอนรัดพันพ่นเลื้อย (Constrictor Snake); ผลออกมา 3, จะเรียกช้าง (Elephant); เลข 4 ล่อ (Mule) ตัวหนึ่ง |
| 86-90 | ฝูงค้างคาวฝูงใหญ่ เป็นศัตรู (Hostile) บินพรั่งรูแห่ออกมาจากหมวก ปกคลุมแย่งพื้นที่ช่องที่คุณยืน พร้อมทั้งยังพุ่งเข้ารุกไล่รุมโจมตีกัดกินคุณ |
| 91-95 | ประตูพอร์ทัลเชื่อมภพภูมิมิติเป็นทางสองทิศที่ผงาดตั้งฉากแนวตรงที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางกว้างถึง 10 ฟุต เปิดนำพาอ้าซ่าขึ้น ณ ที่ช่องตารางสี่เหลี่ยมว่างใดในรัศมีรอบตัว 30 ฟุต และจะยังคงฉีกฝืนอ้าค้างอยู่อย่างนั้นไปจนกระทั่งสิ้นถึงตอนจบของเทิร์นรอบหน้าของคุณ ตำแหน่งพิกัดมิติเชื่อมทางฝั่งตรงข้ามจะเป็นเช่นไรก็มอบให้ DM ท่านเป็นผู้พินิจพิเคราะห์ชี้แจงเอง |
| 96-00 | คุณโชคดีล้วงเอาดึงของล้ำค่าประเสริฐยิ่งคือไอเท็มเวทมนตร์ (Magic Item) โคตรมงคลประดับฤกษ์ออกมาได้ ทอยลูกเต๋า 1d6 โชคชะตาพิสูจน์ความความหายาก (rarity) ของสมบัติชิ้นนั้นกัน: หากออกแต้มที่ 1-3, เป็นระดับพบเจอบ่อยทั่วๆไป (Common); ระดับ 4-5, คือระดับพิเศษเจอมีน้อย (Uncommon); แต้มยอดเซียนปาฏิหารย์เลข 6, ได้ระดับหายากสุดๆ (Rare) เมื่อได้ชนิดขั้นระดับมา ให้ทาง DM ทำหน้าที่สุ่มเลือกว่าจะเป็นไอเท็มชิ้นใด ไอเท็มมหัศจรรย์ชิ้นนี้จะสูญสลายหายวับคลาดกลับคืนสู่ความว่างเปล่าเมื่อล่วงเลยขวบเวลาไปใน 1 ชั่วโมง หากสมบัตินั้นไม่ได้ร่อยหรอถูกกลืนเขมือบใช้งานหมดฤทธิ์สิ้นซากไปเสียแต่ก่อนกาล |
ที่คาดศีรษะแห่งสติปัญญา (Headband of Intellect)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ค่าความฉลาด (Intelligence) ของคุณจะเพิ่มขึ้นเป็น 19 ในขณะที่คุณสวมที่คาดศีรษะนี้ มันจะไม่มีผลใดๆ กับคุณเลย หากค่าความฉลาดเดิมของคุณมีค่าเท่ากับ 19 หรือมากกว่าอยู่แล้วโดยไม่ต้องสวมมัน
หมวกเกราะสุกสกาว (Helm of Brilliance)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
หมวกเกราะใบนี้ประดับดารดาษไปด้วยเพชร (diamond) จำนวน 1d10 เม็ด, ทับทิม (ruby) 2d10 เม็ด, โอปอลไฟ (fire opal) 3d10 เม็ด, และโอปอล (opal) 4d10 เม็ด อัญมณีใดๆ ก็ตามที่ถูกงัดแงะแกะหลุดออกมาจากหมวกจะสลายพังทลายกลายเป็นผุยผงในทันที เมื่ออัญมณีทั้งหมดถูกนำออกไปหรือทำลายจนหมด หมวกเกราะนี้จะสูญเสียคุณสมบัติเวทมนตร์ของมันไปทั้งหมด
คุณจะได้รับผลดีประโยชน์ดังต่อไปนี้ในดั่งขณะที่กำลังสวมใส่หมวกเกราะนี้
แสงแห่งเพชร (Diamond Light). ตราบเท่าที่ตัวหมวกยังมีเพชรหลงเหลืออยู่เป็นส่วนประกอบอย่างน้อยหนึ่งเม็ด หมวกเกราะจะแผ่แสง การแผ่รัศมี (Emanation) รัศมี 30 ฟุตออกมา เมื่อมีสิ่งมีชีวิตอันเดด (Undead) แฝงกายเข้ามาอยู่ในพื้นที่รัศมีนั้น การระเบิดแสงรังสีแผ่รัศมีนั้นจะสว่างโร่ขึ้นจนสว่างกลายมาเป็นพื้นที่ แสงสลัว (Dim Light) อันเดดตัวใดก็ตามที่เริ่มต้นเทิร์นของมันขึ้นมาในพื้นที่นั้นจะได้รับความเสียหายแสงรัศมี (Radiant) เข้าไป 1d6
เปลวไฟโอปอลลุกโชดช่วง (Fire Opal Flames). ตราบเท่าที่ตัวหมวกยังมีโอปอลไฟเหลืออยู่ประดับร่วมอย่างน้อยหนึ่งเม็ด คุณสามารถกระทำการใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อจุดเปลวไฟสั่งให้อาวุธที่คุณกำลังถืออยู่หนึ่งชิ้นลุกโชนไปด้วยเปลวเพลิงออกมาได้ เปลวไฟเหล่านี้จะฉายเปล่ง แสงสว่าง (Bright Light) ส่องไกลในระยะรัศมี 10 ฟุต และสามารถทอแสง แสงสลัว (Dim Light) ต่อไปได้ไกลเพิ่มอีก 10 ฟุต เปลวไฟนี้จะไม่ก่อเกิดอันตรายใดๆ ร้อนลวกกับตัวคุณ และก็ไม่ทำความเสียหายให้กับอาวุธนั้นเลยเช่นกัน เมื่อคุณสามารถทำการโจมตีเข้าเป้าโดนด้วยอาวุธที่กำลังลุกเป็นโชนไฟนี้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบไฟ (Fire) เพิ่มเติมจุกๆ เข้าไปอีก 1d6 เปลวเพลิงนี้จะคงอยู่ลุกไหม้เรื่อยไปจนกว่าคุณจะใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อทำการดับมันลง หรือจนกว่าคุณจะเลือกปล่อยอาวุธทิ้งหลุดมือตกลงพื้น หรือปลอกฝักจัดเก็บไปเสียเท่านั้น
การต่อต้านของทับทิม (Ruby Resistance). ตราบเท่าที่ตัวหมวกมีทับทิมรวมอยู่ด้วยอย่างน้อยหนึ่งเม็ด คุณจะมีสภาวการณ์ ต่อต้าน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบไฟ (Fire)
ร่ายคาถาเวทมนตร์ (Spells). คุณสามารถเลือกที่จะใช้งานเพื่อร่ายคาถาเวทมนตร์ต่อไปนี้ได้สักหนึ่งบท (ค่าประจุระดับความยากป้องกัน save DC 18), โดยต้องใช้อัญมณีบนหมวกชนิดที่กำหนดเป็นตัวผ่านเงื่อนไขให้ถูกเผาผลาญเป็นวัตถุของส่วนประกอบการร่าย: เวทคาถา Daylight (ใช้โอปอล), Fireball (ใช้โอปอลไฟ), Prismatic Spray (ใช้เพชร), หรือแนวแพงเปลวเพลิง Wall of Fire (ใช้ทับทิม) อัญมณีถูกนำเป้าหมายมาใช้จะถูกทำลายแตกดับเมื่อใดที่คาถานั้นถูกร่ายผลาญเสร็จ และล่องหนหายหลุดลอยชิ่งออกจากทรงหมวกเกราะไปเลย
การถูกทำร้ายจากไฟ (Taking Fire Damage). ให้คุณทำการทอยลูกเต๋า 1d20 เสมอ หากคุณกำลังสวมหมวกใบนี้อยู่แล้วตัวคุณมารับความเสียหายสาหัสจากไฟอันเนื่องมาจากคุณทอยป้องกันเวทมนตร์ใดๆ ล้มเหลว หากผลการทอยทอยออกมาแล้วโชคร้ายได้หมายเลข 1 หมวกเกราะจะปลดปล่อยระเบิดลำแสงจากประกริยาประจุของอัญมณีทั้งหมดที่ยังหลงเหลืออยู่ออกมาสาดสะท้อน และตัวหมวกรั้นก็จะระเบิดทำลายแตกกระจุยพินาศย่อยยับลงในทันที สิ่งมีชีวิตทุกๆ สิ่งตัวใดใดก็ตามที่ยืนตกอยู่ในระยะเขต การแผ่รัศมี (Emanation) ขนาดกว้างกินรัศมีกินไกลถึง 60 ฟุตรอบตัวคุณ จะต้องทอยป้องกัน Dexterity ให้ผ่าน DC 17 ให้ได้ หาไม่แล้วก็จะถูกสกัดโดยลำแสงเหล่านั้น ได้รับความเสียหายแสงรัศมี (Radiant) ซึ่งตัวเลขจะกำหนดเท่ากับจำนวนนับเม็ดอัญมณีทั้งหมดที่ยังเคยเหลือติดอยู่บนหมวกเกราะตอนก่อนระเบิด
หมวกเกราะแห่งความเข้าใจภาษา (Helm of Comprehending Languages)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ในขณะที่สวมหมวกเกราะใบนี้ คุณสามารถร่ายเวท Comprehend Languages ผ่านตัวมันได้
หมวกเกราะโทรจิต (Helm of Telepathy)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมหมวกใบนี้ คุณจะมีความสามารถสื่อสารทางโทรจิตได้ในระยะ 30 ฟุต และคุณสามารถร่ายคาถาเวท Detect Thoughts หรือ ชี้แนะ (Suggestion) (ทอยป้องกันให้ผ่าน DC 13) ออกมาจากหมวกได้ เมื่อมีการร่ายคาถาเวทตามรายการนี้หนึ่งในสองบทสำเร็จออกไปจากหมวกแล้ว คาถานั้นจะไม่สามารถถูกร่ายดึงเอาพลังออกมาใช้อีกได้เลยจนกว่าจะถึงเวลาเช้าตรู่ของวันรุ่งขึ้น
หมวกเกราะเทเลพอร์ต (Helm of Teleportation)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
หมวกเกราะใบนี้มีพลังประจุเวทมนตร์อยู่ 3 ชาร์จ ในขณะที่กำลังสวมใส่มัน คุณสามารถใช้พลังไป 1 ชาร์จ เพื่อร่ายคาถา Teleport ผ่านตัวมันได้ หมวกเกราะนี้จะฟื้นฟูจำนวนพลังเวทชาร์จประจุที่เสียไปกลับคืนมาประมาณ 1d3 ชาร์จ ในช่วงรุ่งอรุณของแต่ละวัน
เป้สารพัดนึกของฮิวเวิร์ด (Heward's Handy Haversack)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
กระเป๋าเป้ใบนี้มีช่องใส่ของตรงกลางหนึ่งช่องและช่องด้านข้างอีกสองช่อง ซึ่งแต่ละช่องล้วนเป็นพื้นที่ต่างมิติ ช่องด้านข้างแต่ละช่องสามารถบรรจุสิ่งของได้หนักสูงสุด 200 ปอนด์ โดยมีปริมาตรไม่เกิน 25 ลูกบาศก์ฟุต ช่องตรงกลางสามารถบรรจุสิ่งของได้หนักสูงสุด 500 ปอนด์ โดยมีปริมาตรไม่เกิน 64 ลูกบาศก์ฟุต เป้ใบนี้มีน้ำหนัก 5 ปอนด์เสมอ ไม่ว่าของในนั้นจะหนักเท่าไรก็ตาม
การหยิบของออกจากเป้ต้องใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) หรือโบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) (คุณระบุเลือกเอาเองได้เลย) เมื่อคุณล้วงมือเข้าไปในเป้เพื่อค้นหยิบสิ่งของชิ้นไหนแบบเฉพาะเจาะจง ไอเท็มชิ้นนั้นจะถูกบันดาลให้โผล่เลื่อนขึ้นมาอยู่บนสุดเสมอด้วยพลังเวทมนตร์
หากช่องใดช่องหนึ่งถูกบรรจุน้ำหนักปริมาตรจนเกินขนาด ถูกของมีคมเจาะ หรือฉีกขาด เป้สารพัดนึกใบนี้จะพังเสียหายและถูกทำลายไปตายตัว หากเป้ถูกทำลาย ของที่บรรจุอยู่ภายในทั้งหมดจะสูญหายดึงหลุดลงภพภูมิไปตลอดกาล ถึงแม้ว่าไอเท็มระดับสิ่งประดิษฐ์เทววัตถุ (Artifact) ใดๆ จะมักไปโผล่ปรากฏขึ้นมาใหม่ที่ไหนสักแห่งบนโลกเสมอ หากพลิกเป้กลับปิ้นเอาด้านในออกมา ของที่บรรจุอยู่จะทะลักหกออกมาโดยทั้งหมดจะไม่ได้รับความเสียหายแต่อย่างใด ทว่าคุณจะต้องจัดการพลิกเป้กลับคืนเข้าสภาพทรงสัดส่วนให้ถูกต้องตามปรกติวิสัยเสียก่อนจึงจะกลับมาตั้งต้นใช้งานมันได้อีกครั้ง
ทุกช่องกระเป๋าของเป้จะกักเก็บอากาศไว้เพียงพอสำหรับการหายใจได้เป็นเวลา 10 นาที โดยระยะเวลาจะต้องถูกนำมาหารแบ่งเฉลี่ยตามจำนวนสิ่งมีชีวิตที่ต้องสูดดมหายใจทั้งหมดที่อาศัยอยู่ภายในช่องเดียวนั้นด้วย
การนำเป้นี้ใส่เข้าไปร่วงหลุดไปในพื้นที่ต่างมิติที่สร้างขึ้นมาจากสิ่งใดๆ เช่น ถุงวิเศษ (Bag of Holding), หลุมพกพา (Portable Hole) หรือไอเท็มในลักษณะเดียวกัน จะทำให้ไอเท็มทั้งสองชิ้นถูกฉีกพังทำลายลงไปในทันที และเปิดประตูเกตมิติข้ามไปยัง ดินแดนดวงดาว (Astral Plane) จุดที่ประตูเกตมิติเปิดจะถูกกำหนดทิศทางโดยพิกัดตำแหน่งที่ไอเท็มหนึ่งซ้อนทับเข้าไปทีกำเนิดในอีกไอเท็มหนึ่ง สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ตามที่ขยับเข้าใกล้รัศมีระยะ 10 ฟุตจากประตูเกตมิติ และไม่ได้หลบรับความคุ้มครองอยู่ดั่งหลัง ที่กำบังมิดชิด (Total Cover) จะถูกสูบทะลวงลอยพัดดึงกระชากเข้าไป และไปร่วงส่งลงยังตำแหน่งแบบสุ่มแห่งใดแห่งหนึ่งบนดินแดนแห่งดวงดาว จากนั้นประตูมิติก็จะปิดดับลง ประตูแห่งนี้เป็นประตูข้ามทางเดียวและก็จะไม่มีทางสามารถเปิดขึ้นมาใหม่ได้อีก
ดาบผู้ล้างแค้นศักดิ์สิทธิ์ (Holy Avenger)
อาวุธ (อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามชนิดใดก็ได้), ระดับตำนาน (Legendary) (Requires Attunement by a Paladin) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +3 ในการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ทำผ่านอาวุธเวทมนตร์นี้ เมื่อคุณใช้มันโจมตีเข้าโดน ฟีนด์ (Fiend) หรือ อันเดด (Undead) สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายแบบ แสงรัศมี (Radiant) เพิ่มเติม 2d10
ขณะที่คุณถืออาวุธนี้ในสภาพชักออกมาใช้งาน มันจะสร้าง การแผ่รัศมี (Emanation) ระดับ 10 ฟุตโดยมีจุดกำเนิดที่คุณ คุณและสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่ เป็นมิตร (Friendly) กับคุณในพื้นที่การแผ่รัศมีนี้ จะได้สิทธิ์ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอยป้องกันต้านทานคาถาและเอฟเฟกต์เวทมนตร์อื่นๆ หากคุณมีคลาส Paladin เลเวล 17 ขึ้นไป ขนาดพื้นที่ของการแผ่รัศมีจะเพิ่มขยายเป็น 30 ฟุต
แตรกัมปนาท (Horn of Blasting)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเป่าแตรทิ้ง ซึ่งแตรจะปลดปล่อยเสียงดังก้องระดับกัมปนาทออกมาในรูปทรงแบบ กรวย (Cone) เล็งทอดยาว 30 ฟุต และเสียงเป่าสามารถได้ยินไปไกล 600 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ภายในพื้นที่เขตกรวยจะต้องทำการทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน DC 15 หากทอยไม่ผ่าน มันจะได้รับความเสียหายแบบ ฟ้าร้อง (Thunder) 5d8 และติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) เป็นเวลา 1 นาที แต่หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายแค่ครึ่งเดียว วัตถุสิ่งของใดๆ ในเขตรัศมีกรวยที่ผลิตทำจากแก้วหรือคริสตัลหากไม่ได้ถูกใครพกพาหรือสวมใส่อยู่จะได้รับความเสียหายแบบ ฟ้าร้อง (Thunder) 10d8 ในทันที
ในใช้งานพลังเวทมนตร์ของแตรแต่ละครั้ง จะมีโอกาส 20 เปอร์เซ็นต์ที่แตรวงนี้อาจจะระเบิดออก แรงระเบิดจะสร้างความเสียหายแบบ พลังงาน (Force) 10d6 ใส่ผู้เป่า และทำลายตัวแตรเองทิ้งอย่างถาวร
แตรวัลฮัลลา (Horn of Valhalla)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), แบบเงิน (Silver), แบบทองเหลือง (Brass), แบบสัมฤทธิ์ (Bronze), แบบเหล็ก (Iron)
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเป่าแตรนี้ เพื่อตอบสนองต่อเสียงเป่า วิญญาณนักรบจากภพภูมิมิติ อิสการ์ด (Ysgard) จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่อยู่รอบในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ วิญญาณนักรบแต่ละตนจะใช้ข้อมูลสถิติของ คนเถื่อน (Berserker) และจะกลับสู่อิสการ์ดหลังจากเวลาผ่านไป 1 ชั่วโมง หรือเมื่อมันมี ฮิตพอยต์ ลดลงเหลือ 0 วิญญาณเหล่านี้มีรูปร่างหน้าตาคล้ายนักรบที่มีชีวิตหายใจได้ตามปกติ และมีภูมิคุ้มกันทนทานต่อสภาวะ ถูกล่อลวง (Charmed) และ หวาดกลัว (Frightened) เมื่อคุณเป่าใช้งานแตรแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 7 วันเต็ม
เป็นที่รู้กันว่า แตรวัลฮัลลา (Horn of Valhalla) มีแยกด้วยกันทั้งหมดสี่ชนิด แต่ละชนิดทำขึ้นจากโลหะที่แตกต่างกัน ชนิดของโลหะที่ใช้ทำแตรจะกำหนดจำนวนวิญญาณที่จะถูกอัญเชิญ รวมถึงกำหนดระดับความต้องการของทักษะในการใช้งาน DM เป็นผู้กำหนดชนิดของแตรเจาะจง หรือใช้วิธีสุ่มพิจารณาด้วยการทอยเต๋าตามตารางต่อไปนี้
หากคุณเป่าแตรโดยที่ขาดคุณสมบัติตรงตามความต้องการ เหล่าวิญญาณที่ถูกอัญเชิญมาจะหันมาเข้าโจมตีคุณ แต่หากคุณมีคุณสมบัติครบ พวกมันจะ เป็นมิตร (Friendly) ต่อคุณและพรรคพวกได้อย่างแน่วแน่ และจะปฏิบัติตามคำสั่งของคุณ
| ทอย 1d100 | ชนิดของแตร (Horn Type) | จำนวนวิญญาณ (Spirits) | สิ่งที่ต้องการ (Requirement) |
|---|---|---|---|
| 01-40 | เงิน (Silver) | 2 | ไม่มี |
| 41-75 | ทองเหลือง (Brass) | 3 | มีความชำนาญในอาวุธพื้นฐาน (Simple weapons) ทั้งหมด |
| 76-90 | สัมฤทธิ์ (Bronze) | 4 | ผ่านการฝึกในเกราะระดับกลาง (Medium armor) ทั้งหมด |
| 91-00 | เหล็ก (Iron) | 5 | มีความชำนาญในอาวุธสงคราม (Martial weapons) ทั้งหมด |
เกือกม้าความเร็ว (Horseshoes of Speed)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
เกือกม้าเหล่านี้มาในชุดละสี่ชิ้น คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อนำเกือกม้าแต่ละชิ้นไปสัมผัสกับกีบเท้าของม้าหรือสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกัน ซึ่งจะทำให้มันผนึกติดเข้ากับกีบเท้าได้เอง การถอดเกือกม้าออกแต่ละชิ้นก็ต้องใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เช่นกัน
ในขณะที่เกือกม้าทั้งสี่ชิ้นผนึกติดอยู่กับสิ่งมีชีวิตเดียวกัน ความเร็ว (Speed) ของมันจะเพิ่มขึ้น 30 ฟุต
เกือกม้าวายุ (Horseshoes of a Zephyr)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
เกือกม้าเหล่านี้มาในชุดละสี่ชิ้น คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อนำเกือกม้าแต่ละชิ้นไปสัมผัสกับกีบเท้าของม้าหรือสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกัน ซึ่งจะทำให้มันผนึกติดกับกีบเท้าได้เอง การถอดเกือกม้าออกแต่ะละชิ้นก็ต้องใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เช่นกัน
ในขณะที่เกือกม้าทั้งสี่ผนึกติดอยู่บนกีบเท้าของม้าหรือสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกัน มันจะทำให้สิ่งมีชีวิตนั้นสามารถเคลื่อนที่ได้ตามปกติโดยลอยตัวอยู่เหนือพื้นผิว 4 นิ้ว เอฟเฟกต์นี้ส่งผลให้สิ่งมีชีวิตสามารถเดินข้ามหรือยืนอยู่เหนือพื้นผิวที่เป็นของเหลวหรือไม่มั่นคง เช่น น้ำหรือลาวา สิ่งมีชีวิตจะไม่ทิ้งร่องรอยและเพิกเฉยต่อ พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตจะสามารถเดินทางได้สูงสุด 12 ชั่วโมงต่อวันโดยไม่ได้รับสภาวะ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) จากการเดินทางที่ยาวนานกว่าปกติ
ไอเท็มเวทย์มนต์ I
กระบองตรึงที่ (Immovable Rod)
คทา (Rod), พิเศษ (Uncommon)
คทาเหล็กนี้มีปุ่มกดอยู่ที่ปลายด้านหนึ่ง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เพื่อกดปุ่ม ซึ่งจะทำให้คทาถูกตรึงอยู่กับที่ด้วยเวทมนตร์ จนกว่าคุณหรือสิ่งมีชีวิตอื่นจะใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) ปลดปุ่มอีกครั้ง คทาจะไม่ขยับเขยื้อนแม้ว่าจะฝืนแรงโน้มถ่วงก็ตาม คทาสามารถรับน้ำหนักได้สูงสุดถึง 8,000 ปอนด์ หากมีน้ำหนักมากกว่านั้นจะทำให้ระบบของคทาหยุดทำงานและร่วงหล่นลง สิ่งมีชีวิตสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เพื่อทำการทอย ความแข็งแกร่ง (Strength) (กรีฑา (Athletics)) DC 30 หากทอยผ่าน จะสามารถขยับคทาที่ตรึงอยู่ไปได้สูงสุด 10 ฟุต
ศิลาไออูน (Ioun Stone)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ความหายากหลากหลาย (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ศิลาไออูน (Ioun Stones) มีขนาดประมาณลูกแก้ว ถูกตั้งชื่อตาม ไออูน (Ioun) เทพเจ้าแห่งความรู้และคำพยากรณ์ที่ได้รับการเคารพบูชาในบางโลก ศิลาไออูน นั้นมีมากมายหลายชนิด แต่ละชนิดจะมีการผสมผสานกันระหว่างรูปทรงและสีสันที่แตกต่างกันออกไป
เมื่อคุณใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อโยน ศิลาไออูน ขึ้นสู่อากาศ ศิลานั้นจะโคจรรอบศีรษะคุณในระยะห่าง 1d3 ฟุต พร้อมทั้งมอบผลประโยชน์ประจำตัวให้กับคุณตราบเท่าที่มันยังโคจรอยู่ คุณสามารถมี ศิลาไออูน โคจรรอบศีรษะได้สูงสุดสามก้อนในเวลาเดียวกัน
ศิลาไออูน แต่ละก้อนที่โคจรรอบศีรษะจะถือว่าเป็นสิ่งของที่คุณกำลังสวมใส่อยู่ ศิลาที่โคจรจะหลีกเลี่ยงการสัมผัสกับสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่น โดยมันจะคอยปรับวงโคจรเพื่อป้องกันการพุ่งชนและจะขัดขวางความพยายามใดๆ จากสิ่งมีชีวิตอื่นที่จะโจมตีหรือคว้าจับมัน
เมื่อใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) คุณสามารถคว้าจับและเก็บ ศิลาไออูน ก้อนใดก็ได้ที่โคจรรอบศีรษะคุณ หากความสัมพันธ์ (Attunement) ที่คุณมีต่อ ศิลาไออูน ถูกยกเลิกในขณะที่มันยังโคจรอยู่ ศิลาก้อนนั้นจะร่วงหล่นลงมาเสมือนว่าคุณได้ทำมันตก
ชนิดของศิลาเป็นตัวกำหนดระดับความหายากและเอฟเฟกต์ของมัน
การดูดซับ (Absorption) (ระดับหายากมาก Very Rare) ในขณะที่ศิลารูปวงรีสีลาเวนเดอร์อ่อนนี้โคจรรอบศีรษะคุณ คุณสามารถใช้ รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อยกเลิกคาถาเลเวล 4 หรือต่ำกว่าที่ร่ายโดยสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็น คาถาที่ถูกยกเลิกจะไม่มีผล และทรัพยากรใดก็ตามที่ใช้ร่ายคาถานั้นจะสูญเปล่า เมื่อศิลานี้ยกเลิกคาถาครบรวม 20 เลเวลแล้ว มันจะมอดไหม้ เปลี่ยนเป็นสีเทาหม่น และสูญเสียเวทมนตร์ไป
ความคล่องตัว (Agility) (ระดับหายากมาก Very Rare) ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของคุณเพิ่มขึ้น 2 โดยมีขีดจำกัดสูงสุดคือ 20 ในขณะที่ศิลารูปทรงกลมสีแดงเข้มนี้โคจรรอบศีรษะคุณ
การรู้รับ (Awareness) (ระดับหายาก Rare) ในขณะที่ศิลารูปหน้าสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนสีน้ำเงินเข้มนี้โคจรรอบศีรษะคุณ คุณจะได้รับ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอย Initiative และการทอย ความรอบรู้ (Wisdom) (การรับรู้ (Perception))
ความทรหด (Fortitude) (ระดับหายากมาก Very Rare) ความอดทน (Constitution) ของคุณเพิ่มขึ้น 2 โดยมีขีดจำกัดสูงสุดคือ 20 ในขณะที่ศิลารูปหน้าสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนสีชมพูนี้โคจรรอบศีรษะคุณ
การดูดซับขั้นสูง (Greater Absorption) (ระดับตำนาน Legendary) ในขณะที่ศิลารูปวงรีลายหินอ่อนสีลาเวนเดอร์และสีเขียวนี้โคจรรอบศีรษะคุณ คุณสามารถใช้ รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อยกเลิกคาถาเลเวล 8 หรือต่ำกว่าที่ร่ายโดยสิ่งมีชีวิตที่คุณมองเห็น คาถาที่ถูกยกเลิกจะไม่มีผล และทรัพยากรใดก็ตามที่ใช้ร่ายคาถานั้นจะสูญเปล่า เมื่อศิลานี้ยกเลิกคาถาครบรวม 20 เลเวลแล้ว มันจะมอดไหม้ เปลี่ยนเป็นสีเทาหม่น และสูญเสียเวทมนตร์ไป
การหยั่งรู้ (Insight) (ระดับหายากมาก Very Rare) ความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณเพิ่มขึ้น 2 โดยมีขีดจำกัดสูงสุดคือ 20 ในขณะที่ศิลารูปทรงกลมสีฟ้าเรืองแสงนี้โคจรรอบศีรษะคุณ
สติปัญญา (Intellect) (ระดับหายากมาก Very Rare) ความฉลาด (Intelligence) ของคุณเพิ่มขึ้น 2 โดยมีขีดจำกัดสูงสุดคือ 20 ในขณะที่ศิลารูปทรงกลมลายหินอ่อนสีแดงเลือดหมูและสีน้ำเงินนี้โคจรรอบศีรษะคุณ
ความเป็นผู้นำ (Leadership) (ระดับหายากมาก Very Rare) เสน่ห์ (Charisma) ของคุณเพิ่มขึ้น 2 โดยมีขีดจำกัดสูงสุดคือ 20 ในขณะที่ศิลารูปทรงกลมลายหินอ่อนสีชมพูและสีเขียวนี้โคจรรอบศีรษะคุณ
ความเชี่ยวชาญ (Mastery) (ระดับตำนาน Legendary) โบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) ของคุณเพิ่มขึ้น 1 ในขณะที่ศิลารูปปริซึมสีเขียวอ่อนนี้โคจรรอบศีรษะคุณ
การคุ้มครอง (Protection) (ระดับหายาก Rare) คุณจะได้รับโบนัส +1 ให้กับ ระดับการป้องกัน (Armor Class) ในขณะที่ศิลารูปปริซึมสีกุหลาบฝุ่นนี้โคจรรอบศีรษะคุณ
การฟื้นฟู (Regeneration) (ระดับตำนาน Legendary) คุณจะฟื้นฟู ฮิตพอยต์ (Hit Points) 15 หน่วยเมื่อสิ้นสุดแต่ละชั่วโมง ในขณะที่ศิลารูปกระสวยสีขาวมุกนี้โคจรรอบศีรษะคุณ หากคุณมีฮิตพอยต์เหลืออย่างน้อย 1 หน่วย
สำรองคาถา (Reserve) (ระดับหายาก Rare) ศิลารูปปริซึมสีม่วงสว่างนี้สามารถเก็บคาถาที่ร่ายใส่ตัวมันเอาไว้ได้จนกว่าคุณจะนำมาใช้งาน ศิลาก้อนนี้สามารถเก็บคาถารวมกันได้สูงสุดถึง 4 เลเวลในคราวเดียว เมื่อคุณเก็บกู้ซิลานี้มาได้ มันจะมีคาถาที่ถูกเก็บเอาไว้คิดเป็นจำนวน 1d4 เลเวล โดยที่ DM เป็นผู้เลือก
สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ตามสามารถร่ายคาถาเลเวล 1 ถึง 4 เข้าใส่ศิลานี้ได้โดยการสัมผัสมันในขณะที่ร่ายคาถาเสร็จสิ้น คาถานี้จะไม่แสดงผลใดๆ นอกเหนือจากการถูกเก็บรักษาไว้ในตัวศิลา หากศิลานี้ไม่มีความจุเพียงพอที่จะกักเก็บคาถานั้น คาถาที่ร่ายจะสูญเปล่าไป ระดับช่องสล็อตที่ใช้ร่ายคาถาจะเป็นตัวกำหนดว่ามันต้องใช้พื้นที่ในศิลาไปเท่าใด
ในขณะที่ศิลานี้โคจรรอบศีรษะคุณ คุณสามารถร่ายคาถาใดก็ตามที่เก็บอยู่ภายในออกมาได้ คาถานี้จะใช้ระดับช่องสล็อต, ความยากคาถา (Spell Save DC), โบนัสโจมตีคาถา (Spell Attack Bonus), และความสามารถในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability) ตามเดิมของผู้ร่ายต้นฉบับ แต่สำหรับในกรณีอื่นๆ จะถือเสมือนว่าคุณเป็นผู้ร่ายคาถานี้เอง เมื่อคาถาถูกร่ายออกจากศิลาแล้ว คาถานั้นก็จะไม่อยู่ในศิลาอีกต่อไป เป็นการคืนพื้นที่ความจุให้สล็อตว่างนำมารับคาถาใหม่ได้
ความแข็งแกร่ง (Strength) (ระดับหายากมาก Very Rare) ความแข็งแกร่ง (Strength) ของคุณเพิ่มขึ้น 2 โดยมีขีดจำกัดสูงสุดคือ 20 ในขณะที่ศิลารูปหน้าสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนสีฟ้าอ่อนนี้โคจรรอบศีรษะคุณ
การบำรุงเลี้ยงชีพ (Sustenance) (ระดับหายาก Rare) คุณไม่จำเป็นต้องรับประทานอาหารหรือดื่มน้ำในขณะที่ศิลารูปกระสวยใสนี้โคจรรอบศีรษะคุณ
กรงตะกร้อเหล็กบิลาร์โร (Iron Bands of Bilarro)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
ทรงกลมเหล็กขึ้นสนิมนี้มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 นิ้วและหนัก 1 ปอนด์ คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เพื่อกล่าวคำสั่งและขว้างทรงกลมใส่สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่โต (Huge) หรือเล็กกว่าที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 60 ฟุต เมื่อทรงกลมลอยผ่านอากาศ มันจะกางออกกลายเป็นแถบเหล็กพัวพันกัน
ทำการทอยโจมตีระยะไกลใส่สิ่งมีชีวิตนั้น โดยถือว่าทรงกลมนี้เป็น อาวุธดัดแปลง (Improvised Weapon) หากโจมตีโดน สิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ ถูกพันธนาการ (Restrained) จนกว่าคุณจะใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เพื่อกล่าวคำสั่งอีกครั้ง หรือจนกว่าแถบเหล็กจะถูกทำลาย แถบเหล็กมี ระดับการป้องกัน (AC) 20, ฮิตพอยต์ 20, และมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายแบบ ยาพิษ (Poison) และ พลังจิต (Psychic) สิ่งมีชีวิตที่ถูกพันธนาการสามารถใช้แอ็คชันของมันทำการทอย ความแข็งแกร่ง (Strength) (กรีฑา (Athletics)) DC 20 หากสำเร็จ จะสามารถทำลายแถบเหล็กและยุติสภาวะลงได้
หากทอยโจมตีพลาดเป้า เป้าหมายจะไม่ถูกพันธนาการ และแถบเหล็กจะร่วงหล่นลงบนพื้นกินพื้นที่ขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัส 5 ฟุต สิ่งมีชีวิตสามารถหยิบแถบเหล็กขึ้นมาได้ (หากมันไม่ได้กำลังพันธนาการใครอยู่) และใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เพื่อกล่าวคำสั่ง ซึ่งจะทำให้แถบเหล็กหดตัวกลับกลายเป็นทรงกลมได้อีกครั้ง
เมื่อแถบเหล็กได้ทำให้สิ่งมีชีวิตติดสภาวะ ถูกพันธนาการ (Restrained) ไปแล้ว แถบเหล็กนี้จะไม่สามารถถูกนำมาใช้เพื่อพันธนาการสิ่งมีชีวิตใดๆ ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งสางถัดไป
คนโทเหล็กกักจิต (Iron Flask)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary)
คนโทเหล็กนี้มีจุกปิดที่ทำจากทองเหลือง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เพื่อดึงจุกปิดออก เพื่อกักขังสิ่งมีชีวิตเข้าไปไว้ข้างใน หรือเพื่อปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตที่อยู่ข้างในออกมา
กักขัง (Catch) คุณสามารถใช้คนโทกักขังสิ่งมีชีวิตที่ไม่ได้มีประเภทสิ่งมีชีวิต (Creature Type) เดียวกับคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นต้องอยู่ในระยะ 60 ฟุตจากคุณ คุณต้องสามารถมองเห็นมันได้ และฮิตพอยต์ของมันต้องไม่เท่ากับ 0 สิ่งมีชีวิตนั้นต้องทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน DC 17 ไม่เช่นนั้นจะถูกดึงดูดเข้าไปขังในคนโท
รักษาไว้ (Hold) หากคนโทกำลังกักขังสิ่งมีชีวิตอยู่ สิ่งมีชีวิตนั้นจะไม่มีอายุขัยเพิ่มขึ้น และไม่จำเป็นต้องหายใจ กินอาหาร หรือดื่มน้ำ สิ่งมีชีวิตที่ถูกดึงเข้าไปในคนโทจะติดอยู่ในนั้นจนกว่าคนโทจะถูกเปิดเพื่อปลดปล่อยออกมา จะไม่สามารถดึงสิ่งมีชีวิตอื่นเข้าไปกักขังได้ในขณะที่คนโทกำลังขังสิ่งมีชีวิตบางอย่างอยู่ หากคนโทถูกทำลาย สิ่งมีชีวิตข้างในนั้นจะถูกปลดปล่อยออกมา
ปลดปล่อย (Release) หากคนโทกำลังกักขังสิ่งมีชีวิตอยู่ การดึงจุกปิดออกจะเป็นการปลดปล่อยสิ่งมีชีวิต ซึ่งมันจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างภายในระยะ 30 ฟุตจากคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ ถูกล่อลวง (Charmed) กับคุณเป็นเวลา 1 ชั่วโมง และมันจะปฏิบัติตามคำสั่งที่เป็นคำพูดของคุณ หากคุณไม่มีคำสั่งใดๆ ให้ หรือสั่งให้มันไปทำในสิ่งที่มีแนวโน้มทำให้มันถึงแก่ความตาย มันจะป้องกันตัวเองแต่จะไม่มีการใช้แอ็คชันอื่นใด เมื่อสิ้นสุด 1 ชั่วโมง สิ่งมีชีวิตจะกระทำไปตามอุปนิสัยและ Alignment ปกติของมัน
ปริมาณ (Contents) คนโทเหล็กกักจิต (Iron Flask) มีน้ำหนัก 1 ปอนด์เสมอ ไม่ว่ามันจะกักขังสิ่งมีชีวิตอยู่หรือไม่ก็ตาม ในตอนที่คุณพบ คนโทเหล็กกักจิต มันอาจจะกำลังกักขังสิ่งมีชีวิตบางอย่างไว้อยู่แล้ว DM เป็นผู้กำหนดสิ่งมีชีวิตหรือใช้วิธีสุ่มเพื่อกำหนดสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในคนโท
| ทอย (1d100) | สิ่งที่บรรจุอยู่ (Contents) |
|---|---|
| 01-50 | ไม่มีสิ่งมีชีวิตสิงอยู่เลย (No creature) |
| 51 | Arcanaloth |
| 52-54 | Bone Devil |
| 55-56 | Cambion |
| 57-58 | Dao |
| 59 | Deva |
| 60-61 | Djinni |
| 62-63 | Efreeti |
| 64-65 | Erinyes |
| 66-67 | Fomorian |
| 68 | Githyanki Knight |
| 69 | Githzerai Zerth |
| 70-71 | Glabrezu |
| 72-74 | Hezrou |
| 75 | Incubus |
| 76-77 | Invisible Stalker |
| 78-79 | Marid |
| 80 | Marilith |
| 81-82 | Mezzoloth |
| 83-84 | Nalfeshnee |
| 85-86 | Night Hag |
| 87-88 | Nycaloth |
| 89 | Planetar |
| 90-91 | Red Slaad |
| 92-93 | Salamander |
| 94 | Solar |
| 95 | Succubus |
| 96 | Ultroloth |
| 97-99 | Vrock |
| 00 | Xorn |
ไอเท็มเวทย์มนต์ J
หอกซัดสายฟ้า (Javelin of Lightning)
อาวุธ (Weapon) (Javelin), พิเศษ (Uncommon)
หอกซัดชิ้นนี้เป็นอาวุธเวทมนตร์ เมื่อคุณขว้างมันไปยังเป้าหมายที่อยู่ห่างจากคุณไม่เกิน 120 ฟุต คุณสามารถเลือกที่จะไม่ทำการทอยโจมตีระยะไกล แต่เลือกให้อาวุธกลายสภาพเป็นสายฟ้าแทน สายฟ้านี้จะก่อตัวเป็น เส้น (Line) กว้าง 5 ฟุตเชื่อมระหว่างคุณและเป้าหมาย สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวในรูปแบบเส้นนี้นอกเหนือจากคุณและเป้าหมายจะต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 13 หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายแบบ สายฟ้า (Lightning) 4d6 หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว สายฟ้านี้จะกลายสภาพกลับมาเป็นหอกซัดเมื่อมันพุ่งไปถึงเป้าหมาย ทำการทอยโจมตีระยะไกลใส่เป้าหมาย หากโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายตามปกติของหอกซัดบวกความเสียหายแบบ สายฟ้า (Lightning) อีก 4d6
เวทมนตร์ของหอกนี้จะไม่สามารถนำมาใช้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งสางถัดไป แต่ในระหว่างนั้น หอกซัดนี้ก็ยังคงสามารถใช้เป็นอาวุธเวทมนตร์ได้ตามเดิม
ไอเท็มเวทย์มนต์ K
ไอเท็มเวทย์มนต์ L
ตะเกียงส่องสว่าง (Lantern of Revealing)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ในขณะที่ถูกจุด ตะเกียงมีฝาครอบนี้จะเผาไหม้น้ำมัน 1 ไพนต์เพื่อให้แสงสว่างเป็นเวลา 6 ชั่วโมง มันจะส่อง แสงสว่าง (Bright Light) เป็นรัศมี 30 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เพิ่มเติมออกไปอีก 30 ฟุต สิ่งมีชีวิตและวัตถุที่ติดสภาวะ ล่องหน (Invisible) จะสามารถมองเห็นได้ตราบใดที่พวกมันอยู่ใน แสงสว่าง (Bright Light) ของตะเกียง คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) ในการลดฝาครอบตะเกียงลง ซึ่งจะลดระดับแสงสว่างให้หลงเหลือเพียง แสงสลัว (Dim Light) ในรัศมี 5 ฟุต
ดาบแห่งโชคดี (Luck Blade)
อาวุธ (Weapon) (Any Sword), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ทำผ่านอาวุธเวทมนตร์นี้ ในขณะที่คุณพกพาอาวุธชนิดนี้ติดตัว คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยป้องกันเช่นกัน
โชค (Luck). หากคุณพกพาอาวุธนี้ติดตัว คุณสามารถเรียกใช้โชคของมัน (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เพื่อทำการทอย การทดสอบทอย d20 (D20 Test) ที่ทอยไม่ผ่านใหม่ได้อีก 1 ครั้ง หากคุณไม่ได้ติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) คุณจะต้องใช้ผลลัพธ์จากการทอยครั้งที่สองนี้ เมื่อใช้งานไปแล้ว คุณสมบัตินี้จะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งสางถัดไป
ความปรารถนา (Wish). อาวุธเล่มนี้มี 1d3 ชาร์จ ในขณะที่คุณกำลังถือมัน คุณสามารถใช้ 1 ชาร์จและร่ายคาถา Wish ออกมาจากตัวอาวุธ เมื่อใช้งานไปแล้ว คุณสมบัตินี้จะไม่สามารถใช้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งสางถัดไป อาวุธเล่มนี้จะสูญเสียคุณสมบัติข้อนี้ไปหากไม่มีชาร์จหลงเหลืออยู่ภายในมันแล้ว
ไอเท็มเวทย์มนต์ M
กระบองต้านมาร (Mace of Disruption)
อาวุธ (Weapon) (Mace), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เมื่อคุณโจมตีโดน ฟีนด์ (Fiend) หรือ อันเดด (Undead) ด้วยอาวุธเวทมนตร์นี้ สิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับความเสียหายแบบ แสงรัศมี (Radiant) เพิ่มเติม 2d6 หากเป้าหมายมี ฮิตพอยต์ 25 หน่วยหรือน้อยกว่าหลังจากได้รับความเสียหายนี้ มันต้องทำการทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) ให้ชนะ DC 15 ไม่เช่นนั้นจะถูกทำลาย หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ
ให้แสง (Light). ในขณะที่คุณถืออาวุธนี้ มันจะส่อง แสงสว่าง (Bright Light) เป็นรัศมี 20 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) เพิ่มเติมอีก 20 ฟุต
กระบองทำลายล้าง (Mace of Smiting)
อาวุธ (Weapon) (Mace), หายาก (Rare)
คุณจะได้รับโบนัส +1 ในการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ทำผ่านอาวุธเวทมนตร์นี้ โบนัสนี้จะเพิ่มเป็น +3 เมื่อคุณใช้อาวุธนี้โจมตีเป้าหมายคือ คอนสตรัค (Construct)
เมื่อคุณทอยลูกเต๋าได้เลข 20 สำหรับการทอยโจมตีด้วยอาวุธนี้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบ ทุบตี (Bludgeoning) เพิ่มเติมอีก 7 หน่วยรวด หรือบวกความเสียหายแบบ ทุบตี (Bludgeoning) 14 หน่วยหากเป้าหมายเป็น คอนสตรัค (Construct) หากเป้าหมายที่เป็น คอนสตรัค (Construct) นั้นมี ฮิตพอยต์ 25 หน่วยหรือน้อยกว่าหลังจากได้รับความเสียหายนี้ มันจะถูกทำลายแหลกสลายไป
ผ้าคลุมต้านเวท (Mantle of Spell Resistance)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) เมื่อต้องทอยป้องกันต้านทานคาถาในขณะที่คุณสวมใส่ผ้าคลุมผืนนี้
ตำราอนามัยกาย (Manual of Bodily Health)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
หนังสือนี้มีเคล็ดลับการดูแลสุขภาพและโภชนาการ ตัวหนังสือจะประจุไปด้วยพลังเวทย์มนต์ ถ้าคุณใช้เวลา 48 ชั่วโมงในช่วง 6 วันหรือน้อยกว่าในการศึกษาเนื้อหาและปฏิบัติตามคำแนะนำในหนังสือ ค่าความอดทน (Constitution) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 2 แต้ม โดยค่าสูงสุดเป็น 30 ตำราจะหมดอำนาจเวทย์มนต์ไปแต่จะกลับมาใช้ได้อีกครั้งในหนึ่งศตวรรษ
ตำราบำรุงกำลัง (Manual of Gainful Exercise)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
ตำรานี้อธิบายถึงแนวทางการฟิตร่างกาย และตัวหนังสือจะประจุไปด้วยพลังเวทย์มนต์ ถ้าคุณใช้เวลา 48 ชั่วโมงในช่วง 6 วันหรือน้อยกว่าในการศึกษาเนื้อหาและปฏิบัติตามคำแนะนำในหนังสือ ค่าความแข็งแรง (Strength) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 2 แต้ม โดยค่าสูงสุดจะเป็น 30 ตำราจะหมดอำนาจเวทย์มนต์ไปแต่จะกลับมาใช้ได้อีกครั้งในหนึ่งศตวรรษ
ตำราโกเลม (Manual of Golems)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
ตำราเล่มนี้บรรจุข้อมูลและคาถาอาคมที่จำเป็นในการสร้าง โกเลม (Golem) ชนิดเฉพาะทางใดชนิดหนึ่ง โดย DM จะเป็นผู้เลือกชนิดหรือใช้การสุ่มพิจารณาด้วยการทอยในตารางที่แนบมาด้วย ในการตีความและใช้งานตำราเล่มนี้ คุณจะต้องเป็นผู้ร่ายคาถา (Spellcaster) ที่มีช่องสล็อตคาถาเลเวล 5 ขึ้นไปอย่างน้อยสองช่อง สิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถใช้ ตำราโกเลม (Manual of Golems) นี้ได้และฝืนพยายามที่จะอ่านมัน จะได้รับความเสียหายแบบ พลังจิต (Psychic) 6d6
ในการสร้างโกเลม คุณต้องใช้เวลาปฏิบัติตามที่ระบุในตาราง โดยเป็นการทำงานอย่างต่อเนื่องโดยมีตำราเล่มนี้อยู่ใกล้มือ และพักผ่อนได้ไม่เกิน 8 ชั่วโมงต่อวัน คุณยังต้องชำระจ่ายชดเชยค่าใช้จ่ายที่ระบุเพื่อซื้อวัตถุดิบและเสบียง
เมื่อสร้างโกเลมเสร็จสมบูรณ์ ตำราเล่มนี้จะถูกแผดเผามลายกลายเป็นเถ้าถ่านด้วยเปลวเพลิงอาคม โกเลมจะกลายเป็นสิ่งมีชีวิตขยับได้เมื่อคุณนำขี้เถ้าของตำรามาโรยปลุกเสกบนตัวมัน กรุณาดูข้อมูลสถิติของโกเลมนั้นๆ ได้ใน Monster Manual โกเลมจะอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ โดยมันจะสามารถทำความเข้าใจรวมถึงปฏิบัติตามคำสั่งของคุณได้
| ทอย (1d20) | โกเลม (Golem) | เวลา (Time) | ค่าใช้จ่าย (Cost) |
|---|---|---|---|
| 1-5 | โกเลมดินเหนียว (Clay Golem) | 30 วัน | 65,000 GP |
| 6-17 | โกเลมเนื้อ (Flesh Golem) | 60 วัน | 50,000 GP |
| 18 | โกเลมเหล็ก (Iron Golem) | 120 วัน | 100,000 GP |
| 19-20 | โกเลมหิน (Stone Golem) | 90 วัน | 80,000 GP |
ตำราแอ็คชันว่องไว (Manual of Quickness of Action)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
ตำรานี้อธิบายถึงการเคลื่อนแบบพร้อมเพรียงและการฝึกการทรงตัว และตัวหนังสือจะประจุไปด้วยพลังเวทย์มนต์ ถ้าคุณใช้เวลา 48 ชั่วโมงในช่วง 6 วันหรือน้อยกว่าในการศึกษาเนื้อหาและปฏิบัติตามคำแนะนำในหนังสือ ค่าความคล่องแคล่ว (Dexterity) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 2 แต้ม โดยค่าสูงสุดจะเป็น 30 ตำราจะหมดอำนาจเวทย์มนต์ไปแต่จะกลับมาใช้ได้อีกครั้งในหนึ่งศตวรรษ
เหรียญตราแห่งความคิด (Medallion of Thoughts)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เหรียญตราจะมี 5 ชาร์จ ขณะที่สวมใส่ คุณสามารถจ่าย 1 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts) (ทอยป้องกัน DC 13) เหรียญตราจะได้รับชาร์จที่ใช้ไปคืน 1d4 ทุกวันเมื่ออรุณรุ่ง
กระจกกักชีวิต (Mirror of Life Trapping)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
เมื่อมองกระจกที่มีความสูง 4 ฟุตและกว้าง 2 ฟุตบานนี้ทางอ้อม คุณจะเห็นภาพเงาจาง ๆ ของสิ่งมีชีวิตบนพื้นผิวกระจก กระจกมีน้ำหนัก 50 ปอนด์ มีระดับการป้องกัน (AC) 11, ฮิตพอยต์ 10, มีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายแบบ ยาพิษ (Poison) และ พลังจิต (Psychic) และมี จุดอ่อน (Vulnerability) ต่อความเสียหายแบบ ทุบตี (Bludgeoning) กระจกจะแตกละเอียดและถูกทำลายลงเมื่อฮิตพอยต์ลดเหลือ 0
หากกระจกแขวนอยู่บนพื้นผิวในแนวตั้งและคุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากมัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และกล่าวคำสั่งเพื่อเปิดใช้งานกระจกได้ กระจกจะยังคงเปิดใช้งานจนกว่าคุณจะใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และกล่าวคำสั่งเดิมซ้ำอีกครั้งเพื่อปิดการใช้งาน
สิ่งมีชีวิตใดๆ นอกจากคุณที่มองเห็นเงาสะท้อนตัวเองในกระจกที่เปิดใช้งานอยู่ ขณะที่อยู่ภายในระยะ 30 ฟุตจากกระจก จะต้องทำการทอยป้องกัน เสน่ห์ (Charisma) ให้ผ่าน DC 15 ไม่เช่นนั้นจะถูกดูดเข้าไปกักขังในหนึ่งในสิบสองห้องขังต่างมิติของกระจก พร้อมกับสิ่งของใดๆ ก็ตามที่สวมใส่หรือพกติดตัวอยู่ สิ่งมีชีวิตที่รู้ถึงผลของกระจกบานนี้จะได้รับสิทธิ์ในการ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับทอยป้องกัน และสิ่งมีชีวิตประเภท คอนสตรัค (Construct) จะทอยผ่านการป้องกันได้โดยอัตโนมัติ
ห้องขังต่างมิติคือที่ว่างอันกว้างใหญ่ไพศาลที่มีหมอกหนาทึบปกคลุม ซึ่งทำให้ระยะการมองเห็นของสายตาลดลงเหลือเพียง 10 ฟุต สิ่งมีชีวิตที่ถูกขังอยู่ในห้องขังของกระจกจะไม่มีอายุขัยเพิ่มขึ้น และไม่จำเป็นต้องกินอาหาร ดื่มน้ำ หรือนอนหลับ สิ่งมีชีวิตที่ถูกขังสามารถใช้เวทมนตร์ที่อนุญาตให้เดินทางข้ามภพภูมิมิติเพื่อหลบหนีออกมาได้ หากไม่มี สิ่งมีชีวิตนั้นก็จะถูกขังอยู่ในห้องขังนั้นจนกว่าจะได้รับการปล่อยตัว
หากกระจกทำการกักขังสิ่งมีชีวิตตนใหม่เข้ามาขณะที่ห้องขังต่างมิติทั้งสิบสองห้องนั้นเต็มแล้ว กระจกจะสุ่มปล่อยสิ่งมีชีวิตที่ถูกขังอยู่ออกมาหนึ่งตนเพื่อเปิดต้อนรับนักโทษคนใหม่ สิ่งมีชีวิตที่ถูกปล่อยออกมานี้จะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างในระยะพอสายตาจากกระจก แต่จะหันหลังเหหนีให้กับกระจก หากกระจกแตกละเอียด สิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่ถูกขังอยู่จะได้รับการปลดปล่อยออกมาและปรากฏตัวอยู่ในพื้นที่ว่างบริเวณใกล้เคียง
ขณะที่คุณอยู่ภายในระยะ 5 ฟุตจากกระจก คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อระบุชื่อของสิ่งมีชีวิตที่ถูกขังอยู่ในนั้น หรือเรียกหมายเลขห้องขัง สิ่งมีชีวิตที่ระบุจะปรากฏร่างแสดงภาพบนผิวกระจก จากนั้นคุณและสิ่งมีชีวิตนั้นก็จะสามารถสื่อสารหากันได้
ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และกล่าวคำสั่งลับคำที่สองเพื่อระบุปลดปล่อยสิ่งมีชีวิตตนใดตนหนึ่งที่ถูกขังอยู่ในกระจกออกมา สิ่งมีชีวิตตันนั้นจะปรากฏตัวออกมาพร้อมกับทรัพย์สินข้าวของของมัน ในพื้นที่ว่างที่ใกล้จากกระจกมากที่สุด โดยหันหลังให้กับตัวกระจก
การนำกระจกบานนี้ใส่เข้าไปในพื้นที่ต่างมิติที่สร้างขึ้นมาจากไอเท็มอย่าง ถุงวิเศษ (Bag of Holding), หลุมพกพา (Portable Hole) หรือไอเท็มในลักษณะเดียวกัน จะทำให้ไอเท็มทั้งสองชิ้นพังและถูกทำลายลงในทันที และเปิดประตูมิติหน้าเกตไปยัง ดินแดนดวงดาว (Astral Plane) ประตูมิติเกตจะเกิดขึ้นตรงยังตำแหน่งจุดที่ไอเท็มหนึ่งถูกสอดใส่ป้อนเข้าไปในอีกไอเท็มหนึ่ง สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ตามอยู่ภายในระยะ 10 ฟุตจากประตูมิติและไม่ได้หลงอยู่หลัง ที่กำบังมิดชิด (Total Cover) จะถูกสูบฉุดดูดผ่านประตูไปตกทะลุยังตำแหน่งพื้นที่แบบสุ่มบนดินแดนดวงดาว จากนั้นประตูมิติเกตนี้ก็จะปิดลง ประตูเกตนี้จะเป็นการเปิดให้ไปเดินทางแบบผ่านทิศทางเดียวและไม่สามารถถูกนำมาสร้างเปิดใช้ได้อีก
เกราะมิทรัล (Mithral Armor)
เกราะ (เกราะกลางหรือเกราะหนักใด ๆ ยกเว้นเกราะหนังดิบ), พิเศษ (Uncommon)
มิทรัลเป็นโลหะน้ำหนักเบาและยืดหยุ่น เกราะที่สร้างด้วยวัสดุนี้สามารถใส่ไว้ใต้เสื้อผ้าปกติ หากเกราะปกติทำให้เกิดความเสียเปรียบ (Disadvantage) ในการทอยทดสอบความคล่องแคล่ว (Dexterity) ทักษะ การลอบเร้น (Stealth) หรือติดเงื่อนไขระดับความแข็งแกร่ง เกราะที่ทำด้วยมิทรัลนี้จะไม่มีสิ่งเหล่านั้น
ไอเท็มเวทย์มนต์ N
สร้อยคอแห่งการปรับตัว (Necklace of Adaptation)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมใส่สร้อยคอนี้ คุณจะสามารถหายใจได้ตามปกติในทุกสภาพแวดล้อม และคุณจะทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงหรือยุติสภาวะ ติดพิษ (Poisoned)
สร้อยลูกประคำแห่งคาถาลูกไฟ (Necklace of Fireballs)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
สร้อยคอนี้มีลูกปัดห้อยอยู่ 1d6 + 3 เม็ด คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic Action) เพื่อแกะลูกปัดออกแล้วปาไปยังทิศทางใดก็ได้ที่ห่างออกไปไม่เกิน 60 ฟุต เมื่อลูกปัดไปถึงปลายทาง มันจะระเบิดออกเป็น คาถาลูกไฟ (Fireball) ระดับ 3 (ค่าความยากในการป้องกัน (Save DC) 15)
คุณสามารถปาลูกปัดหลายเม็ด หรือแม้แต่ทั้งสร้อยคอในครั้งเดียวได้ เมื่อทำเช่นนั้น ให้เพิ่มความเสียหายของ คาถาลูกไฟ (Fireball) ขึ้น 1d6 สำหรับลูกปัดแต่ละเม็ดที่เกินเม็ดแรก (สูงสุด 12d6)
สร้อยคอแห่งการอธิษฐาน (Necklace of Prayer Beads)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (Requires Attunement by a Cleric, Druid, or Paladin) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
สร้อยเส้นนี้ร้อยลูกปัดเวทมนตร์ไว้จำนวน 1d4 + 2 เม็ด ซึ่งอาจทำมาจากอะความารีน (aquamarine), ไข่มุกดำ (black pearl) หรือ โทปาซ (topaz) นอกจากนี้มันยังร้อยประกอบเข้ากับลูกปัดธรรมดาอีกมากมายที่ทำจากหินชนิดต่าง ๆ เช่น อำพัน (amber), แร่เกล็ดมังกร (bloodstone), ซิทริน (citrine), ปะการัง (coral), หยก (jade), ไข่มุก (pearl) หรือ ควอตซ์ (quartz) หากลูกปัดเวทมนตร์ถูกถอดหลุดออกจากสร้อยคอ ลูกปัดเม็ดนั้นจะสูญเสียพลังเวทของมันไปในทันที
ลูกปัดเวทมนตร์มีอยู่ด้วยกันหกชนิด DM เป็นผู้ตัดสินใจเลือกชนิดของลูกปัดแต่ละเม็ดบนสร้อยคอ หรือสามารถกำหนดแบบสุ่มด้วยการทอยเต๋าตามตารางด้านล่าง สร้อยคอหนึ่งเส้นอาจมีลูกปัดชนิดเดียวกันได้มากกว่าหนึ่งเม็ด ในการจะใช้งานลูกปัดเวทมนตร์ได้ คุณจำเป็นต้องสวมใส่สร้อยคอเส้นนี้ไว้ด้วย ลูกปัดแต่ละเม็ดจะกักเก็บคาถาเอาไว้ ซึ่งคุณสามารถดึงมันออกมาร่ายได้โดยใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) (โดยใช้ระดับความยากป้องกันคาถา (Spell Save DC) ของคุณในกรณีที่ต้องมีการทอยป้องกัน) เมื่อคาถาของลูกปัดเวทมนตร์ถูกร่ายออกไปแล้ว ลูกปัดเม็ดนั้นจะไม่สามารถนำมาใช้งานได้อีกจนกว่าจะถึงช่วงรุ่งสางของวันถัดไป
| 1d20 | ลูกปัด (Bead) | คาถา (Spell) |
|---|---|---|
| 1-6 | ลูกปัดประทานพร (Bead of Blessing) | คาถาประทานพร (Bless) |
| 7-12 | ลูกปัดรักษา (Bead of Curing) | คาถารักษาบาดแผล (Cure Wounds) (แบบเลเวล 2) |
| 13-16 | ลูกปัดเมตตา (Bead of Favor) | คาถาฟื้นฟูขั้นสูง (Greater Restoration) |
| 17-18 | ลูกปัดสไมต์ (Bead of Smiting) | คาถาสไมต์สว่าง (Shining Smite) |
| 19 | ลูกปัดอัญเชิญ (Bead of Summons) | คาถาผู้พิทักษ์แห่งศรัทธา (Guardian of Faith) |
| 20 | ลูกปัดย่างก้าวสายลม (Bead of Wind Walking) | คาถาย่างก้าวสายลม (Wind Walk) |
ดาบช่วงชิงเก้าชีวิต (Nine Lives Stealer)
อาวุธ (อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามชนิดใดก็ได้), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +2 ในการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ทำผ่านอาวุธเวทมนตร์นี้
การช่วงชิงชีวิต (Life Stealing). อาวุธเล่มนี้มี 1d8 + 1 ชาร์จ เมื่อคุณใช้อาวุธนี้โจมตีสิ่งมีชีวิตที่มี ฮิตพอยต์ (Hit Points) น้อยกว่า 100 หน่วย และทอยลูกเต๋าได้เลข 20 สำหรับการทอยโจมตี สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน DC 15 ไม่เช่นนั้นจะถูกสังหารตายในทันทีเมื่อดาบฉีกกระชากพลังชีวิตของมันออกจากร่าง คอนสตรัค (Construct) และ อันเดด (Undead) จะทอยป้องกันผ่านโดยอัตโนมัติ อาวุธจะสูญเสียพลังไป 1 ชาร์จหากสิ่งมีชีวิตถูกสังหาร เมื่ออาวุธถูกใช้ชาร์จจนหมดเกลี้ยง มันจะสูญเสียคุณสมบัตินี้ไป
พู่กันสีมหัศจรรย์ของนอลเซอร์ (Nolzur's Marvelous Pigments)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
กล่องไม้ชั้นดีใบนี้บรรจุกระปุกสี 1d4 กระปุกพร้อมพู่กัน (น้ำหนักรวม 1 ปอนด์)
เมื่อใช้พู่กันและใช้สีไป 1 กระปุก คุณสามารถวาดภาพวัตถุสามมิติและสภาพภูมิประเทศจำนวนเท่าใดก็ได้ (เช่น กำแพง, ประตู, ต้นไม้, ดอกไม้, อาวุธ, ใยแมงมุม, และหลุมบ่อ) โดยมีข้อแม้ว่าองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดจะต้องถูกจำกัดให้อยู่ภายใน ทรงลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 20 ฟุต การวาดภาพนี้ต้องใช้เวลา 10 นาที (ไม่ว่าคุณจะสร้างองค์ประกอบขึ้นมากี่ชิ้นก็ตาม) ซึ่งในระหว่างนั้นคุณจะต้องยังคงอยู่ในทรงลูกบาศก์ และต้องใช้ สมาธิ (Concentration) หากสมาธิของคุณถูกขัดจังหวะหรือคุณเดินออกจากลูกบาศก์ก่อนที่งานจะเสร็จสิ้น องค์ประกอบที่ถูกวาดทั้งหมดจะหายวับไป และสีกระปุกนั้นจะสูญเปล่า
เมื่องานเสร็จสิ้น วัตถุและสภาพภูมิประเทศที่วาดไว้ทั้งหมดจะกลายเป็นของจริง ดังนั้นการวาดภาพประตูไว้บนกำแพงจะสร้างประตูขึ้นมาจริง ๆ ซึ่งสามารถเปิดเพื่อผ่านไปยังสิ่งใดยังฝั่งตรงข้ามนั้นได้ การวาดหลุมบ่อจะเป็นการสร้างหลุมบ่อของจริง ซึ่งความลึกทั้งหมดของมันจะต้องจำกัดอยู่ภายในทรงลูกบาศก์ขนาด 20 ฟุต
วัตถุใดที่ถูกสร้างขึ้นจากสีกระปุกหนึ่งจะไม่มีมูลค่าเกินกว่า 25 GP และมูลค่ารวมของวัตถุทั้งหมดที่สร้างจากสีกระปุกเดียวกันนั้นจะสามารถรวมกันได้ไม่เกิน 500 GP หากคุณวาดวัตถุที่มีมูลค่าสูงกว่านั้น (เช่น กองเหรียญทองขนาดใหญ่) พวกมันจะดูเหมือนของแท้ แต่หากตรวจสอบอย่างใกล้ชิดจะพบเห็นว่ามันทำมาจากแป้งผสม, คุกกี้, หรือวัสดุไร้ค่าชนิดอื่นแทน
หากคุณวาดพลังงานบางชนิดขึ้นมา เช่น ไฟหรือสายฟ้า พลังงานนั้นจะสลายตัวไปในทันทีที่คุณวาดภาพเสร็จสิ้น โดยไม่ก่อให้เกิดอันตรายใด ๆ
ไอเท็มเวทย์มนต์ O
ธนูคำสาบาน (Oathbow)
อาวุธ (ธนูยาวหรือธนูสั้น), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เมื่อคุณง้างลูกศรบนธนูคันนี้ มันจะกระซิบออกมาเป็นภาษาเอลฟ์ว่า “ความพ่ายแพ้จงบังเกิดแก่ศัตรูของข้าอย่างฉับพลัน” เมื่อคุณใช้อาวุธนี้ในการทอยโจมตีระยะไกล คุณสามารถเอ่ยหรือส่งสัญญาณคำพูดคำสั่งต่อไปนี้: “ความตายอย่างฉับพลันจงบังเกิดแก่เจ้าผู้ที่ทำผิดต่อข้า” เป้าหมายของการโจมตีของคุณจะกลายเป็นศัตรูคู่อาฆาตตามคำสาบานของคุณจนกว่ามันจะตาย หรือจนกว่าจะถึงช่วงรุ่งสางใน 7 วันให้หลัง คุณสามารถมีศัตรูคู่อาฆาตตามคำสาบานได้เพียงแค่คราวละหนึ่งตนเท่านั้นในเวลาเดียวกัน เมื่อศัตรูคู่อาฆาตของคุณตายลง คุณสามารถเลือกเป้าหมายตนใหม่ได้หลังจากรุ่งสางของวันถัดไป
เมื่อคุณทำการทอยโจมตีระยะไกลด้วยอาวุธนี้เข้าใส่ศัตรูคู่อาฆาตของคุณ คุณจะได้ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) นอกจากนี้ เป้าหมายของคุณจะไม่ได้รับประโยชน์ใด ๆ จาก ที่กำบังครึ่งหนึ่ง (Half Cover) หรือ ที่กำบังสามส่วนสี่ (Three-Quarters Cover) และคุณจะไม่โดนผลของการ ทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) จากการระดมยิงระยะไกล หากโจมตีเข้าเป้า ศัตรูคู่อาฆาตของคุณจะได้รับความเสียหายแบบ แทง (Piercing) เพิ่มเติมไปอีก 3d6
ในขณะที่ศัตรูคู่อาฆาตของคุณยังมีชีวิตอยู่ หากคุณพยายามใช้อาวุธชนิดอื่นใด คุณจะต้องทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อใช้อาวุธอื่นทั้งหมด
น้ำมันอีเธอร์ (Oil of Etherealness)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายาก (Rare)
น้ำมันขวดนี้เพียงหนึ่งขวดสามารถใช้ชโลมทาให้ทั่วตัวสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าได้หนึ่งตัว รวมไปถึงอุปกรณ์ข้าวของที่สวมใส่และพกพาอยู่ได้ทั้งหมด (หากเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดใหญ่กว่า Medium จะต้องใช้น้ำมันเพิ่มขึ้นหนึ่งขวดสำหรับแต่ละขนาดขั้นที่ใหญ่ขึ้น) การชโลมน้ำมันต้องใช้เวลา 10 นาที สิ่งมีชีวิตที่ถูกชโลมน้ำมันจะได้รับผลของคาถา เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง
หยดของน้ำมันสีเทาขุ่นนี้จะก่อตัวขึ้นบริเวณด้านนอกของภาชนะบรรจุและมันจะระเหยจางหายไปอย่างรวดเร็ว
น้ำมันลับคม (Oil of Sharpness)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายากมาก (Very Rare)
น้ำมันขวดนี้เพียงหนึ่งขวดสามารถใช้เคลือบอาวุธระยะประชิด 1 ชิ้น หรือ กระสุน 20 ชิ้น ซึ่งจะมีผลลัพธ์ครอบคลุมเฉพาะกับอาวุธหรือกระสุนที่ไม่ได้เป็นเวทมนตร์และสามารถทำความเสียหายแบบ ฟัน (Slashing) หรือ แทง (Piercing) ได้เท่านั้น การชโลมน้ำมันเคลือบจะกินเวลา 1 นาที หลังจากนั้นน้ำมันจะซึมซาบเข้าไปในสิ่งที่มันเคลือบอยู่ด้วยเวทมนตร์ ทำให้แกนตัวอาวุธที่ได้รับการเคลือบนั้นแปรสภาพกลายเป็น อาวุธ +3 (+3 Weapon) หรือกระสุนที่เคลือบกลายเป็น กระสุน +3 (+3 Ammunition)
น้ำมันผิวสัมผัสใสคล้ายเจลาตินนี้มีอณูเศษเงินชิ้นเล็กบางเฉียบเปล่งประกายทุบปะปนอยู่
น้ำมันหล่อลื่น (Oil of Slipperiness)
น้ำยาโพชัน (Potion), พิเศษ (Uncommon)
น้ำมันขวดนี้เพียงหนึ่งขวดสามารถใช้ชโลมทาให้ทั่วตัวสิ่งมีชีวิตขนาดกลาง (Medium) หรือเล็กกว่าได้หนึ่งตัว รวมไปถึงอุปกรณ์ข้าวของที่สวมใส่และพกพาอยู่ได้ทั้งหมด (หากเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดใหญ่กว่า Medium จะต้องใช้น้ำมันเพิ่มขึ้นหนึ่งขวดสำหรับแต่ละขนาดขั้นที่ใหญ่ขึ้น) การชโลมน้ำมันต้องใช้เวลา 10 นาที สิ่งมีชีวิตที่ถูกชโลมน้ำมันจะได้รับผลของคาถา อิสระแห่งการเคลื่อนไหว (Freedom of Movement) เป็นเวลา 8 ชั่วโมง
ในอีกทางเลือกหนึ่ง น้ำมันนี้สามารถถูกเทราดลงบนพื้นด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) ซึ่งมันจะสามารถเคลือบพื้นที่ขนาดสี่เหลี่ยมจัตุรัส 10 ฟุต โดยเป็นการจำลองผลลัพธ์ของคาถา พื้นที่ลื่นไหล (Grease) ภายในพื้นที่นั้นเป็นเวลา 8 ชั่วโมง
ขี้ผึ้งสีดำเหนียวหนืดนี้มีความข้นและหนัก แต่มันสามารถไหลได้อย่างรวดเร็วเมื่อเทออกมา
ลูกแก้วเผ่าพันธุ์มังกร (Orb of Dragonkind)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), เทววัตถุ (Artifact) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เนิ่นนานมาแล้วในจักรวาล Dragonlance พวกเอลฟ์และมนุษย์ได้ทำสงครามอันเลวร้ายต่อต้านเหล่ามังกรโครมาติก (Chromatic dragons) เมื่อโลกดูเหมือนจะถึงคราวล่มสลาย เหล่าพ่อมดแห่งหอคอยเวทมนตร์วิเศษสุด (Towers of High Sorcery) จึงได้มารวมตัวกันและหล่อหลอม ลูกแก้วเผ่าพันธุ์มังกร (Orbs of Dragonkind) ขึ้นมาจำนวนห้าลูกเพื่อช่วยในการปราบปรามมังกร ลูกแก้วแต่ละลูกถูกนำไปเก็บรักษายังหอคอยทั้งห้า และถูกนำมาใช้เพื่อเร่งรัดสงครามไปสู่ชัยชนะ เหล่าพ่อมดใช้ลูกแก้วในการล่อหลอกมังกรให้เข้ามาหา จากนั้นจึงทำลายพวกมังกรลงด้วยเวทมนตร์อันทรงพลัง
เมื่อหอคอยเวทมนตร์ได้ล่มสลายลงในยุคต่อมา ลูกแก้วเหล่านั้นก็ถูกทำลายหรือเลือนหายจางกลายเป็นเพียงตำนาน และเชื่อกันว่ามีเพียงสามลูกเท่านั้นที่ยังคงเหลือรอดอยู่ พลังเวทมนตร์ของพวกมันได้บิดเบี้ยวไปตามกาลเวลาที่ล่วงเลยมานานนับศตวรรษ แม้ว่าจุดประสงค์หลักในการเรียกหามังกรจะยังคงอยู่ในสถานะที่ใช้งานได้ แต่มันก็ยังมอบพลังในการควบคุมมังกรได้ในระดับหนึ่งด้วย
ลูกแก้วแต่ละลูกจะบรรจุความเป็นแก่นแท้ของมังกรชั่วร้ายเอาไว้ เป็นตัวตนที่เคียดแค้นต่อความพยายามใด ๆ ที่จะดึงเอาพลังเวทมนตร์ของมันออกมา ผู้ใดที่พยายามใช้พลังเวทมนตร์ของลูกแก้วแต่ขาดความหนักแน่นของอุปนิสัยและจิตใจที่แข็งแกร่งพอ อาจจะกลับกลายเป็นฝ่ายตกอยู่ภายใต้การควบคุมของลูกแก้วเสียเอง
ลูกแก้วมีลักษณะเป็นทรงกลมคริสตัลแกะสลักลวดลายที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 10 นิ้ว เมื่อถูกนำมาใช้งาน มันจะขยายขนาดใหญ่ขึ้นเป็นประมาณ 20 นิ้ว พร้อมกับมีหมอกควันหมุนวนอยู่ภายใน
ในขณะที่คุณกำลังเชื่อมประสาน (Attunement) กับลูกแก้วอยู่ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเพ่งมองเข้าไปในส่วนลึกของลูกแก้วได้ คุณจะต้องทำการทอยป้องกัน เสน่ห์ (Charisma) ให้ผ่าน DC 15 หากทอยผ่าน คุณจะสามารถควบคุมลูกแก้วไว้ได้ตราบเท่าที่คุณยังคงเชื่อมประสานกับมันอยู่ หากทอยไม่ผ่าน ลูกแก้วจะบังคับให้คุณติดสภาวะ ถูกล่อลวง (Charmed) ตราบเท่าที่คุณยังเชื่อมประสานกับมันอยู่
ในขณะที่คุณถูกลูกแก้วล่อลวง คุณจะไม่สามารถยุติ การเชื่อมประสาน (Attunement) กับมันโดยความสมัครใจได้ และลูกแก้วจะร่ายคาถา ชี้แนะ (Suggestion) ใส่คุณดั่งใจตามที่มันปรารถนา (DC ป้องกัน 18) โดยคอยหว่านล้อมผลักดันและกระตุ้นให้คุณทำงานเพื่อบรรลุจุดจบอันชั่วร้ายตามที่มันต้องการ แก่นแท้ของมังกรภายในลูกแก้วอาจจะต้องการหลายสิ่งหลายอย่าง: เช่น การล้างเผ่าพันธุ์สังคมหรือองค์กรใด ๆ ที่เฉพาะเจาะจง, การเป็นอิสระหลุดพ้นจากลูกแก้ว, การกระจายความทุกข์ทรมานไปให้ทั่วโลก, การผลักดันเชิดชูบูชาเป้าหมายแห่ง เทียมัต (Tiamat), หรือสิ่งอื่นใด ๆ ก็ตามที่ DM เป็นผู้กำหนด
คุณสมบัติที่สุ่มได้ (Random Properties) ลูกแก้วเผ่าพันธุ์มังกร จะมี คุณสมบัติแบบสุ่ม (random properties) ตามรายการบนสรุปต่อไปนี้ (อ้างอิงจากบท คู่มือสำหรับ ดันเจี้ยนมาสเตอร์ (Dungeon Master’s Guide)):
- คุณสมบัติส่งผลดีระดับย่อย 2 ประการ
- คุณสมบัติส่งผลเสียระดับย่อย 1 ประการ
- คุณสมบัติส่งผลเสียระดับหลัก 1 ประการ คาถา (Spells) ลูกแก้วจะมีชาร์จพลังจำนวน 7 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จพลังกลับคืนมาได้ 1d4 + 3 ชาร์จในช่วงรุ่งสางของทุกวัน หากคุณเป็นฝ่ายควบคุมลูกแก้ว คุณสามารถใช้มันเพื่อร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งตามที่ระบุในตารางต่อไปนี้ได้ ตารางจะระบุว่าคุณจำเป็นต้องจ่ายชาร์จไปจำนวนเท่าใดถึงจะร่ายคาถานั้นได้
| คาถา (Spell) | ราคาชาร์จ (Charge Cost) |
|---|---|
| คาถารักษาบาดแผล (Cure Wounds) (แบบเลเวล 9) | 4 |
| คาถาแสงตะวัน (Daylight) | 1 |
| คาถาพิทักษ์แห่งความตาย (Death Ward) | 2 |
| คาถาตรวจจับเวทมนตร์ (Detect Magic) | 0 |
| คาถาการหยั่งรู้ (Scrying) (DC ป้องกัน 18) | 3 |
เรียกก้องมังกร (Call Dragons) ขณะที่คุณเป็นฝ่ายควบคุมลูกแก้ว คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อสั่งให้ลูกแก้วแผ่สัญญาณการเรียกหาแบบโทรจิตกระจายออกไปในทุกทิศทุกทางเป็นระยะทางไกล 40 ไมล์ มังกรโครมาติก (Chromatic dragons) ภายในระยะของสัญญาณจะรู้สึกถูกบีบบังคับให้ต้องเดินทางมายังลูกแก้วโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ในเส้นทางที่สั้นที่สุด เทพเจ้ามังกรเช่น เทียมัต (Tiamat) จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเรียกหานี้ มังกรโครมาติกที่ถูกดึงดูดเข้ามาอาจมีพฤติกรรม อาฆาตมาดร้าย (Hostile) ต่อคุณจากสาเหตุที่คุณเอาอำนาจไปบีบบังคับขัดต่อความตัองการของมัน เมื่อคุณใช้งานคุณสมบัตินี้ไปแล้ว มันจะไม่เกิดพลังให้ใช้งานซ้ำได้อีกจนกว่าจะผ่านไป 1 ชั่วโมง
การทำลายลูกแก้ว (Destroying an Orb) ลูกแก้วเผ่าพันธุ์มังกร จะมีระดับการป้องกัน (AC) 20 และมันจะถูกทำลายลงหากมันได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วย อาวุธ +3 (+3 Weapon) หรือ ลำแสงสลายร่าง (Disintegrate) เท่านั้น สิ่งอื่น ๆ ใดนอกจากนี้จะไม่สามารถทำอันตรายต่อมันได้เลย
ไอเท็มเวทย์มนต์ P
ไข่มุกแห่งพลัง (Pearl of Power)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (Requires Attunement by a Spellcaster) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่ไข่มุกนี้อยู่กับตัวคุณ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อฟื้นฟูสล็อตคาถา (Spell slot) เลเวล 3 หรือต่ำกว่าที่ใช้ไปแล้วกลับคืนมาได้หนึ่งช่อง เมื่อคุณใช้ไข่มุกไปแล้ว มันจะไม่สามารถนำมาใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงช่วงรุ่งสางของวันถัดไป
เครื่องรางแห่งสุขภาพดี (Periapt of Health)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมจี้เครื่องรางนี้อยู่ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์ (Hit Points) 2d4 + 2 หน่วย เมื่อใช้งานไปแล้ว คุณสมบัตินี้จะไม่สามารถนำมาใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงช่วงรุ่งสางของวันถัดไป
นอกจากนี้ คุณจะทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอยป้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงหรือยุติสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) ในขณะที่คุณสวมจี้เครื่องรางนี้
เครื่องรางป้องกันพิษ (Periapt of Proof against Poison)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
สร้อยคอเงินอันประณีตนี้มีจี้อัญมณีสีดำเจียระไนสดใส ขณะที่คุณสวมใส่มัน คุณจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) และความเสียหายพิษ (Poison damage)
เครื่องรางสมานแผล (Periapt of Wound Closure)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่สวมจี้เครื่องรางนี้อยู่ คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้
รักษาชีวิต (Life Preservation) เมื่อใดก็ตามที่คุณทำการ ทอยป้องกันการตาย (Death Saving Throw) คุณสามารถเปลี่ยนผลทอยหน้าเต๋าที่ได้ 9 หรือต่ำกว่าให้กลายเป็น 10 ได้ ซึ่งจะเปลี่ยนจากการทอยไม่ผ่านให้กลายเป็นการทอยผ่าน
เสริมการฟื้นฟูธรรมชาติ (Natural Healing Boost) เมื่อใดก็ตามที่คุณทอยเต๋าฮิตพอยต์ (Hit Point Die) เพื่อฟื้นฟูฮิตพอยต์ (Hit Points) ให้เพิ่มจำนวนฮิตพอยต์ที่ฟื้นฟูขึ้นเป็นสองเท่า
น้ำยาเสน่ห์ (Philter of Love)
น้ำยาโพชัน (Potion), พิเศษ (Uncommon)
ครั้งต่อไปที่คุณมองเห็นสิ่งมีชีวิตภายใน 10 นาทีหลังจากที่ดื่มน้ำยานี้ คุณจะหลงใหลสิ่งมีชีวิตนั้นและติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง
ปี่หลอกหลอน (Pipes of Haunting)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ปี่นี้มีชาร์จพลังจำนวน 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จพลังที่ใช้ไปกลับคืนมา 1d3 ชาร์จในช่วงรุ่งสางของทุกวัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเป่าปี่และจ่ายชาร์จ 1 ชาร์จเพื่อสร้างท่วงทำนองอันน่าขนลุกและสะกดวิญญาณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวตามที่คุณเลือกในระยะ 30 ฟุตจากคุณจะต้องทำการทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน DC 15 หรือติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตที่ทอยไม่ผ่านสามารถทอยซ้ำได้อีกครั้งเมื่อจบแต่ละเทิร์นของมัน โดยหากทอยผ่านจะสามารถยุติผลนี้ที่มีต่อตัวเองได้อย่างสำเร็จ สิ่งมีชีวิตที่ทอยผ่านจะมีภูมิคุ้มกันต่อผลของปี่นี้ไปเป็นเวลา 24 ชั่วโมง
ปี่ท่อระบายน้ำ (Pipes of the Sewers)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่ปี่นี้อยู่กับตัวคุณ หนูธรรมดาและหนูยักษ์จะมีทัศนคติเป็น ไม่แตกต่าง (Indifferent) ต่อคุณ และพวกมันจะไม่โจมตีคุณนอกจากคุณจะคุกคามหรือทำร้ายพวกมัน
ปี่นี้มีชาร์จพลัง 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จพลังที่ใช้ไปกลับคืนมา 1d3 ชาร์จในช่วงรุ่งสางของทุกวัน หากคุณเป่าปี่นี้ด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณจะสามารถใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อจ่ายชาร์จพลัง 1 ถึง 3 ชาร์จ เพื่อเรียก ฝูงหนู (Swarm of Rats) ออกมาหนึ่งฝูงต่อชาร์จพลังที่จ่ายไป หากมีหนูจำนวนมากพอในระยะครึ่งไมล์จากตัวคุณที่จะสามารถเรียกมาได้ด้วยวิธีนี้ (ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของ DM) หากมีหนูไม่เพียงพอที่จะรวมกันเป็นฝูง การใช้ชาร์จครั้งนั้นจะสูญเปล่า ฝูงหนูที่ถูกเรียกมาจะเคลื่อนที่มุ่งหน้ามายังเสียงดนตรีผ่านเส้นทางที่ใกล้ที่สุดที่เป็นไปได้ แต่คุณยังคงไม่อาจควบคุมพวกมันได้แต่อย่างใด
เมื่อใดก็ตามที่มี ฝูงหนู (Swarm of Rats) ที่ไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของสิ่งมีชีวิตอื่นใดเข้ามาในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณในขณะที่คุณกำลังเป่าปี่อยู่ ฝูงหนูจะต้องทำการทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน DC 15 หากทอยผ่าน ฝูงหนูจะมีพฤติกรรมตามปกติอย่างที่มันควรจะเป็น และจะไม่ถูกชักจูงด้วยเสียงดนตรีของปี่ไปเป็นเวลา 24 ชั่วโมง หากทอยไม่ผ่าน ฝูงหนูจะถูกดนตรีของปี่ชักจูงและกลายเป็น เป็นมิตร (Friendly) ต่อคุณและพันธมิตรของคุณตราบเท่าที่คุณยังคงเป่าปี่ต่อไปในแต่ละเทิร์นด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) ฝูงหนูที่เป็นมิตรจะเชื่อฟังคำสั่งของคุณ หากคุณไม่ได้ออกคำสั่งใด ๆ แก่ฝูงหนูที่เป็นมิตร มันก็จะเพียงแค่ป้องกันตัวเอง แต่จะไม่ทำแอ็คชันใด ๆ อื่นอีก หากฝูงหนูที่เป็นมิตรเริ่มต้นเทิร์นของมันโดยอยู่ห่างจากคุณเกินกว่า 30 ฟุต การควบคุมฝูงหนูของคุณก็จะสิ้นสุดลง และฝูงหนูจะมีพฤติกรรมตามปกติอย่างที่มันควรจะเป็น และจะไม่ถูกชักจูงด้วยเสียงดนตรีของปี่ไปเป็นเวลา 24 ชั่วโมง
เกราะเพลทแห่งภพภูมิวิญญาณ (Plate Armor of Etherealness)
Armor (Half Plate Armor or Plate Armor), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ขณะที่คุณสวมใส่เกราะนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และกล่าวคำสั่งเพื่อได้รับผลของคาถา เดินทางในภพภูมิวิญญาณ (Etherealness) คาถาจะยุติลงทันทีหากคุณถอดเกราะนี้ออก หรือใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อกล่าวคำสั่งซ้ำอีกครั้ง คุณสมบัติของเกราะนี้จะไม่สามารถนำมาใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงช่วงรุ่งสางของวันถัดไป
หลุมพกพา (Portable Hole)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
ผ้าผืนสีดำเนื้อละเอียดและนุ่มนวลดุจแพรไหมนี้จะถูกพับเก็บเอาไว้จนมีขนาดเท่ากับผ้าเช็ดหน้า มันสามารถถูกกางแผ่ออกมาเป็นแผ่นวงกลมที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 ฟุตได้
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อกางแผ่ หลุมพกพา (Portable Hole) ออกมา และวางมันลงบนพื้นผิวแข็ง ซึ่งหลังจากนั้น หลุมพกพา จะสร้างหลุมมิติพิเศษ (Extradimensional) ที่มีความลึก 10 ฟุตขึ้นมา พื้นที่ทรงกระบอกที่อยู่ภายในหลุมนั้นจะคงอยู่ในมิติแห่งการดำรงอยู่ (Plane of existence) อื่น ๆ ดังนั้นมันจึงไม่สามารถนำมาใช้สร้างเส้นทางผ่านให้เปิดโล่งไปที่ใดได้ สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่อยู่ข้างใน หลุมพกพา ที่เปิดอยู่ จะสามารถปีนป่ายออกมาจากหลุมนั้นได้
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อปิด หลุมพกพา ได้ด้วยการจับที่ขอบผ้าและพับมันกลับเข้าที่ การพับผ้าจะปิดหลุมลง และสิ่งมีชีวิตหรือสิ่งของใด ๆ ที่อยู่ข้างในจะยังคงติดอยู่ในพื้นที่มิติพิเศษต่อไป ไม่ว่าจะมีอะไรอยู่ข้างใน หลุมก็แทบจะไม่มีน้ำหนักเลย
หากหลุมถูกพับเอาไว้ สิ่งมีชีวิตที่ติดอยู่ภายในพื้นที่มิติพิเศษของหลุมจะสามารถใช้แอ็คชันเพื่อทำการทอยทดสอบ ความแข็งแกร่ง (กรีฑา (Athletics)) ให้ผ่าน DC 10 หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะผลักดันงัดตัวเองหลุดออกมา และปรากฏตัวขึ้นในระยะ 5 ฟุตจาก หลุมพกพา หลุมพกพา ที่ปิดอยู่จะมีอากาศให้หายใจได้นาน 1 ชั่วโมง โดยนำไปหารด้วยจำนวนสิ่งมีชีวิตที่ใช้อากาศหายใจข้างในนั้น
การนำ หลุมพกพา ไปวางไว้ภายในพื้นที่มิติพิเศษที่ถูกสร้างขึ้นโดย ถุงวิเศษ (Bag of Holding), เป้สารพัดประโยชน์ของฮิวเวิร์ด (Heward’s Handy Haversack), หรือไอเท็มที่ใกล้เคียงกัน จะเป็นการทำลายไอเท็มทั้งสองชิ้นลงในทันทีและเปิดประตูมิติ (Gate) ไปสู่ มิติดารา (Astral Plane) ขึ้นมา ประตูมิตินี้จะปรากฏจุดกำเนิดขึ้นมาตรงบริเวณที่ไอเท็มชิ้นหนึ่งถูกนำไปวางไว้ในอีกชิ้นหนึ่ง สิ่งมีชีวิตใด ๆ ในระยะ 10 ฟุตจากประตูมิติและไม่ได้อยู่หลังพื้นที่ระดับ กำบังเต็ม (Total Cover) จะถูกดูดผ่านเข้าไปและไปโผล่ทิ้งเอาไว้ในตำแหน่งแบบสุ่มบนมิติดารา (Astral Plane) จากนั้นประตูมิติจะปิดลง ประตูมิติจะเป็นเส้นทางแบบเดินทางเดียว (One-way) เท่านั้น และไม่สามารถถูกเปิดซ้ำได้อีก
โพชันผูกมิตรกับสัตว์ (Potion of Animal Friendship)
น้ำยาโพชัน (Potion), พิเศษ (Uncommon)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณสามารถร่ายคาถา ผูกมิตรกับสัตว์ (Animal Friendship) ระดับ 3 ได้ (ทอยป้องกัน DC 13)
การกวนของเหลวขุ่นสีโคลนในโพชันนี้จะทำให้มองเห็นเศษซากเล็ก ๆ ลอยขึ้นมา: เกล็ดปลา, ขนนกฮัมมิงเบิร์ด, กรงเล็บแมว, หรือขนกระรอก
โพชันตาทิพย์ (Potion of Clairvoyance)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายาก (Rare)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับผลของคาถา ตาทิพย์ (Clairvoyance) (โดยไม่ต้องใช้ สมาธิ (Concentration))
มีลูกตาลอยผลุบโผล่อยู่ในของเหลวสีอมเหลืองของโพชันขวดนี้ แต่มันจะหายวับไปเมื่อโพชันถูกเปิดออก
โพชันปีนป่าย (Potion of Climbing)
น้ำยาโพชัน (Potion), ทั่วไป (Common)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับความเร็วในการปีนเท่ากับความเร็วปกติของคุณเป็นเวลา 1 ชั่วโมง ในช่วงเวลานี้ คุณจะ ทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอยทดสอบ ความแข็งแกร่ง (Strength) (กรีฑา (Athletics)) เพื่อปีนป่าย
โพชันนี้แยกออกเป็นชั้นสีน้ำตาล, สีเงิน, และสีเทาคล้ายกับชั้นของหิน การเขย่าขวดไม่สามารถทำให้สีเหล่านั้นผสมเข้ากันได้
โพชันย่อส่วน (Potion of Diminution)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายาก (Rare)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับผล “ย่อส่วน (reduce)” ของคาถา ขยาย/ย่อส่วน (Enlarge/Reduce) เป็นเวลา 1d4 ชั่วโมง (โดยไม่ต้องใช้ สมาธิ (Concentration))
สีแดงในของเหลวของโพชันขวดนี้จะหดตัวลงกลายเป็นเม็ดเล็กจิ๋วอย่างต่อเนื่อง แล้วจึงขยายตัวออกไปย้อมสีของเหลวใสที่อยู่รอบ ๆ การเขย่าขวดไม่สามารถขัดจังหวะกระบวนการนี้ได้
โพชันบิน (Potion of Flying)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายากมาก (Very Rare)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วปกติของคุณเป็นเวลา 1 ชั่วโมง และสามารถลอยตัวค้างกลางอากาศ (hover) ได้ หากคุณอยู่กลางอากาศเมื่อฤทธิ์ของโพชันหมดลง คุณจะตกลงมา นอกเสียจากว่าคุณจะมีวิธีการอื่นใดที่จะทำให้สามารถลอยตัวอยู่ได้ต่อไป
ของเหลวใสของโพชันขวดนี้จะลอยอยู่ที่ส่วนบนของภาชนะและมีสิ่งเจือปนสีขาวขุ่นล่องลอยอยู่ภายใน
โพชันร่างก๊าซ (Potion of Gaseous Form)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายาก (Rare)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับผลของคาถา ร่างก๊าซ (Gaseous Form) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง (โดยไม่ต้องใช้ สมาธิ (Concentration)) หรือจนกว่าคุณจะยุติผลนี้ด้วย โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action)
ภาชนะบรรจุของโพชันนี้ดูเหมือนจะเก็บกักหมอกที่เคลื่อนไหวและเทได้เหมือนกับน้ำ
โพชันพลังยักษ์ (Potion of Giant Strength)
น้ำยาโพชัน (Potion), ความหายากหลากหลาย
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ ค่าความแข็งแกร่ง (Strength) ของคุณจะเปลี่ยนแปลงไปเป็นเวลา 1 ชั่วโมง ชนิดของยักษ์จะเป็นตัวกำหนดค่าความแข็งแกร่งนั้น (ดูตารางด้านล่าง) โพชันจะไม่มีผลใด ๆ ต่อคุณหากความแข็งแกร่งของคุณมีค่าเท่ากับหรือมากกว่าค่านั้นอยู่แล้ว
ของเหลวใสของโพชันขวดนี้มีประกายแสงชิ้นบางเฉียบล่องลอยอยู่ซึ่งดูคล้ายกับเล็บของยักษ์
| โพชัน | Str. | ความหายาก |
|---|---|---|
| โพชันพลังยักษ์ (เขา - hill) | 21 | พิเศษ (Uncommon) |
| โพชันพลังยักษ์ (น้ำแข็ง - frost) หรือ โพชันพลังยักษ์ (หิน - stone) | 23 | หายาก (Rare) |
| โพชันพลังยักษ์ (ไฟ - fire) | 25 | หายาก (Rare) |
| โพชันพลังยักษ์ (เมฆ - cloud) | 27 | หายากมาก (Very Rare) |
| โพชันพลังยักษ์ (พายุ - storm) | 29 | ระดับตำนาน (Legendary) |
โพชันขยายร่าง (Potion of Growth)
น้ำยาโพชัน (Potion), พิเศษ (Uncommon)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับผล “ขยายร่าง (enlarge)” ของคาถา ขยาย/ย่อส่วน (Enlarge/Reduce) เป็นเวลา 10 นาที (โดยไม่ต้องใช้ สมาธิ (Concentration))
สีแดงในของเหลวของโพชันขวดนี้จะขยายตัวออกจากเม็ดเล็กจิ๋วเพื่อย้อมสีของเหลวใสที่อยู่รอบ ๆ อย่างต่อเนื่องแล้วจึงหดตัวกลับ การเขย่าขวดไม่สามารถขัดจังหวะกระบวนการนี้ได้
โพชันวีรกรรม (Potion of Heroism)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายาก (Rare)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) 10 หน่วยซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมง และในช่วงเวลาเดียวกันนี้ คุณจะอยู่ภายใต้ผลของคาถา ประทานพร (Bless) (โดยไม่ต้องใช้ สมาธิ (Concentration))
ของเหลวสีน้ำเงินของโพชันขวดนี้เดือดปุดและมีไอพวยพุ่งราวกับว่ากำลังเดือดอยู่
โพชันล่องหน (Potion of Invisibility)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายาก (Rare)
ภาชนะบรรจุของโพชันนี้ดูว่างเปล่าแต่ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันบรรจุของเหลวเอาไว้ เมื่อคุณดื่มโพชัน คุณจะติดสภาวะ ล่องหน (Invisible) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง ผลนี้จะยุติลงก่อนกำหนดหากคุณทอยโจมตี, ทำความเสียหาย, หรือร่ายคาถา
โพชันคงกระพัน (Potion of Invulnerability)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายาก (Rare)
เป็นเวลา 1 นาทีหลังจากที่คุณดื่มโพชันนี้ คุณจะมี ความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายทุกชนิด
ของเหลวหนืดคล้ายน้ำเชื่อมของโพชันขวดนี้ดูคล้ายกับเหล็กที่ถูกหลอมละลาย
โพชันอายุยืน (Potion of Longevity)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายากมาก (Very Rare)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ อายุทางกายภาพของคุณจะลดลง 1d6 + 6 ปี โดยมีอายุต่ำสุดอยู่ที่ 13 ปี ในแต่ละครั้งหลังจากนี้ที่คุณดื่ม โพชันอายุยืน (Potion of Longevity) จะมีโอกาสสะสมเพิ่มขึ้นทีละ 10 เปอร์เซ็นต์ที่คุณจะกลับกลายเป็นมีอายุเพิ่มขึ้น 1d6 + 6 ปีแทน
สิ่งที่ลอยแขวนอยู่อย่างน่าพิศวงในของเหลวสีอำพันขวดนี้คือหัวใจดวงน้อยที่ยังคงเต้นอยู่ ซึ่งส่วนผสมเหล่านี้จะหายวับไปเมื่อโพชันถูกเปิดออก
โพชันอ่านใจ (Potion of Mind Reading)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายาก (Rare)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับผลของคาถา ตรวจจับความคิด (Detect Thoughts) (ทอยป้องกัน DC 13) เป็นเวลา 10 นาที (โดยไม่ต้องใช้ สมาธิ (Concentration))
ของเหลวข้นสีม่วงของโพชันขวดนี้มีกลุ่มก้อนหมอกสีชมพูทรงไข่ลอยอยู่ภายใน
โพชันยาพิษ (Potion of Poison)
น้ำยาโพชัน (Potion), พิเศษ (Uncommon)
ของผสมนี้มีหน้าตา กลิ่น และรสชาติเหมือนกับ โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potion of Healing) หรือโพชันที่มีประโยชน์อื่น ๆ อย่างไรก็ตาม แท้จริงแล้วมันคือยาพิษที่ถูกพรางตาไว้ด้วยเวทมนตร์ลวงตา คาถา ระบุคุณสมบัติ (Identify) จะสามารถเปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของมันได้
หากคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับความเสียหายแบบ ยาพิษ (Poison) 4d6 และจะต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) ให้ผ่าน DC 13 ไม่เช่นนั้นจะติดสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง
โพชันต้านทาน (Potion of Resistance)
น้ำยาโพชัน (Potion), พิเศษ (Uncommon)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะมี ภูมิคุ้มกันบางส่วน (Resistance) ต่อความเสียหายหนึ่งประเภทเป็นเวลา 1 ชั่วโมง DM จะเป็นผู้เลือกประเภทความเสียหาย หรือกำหนดแบบสุ่มด้วยการทอยเต๋าตามตารางด้านล่าง
| 1d10 | ประเภทความเสียหาย |
|---|---|
| 1 | กรด (Acid) |
| 2 | ความเย็น (Cold) |
| 3 | ไฟ (Fire) |
| 4 | พลังบริสุทธิ์ (Force) |
| 5 | สายฟ้า (Lightning) |
| 6 | เนโครติก (Necrotic) |
| 7 | ยาพิษ (Poison) |
| 8 | พลังจิต (Psychic) |
| 9 | แสงศักดิ์สิทธิ์ (Radiant) |
| 10 | เสียง (Thunder) |
โพชันเร่งความเร็ว (Potion of Speed)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายากมาก (Very Rare)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ คุณจะได้รับผลของคาถา เร่งความเร็ว (Haste) เป็นเวลา 1 นาที (โดยไม่ต้องใช้ สมาธิ (Concentration)) โดยไม่ประสบกับความอ่อนล้าเฉื่อยชาอย่างหนักหน่วงที่มักจะเกิดขึ้นเมื่อฤทธิ์ของคาถาจบลง
ของเหลวสีเหลืองของโพชันขวดนี้มีริ้วลวดลายสีดำและหมุนวนอยู่ได้ด้วยตัวเอง
โพชันพละกำลัง (Potion of Vitality)
น้ำยาโพชัน (Potion), หายากมาก (Very Rare)
เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ มันจะลบระดับ ความเหนื่อยล้า (Exhaustion) ใด ๆ ที่คุณมีอยู่ และยุติสภาวะ ติดพิษ (Poisoned) ที่มีต่อคุณ ในอีก 24 ชั่วโมงหลังจากนี้ คุณจะฟื้นฟู ฮิตพอยต์ (Hit Points) กลับคืนมาได้เป็นจำนวนสูงสุดสำหรับทุก ๆ ทอยเต๋าฮิตพอยต์ (Hit Point Die) ที่คุณจ่ายใช้ไป
ของเหลวสีแดงเข้มของโพชันขวดนี้จะเต้นเป็นจังหวะอย่างสม่ำเสมอพร้อมเปล่งประกายแสงหม่น ซึ่งชวนให้นึกถึงจังหวะการเต้นของหัวใจ
โพชันหายใจในน้ำ (Potion of Water Breathing)
น้ำยาโพชัน (Potion), พิเศษ (Uncommon)
คุณจะสามารถหายใจใต้น้ำได้เป็นเวลา 24 ชั่วโมงหลังจากที่ดื่มโพชันนี้
ของเหลวสีเขียวขุ่นของโพชันขวดนี้มีกลิ่นอายของท้องทะเลและมีฟองอากาศคล้ายกับแมงกะพรุนลอยอยู่ภายใน
โพชันแห่งการฟื้นฟู (Potions of Healing)
น้ำยาโพชัน (Potion), ความหายากหลากหลาย
คุณจะได้รับการฟื้นฟูฮิตพอยต์เมื่อคุณดื่มโพชันนี้ จำนวนฮิตพอยต์จะขึ้นอยู่กับความหายากของโพชัน ดังแสดงในตารางด้านล่าง
ไม่ว่ามันจะมีฤทธิ์เท่าใด โพชันจะเป็นของเหลวสีแดงสะท้อนแสงเล็กน้อยเมื่อถูกกวนให้เคลื่อนไหว
| โพชัน | HP ที่ฟื้นฟูได้ | ความหายาก |
|---|---|---|
| โพชันแห่งการฟื้นฟู | 2d4 + 2 | ทั่วไป (Common) |
| โพชันแห่งการฟื้นฟู (ยิ่งขึ้น - greater) | 4d4 + 4 | พิเศษ (Uncommon) |
| โพชันแห่งการฟื้นฟู (ยิ่งกว่า - superior) | 8d4 + 8 | หายาก (Rare) |
| โพชันแห่งการฟื้นฟู (สูงสุด - supreme) | 10d4 + 20 | หายากมาก (Very Rare) |
ไอเท็มเวทย์มนต์ Q
โทเคนขนนกของควาล (Quaal's Feather Token)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ความหายากหลากหลาย
วัตถุชิ้นนี้มีรูปร่างหน้าตาเหมือนขนนก โทเคนขนนกนั้นมีอยู่ด้วยกันหลายชนิด ซึ่งแต่ละชนิดก็จะมีผลการใช้งานแบบใช้ครั้งเดียวทิ้งที่แตกต่างกันออกไป DM จะเป็นผู้เลือกชนิดของโทเคน หรือกำหนดแบบสุ่มด้วยการทอยเต๋าตามตารางโทเคนขนนกของควาล ชนิดของโทเคนจะเป็นตัวกำหนดความหายากของมัน
| 1d100 | โทเคน (Token) | ความหายาก (Rarity) |
|---|---|---|
| 01-20 | สมอเรือ (Anchor) | พิเศษ (Uncommon) |
| 21-35 | นก (Bird) | หายาก (Rare) |
| 36-50 | พัด (Fan) | พิเศษ (Uncommon) |
| 51-65 | เรือหงส์ (Swan boat) | หายาก (Rare) |
| 66-90 | ต้นไม้ (Tree) | พิเศษ (Uncommon) |
| 91-00 | แส้ (Whip) | หายาก (Rare) |
สมอเรือ (Anchor) (พิเศษ - Uncommon) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อนำโทเคนไปแตะกับเรือลำเล็กหรือเรือลำใหญ่ เป็นเวลา 24 ชั่วโมงต่อจากนั้น พาหนะลำดังกล่าวจะไม่สามารถถูกเคลื่อนย้ายไปได้ด้วยวิธีใด ๆ การนำโทเคนไปแตะที่พาหนะนั้นอีกครั้งจะเป็นการยุติผลลัพธ์นี้ เมื่อผลลัพธ์นี้ยุติลง โทเคนก็จะหายวับไป
นก (Bird) (หายาก - Rare) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อโยนโทเคนขึ้นไปในอากาศ 5 ฟุต โทเคนจะหายวับไปและมีนกหลากสีขนาดยักษ์ปรากฏตัวขึ้นมาแทนที่ นกตัวนี้จะมีสถิติเหมือนกับ ร็อค (Roc) แต่มันจะไม่สามารถโจมตีได้ มันจะเชื่อฟังคำสั่งง่าย ๆ ของคุณ และสามารถแบกน้ำหนักได้สูงสุด 500 ปอนด์ขณะที่บินด้วยความเร็วสูงสุดของมัน (16 ไมล์ต่อชั่วโมง โดยมีระยะทางสูงสุด 144 ไมล์ต่อวัน พร้อมด้วยการพัก 1 ชั่วโมงสำหรับทุก ๆ 3 ชั่วโมงของการบิน) หรือ 1,000 ปอนด์หากบินด้วยความเร็วครึ่งหนึ่ง นกจะหายวับไปหลังจากที่บินครบระยะทางสูงสุดของวันนั้นแล้ว หรือหากฮิตพอยต์ของมันลดลงเหลือ 0 คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อส่งนกกลับไปได้
พัด (Fan) (พิเศษ - Uncommon) หากคุณอยู่บนเรือลำเล็กหรือเรือลำใหญ่ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อโยนโทเคนขึ้นไปในอากาศได้สูงถึง 10 ฟุต โทเคนจะหายวับไป และพัดยักษ์ที่โบกสะบัดไปมาจะปรากฏตัวขึ้นแทนที่ พัดจะลอยตัวและสร้างกระแสลมแรง ลมนี้สามารถเติมเต็มใบเรือของเรือหนึ่งลำ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็วของเรือขึ้น 5 ไมล์ต่อชั่วโมงเป็นเวลา 8 ชั่วโมง คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อส่งพัดกลับไปได้
เรือหงส์ (Swan Boat) (หายาก - Rare) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อนำโทเคนไปแตะกับผืนน้ำที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางอย่างน้อย 60 ฟุต โทเคนจะหายวับไป และเรือรูปทรงคล้ายหงส์ที่มีความยาว 50 ฟุต กว้าง 20 ฟุต จะปรากฏขึ้นมาแทนที่ เรือนี้สามารถขับเคลื่อนได้ด้วยตัวเองและเคลื่อนที่ไปเหนือน้ำด้วยความเร็ว 6 ไมล์ต่อชั่วโมง คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) ในขณะที่อยู่บนเรือเพื่อสั่งให้มันเคลื่อนที่หรือหันเลี้ยวได้มากถึง 90 องศา เรือจะคงอยู่เป็นเวลา 24 ชั่วโมงแล้วจึงหายวับไป คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อส่งเรือกลับไปได้
ต้นไม้ (Tree) (พิเศษ - Uncommon) คุณต้องอยู่กลางแจ้งจึงจะสามารถใช้งานโทเคนนี้ได้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อนำมันไปแตะกับพื้นที่ว่างบนพื้นดิน โทเคนจะหายวับไป และในตำแหน่งนั้นจะมีต้นโอ๊กที่ไม่ใช่เวทมนตร์ผุดงอกขึ้นมา ต้นไม้จะมีความสูง 60 ฟุตและมีลำต้นที่มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ฟุต และมีกิ่งก้านสาขาที่ด้านบนแผ่ขยายออกไปในรัศมี 20 ฟุต
แส้ (Whip) (หายาก - Rare) คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อโยนโทเคนไปยังจุดภายในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ โทเคนจะหายวับไป และแส้ที่ลอยตัวอยู่จะปรากฏขึ้นมาแทนที่ จากนั้นคุณสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อทำการโจมตีด้วยเวทมนตร์ระยะประชิดเข้าใส่สิ่งมีชีวิตหนึ่งตนในระยะ 10 ฟุตจากแส้ โดยมีโบนัสการโจมตี +9 หากโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบ พลังบริสุทธิ์ (Force) 1d6 + 5
ด้วยการใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) คุณสามารถสั่งให้แส้บินไปได้ไกลสูงสุด 20 ฟุตและทำการโจมตีซ้ำใส่สิ่งมีชีวิตตนหนึ่งในระยะ 10 ฟุตจากแส้ แส้จะหายวับไปหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง, เมื่อคุณใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อส่งมันกลับไป, หรือเมื่อคุณตายหรือติดสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated)
พลองนักกายกรรม (Quarterstaff of the Acrobat)
Weapon (Quarterstaff), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +2 ในการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ทำผ่านอาวุธเวทมนตร์นี้
ในขณะที่ถืออาวุธนี้ คุณสามารถทำให้มันเปล่ง แสงสลัว (Dim Light) สีเขียวออกมาในระยะ 10 ฟุตได้ โดยใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) หรือทำหลังจากที่คุณทอย การเริ่มต่อสู้ (Initiative) หรือคุณสามารถดับแสงลงด้วย โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ก็ได้
ในขณะที่ถืออาวุธนี้ คุณสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อเปลี่ยนรูปแบบของมันให้กลายเป็นคทาขนาด 6 นิ้ว (เพื่อความสะดวกในการจัดเก็บ) หรือเป็นไม้ค้ำถ่อขนาด 10 ฟุต หรือเปลี่ยนกลับมาเป็น พลอง (Quarterstaff) ก็ได้ ทั้งนี้ตัวอาวุธจะยืดขยายความยาวได้มากที่สุดเท่าที่พื้นที่โดยรอบจะเอื้ออำนวยเท่านั้น
ในบางรูปแบบ อาวุธจะมีคุณสมบัติเพิ่มเติมดังต่อไปนี้
ช่วยเหลือผาดโผน (Acrobatic Assist) (เฉพาะรูปแบบพลองและไม้ถ่อ 10 ฟุต). ในขณะที่ถืออาวุธนี้ คุณจะทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอยทดสอบ ความคล่องแคล่ว (Dexterity) (กายกรรม (Acrobatics))
ปัดป้องการโจมตี (Attack Deflection) (เฉพาะรูปแบบพลอง). เมื่อคุณถูกโจมตีโดนในขณะที่ถืออาวุธนี้ คุณสามารถใช้ รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อควงอาวุธไปรอบตัวคุณ ซึ่งจะมอบโบนัส +5 ให้กับ ระดับการป้องกัน (Armor Class) ของคุณต่อต้านการโจมตีนั้น ส่งผลให้การโจมตีอาจพลาดเป้าไป คุณจะไม่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้อีกจนกว่าคุณจะทำการ พักระยะสั้น (Short Rest) หรือ พักระยะยาว (Long Rest) จนเสร็จสิ้น
อาวุธระยะไกล (Ranged Weapon) (เฉพาะรูปแบบพลอง). อาวุธนี้มีคุณสมบัติ ขว้าง (Thrown) ด้วยระยะปกติที่ 30 ฟุต และระยะไกลสูงสุด 120 ฟุต ทันทีหลังจากที่คุณทำการโจมตีระยะไกลด้วยอาวุธนี้ มันจะบินกลับมาใส่มือของคุณ
กระบอกธนูของอิห์ลอนนา (Quiver of Ehlonna)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ช่องใส่ของทั้งสามช่องของกระบอกธนูนี้จะเชื่อมต่อกับพื้นที่ต่างมิติ ซึ่งจะทำให้กระบอกธนูนี้สามารถเก็บของได้มากมายโดยที่น้ำหนักรวมของมันจะไม่เคยเกิน 2 ปอนด์เลย ช่องที่สั้นที่สุดสามารถเก็บ ลูกธนู (Arrows), ลูกหน้าไม้ (Bolts), หรือสิ่งของที่ใกล้เคียงกันได้สูงสุดถึง 60 ชิ้น ช่องขนาดกลางสามารถเก็บ หอกซัด (Javelins) หรือสิ่งของที่ใกล้เคียงกันได้สูงสุด 18 ชิ้น ช่องที่ยาวที่สุดสามารถเก็บสิ่งของขนาดยาวได้สูงสุด 6 ชิ้น เช่น ธนู, พลอง (Quarterstaffs), หรือ หอก (Spears)
คุณสามารถดึงหยิบไอเท็มใด ๆ ก็ตามที่อยู่ในกระบอกธนูนี้ออกมาได้ ราวกับว่ากำลังดึงมันออกมาจากกระบอกธนูหรือฝักดาบตามปกติ
ไอเท็มเวทย์มนต์ R
แหวนบงการสัตว์ (Ring of Animal Influence)
Ring, หายาก (Rare)
แหวนวงนี้มี 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จในแต่ละวันเมื่อถึงเวลาเช้าตรู่ ในขณะที่สวมแหวน คุณสามารถใช้ 1 ชาร์จเพื่อร่ายหนึ่งในคาถาดังต่อไปนี้ (ทอยป้องกัน DC 13) ออกมาจากแหวนได้:
- เป็นมิตรกับสรรพสัตว์ (Animal Friendship)
- ความกลัว (Fear) (ส่งผลเฉพาะ สัตว์ป่า (Beast) เท่านั้น)
- พูดคุยกับสรรพสัตว์ (Speak with Animals)
แหวนอัญเชิญจินนี (Ring of Djinni Summoning)
Ring, ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่ออัญเชิญ จินนี (Djinni) ตนใดตนหนึ่งมาจาก ภพภูมิธาตุแห่งสายลม (Elemental Plane of Air) จินนีจะปรากฏตัวขึ้นในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ มันจะคงอยู่ตราบเท่าที่คุณยังคงรักษาสภาวะ เพ่งสมาธิ (Concentration) ไว้ (สูงสุด 1 ชั่วโมง) หรือจนกว่าฮิตพอยต์ของมันจะลดลงเหลือ 0
ในขณะที่ถูกอัญเชิญ จินนีจะมีท่าที เป็นมิตร (Friendly) ต่อคุณและพันธมิตรของคุณ และมันจะเชื่อฟังคำสั่งของคุณ หากคุณไม่ได้ออกคำสั่ง จินนีจะป้องกันตัวเองจากผู้โจมตีแต่จะไม่ทำแอ็คชันใด ๆ เพิ่มเติม
หลังจากที่จินนีจากไป มันจะไม่สามารถถูกอัญเชิญได้อีกเป็นเวลา 24 ชั่วโมง และแหวนจะสูญเสียพลังเวทมนตร์ไปหากจินนีตนนั้นตายลง
แหวนอัญเชิญจินนี (Rings of Djinni Summoning) มักจะถูกสร้างขึ้นโดยจินนีที่ถูกเรียกออกมา และมอบให้แก่มนุษย์เพื่อเป็นของขวัญแห่งมิตรภาพหรือเป็นเครื่องหมายแห่งความเคารพยกย่อง
แหวนบัญชาธาตุ (Ring of Elemental Command)
Ring, ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
แหวนบัญชาธาตุ (Ring of Elemental Command) แต่ละวงจะถูกเชื่อมโยงเข้ากับหนึ่งในสี่ภพภูมิธาตุ DM จะเป็นผู้เลือกหรือกำหนดภพภูมิที่เชื่อมโยงนั้นแบบสุ่ม ตัวอย่างเช่น แหวนบัญชาธาตุ (ลม) จะเชื่อมโยงเข้ากับภพภูมิธาตุแห่งสายลม
แหวนบัญชาธาตุ ทุกวงจะมีคุณสมบัติสองประการดังต่อไปนี้:
ภัยพิบัติธาตุ (Elemental Bane). ในขณะที่สวมแหวน คุณจะทอยโจมตีแบบได้เปรียบ (Advantage) ต่อสิ่งมีชีวิตประเภท ธาตุ (Elemental) และพวกมันจะทอยโจมตีแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) เมื่อโจมตีคุณ
บีบบังคับธาตุ (Elemental Compulsion). ในขณะที่สวมแหวน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อพยายามบีบบังคับสิ่งมีชีวิตประเภท ธาตุ ที่คุณมองเห็นในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) DC 18 หากทอยไม่ผ่าน มันจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ และคุณสามารถเป็นผู้กำหนดทิศทางการเคลื่อนที่และแอ็คชันในเทิร์นถัดไปของมันได้
จุดศูนย์รวมพลังธาตุ (Elemental Focus). ในขณะที่สวมแหวน คุณจะได้รับประโยชน์จากคุณสมบัติเพิ่มเติมซึ่งสอดคล้องกับภพภูมิธาตุที่แหวนวงนั้นเชื่อมโยงอยู่:
ลม (Air). คุณจะรู้ภาษาออแรน (Auran), คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบ สายฟ้า (Lightning), และคุณจะมีความเร็วในการบินเท่ากับความเร็วปกติของคุณและลอยตัวอยู่กับที่ (Hover) ได้
ดิน (Earth). คุณจะรู้ภาษาเทอร์แรน (Terran), และคุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบ กรด (Acid) สภาพพื้นที่ที่ประกอบไปด้วยซากปรักหักพัง, หิน, หรือดิน จะไม่ถือว่าเป็น พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) สำหรับคุณ นอกจากนี้ คุณยังสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านดินทึบหรือหินได้ราวกับว่าพื้นที่เหล่านั้นเป็นเพียง พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) โดยไม่เป็นการรบกวนสสารที่คุณเดินทางผ่าน หากคุณจบเทิร์นของคุณอยู่ภายในดินทึบหรือหิน คุณจะถูกผลักออกมายังพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดที่คุณเคยอยู่ก่อนหน้า
ไฟ (Fire). คุณจะรู้ภาษาอิกแนน (Ignan), และคุณจะมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายแบบ ไฟ (Fire)
น้ำ (Water). คุณจะรู้ภาษาอควาน (Aquan), คุณจะมีความเร็วในการว่ายน้ำ 60 ฟุต, และคุณสามารถหายใจใต้น้ำได้
การร่ายคาถา (Spellcasting). แหวนนี้มี 5 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d4 + 1 ชาร์จในแต่ละวันเมื่อถึงเวลาเช้าตรู่ ในขณะที่สวมแหวน คุณสามารถร่ายคาถาจากมันได้ เลือกคาถาจากรายการคาถาที่มีให้ โดยอิงตามภพภูมิธาตุที่แหวนเชื่อมโยงอยู่ ดังแสดงในตารางด้านล่าง ตารางนี้จะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้ในการร่ายคาถา ซึ่งจะใช้ DC ในการทอยป้องกันที่ 18
| ภพภูมิ (Plane) | คาถา (จำนวนชาร์จ) |
|---|---|
| ลม (Air) | เชนไลต์นิ่ง (Chain Lightning) (3 ชาร์จ), ร่วงหล่นดั่งขนนก (Feather Fall) (0 ชาร์จ), ลมกระโชก (Gust of Wind) (2 ชาร์จ), กำแพงลม (Wind Wall) (1 ชาร์จ) |
| ดิน (Earth) | แผ่นดินไหว (Earthquake) (5 ชาร์จ), สลักหิน (Stone Shape) (2 ชาร์จ), ผิวหนังหิน (Stoneskin) (3 ชาร์จ), กำแพงหิน (Wall of Stone) (3 ชาร์จ) |
| ไฟ (Fire) | ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands) (1 ชาร์จ), บอลเพลิง (Fireball) (2 ชาร์จ), พายุเพลิง (Fire Storm) (4 ชาร์จ), กำแพงเพลิง (Wall of Fire) (3 ชาร์จ) |
| น้ำ (Water) | สร้างหรือทำลายน้ำ (Create or Destroy Water) (1 ชาร์จ), พายุน้ำแข็ง (Ice Storm) (2 ชาร์จ), สึนามิ (Tsunami) (5 ชาร์จ), กำแพงน้ำแข็ง (Wall of Ice) (3 ชาร์จ), เดินบนน้ำ (Water Walk) (2 ชาร์จ) |
แหวนหลบหลีก (Ring of Evasion)
Ring, หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
แหวนวงนี้มี 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จในแต่ละวันเมื่อถึงเวลาเช้าตรู่ เมื่อคุณทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ไม่ผ่านในขณะที่สวมแหวน คุณสามารถใช้ รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อใช้ 1 ชาร์จและเปลี่ยนผลการทอยป้องกันนั้นให้สำเร็จแทนได้
แหวนร่วงหล่นดั่งขนนก (Ring of Feather Falling)
Ring, หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เมื่อคุณร่วงหล่นในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณจะลอยลงมาด้วยความเร็ว 60 ฟุตต่อรอบ และจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ จากการตกกระแทกพื้น
แหวนแห่งอิสรภาพ (Ring of Free Action)
Ring, หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่คุณสวมแหวนวงนี้ พื้นที่ทุรกันดาร (Difficult Terrain) จะไม่ทำให้คุณต้องเสียความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ เวทมนตร์ใด ๆ ก็จะไม่สามารถลดความเร็วทุกชนิดที่คุณมี หรือทำให้คุณติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) หรือ ถูกพันธนาการ (Restrained) ได้
แหวนล่องหน (Ring of Invisibility)
Ring, ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อทำให้ตัวเองติดสภาวะ ล่องหน (Invisible) คุณจะอยู่ในสภาพล่องหนจนกว่าจะถอดแหวนออก หรือจนกว่าคุณจะใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อปรากฏตัวขึ้นมาอีกครั้ง
แหวนกระโดด (Ring of Jumping)
Ring, พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณสามารถร่ายคาถา กระโดด (Jump) ออกมาจากมันได้ แต่จะสามารถเลือกเป้าหมายได้เฉพาะตัวคุณเองเท่านั้นเมื่อทำเช่นนั้น
แหวนคุ้มครองจิตใจ (Ring of Mind Shielding)
Ring, พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณจะมีภูมิคุ้มกันต่อเวทมนตร์ใด ๆ ก็ตามที่จะช่วยให้สิ่งมีชีวิตอื่นสามารถอ่านความคิดของคุณ, รับรู้ได้ว่าคุณกำลังโกหกหรือไม่, รับรู้ถึงแนวความคิด (Alignment) ของคุณ, หรือรับรู้ถึงประเภทสิ่งมีชีวิตของคุณ สิ่งมีชีวิตอื่นจะสามารถสื่อสารทางโทรจิตกับคุณได้ก็ต่อเมื่อคุณอนุญาตเท่านั้น
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อทำให้แหวนล่องหนจนไม่สามารถมองเห็นหรือสัมผัสได้ จนกว่าคุณจะใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) อีกครั้งเพื่อให้มันกลับมามองเห็นและสัมผัสได้เหมือนเดิม, จนกว่าคุณจะถอดแหวนออก, หรือจนกว่าคุณจะตาย
หากคุณตายลงในขณะที่กำลังสวมแหวน วิญญาณของคุณจะถูกดูดเข้าไปในแหวนเว้นเสียแต่ว่าในแหวนนั้นจะมีวิญญาณดวงอื่นสิงสถิตอยู่ก่อนแล้ว คุณสามารถเลือกที่จะอยู่ในแหวนต่อไปหรือเดินทางไปยังโลกหลังความตายก็ได้ ตราบใดที่วิญญาณของคุณยังคงอยู่ในแหวน คุณจะสามารถสื่อสารทางโทรจิตกับใครก็ตามที่สวมแหวนวงนั้นอยู่ ผู้สวมแหวนจะไม่สามารถปิดกั้นการสื่อสารทางโทรจิตนี้ได้
แหวนแห่งการปกป้อง (Ring of Protection)
Ring, หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +1 ให้กับระดับการป้องกัน (Armor Class) และการทอยป้องกันในขณะที่สวมแหวนวงนี้
แหวนฟื้นฟูร่างกาย (Ring of Regeneration)
Ring, หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ 1d6 หน่วยทุก ๆ 10 นาที หากคุณมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1 หน่วย หากคุณสูญเสียอวัยวะส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายไป แหวนจะทำให้อวัยวะส่วนที่หายไปนั้นงอกกลับคืนมาใหม่และกลับมาใช้งานได้ตามปกติหลังจากผ่านไป 1d6 + 1 วัน โดยมีเงื่อนไขว่าคุณจะต้องมีฮิตพอยต์อย่างน้อย 1 หน่วยตลอดช่วงเวลาดังกล่าวนั้น
แหวนแห่งความต้านทาน (Ring of Resistance)
Ring, หายาก (Rare)
คุณจะมีความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายประเภทหนึ่งในขณะที่สวมแหวนวงนี้ อัญมณีที่ประดับอยู่บนแหวนจะเป็นตัวบ่งบอกประเภทของความเสียหาย ซึ่ง DM จะเป็นผู้เลือกหรือกำหนดแบบสุ่มด้วยการทอยเต๋าตามตารางด้านล่างนี้
| 1d10 | ประเภทความเสียหาย (Damage Type) | อัญมณี (Gemstone) |
|---|---|---|
| 1 | กรด (Acid) | ไข่มุก (Pearl) |
| 2 | ความเย็น (Cold) | ทัวร์มาลีน (Tourmaline) |
| 3 | ไฟ (Fire) | โกเมน (Garnet) |
| 4 | พลังบริสุทธิ์ (Force) | ไพลิน (Sapphire) |
| 5 | สายฟ้า (Lightning) | ซิทริน (Citrine) |
| 6 | เน่าสลาย (Necrotic) | นิล (Jet) |
| 7 | พิษ (Poison) | อเมทิสต์ (Amethyst) |
| 8 | จิตใจ (Psychic) | หยก (Jade) |
| 9 | แสงรัศมี (Radiant) | บุษราคัม (Topaz) |
| 10 | เสียงฟ้าผ่า (Thunder) | สปิเนล (Spinel) |
แหวนดาวตก (Ring of Shooting Stars)
Ring, หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณสามารถร่ายคาถา แสงเริงระบำ (Dancing Lights) หรือ แสง (Light) ออกมาจากแหวนได้
แหวนนี้มี 6 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 ชาร์จในแต่ละวันเมื่อถึงเวลาเช้าตรู่ คุณสามารถใช้ชาร์จของมันเพื่อเรียกใช้งานคุณสมบัติดังต่อไปนี้
เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire). คุณสามารถใช้ 1 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา เพลิงแห่งแฟรี่ (Faerie Fire) ออกมาจากแหวนได้
ลูกทรงกลมสายฟ้า (Lightning Spheres). คุณสามารถใช้ 2 ชาร์จในการทำแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อสร้างลูกทรงกลมสายฟ้าที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 3 ฟุตขึ้นมาได้สูงสุด 4 ลูก
ลูกทรงกลมแต่ละลูกจะปรากฏขึ้นในพื้นที่ว่างที่คุณมองเห็นภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ ลูกทรงกลมจะคงอยู่ตราบเท่าที่คุณยังคงรักษาสภาวะ เพ่งสมาธิ (Concentration) ไว้ (สูงสุด 1 นาที) ลูกทรงกลมแต่ละลูกจะเปล่ง แสงสลัว (Dim Light) ออกมาในรัศมี 30 ฟุต
คุณสามารถใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อเคลื่อนที่ลูกทรงกลมแต่ละลูกไปได้ไกลสูงสุด 30 ฟุต แต่ต้องไม่เกินระยะ 120 ฟุตห่างจากตัวคุณ ครั้งแรกที่ลูกทรงกลมเข้ามาในระยะ 5 ฟุตจากสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่คุณ และไม่ได้อยู่หลัง ที่กำบังมิดชิด (Total Cover) ลูกทรงกลมจะปล่อยสายฟ้าใส่สิ่งมีชีวิตนั้นแล้วจึงหายวับไป สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 15 หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายแบบ สายฟ้า (Lightning) ตามจำนวนลูกทรงกลมที่คุณสร้างขึ้น ดังแสดงในตารางด้านล่าง หากทอยผ่าน สิ่งมีชีวิตจะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว
| จำนวนลูกทรงกลม | ความเสียหายแบบสายฟ้า |
|---|---|
| 1 | 4d12 |
| 2 | 5d4 |
| 3 | 2d6 |
| 4 | 2d4 |
ดาวตก (Shooting Stars). คุณสามารถใช้ 1 ถึง 3 ชาร์จในการทำแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) สำหรับทุก ๆ 1 ชาร์จที่คุณใช้ คุณจะปล่อยละอองแสงที่ส่องประกายออกจากแหวนไปยังจุดที่คุณมองเห็นภายในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ สิ่งมีชีวิตแต่ละตัวที่อยู่ในพื้นที่ ลูกบาศก์ (Cube) ขนาด 15 ฟุตซึ่งมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดนั้น จะถูกอาบไปด้วยประกายไฟและต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 15 หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายแบบ แสงรัศมี (Radiant) 5d4 หรือได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียวหากทอยผ่าน
แหวนกักเก็บคาถา (Ring of Spell Storing)
Ring, หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
แหวนวงนี้สามารถเก็บรักษารายละเอียดของคาถาที่ถูกร่ายใส่มันเอาไว้ได้ จนกว่าผู้สวมใส่ที่ผูกมิตรกับมันจะดึงออกมาใช้งาน แหวนสามารถเก็บคาถาได้รวมสูงสุดเทียบเท่ากับสล็อตคาถาเลเวล 5 เมื่อค้นพบมันครั้งแรก มันจะมีคาถาที่บรรจุอยู่เทียบเท่ากับสล็อตคาถาเลเวล 1d6 - 1 ซึ่ง DM จะเป็นผู้เลือก
สิ่งมีชีวิตใด ๆ สามารถร่ายคาถาตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 5 เข้าไปในแหวนได้ด้วยการสัมผัสแหวนในขณะที่ทำการร่ายคาถา คาถานั้นจะไม่แสดงผลใด ๆ ออกมานอกจากถูกกักเก็บเอาไว้ในแหวน หากแหวนไม่สามารถรับคาถาเอาไว้ได้ คาถานั้นจะสูญเปล่าไปโดยไม่แสดงผลลัพธ์ใด เลเวลของสล็อตคาถาที่ถูกใช้จะเป็นตัวกำหนดว่ามันจะกินพื้นที่ในแหวนไปมากเท่าใด
ในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณสามารถร่ายคาถาใด ๆ ก็ตามที่ถูกเก็บเอาไว้ในนั้นออกมาได้ คาถานั้นจะใช้เลเวลของสล็อตคาถา, DC ของการทอยป้องกันคาถา, โบนัสการโจมตีด้วยคาถา, และความสามารถในการร่ายคาถา (Spellcasting Ability) ของผู้ร่ายคนเดิม แต่ในส่วนอื่น ๆ จะถือว่าคุณเป็นคนร่ายคาถานั้นเอง คาถาที่ถูกร่ายออกมาจากแหวนจะไม่ได้ถูกกักเก็บเอาไว้ในนั้นอีกต่อไป และจะเป็นการคืนพื้นที่ว่างให้กับแหวน
แหวนสะท้อนคาถา (Ring of Spell Turning)
Ring, ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณจะทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) สำหรับการทอยป้องกันที่เกิดจากคาถา หากคุณทอยป้องกันคาถาที่มีเลเวล 7 หรือต่ำกว่าผ่าน คาถานั้นจะไม่มีผลใด ๆ ต่อคุณเลย หากคาถานั้นมีเป้าหมายเป็นคุณเพียงคนเดียวและไม่ได้สร้างพื้นที่ส่งผล (Area of Effect) ขึ้นมา คุณสามารถใช้ รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อปัดป้องคาถานั้นสะท้อนกลับไปยังผู้ร่ายได้ โดยผู้ร่ายจะต้องทอยป้องกันต่อต้านคาถานั้นโดยใช้ DC ของการทอยป้องกันคาถาของตนเอง
แหวนว่ายน้ำ (Ring of Swimming)
Ring, พิเศษ (Uncommon)
คุณจะมีความเร็วในการว่ายน้ำ (Swim Speed) 40 ฟุตในขณะที่สวมแหวนวงนี้
แหวนพลังจิต (Ring of Telekinesis)
Ring, หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณสามารถร่ายคาถา พลังจิต (Telekinesis) ออกมาจากมันได้
แหวนสามพร (Ring of Three Wishes)
Ring, ระดับตำนาน (Legendary)
ในขณะที่สวมแหวนวงนี้ คุณสามารถใช้ชาร์จ 1 ชาร์จจากทั้งหมด 3 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา ขอพร (Wish) ออกมาจากแหวนได้ แหวนจะสูญเสียพลังเวทมนตร์ไปเมื่อคุณใช้ชาร์จสุดท้าย
แหวนความอบอุ่น (Ring of Warmth)
Ring, พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
หากคุณได้รับความเสียหายแบบ ความเย็น (Cold) ในขณะที่กำลังสวมแหวนวงนี้ แหวนจะช่วยลดความเสียหายที่คุณได้รับลง 2d8
นอกจากนี้ ในขณะที่กำลังสวมแหวนวงนี้ ตัวคุณรวมถึงทุกสิ่งที่คุณสวมใส่หรือถือเอาไว้จะไม่ได้รับอันตรายจากอุณหภูมิที่ต่ำระดับ 0 องศาฟาเรนไฮต์หรือต่ำกว่านั้น
แหวนเดินบนน้ำ (Ring of Water Walking)
Ring, พิเศษ (Uncommon)
ในขณะที่กำลังสวมแหวนวงนี้ คุณจะสามารถร่ายคาถา เดินบนน้ำ (Water Walk) ออกมาจากมันได้ โดยมีตัวคุณเองเป็นเป้าหมายเท่านั้น
แหวนตาทิพย์เอ็กซ์เรย์ (Ring of X-ray Vision)
Ring, หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่กำลังสวมแหวนวงนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อรับพลังการมองทะลุทะลวง (X-ray vision) ในระยะ 30 ฟุต เป็นเวลา 1 นาที วัตถุที่เป็นของแข็งภายในรัศมีดังกล่าวจะดูโปร่งใสสำหรับคุณและแสงจะสามารถส่องผ่านพวกมันไปได้ การมองเห็นของคุณสามารถทะลุทะลวงผ่านหินหนา 1 ฟุต, โลหะทั่วไปหนา 1 นิ้ว, หรือไม้และดินหนาได้สูงสุด 3 ฟุต สสารที่มีความหนามากกว่านั้น หรือแผ่นตะกั่วบาง ๆ สามารถกีดขวางการมองเห็นนี้ได้
เมื่อใดก็ตามที่คุณใช้งานแหวนวงนี้ซ้ำอีกครั้งก่อนที่จะได้ทำการพักระยะยาว (Long Rest) จนเสร็จสิ้น คุณจะต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 15 ให้ผ่าน หรือจะได้รับระดับความ เหนื่อยล้า (Exhaustion) เพิ่มขึ้น 1 ระดับ
แหวนหัวแกะ (Ring of the Ram)
Ring, หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
แหวนวงนี้มี 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จในแต่ละวันเมื่อถึงเวลาเช้าตรู่ ในขณะที่สวมแหวน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อใช้ 1 ถึง 3 ชาร์จและทำการโจมตีด้วยเวทมนตร์ระยะไกลไปยังสิ่งมีชีวิตตนหนึ่งที่คุณมองเห็นในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ แหวนจะสร้างร่างวิญญาณส่วนหัวของแกะภูเขาออกมาและทำการทอยโจมตีด้วยโบนัส +7 หากโจมตีโดน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบ พลังงาน (Force) 2d10 และถูกผลักถอยหลังออกห่างจากคุณไป 5 ฟุต ต่อทุก ๆ 1 ชาร์จที่คุณใช้
อีกทางเลือกหนึ่งคือ คุณสามารถใช้ชาร์จของแหวน 1 ถึง 3 ชาร์จด้วยการทำแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อพยายามพังทลายวัตถุที่ไม่ใช่เวทมนตร์ที่คุณมองเห็นในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณที่ไม่ได้ถูกสวมใส่หรือถืออยู่ แหวนจะทำการทอยทดสอบ ความแข็งแกร่ง (Strength) ด้วยโบนัส +5 ต่อทุก ๆ 1 ชาร์จที่คุณใช้
เสื้อคลุมแห่งดวงตา (Robe of Eyes)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เสื้อคลุมตัวนี้ประดับประดาไปด้วยลวดลายดวงตา ในขณะที่คุณสวมเสื้อคลุมนี้ คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้:
มองเห็นรอบทิศ (All-Around Vision). เสื้อคลุมจะช่วยให้คุณทอย ความรอบรู้ (Wisdom) (การรับรู้ (Perception)) ที่ต้องอาศัยการมองเห็นแบบได้เปรียบ (Advantage)
ประสาทสัมผัสพิเศษ (Special Senses). คุณจะมี มองในที่มืด (Darkvision) และ สัมผัสแท้จริง (Truesight) โดยทั้งสองอย่างนี้จะมีระยะไกลถึง 120 ฟุต
ข้อเสีย (Drawbacks). หากมีการร่ายคาถา แสง (Light) ใส่เสื้อคลุม หรือมีการร่ายคาถา แสงอาทิตย์ (Daylight) ภายในระยะ 5 ฟุตจากเสื้อคลุม คุณจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) เป็นเวลา 1 นาที ในตอนสิ้นสุดแต่ละเทิร์นของคุณ คุณสามารถทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) (DC 11 สำหรับคาถา Light หรือ DC 15 สำหรับคาถา Daylight) หากทอยผ่าน สภาวะนี้ที่เกิดกับคุณจะสิ้นสุดลง
เสื้อคลุมพราวแสงสี (Robe of Scintillating Colors)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เสื้อคลุมนี้มี 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จในแต่ละวันเมื่อถึงเวลาเช้าตรู่ ในขณะที่สวมมัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และใช้ 1 ชาร์จเพื่อทำให้เสื้อคลุมแสดงลวดลายสีสันที่เปลี่ยนไปมาอย่างตระการตาจนกระทั่งสิ้นสุดเทิร์นถัดไปของคุณ ในช่วงเวลานี้ เสื้อคลุมจะแผ่ แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 30 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ออกไปอีก 30 ฟุต และสิ่งมีชีวิตใดที่สามารถมองเห็นคุณได้จะทอยโจมตีใส่คุณแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) สิ่งมีชีวิตใดก็ตามที่อยู่ในบริเวณแสงสว่างที่มองเห็นคุณได้ในขณะที่พลังของเสื้อคลุมถูกเปิดใช้งาน จะต้องทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) DC 15 หากทอยไม่ผ่าน จะติดสภาวะ มึนงง (Stunned) จนกว่าผลของเสื้อคลุมจะสิ้นสุดลง
เสื้อคลุมแห่งดวงดาว (Robe of Stars)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เสื้อคลุมสีดำหรือน้ำเงินเข้มตัวนี้ปักด้วยลายดวงดาวสีขาวหรือสีเงินขนาดเล็ก คุณจะได้รับโบนัส +1 สำหรับการทอยป้องกันในขณะที่สวมใส่มัน
มีดวงดาวหกดวงบริเวณส่วนอกด้านบนของเสื้อคลุมที่มีขนาดใหญ่เป็นพิเศษ ในขณะที่สวมเสื้อคลุมนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อดึงดวงดาวดวงใดดวงหนึ่งออกมาและใช้มันร่ายคาถา ศรเวทมนตร์ (Magic Missile) ในระดับ 5 ในแต่ละวันเมื่อถึงเวลาพลบค่ำ ดวงดาวที่ถูกดึงออกไปจำนวน 1d6 ดวงจะปรากฏกลับคืนมาบนเสื้อคลุม
ในขณะที่สวมเสื้อคลุมนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเข้าสู่ดินแดนดวงดาว (Astral Plane) พร้อมกับทุกสิ่งที่คุณสวมใส่และพกพาอยู่ คุณจะอยู่ในที่แห่งนั้นจนกว่าคุณจะใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อกลับสู่ภพภูมิมิติเดิมที่คุณเคยอยู่ คุณจะปรากฏตัวในพื้นที่ล่าสุดที่คุณเคยอยู่ หรือหากพื้นที่นั้นมีสิ่งอื่นอยู่ คุณจะปรากฏในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุด
เสื้อคลุมสารพัดประโยชน์ (Robe of Useful Items)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
เสื้อคลุมตัวนี้มีแผ่นปะผ้าหลากสีหลายรูปทรงติดอยู่ทั่ว ในขณะที่สวมเสื้อคลุม คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อดึงแผ่นปะแผ่นใดแผ่นหนึ่งออก ซึ่งจะทำให้มันกลายเป็นสิ่งของหรือสิ่งมีชีวิตตามที่ลวดลายของมันแสดงไว้ เมื่อแผ่นปะแผ่นสุดท้ายถูกดึงออก เสื้อคลุมตัวนี้จะกลายเป็นเสื้อผ้าธรรมดาทั่วไป
เสื้อคลุมตัวนี้จะมีแผ่นปะที่เป็นสิ่งของดังต่อไปนี้อย่างละสองชิ้น:
- ตะเกียงส่องทาง (Bullseye Lantern) (เติมน้ำมันและจุดไฟแล้ว)
- มีดสั้น (Dagger)
- กระจก (Mirror)
- ไม้ยาว (Pole)
- เชือก (Rope) (ม้วนเก็บไว้)
- กระสอบ (Sack) นอกจากนี้ เสื้อคลุมยังมีแผ่นปะอื่นๆ อีก 4d4 แผ่น DM จะเป็นผู้เลือกแผ่นปะหรือสุ่มเลือกโดยการทอยตามตารางด้านล่าง
| 1d100 | แผ่นปะ (Patch) |
|---|---|
| 01-08 | ถุงใส่เหรียญทอง 100 GP |
| 09-15 | หีบเงิน (ยาว 1 ฟุต, กว้างและลึก 6 นิ้ว) มูลค่า 500 GP |
| 16-22 | ประตูเหล็ก (กว้างสูงสุด 10 ฟุต และสูง 10 ฟุต, สามารถเลือกให้ลงกลอนด้านใดด้านหนึ่งได้) ซึ่งคุณสามารถนำไปวางในช่องเปิดที่คุณเอื้อมถึง; มันจะปรับขนาดให้พอดีกับช่องเปิด พร้อมทั้งติดบานพับและติดตั้งตัวเอง |
| 23-30 | อัญมณี 10 เม็ด มูลค่าเม็ดละ 100 GP |
| 31-44 | บันไดไม้ (ยาว 24 ฟุต) |
| 45-51 | ม้าขี่ (Riding Horse) พร้อมอานม้า |
| 52-59 | หลุมเปิด (ขนาด 10 ลูกบาศก์ฟุต) ซึ่งคุณสามารถนำไปวางบนพื้นในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ |
| 60-68 | โพชันฟื้นฟู (Potion of Healing) 4 ขวด |
| 69-75 | เรือพาย (ยาว 12 ฟุต) |
| 76-83 | ม้วนคัมภีร์เวทมนตร์ (Spell Scroll) ที่บรรจุคาถาระดับ 1, 2, หรือ 3 (คุณเลือก) 1 ม้วน |
| 84-90 | สุนัขมาสทิฟฟ์ (Mastiff) 2 ตัว |
| 91-96 | หน้าต่าง (ขนาด 2 ฟุต คูณ 4 ฟุต, ลึกสูงสุด 2 ฟุต) ซึ่งคุณสามารถนำไปวางบนพื้นผิวแนวตั้งที่คุณเอื้อมถึง |
| 97-00 | ซุงทะลวงประตูพกพา (Portable Ram) |
เสื้อคลุมจอมเวท (Robe of the Archmagi)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Sorcerer, Warlock หรือ Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เสื้อคลุมอันสง่างามนี้ตัดเย็บจากผ้าชั้นดีและประดับด้วยอักษรรูน
คุณจะได้รับประโยชน์ดังต่อไปนี้ในขณะที่สวมเสื้อคลุม
ชุดเกราะ (Armor). หากคุณไม่ได้สวมชุดเกราะ ระดับการป้องกัน (AC) พื้นฐานของคุณจะเท่ากับ 15 บวกด้วยค่าโมดิไฟเออร์ความคล่องแคล่ว (Dexterity modifier) ของคุณ
ต้านทานเวทมนตร์ (Magic Resistance). คุณจะทอยแบบได้เปรียบ (Advantage) ในการทอยป้องกันคาถาและผลทางเวทมนตร์อื่น ๆ
นักรบเวทมนตร์ (War Mage). DC ทอยป้องกันคาถาและโบนัสการทอยโจมตีเวทมนตร์ของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างละ 2
คทาดูดซับ (Rod of Absorption)
คทาเวทมนตร์ (Rod), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่ถือคทาเวทมนตร์นี้ คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อดูดซับคาถาที่มีเป้าหมายมาที่คุณเพียงผู้เดียวและไม่สร้างพื้นที่ส่งผลกระทบใดๆ ผลของคาถาที่ถูกดูดซับจะถูกยกเลิก และพลังงานของคาถา—ไม่ใช่ตัวคาถาเอง—จะถูกกักเก็บไว้ในคทา พลังงานนั้นจะมีระดับเลเวลเท่ากับคาถาในตอนที่มันถูกร่าย คาถาที่ถูกยกเลิกจะสลายไปโดยไม่เกิดผลใดๆ และทรัพยากรใดก็ตามที่ใช้ในการร่ายมันจะสูญเปล่า คทาสามารถดูดซับและเก็บกักพลังงานได้สูงสุด 50 เลเวลตลอดอายุการใช้งานของมัน เมื่อคทาดูดซับพลังงานครบ 50 เลเวลแล้ว มันจะไม่สามารถดูดซับได้อีก หากคุณตกเป็นเป้าหมายของคาถาที่คทาไม่สามารถกักเก็บได้ คทาจะไม่มีผลต่อคาถานั้น
เมื่อคุณทำการ Attune กับคทา คุณจะรับรู้ได้ว่าคทาดูดซับพลังงานไปแล้วกี่เลเวลตลอดอายุการใช้งาน และมีพลังงานคาถาเก็บกักอยู่กี่เลเวลในปัจจุบัน
หากคุณเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่กำลังถือคทานี้อยู่ คุณสามารถแปลงพลังงานที่เก็บกักอยู่ในคทาเป็นเวทสล็อต (Spell slot) เพื่อร่ายคาถาที่คุณได้เตรียมไว้หรือรู้จักได้ คุณสามารถสร้างเวทสล็อตได้เฉพาะในระดับที่เท่ากับหรือต่ำกว่าเวทสล็อตของคุณเอง สูงสุดไม่เกินระดับ 5 คุณใช้เลเวลที่เก็บกักไว้แทนเวทสล็อตของคุณ แต่การร่ายคาถาจะเป็นไปตามปกติทุกประการ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ 3 เลเวลที่เก็บกักไว้ในคทาเพื่อเป็นเวทสล็อตระดับ 3
คทาที่เพิ่งค้นพบใหม่มักจะมีพลังงานคาถาเก็บกักอยู่ 1d10 เลเวล คทาที่ไม่สามารถดูดซับพลังงานคาถาได้อีกและไม่มีพลังงานหลงเหลืออยู่เลยจะกลายเป็นคทาธรรมดาที่ไม่ใช่เวทมนตร์
คทาตื่นตัว (Rod of Alertness)
คทาเวทมนตร์ (Rod), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คทาเวทมนตร์นี้มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้.
ความตื่นตัว (Alertness). ในขณะที่ถือคทา คุณจะทอย ความรอบรู้ (Wisdom) (การรับรู้ (Perception)) และทอย Initiative แบบได้เปรียบ (Advantage)
คาถา (Spells). ในขณะที่ถือคทา คุณสามารถร่ายคาถาดังต่อไปนี้จากมันได้:
- ตรวจจับความชั่วร้ายและความดี (Detect Evil and Good)
- ตรวจจับเวทมนตร์ (Detect Magic)
- ตรวจจับยาพิษและโรคภัย (Detect Poison and Disease)
- มองเห็นสิ่งที่ล่องหน (See Invisibility) ออร่าคุ้มครอง (Protective Aura). เมื่อใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) คุณสามารถปักด้ามคทาลงบนพื้น จากนั้นหัวของคทาจะแผ่ แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 60 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ออกไปอีก 60 ฟุต ในขณะที่อยู่ในบริเวณแสงสว่างนั้น คุณและพรรคพวกของคุณจะได้รับโบนัส +1 สำหรับระดับการป้องกัน (AC) และการทอยป้องกัน และสามารถรับรู้ถึงตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตที่ ล่องหน (Invisible) ที่อยู่ในบริเวณแสงสว่างนั้นได้เช่นกัน
หัวคทาจะหยุดเปล่งแสงและผลของมันจะสิ้นสุดลงเมื่อเวลาผ่านไป 10 นาที หรือเมื่อมีสิ่งมีชีวิตใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) ดึงคทาออกจากพื้น เมื่อใช้งานคุณสมบัตินี้แล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
คทาแห่งอำนาจราชัน (Rod of Lordly Might)
คทาเวทมนตร์ (Rod), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คทาเวทมนตร์นี้มีส่วนหัวเป็นแฉก และทำงานเสมือนอาวุธกระบองเวทมนตร์ (magic Mace) ซึ่งมอบโบนัส +3 สำหรับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้มันโจมตี คทามีคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับปุ่มกดหกปุ่มที่เรียงกันอยู่บนด้ามจับ และยังมีคุณสมบัติอื่นๆ อีกสามประการตามรายละเอียดด้านล่าง
ปุ่มกด (Buttons). คุณสามารถกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งต่อไปนี้ได้ด้วย โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action); ผลของปุ่มจะคงอยู่จนกว่าคุณจะกดปุ่มอื่น หรือจนกว่าคุณจะกดปุ่มเดิมซ้ำ ซึ่งจะทำให้คทากลับคืนสู่รูปแบบปกติ:
ปุ่มที่ 1. ใบมีดเพลิงจะพุ่งออกมาจากปลายด้านตรงข้ามกับหัวแฉกของคทา เปลวไฟจะส่อง แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 40 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ออกไปอีก 40 ฟุต และใบมีดจะทำหน้าที่เป็นดาบยาวเวทมนตร์ (magic Longsword) หรือดาบสั้นเวทมนตร์ (magic Shortsword) (ตามที่คุณเลือก) ซึ่งจะสร้างความเสียหายแบบ ไฟ (Fire) เพิ่มเติม 2d6 เมื่อโจมตีโดน
ปุ่มที่ 2. หัวแฉกของคทาจะพับลง และใบมีดรูปพระจันทร์เสี้ยวสองใบจะโผล่ออกมา เปลี่ยนคทาให้กลายเป็นขวานศึกเวทมนตร์ (magic Battleaxe) ซึ่งมอบโบนัส +3 สำหรับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้มันโจมตี
ปุ่มที่ 3. หัวแฉกของคทาจะพับลง ปลายหอกจะโผล่ออกมาจากปลายคทา และด้ามคทาจะยืดออกยาว 6 ฟุต เปลี่ยนคทาให้กลายเป็นหอกเวทมนตร์ (magic Spear) ซึ่งมอบโบนัส +3 สำหรับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้มันโจมตี
ปุ่มที่ 4. คทาจะเปลี่ยนเป็นไม้ค้ำยันสำหรับปีนป่ายที่มีความยาวสูงสุด 50 ฟุต (คุณสามารถกำหนดความยาวได้) โดยปุ่มกดบนคทาจะยังคงอยู่ในระยะที่คุณเอื้อมถึง หากเป็นพื้นผิวที่แข็งระดับหินแกรนิต หมุดที่ปลายล่างและตะขอสามอันที่ปลายบนจะยึดเสาไว้ แท่งเหล็กแนวนอนยาว 3 นิ้วจะกางออกจากด้านข้าง ห่างกันระยะละ 1 ฟุต สร้างเป็นบันได ไม้ค้ำนี้สามารถรับน้ำหนักได้สูงสุด 4,000 ปอนด์ หากรับน้ำหนักมากกว่านี้หรือยึดเกาะไม่มั่นคงพอ คทาจะกลับคืนสู่รูปแบบปกติ
ปุ่มที่ 5. คทาจะเปลี่ยนเป็นซุงทะลวงประตูแบบถือด้วยมือ และมอบโบนัส +10 ให้กับผู้ใช้ในการทอย ความแข็งแกร่ง (Strength) (กรีฑา (Athletics)) เพื่อพังประตู สิ่งกีดขวาง และเครื่องกั้นอื่นๆ
ปุ่มที่ 6. คทาจะคงอยู่ในรูปแบบปกติ หรือเปลี่ยนกลับเป็นรูปแบบปกติ และทำหน้าที่ชี้ไปทางทิศเหนือแม่เหล็ก (จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นหากใช้งานคุณสมบัตินี้ในสถานที่ที่ไม่มีทิศเหนือแม่เหล็ก) คทายังบอกให้คุณรู้ถึงความลึกโดยประมาณเมื่ออยู่ใต้ดิน หรือความสูงของคุณเมื่ออยู่เหนือพื้นดิน
สูบชีวิต (Drain Life). เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตโดนด้วยการโจมตีระยะประชิดโดยใช้คทา คุณสามารถบังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 17 หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบ เนโครติก (Necrotic) เพิ่มเติม 4d6 และคุณจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ในจำนวนที่เท่ากับครึ่งหนึ่งของความเสียหายเนโครติกนั้น เมื่อใช้งานคุณสมบัตินี้แล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
ทำให้เป็นอัมพาต (Paralyze). เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตโดนด้วยการโจมตีระยะประชิดโดยใช้คทา คุณสามารถบังคับให้เป้าหมายต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 17 หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ในตอนสิ้นสุดแต่ละเทิร์นของตน หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้จะสิ้นสุดลง เมื่อใช้งานคุณสมบัตินี้แล้ว จะไม่ নির্দিষ্টสามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
ทำให้หวาดกลัว (Terrify). ในขณะที่ถือคทา คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) บังคับให้สิ่งมีชีวิตทุกตนที่คุณมองเห็นในระยะ 30 ฟุตจากคุณ ต้องทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) DC 17 หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะติดสภาวะ หวาดกลัว (Frightened) เป็นเวลา 1 นาที เป้าหมายที่หวาดกลัวสามารถทอยป้องกันซ้ำได้ในตอนสิ้นสุดแต่ละเทิร์นของตน หากทอยผ่าน สภาวะที่เกิดกับมันจะสิ้นสุดลง เมื่อใช้งานคุณสมบัตินี้แล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
คทาเวทแห่งการชุบชีวิต (Rod of Resurrection)
คทาเวทมนตร์ (Rod), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คทาเวทมนตร์นี้มี 5 ชาร์จ ในขณะที่คุณถือคทา คุณสามารถใช้มันร่ายคาถาใดคาถาหนึ่งต่อไปนี้: รักษา (Heal) (ใช้ 1 ชาร์จ) หรือ ฟื้นคืนชีพ (Resurrection) (ใช้ 5 ชาร์จ)
คทาเวทมนตร์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1 ชาร์จในแต่ละวันเมื่อถึงเวลาเช้าตรู่ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของคทา ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 คทาจะสลายกลายเป็นแสงรัศมีที่ไม่มีอันตรายและถูกทำลายไป
คทาแห่งการปกครอง (Rod of Rulership)
คทาเวทมนตร์ (Rod), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อชูคทาเวทมนตร์ขึ้นและออกคำสั่งให้สิ่งมีชีวิตที่คุณเลือกและมองเห็นได้ภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ ต้องเชื่อฟังคุณ เป้าหมายแต่ละตนจะต้องทอยป้องกัน ความรอบรู้ (Wisdom) ให้ผ่าน DC 15 มิฉะนั้นจะติดสภาวะ หลงใหล (Charmed) เป็นเวลา 8 ชั่วโมง ในขณะที่ติดสภาวะหลงใหลด้วยวิธีนี้ สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจะถือว่าคุณเป็นผู้นำที่ไว้ใจได้ของพวกมัน หากพวกมันถูกโจมตีทำร้ายโดยคุณหรือพรรคพวกของคุณ หรือถูกสั่งให้ทำสิ่งที่ขัดต่อธรรมชาติของพวกมัน เป้าหมายจะหลุดพ้นจากสภาวะหลงใหลนี้ เมื่อใช้งานคุณสมบัตินี้แล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
คทาแห่งความปลอดภัย (Rod of Security)
คทาเวทมนตร์ (Rod), หายากมาก (Very Rare)
ในขณะที่ถือคทาเวทมนตร์นี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเปิดใช้งานมัน จากนั้นคทาจะส่งตัวคุณและสิ่งมีชีวิตที่ยินยอมอีกไม่เกิน 199 ตนที่คุณมองเห็น ไปยังมิติเอกเทศ (Demiplane) ในทันที คุณสามารถเลือกรูปแบบของมิติเอกเทศนี้ได้ มันอาจจะเป็นสวนที่เงียบสงบ โรงเตี๊ยมที่รื่นเริง พระราชวังอันยิ่งใหญ่ เกาะเขตร้อน งานเทศกาลคาร์นิวัลสุดมหัศจรรย์ หรืออะไรก็ตามที่คุณจินตนาการได้ ไม่ว่าจะมีรูปแบบใด มิติเอกเทศนี้จะมีน้ำและอาหารเพียงพอสำหรับผู้มาเยือนเสมอ และสภาพแวดล้อมของมันจะไม่สามารถทำอันตรายผู้ที่อยู่ข้างในได้ ทุกสิ่งทุกอย่างที่สามารถจับต้องมีปฏิสัมพันธ์ได้ในมิติแห่งนี้ จะดำรงอยู่ได้เฉพาะภายในนี้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ดอกไม้ที่ถูกเด็ดจากสวนในมิตินี้จะหายไปหากมันถูกนำออกไปสู่โลกภายนอกมิติ
ในทุกๆ 1 ชั่วโมงที่พักพิงอยู่ในมิติเอกเทศนี้ ผู้มาเยือนจะฟื้นฟูฮิตพอยต์เสมือนว่าได้ใช้ ฮิตพอยต์ไดซ์ (Hit Point Die) ไป 1 ลูก นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตจะไม่แก่ลงในขณะที่อยู่ที่นี่ แม้ว่าเวลาจะผ่านไปตามปกติก็ตาม ผู้มาเยือนสามารถพักพิงอยู่ในมิตินี้ได้เป็นเวลาสูงสุด 200 วัน หารด้วยจำนวนของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ในมิติ (ปัดเศษลง)
เมื่อเวลาหมดลง หรือคุณใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อยุติผลของมัน ผู้มาเยือนทั้งหมดจะปรากฏตัวกลับคืนมายังสถานที่ที่พวกคุณเคยอยู่ตอนที่เปิดใช้งานคทา หรือในพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดกับสถานที่นั้น เมื่อใช้งานคุณสมบัตินี้แล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าเวลาจะผ่านไป 10 วัน
เชือกปีนป่าย (Rope of Climbing)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
เชือกความยาว 60 ฟุตเส้นนี้สามารถรองรับน้ำหนักได้สูงสุด 3,000 ปอนด์ ในขณะที่ถือปลายเชือกด้านหนึ่งอยู่ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) สั่งให้ปลายเชือกอีกด้านหนึ่งเคลื่อนไหวและเลื้อยไปยังจุดหมายที่คุณเลือกได้ไกลสูงสุดตามความยาวของเชือก ปลายเชือกจะเคลื่อนที่ไป 10 ฟุตในเทิร์นของคุณที่คุณสั่งมันครั้งแรก และเคลื่อนที่ไป 10 ฟุตในตอนเริ่มต้นของแต่ละเทิร์นถัดไปของคุณ จนกว่ามันจะถึงจุดหมายหรือจนกว่าคุณจะสั่งให้มันหยุด คุณยังสามารถสั่งให้เชือกผูกมัดยึดเกาะกับวัตถุอย่างแน่นหนา หรือสั่งให้คลายปม ผูกปม แกะปม หรือขดม้วนตัวเองเพื่อสะดวกในการพกพาได้อีกด้วย
หากคุณสั่งให้เชือกผูกปม ปมขนาดใหญ่จะปรากฏขึ้นตามเชือกทุกๆ ระยะห่าง 1 ฟุต ในขณะที่มีการผูกปม เชือกจะหดสั้นลงเหลือความยาว 50 ฟุต และจะช่วยให้การทอยทดสอบความสามารถเพื่อปีนป่ายโดยใช้เชือกนี้เป็นการทอยแบบได้เปรียบ (Advantage)
เชือกนี้มี ระดับการป้องกัน (AC) 20, ฮิตพอยต์ 20, และมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายแบบ ยาพิษ (Poison) และ พลังจิต (Psychic) มันจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ 1 แต้มในทุกๆ 5 นาที ตราบใดที่มันยังมีฮิตพอยต์เหลืออย่างน้อย 1 แต้ม หากเชือกมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 มันจะถูกทำลาย
เชือกพันธนาการ (Rope of Entanglement)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
เชือกนี้มีความยาว 30 ฟุต ในขณะที่ถือปลายเชือกด้านหนึ่งอยู่ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) สั่งให้ปลายเชือกอีกด้านพุ่งไปข้างหน้าและพันธนาการรัดสิ่งมีชีวิตหนึ่งตนที่คุณมองเห็นในระยะ 20 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายจะต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) ให้ผ่าน DC 15 มิฉะนั้นจะติดสภาวะ ถูกรัดตรึง (Restrained) คุณสามารถปลดปล่อยเป้าหมายได้โดยการปล่อยมือจากปลายเชือกของคุณ (ทำให้เชือกขดตัวลงในพื้นที่ของเป้าหมาย) หรือโดยการใช้ โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อสั่งการซ้ำ (ทำให้เชือกขดตัวกลับมาอยู่ในมือของคุณ)
เป้าหมายที่ถูกรัดตรึงด้วยเชือกสามารถใช้แอ็คชันเพื่อเลือกทอยทดสอบ ความแข็งแกร่ง (Strength) (กรีฑา (Athletics)) หรือ ความคล่องแคล่ว (Dexterity) (กายกรรม (Acrobatics)) DC 15 ได้ตามต้องการ หากทอยผ่าน เป้าหมายจะไม่ติดสภาวะถูกรัดตรึงจากเชือกอีกต่อไป หากคุณยังคงถือเชือกอยู่เมื่อเป้าหมายหลบหนีออกมาได้ คุณสามารถใช้ รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อสั่งให้เชือกขดตัวกลับมาอยู่ในมือของคุณ มิฉะนั้นเชือกจะขดตัวลงในพื้นที่ของเป้าหมาย
เชือกนี้มี ระดับการป้องกัน (AC) 20, ฮิตพอยต์ 20, และมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายแบบ ยาพิษ (Poison) และ พลังจิต (Psychic) มันจะฟื้นฟูฮิตพอยต์ 1 แต้มในทุกๆ 5 นาที ตราบใดที่มันยังมีฮิตพอยต์เหลืออย่างน้อย 1 แต้ม หากเชือกมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 มันจะถูกทำลาย
ไอเท็มเวทย์มนต์ S
สคารับแห่งการคุ้มครอง (Scarab of Protection)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
จี้รูปแมลงปีกแข็งนี้จะมอบประโยชน์สามประการให้กับคุณในขณะที่คุณพกพามันไว้กับตัว
การป้องกัน (Defense). คุณจะได้รับโบนัส +1 สำหรับระดับการป้องกัน (AC)
การคุ้มกันรักษา (Preservation). สคารับมี 12 ชาร์จ หากคุณทอยป้องกันคาถาสายเนโครแมนซี (Necromancy) หรือผลกระทบอันตรายที่มาจากอันเดด (Undead) ไม่ผ่าน คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อใช้ 1 ชาร์จและเปลี่ยนผลการทอยที่ไม่ผ่านนั้นให้เป็นการทอยผ่านได้ สคารับจะแตกสลายกลายเป็นผุยผงและถูกทำลายลงเมื่อคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป
ต้านทานคาถา (Spell Resistance). คุณจะทอยป้องกันคาถาต่าง ๆ แบบได้เปรียบ (Advantage)
ดาบโค้งแห่งความเร็ว (Scimitar of Speed)
Weapon (Scimitar), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +2 สำหรับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่โจมตีด้วยอาวุธเวทมนตร์นี้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) โจมตีด้วยดาบนี้ได้ 1 ครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ
หินส่งสาร (Sending Stones)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
หินส่งสาร (Sending Stones) จะมาเป็นคู่ โดยหินแต่ละก้อนจะถูกสลักลวดลายให้เข้าคู่กับอีกก้อนหนึ่งเพื่อให้สังเกตเห็นได้ง่าย ในขณะที่คุณสัมผัสหินก้อนหนึ่ง คุณสามารถร่ายคาถา ส่งสาร (Sending) จากมันได้ โดยมีเป้าหมายคือผู้ที่ถือหินอีกก้อนหนึ่ง หากไม่มีสิ่งมีชีวิตใดถือหินอีกก้อน คุณจะรับรู้ถึงความจริงข้อนี้ในทันทีที่คุณใช้หิน และคาถาจะไม่ถูกร่ายออกไป
เมื่อมีการร่ายคาถา Sending โดยใช้หินก้อนใดก้อนหนึ่งแล้ว หินทั้งสองก้อนจะไม่สามารถใช้การได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป หากหินก้อนใดก้อนหนึ่งในคู่ถูกทำลาย หินอีกก้อนจะกลายเป็นหินธรรมดาที่ไร้เวทมนตร์
โล่ผู้พิทักษ์ (Sentinel Shield)
Armor (Shield), พิเศษ (Uncommon)
ในขณะที่ถือโล่นี้ คุณจะทอย Initiative และทอย ความรอบรู้ (Wisdom) (การรับรู้ (Perception)) แบบได้เปรียบ (Advantage) โล่ใบนี้ประดับด้วยสัญลักษณ์รูปดวงตา
โล่ดึงดูดอาวุธยิง (Shield of Missile Attraction)
Armor (Shield), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่ถือโล่นี้ คุณจะมี ความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายจากการโจมตีด้วยอาวุธระยะไกล (Ranged weapons)
คำสาป (Curse). โล่ใบนี้ต้องคำสาป การเชื่อมประสาน (Attune) กับมันจะทำให้คุณถูกสาปจนกว่าคุณจะตกเป็นเป้าหมายของคาถา ล้างคำสาป (Remove Curse) หรือเวทมนตร์ที่คล้ายคลึงกัน การถอดโล่ออกไม่สามารถล้างคำสาปที่เกิดกับคุณได้ เมื่อใดก็ตามที่มีการโจมตีด้วยอาวุธระยะไกลโดยมีเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิตในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ คำสาปจะทำให้คุณกลายเป็นเป้าหมายของการโจมตีนั้นแทน
โล่อัศวิน (Shield of the Cavalier)
Armor (Shield), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่ถือโล่นี้ คุณจะได้รับโบนัส +2 สำหรับระดับการป้องกัน (AC) โบนัสนี้จะบวกเพิ่มจากโบนัส AC ปกติของโล่
โล่มีคุณสมบัติเพิ่มเติมดังต่อไปนี้ซึ่งคุณสามารถใช้ได้ในขณะที่ถือมันอยู่
กระแทกอย่างแรง (Forceful Bash). เมื่อคุณใช้แอ็คชัน โจมตี (Attack) คุณสามารถใช้โล่ทำการทอยโจมตี 1 ครั้งใส่เป้าหมายที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากคุณ ให้บวกโบนัสความชำนาญ (Proficiency Bonus) และค่าโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่ง (Strength modifier) ของคุณลงในการทอยโจมตี หากโจมตีโดน โล่จะสร้างความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) แก่เป้าหมายเท่ากับ 2d6 + 2 บวกด้วยโมดิไฟเออร์ความแข็งแกร่งของคุณ และหากเป้าหมายเป็นสิ่งมีชีวิต คุณสามารถผลักมันออกห่างจากตัวคุณไปได้ไกลสูงสุด 10 ฟุต หากสิ่งมีชีวิตนั้นมีขนาดเท่ากับคุณหรือเล็กกว่า คุณยังสามารถกระแทกมันให้ล้มลง ทำให้มันติดสภาวะ ล้มคว่ำ (Prone) ได้อีกด้วย
สนามพลังคุ้มครอง (Protective Field). เมื่อคุณหรือพรรคพวกที่คุณมองเห็นในระยะ 5 ฟุตจากตัวคุณ ตกเป็นเป้าหมายของการโจมตี หรือต้องทอยป้องกันคาถาหรือผลกระทบที่ส่งผลเป็นพื้นที่ (area of effect) คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) เพื่อใช้โล่สร้าง คลื่นพลัง (Emanation) รัศมี 5 ฟุตที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่คุณ เมื่อคลื่นพลังปรากฏขึ้น สิ่งมีชีวิตหรือสิ่งของใดก็ตามที่ไม่ได้อยู่ภายในคลื่นพลังอย่างเต็มตัว จะถูกผลักออกไปยังพื้นที่ว่างที่ใกล้ที่สุดนอกขอบเขตคลื่นพลัง การโจมตีหรือพื้นที่ส่งผลกระทบที่เป็นตัวกระตุ้นให้คุณใช้รีแอ็คชัน จะไม่มีผลใด ๆ ต่อสิ่งมีชีวิตและสิ่งของที่อยู่ภายในคลื่นพลังนี้ คลื่นพลังจะคงอยู่ตราบเท่าที่คุณยังคงรักษาสมาธิ (Concentration) ไว้ได้ สูงสุดไม่เกิน 1 นาที จะไม่มีสิ่งใดสามารถผ่านเข้าหรือออกจากคลื่นพลังนี้ได้ สิ่งมีชีวิตหรือสิ่งของที่อยู่ภายในคลื่นพลังจะไม่สามารถถูกสร้างความเสียหายจากการโจมตีหรือผลกระทบที่มีจุดกำเนิดมาจากภายนอกได้ และสิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายในคลื่นพลังก็ไม่สามารถสร้างความเสียหายต่อสิ่งใดที่อยู่ภายนอกคลื่นพลังได้เช่นกัน เมื่อใช้งานคุณสมบัตินี้แล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
โล่เวทมนตร์ +1, +2 หรือ +3 (Shield, +1, +2, or +3)
ในขณะที่ถือโล่นี้ คุณจะได้รับโบนัสสำหรับระดับการป้องกัน (AC) ซึ่งจะถูกกำหนดโดยระดับความหายากของโล่ โบนัสนี้จะบวกเพิ่มจากโบนัส AC ปกติของโล่
รองเท้าไต่ระห่ำ (Slippers of Spider Climbing)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่คุณสวมรองเท้าน้ำหนักเบาคู่นี้ คุณสามารถเคลื่อนที่ขึ้น ลง และข้ามพื้นผิวในแนวตั้ง ตลอดจนเดินไปตามเพดานได้ โดยที่สองมือของคุณยังคงเป็นอิสระ คุณจะมีความเร็วในการปีนป่าย (Climb Speed) เท่ากับความเร็ว (Speed) ปกติของคุณ อย่างไรก็ตาม รองเท้านี้ไม่ช่วยให้คุณสามารถเคลื่อนที่ในลักษณะนี้บนพื้นผิวที่ลื่นได้ เช่น พื้นผิวที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็งหรือน้ำมัน
กาวมหาอุตม์ (Sovereign Glue)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary)
สารสีขาวขุ่นหนืดนี้สามารถสร้างการยึดติดกันอย่างถาวรระหว่างวัตถุสองชิ้นใด ๆ ได้ มันจะต้องถูกเก็บรักษาไว้ในขวดโหลหรือขวดแก้วที่ภายในเคลือบด้วย น้ำมันหล่อลื่น (Oil of Slipperiness) เมื่อถูกค้นพบ ภาชนะหนึ่งขวดจะบรรจุกาวปริมาณ 1d6 + 1 ออนซ์
กาวหนึ่งออนซ์สามารถทาเคลือบพื้นผิวขนาด 1 ตารางฟุตได้ การทากาวมหาอุตม์ (Sovereign Glue) หนึ่งออนซ์จะใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) และกาวที่ทาจะใช้เวลา 1 นาทีในการเซ็ตตัว เมื่อมันเซ็ตตัวแล้ว การยึดติดที่มันสร้างขึ้นจะสามารถถูกทำลายได้ด้วยการใช้ ตัวทำละลายครอบจักรวาล (Universal Solvent), น้ำมันแห่งภพวิญญาณ (Oil of Etherealness), หรือด้วยคาถา คำอธิษฐาน (Wish) เท่านั้น
ม้วนคาถา (Spell Scroll)
Scroll, ความหายากหลากหลาย
ม้วนคาถา (Spell Scroll) จะบรรจุคำของคาถาหนึ่งบท ที่เขียนด้วยรหัสลับทางเวทมนตร์ หากคาถาบทนั้นอยู่ในรายการคาถา (spell list) ของคุณ คุณสามารถอ่านม้วนคัมภีร์และร่ายคาถานั้นได้โดยไม่ต้องใช้องค์ประกอบทางวัตถุ (Material components) หากคาถาไม่ได้อยู่ในรายการคาถาของคุณ คุณจะไม่สามารถอ่านม้วนคัมภีร์นั้นรู้เรื่อง การร่ายคาถาโดยการอ่านม้วนคัมภีร์จะใช้เวลาในการร่ายตามปกติของคาถานั้น เมื่อร่ายคาถาเสร็จสิ้น ม้วนคัมภีร์จะสลายกลายเป็นผุยผง หากการร่ายคาถาถูกขัดจังหวะ ม้วนคัมภีร์จะไม่สูญหายไป
หากคาถาอยู่ในรายการคาถาของคุณ แต่เป็นคาถาระดับที่สูงกว่าที่คุณจะสามารถร่ายได้ตามปกติ คุณจะต้องทอยทดสอบความสามารถโดยใช้ความสามารถในการร่ายคาถา (spellcasting ability) ของคุณเพื่อพิจารณาว่าคุณสามารถร่ายคาถานั้นได้สำเร็จหรือไม่ ระดับความยาก (DC) จะเท่ากับ 10 บวกด้วยระดับเลเวลของคาถา หากทอยไม่ผ่าน คาถาจะหายไปจากม้วนคัมภีร์โดยไม่ส่งผลใด ๆ
ระดับเลเวลของคาถาที่อยู่ในม้วนคัมภีร์จะเป็นตัวกำหนด DC การทอยป้องกัน (saving throw DC) และโบนัสการทอยโจมตี (attack bonus) ของคาถา รวมถึงระดับความหายากของม้วนคัมภีร์ ตามที่แสดงในตารางต่อไปนี้
| ระดับคาถา | ระดับความหายาก | Save DC | โบนัสโจมตี |
|---|---|---|---|
| แคนทริป (Cantrip) | ทั่วไป (Common) | 13 | +5 |
| 1 | ทั่วไป (Common) | 13 | +5 |
| 2 | พิเศษ (Uncommon) | 13 | +5 |
| 3 | พิเศษ (Uncommon) | 15 | +7 |
| 4 | หายาก (Rare) | 15 | +7 |
| 5 | หายาก (Rare) | 17 | +9 |
| 6 | หายากมาก (Very Rare) | 17 | +9 |
| 7 | หายากมาก (Very Rare) | 18 | +10 |
| 8 | หายากมาก (Very Rare) | 18 | +10 |
| 9 | ระดับตำนาน (Legendary) | 19 | +11 |
การคัดลอกม้วนคาถาลงในตำราเวทมนตร์ (Copying a Scroll into a Spellbook). คาถาของ Wizard ที่อยู่ในม้วนคาถา (Spell Scroll) สามารถนำไปคัดลอกลงในตำราเวทมนตร์ (spellbook) ได้ เมื่อทำการคัดลอกคาถาด้วยวิธีนี้ ผู้คัดลอกจะต้องทอย ความฉลาด (Intelligence) (อาคม (Arcana)) ให้ผ่าน โดยมี DC เท่ากับ 10 บวกด้วยระดับเลเวลของคาถา หากทอยผ่าน คาถาจะถูกคัดลอกสำเร็จ ไม่ว่าจะทอยผ่านหรือไม่ผ่านก็ตาม ม้วนคาถา (Spell Scroll) นั้นก็จะถูกทำลายไป
โล่พิทักษ์มนตรา (Spellguard Shield)
Armor (Shield), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่ถือโล่นี้ คุณจะทอยป้องกันคาถาและผลทางเวทมนตร์อื่น ๆ แบบได้เปรียบ (Advantage) และการทอยโจมตีเวทมนตร์ที่พุ่งเป้ามาที่คุณจะต้องทอยแบบเสียเปรียบ (Disadvantage)
ทรงกลมมรณะ (Sphere of Annihilation)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary)
ทรงกลมสีดำขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 ฟุตนี้คือรูโหว่แห่งพหุจักรวาล (multiverse) ที่ลอยตัวอยู่ในอวกาศและทรงตัวอยู่ได้ด้วยสนามพลังเวทมนตร์ที่ล้อมรอบมันอยู่
ทรงกลมจะลบเลือนทำลายล้างสสารทุกชนิดที่มันเคลื่อนผ่านและสสารทั้งหมดที่ผ่านเข้ามาในตัวมัน ยกเว้นสิ่งที่เป็นเทววัตถุ (Artifacts) เว้นแต่เทววัตถุนั้นจะสามารถรับความเสียหายจากทรงกลมมรณะ (Sphere of Annihilation) ได้ มิฉะนั้นมันจะผ่านทรงกลมนี้ไปได้โดยไร้รอยขีดข่วน สิ่งอื่นใดที่สัมผัสกับทรงกลมแต่ไม่ได้ถูกมันกลืนกินและลบเลือนหายไปทั้งหมด จะได้รับความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) 8d10
การควบคุมทรงกลม (Controlling the Sphere). ทรงกลมมรณะ (Sphere of Annihilation) จะอยู่นิ่งอยู่กับที่จนกว่าจะมีผู้เข้าควบคุมมัน หากคุณอยู่ในระยะ 60 ฟุตจากทรงกลม คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) ในการทอยทดสอบ ความฉลาด (Intelligence) (อาคม (Arcana)) ให้ผ่าน DC 25 หากทอยผ่าน คุณจะควบคุมทรงกลมได้จนกว่าจะเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ และหากทรงกลมนั้นอยู่ภายใต้การควบคุมของสิ่งมีชีวิตตนอื่น สิ่งมีชีวิตตนนั้นจะสูญเสียการควบคุมทรงกลมไป หากทอยไม่ผ่าน ทรงกลมจะเคลื่อนที่พุ่งตรงมาหาคุณเป็นระยะทาง 10 ฟุต
ในขณะที่ควบคุมทรงกลมอยู่ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อสั่งให้มันเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งตามที่คุณเลือก เป็นระยะทางสูงสุดเท่ากับ 5 คูณด้วยค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence modifier) ของคุณ (ขั้นต่ำ 5 ฟุต) สิ่งมีชีวิตใดก็ตามที่ทรงกลมนี้เคลื่อนที่เข้าไปในพื้นที่ของมัน จะต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 19 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะถูกสัมผัสและได้รับความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) 8d10 สิ่งมีชีวิตที่ฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 จากความเสียหายนี้จะถูกลบเลือนทำลายล้างจนสูญสลายไป โดยทิ้งไว้เพียงสิ่งของติดตัว แต่จะไม่เหลือเศษซากทางกายภาพอื่นใดไว้เลย
ปฏิกิริยาระหว่างทรงกลม (Sphere Interactions). หากทรงกลมนี้สัมผัสกับประตูมิติเชื่อมภพ (planar portal) (เช่น ประตูที่สร้างจากคาถา ประตูมิติ (Gate)) หรือพื้นที่ต่างมิติ (extradimensional space) (เช่น พื้นที่ภายใน หลุมพกพา (Portable Hole)) DM จะเป็นผู้ทอยสุ่มเพื่อกำหนดสิ่งที่จะเกิดขึ้นโดยใช้ตารางด้านล่าง
| 1d100 | ผลลัพธ์ (Result) |
|---|---|
| 01-50 | ทรงกลมถูกทำลาย |
| 51-85 | ทรงกลมเคลื่อนผ่านประตูมิติ หรือเข้าไปในพื้นที่ต่างมิตินั้น |
| 86-00 | รอยแยกมิติแห่งอวกาศได้ส่งตัวทรงกลม ตลอดจนสิ่งมีชีวิตและสิ่งของทุกอย่างในระยะ 180 ฟุตจากทรงกลม ไปยังภพภูมิมิติ (plane of existence) แบบสุ่ม |
ไม้เท้าแห่งการล่อลวง (Staff of Charming)
ไม้เท้า (Staff), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock หรือ Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้เท้านี้มี 10 ชาร์จ ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถใช้คุณสมบัติใด ๆ ของมันได้ดังนี้:
ร่ายคาถา (Cast Spell). คุณสามารถใช้ 1 ชาร์จของไม้เท้าเพื่อร่ายคาถา ล่อลวงบุคคล (Charm Person), คำสั่ง (Command), หรือ เข้าใจภาษา (Comprehend Languages) โดยใช้ค่า DC สำหรับการทอยป้องกันคาถาของคุณ
สะท้อนมนตร์มายา (Reflect Enchantment). หากคุณทอยป้องกันคาถาสายมนตร์มายา (Enchantment) ที่พุ่งเป้ามาที่คุณเพียงคนเดียวผ่าน คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) และใช้ 1 ชาร์จจากไม้เท้าเพื่อสะท้อนคาถากลับไปหาผู้ร่ายประหนึ่งว่าคุณเป็นคนร่ายคาถานั้นเอง
ต้านทานมนตร์มายา (Resist Enchantment). หากคุณทอยป้องกันคาถาสายมนตร์มายา (Enchantment) ที่พุ่งเป้ามาที่คุณเพียงคนเดียวไม่ผ่าน คุณสามารถเปลี่ยนผลการทอยที่ไม่ผ่านให้กลายเป็นทอยผ่านได้ คุณจะไม่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ของไม้เท้าซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไปแล้วคืน 1d8 + 2 ชาร์จในทุก ๆ เช้าตรู่ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้าย ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้เท้าจะแตกสลายกลายเป็นผุยผงและถูกทำลายไป
ไม้เท้าแห่งไฟ (Staff of Fire)
ไม้เท้า (Staff), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Druid, Sorcerer, Warlock หรือ Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณมี ความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบ ไฟ (Fire) ในขณะที่ถือไม้เท้านี้
คาถา (Spells). ไม้เท้านี้มี 10 ชาร์จ ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งตามตารางต่อไปนี้จากมันได้ โดยใช้ค่า DC สำหรับทอยป้องกันคาถาของคุณ ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น
| คาถา (Spell) | ค่าชาร์จ (Charge Cost) |
|---|---|
| ฝ่ามือเพลิง (Burning Hands) | 1 |
| กำแพงเพลิง (Wall of Fire) | 4 |
| ลูกไฟ (Fireball) | 3 |
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 4 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้เท้าจะแตกสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้เท้าแห่งน้ำแข็ง (Staff of Frost)
ไม้เท้า (Staff), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Druid, Sorcerer, Warlock หรือ Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณมี ความต้านทาน (Resistance) ต่อความเสียหายแบบ เย็น (Cold) ในขณะที่ถือไม้เท้านี้
คาถา (Spells). ไม้เท้านี้มี 10 ชาร์จ ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งตามตารางต่อไปนี้จากมันได้ โดยใช้ค่า DC สำหรับทอยป้องกันคาถาของคุณ ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น
| คาถา (Spell) | ค่าชาร์จ (Charge Cost) |
|---|---|
| กรวยความเย็น (Cone of Cold) | 5 |
| เมฆหมอก (Fog Cloud) | 1 |
| พายุเกล็ดน้ำแข็ง (Ice Storm) | 4 |
| กำแพงน้ำแข็ง (Wall of Ice) | 4 |
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 4 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้เท้าจะละลายกลายเป็นน้ำและถูกทำลาย
ไม้เท้าแห่งการรักษา (Staff of Healing)
ไม้เท้า (Staff), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Bard, Cleric หรือ Druid) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้เท้านี้มี 10 ชาร์จ ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งตามตารางต่อไปนี้จากมันได้ โดยใช้ค่าโมดิไฟเออร์ความสามารถในการร่ายคาถาของคุณ ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น
| คาถา (Spell) | ค่าชาร์จ (Charge Cost) |
|---|---|
| รักษาบาดแผล (Cure Wounds) | 1 ชาร์จต่อระดับเลเวลคาถา (สูงสุด 4 ชาร์จสำหรับคาถาระดับ 4) |
| ฟื้นฟูสภาพขั้นต้น (Lesser Restoration) | 2 |
| รักษาบาดแผลหมู่ (Mass Cure Wounds) | 5 |
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 4 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้เท้าจะหายวับไปกับแสงสว่างวาบ และสูญหายไปตลอดกาล
ไม้เท้าแห่งพลัง (Staff of Power)
ไม้เท้า (Staff), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Sorcerer, Warlock หรือ Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้เท้านี้มี 20 ชาร์จ และสามารถใช้เป็นอาวุธพลองเวทมนตร์ (magic Quarterstaff) ซึ่งจะมอบโบนัส +2 ให้กับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้มันโจมตี ในขณะที่ถือมัน คุณจะได้รับโบนัส +2 สำหรับระดับการป้องกัน (AC), การทอยป้องกัน, และโบนัสการทอยโจมตีเวทมนตร์
คาถา (Spells). ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งตามตารางต่อไปนี้จากมันได้ โดยใช้ค่า DC สำหรับการทอยป้องกันคาถาของคุณ ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น
| คาถา (Spell) | ค่าชาร์จ (Charge Cost) |
|---|---|
| กรวยความเย็น (Cone of Cold) | 5 |
| ลูกไฟ (Fireball) (ระดับ 5) | 5 |
| ทรงกลมคงกระพัน (Globe of Invulnerability) | 6 |
| ตรึงอสุรกาย (Hold Monster) | 5 |
| ลอยตัว (Levitate) | 2 |
| สายฟ้าฟาด (Lightning Bolt) (ระดับ 5) | 5 |
| ศรเวทมนตร์ (Magic Missile) | 1 |
| รังสีทอนกำลัง (Ray of Enfeeblement) | 1 |
| กำแพงพลังแรง (Wall of Force) | 5 |
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 2d8 + 4 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้เท้าจะยังคงมีโบนัส +2 สำหรับทอยโจมตีและทอยความเสียหายอยู่ แต่จะสูญเสียคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไป หากทอยได้ 20 ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จ 1d8 + 2 ชาร์จ
การโจมตีโต้กลับอย่างรุนแรง (Retributive Strike). คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อหักไม้เท้านี้ด้วยเข่าของคุณหรือกระแทกกับพื้นผิวที่แข็ง ไม้เท้าจะถูกทำลายและปลดปล่อยพลังเวทมนตร์ออกมาเป็นการระเบิด เติมเต็มพื้นที่ คลื่นพลัง (Emanation) รัศมี 30 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวมันเอง คุณมีโอกาส 50 เปอร์เซ็นต์ที่จะเดินทางไปยังภพภูมิมิติแบบสุ่มทันที ซึ่งจะทำให้คุณรอดพ้นจากการระเบิด หากคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบนี้ได้ คุณจะได้รับความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) เท่ากับ 16 คูณด้วยจำนวนชาร์จในไม้เท้า สิ่งมีชีวิตตนอื่นๆ ในพื้นที่ต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 17 หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) เท่ากับ 4 คูณด้วยจำนวนชาร์จในไม้เท้า หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว
ไม้เท้าแห่งการฟาดฟัน (Staff of Striking)
ไม้เท้า (Staff), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้เท้านี้สามารถใช้เป็นพลองเวทมนตร์ (magic Quarterstaff) ซึ่งจะมอบโบนัส +3 ให้กับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้มันโจมตี
ไม้เท้านี้มี 10 ชาร์จ เมื่อคุณโจมตีประชิดโดนด้วยไม้เท้านี้ คุณสามารถใช้ชาร์จได้สูงสุดถึง 3 ชาร์จ สำหรับแต่ละชาร์จที่คุณใช้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) เพิ่มเติม 1d6
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 4 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้เท้าจะกลายเป็นไม้พลอง (Quarterstaff) ธรรมดาที่ไร้เวทมนตร์
ไม้เท้าแห่งฝูงแมลง (Staff of Swarming Insects)
ไม้เท้า (Staff), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock หรือ Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้เท้านี้มี 10 ชาร์จ
เมฆฝูงแมลง (Insect Cloud). ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และใช้ 1 ชาร์จเพื่อเรียกฝูงแมลงบินที่ไม่มีอันตรายออกมาปกคลุมพื้นที่ คลื่นพลัง (Emanation) รัศมี 30 ฟุตโดยมีคุณเป็นจุดศูนย์กลาง แมลงเหล่านี้จะคงอยู่เป็นเวลา 10 นาที ทำให้พื้นที่นั้นอยู่ในสภาวะ บดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) สำหรับสิ่งมีชีวิตอื่นที่ไม่ใช่คุณ ลมกรรโชกแรง (เช่น ลมที่สร้างจากคาถา ลมกรรโชกแรง (Gust of Wind)) จะพัดฝูงแมลงให้กระจายหายไปและทำให้ผลกระทบสิ้นสุดลง
คาถา (Spells). ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งตามตารางต่อไปนี้จากมันได้ โดยใช้ค่า DC สำหรับการทอยป้องกันคาถาและโบนัสการทอยโจมตีเวทมนตร์ของคุณ ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น
| คาถา (Spell) | ค่าชาร์จ (Charge Cost) |
|---|---|
| แมลงยักษ์ (Giant Insect) | 4 |
| ภัยพิบัติแมลง (Insect Plague) | 5 |
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 4 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ฝูงแมลงจะกัดกินและทำลายไม้เท้าจนหมดสิ้น ก่อนจะบินสลายตัวไป
ไม้เท้าแห่งอสนีบาต (Staff of Thunder and Lightning)
ไม้เท้า (Staff), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้เท้านี้สามารถใช้เป็นพลองเวทมนตร์ (magic Quarterstaff) ซึ่งจะมอบโบนัส +2 ให้กับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้มันโจมตี มันยังมีคุณสมบัติเพิ่มเติมดังต่อไปนี้ เมื่อใช้คุณสมบัติใดคุณสมบัติหนึ่งไปแล้ว จะไม่สามารถใช้คุณสมบัตินั้นได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
สายฟ้า (Lightning). เมื่อคุณโจมตีประชิดโดนด้วยไม้เท้านี้ คุณสามารถทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายแบบ สายฟ้า (Lightning) เพิ่มเติม 2d6 (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน)
เสียงกึกก้อง (Thunder). เมื่อคุณโจมตีประชิดโดนด้วยไม้เท้านี้ คุณสามารถทำให้ไม้เท้าปล่อยเสียงฟ้าร้องดังกึกก้องที่ได้ยินไปไกลถึง 300 ฟุต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) เป้าหมายที่คุณโจมตีโดนจะต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 17 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะติดสภาวะ มึนงง (Stunned) จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ
อสนีบาต (Thunder and Lightning). ทันทีหลังจากที่คุณโจมตีประชิดโดนด้วยไม้เท้านี้ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อใช้งานคุณสมบัติสายฟ้าและเสียงกึกก้อง (ตามด้านบน) ไปพร้อมกัน การทำเช่นนี้จะไม่นับเป็นการใช้สิทธิ์รายวันของคุณสมบัติเหล่านั้น แต่จะนับเป็นการใช้คุณสมบัตินี้แทน
อสนีบาตฟาดฟัน (Lightning Strike). คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อปลดปล่อยสายฟ้าพุ่งออกมาจากปลายไม้เท้าเป็นรูปทรง เส้นตรง (Line) กว้าง 5 ฟุตและยาว 120 ฟุต สิ่งมีชีวิตทุกตนในพื้นที่นั้นจะต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 17 หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายแบบ สายฟ้า (Lightning) 9d6 หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว
กัมปนาท (Thunderclap). คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อให้ไม้เท้าสร้างเสียงฟ้าร้องดังกึกก้องที่ได้ยินไปไกลถึง 600 ฟุต สิ่งมีชีวิตทุกตนในพื้นที่ คลื่นพลัง (Emanation) รัศมี 60 ฟุตโดยมีคุณเป็นจุดศูนย์กลางจะต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 17 หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายแบบ เสียง (Thunder) 2d6 และติดสภาวะ หูหนวก (Deafened) เป็นเวลา 1 นาที หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น
ไม้เท้าแห่งความร่วงโรย (Staff of Withering)
ไม้เท้า (Staff), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้เท้านี้มี 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ
ไม้เท้านี้สามารถใช้เป็นพลองเวทมนตร์ (magic Quarterstaff) เมื่อโจมตีโดน มันจะสร้างความเสียหายเหมือนไม้พลองปกติ และคุณสามารถใช้ 1 ชาร์จเพื่อสร้างความเสียหายแบบ เนโครติก (Necrotic) เพิ่มเติม 2d10 แก่เป้าหมาย และบังคับให้มันทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 15 หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะทอยทดสอบความสามารถหรือทอยป้องกันที่ใช้ความแข็งแกร่ง (Strength) หรือความอดทน (Constitution) แบบเสียเปรียบ (Disadvantage) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง
ไม้เท้าแห่งเมไจ (Staff of the Magi)
ไม้เท้า (Staff), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Sorcerer, Warlock หรือ Wizard) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้เท้านี้มี 50 ชาร์จ และสามารถใช้เป็นอาวุธพลองเวทมนตร์ (magic Quarterstaff) ซึ่งจะมอบโบนัส +2 ให้กับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้มันโจมตี ในขณะที่ถือมัน คุณจะได้รับโบนัส +2 สำหรับโบนัสการทอยโจมตีเวทมนตร์
การดูดซับคาถา (Spell Absorption). ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณจะทอยป้องกันคาถาแบบได้เปรียบ (Advantage) นอกจากนี้ คุณสามารถใช้รีแอ็คชัน (Reaction) เมื่อสิ่งมีชีวิตอื่นร่ายคาถาที่พุ่งเป้ามาที่คุณเพียงคนเดียว หากคุณทำเช่นนั้น ไม้เท้าจะดูดซับพลังเวทมนตร์ของคาถา ยกเลิกผลกระทบของคาถา และได้รับชาร์จเพิ่มขึ้นตามจำนวนระดับเลเวลของคาถาที่ถูกดูดซับไป อย่างไรก็ตาม หากการทำเช่นนั้นทำให้ไม้เท้ามีชาร์จรวมกันเกินกว่า 50 ชาร์จ ไม้เท้าจะระเบิดขึ้นประหนึ่งว่าคุณเปิดใช้งานการโจมตีโต้กลับอย่างรุนแรง (Retributive Strike) ของมัน (ดูด้านล่าง)
คาถา (Spells). ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งตามตารางต่อไปนี้จากมันได้ โดยใช้ค่า DC สำหรับการทอยป้องกันคาถาของคุณ ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น
| คาถา (Spell) | ค่าชาร์จ (Charge Cost) |
|---|---|
| ล็อคด้วยมนตรา (Arcane Lock) | 0 |
| อัญเชิญธาตุ (Conjure Elemental) | 7 |
| ตรวจจับเวทมนตร์ (Detect Magic) | 0 |
| ลบล้างเวทมนตร์ (Dispel Magic) | 3 |
| ขยาย/ย่อส่วน (Enlarge/Reduce) | 0 |
| ลูกไฟ (Fireball) (ระดับ 7) | 7 |
| ทรงกลมเพลิง (Flaming Sphere) | 2 |
| พายุเกล็ดน้ำแข็ง (Ice Storm) | 4 |
| ล่องหน (Invisibility) | 2 |
| ปลดล็อค (Knock) | 2 |
| แสงสว่าง (Light) | 0 |
| สายฟ้าฟาด (Lightning Bolt) (ระดับ 7) | 7 |
| มือเวทมนตร์ (Mage Hand) | 0 |
| ทะลวงกำแพง (Passwall) | 5 |
| ข้ามภพภูมิ (Plane Shift) | 7 |
| คุ้มครองจากความชั่วร้ายและความดี (Protection from Evil and Good) | 0 |
| พลังจิตเคลื่อนย้าย (Telekinesis) | 5 |
| กำแพงเพลิง (Wall of Fire) | 4 |
| ใยแมงมุม (Web) | 2 |
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 4d6 + 2 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 20 ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จ 1d12 + 1 ชาร์จ
การโจมตีโต้กลับอย่างรุนแรง (Retributive Strike). คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อหักไม้เท้านี้ด้วยเข่าของคุณหรือกระแทกกับพื้นผิวที่แข็ง ไม้เท้าจะถูกทำลายและปลดปล่อยพลังเวทมนตร์ออกมาเป็นการระเบิด เติมเต็มพื้นที่ คลื่นพลัง (Emanation) รัศมี 30 ฟุตที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ตัวมันเอง คุณมีโอกาส 50 เปอร์เซ็นต์ที่จะเดินทางไปยังภพภูมิมิติแบบสุ่มทันที ซึ่งจะทำให้คุณรอดพ้นจากการระเบิด หากคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบนี้ได้ คุณจะได้รับความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) เท่ากับ 16 คูณด้วยจำนวนชาร์จในไม้เท้า สิ่งมีชีวิตตนอื่นๆ ในพื้นที่ต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 17 หากทอยไม่ผ่าน จะได้รับความเสียหายแบบ พลังแรง (Force) เท่ากับ 6 คูณด้วยจำนวนชาร์จในไม้เท้า หากทอยผ่าน จะได้รับความเสียหายเพียงครึ่งเดียว
ไม้เท้าแห่งงูหลาม (Staff of the Python)
ไม้เท้า (Staff), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อขว้างไม้เท้านี้ให้ไปตกในพื้นที่ว่างในระยะ 10 ฟุตจากตัวคุณ ทำให้ไม้เท้ากลายร่างเป็น งูหลามยักษ์ (Giant Constrictor Snake) ในพื้นที่นั้น งูตัวนี้จะอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณและมีค่า Initiative เท่ากับคุณ โดยมันจะเริ่มเทิร์นของตนเองทันทีหลังจากเทิร์นของคุณจบลง
ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถสั่งการงูด้วยกระแสจิต (ไม่ต้องใช้แอ็คชัน) หากมันอยู่ในระยะ 60 ฟุตจากคุณ และคุณไม่ได้อยู่ในสภาวะ ไร้ความสามารถ (Incapacitated) คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่ามันจะใช้แอ็คชันอะไรและเคลื่อนที่ไปที่ไหนในระหว่างเทิร์นของมัน หรือคุณสามารถออกคำสั่งแบบกว้าง ๆ ได้ เช่น สั่งให้โจมตีศัตรู หรือเฝ้าสถานที่ หากคุณไม่ออกคำสั่งใด ๆ งูจะเพียงแค่ป้องกันตัวเองเท่านั้น
คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อสั่งให้งูกลับคืนร่างเป็นไม้เท้าในพื้นที่ที่มันอยู่ และคุณจะไม่สามารถใช้คุณสมบัติของไม้เท้านี้ได้อีกเป็นเวลา 1 ชั่วโมง หากงูมีฮิตพอยต์ลดลงเหลือ 0 มันจะตายและกลับคืนร่างเป็นไม้เท้า จากนั้นไม้เท้าจะแตกสลายและถูกทำลายลง หากงูกลับคืนร่างเป็นไม้เท้าก่อนที่จะสูญเสียฮิตพอยต์จนหมด มันจะฟื้นฟูฮิตพอยต์กลับมาเต็มดังเดิม
ไม้เท้าแห่งพงไพร (Staff of the Woodlands)
ไม้เท้า (Staff), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Druid) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้เท้านี้มี 6 ชาร์จ และสามารถใช้เป็นอาวุธพลองเวทมนตร์ (magic Quarterstaff) ซึ่งจะมอบโบนัส +2 ให้กับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้มันโจมตี ในขณะที่ถือมัน คุณจะได้รับโบนัส +2 สำหรับโบนัสการทอยโจมตีเวทมนตร์
คาถา (Spells). ในขณะที่ถือไม้เท้า คุณสามารถร่ายคาถาบทใดบทหนึ่งตามตารางต่อไปนี้จากมันได้ โดยใช้ค่า DC สำหรับการทอยป้องกันคาถาของคุณ ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น
| คาถา (Spell) | ค่าชาร์จ (Charge Cost) |
|---|---|
| ผูกมิตรสัตว์ป่า (Animal Friendship) | 1 |
| ปลุกเสก (Awaken) | 5 |
| ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) | 2 |
| ระบุตำแหน่งสัตว์หรือพืช (Locate Animals or Plants) | 2 |
| พลางร่องรอย (Pass without Trace) | 2 |
| สนทนากับสัตว์ป่า (Speak with Animals) | 1 |
| สนทนากับพืช (Speak with Plants) | 3 |
| กำแพงหนาม (Wall of Thorns) | 6 |
ร่างต้นไม้ (Tree Form). คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) ปักปลายด้านหนึ่งของไม้เท้าลงบนพื้นดินในพื้นที่ว่าง และใช้ 1 ชาร์จเพื่อเปลี่ยนไม้เท้าให้กลายเป็นต้นไม้ที่สมบูรณ์แข็งแรง ต้นไม้นี้จะมีความสูง 60 ฟุต มีลำต้นขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 5 ฟุต และมีกิ่งก้านแผ่ขยายออกไปในรัศมี 20 ฟุต ต้นไม้จะมีลักษณะเหมือนต้นไม้ธรรมดาทั่วไป แต่จะแผ่กลิ่นอายเวทมนตร์สายแปลงสภาพ (Transmutation) จางๆ ออกมา ซึ่งสามารถตรวจจับได้ด้วยคาถา ตรวจจับเวทมนตร์ (Detect Magic) ในขณะที่สัมผัสต้นไม้นี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อให้มันคืนร่างกลับเป็นไม้เท้าตามเดิม สิ่งมีชีวิตใดที่อยู่บนต้นไม้จะร่วงหล่นลงมาเมื่อมันกลับคืนร่างเป็นไม้เท้า
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้เท้าจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 ชาร์จในทุกๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้เท้าจะสูญเสียคุณสมบัติเวทมนตร์และกลายเป็นไม้พลอง (Quarterstaff) ธรรมดา
หินควบคุมธาตุดิน (Stone of Controlling Earth Elementals)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare)
ในขณะที่ให้หินน้ำหนัก 5 ปอนด์ก้อนนี้สัมผัสกับพื้นดิน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่ออัญเชิญ เอเลเมนทัลดิน (Earth Elemental) ออกมา เอเลเมนทัลจะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่คุณเลือกในระยะ 30 ฟุตจากตัวคุณ มันจะเชื่อฟังคำสั่งของคุณ และจะเริ่มเทิร์นของตนเองทันทีหลังจากเทิร์นของคุณในลำดับ Initiative เอเลเมนทัลจะหายไปหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง, เมื่อมันตาย, หรือเมื่อคุณใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) ยกเลิกการอัญเชิญ หินก้อนนี้จะไม่สามารถนำมาใช้ด้วยวิธีนี้ได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
หินนำโชค (Stone of Good Luck (Luckstone))
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่คุณพกพาหินอาเกตขัดมันก้อนนี้ติดตัวไว้ คุณจะได้รับโบนัส +1 สำหรับการทอยทดสอบความสามารถและการทอยป้องกัน
ดาบสุริยัน (Sun Blade)
อาวุธ (ดาบยาว (Longsword)), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไอเท็มชิ้นนี้ดูเหมือนจะเป็นเพียงด้ามดาบเปล่า ๆ
คมดาบสาดแสง (Blade of Radiance). ในขณะที่จับด้ามดาบอยู่ คุณสามารถใช้โบนัสแอ็คชัน (Bonus Action) เพื่อสร้างใบดาบที่เกิดจากแสงสว่างบริสุทธิ์ขึ้นมา หรือทำให้ใบดาบนั้นหายไป ในขณะที่ใบดาบปรากฏอยู่ อาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้จะทำหน้าที่เป็น ดาบยาว (Longsword) ที่มีคุณสมบัติ คล่องแคล่ว (Finesse) หากคุณมีความชำนาญในการใช้ดาบยาวหรือดาบสั้น คุณจะถือว่ามีความชำนาญในการใช้ดาบสุริยัน (Sun Blade) ด้วย
คุณจะได้รับโบนัส +2 สำหรับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้ดาบเล่มนี้โจมตี ซึ่งมันจะสร้างความเสียหายแบบ แสงรัศมี (Radiant) แทนที่จะเป็นความเสียหายแบบ ฟัน (Slashing) เมื่อคุณใช้ดาบนี้โจมตีโดนอันเดด (Undead) เป้าหมายนั้นจะได้รับความเสียหายแบบ แสงรัศมี (Radiant) เพิ่มเติม 1d8
แสงอาทิตย์ (Sunlight). ใบดาบที่เรืองแสงของดาบเล่มนี้จะแผ่ แสงสว่าง (Bright Light) ในรัศมี 15 ฟุต และ แสงสลัว (Dim Light) ออกไปอีก 15 ฟุต แสงนี้ถือเป็นแสงอาทิตย์ ในขณะที่ใบดาบปรากฏอยู่ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อขยายหรือลดรัศมีของแสงสว่างและแสงสลัวได้ทีละ 5 ฟุต โดยสามารถขยายได้สูงสุดถึง 30 ฟุต หรือลดลงได้ต่ำสุดที่ 10 ฟุตสำหรับแสงแต่ละประเภท
ดาบสูบชีวิต (Sword of Life Stealing)
อาวุธ (เคียว (Glaive), ดาบใหญ่ (Greatsword), ดาบยาว (Longsword), ดาบปลายแหลม (Rapier), มีดโค้ง (Scimitar), หรือดาบสั้น (Shortsword)), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้ และทอยได้ 20 บนลูกเต๋า d20 สำหรับการทอยโจมตี เป้าหมายนั้นจะได้รับความเสียหายแบบ เนโครติก (Necrotic) เพิ่มเติม 15 ดาเมจ หากเป้าหมายไม่ใช่อสุรกายจักรกล (Construct) หรืออันเดด (Undead) และคุณจะได้รับ ฮิตพอยต์ชั่วคราว (Temporary Hit Points) เท่ากับปริมาณความเสียหายแบบ เนโครติก ที่เป้าหมายได้รับ
ดาบคมกริบ (Sword of Sharpness)
อาวุธ (เคียว (Glaive), ดาบใหญ่ (Greatsword), ดาบยาว (Longsword), หรือมีดโค้ง (Scimitar)), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เมื่อคุณโจมตีสิ่งของด้วยอาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้และโจมตีโดน คุณจะทำความเสียหายสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้ของลูกเต๋าความเสียหายของอาวุธแก่เป้าหมายนั้น
เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยอาวุธนี้ และทอยได้ 20 บนลูกเต๋า d20 สำหรับการทอยโจมตี เป้าหมายนั้นจะได้รับความเสียหายแบบ ฟัน (Slashing) เพิ่มเติม 14 ดาเมจ และได้รับระดับความ เหนื่อยล้า (Exhaustion) เพิ่มขึ้น 1 ระดับ
ดาบแห่งบาดแผล (Sword of Wounding)
อาวุธ (เคียว (Glaive), ดาบใหญ่ (Greatsword), ดาบยาว (Longsword), ดาบปลายแหลม (Rapier), มีดโค้ง (Scimitar), หรือดาบสั้น (Shortsword)), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เมื่อคุณโจมตีสิ่งมีชีวิตโดนด้วยอาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้ เป้าหมายจะได้รับความเสียหายแบบ เนโครติก (Necrotic) เพิ่มเติม 2d6 และจะต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 15 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะไม่สามารถฟื้นฟูฮิตพอยต์ได้เป็นเวลา 1 ชั่วโมง เป้าหมายจะได้ทอยป้องกันซ้ำเมื่อจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้จะสิ้นสุดลง
ไอเท็มเวทย์มนต์ T
เครื่องรางแห่งความดีบริสุทธิ์ (Talisman of Pure Good)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดย Cleric หรือ Paladin) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
เครื่องรางนี้เป็นสัญลักษณ์แห่งความดีอันทรงพลัง หากฟีนด์ (Fiend) หรืออันเดด (Undead) สัมผัสเครื่องรางนี้ มันจะได้รับความเสียหายแบบ แสงรัศมี (Radiant) 8d6 และจะได้รับความเสียหายนี้อีกครั้งทุกครั้งที่มันจบเทิร์นของตนในขณะที่ถือหรือพกพาเครื่องรางนี้อยู่
สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol). คุณสามารถใช้เครื่องรางนี้เป็นสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) ได้ คุณจะได้รับโบนัส +2 สำหรับการทอยโจมตีเวทมนตร์ในขณะที่คุณสวมใส่หรือถือมันอยู่
การลงทัณฑ์อันบริสุทธิ์ (Pure Rebuke). เครื่องรางนี้มี 7 ชาร์จ ในขณะที่สวมใส่หรือถือเครื่องรางนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และใช้ 1 ชาร์จเพื่อเล็งเป้าหมายไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งตนที่คุณมองเห็นได้บนพื้นดินในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ รอยแยกที่ลุกเป็นไฟจะเปิดขึ้นใต้ฝ่าเท้าของเป้าหมาย และเป้าหมายจะต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 20 หากเป้าหมายเป็นฟีนด์หรืออันเดด มันจะทอยป้องกันแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะตกลงไปในรอยแยกและถูกทำลายลงโดยไม่หลงเหลือซากศพใด ๆ หากทอยผ่าน เป้าหมายจะไม่ตกลงไปในรอยแยก แต่จะได้รับความเสียหายแบบ จิต (Psychic) 4d6 จากเหตุการณ์นี้แทน ไม่ว่าจะเกิดผลลัพธ์ใดขึ้น รอยแยกจะปิดตัวลงและไม่หลงเหลือร่องรอยใด ๆ ให้เห็น เมื่อคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป เครื่องรางนี้จะแตกสลายกลายเป็นละอองแสงสีทองและถูกทำลาย
เครื่องรางแห่งความชั่วร้ายขั้นสุด (Talisman of Ultimate Evil)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไอเท็มชิ้นนี้เป็นสัญลักษณ์แห่งความชั่วร้ายที่ไม่ยอมกลับใจ สิ่งมีชีวิตใดที่ไม่ใช่ฟีนด์ (Fiend) หรืออันเดด (Undead) ที่สัมผัสเครื่องรางนี้ จะได้รับความเสียหายแบบ เนโครติก (Necrotic) 8d6 และจะได้รับความเสียหายนี้อีกครั้งทุกครั้งที่มันจบเทิร์นของตนในขณะที่ถือหรือพกพาเครื่องรางนี้อยู่
สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol). คุณสามารถใช้เครื่องรางนี้เป็นสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ (Holy Symbol) ได้ คุณจะได้รับโบนัส +2 สำหรับการทอยโจมตีเวทมนตร์ในขณะที่คุณสวมใส่หรือถือมันอยู่
จุดจบขั้นสุด (Ultimate End). เครื่องรางนี้มี 6 ชาร์จ ในขณะที่สวมใส่หรือถือเครื่องรางนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และใช้ 1 ชาร์จเพื่อเล็งเป้าหมายไปที่สิ่งมีชีวิตหนึ่งตนที่คุณมองเห็นได้บนพื้นดินในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ รอยแยกที่ลุกเป็นไฟจะเปิดขึ้นใต้ฝ่าเท้าของเป้าหมาย และเป้าหมายจะต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 20 หากเป้าหมายเป็นเซเลสเทียล (Celestial) มันจะทอยป้องกันแบบเสียเปรียบ (Disadvantage) หากทอยไม่ผ่าน เป้าหมายจะตกลงไปในรอยแยกและถูกทำลายลงโดยไม่หลงเหลือซากศพใด ๆ หากทอยผ่าน เป้าหมายจะไม่ตกลงไปในรอยแยก แต่จะได้รับความเสียหายแบบ จิต (Psychic) 4d6 จากเหตุการณ์นี้แทน ไม่ว่าจะเกิดผลลัพธ์ใดขึ้น รอยแยกจะปิดตัวลงและไม่หลงเหลือร่องรอยใด ๆ ให้เห็น เมื่อคุณใช้ชาร์จสุดท้ายไป เครื่องรางนี้จะละลายกลายเป็นเมือกส่งกลิ่นเหม็นและถูกทำลาย
เครื่องรางทรงกลม (Talisman of the Sphere)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่ถือหรือสวมใส่เครื่องรางนี้ คุณจะทอยทดสอบ ความฉลาด (Intelligence) (อาคม (Arcana)) ใด ๆ แบบได้เปรียบ (Advantage) เมื่อคุณพยายามควบคุม ทรงกลมแห่งการสูญสิ้น (Sphere of Annihilation) นอกจากนี้ เมื่อคุณเริ่มเทิร์นโดยที่คุณเป็นผู้ควบคุม ทรงกลมแห่งการสูญสิ้น อยู่ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเคลื่อนที่มันไป 10 ฟุต บวกกับระยะทางเพิ่มเติมเท่ากับ 10 คูณด้วยค่าโมดิไฟเออร์ความฉลาด (Intelligence) ของคุณ การเคลื่อนที่นี้ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนที่เป็นเส้นตรง
กระบองยักษ์กัมปนาท (Thunderous Greatclub)
Weapon (Greatclub), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่คุณเชื่อมประสานกับอาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้ ค่าความแข็งแกร่ง (Strength) ของคุณจะกลายเป็น 20 เว้นแต่ว่าค่าความแข็งแกร่งของคุณจะเท่ากับหรือมากกว่าค่านั้นอยู่แล้ว อาวุธชิ้นนี้จะสร้างความเสียหายแบบ เสียง (Thunder) เพิ่มเติม 1d8 ให้กับสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่มันโจมตีโดน และสร้างความเสียหายแบบ เสียง (Thunder) เพิ่มเติม 3d8 ให้กับสิ่งของที่มันโจมตีโดน ซึ่งไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาอยู่
อาวุธนี้ยังมีคุณสมบัติเพิ่มเติมดังต่อไปนี้
กัมปนาท (Clap of Thunder). คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) นำอาวุธไปกระแทกกับพื้นผิวที่แข็งเพื่อสร้างเสียงฟ้าร้องดังกึกก้องที่ได้ยินไปไกลถึง 300 ฟุต นอกจากนี้ คุณยังสร้างพลังงานเสียงเป็นรูปทรง กรวย (Cone) ขนาด 30 ฟุต สิ่งมีชีวิตแต่ละตนในพื้นที่กรวยจะต้องทอยป้องกัน ความแข็งแกร่ง (Strength) DC 15 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะติดสภาวะ ล้มคว่ำ (Prone) สิ่งของธรรมดาที่ไร้เวทมนตร์ในพื้นที่กรวยซึ่งไม่ได้ถูกสวมใส่หรือพกพาอยู่ จะได้รับความเสียหายแบบ เสียง (Thunder) 3d8
แผ่นดินไหว (Earthquake). คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) นำอาวุธไปกระแทกกับพื้นดินเพื่อสร้างแรงสั่นสะเทือนอย่างรุนแรงเป็นรูปวงกลมรัศมี 50 ฟุต โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดปะทะ โครงสร้างใด ๆ ที่สัมผัสกับพื้นดินในพื้นที่นั้นจะได้รับความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning) 50 ดาเมจ และสิ่งมีชีวิตแต่ละตนที่อยู่บนพื้นดินในพื้นที่นั้นจะต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 20 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะติดสภาวะ ล้มคว่ำ (Prone) หากสิ่งมีชีวิตนั้นกำลังทำสมาธิอยู่ด้วย มันจะต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 20 ให้ผ่าน มิฉะนั้น การทำสมาธิ (Concentration) ของมันจะถูกขัดจังหวะ นอกจากนี้ คุณยังสามารถทำให้เกิดรอยแยกกว้าง 10 ฟุตและลึก 30 ฟุตเปิดขึ้นบนพื้นดินที่ใดก็ได้ในพื้นที่นั้น สิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่อยู่ตรงจุดที่รอยแยกเปิดออกจะต้องทอยป้องกัน ความคล่องแคล่ว (Dexterity) DC 20 หากทอยไม่ผ่าน จะตกลงไปในรอยแยก หากทอยผ่าน จะขยับไปอยู่ตรงขอบรอยแยก โครงสร้างใด ๆ ที่อยู่ตรงจุดที่รอยแยกเปิดออกจะพังทลายลงไปในรอยแยกนั้น เมื่อคุณใช้คุณสมบัตินี้ไปแล้ว จะไม่สามารถใช้ซ้ำได้อีกจนกว่าจะถึงรุ่งอรุณถัดไป
ตำราความคิดกระจ่าง (Tome of Clear Thought)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
หนังสือเล่มนี้บรรจุแบบฝึกหัดเกี่ยวกับความจำและตรรกะ และตัวอักษรของมันอาบไปด้วยเวทมนตร์ หากคุณใช้เวลา 48 ชั่วโมงในช่วงเวลา 6 วันหรือน้อยกว่านั้นในการศึกษาเนื้อหาและฝึกฝนตามแนวทางในหนังสือเล่มนี้ ค่าความฉลาด (Intelligence) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 2 แต้ม โดยมีค่าสูงสุดไม่เกิน 30 จากนั้นตำราเล่มนี้จะสูญเสียพลังเวทมนตร์ไป แต่จะฟื้นฟูพลังกลับคืนมาใหม่ในอีกหนึ่งศตวรรษ
ตำราความเป็นผู้นำและอิทธิพล (Tome of Leadership and Influence)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
หนังสือเล่มนี้บรรจุแนวทางสำหรับการใช้อิทธิพลและการผูกมิตรกับผู้อื่น และตัวอักษรของมันอาบไปด้วยเวทมนตร์ หากคุณใช้เวลา 48 ชั่วโมงในช่วงเวลา 6 วันหรือน้อยกว่านั้นในการศึกษาเนื้อหาและฝึกฝนตามแนวทางในหนังสือเล่มนี้ ค่าเสน่ห์ (Charisma) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 2 แต้ม โดยมีค่าสูงสุดไม่เกิน 30 จากนั้นตำราเล่มนี้จะสูญเสียพลังเวทมนตร์ไป แต่จะฟื้นฟูพลังกลับคืนมาใหม่ในอีกหนึ่งศตวรรษ
ตำราแห่งความเข้าใจ (Tome of Understanding)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายากมาก (Very Rare)
หนังสือเล่มนี้บรรจุแบบฝึกหัดเกี่ยวกับสัญชาตญาณและความเข้าใจอย่างลึกซึ้ง และตัวอักษรของมันอาบไปด้วยเวทมนตร์ หากคุณใช้เวลา 48 ชั่วโมงในช่วงเวลา 6 วันหรือน้อยกว่านั้นในการศึกษาเนื้อหาและฝึกฝนตามแนวทางในหนังสือเล่มนี้ ค่าความรอบรู้ (Wisdom) ของคุณจะเพิ่มขึ้น 2 แต้ม โดยมีค่าสูงสุดไม่เกิน 30 จากนั้นตำราเล่มนี้จะสูญเสียพลังเวทมนตร์ไป แต่จะฟื้นฟูพลังกลับคืนมาใหม่ในอีกหนึ่งศตวรรษ
ตรีศูลบัญชาปลา (Trident of Fish Command)
Weapon (Trident), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
อาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้มี 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ ในขณะที่คุณพกพามัน คุณสามารถใช้ 1 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา บงการสัตว์ป่า (Dominate Beast) (DC 15 สำหรับการทอยป้องกัน) จากมันใส่สัตว์ป่า (Beast) ที่มีความเร็วในการว่ายน้ำได้
ไอเท็มเวทย์มนต์ U
ตัวทำละลายครอบจักรวาล (Universal Solvent)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary)
หลอดนี้บรรจุของเหลวสีขาวขุ่นที่มีกลิ่นแอลกอฮอล์รุนแรง เมื่อพบเจอ หลอดหนึ่งจะมีของเหลวอยู่ 1d6 + 1 ออนซ์
คุณสามารถใช้แอ็คชัน ใช้งาน (Utilize) เพื่อเทตัวทำละลายปริมาณ 1 ออนซ์ขึ้นไปจากหลอดลงบนพื้นผิวในระยะที่เอื้อมถึง ตัวทำละลายแต่ละออนซ์จะละลายกาวทุกชนิดที่มันสัมผัสในพื้นที่สูงสุด 1 ตารางฟุตทันที ซึ่งรวมถึง กาวไร้เทียมทาน (Sovereign Glue) ด้วย
ไอเท็มเวทย์มนต์ V
อาวุธสุดโหด (Vicious Weapon)
อาวุธ (อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามชนิดใดก็ได้), หายาก (Rare)
อาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2d6 ให้กับสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่มันโจมตีโดน ความเสียหายเพิ่มเติมนี้จะเป็นประเภทเดียวกับความเสียหายปกติของอาวุธ
ดาบวอร์พัล (Vorpal Sword)
Weapon (Glaive, Greatsword, Longsword, or Scimitar), ระดับตำนาน (Legendary) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
คุณจะได้รับโบนัส +3 สำหรับการทอยโจมตีและทอยความเสียหายที่ใช้กระทำด้วยอาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้ นอกจากนี้ อาวุธยังเพิกเฉยต่อความต้านทาน (Resistance) ความเสียหายแบบ ฟัน (Slashing)
เมื่อคุณใช้อาวุธนี้โจมตีสิ่งมีชีวิตที่มีศีรษะอย่างน้อยหนึ่งหัวและทอยได้ 20 ด้วยลูกเต๋า d20 สำหรับการทอยโจมตี คุณจะตัดศีรษะหนึ่งหัวของสิ่งมีชีวิตนั้นขาด สิ่งมีชีวิตนั้นจะตายหากไม่สามารถรอดชีวิตโดยปราศจากศีรษะที่ถูกตัดขาดได้ สิ่งมีชีวิตจะต้านทานผลกระทบนี้ได้หากมันมีภูมิคุ้มกัน (Immunity) ต่อความเสียหายแบบ ฟัน (Slashing) หากมันไม่มีหรือไม่จำเป็นต้องมีศีรษะ หรือหาก DM ตัดสินว่าสิ่งมีชีวิตนั้นตัวใหญ่เกินกว่าที่อาวุธชิ้นนี้จะตัดศีรษะขาดได้ ในกรณีเช่นนี้ สิ่งมีชีวิตดังกล่าวจะได้รับความเสียหายแบบ ฟัน (Slashing) เพิ่มเติม 30 ดาเมจจากการโจมตีโดนแทน หากสิ่งมีชีวิตนั้นมีคุณลักษณะพิเศษ ความต้านทานระดับตำนาน (Legendary Resistance) มันสามารถใช้จำนวนครั้งของความสามารถนั้นไป 1 ครั้งต่อวันเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกตัดหัว โดยมันจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมแทน
ไอเท็มเวทย์มนต์ W
ไม้กายสิทธิ์แห่งการจองจำ (Wand of Binding)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ
คาถา (Spells). ในขณะที่ถือไม้กายสิทธิ์นี้ คุณสามารถใช้มันร่ายคาถาหนึ่งจากตารางต่อไปนี้ได้ (DC 17 สำหรับการทอยป้องกัน) ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น
| คาถา (Spell) | ชาร์จที่ใช้ (Charge Cost) |
|---|---|
| Hold Monster | 5 |
| Hold Person | 2 |
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้กายสิทธิ์ตรวจจับศัตรู (Wand of Enemy Detection)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และใช้ 1 ชาร์จ เป็นเวลา 1 นาที คุณจะรู้ทิศทางของสิ่งมีชีวิตที่ เป็นศัตรู (Hostile) กับคุณที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ 60 ฟุต แต่จะไม่รู้ระยะห่างระหว่างมันกับคุณ ไม้กายสิทธิ์สามารถสัมผัสได้ถึงตัวตนของสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูซึ่งติดสภาวะ ล่องหน (Invisible) อยู่ในระนาบอีเทเรียล ปลอมตัวอยู่ หรือซ่อนตัวอยู่ รวมถึงสิ่งมีชีวิตที่มองเห็นได้ชัดเจน ผลลัพธ์นี้จะสิ้นสุดลงหากคุณเลิกถือไม้กายสิทธิ์
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้กายสิทธิ์แห่งความกลัว (Wand of Fear)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ
คาถา (Spells). ในขณะที่ถือไม้กายสิทธิ์นี้ คุณสามารถใช้มันร่ายคาถาหนึ่งจากตารางต่อไปนี้ได้ (DC 15 สำหรับการทอยป้องกัน) ตารางจะระบุจำนวนชาร์จที่คุณต้องใช้เพื่อร่ายคาถานั้น
| คาถา (Spell) | ชาร์จที่ใช้ (Charge Cost) |
|---|---|
| Command (เฉพาะ “flee” หรือ “grovel”) | 1 |
| Fear (กรวยขนาด 60 ฟุต) | 3 |
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้กายสิทธิ์ลูกไฟ (Wand of Fireballs)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดยผู้ร่ายคาถา (Spellcaster)) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้ชาร์จไม่เกิน 3 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา ลูกไฟ (Fireball) (DC 15 สำหรับการทอยป้องกัน) จากมัน สำหรับการใช้ 1 ชาร์จ คุณจะร่ายคาถานี้ในระดับ 3 คุณสามารถเพิ่มระดับของคาถาขึ้น 1 ระดับต่อการใช้ 1 ชาร์จเพิ่มเติม
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้กายสิทธิ์สายฟ้าฟาด (Wand of Lightning Bolts)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดยผู้ร่ายคาถา (Spellcaster)) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้ชาร์จไม่เกิน 3 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา สายฟ้าฟาด (Lightning Bolt) (DC 15 สำหรับการทอยป้องกัน) จากมัน สำหรับการใช้ 1 ชาร์จ คุณจะร่ายคาถานี้ในระดับ 3 คุณสามารถเพิ่มระดับของคาถาขึ้น 1 ระดับต่อการใช้ 1 ชาร์จเพิ่มเติม
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้กายสิทธิ์ตรวจจับเวทมนตร์ (Wand of Magic Detection)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), พิเศษ (Uncommon)
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 3 ชาร์จ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้ 1 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา ตรวจจับเวทมนตร์ (Detect Magic) จากมัน ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ
ไม้กายสิทธิ์ศรเวท (Wand of Magic Missiles)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), พิเศษ (Uncommon)
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้ชาร์จไม่เกิน 3 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา ศรเวท (Magic Missile) จากมัน สำหรับการใช้ 1 ชาร์จ คุณจะร่ายคาถานี้ในระดับ 1 คุณสามารถเพิ่มระดับของคาถาขึ้น 1 ระดับต่อการใช้ 1 ชาร์จเพิ่มเติม
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้กายสิทธิ์แห่งการเป็นอัมพาต (Wand of Paralysis)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดยผู้ร่ายคาถา (Spellcaster)) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และใช้ 1 ชาร์จเพื่อให้เกิดลำแสงสีฟ้าบาง ๆ พุ่งจากปลายไม้กายสิทธิ์ไปยังสิ่งมีชีวิตหนึ่งตนที่คุณมองเห็นได้ในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ เป้าหมายจะต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 15 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะติดสภาวะ เป็นอัมพาต (Paralyzed) เป็นเวลา 1 นาที เมื่อจบเทิร์นของเป้าหมายแต่ละเทิร์น มันจะได้ทอยป้องกันซ้ำ หากทอยผ่าน ผลกระทบนี้จะสิ้นสุดลง
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้กายสิทธิ์แปลงร่าง (Wand of Polymorph)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), หายากมาก (Very Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดยผู้ร่ายคาถา (Spellcaster)) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้ 1 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา จำแลงกาย (Polymorph) (DC 15 สำหรับการทอยป้องกัน) จากมัน
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้กายสิทธิ์แห่งความลับ (Wand of Secrets)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), พิเศษ (Uncommon)
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 3 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d3 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และใช้ 1 ชาร์จ หากมีประตูลับหรือกับดักอยู่ในระยะ 60 ฟุตจากตัวคุณ ไม้กายสิทธิ์จะเต้นเป็นจังหวะและชี้ไปยังประตูลับหรือกับดักที่อยู่ใกล้คุณที่สุด
ไม้กายสิทธิ์ใยแมงมุม (Wand of Web)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดยผู้ร่ายคาถา (Spellcaster)) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้ 1 ชาร์จเพื่อร่ายคาถา ใยแมงมุม (Web) (DC 13 สำหรับการทอยป้องกัน) จากมัน
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นเถ้าถ่านและถูกทำลาย
ไม้กายสิทธิ์มหัศจรรย์ (Wand of Wonder)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ไม้กายสิทธิ์นี้มี 7 ชาร์จ ในขณะที่ถือมัน คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และใช้ 1 ชาร์จ พร้อมกับเลือกจุดหนึ่งจุดภายในระยะ 120 ฟุตจากตัวคุณ ตำแหน่งนั้นจะกลายเป็นจุดกำเนิดของคาถาหรือผลกระทบทางเวทมนตร์อื่น ๆ ซึ่งตัดสินโดยการทอยลูกเต๋าบนตารางผลกระทบของไม้กายสิทธิ์มหัศจรรย์ คาถาที่ร่ายจากไม้กายสิทธิ์นี้มีค่า DC 15 สำหรับการทอยป้องกัน หากระยะสูงสุดของคาถาตามปกติมีค่าน้อยกว่า 120 ฟุต ระยะนั้นจะกลายเป็น 120 ฟุตเมื่อร่ายจากไม้กายสิทธิ์นี้ หากผลกระทบมีเป้าหมายที่เป็นไปได้หลายเป้าหมาย ให้ DM สุ่มตัดสินว่าเป้าหมายใดจะได้รับผลกระทบ
การฟื้นฟูชาร์จ (Regaining Charges). ไม้กายสิทธิ์จะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d6 + 1 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ หากคุณใช้ชาร์จสุดท้ายของไม้กายสิทธิ์ไป ให้ทอย 1d20 หากทอยได้ 1 ไม้กายสิทธิ์จะสลายกลายเป็นฝุ่นผงและถูกทำลาย
| 1d100 | ผลกระทบ (Effect) |
|---|---|
| 01-20 | คุณร่ายคาถาหนึ่งคาถาโดยมีจุดกำเนิดมาจากจุดที่เลือก ทอย 1d10 เพื่อตัดสินว่าร่ายคาถาใด: ทอยได้ 1-2 เป็น Darkness; ทอยได้ 3-4 เป็น Faerie Fire; ทอยได้ 5-6 เป็น Fireball; ทอยได้ 7-8 เป็น Slow; ทอยได้ 9-10 เป็น Stinking Cloud |
| 21-25 | ไม่มีอะไรเกิดขึ้นที่จุดกำเนิดที่เลือก แต่คุณจะติดสภาวะ มึนงง (Stunned) จนกว่าจะถึงจุดเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของคุณ โดยเชื่อว่ามีเรื่องสุดยอดบางอย่างเพิ่งเกิดขึ้น |
| 26-30 | คุณร่ายคาถา Gust of Wind เส้นตรง (Line) ที่สร้างโดยคาถาจะทอดยาวจากตัวคุณไปยังจุดกำเนิดที่เลือก |
| 31-35 | ไม่มีอะไรเกิดขึ้นที่จุดกำเนิดที่เลือก แต่คุณจะได้รับความเสียหายแบบ จิต (Psychic) 1d6 |
| 36-40 | ฝนตกหนักเป็นเวลา 1 นาทีในรูปทรง ทรงกระบอก (Cylinder) สูง 120 ฟุต รัศมี 60 ฟุต โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิดที่เลือก ในระหว่างนั้น พื้นที่ส่งผลจะอยู่ในสถานะ ถูกบดบังเล็กน้อย (Lightly Obscured) |
| 41-45 | ฝูงผีเสื้อขนาดใหญ่กว่าปกติ 600 ตัว เติมเต็มพื้นที่รูปทรง ทรงกระบอก (Cylinder) สูง 60 ฟุต รัศมี 30 ฟุต โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิดที่เลือก ผีเสื้อจะคงอยู่เป็นเวลา 10 นาที ในระหว่างนั้น พื้นที่ส่งผลจะอยู่ในสถานะ ถูกบดบังอย่างหนัก (Heavily Obscured) |
| 46-50 | คุณร่ายคาถา Lightning Bolt เส้นตรง (Line) ที่สร้างโดยคาถาจะทอดยาวจากตัวคุณไปยังจุดกำเนิดที่เลือก |
| 51-55 | สิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้จุดกำเนิดที่เลือกที่สุดจะขยายใหญ่ขึ้น ราวกับว่าคุณร่ายคาถา Enlarge/Reduce ใส่มัน หากเป้าหมายไม่ใช่ตัวคุณและไม่สามารถรับผลจากคาถานั้นได้ คุณจะกลายเป็นเป้าหมายแทน |
| 56-60 | สิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นด้วยเวทมนตร์จะปรากฏตัวในพื้นที่ว่างที่อยู่ใกล้กับจุดกำเนิดที่เลือกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สิ่งมีชีวิตนั้นไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ มันจะปฏิบัติตามปกติ และจะหายไปหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมง หรือเมื่อฮิตพอยต์ของมันลดลงเหลือ 0 ทอย 1d4 เพื่อตัดสินว่าสิ่งมีชีวิตใดจะปรากฏตัว หากทอยได้ 1 เป็นแรด (Rhinoceros); ทอยได้ 2 เป็นช้าง (Elephant); และหากทอยได้ 3-4 เป็นหนู (Rat) |
| 61-64 | หญ้าจะปกคลุมพื้นที่วงกลมรัศมี 60 ฟุตบนพื้นดิน โดยจุดศูนย์กลางของวงกลมนั้นจะอยู่ใกล้กับจุดกำเนิดที่เลือกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หญ้าที่อยู่ตรงนั้นแล้วจะเติบโตขึ้นสิบเท่าของขนาดปกติและคงสภาพรกร้างแบบนั้นเป็นเวลา 1 นาที |
| 65-68 | สิ่งของหนึ่งชิ้นที่ DM เลือกจะหายไปในระนาบอีเทเรียล สิ่งของนั้นต้องไม่ถูกสวมใส่หรือพกพาอยู่ ต้องอยู่ในระยะ 120 ฟุตจากจุดกำเนิดที่เลือก และมีขนาดไม่เกิน 10 ฟุตในทุกมิติ หากไม่มีสิ่งของที่เข้าข่ายอยู่ในระยะ ก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น |
| 69-72 | ไม่มีอะไรเกิดขึ้นที่จุดกำเนิดที่เลือก แต่คุณจะหดตัวลง ราวกับว่าคุณร่ายคาถา Enlarge/Reduce ใส่ตัวเอง และจะคงสภาพนั้นเป็นเวลา 1 นาที |
| 73-77 | ใบไม้จะงอกออกมาจากสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้กับจุดกำเนิดที่เลือกมากที่สุด หากไม่ถูกเด็ดทิ้ง ใบไม้เหล่านั้นจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำตาลและร่วงหล่นลงมาหลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมง |
| 78-82 | ไม่มีอะไรเกิดขึ้นที่จุดกำเนิดที่เลือก แต่จะมีแสงหลากสีสันส่องประกายพุ่งออกมาจากตัวคุณเป็นระยะ 30 ฟุต (Emanation) สิ่งมีชีวิตแต่ละตนในพื้นที่นั้นต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 15 ให้ผ่าน มิฉะนั้นจะติดสภาวะ ตาบอด (Blinded) เป็นเวลา 1 นาที สิ่งมีชีวิตจะได้ทอยป้องกันซ้ำเมื่อจบเทิร์นแต่ละเทิร์นของมัน หากทอยผ่าน ผลกระทบที่เกิดกับตัวเองจะสิ้นสุดลง |
| 83-87 | ไม่มีอะไรเกิดขึ้นที่จุดกำเนิดที่เลือก แต่คุณจะร่ายคาถา Invisibility ใส่ตัวเองแทน |
| 88-92 | ไม่มีอะไรเกิดขึ้นที่จุดกำเนิดที่เลือก แต่จะมีอัญมณีจำนวน 1d4 × 10 เม็ด แต่ละเม็ดมีมูลค่า 1 gp พุ่งออกมาจากปลายไม้กายสิทธิ์เป็นเส้นตรง (Line) ยาว 30 ฟุต กว้าง 5 ฟุต ตรงไปยังจุดกำเนิดที่เลือก อัญมณีแต่ละเม็ดจะสร้างความเสียหายแบบ กระแทก (Bludgeoning) 1 ดาเมจ และความเสียหายรวมทั้งหมดของอัญมณีจะถูกแบ่งเท่า ๆ กันให้กับสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่อยู่ในพื้นที่เส้นตรงนั้น |
| 93-97 | คุณร่ายคาถา Polymorph โดยเล็งเป้าหมายไปยังสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้จุดกำเนิดที่เลือกที่สุด ทอย 1d4 เพื่อตัดสินร่างใหม่ของเป้าหมาย หากทอยได้ 1 ร่างใหม่คือหมีดำ (Black Bear); หากทอยได้ 2 ร่างใหม่คือตัวต่อยักษ์ (Giant Wasp); หากทอยได้ 3-4 ร่างใหม่คือกบ (Frog) |
| 98-00 | สิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้จุดกำเนิดที่เลือกที่สุดจะต้องทอยป้องกัน ความอดทน (Constitution) DC 15 หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ ถูกพันธนาการ (Restrained) และเริ่มกลายสภาพเป็นหิน ในขณะที่ถูกพันธนาการด้วยวิธีนี้ สิ่งมีชีวิตจะได้ทอยป้องกันซ้ำเมื่อจบเทิร์นถัดไปของตน หากทอยผ่าน ผลกระทบจะสิ้นสุดลง หากทอยไม่ผ่าน สิ่งมีชีวิตนั้นจะติดสภาวะ กลายเป็นหิน (Petrified) แทนสภาวะ ถูกพันธนาการ การกลายเป็นหินจะคงอยู่จนกว่าสิ่งมีชีวิตนั้นจะได้รับการปลดปล่อยด้วยคาถา Greater Restoration หรือเวทมนตร์ที่ใกล้เคียงกัน |
ไม้กายสิทธิ์แห่งจอมเวทสงคราม, +1, +2 หรือ +3 (Wand of the War Mage, +1, +2, or +3)
ไม้กายสิทธิ์ (Wand), พิเศษ (Uncommon) (+1), หายาก (Rare) (+2) หรือ หายากมาก (Very Rare) (+3) (ต้องเชื่อมประสาน (Attunement) โดยผู้ร่ายคาถา (Spellcaster)) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่ถือไม้กายสิทธิ์นี้ คุณจะได้รับโบนัสสำหรับการทอยโจมตีเวทมนตร์ตามระดับความหายากของไม้กายสิทธิ์ นอกจากนี้ คุณยังเพิกเฉยต่อ ที่กำบังครึ่งตัว (Half Cover) เมื่อทำการทอยโจมตีเวทมนตร์
อาวุธ, +1, +2 หรือ +3 (Weapon, +1, +2, or +3)
อาวุธ (อาวุธพื้นฐานหรืออาวุธสงครามชนิดใดก็ได้), +1, +2, +3
คุณจะได้รับโบนัสสำหรับการทอยโจมตีและการทอยความเสียหายที่ใช้กระทำด้วยอาวุธเวทมนตร์ชิ้นนี้ โบนัสจะถูกกำหนดโดยระดับความหายากของอาวุธ
บ่อน้ำหลากภพ (Well of Many Worlds)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), ระดับตำนาน (Legendary)
ผ้าสีดำเนื้อดีที่นุ่มราวกับผ้าไหมผืนนี้ ถูกพับให้มีขนาดเท่ากับผ้าเช็ดหน้า มันสามารถกางออกเป็นแผ่นผ้าทรงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 ฟุตได้
คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อกาง บ่อน้ำหลากภพ และวางลงบนพื้นผิวที่แข็ง จากนั้นมันจะก่อตัวเป็นประตูมิติรูปวงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 ฟุตที่เดินทางไปกลับได้ ซึ่งเชื่อมไปยังอีกโลกหนึ่งหรืออีกระนาบหนึ่ง ทุกครั้งที่ไอเท็มเปิดประตูมิติ DM จะเป็นผู้ตัดสินว่ามันจะนำไปสู่ที่ใด ประตูมิติจะยังคงเปิดอยู่จนกว่าสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากประตูมิติจะใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อปิดมันโดยจับที่ขอบผ้าและพับมันขึ้น
เมื่อ บ่อน้ำหลากภพ เปิดประตูมิติไปแล้ว จะไม่สามารถเปิดได้อีกเป็นเวลา 1d8 ชั่วโมง
พัดสายลม (Wind Fan)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon)
ในขณะที่ถือพัดเล่มนี้ คุณสามารถร่ายคาถา สายลมกรรโชก (Gust of Wind) (DC 13 สำหรับการทอยป้องกัน) จากมันได้ การใช้พัดในแต่ละครั้งหลังจากนี้ก่อนจะถึงรุ่งอรุณถัดไป จะมีโอกาสสะสมเพิ่มขึ้นครั้งละ 20 เปอร์เซ็นต์ที่มันจะไม่ทำงาน หากพัดทำงานล้มเหลว มันจะขาดวิ่นกลายเป็นเศษผ้าไร้เวทมนตร์ที่ใช้งานไม่ได้อีก
รองเท้าบูทติดปีก (Winged Boots)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), พิเศษ (Uncommon) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
รองเท้าบูทคู่นี้มี 4 ชาร์จ และจะฟื้นฟูชาร์จที่ใช้ไป 1d4 ชาร์จในทุก ๆ รุ่งอรุณ ในขณะที่สวมใส่รองเท้าบูทคู่นี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) และใช้ 1 ชาร์จ เพื่อได้รับความเร็วในการบิน (Fly Speed) 30 ฟุตเป็นเวลา 1 ชั่วโมง หากคุณกำลังบินอยู่เมื่อระยะเวลาของผลกระทบสิ้นสุดลง คุณจะร่อนลงสู่พื้นในอัตรา 30 ฟุตต่อรอบจนกว่าจะถึงพื้น
ปีกแห่งการโบยบิน (Wings of Flying)
ไอเท็มมหัศจรรย์ (Wondrous Item), หายาก (Rare) (ต้องเชื่อมประสาน (attunement))
ในขณะที่สวมใส่ผ้าคลุมผืนนี้ คุณสามารถใช้แอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) เพื่อเปลี่ยนผ้าคลุมให้กลายเป็นปีกคู่หนึ่งบนหลังของคุณ ปีกจะคงอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมง หรือจนกว่าคุณจะยุติผลกระทบนี้ก่อนกำหนดด้วยแอ็คชัน เวทมนตร์ (Magic) ปีกจะมอบความเร็วในการบิน (Fly Speed) ให้คุณ 60 ฟุต หากคุณลอยอยู่กลางอากาศในตอนที่ปีกหายไป คุณจะร่วงหล่นลงมา เมื่อปีกหายไป คุณจะไม่สามารถใช้มันได้อีกเป็นเวลา 1d12 ชั่วโมง